Все эти тактики хуяктики, спецназы всякие там, пошаговые рпг, хкомы-хуемы блять..
Челики в отряде ходят ПО ОЧЕРЕДИ. По очереди блят. Ладно хуй с ним противник/игрок по очереди ходят - еще можно простить. Но блять представьте себе отряд спецназа где каждый спецназер ждет пока другой полностью пройдет вперед чтобы двинуться. Это блять такая хуета что я ебал. Например, отряд ментов ломится в хату к алкашу... Вот один мент поднялся по лестнице, открыл дверь в хату - получил в ебало заряд дроби из двустволки - все это время остальной отряд клоунов стоит в подъезде и ЖДЕТ СВОЕЙ ОЧЕРЕДИ БЛЯТ. И когда дождется - второй клоун проделает тот же самый маршрут лол. Вот это симуляция, вот это тактикул ояебу. Любые попытки спланированного штурма в таких играх превращаются в ебаный фарс ПО ДЕФОЛТУ
Оправдывайтесь, говноеды, когда вы уже перестанете есть говно родом из настолок
Самый хуёвый жанр для ретардов - платформенные дрочильни. Это как надо себя не уважать, чтобы играть в это говно. Подох - проходи с начала целую цепочку испытаний, хуй тебя сразу подведут к самому сложному месту, сначала залупайся с несложной, но нудной частью. Ну, раз, ну, два так пройти и хуй забить - решение нормального человека. А дауны будут задрачивать тайминги сутками. Рот ебал эту хуйню уровня 90-х.
>>6278460 (OP) Это еще что, вот лутер шутеры действительно для долбоебов. Вы видели где-нибудь вояку, который бы был обвешан стволами без патронов, консервными банками, пепельницами, сотнями пакетов с едой, бутылок пива и колы и при этом всем бегал и раздавал всем хедшоты?
>>6278503 Думать это нормально - в сложных операциях всегда есть планирование. Только вот планировать можно только через жопу, а не как у нормальных людей
>>6278530 Нормально придумано, компутер может одновременно контролить своих юнитов, а с паузой ты тоже можешь так делать, не дергаясь по хоткеям как припадочный.
>>6278460 (OP) Как же вы заебали со своим Икс комом. Рот ваш ебал. Игр с шансами уровота и прочим говном сотни или даже тысячи, но вы везде вставляете свой ебаный икс ком. >ААА 99% увернуться но он попал! Это что икс ком???? ахахаха! Икс ком понял да? ахаха Ненавижу вас.
По теме: пошаговые рпг самые интересные рпг. Не все естественно. Но куда интереснее играть в игру где надо голову включать, а не просто зажимать одну кнопку и махать мечом. Претензия к поочередности - вообще хуйня. Ты когда в своего дерьмака играешь, на тебя тоже вечно нападает один гуль, а другие стоят и смотрят, атака прошла - нападает следующий. Те же шахматы, только вместо фигур персонажи. Естественно не все они гениальны, ибо забалансить всё это довольно сложно. Но в те что забалансили играть намного приятнее чем в очередную экшн рпг со спамом одной кнопки.
>>6278546 Чувак, ты видел как в реальности действует спецура в группах? Там заходят сразу все плотной формацией прикрытой щитом и торчащими во все стороны стволами. Одинокий мент заходящий в квартиру к алкашу с ружьем - это клоунство что пиздец
>>6278549 Хуйни какой-то понаписал. Ему игры пихают столетнее говно родом из шахмат и картонных настолок где чисто по задумке ничего не может происходить быстрее чем перестановка фигуры на доске, в то время как в играх можно все гораздо интереснее продумать (как некоторые и делают - но такие игры не популярны)
>>6278561 Ну так если у тебя щитовик есть, то пускаешь его первым, бомж с перехватом палит в щит, следующим заходит тип со стволом и нахлобучивает разряженного (не буквально, а в плане ОД) бомжа. По итогам хода опять получается плотная формация.
>>6278508 Когда тебе нужны модельки узнаваемые и графен - ты почему-то не кукарекаешь про "реалистичная", а когда про дело - сразу начинаешь визжать "ну эта же игра тут условности"
>>6278460 (OP) Покормлю зелёное говно. Была такая россиянская игрулина, Альфа-антитеррор, кажется. Так вот, пошаг там был реализован интересным образом, сначала раздача приказов, затем десять секунд риалтайма на выполнение, во время которых ты не можешь вмешаться и смотришь кинцо, затем снова раздача/корректировка приказов.
>>6278586 >в икскоме тебе намеренно показывают неправильные проценты Нормальные там проценты на макс сложностях. На легких сложностях есть подкрутка в пользу игрока. То что там у хуесоса пару раз за игру при шансе 95% солдаты промахнулись не повод визжать про кривой рандом. 5% на промах на 1 000 проверок это дохуя.
>>6278573 >Ему игры пихают столетнее говно родом из шахмат и картонных настолок Я не червь-зумер, мне поебать насколько игра старая если в ней геймплея интересного завезут. Далеко не все пошаговые рпг это передвижение, атака и больше ничего. >где чисто по задумке ничего не может происходить быстрее чем перестановка фигуры на доске Похуй на быстроту если играть интересно. Если передо мной сложную задачу поставят, с партией, которая к примеру в засаду из лучников попала, то я лучше в это поиграю чем в быстрое махание мечом на протяжении нескольких часов. Ещё раз. Не все пошаги идеальны, есть много говна.
>>6278592 Давай продолжим. Вот допустим у тебя есть коридор и две двери с двух сторон в проемы которых из комант палят противники. Как бы действовала нормальная группа бойцов - она бы шла по коридору вдоль стен 2мя шеренгами где боец слева смотрел бы в проемы справа, а боев справа - в проемы слева. Таким образом когда они бы поравнялись с дверями из которых палят враги - они одновременно бы запалили врагов и постарались бы открыть огонь. Т.е. в любом случае оба противника сразу были бы замечены и была бы хотя бы "попытка" их отработать. Как бы вглядела эта ситуация в парашном пошаге - ты бы двинул одного челика по коридору - его бы с 2х сторон перехватили и расстреляли с 2х сторон и только ПОТОМ ты бы смог двинуть 2го челика.
>>6278645 >они одновременно бы запалили врагов и постарались бы открыть огонь. Ага, то есть у топающих стрелков должен быть приоритет перед теми, кто засел в засаде и прям спецом поджидает того, кто перед ним выскочит?
>>6278699 >Даже если так - все равно с твоей стороны будут задействованы сразу 2 ствола То есть твоя сладкая парочка стволами смотрит направо, и подставляет левому стрелку сразу обе спины?
>>6278726 Если б левый смотрел стволом налево, а правый — направо, то они б вообще ни одной спины не подставили бы. А у тебя две спины, тактик мамкин. Я те говорю, без шуток — Frozen Synapse пробуй, там вся игра про выдрочку таких вот манёвров.
>>6278706 >>6278726 Да что за хуйню вы несёте? Никто бы просто так не попёрся в помещение, если знают, что там вооружённые люди засели. А если есть такие данные, будут флэшки использовать, ну вы что? В пинателей дверей-то играли? Вот там сделано хорошо, активная пауза, приказы, последовательность действий.
>>6278899 Удвою. Сперва заходит граната, потом снайперы стреляют по зашевелившимся через окна, если возможно, и только потом заходят люди со щитами, в броне и со стволами.
И делается это вообще только в том случае, когда нельзя строение из КПВТ изрешетить в говно или из артиллерии снести вместе со злыми злодеями внутри.
>>6278929 Дурачок, ситуации разные бывают, в реальных боевых действиях у тебя расклад вовсе не 2.5 хуя с пистолетами против 500 человек с бтэрами и гранатометами.
>>6278460 (OP) Альфа антитеррор, тактика здорового человека. Раздаешь приказы всем по очереди, а потом 20 секунд смотришь, что происходит, далее игра снова на паузе, а ты снова приказы раздаешь. Гениальная задумка, хз почему больше никто не повторял никогда
>>6278460 (OP) > Вот один мент поднялся по лестнице, открыл дверь в хату - получил в ебало заряд дроби из двустволки - все это время остальной отряд клоунов стоит в подъезде и ЖДЕТ СВОЕЙ ОЧЕРЕДИ БЛЯТ. И когда дождется - второй клоун проделает тот же самый маршрут лол Зато все остальные телепатически теперь знают, кто есть в той комнате. Алкаши потратили свой реакшон, и можно их дальше спокойно штурмовать. А первым туда вообще забегал новичок, которого предварительно закидали дымовухами. Оружия у новичка никакого не было, чтобы при попытке алконавтов взять его под майндконтроль, он максимум мог тугую струюу в штанину выдать или крикнуть, что мать сослуживцев прелюбодеял. Новичка убивают за ущемление прав верующих, противник получает минус мораль за потерю активного юнита из команды, потому что алконавты успели притерпеться к новичку в своих рядах и тут внезапно потеряли своего братишку на первом же ходу его контроля - это трагедия, психическая атака, так сказать.
Все игры где если выбор между пошагом и реалтаймом наподобии Арканума или Фаллоаут Тактикс всегда по умолчанию работают в реалтайме Пошаг оставляли просто для бичей с тормозными пекарнями и всё
>>6278460 (OP) >мям риализм!! Лол, интересно каково это быть плоским долбоебом, не умеющим в абстракцию и видеоигровые условности? Как хорошо, что я этого не узнаю, я же не ОП-хуй.
>>6278460 (OP) Дебил, это дял управления удобно. У тебя фантазии ноль. по факту в жизни они бы все то что ты приказывал по ходам делалаи бы одновременно. Собственно для такиъх уебков как ты в xenonauts нет даже ограничений на очередность, можешь хоть 100 команд отдать они одновременно делаться будут
>>6283560 Удобно было бы, если ты сначала отдаёшь всем команды что делать, а по нажатии завершения хода все ходят одновременно включая ии. Всё остальное не отображает реальной тактики.
>>6283719 Это называется риалтайм с паузой, главный жопоразрыватель пошагобрэйнлетов, чей мозг не способен даже в паузе всем команды раздавать по ситуации, не то что следить что в риалтайм-фазе происходит.
>>6278460 (OP) >Но блять представьте себе отряд спецназа где каждый спецназер ждет пока другой полностью пройдет вперед чтобы двинуться. Ну вообще они каждый пук свой согласовывают и каждый знает, кто после кого заходит и в какой угол стреляет. Там то как раз икском.
>Например, отряд ментов ломится в хату к алкашу... Вот один мент поднялся по лестнице, открыл дверь в хату - получил в ебало заряд дроби из двустволки - все это время остальной отряд клоунов стоит в подъезде и ЖДЕТ СВОЕЙ ОЧЕРЕДИ БЛЯТ. Синева высадила два выстрела в проем, на перезарядку. Оперативники по очереди проникли в квартиру, и каждый в связи со своей удалённостью и задачей либо пиздили ногами уважаемого жителя этой страны, либо присматривали интересные вещи, которые в дальнейшем пропадут при обыске. проверят остальные комнаты.
Вообще какую-ту хуйню высрал, вся очередь тактики и разделение состава на определенные задачи наоборот взята из отрядов реагирования, их строения и функциональных задач. Иди про рембо наверни.
>>6278460 (OP) Играй в Into the Breach или Frozen Synapse. Там одновременно ходят. А вообще сейчас бы до игровых механик докапываться, где первичен именно геймплей, а не достоверность. Ты ещё докопайся, что Марио кирпичи головой разбивал.
ОП, ты в курсе, что тактические походовые игры - они не про реализм, а про превозмогание и сложность? И даже в самых хардкорных из них предусмотрены способны относительно безопасно входить в здания.
>>6278460 (OP) Палю обскурную хуйню. https://store.steampowered.com/app/432870/Special_Tactics/ Тактическая модель тут We-Go как в много раз упомянутом тут Frozen Synapse с одновременными ходами, которым предшествует фаза планирования. Разве что казуальнее в плане глубины, хотя я бы не сказал что это минус играется быстрее. В онлайне протинвники сплошь хлебушки, к сожалению, хотя попадались и сильные игроки.
>>6278460 (OP) В настолках давно уже есть одновременный бой с пошаговым управлением. Сначала выбирается позиционирование, потом прицеливание, и потом ведение огня. Весь дамаг считается одновременно.