>>6263808 Мне тирания больше понравилась. По ощущениям в столбах меньше вариативности. Много пустых лок, которые можно гриндить ради лута, а можно проигнорить вообще. Сам мир более мрачный и депрессивный, сюжет довольно вялотекущий, мне стало интересно только в самом конце, когда тебе немного рассказывают о твоем личном участии в событиях прошлого. Зато есть круто написанные напарники вроде Стоика и Скорбящей Матери, опять же очень мрачные и трагичные.
>>6263685 Не слушай его, двуха норм игра. Да, там сюжет мало двигается по сути, а лор в первой части раскрыли весь и напарники не такие сложные личности, но зато все живее как-то, реально ощущается дух приключений, и игромеханически игра лучше стала.
>>6263885 >>6263504 В двухе хорошие длц, даже то что про боёвку. Основной сюжет и колониально-папуасные разборки конечно разочаровали, как и отсутствие Стоика. И вообще отсутствие нормальных компаньонов кроме Эдера.
Тирания внезпная годноьа от обсидианов. Рекомендую. Из столбов - играйтв первые и в пошаговом режиме, на вторые забей. Дивинити вторую тоже наверно, вариативность, сюжет, в обще годнота. И панцуфайндер обязательно, Хайден гем от российских разрабов. Еще если нужна годнота в плане отыгрыша - age of decadence.
>>6265712 >Из столбов - играйтв первые и в пошаговом режиме WAT? >>6263491 (OP) Первые столбы и Тирания нормальные рпг, правда с текстом обсидианы малость переборщили, вторая тоже ничего, но послабее.
>>6265711 Я охуел с того как Обсидианы переплюнули даже биотварей в пидорстве. То, как они сделали Алота заднеприводным переплюнуло даже ставшего к третьему асс эффекту голубым Кайдена.
>>6263491 (OP) В пиларсах мне понравилась крепость Каэд Нуа и её подземелья. Жалко только, что нижний уровень оказался жидким пуком, портит впечатление немного. Но сама задумка топовая.
>>6263491 (OP) >Подводные? Первые столбы весьма скучны, но в плане повествования вполне себе. Некоторые механики откровенно заебут из-за своей кривости. Исследование мира равно 1 сотой. Вторые уже веселее. Блядскую графоманию разбавляет бодрый геймплей с кучей мест дабы пошароебиться, повоевать и чего-нибудь найти эдакого секретного. Сюжет упал еще ниже. Тиранни сплошная графомания с минимальнейшей долей геймплея. Исследовать нехуй. Бои аля привет вселенная Драгонленса из 90-ых. Отвратительнейший дизайн локаций.
>>6263491 (OP) Из перечисленного я играл только в Пилларсы. Дропнул на середин примерно - ну крайне скучная игра, как будто кто-то делал обычную среднюю по механикам игрушку более чем двадцатилетней давности в плане мойответбалдуру. Абсолютно перебор с графоманией которая никак, в отличие от планетки, ни на что не влияет. Сделана на юнити и тормозила на неслабой пекарне - у меня были долгие почти минутные загрузки локаций, даже старых в которых уже бывал кэширование? ненене, не слышали. Из хорошего - красивые статичные задники, особенно где побережье.
>>6263491 (OP) Просто для статистики треда - мне из ОП-пиков только Тирания зашла. Столбы - слишком скучные и хуёво написаны. Дропнул часов через 5-10, не помню уже.
>>6263491 (OP) Если тебе вдруг интересно мнение человека, в свое время переигравшего в кучу этого днд-говна, а сейчас завязавшего. Пилларсы можешь пройти 1 раз, если ты уже играл в подобного рода игры и тебе зашло. Если нет, то и не начинай. Сюжет слабый, персонажи не интересные. Сплошная графомания и душнилово, а ля доброе добро против злого зла, рыцари, паладины и тому подобное. Если тебе интересна боевка и ты хочешь партией командовать и сидеть часами составлять общий билд на всю команду. То пожалуйста. Вперед. Каждый проебывает свою жизнь, как ему нравится. Я прошел первую часть пиратку пилларсов, когда она вышла, на макс сложности. Сейчас у меня в стиме валяются первая и вторая часть со всеми аддонами. И я осили только 10 минут, после чего удалил.
Тирания - это проект для бабла. Заказчик - Параходы. Обсиды делали ее из под палки и остатками команды занятой над Столбами 2. Твист на продолжение не стрелил - ибо Параход разачаровался в продажах. Все фракции почти не отличаются по итогу. Вообще самая трушная концовка - тусить, жрать кашу, отыгрывать армейскую шлюху, а потом БАЦ-БАЦ - РАЗ и всех сожгли, ибо эдикт не исполнен.
>>6271021 >Обсиды делали ее остатками команды занятой над Столбами 2. Это наверно сыграло решающую роль - все "гении"-дерьмоделы не участвовали в разработке. >Параход разачаровался в продажах Быдло не оценило вин.
>>6265712 > Еще если нужна годнота в плане отыгрыша - age of decadence. Шта? Игра про сэйвлоад и менеджмент скиллпоинтов. Какой там отыгрыш это же квест.
>>6269260 >единственная более-менее годная игра Обсидианов Единственная хорошая партийная РПГ у Обсидианов — это Neverwinter Nights 2. А что столбы, что тирания — просто СЖВшный сблев для соевого поколения.
>>6263491 (OP) Вкатывайся только в Тиранию, иначе будешь блевать и до десерта дело не дойдёт.
Первые две игры абсолютно дефолтные, ничем не примечательные стандартные партийные RPG. Тиранию выделяет нестандартное для жанра положение гг и его роль в игровой вселенной. Ну и в целом сюжет там очень часто ветвиться и твои действия влияют самым серьёзным образом на то, что станет с миром игры.
>>6263496 Любая из этих RPG требует от тебя уйму времени. Все они безусловно по своему хороши, особенно на фоне того, что сейчас RPG вообще нет как жанра. Такие игры выходят раз в несколько лет.
Мало кто располагает сотней часов на такие игры. Это редчайшая роскошь. Если ты не имеешь массу времени, не готов сидеть в игре по 10 часов в сутки, лучше даже не начинать.
>>6263491 (OP) Как тебе уже написали, наешься говна. В PoE тонна отвратительного текста, боевка скучная. Игра была придумана для соло прохождения на PotD, больше в ней нехуй делать. Разработчики творческие импотенты. Тирания просто кусок дерьма. Самая скучная рпг из всех что я играл, если не считать нуменеру. Очень много сюжета, но этот сюжет - хуйня. Если любишь читать буквы, то лучше пройди планетку.
>>6271106 Сюжет и калографомания разные вещи, скот. Ну такому куколду как ты и шутеры без импакта типа думов норм, тебе ПОКАЗЫВАЮТ что ты стреляешь, хули тебе ещё надо, да куколдик?
>>6271106 За сюжетом пиздуй в книжный отдел или на худой конец в квесты. В рпг сюжет всегда был для галочки, даже вершины жанра вроде планетки или маски - это среднячковое фентези, которое в печатном виде мне бы в хуй не уперлось читать. Я в отличии от тебя читал классиков и примерно догадываюсь каким примерно должен быть текст в художественной литературе. Спойлер: не таким как в пилларс оф етернити.
>>6271230 Этот шизоид с релиза горит от ГРАФОМАНИИ в пилларсах. Планетку он в глаза не видел, конечно. В качестве примера он когда-то приводил парочку коротеньких абзацев от непися на старте дженерик квеста, лол.
>>6271245 Лол. Там любой непись тебе столько ненужного говна про себя готов рассказать, а ты вылавливай левый НПЦ это или там квест какой зарыт. Но вообще я дропнул пилларсы, потому что они долбоебы и придумали самую ублюдочную и неявную ролевую систему.
Если честно, то вторые пилларсы больше понравились своей повествовательной частью и микро сценариями (про отыгрыш нет смысла говорить - это же обсидианы). Прям с удовольствием погразился в этот мирок. В тиранни не понравилась боевая система, но игра тупо про сюжет, даже более линейна остальных игр обсидиан.
>>6271482 Лол. Там у левых неписей одна строчка в диалоге и "потянуться к душе". Ролевая система простейшая, для одарённых личностей нужные статы звёздочкой отмечены.
1. Очень много боев и все они скучнейшие 2. Очень много менеджемента инвентаря партии. 3. Очень много переодеваний из-за того, что много типов урона и броня защищает только от конкретных, как и оружие 4. Очень средняя прокачка. Бывало и хуже, могло быть и лучше 5. Диалоги не знают нормы. Они не могут быть интересными, поэтому зачем-то берут количеством.
Из всего посоветую только тиранию как меньшее зло. Она довольно короткая и в пати не так много дуболомов бегает + некоторые из них не носят броню/оружие, поэтому с ними не придется заморачиваться, ну и диалогов терпимое кол-во строк. Перебарщивают, но стерпеть можно. Главное помнить, что первый акт не вся игра и если даже он не зашел, то дальше смело дропать, будет раза в 2-3 хуже, но игра все же короткая и поэтому может быть проглотишь от скуки.
>>6271699 У тебя все претензии о том, что в игру, оказывается, играть нужно. В боях надо драться (нихуя себе!!), экипировку надо надевать (ого!!), инвентарь нужно менеджить (кто бы мог представить!!). Вопрос, а зачем вообще садиться играть в игру, если в ней не нравится вообще все?
>>6271558 >Там у левых неписей одна строчка в диалоге и "потянуться к душе" "Эти персонажи, точно так-же, как и надписи на надгробиях - награда для жертвователей на кикстартере. Им дали возможность выбрать внешность, шмот и историю нпс." Они вообще к игре мало отношения имеют, разве что охуительные истории почитать.
>>6271769 Хотел бы я в игру играть, а не инвентарь перекидывать каждые пару паков одних и те же мобов, которые интересом не блещут. И ведь как-то в 100 летнем нвне не было таких проблем, хотя билдов раз в цать больше было как и отыгрыша.
>>6273048 >Planescape: Torment. о господи, я лоб побил а какой-то ремастеред из стима 17 года "Planescape: Torment: Enhanced Edition" пойдёт? или лучше оригинал? мимо српг-вкатывальщик
>>6263491 (OP) Тирания заебок, вырезано всё костыльное шаблонное crpg-говно, всё остальное упрощено, отчего играется кайфово и дегенеративный олдскульный геймплей не может помешать наслаждаться сюжетом, погружением и отыгрышем.
>>6263496 Разные игры. Пилларсы RTwP диван пошаговая. В обе игры имеет смысл играть только на высшей сложности. В диванчике разнообразие энкаунтеров. Почти каждая боевая ситуация там сдизайнирована отдельно: разные враги, разные вызовы, разное поведение. В пилларах очень много энкаунтеров это просто понатыканные в поле болванчики для избиения. Но количество билдов и поведение в боевых ситуациях лично мне в пилларах нравится больше. В пилларах ты чувствуешь что у членов пати есть РОЛЬ, и вносят импакт они соразмерный. В диване по факту игра проходится одним одиноким-волком лучником, а билдить танка бесполезно. Но выбирать лучше тупо из того что нравится больше: RTwP или пошаговая тактика
>>6266722 Она просто веселее, в нее лично мне интереснее было играть, я прошел залпом, не делая перерывы, как с первой частью. Но это, конечно, все очень субъективно.
>>6271091 >самая скучная рпг Как нахуй, как? Игра, в которой ты не просто нажимаешь продолжить разговор, а постоянно влияешь на происходящее, не ввнужден постоянно отыгрывать добряка, оказалась самой скучной? Я не понимаю.
>>6274277 Это впиленный на хайпе от 2 дивана обрубок, чтобы собрать кусок аудитории. Боевка с активной паузог не ложиться в пошаг ну никак. Первый же обучающий энкаунтер 15 минут реального времени без переигровок. Хотел бы я увидеть в этой жизни человека, который неиронично получал удовольствие от этого режима на протяжении всей игры.
>>6274304 Кто-то получал удовольствие от пошагового режима в кингмейкере, где есть энкаунтеры с 2 десятками врагов. Вообще логично, что запилили, после хайпа доса2 столько вылезло ценителей рпг, для которых нет - пошага нет игры.
>>6274286 Если для тебя это показатель класной рпг, то играй в какой-нибудь Heavy Rain или Ace Attorney. Отыгрываешь ты обыкновенного болванчика, как и в других современных рпг.
>>6274390 Хуйня, ты не играл видимо. В Хеви Рейне ты на происходящее влияешь очень редко, прохождение с нажиманием на кнопки почти не отличается с прохождением вообще без нажатий, когда игра играет сама в себя.
>>6263491 (OP) Хочешь вкатиться, вкатись и играй. Чё ты на дваче спрашиваешь? Для кого-то игры плохие, для кого-то хорошие. Тебе самому решать понравятся они тебе или нет.
>>6274400 Видимо это ты не играл. В Тирании ты точно так же нажимаешь на кнопки, точно так же работаешь на двух дегенератов, точно так же занимаешься скучной хуитой в этом скучном пластмассовом мире. Хз что тебя там так зацепило.
>>6274416 The Temple of Elemental Evil: A classic Greyhawk Adventure сделана в строгом соответствии правилам 3.5. Да так хорошо сделана, что казуалы просто взвыли от сложности и игра провалилась в продаже. Очень классная сложная, красивая, недооцененная игра.
>>6263496 2д спрайтовая говнина скляпанная на коленке в гараже vs полноценная 3D крпг игра с взаимодействием с окружением и приятной картинкой. Хм, действительно сложный выбор.
>>6274304 Мне нравится аргумент уровня "А вот попробуй в пошаге полчаса ковырять 10 крыс каждую комнату, вот поэтому ртвп лучше". Але, блядь, а может не нужно спамить игрока тонной низколевельных мобов, а попробовать сделать несколько энкаунтеров с 4-5 сильными врагами со своими скиллами?
>>6274555 Ты ведь понимаешь, что пошаг и ртвп это не только ограничения во времени. Это абсолютно по разному сдизайнирлванные игры.. Тот же диван как образчик пошага накладывает штрафы/баффы за позиционирование. Так даже локальные небольшие энкаунтеры имеют широкую систему уровней. +возможность контроля одного отдельного врага является намного более определяющей в пошаге, где стан, по факту выводит моба из раунда. И это первое что в голову приходит. То решение которое ты предлагаешь это как если бы в старкрафте пытаясь отгрызть аудиторию циви ввели бы пошаговый режим, а ты видел единственную проблему в том что много зергов, и надо ьы их поменьше сделать
>>6274641 Это всё ясно человеку, достаточно поигравшему в представителей обоих подходов к геймплею. Я к тому, что основной аргумент поклонников ртвп в том, что пошаг медленный, при условии что средний бой в играх с ртвп длится +- столько же, если выставлять не самый простой уровень сложности и самому разбираться в билдостроении
>>6276039 Навернул пасфайндер, настолько мерзостных сопартийцев я не видел не в одной РПГ даже близко, даже в инквизиции и говномеде всё не так плохо было. Плюс ебучие таймеры. После этого унылая графомания столбов показалось не такой уж и плохой, всё относительно.
>>6277109 >Плюс ебучие таймеры С такой хуйней игра автоматически перемещается в самый конец списка "чего бы еще такого запустить". Самое интересное, что на доске точно есть те, кому нравится, когда таймер водим им дедлайном по анусу. Вот бы их тут услышать.
>>6277191 >>6277109 Опять два дурачка вылезли какие-то, в пасфайндере таймеры не проблема, точно так же как очки влияния например не проблема в Инквизиции, Пасфайндеровские таймеры невозможно проебать потому что игра так устроена, что тебе в ней нечего делать даже если ты пылесосишь весь контент, ты в 98% случаев будешь сам крутить время до этих таймеров нежели не успевать за ними, это ещё одна тупейшая совершенно ненужная и не дающая игре ничего геймдизайнерская находка русских разрабов, вкупе со всем менеджментом баронства, от которого единственное что ты получаешь это три скромных глобальных баффа и кучу шмота от ремелсенников.
>>6277227 Логика долбоёба, в таймерах нет ничего плохого если они оправданы геймдизайном и реально работают, в ПФ они оправданы, но не работают и поэтому на них просто не обращаешь внимания.
>>6277279 > они оправданы геймдизайном и реально работаю В панцуговне таймер-это ненужный костыль, оправданный только проёбом гейдизайнеров. >поэтому на них просто не обращаешь внимания. Ага. Сиди перди крути таймер месяцами. Охуенный гейплей.
>>6263491 (OP) тираний 10/10 прошел суммарно три раза, к концу 3-го подхода уже заебало, конечно, но от их системы магии я кончаю.
столбы - наверно в пошаговом режиме нормас, но меня прям выворачивает в ДнД системах убогость магии, а в столбах она еще и вся одинаковая, по 15 спеллов в каждом уровне и все делают одно и тоже.
патфайндер тоже неплоха, особенно с введение пошагового режима, но магия все равно кал голимый, что обидно