>>6281906 (OP) Смысл в том, что иди нахуй. Просто, блять, напишите плохой отзыв на игру, снимите обзор, только съебите с доски. Меня эти тренды заебали уже, одно и то же, раз за разом. Если думаете что это смешно, то идите нахуй.
>>6281936 Ну игра объективно вредная. Вместо удовольствия она дает тебе негатив, повышенный адреналин, нагрузка на сердечно-сосудистую и нервные системы просто ради короткого пика удовольствия в конце когда убьешь босса, а потом опять все по новой. Мне кажется это реально вредно для здоровье, и ладно бы это была работа за которую платили...
>>6281906 (OP) ИДИ УБЕЙ 10 КРЫС И 5 БАНДИТОВ @ ФУ БЛЯ ФУ НАХУЙ, МИЛЛИОН РАЗ ТАК ДЕЛАЛ, 0/10 @ ИДИ УБЕЙ 10 КРЫС КОТОРЫЕ ТРАВЯТ ТЕБЯ ЯДОМ, ДЕЙСТВУЮЩИМ 15 МИНУТ, КОТОРЫЙ НИЧЕМ НЕ СНЯТЬ @ И 5 БАНДИТОВ, КАЖДЫЙ ИЗ КОТОРЫХ СНОСИТ ПОЛ ХП ЗА УДАР @ КОДЗИМА ГЕНИЙ, 10/10 НА КОНЧИНКАХ ПАЛЬЦЕВ, БЕГУ ЗВОНИТЬ ДРУГУ И ОБСУЖДАТЬ УБИЙСТВО ПЕРВОЙ КРЫСЫ
>>6281940 Она и дарит куда больше эндорфина, чем всякие снулые недоРПГ-высеры типа беседковского говна какого-нибудь или Масс Эффектов всяких.
Тебе не скучно - уже хорошо. Получаешь удовольствие от победы - еще лучше. Тупо нажимаешь на кнопочки без какой-либо эмоциональной отдачи - нахуй надо.
>>6281950 >Она и дарит куда больше эндорфина Я думаю столько же просто большими дозами за раз (между которыми большие промежутки когда ты сосешь хуй), а не растянуто по времени как в других игра. Вообще, любому человеку понятно, что стрессовые пики всегда вреднее, чем размеренный процесс. Как с едой, например, нажираться вредно, а есть много раз по малу - полезно. >Тебе не скучно - уже хорошо Скучно - слабо сказано, у большинства людей соулс лайки вызывают стресс, падение настроения, припадки бешенства и тд, я хз по каким это меркам лучше скуки. >без какой-либо эмоциональной отдачи - нахуй надо. В любой игре есть эмоциональная отдача, если она тебе нравится, например. Но просто получать удовольствие от игры и рейджить до исступления - это какие-то разные виды эмоциональной отдачи. >>6281951 Почему у тебя геймплей - это одна игра и ее клоны? Ты настолько ограничен?
> Играть в игру весь геймплей которой - заучивание механического навыка путем бесконечных повторений? Эпично маня сейчас ВСЕ игры обосрала, разве, кроме, всякого кинца с катсценами и волксимов. Везде, где есть геймплей, будут повторения и заучивания.
>>6281951 Это называется говно из жопы. И я даже не буду тратить время и объяснять, почему безсюжетное, однообразное говно с фонариками вместо лута и говном вместо интерфеса не может иметь геймплей.
>>6281957 Не в таком объеме, соулслаки дрочить это примерно как учиться играть на инструменте каком - т.е. это реально задрачивать до такой степени пока в глазах рядить не начнет, просто с инструментом в итоге ты приобретешь неплохой скилл, а с соулслайками - ненужную "мышечную память" которую ты потом ни разу нигде не применишь.
>>6281956 >между которыми большие промежутки когда ты сосешь хуй Тогда ты просто очень хуево играешь, нет? Промежутки могут быть заметными, но не большими всё-таки. Вся суть интереса к играм в познании нового, в обучении. Соулсы тем и хороши, что ты в первую очередь учишься сам, познаешь игру непосредственно как игрок, а не опосредованно через персонажа.
>стрессовые пики всегда вреднее, чем размеренный процесс Жизнь вообще без даже минимальных стрессов тоже вредна. Это максимально амебная жизнь без познания и обучения.
>у большинства людей соулс лайки вызывают стресс, падение настроения, припадки бешенства и тд Ну это какое-то излишнее эмоционирование. Тогда и радость от победы над игрой должна быть х10. И да, конечно, это лучше скуки - ибо это эмоции, а иначе зачем ты играешь вообще?
>В любой игре есть эмоциональная отдача, если она тебе нравится, например. В том-то и фишка, что она должна нравиться. А я не понимаю, как могут нравиться однообразные гриндилки, например. В чем там эмоциональная отдача? Это же убогие времяубивалки, не приносящие ничего, ни эмоций, ни чего-то нового, вообще ноль. А так - конечно, эмоции могут быть и от хорошего сюжета. Ну так игр много разных для разных же игроков, да и мне не мешает получать удовольствие от соулзов любовь к играм с хорошим сценарием.
>Почему у тебя геймплей - это одна игра и ее клоны? Ты настолько ограничен? Есть и другие игры с сильным геймплейным аспектом, кто же спорит.
>>6281966 Так в душах механические навыки и не решают. Ты из тех даунов, которые умирают на боссе и думают, что это от того, что они 10 раз идеально перекатились, а надо 20? Надо мозгами думать, а не долбиться головой в бетонную стену. Почитай гайды немного и пойми какие примерно решения от тебя требуются для прохождения, если своим умом допереть не можешь.
>>6281966 У тебя проблемы с восприятием? Еще раз, для солнечных детей вроде тебя: везде, где есть геймплей, будут повторения и заучивания.
>>6281971 Что вы там до ряби в глазах задрачиваете всегда блядь? Это какие-то пациенты с дцп после марева и зельды садятся за нормальные игры и охуевают что тут надо элементарное чувство ритма иметь и иногда включать мозг? Это задрачиванием называется?
>>6281985 >везде, где есть геймплей, будут повторения и заучивания This. Исключение - игры, настолько простые, в которых постараться нужно не чтобы выиграть, а чтобы проиграть.
>>6281981 >Так в душах механические навыки и не решают Решают, все тоже самое как слэшерах и пр. Вся игра по сути наработка мышечной памяти на паттерны работы боссов, другого геймплея там практически нет.
>>6281985 > где есть геймплей, будут повторения и заучивания. В других играх тебе 2-3 раза показали, пошел повторил, получилось - получаешь удовольствие от того, что работает. В душелайках тебе стадию повторения растягивают на часы. Разницы по сути - никакой, но в количественных показателях - огромная.
>>6281985 > везде, где есть геймплей, будут повторения и заучивания. Да стоит только мобцов начать вперемешку между кострами раскидывать — и уже в вашей ненаглядной будет куда меньше зубрёжки на кончиках пальцев.
>>6281994 >везде, где есть геймплей, будут повторения и заучивания >This. >Исключение - игры, настолько простые, в которых постараться нужно не чтобы выиграть, а чтобы проиграть. Ещё один дурак. Вы хоть одну тактику в жизни видели?
>>6282007 Я хз в какие говняные лайки ты играл, но в оригинальных душах средний босс убивается за 3-6 траев, если ты не совсем безрукий хуесос. Без обид, пчелик, но рандомы каждую из игр проходят часов за 50 целиком, я имею ввиду средних игроков с посредственными игровыми навыками, если ты на боссах сидишь по несколько часов - проблема только, и исключительно в тебе.
>>6282015 А в среднем оно и должно так работать, как ты сказал: тебе показали босса/локу, ты там поумирал пару раз, понял что не так идет, подобрал тактику - и прошел.
>>6281906 (OP) >Шизотреды: кокой смысл? >Играть за "великого воина" единственная способность которого - бесконечно плодить одинаковые треды? >...путем бесконечных повторений Кое-кто ближе к сути душнилова, ближе чем думает.
>>6281987 Я скорее про то, что в механиках игры нужно разобраться и понять, как что работает. Тебе не пишет никто, как работают те или иные вещи, только собственный опыт.
>>6282028 >Так их сочетать можно, как-никак. План строить. Работает только против ботов пока строишь солдатиков и любуешься всем этим, с появлением челленджа (пвп или действительно представляющий опасность уровень/противник) всё точно так же сводится к билдодрочу/таймингам/мете.
>>6282024 >>6282030 >>6282015 Челы, ну не надо тут пытаться бахвалиться своим "скиллмо", все прекрасно знают как играются души и все душелайки, кого вы пытаетесь наебать? Никакого геймплея кроме запоминания и заучивания там н е б ы в а е т.
>>6282028 А в душах нельзя сочетать и планы строить? У тебя 1 меч на всю игру чи шо? Ебанись, долбикам дали несколько десятков оружий, кучу видов урона и сопротивлений, 4 вида магии, щиты и доспехи разных свойств, луки и арбалеты - аряяя, геймплея нет! Задрачивать заставляют уняяя(((
Неосиляторы, плиз. Соулсы не так сложны, как их малюют. К тому же в каждой части есть максимально подпивасный фейсролл билд. Сложные боссы только в третьей части. В первой и второй большинство выносится с 5 траев МАКСИМУМ двуха кал кста
>>6281906 (OP) >соулзлайк Нет такого жанра. Есть только игры фромов и несколько неудачных клонов решивших попытаться залезть в эту мелкую нишу, проебавших половину фишек первоисточника по дороге. >кокой смысл Такие вопросы ты задавай философам.
>>6282050 >с появлением челленджа (пвп или действительно представляющий опасность уровень/противник) всё точно так же сводится к билдодрочу/таймингам/мете. Хуйня голословная. >действительно представляющий опасность уровень/противник Ты его в первый раз видишь, мета не выработана. >пвп Киберкотлетам да, без знания меты никуда, но поверх неё ещё смекалку надо иметь.
>>6282040 Это для твоего же удобства сделано, долбаёб. Чтобы ты не бежал плакаться на двач, когда какие-нибудь принцы близнецы порвали тебе попку в 45й раз. Хочешь - чисти локацию каждый трай. Хочешь - перекатывайся прямо до тумана. Хочешь - кастани невидимость с тихими шагами, и беги себе спокойно. Тебе дают вариативность и инструменты для разных способов прохождения. Не хочу, хочу чекпоинты и пресс икс.
>>6282093 Если она в жанре экшн-РПГ единственном интересном мне жанре, то нет. Если это какой-то гумозный тактический кал с "+2% урона говняком при пятой фазе луны", то кушайте-с сами.
>>6282074 >Не хочу, хочу чекпоинты и пресс икс. Ну хз что ты там хочешь, а во всех последних душах и душелайках чекпоинты/костры прямо на боссах стоят.
>>6282106 Да прошёл я ваших боссов почти всех, только удовольствия эта плесневелая забава в духе "бей, пока открылся" принесла немного. >>6282102 М-м, вот это широта кругозора у душебляди. Не, у меня вариант ни то и ни другое.
>>6281906 (OP) >Играть за "великого воина" единственная способность которого - бесконечно воздрождаться? Тебе еще в морровинде объяснили какой смысл - чтобы пройти рано или поздно.
>>6282118 >самому играть - сложна! над задрачивать до ряби в глазах >гайды и прохождения - в чем смысл игры тогда? Специально для тебя, больного, в игру ввели фантомов: за просто так рандом хуйлан или нпц помогут убить тебе СЛОЖНАВА босса. инб4 а вчом смысол када босса ни ты сам убиваеш?)))
>>6281906 (OP) >Играть за "великого воина" единственная способность которого - бесконечно воздрождаться? Так тут сама суть что ты не великий воин, а обычный пчеловек со способностью возрождаться, таким образом оттачивая свое мастерство и превозмогая противников во много раз сильнее. В целом идея не новая и была уже тыщу раз в том же аниме, но сути не меняет, если смотреть на рпг опуская возможность сохранений, то выходит что главный герой абсолютно непобедимая машина которая никогда не ошибается, в этом случае слабый персонаж с возрождением вызывает больше симпатии.
>>6282127 Не знаю, никогда не видел, чтобы кто-то играю в соулсы до чего-то там "догадывался", тупо идут и по 30 раз траят боссов. Видимо, у тебя какое-то особое уникальное понимание геймплея в душах или ты просто пиздабол >>6282129 Ну а зачем реально играть, если кто-то проходит за тебя? В других игра почему-то и без этого можно справляться. Т.е. соулсы без костылей не работают?
>>6282071 >Ты его в первый раз видишь, мета не выработана И если это представляет сложность то ты имеешь большой шанс соснуть из-за того что сделал что-то не так, чем выше сложность тем выше шанс соснуть. В душах то же самое - сражаешься с боссом неэффективным образом - сосёшь, делаешь всё правильно - проходишь дальше.
>>6282236 Ты не можешь спорить, у тебя слишком маленький мозг для этого. Души - нишевый жанр для ценителей, как и десятки других. Мне вот стратегии в реальном времени не нравятся, я в них сосу даже у средних ботов - но я не пложу десятки тредов про то какое стратежки говно и нахуй они нужны вообще. В отличие от душехейтерков, которым порвал жопу какой-то босс и они теперь рефлексируют годами, засрая бедную доску.
>>6282251 До того как души начали хайпить из каждого утюга - там было процентов 5. Что ты доказать-то пытаешься, клоун, что маркетинг построенный на превознесении мазохизма - суть надувательство и все пробегает как средняя часть кавадути? Просто реально твоя шутка устарела лет на 10.
>>6282239 Так если у вас нишевый жанр, нехер порочить остальные вот таким вот: >Играть в игру весь геймплей которой - заучивание механического навыка путем бесконечных повторений? >Ты только что 100% видеоигр вздором.
>>6282261 То что есть нишевые жанры и игры, не отменяет того факта что игры преимущественно состоят из повторяющихся паттернов, которые тебе придется изучать, заучивать или находить эффективные эксплоиты. Что ты несешь вообще, скоморох?
>>6282264 >изучать, заучивать Вот только в нормальных играх под "изучать" понимается "понять, по каким правилам мир работает и научиться прогнозировать/приспосабливаться", а когда душнилы начинают свою волынку про учёбу, у них это значит "зазубри, в каком порядке босс палицей машет".
>>6281906 (OP) >Играть в игру весь геймплей которой - заучивание механического навыка путем бесконечных повторений? Целый жанр есть такой, где это возведено в абсолют - роуглайк\т.
>>6282277 Ну а там и невозможно иначе играть, также как человек не может первый раз выйти на сцену и исполнить с нихуя сложный танцевальный номер, или сыграть что-то на гитаре ни разу в жизни не притронувшись в струнам, это тупо физиология - пока не надрочишь нейронные связи повторением одного и того же много много много раз - мозг не будет это делать "на автомате"
>>6282277 Хуйня полная. Во-первых нет никакой разницы между "изучить" и "понять, по каким правилам мир работает и научиться прогнозировать/приспосабливаться". Во-вторых, заучивание энкаунтера босса тебе нихуя не даст, если ты жопорукий хуй. Достаточно знать, что в перекатах есть много кадров неуязвимости, и с их помощью ты можешь задоджить любой удар. Но если за первым ударом последует ещё один, то айфреймы закончатся, и начнутся рекаверифреймы, во время которых ты уязвим. Поэтому нужно следить за поведением босса, и выбирать правильное направление переката, либо просто съебать из радиуса действия его атак. К тому же в игре есть статусные эффекты, и правильное их применение может сильно помочь в бою. А ещё есть комбинация зачарования на щит и щита с высокой стабильностью, которая поможет заблочить любые физические атаки. Можно вообще сделать мага, и захуярить босса спелами, не получив урона вообще. А некоторых боссов можно победить даже не вступая с ними в бой. Просто ты тупорылый даун, которому первый же босс напихал хуев за щеку, и вместо того, чтобы подумать как его победить, ты побежал создавать дежурные еженедельные треды со своим баттхертом от душ.
>>6282233 Действительно, ведь рано или поздно ты перестанешь играть.
>>6282277 Да это уже детали, которые не меняют того факта, что многие игры, особенно экшоны, состоят из повторения одних и тех же действий раз за разом, уровень за уровнем, из игры в игру, из года в год. Разница толкько в уровне задродства. Уж лучше пойти на улицу сходить пропердеться или чаю выпить.
>>6282322 >выбирать правильное направление переката Суть душ. >>6282325 Разница в том, что некоторые игры устроены сложнее прочих, а боссы (не только в душах, вообще много где) — в корне аркадная забава. Не все игры — аркады.
>>6281906 (OP) >Играть в игру весь геймплей которой - заучивание механического навыка путем бесконечных повторений? 12 летнему дауну порвало мозг от того что в игре то БЛЯТЬ ВНЕЗАПНО НАДО ИГРАТЬ а не только катсценки смотреть и по дерьмачьему чутью идти.
>>6282325 >Действительно Нет, дело в объеме повторений. Где-то тебе дают удовольствие стабильными порциями, а где-то дрочат до посинения часами вознаграждая только в самом конце. В этом и разница. Хотя да, и там и там есть момент повторения. Но разница-то огромная.
>>6282390 Ну и в чем сакральная глубокая благодать, что ты 3 часа механически заучиваешь паттерн босса? Типа ты устал и хочешь уважения? Но чувак, ты всего-то играл в игру, ты даже ничего полезного не изучил.
>>6282424 >3 часа механически заучиваешь паттерн босса Ты хоть пробовал играть в душепарашу? никто блять там 3 часа босса не убивает, хули ты сказки втираеш, у ютубера услышал и повторяеш? Самые типа "сложные" боссы требуют ну попыток 10-15, и это ну блять час максимум >>6282424 >ты даже ничего полезного не изучил Если все что тебя интересует это изучать полезное иди блять в институт на аспирантуру, хули ты в игрушки играешь лол
>>6282457 >изучать полезное иди блять в институт на аспирантуру, хули ты в игрушки играешь лол А хули ты мне указываешь как я должен играть и что должно считаться игрой, а что? Дескать, ебан сидит 3 часа учит сколько раз на какой фазе большая ебака дубиной машет и после какого раза отпрыгивает, охуеть познал дзен настоящих игор и теперь тыкает.
>>6282028 Не знаю, относишь ли ты rts к "тактике", но я в них немного задрил раньше. И что могу сказать. Соревнования про-игроков давно выкристаллизовались в полтора стардартных билда. Катки не всегда доигрываются до конца, потому что часто и так всё ясно. Как в шахматах. Поэтому игры нубов даже интереснее в каком-то смысле смотреть. Конечно, это не удар+перекат*1000000000, но спустя годы понимаешь, как это всё однообразно всё равно.
>>6282469 >А хули ты мне указываешь как я должен играть и что должно считаться игрой, а что? Дескать, ебан сидит 3 часа учит сколько раз на какой фазе большая ебака дубиной машет и после какого раза отпрыгивает, охуеть познал дзен настоящих игор и теперь тыкает. Ебать ты клоун, с синдромом неполноценности кек
>>6282513 >Ну так и не пизди >>6282390 чмо, полноценный душедаун Ну знаешь если ты реально по 3 часа на босса тратишь я понимаю почему ты такой озлобленый выпиздыш, хуево быть тобой kek
>>6281940 >ради короткого пика удовольствия Никогда не получал удовольствия от превозмогания боссов в душах. Исследование мира, создание и развитие персонажа, нелепое и кривое пвп - вот это там весело, боссы же только раздражающее препятствие. Секиро в этом плане - вообще почти чистая ноуфан дрочильня для хардкороонанистов, ну хоть сюжет довольно интересный и виды иногда красивые.
>>6282247 Игра не гениальная, именно что нормальная. По сложности, арт-дизайну и прочему. Если у тебя даже с нормой проблемы, тебе не на дваче срать надо, а начать уже развиваться дальше уровня малолетнего дебила. А то останешься на всю жизнь таким инвалидом умственного труда.
>>6281962 Как ты себе это представляешь? Вот ты посадишь за игру чела, который ни разу не играл в душепараши. И ты ему говоришь мол надо прям чтобы заебись пройти с первого раза. И сколько раз он сдохнет по твоему, прежде чем дропнет этот кал?
>>6282061 Так дело не в сложности, а в отсутствии геймплея и вменяемого сюжета. Просто получается пидорение хуй знает зачем по кишке с трехкнопочной боёвкой
>>6281906 (OP) Да вообще то ничего не надо заучивать, это ж не анозер ворлд какой нибудь. Суть душ- играть максимально осторожно, не рисковать и не лезть на рожон. С таким подходом там практически все будет проходиться с первого раза. Но за счёт того, что в любой момент можно ошибиться и вернуться к чекпоинту- создаётся нужное напряжение и играть интересно.
>>6281906 (OP) >Какой смысл играть в игру весь геймплей которой - заучивание механического навыка путем бесконечных повторений?
Так к абсолютно любой игре можно доебаться, но ты же почему то высираешься про души.
Вот, серьёзно: >Какой смысл играть в игру весь геймплей в которой-ПОДСТАВИТЬ НУЖНОЕ
Это какая-то странная, непостижимая для меня хуйня. Вы почему то всегда, словно шизойды, страдающие от мучительной навязчивой идей, высираете что-то невразумительное про геймплей душ, при этом вы даже толком не в состоянии объяснить, что там не так?
>>6282109 Я о том, что метройд с каслвенией это 30летние "чертежи" на основе которых появилось много стоящих и индивидуальных проектов. А с клонами душ что? 4 игры за 10 лет сомнительного качества, на грани с плагиаризмом? Что общего например у еа джедаев и душ, кроме пришитой как к пизде рукав и неуместной для световых мечей боевки? Нахуй придумывать жанры которых не существует.
>>6286725 Постоянно упоминают как доказательство талантливости студии фром. Дают имена, такие как "Унесённые призраками от игроиндустрии". В определенных кругах проверяют трушность, по тому была ли пройдена, или нет, и о ней даже не слышали.
>>6282457 Я О+С убивал в первый раз 2 дня суммарно часов 7. Я просто очень хотел убить толстого первым, а с тонким щекочущим твоё очко нон стоп было тяжело.
>>6282921 Двачую. Не знаю почему, но когда я убивал босса, я получал лишь только секундное облегчение, а не эндорфины, понимая что мне этим еще заниматься и заниматься. Видимо мозг понимал, что убийство однообразных боссов в игре в которой все играет против игорька, и даже управление, и не давал никакого поощрения за осиливание.
>>6282921 Ты это я. Интересней всего исследовать игру, когда всюду грозит опасность, а когда неисследованных мест не осталось, а впереди лишь босс - вообще никакого энтузиазма не возникает. Ну и в дс всё же можно играть более-менее как нравится, а не дроча ебанутый тайминг парирования.
>>6288056 >дроча ебанутый тайминг парирования Там полсекунды на идеальный дефлект если не мэшить и кадров до семи (а не хуй на воротник как в играх не для казуалов) если мэшить.
Обожаю в душах вариативность и то что позволяют выбирать порядок, в котором будешь проходить игру. Когда доходишь до развилки, решаешь пойти по одному пути, пусть сложно, но доходишь по нему до конца, становишься сильнее и когда идёшь уже по-другому пути, ощущаешь насколько ты стал сильнее. Игра в геймплейном плане позволяет ощутить свой прогресс - большим количеством разнообразным предметов и расходников, апгрейдами, улучшающими оружие, заклинаниями, собственно прокачкой. Но кроме этого, игра позволяет ощутить свой прогресс и в плане прогресса самого игрока - ты становишься сильнее не только потому что получаешь более сильные предметы, но и потому что нарабатываешь механический скилл и набор личных знаний об игре и о том как здесь что работает. И боёвка и левелдизайн здесь настолько сложные, что позволяют этим вещам раскрыться.
Именно за эти вещи люди когда-то любили опенворлды и метроидвании, но потом разработчики за редким исключением об этом как-то забыли и теперь опенворлды и метроидвании настолько упрощённы, что порядок в котором ты их проходишь, не имеет никакого значения, а если есть ещё какие-то требования по уровню то и вовсе не имеет смысла идти на больший риск, так как за ним не будет большей награды.
Ну и реиграбельность в душах конечно топовая. Опять же из-за возможности выбора в каком порядке локаций будешь проходить игру - особенно это относится к двухе и Секиро, в чуть меньшей степени к однухе. Ну и от того что игру можно проходить много раз разными сетапами - двуручем, двумя одноручами, ловкачом, силачом, магом, пиромантом, щитоблядью, и так далее, и игра каждый раз будет ощущаться по-разному. В бладборне почти под каждую пушку можно запилить отдельное прохождение, настолько эти пушки охуенно проработаны, и даже относительная короткая длительность игры в этом плане как-то помогает.
Надеюсь в Элден нигре раскроют вариативность ещё больше и сделают наконец-то первый достойный опенворлд со времён четвёртого фоллаута.
>>6286162 >>Какой смысл играть в игру весь геймплей которой - заучивание механического навыка путем бесконечных повторений? > >Так к абсолютно любой игре можно доебаться, но ты же почему то высираешься про души.
>>6288719 Ох лол, как раз таки там пальцы на ~десятом часу уже автоматом прожимают автоскип и с точностью до диалога останавливаются на определённом моменте.
>>6288051 >>6282921 Вы там с читами играли или через абузные билды с вики в обнимку? Я когда Гаэля впервые шлёпнул чуть ли не по хате скакал от счастья. Ну и когда на sl1 убил двух братьев акробатов, тоже визжал как сука, хотя при обычной игре они особо ничего не вызывали.
A я потратил десятки тысяч часов на ДС, ДС1, ДС2, ДС3 и ББ. Знаю карты этих игр лучше, чем свою хату. Могу пройти ББ и ДС1 голыми руками без итемов, а ДС3 с закрытыми глазами (но с оружием). Могу задушить стартового волка в бладике, жиродемона в демонсах и мастера меча в трешке своим хуем.