>>6282180 → > 50 часов в двушке Что ты такое? это ж ваще это ж как так это ж ебать копать неряльно сток времени таким говном отменным давиться да еще и растягивая максимально
>>6282376 Нахуя бля? Концовки можно посмотреть в инете, всякие микро выборы тоже. Бля зачем ты потратил 25 часов на повторное прохождение этого убер-кала, че времени дохуя у тя что ль? Оцени мне каждый из пяти эпизодов двушки. Хочу понять, на скок все запущено у тя
>>6282426 А я то думал у меня одного скринит с хуевой яркостью. Алсо, так и не прошел, застрял думаю на предпоследнем боссе, ни патронов, ни хп, ни магии
бля, как эти лазеры пройти? пробовал перепрыгнуть - не получилось, думаю они как-то в комнате охраны, что рядом, отключаются, но туда попасть можно только через стекло, а это палево
Странный этот Медиум какой-то: технологий напихали, а анимации - чикибрикерство из десятых годов, героиня бегает будто с ломом в жопе. Лучше бы забили хуй на этот ртх, который они явно не умеют оптимизировать, и сделали моушен капчур. Но в любом случае полякам респект, что в 2021 году не боятся браться за непопулярный жанр хоррора от третьего лица с фиксированными ракурсами камеры.
>>6282438 >так и не прошел, застрял думаю на предпоследнем боссе, ни патронов, ни хп, ни магии >болезнь всех старых игр - оригинального Deus Ex, первой и второй Готики и т.д. А что в первой готике непроходимого? Каких там ресов не хватает?
>>6282582 У меня не возгорелась, т.к. я на играх с фиксированной камерой, собственно, и вырос, а вот хуёвую оптимизацию не перевариваю. Можно понять, например, чем нагружает систему киберпук, но тут-то что? Обычный графон. Она даже с выключенным ртхом в некоторых неоптимизированных местах выдает 30 фпс. Например, перед воротами в комплекс. А в других местах выдает 120. А если включить ртх на ультры, то где-то вообще 10 выдает, при этом никаких ртх-эффектов в этом месте не наблюдается.
>>6282590 Это да. В современных тоже иногда бывают проблемы на дефолтных настройках. Помнится в RE2r я охуел с тусклой картинки, думал что это фильтр такой, качал решейды всякие. Только в тройке до меня дошло что яркость дефолтная говно и ее под себя нужно править.
>>6282570 Сама игра слабая как по мне, даже Blair Witch был лучше. Мистика ради мистики, унылые декорации, фишка с разделением экрана это вообще какая-то хуйня. Ямаока в осте не чувствуется совсем. Это винтажный хоррор типа сибири с прикрученными ртхсами, которые тут нахуй не упали.
Запустил куРагу и сразу же повеяло дешёвым консольным шутанчиком даже не уровня Биошлака, уёбищные настройки, сенса, инвентарь, ебанные невидимые стены и тотальный ТЫ СУДА НЭ ХОДИ, ЭТО НЭ ВОДИ, ЭТО НЭ ОТКРУВАЙ на всё что можно. Хуевая стрельба с ужасным ФОВом, механики перерождения и прочите консолерадости. Сюжет начался как говно ебаное, сразу намёк от разрабов, что они даже не старались. Из плюсов пока только пейзажи и машинкиа. Знает кто, можно в этом говне как-то ФОВ повысить хотя бы до 85? Это же пиздец так играть. В настройках нихуя нет.
>>6282606 Ну он пока не воплощён еще. Сейчас силушку наберу, наследников и бастардов всяких раскидаю, а потом и батяню можно с теплого стула скинуть. Если такую концовку тут предусмотрели, конечно.
Кто боится даже минимальных спойлеров - скройте пост. На скринах спойлеров нет и кадры только из вступления.
Поиграл немного в сиквел маленьких кошмаров и могу сказать, что вторая часть (из того, что я видел за 3-4 часа) - это то, чем была первая в финальной трети. В игре теперь в подавляющем большинстве экшен сцены и почти никогда ты всерьез не переживаешь за жизнь героя.
И тут куча причин для этого. Девочка в первой части просыпалась в замкнутом пространстве, в темноте среди промышленного мусора и грязи. И несмотря на то, что игра не объясняла тебе, что вокруг происходит и как ты тут оказался, цель в общем смысле была вполне очевидна - выбраться наружу или как минимум найти пристанище получше, где нет этой слякоти, темноты и шума, и это был твой стимул двигаться вперед. Уже потом ты встречал врагов, бороться против которых бесполезно, тк они просто физически больше и сильнее тебя, и с удвоенной силой старался покинуть этот проклятый корабль (последнее очевидно из раскачивания экрана и труб и воды повсюду).
Во вступлении второй части не только непонятно, где ты и что тебе угрожает, но и зачем тебе куда-то идти, в чем цель двигаться вперед. Практически сразу начинается экшеновая сцена на подобие вступления Inside, т.е. сразу понятно, что мы не аккуратно прячемся, стараясь не издавать шума, а бежим и смотрим на эффекты. Плюс в игре появились враги твоего размера и подобие (((боевой системы))). Относительно первой части она здесь очень чужеродно смотрится. Одно дело если ты будучи ребенком с тонкими ручками нейтрализуешь врагов через окружение (запереть, придавить чем-то, скинуть вес на голову и т.д.) и совсем другое когда убиваешь их своими руками, проломив голову взмахом молотка в 2 раза больше себя. Уже не так переживаешь за героя, ведь он не такой уж и слабый, на самом деле. Еще очень бросилось в глаза, что ключи (да и другие объекты) мальчик кладет себе за пазуху, чтобы потом достать. Даже те, которые туда никак не поместились бы. В первой части ты как вцепился в ключ от замка размером с тебя, так и нёс его до самой двери, где этот замок висит, крался и прятался от врагов тоже держа его в руках. Здесь же ты вообще можешь забыть, что подбирал его, просто иди к замку и ключ сам появится перед тобой из воздуха.
Визуал, декорации, дизайн врагов, эмбиент и музыка - на высоте, как и в первой части.
Повторюсь, что это только первое впечатление и возможно (я на это надеюсь) дальше будет лучше. Но пока что такое себе. Еще в игре немало багов, когда персонаж застывает на месте, проходит сквозь окружение или объекты некорректно реагируют на взаимодействие, но это наверняка поправят патчами.
>>6282766 Кстати, а как она в плане сюжета? Сиплый говорил, что вся история это метафора взросления, но, ей-богу хуже может быть только если все окажется сном собаки.
>>6282962 Прям очень похоже на дюк-ньюкем. Мир трехмерный, а враги спрайтовые. Зеркало - в виде второй комнаты где ходит клон персонажа повторяя его движения. И шрифт "MP40" - он прям буквально такой же как в дюке.
Авторы скорее всего к этому чувству и стремились. Если не играл - попробуй недавний ремастер дюка. В оригинальном дюке трехмерность была не совсем настоящая, и мышкой менялся угол неравномерно (еще стены как-то криво скейлились при поднятии взгляда и т.п.), а в ремастере сделали трехмерность как в квейках - всё остальное же оставив как есть!
Прошёл Ласт оф ас, наворачиваю вторую часть. Охуел, что прыжки завезли, нормальное ощущение от управления героями и даже какое-то подобие баланса, без ебенячего рандома, решающего, попадёшь ли ты сегодня из пистолета в упор по зомбаку или с одного ли хедшота убьёшь или с трёх. Вообще, ощущение будто разрабы провели нехилую работу над ошибками - смогли привести насквозь косячный консольный геймплей первой части в более менее божеский вид, что можно даже с резидентом посравнивать.
Ну и дизайн Элли радует, хоть на человека а не на куклу похожа стала.
>>6283191 Смех смехом, а реально, никогда не понимал что блядь мешает разрабам добавить в своё говно прыжки, кроме обыкновенной лени. Не говорю о том чтобы строить мир вокруг прыжков, но добавить хотя бы иногда места где можно было использовать прыжок, пусть даже их можно было бы целиком заменить скриптовыми прыжками как собственно в ласт оф ас 2, но просто возможность понажимать на кнопку иногда радует.
>>6283182 На гендерно нейтрального, не способного оскорбить ни одно меньшинство на свете человека? разве что меньшинство любителей красивых женщин оскорбится, но западный гейдев на него давно и прочно забил...
>>6283232 На говно похож, рили. Типичная консольная недоигра-недокинцо с типично консольными проёбами в виде неповоротливости всего и вся, прикрученной задним числом системой крафта и прокачки и необходимости прицеливания на геймпаде по трясущимся и мотающимся туда-сюда зомби и людям, а так же того самого рандома, вроде когда один раз противник умирает с одного выстрела в хед, в другой раз с трёх, иногда убиваешь в мили с одного удара, иногда с трёх, иногда с шести, иногда тебе выстрелом сносят пять процентов хп, в другой раз убивают мгновенно с фулхп, иногда патроны спавнятся, иногда не спавнятся, стрелы остаются/не остаются, иногда можно промазать в упор целясь в центр тушки оппонента. Только стелс более-менее и ии напарников впечатляющий. Если будешь играть, лучше ставь первую или вторую сложность, пробеги по-бырому и не заморачивайся, а не как я, терпел всю игру на четвёртой.
Собственно сам первую часть решил пройти только ради второй.
>>6283238 Сам не в восторге от современных веяний и сжв-повесточки, но дизайн Элли мне кажется реально норм. В первой части тупо скопировали кукольную мордашку бывшей иконы джейлбейта Эллиота Пейдж, чтобы игру лучше продать. Здесь же она ощущается по крайней мере человеком, а не всратой диснеевской 3д принцессой. Ну и чисто субъективно, мне нравится как она повзрослела, такая-то фемина.
>>6283191 >Эксклюзивные механики которые мы заслужили. Кармаку это рассказывай, когда он в третьем думце даже приседание не хотел делать. А уж он-то гений, ему виднее.
>>6283291 Чел, чтобы превратить женщину в стероидного мужеподобного качка, она должна тестостерон специальными курсами упарывать и ебашить в качалке, я хз где ты там человека нашел, то во что ее превратили - одно из самых отвратительных явлений в индустрии последних лет. На ее фоне даже баба из контрола, которую специально сделали страшнее ее реального прототипа, на фоне эллички выигрывает.
>>6283322 Ну типа определённый спектр эмоций вызвать. А то что транс в постапоке это другой вопрос, но в игре где пара чуваков геноцидят целые деревни и племена, а потом в катсцене разговаривают о гуманизме, это меньшая проблема.
>>6282598 >>6283215 >thats why I hate video games it apeals to the male fantasy >вот почему я ненавижу видеоигры. они воплощают фантазии мужчин Я правильно перевёл эту хуйню? А в о чем фантазии женщин она сказала?
>>6283381 Нет конечно. Это видос тех времен, когда активно шел дискурс о том что в игры играют только БЕЛЫЕ ЦИС МУЖЧИНКИ, это плохо, надо ДАЙВЕРСИТИ залить. С тех пор игры испортились и стали дерьмом во многих аспектах, подрастеряли фанатов, но другой аудитории, желаемой, в виде цветных небинарных фурфагов, не нашли. Пезды как играли на телефона в 3 в ряд, так и играют, на "большие игрули" им похуй.
>>6282299 (OP) Вот чего кодзима звездочки решил на бедро клеить, невидно нихрена, даже та же веревка заслоняет, а как мимолюди в игре эти звезды должны разглядеть, а клеил бы на воротник, ты бы в каждой катцсене видел, как много ты уже связей замаксил, ну и герои тоже видели бы, что перед тобой уважаемый курьер Игра охрененная, но когда долго играешь всплывают придирки, которые легко было поправить, ну не может быть что он их не замечал когда сам наворачивал игру, ну не может быть что ему кто то не сказал, что можно лучше сделать, он делал это сознательно что ли, но это какие то косяки, зачем сознательно их допускать
>>6282276 → Слишком легко же, имбовые пушки, одним болсганом можно две базы вынести, имбовые дороги, построить очень легко, одна ходка ресов и все, нет ощущения, что ты через америку трассу ведешь, если на ее постройку ресурсов 800кг всего нужно, износ сделанных построек очень медленный, боссы примитивны, просто закидываешь гранатами, никаких сложных паттернов атак, удар, удар с другой анимацией, пуляние лучем, все, а бегать в кесиле при этом неудобно, а не сложно, это как если бы тебе в даркослсах вместо разных боссов был всегда один и тот же босс с двумя ударами, а у тебя отключали перекаты и бег Вот кодзима сделал же стамину, ну сделай ты кучу боссов с разными аое атаками и дай гг возможность нормальных доджей(хотя для боя с людьми они по сути есть, но не нужны) и перекатов, сделай на боссах разные точки для урона, чтобы хоть целиться в них нужно было, механике уже 20 лет, но нет, будет просто губка для урона и запрет на бег изза разлитого киселя механика боев вобщем огорчает во всем компенсирует только геймплеем доставки грузов, хоть в нем все продуманно и удобно, хотя опять же очень быстро становится слишком легко Я по началу обрадовалась, что есть выбор сложностей, в отличии от мгсви, но нет, даже на максимальной все слишком казуально, страшно представить, как там на легкой тогда. Вся надежда, что козила обидется на то, что награду за готи дали секире, а не дс и сделает наконец игру посложней
>>6283207 >никогда не понимал что блядь мешает разрабам добавить в своё говно прыжки Да кнопок на гейпадах на всё не хватает, приходится урезать функции.
>>6283207 > кроме обыкновенной лени. В асасинах бесит, что нет реальных прыжков, и это ведь реально изза говнодвижка, с прыжками придется делать анимации хватания из разных позиций и падения разные, а когда гг приклеен к земле то ты всегда знаешь как он себя ведет при коллизиях со стенами и обрывами да это не марио, но когда у тебя есть возможность присесть подпрыгнуть где ты хочешь просто по нажатию ты как то больше ощущаешь вовлеченность и контроль Еще в рдр2 есть схожая проблема, хотя прыжок там есть, но свободный удар выпилили, если в гта 5 ты жмешь удар в любом месте и можешь стены пинать, то в рдр2 удар происходит только когда есть кого бить типа лошадь или человек, а ударить забор или окно нельзя, кнопка просто ничено не делает
>>6283574 Бред Всегда можно сделать что при зажатии бампера или несколькоих направлений дипада другие кнопки меняют свои функции, итого у нас есть AXYB, при зажатии LB те же AXYB уже с другими функциями, при зажатии дипад влево еще функции, вправо еще функции итого можно дохуя кнопок сделать
>>6283593 А теперь представь, как ты на этом Ctrl-Alt-Delete прыгаешь. Вон, в душах тоже МОЖНО прыгать — но лучше не надо. Ты ещё скажи, что четыре активных навыка где попало вместо пяти или десяти — это просто совпадение.
>>6283601 >четыре активных навыка Что? Восемь вообщето, четыре+еще четыре, которые свапаются через клик по крестовине или через LB вон в одисее у тебя вообще 12 активных навыков на геймпаде все идеально в ниохе у тебя 8 слотов под быстрое применене, при этом два типа удара, еще три стойки, а клавобоги в обзорах в стиме плачут, что на клавах им в это играть неудобно в бетмене/тенях мордора тоже куча активных скилов через комбинации Ты словно из 2000х вылез, когда за одной кнопкой на паде строго одно действие прятали, сейчас давно не так, души это старье, тот же секиро вообще нет проблем с раскладкой и сложностью прыжков или юза активных предметов
>>6283642 >секиро вообще нет проблем с раскладкой и сложностью прыжков или юза активных предметов Вот именно с юзом активных предметов там кстати есть проблема, я активные предметы всю игру почти не переключал с фляги именно потому что это тупо неудобно, да и сами кнопки пития и выбора насколько помню приходилось переназначать.
>>6283651 Все равно это для японцев шаг вперед после неудобных солсов и никто в секире не отключал прыжок, потому видете ли в жизни самурай на месте не прыгает, он же не ромка прыгун, нет, прыгнуть присесть, где хочешь на паде нет проблемы нехватки кнопок, это факт, просто некоторые разрабы неумеют делать удобные раскладки
>>6283664 >на паде нет проблемы нехватки кнопок, это факт НАЖМИТЕ E ЧТОБ ПОГОВОРИТЬ @ ЗАЖМИТЕ E ЧТОБ НЕЗАМЕТНО УБИТЬ @ ДВАЖДЫ КЛЯЦНИТЕ Е ДЛЯ СЭППУКУ Мозгов у тебя нехватка, вот это факт.
>>6283565 Да не в сложности проблема епт. От того что кодизма усложнил бы таскание чемоданов, шедевром бы этот кал не стал. Проблема DStr в ограничениях, абсурдном мире, дебильном сюжете, никчемном онлайне и ебанутой затянутости. В ней есть и удачные моменты, но их пересчитать - хватит пальцев одной руки, это: первая встреча с тварями, история мести, хигсс со своим маняме пафосом и вся калька из евы. Все остальное полное говно и прохождения это говно не стоит.
>>6283725 Так я не таскание усложнять хочу, а бои, они унылые и однообразные, хотя там продумано много возможностей, например в одной только мили боевке есть контрудар с мгновенным связыванием, есть додж тратящий стамину, кроме обычных ударов есть удар для пробивания блока, есть возможность огреть чемоданом или даже метнуть его, перчатки, которые тратят еще и батарею но больнее бьют, если контрить скелетов там свои анимации с отрыванием черепа или законтрить через милибоевку босса-мадса там тоже своя анимация удушения и это только милишный бой и сколько движений и действий придумано
но все это просто разбивается, что нет ситуаций, когда ты без оружия должен так драться и нет бонусов за драки и проще всех болсганом крутить, также и с боссами, вроде нужно следить за стаминой, стараться не попадать в жижу прыгая по всплывающему хламу, есть разные виды гранат, какието замедляют, какието позволяют больше дамажить, но опять же все это не нужно и по сути каждый бой это неудобное передвжиение по нефти и закидывание гранатами, а то и вовсе убегание с арены, которое почему то кодзима не законтрил невозможностью сбежать или лютыми штрафами например потерей всего груза или там чтоб монстр преследовал тебя хз как, нет просто отбежал и все, босс такой ну ок и исчез и в чем тогда смысл было выдрачивать все эти типы гранат и урона если ты просто убегаешь Обидно, что он как и в мгсви сделал кучу взаимосвязанных систем, но оставил огромные дыры, которые позволяют ими не пользоваться, а использование продуманных систем тебя никак не награждает, хиралий за убийство босса вообще пшик, ресается босс в локации очень быстро, боевка одно разочарование и ведь видно, что он не просто так ее сделал чтобы игроки не ныли мол почему нельзя драться, нет, не просто так, он именно все продумывал, кодеры кодили все эти системы, аниматоры рисовали анимации и все для того чтобы любой игрок брал все это абьюзил и пропускал мимо потому что его не накажут штрафами или не наградят бонусами, если абьзать не будет (в мгсви хотябы в статах миссий учитывали твой стиль) а тут болсган и всех связывал за минуту, наплевав на продуманные драки, а от бистов убегал и никаких штрафов за абьюз, никаких бонусов за виртуозность, никаких миссий, где тебе по сюжету можно пользоваться лишь чем то одним
>>6283776 Ну и вообще эта притензия к сложности больше навеена насмешкой, что в игре вообще есть выбор сложности, но по сути он ни на что не влияет, это какой то тролинг, ты выбираешь самую высокую и ничего в игре не меняется, только чуть статы быстрей расходуются, чуть больше ресов дропается и все
>>6283776 >>6283783 Это другое. Ты хочешь разнообразия в геймплее, а не его усложнения. Да, я тоже заметил, что кодзимовская попытка разнообразить игру девайсами не меняя основу геймплея ничего не дала. Их просто негде использовать. Все мулы пиздятся рукопашкой, позже дают огнестрел, но какой блядь смысл использовать его усложняя себе жизнь. Все посылки с любым тоннажом доставляются на байке, остальное говно просто нахуй не нужно в текущих игровых ситуациях, а попытки играть "по-честному" приводят только к увеличению времени прохождения игры. То есть доставка перестаёт быть головоломкой с правильным решение "правильно спланировал - быстро доставил секономив себе время" и теряет смысл становясь рутиной и очередным бектрекингом в другой угол карты. Мне кажется, что было бы лучше если бы игра была более иммерсивна, чтобы у героя был выбор прогрессировать и становиться лучше. Чтобы была возможность создать базы, средства автоматической доставки, возможность стать кем-то другим в конце концов, а не до конца оставаться изначальным чмошником всю игру таскающим грузы на спине.
>>6283987 >>6283989 Пиздос. Ну логично, что "минус класс армора" - это значит его повышение, хули. >И в Днд игры до этого не играл? Неа, вообще с Днд тут впервые столкнулся.
>>6283897 Не играл в смертельную хотьбу боротьбу, но теперь понял откуда эта даунская сжвшая рожа. Ниппонцы не могли ламповую няшную тянучку чтоле запилить??
>>6283994 >Ну логично, что "минус класс армора" Лел. Я так почти прошел блядский Icewind Dale 2. Психанул и бросил на большом драконе в поздней главе. Возможно это был финальный босс. И только через годы узнал что ебучий классброни : чем меньше тем лучше.
>>6283994 Просто уже где-то треть игры прошёл, мог заметить, что всякие кольца и татуировки снижают значение. Зачарованные на броню шмотки ещё не цепляются вместе, правда, тут у Безымянного одежды нету, так что такое бывает нечасто.
Абсолютная пустышка, прошел через силу, заебался отстреливать толпы сраных клонов через каждые 5 минут. Никакого гениального ИИ и в помине нет. И эта хрень считается культовой игрой, оказавшей невьебенное влияние на жанр? Единственным интересным персонажем в ней оказался жирный задрот.
>>6284154 >Никакого гениального ИИ и в помине нет. И эта хрень считается культовой Он и не культовый, просто пример шутера с очень хорошим ии и стрельбой. Как проходил хоть? F5 на каждом повороте и во время перестрелок, да? >Единственным интересным персонажем в ней оказался жирный задрот Хуйня. Самый интересный перс там это феттел взбесившийся вариант идеального командира которому подчиняются солдаты без мозгов и который жрёт всех и вся перенимая знания и опыт. НО он слит в говно как и все остальные.
Начал в Prey. Начинал играть на момент релиза на пиратке, но она то ли багнулась у меня, то ли я просто затупил, но на том моменте и забросил. Вообще помню что она на хардкоре довольно таки сложная была, там какие-то НЕХи здоровые были, охуевшие, которые с тычки меня убивали. Еще она почему-то напоминает мне халву 2.
Нихуя не помню как тут че и какой тут сюжет, будем вспоминать.
>>6284207 >Ты играть пришёл, или сюжет копать? Когда есть ИНТЕРЕСНАЯ ИСТОРИЯ убивать толпы безликих ботов гораздо веселее. >F5 на каждом повороте и во время перестрелок, да? Да, и не вижу ничего плохого. Поначалу даже начинал все перестрелки по новой, стараясь не потерять ни единицы брони и здоровья.
>>6284319 Да какой это мод, так — интерфейс почистить от хуйни маркерной. Арканы, конечно, не последняя студия, но интерфейсы им рисует шизофреник, это точно.
>>6284190 О, опять этот душевнобольной зумерок-хуесос с "устареванием", когда ни ии лучше с тех пор не выходило, ни хотя бы физики со стрельбой похожей аж до control.
>>6284402 Вот бы в ВР эту игру сделать. Механики все адаптировать, а специфические взять из Alyx и Lone Echo. И бюджета ввалить, чтоб не одна станция, а дохуя. Вот это был бы былинный успех, игра тысячелетия.
Жаль, качество приходится резать, но как же пиздато выглядит все за окном. Я помню, что там вроде можно будет даже полетать немного за пределами в скафандре.
>>6283139 > доигрался Чё, мать выгнала? А мог криптой торгоавать, или формочки клепать дома > логистом Это так обезьянку, которая разгружает-грузит фуры называют? Что-то типа мерчандайзер, а не продаван?
>>6284015 Вот пример. ПЛЮС класс защиты. И хуй пойми, то ли кольцо дает защиту (по аналогии с той статуей), то ли забирает, ведь тут плюс - это минус должен быть.
В Агент 007
Аноним11/02/21 Чтв 23:51:31№6284944168
Не знаю точно как игра называется, шутер по Кванту Милосердия, вполне увлекательная бегалка по типу каловдутия.
>>6284937 Ну да, даёт +1 защиту, а значение рядом с рожей персонажа уменьшается. Защиты от колющего и дробящего тоже где-то должны быть указаны (если отличаются). Алсо, ловкость тоже её улучшаает, так что у Анны скорее всего щас самый хороший показатель.
>>6285001 Вот пара основных фраз насчёт этого в БГ: Броня предоставляет защиту путем снижения шансов, что персонаж будет успешно атакован и получит урон. Броня не поглощает урон, она предотвращает его. Класс защиты измеряется численными значениями от 10, наихудшего (без брони), до -10, наилучшего (очень мощная магическая броня). Чем ниже число, тем более эффективна броня.
Начала проходить Vigil: The Longest Night. Все рекомендации/обзоры описывают как хороший продолжатель традиций salt and sanctuary (который мне люто понравился). Поддержал разрабов рублем и купил в стиме. Какое же это говно оказалось в итоге! Все кроме анимаций и текстур в игре на 5 баллов из 100. Враги простые, боссы еще проще, зелий здоровья почти бесконечно, смерть чаще всего от падений. Разнообразия никакого. Дальше проходить не буду (прошел первую главу), лучше перепройду SnS. Никому не советую.
Допрошел пикрил. В целом, на уровне первой части. Понравилось: гг, атмосфера, последняя глава и босс. Не понравилось: баги и кривость управления, по несколько раз приходилось переигрывать простейшие сцены, хотя я понимал, что и как делать надо. 6/10
>>6284969 Это тупое говно, чел. Кроме симпатичных моделек тян там ничего нет. Если всё-равно будешь играть дальше, напиши потом плис свои ощущения от квеста на покупку корабля в городе. PS Как же я жалел, что за куна начал.. Мужские модели все всратые.
>>6283897 Двачую. Игра заканчивается, как только у героя появляется байк и гранаты. Сначала тебе дают 3д головоломку с оригинальными механиками, заебок, потом ты получаешь струю аниме вместо сюжета, а от геймплея остается только третьесортный шутерок. Пока герой таскает грузы на спине и прячется от ебак, играть интересно. Потом начинается какое-то польское говно.
>>6285365 Да это supreme commander. 90% времени проводишь на вот таком вот отдалении карты, и непонятно становится чем это отличается от ртс начала 90х.
>>6285400 Вот я не знаю где разработчики ошиблись. Вроде всё неплохо в игре. Юниты классно взрываются, неплохая идея с adjacency bonus. Апгрейды заводов хорошо сделаны (не надо строить продвинутые фабрики, а можно апгрейдить обычные).
Да и стратегическая карта вроде тоже нужна. Но именно из-за неё большинство времени сидишь смотришь на треугольнички.
И еще юниты становятся в слишком редкую формацию. Но это наверное я где-то не разобрался, как выставить плотную.
Бросаю сонг оф хоррор, жаль, но это говно. Второй эпизод этой ебанины оказался еще слабее чем первый. Загадки так и не изменились, это всё такие же шаблоны которые были в куче других адвенчур, только скопированные через жопу и зачастую предлагающие вместо четкого логического решения - тупой и бессмысленный перебор. Сюжет интересней не стал, а блуждания увеличились и добавились бесконечные лабиринты из складов с беготнёй от скримеров, но главное даже не это. Главное, что тян с которой я прошёл 2 эпизода у меня забрали в начале третьего и выдали замену негрилу с четвёртого пика. Это стало последней каплей.
>>6285500 >Загадки так и не изменились, это всё такие же шаблоны которые были в куче других адвенчур, только скопированные через жопу и зачастую предлагающие вместо четкого логического решения - тупой и бессмысленный перебор Прямо как в любимой классике ре123, ммм...
>>6285541 Ну можно было перевести как "Спасибо за заботу пап!" или "Какой ты заботливый пап!"
>>6285589 >вместо четкого логического решения - тупой и бессмысленный перебор >прямо как в любимой классике ре123, ммм... А примеры будут? Чёт не помню я слепого перебора в оригинальных ре и каких-то там особенно сложных загадок. Даже в демке Re2rа сначала пытались загадку с медальонами перебором усложнить, но на релизе всё-равно пришлось писать решение в блокноте потому что демку из-за этого почти никто не прошёл.
Прошёл Маленькие Кошмары 2. Вердикт хуйня на раз если нечего делать из 10. Первая часть была немного но лучше. Сюжет как я понял: гг рос в деревне, потом приехал в город с родителями, познакомился с тянкой, ходил с ней в школу, где она в дурную компанию попала, но ГГ её оттуда спас. Потом пошёл на работу, попал в психушку из-за неё, тянка стала на ГГ забивать и больше времени проводить у смартфона. Родителям на гг похуй, они смотрят телевизор целыми днями, обществу похуй. Решаешь бороться с системой, пытаешься вернуть тянку, разбираешь её детские мечты и она тебя дропает. В итоге сам становишься системой. Это и есть сюжет? Геймплей хуйня с бинарными задачками. Звук и музыка норм. Грифика красивая, но на раз. Много отсылок к хл2 и инсайд. Концовка ну такое. Без первой части смысла играть мало т.к. в игре только ради сюжета и стоит побегать.
>>6286014 >цифровой вмаз >геи в форме >теч радар >окна по центру >размыв почта >гейминг биба >9+/10 Кто эти люди, нахуй? Они вообще в игру играли или только вступление с егерем и двустволкой посмотрели? Пиздос, в игре хитбоксы атак врагов с половину экрана и тайминги уровня чудрочу. Настолько это заебывает под конец, что можно дропнуть, при этом сама игра ну очень короткая и забагованная в край. 5 из 10 тут максимум и это если ты в первую часть не играл.
>>6282766 >Уже потом ты встречал врагов, бороться против которых бесполезно, тк они просто физически больше и сильнее тебя Ёбаный монголоид, ты вообще не играл в первую часть. Первые противники там - чёрные слизняки-пиявки, размером с главного героя. Харкнул тебе в ебало.
В Маленьких Кошмарах Два есть механика, можно держаться за ручки с тяночкой. При этом в конце она предаёт тебя и отпускает твою руку, и ты падаешь. Я мечтаю в реальной жизни когда нибудь держаться за ручки с тяночкой, но игра говорит мне что она меня потом предаст? Почему женщины такие жестокие? Я просто хочу любить и быть хоть капельку любимым взамен. В общем эта игра меня расстроила :(
По второму разу обегаю бомжерайон Сигила, наткнулся на тиммейта, лол. А я почему-то думал, что в пати уже максимум, если еще будет кто - они так же со мной толпой все будут бегать? Тексты с ним охуенные но так и не понял, как он с гг связан, конечно, а вот озвучку ожидал получше - чего-то с глубоким голосом, треском углей там на фоне и т.д., а тут гоблин говорит какой-то. Ну и проебал 3 хп взамен на 3 огненных спелла, я ж маг, епта!
Штурмуем лабораторию Стречкова, до этого зачистил лоток Кошкина, торговавшего Калашниковыми, самая классная в плане дизайна карта. А вот больница пока вызвала наибольшее неудовольствие, толпа врагов в узеньких коридорах и палатах.
>>6286546 Если будешь Lady of Pain заёбывать (не только с куклой), то вроде первые два раза в лабиринт отправляет, а потом просто выносит. Но один раз там пробежаться смысл есть.
Алсо, в Торменте аж странно, что гг столько непрожил, он же ведь не бессмертный. И маги его выпилить легко могут, и Игнус испепелить, и кто-то там еще вроде.
Кайфово, конечно, убивать людей в этой игре. Охуительный рэгдолл. И вот к какой мысли пришел, проходя Макса во второй раз. Если первый раз еще более или менее следишь за сюжетом, то сейчас все это пьяное нытье доебывает аж пиздец. Ооо, блядь, я такой опустившийся мудила, бляяядь, я неудачник, пиздееец, бухну еще, такой мрак, уууу... И тут же охуеваешь от того, какой же он на самом деле неудачник, так проебываться будучи телохранителем, это пиздец. Алсо, когда на офисное здание Бранко нападают, то всю пиздобратию гасит один только Макс. Один человек против ебучих боевиков в брониках и с винтовками. Пиздец. В ебучей Бразилии. Блядь, да в иных африканских или латинских странах магазины лучше охраняют, чем тут офис богатея. А Посос на полставочки еще и пилот вертолета, так что как бы у него дела! Атмосфера ебучих фавел - охуительная. Убивать бразильскую гопоту - охуенно. Но некоторые моменты просто пиздец как доебывают. Когда ты стоишь и против тебя сразу 4-6 противников, ПАЕХАЛИ. Да, ща кто-нибудь спизданет, что в слоумо тупо всем хедшоты ставишь и так всю игру. Ну хуй знает, не всегда получается, иногда с пп или винтовки какой-то ебейший разброс пуль и со среднего расстояния еще хуй в репу попадешь, вроде палишь палишь, сука, не умирает. А слоумо уже и кончилося.
Почему про этот долгожданный шин все забыли через месяц? Алсо, не сильно шакально? До этого у меня вебм получались огромными, сейчас попробовал через ffmpeg, но по-моему пиздец шакальная картинка получилась, зато размер маленький
>>6286825 Я не про буквально спидран, смотри за сколько в среднем проходится. Или все игроки будут через баги сразу проходить игру, лишь бы успеть еще рефанднуть?
>>6286827 Игра вышла 3 месяца назад. Сюжет это 20 часов. Развилок нет. Больше в игре делать нехуй, ни одна механика не работает как надо. Онлайна нет. Патчей нет 3 месяца. Хули там делать? Это ответ на вопрос почему эту хуиту все забыли.
>>6286832 Ну так то верно. Бля, а я так ждал релиза. Все гадал, либо выйдет полным говном и интернет разорвет от ненависти, либо будет реально шин, который перевернет индустрию. В итоге вообще meh, но вроде и не совсем уж говно. Жаль даже. Город только выглядит неплохо, скачал обнову чтобы поездить по нему, так в итоге физика автомобилей тоже хуита, только на мотоциклах можно ездить без подпрыгиваний и лютых заносов. Даже на машине из трейлеров ездить невозможно. > Игра вышла 3 месяца назад. Какьже быстро идет время... Сейчас кроме элден ринга ничего и не жду. Может японцы хоть что-то новое сделают.
>>6286794 Потому что сейчас поколение клипового мышления? Ещё хорошо что месяц прожила как инфоповод, благодаря скандалам. Обычно так за неделю уже на помойку можно отправлять.
Продолжаю в прей, пытаюсь разгадать уже минут 30 ебучий пароль. Тупо спидраню, через 10.000 часов мб пройду игру. Да, я тупой. Пока не разгадаю не отойду от сейфа, я уже и задачки по химии погуглил по ЕГЭ, что значит эта буква е с черточками, я хуй знает.
>>6287131 >Модрон Шо? Я проебал кого-то? Пошел прочекал их в борделе, бля, и правда проебал. Игнус мне пока норм, но ща посмотрим. Если воин будет, то мб возьму, а то заебывает за всех магов вручную спеллы юзать.
Чёт больно всрато. Стоит заставлять себя втягиваться? Фоллачи трёшки и вегас в своё время с удовольстрием прошёл. А тут чё-то не то. Какая-то свалка китайских товаров. И тесно очень.
>>6287248 В этих локах много людей в зажжённой форме, то есть ты можешь вторгнуться быстрее или к тебе могут вторгнуться. Ну или как анон выше написал.
>>6282774 Не за что. В целом рекомендую этот сайт, если любишь накатывать несвежие игры. Если в игре что-то поломано в плане совместимости, и в природе существует фикс, то он с 99%-й вероятностью будет там указан на странице игры.
>>6285023 Прошёл половину, вынужден согласиться. Ну разве что еще бы добавил, что боссы выглядят довольно круто. И ещё там саундтрек пиздатый, добавил его себе на спотифае и переслушиваю. https://youtu.be/K6_LttSZZ3w
>>6286979 >>6287002 Завистливые шавки подали голос Да у вас даже квейк 2 с RTX не пойдёт Может быть к следующему учебному году и выпросите у мамки начальную игровую видеокарту типа для учобы а пока вам только и остаётся завидовать
Лол, если честно, пока вроде ниче не мешает. Только думаю уже заново начинать. Ибо такой хуиты я вкачал, это пиздец. Хакеров, хуякеров вкачал вместо оружия и т.п.
Так я по этой хуйне ориентируюсь, видно меня или нет, братиш. Я ведь можно сказать первый раз прохожу, меня и так ебут. Вот если бы в той проге можно было бы просто уменьшить интерфейс, как в ммо, то я бы скачал. Я эту функцию со старта искал, но не завезли.
>>6282299 (OP) Начал ездить без стабилизации и скорости вручную переключать. Иногда получается на Нюрбургринге из 2 минут выехать. Тут коряво проехал - когда включаю запись, начинаю волноваться, ошибаться, и игра немного подлагивает.
>>6287602 Мне всегда нравилась концовка "Мария". Обожаю истории "Персонаж попадает в чистилище за свои грехи, но так ничему и не учится, совершает те же ошибки и в конце намёк на то что всё это повторится снова".
>>6287615 Красава, хорошая игора на самом деле. Масштаба хватает, есть выборы неоднозначные, квесты неплохие в целом. Мне первый курвак зашёл даже больше, чем второй.
>>6287619 Нет, все три книги читал, все игры играл, но из-за ноугамеса прошел 1-й снова. С модом на графен. Классная игра. Лучше второй, сложнее. Сам я с 1997 года играю на ПК, так что тебе, зумерок обоссаный, могу рассказать такого, что ты ахуеешь. Первый опыт игр был на Спектруме 128, играл в Элит на Джое Би той, мне было лет 8. Не пиши больше, сам говноед.
>>6287631 >>6287615 Первый конечно далеко не идеальная игра, там хватает косяков и недостаток бюджета постоянно виден, но по количеству DOOSHY он дает пососать последующим маркетинговым высерам, это точно. С местных болот ссался, когда школолом первый раз проходил, ночью даже не мог играть. А в четвертом акте ловил что-то похожее на то что "полуденным ужасом" называют. Ухх бля...
>>6287629 >Обожаю истории "Персонаж попадает в чистилище за свои грехи, но так ничему и не учится, совершает те же ошибки и в конце намёк на то что всё это повторится снова Так а в чем смысл этой хуйни, если он нихуя не запомнит? Т.е., считай, всего происходящего и не было просто, вот если б запоминал и мучился, то тут уже да.
>>6287643 > А в четвертом акте ловил что-то похожее на то что "полуденным ужасом" называют. Да, там стрёмная тёлка была. Ну и конечно же карты с тёлками, я щитаю - это гениальное решение для своего времени.
>>6287661 Какая сука телка, у меня очко сжималось когда полуденницы где-то в отдалении начинали свою ебанину колдовать, заливая солнечную поляну еще большим светом, это тяжело объяснить, слишком субъективно, но это какая-то ненормальная хуйня, это точно. Да и ночью эти поля с полуночницами и бабами ягами тоже нихуя дружелюбнее не становились. А он мне про телку блядь.
>>6287656 >где воины Можешь в любой момент переключиться, хех. Только опыт каждый класс получает отдельно (наверное, когда бабулька обучала, не заметил, что пара уровней исчезла). Некоторые таким образом и задрачивают, что все характеристики 20+ становятся, а с апгрейдами и вовсе 25.
>>6287650 Он всё помнит, просто отрицает это. И всегда будет в вечных мучениях. Труп Мэри у него в машине с самого начала же, он просто самого себя обманывает, и прекрасно знает это, самодур. Только игрок не знает изначально.
>>6287737 >Кайфовый всё таки юнити Прошёл недавно. Абсолютное дерьмо. Впечатляет только количество людей на улице и графон, иногда он средний но по большей части хорош за счет годного освещения. Паркур дубовый, персонаж танковый, сюжет дико тупой и рванный, скомканный, дырявый. Персонажи не цепляют, гг тоже, секретные ассасины(сборище цветастых, дедов и бабки) симпатии не вызывают. Побочные занятия кал, кроме расследований. Боёвка сама стала хуже чем в чёрном флаге, в прокачке скиллы которые должны быть по дефолту. Стелс кривейшее говно где тебя спокойно палят когда ты над головой, но не видят в упор если ты находишься чуть сзади. Для меня 4/10.
Длс кстати тоже кал, читал что лучше чем мейн но мне не зашло. Нагнали мути а в итоге пук. Этот пацан тоже странный но по итогу просто пацан
>>6287797 >>6287799 Ну по крайне мере выглядит он уж точно лучше, чем все предыдущие дубовые части. Хотя в целом, согласен. Я вообще, как понял, они хотели нового Эцио слепить, они даже похожи по внешке. Но что-то пошло не так (всё).
>>6287817 Похожие рожи ещё в первой части продвигали как наследие предков, у Дезмонда даже шрам был на губе как у Альтаира, а Эцио в начале игры ловит ебалом камень для такого же шрама, с ревелейшена на это положили хуй.
До этого проходил бесшумного убийцу и контракты, есть цель пройти все игры серии.
Первый камень об который я споткнулся - управления
Во-первых: по умолчанию на нумпаде Во-вторых: стандартная раскладка предполагает что я какого то хера буду смотреть по сторонам на клавишах и ходить на SZXC В третьих: Ты можешь танцевать брейкданс окола предмета с которым тебе надо взаимодействовать и в одном из 10 случаев у тебя получится подобрать нужный угол
Max Payne 3
Аноним13/02/21 Суб 05:43:09№6288060407
Толстожопые бразильянки. Но эти какие-то плоские, которые на улице танцевали вот там были ничего такие, сочные девицы. А тут только жопа. Макс ведет себя как дурачок какой-то. Пиздует в фавелы, будучи белым, носит пушку наружу, лезет в самое очко и получает по лысине, лишаясь ствола. И это бывший коп, телохранитель, который убил на своем веку целую армию? А если бы его тупо шлепнули в тот момент?
Очень нравится обновление, даже добавили праймал предметы как в 3 дьябле, правда некоторые комбинации врагов на аренах жопу рвут дико. У игры уже отличный потанцевал стать приятной сингловой дрочильней.
Думаю драгонс догму начать таки, нахуя я ее купил пару лет назад на распродаже, повелся на советы двачеров. Или литл найтмарс, короткая хотя бы, пройти и забыть
>>6288078 Догму. Она короткая, если не задрачивать в ноль весь контент, то есть не гриндить бездну, не проходить на два раза остров, не апгрейдить всю свою снарягу. Сюжет там буквально на три вечера игры.
>во что играете Продолжаю двигать значки по стратегической карте, иногда приближая камеру чтобы посмотреть взрывы.
(supreme commander, если кто не знает).
ИИ оказался на удивление хорош. И еще эта механика с увеличением карты во время миссии, причем блять в непредсказуемое место - вводит много челленджа.
Сидишь себе сидишь, оборону построил, обжективы выполнил. А в глубоком тылу в углу озерцо. Хуяк карта увеличилась и тут же это озерцо оказалось заливом огромного моря, и по нему уже плывет двадцаток кораблей выносить твою базу к хуям. Годно.
>>6286794 >Сюжетка - кинцо, где даже X нажимать не надо. Игра сама себя играет. >Побочки - однообразная хуита приди @ всех убех @ полутай сундук. >Игра очень легкая даже на найтмаре. >Вместо геймплея игроку предлагается собирать коллекцию машинок, которые все одинаковые. >Почему все забыли про этот божественный шедевр??? Это заговор, анон.
Держу в курсе. Дожил до осени второго года. Максимально улучшил дом, теперь есть подвал. Но почитал про производство, что-то оно слишком долгозатратно. По два сезона надо вино выдерживать, это очень долго. Думаю, максимум буду сыр закидывать.
Закончил с ремонтом клуба, теперь осталось только кинотеатр починить, но там ингредиенты не простые, благо сразу поймал золотого лосося пустоты.
Открыл всю карту, кроме имбирного острова. Вот тут главный заёб, надо 200 твёрдой древесины. Это я могу нафармить в лесу по 12 в день. Муторно, но возможно. А вот пять иридиевых слитков - это пиздец. Это придётся дрочить пещеру черепа с околонулевым шансом нахождения руды. Я себе уже и рыбных прудов настроил, чтобы из них она тоже выпадала с таким же низким шансом.
Ну и из построек осталось улучшение фургона будущей жены до дома за 500к.
Kingdom Hearts Заметил, что KH - сильно уважаемая серия игр за бугром, на уровне FE или FF. Полчаса побегал, победил босса, но никак не могу понять, что тут такого. Может сне кто-нибудь сказать почему по ней так сильно фажат? Пока что типичная Жырпоге, разве что без пошаговой боевки.
>>6288136 Угу поставил ее, тоже бесплатно где-то срубил недавно. Пока что нравится, аналог лимбо. только в 3д (и это мешает, я часто сваливаюсь с обрывов). Сбегаю от всяких уродов унтерменшей
>>6288144 Потому что очень удачное сочетание мироф финалок и диснеевских. Бегаешь по знакомым местам, встречаешь известных персонажей. Ну и сама история неплоха, как и геймплей. В первой раздражает, что сундуки надо выбором открывать.
>>6288144 >что тут такого Дрисней+жрпг+шота гг+СКАЗОЧКА+скварениксы
Для младшего школьного возраста - охуенное сочетание. Мне вот показалось слишком унылым и детским. Почему на нее дрочат великовозрастные лбы... ну потому что все вышеперечисленное, плюс западное геймерское комуните дрочит обычно не на готаны с морровиндами и фалотами, как здесь, а на финалочки, зельды и кингдом хартсы. Так исторически сложилось.
>>6288161 >>6288144 Полное говно. Такое же унылое и наивно-детское, как ни но куни, например. С ебаными случайными встречами-боями на каждом шагу. Хуй знает, как в здравом уме, кто-то играет сраные японские жрпг-высеры, жанр-дерьмо для долбоебов.
Хм, понятно почему эти Литл Найтмарс раздали за так. ПОтому что там есть 3 длц. Базовая игра 119р, а комплит эдишен 800. Что-то уровня резика ревелейшнс 2, где первый эпизод за 19р, а дальше 500р отвалите
>>6288060 >И это бывший коп, телохранитель, который убил на своем веку целую армию? А если бы его тупо шлепнули в тот момент?
Как можно так хуёво следить за сюжетом? Он спившийся алкаш, постоянно на таблетках. Он нихуя не понимает. И по сюжету поэтому проёбывается. Большинство сражений это вообще его белая горячка. Там даже эффекты схожие графические.
>>6288216 >Большинство сражений это вообще его белая горячка. Там даже эффекты схожие графические. Что ещё раз подтверждает, что третий Макс говно и не канон.
>>6288216 >Он спившийся алкаш, постоянно на таблетках. Он нихуя не понимает. Это и так понятно, но нахуя он тогда такой нужен? Это раз. И почему тогда он способен перебить сотни человек, среди которых не только ссаные гопники из трущоб, но боевики и спецназ?
>Большинство сражений это вообще его белая горячка. Там даже эффекты схожие графические. Ну это вообще пушка.
>>6288216 >Большинство сражений это вообще его белая горячка. Что-то уровня "скрытый смысл сюжета в Макс Пейн", лол.
>даже эффекты схожие графические Это потому что он на бесконечных анальгетиках и вообще алкоголик, которому постоянно по голове лупят. Голова иногда болит. Но МП это не сайлент хиллы, не стоит высасывать из пальца всякую хуету уровня ЕТО ВСЕ В ЕГО ВООБРАЖЕНИИ ПОКА ОН ЛЕЖИТ В БЛЕВОТИНЕ ЛОВЯ ПОРТВЕШКОВЫЙ ДЕЛИРИЙ.
Передумал играть в дизонорд2 на высоком уровне сложности без метки. Ожидал такой же экспириенс, как в последнем деусе, уровни с большим количеством обходов врагов, а тут они есть конечно, но для простого человека их надо ещё поебаться найти. Но какой смысл, если ты детектишься за секунду взгляда, и к тебе бегут челы почти со всего уровня, которые услышат твой спринт, и которые обязательно заглянут под стол, если решил прятаться на месте, не оставляя возможности не превращать всё живое в фарш. Ну, в общем, не такой уж я и ловкач в этой игре; враги тут, сцуко, очень глазастые и ушастые, и если так, то игра превращается в нон стоп махание меча.
Хотя, пока пишу это, чет наоборот аппетит поднимается, типа: мелкая сброшенная императрица вернёт себе корону с своими ассассинскими навыками, карая всех предателей, ништяк же.
Мех, вот только разработчик козлина, придумал систему хаоса, и потому восхождение будет таким, что лучше б его не было. Уже предвижу, что везде будут крысы, осы, гробы, кладбища, пидоры, батя сдох, империя в жопе. Надо же, чтоб я бегал подсосиком – "извините, простите, а вот знаете, далила то не очень добрая, ой не чтож вы нападаете на меня, пожалуйста, полежите, отдохните!"
>>6288355 В первой части такой сюжет и был и портвешковый делирий тоже был. Третий конечно GTA-подобное рокстаро-кинцо, там эти галюны чисто натянуть гондон продолжительности прохождения на глобус, если их выкинуть игра проходится за 3 часа.
Аналог лимбо, но в 3д, хоть и камера сбоку по-прежнему. Это 3д больше мешает, чем имеет смысл - персонажем управлять неудобно и я раз 20 за прохождение свалился в обрывы/не долетел до объектов и тп.
Раздали только базовую версию, а тут есть 3 длц, так что если хочешь пройти фул - то нужно покупать. При этом длц достаточно дорогие для такой мизерной игры. Это в то время, как можно купить дешевле бандл из двух охуеннейших частей ORI. Где продолжительность несоизмеримо дольше.
В целом прикольно, мне понравилось. Игра на 7/10. Но сюжет странный и ничего не объясняется. Вообще что за человечек, которым мы играем и почему он в плену у каких-то унтерменшей уродливых. Кто это все такие, местные жирдяи и уродцы? Почему гг сжирает в 4ой главе дружественного человечка в шляпе, вместо сосиски, которую тот ему тянет. Почему в 5ой главе он сжирает главбосса и сам становится дерьмодемоном, откуда внезапно у него сила. Может это поясняется в длц, а может во второй части. А может нигде не поясняется.
Упала даже фойл карточка, но она стоит всего 7 рублей, вот сука. Че мне из киберпука фойл не упал или еще откуда, где за под сотку стоимость.
>>6288601 Мне за 7 лет ни разу вообще фойлы не падали, пиздец. Хотя 50 лвл стима. Еще и некоторые красивые значки, которые я хотел бы, фойловые. Почему нельзя за очки стима карточки покупать бл.
>>6288639 4к контент же, текстуры высокого разрешения и без всякого сжатия. Сжатие вообще прошлый век, нафиг его, если комп не из гречи, то это и незаметно вообще, а загрузки в разы быстрее. Без 4к контента занимает меньше
>>6288681 Конкретно когда вопросодебила вижу - то представляю себе неграмотного слабоумного пидорашку с 9 классами образования, тупого жирного мерзкого уебана, сидящего на шее мамаши с засранной хрущевке.
Купил The MISSING: JJ Macfield and the Island of Memories на распродаже, а то все дорогое, скидок чет мало и они небольшие. На секиру заебали ставить 35%. Думал дмс коллекшн взять, но 4 часть, и 5, и ремейк еще докупать... Пиздец. Да и игровая импотенция мучает. Ограничусь парой дешевых игр лучше. К летней распродаже может буду лучше себя чувствовать. Ну а пикрил давно хотел взять, это что-то из серии душевных платформеров для размышления, как Night in the woods, друзья Ринго всякие. Вот последние две у меня давно висят, я уже писал, что жду подходящего настроения, а сейчас эту захотел пройти. В игры swery не игра, но наслышан о нем, и о том, что он делает фриканутые игры. Жаль только я когда-то давно проспойлерил главный сюжетный твист с гг, но все же надеюсь, что впечатлюсь игрой и сюжетом. А еще в отзывах какая-то мразь этот же спойлер оставила вместо отзыва, жаль нельзя зарепортить. Кстати, неудивительно, что потом swery во второй deadly premonition опять поднял эту же тему, что в этой игре. Ну и надеюсь, что она раскрыта будет нормально, ибо у меня самого не очень однозначное мнение на этот счет. Даже геймпад достал для игры, к слову. Алсо, сейчас заметил, что в игре аж 270 штук каких-то монеток. За щто? Я точно пропущу кучу. Придется перепроходить потом по гайдам, если что.
>>6288211 >перевернувшая серию Ага, вверх брюшком.
Игра 2012хуиного года, уже давно успело подрости поколение для которых это вин детства. То же самое сейчас можно ко всяким дисхонордам, фар краям и масс еффектам 3 отнести, как раз понавылезала толпа чушек у которых это уже не говно для дебилов, а недооценённые вины с забытыми древними технологиями.
>>6288741 >На секиру заебали ставить 35%. Думал дмс коллекшн взять, но 4 часть, и 5, и ремейк еще докупать.. Покупает ноунейм хуйню за 169. Можно былостарья банлом купить, дивиеити там.
Хаха, тупой силедке папали прямо па жопе!! Все таки какой пиздец там творится, в этом Сан-Паулу. Посмотришь на такое и ни в какую Бразилию не захочешь.
>>6289403 у меня сосоди. щас бы ставить на сосоди 200 гигов где 80% места занимают дубликаты файлов. ты же в курсе что 55 она стала весить просто потому что они убрали дубликаты? кстати, игра грузится теперь даже быстрее чем когда весила 150 гигабайт. вообще моментальные загрузки.
>>6289411 У меня ссд на 500 гб, проблем с местом вообще нет, если по 1-2 игры ставить, в которые прямо сейчас играешь. Всегда не понимал что за дилеммы у вас там с размером игр.
>>6282766 Дальше только хуже. Концовка вообще дерьмо и ооочень сильно не дотягивает до первой части. Ну и вообще то что это приквел, в котором нихуя не объясняют тоже добавляет непоняток
>>6282994 >>6282994 На билде какой-то проблемный маппинг (поэтому к дюку вообще не очень много карт и модов), к тому же гздума есть поддержка всех тысяч и тысяч уровней (за парой исключений), выпущенных для дума за последние 27 лет, сечешь? К тому же у него на самом деле более широкие возможности, чем у движков дюка https://youtu.be/EAO-7ao0C2A