Если бы юбисофт сделала бы игру (классический открытый мир по формуле юбиков) в сетинге классического фентази. С орками, нежитью, паладинами, темным властелином и драконами. и т.д. Вы бы сыграли в такую игру или нет?
>>6269528 Так ниша же пуста. Последней качественной ААА игрой с открытым миром про орков и пладинов были скайрим (2011 год) и инквизиция (2014 год). Уже дохуя времени прошло.
>>6269348 (OP) Не вписывается в схему продаж твое фентези, юбики всегда про реализм, ведь об этом сказали маркетологи на основе фокусгрупп, а рисковать и драконов делать ну нее
>>6269891 Открытые миры делает только Тодд. >>6269919 Конторка конвейерного шерпотреба для самого не притязательного быдла. Их продукция равносильна отечественным ТВ сериалам для домохозяек.
>>6269506 Лол, да там 1в1 юбипараша, тот же самый открытый юбисофтовский мир, ток в вальгалле они попытались сделать норм квесты, но по сценарию просаживается все жестко, у них сценаристы эт дебилы по квоте нанятые
>>6269348 (OP) Хз, зависит от сеттинга и реализации геймплейных фишечек. Мне например изначально была интересна Феникс Райзинг, но после того как я узнал что из нее сделали клоунаду с шутками уровня одноклассников, то желание играть сразу пропало.
>>6269348 (OP) Хочу что бы юбисофт сделали игру по этому сеттингу. Как никак оригинально, а не орки с эльфами очередные. Можно новый ассасин, все равно там уже историчности нихуя Арктида зовет"
Закатное солнце летней поры. На берегу Белого моря раскинулся поселок поморов – бесстрашных мореплавателей. У причала тёмным силуэтом застыл корабль. Вечерняя заря бликами отражается на спокойной поверхности воды. Рядом с кораблем тихо ведут беседу мужчина и женщина.
С первыми лучами новых суток флотилия маленьких кораблей отправится в далёкое и полное риска плавание по морю студеному. Облака в форме лебедей медленно движутся в сторону севера, указывая направление пути.
"В веке Индры"
На часах истории идёт середина VIII тысячелетия до н.э. Вереница мамонтов (русичи называли их индриками) спускается с возвышенного берега на снежную поверхность реки. Отряд воинов, разведывает местность реки Рахна (Ра, Волга).
После гибели Даарии-Арктиды, выжившие "Внуки Даждьбога" обосновались в Сибири, где создали множество городов, главным из которых был Асгард. Однако после войны с атлантами климат в Сибири резко похолодал и русичам (приручившим мамонтов) приходится переселяться в более тёплые края.
"В городе РУСского РОДа"
Много тысячелетий минуло с тех пор, как арии обосновались в Сибири. Пережив мощные катаклизмы и войны, могучий этнос создавал очаги культуры во многих уголках Евразии.
На картине изображена часть города, примыкающая к оборонительной стене. Могучие прирученные Индрик-звери (мамонты) ещё больше подчеркивают силу обитателей города.
Бог Индра был спутником бога Перуна. Он покровительствовал воинам. Символика Рода видна на небе. Климат в Сибири в те далёкие тысячелетия не был суровым.
"Пленённый губитель русских. Удачная охота"
По улицам легендарного города Словенска движется толпа людей. Народ в ликовании: охотникам удалось все-таки пленить Змея Горыныча. Долго чудище издевалось и причиняло всяческие напасти русичам. Наконец змей устал и как утомлённый разбойник заснул в пещере.
Воспользовавшись удобным моментом, словяне сумели "добыть" страшного зверя. Они заковали змея в колодки и железа и в клетке повезли его на княжеское подворье. Теперь Горыныч из лютого врага превратится в забавное посмешище по праздникам.
>>6269348 (OP) Сыграл бы. Но тут дело не в фэнтези и опенворлде, а в том как оно было бы задизайнено все. Если там толкиеновская хуета, то в пизду. Если будет попытка хоть как-то соригинальничать и подать уже набившие оскомину расы свежо и необычно, то точно сыграл бы. Формула юбиков меня в общем-то устраивает. Огромный и неплохо проработанный мир, куча всего на карте. Другое дело, что им надо бы поработать над диалогами уже, а то прокачки всякие завезли, опенворлд завезли, боевку завезли, кач, гриндан, шмотодрочь, а вот диалоги в духе лишнего ствола.
>>6275530 >Крутой художник >сомневаюсь что юбиеуропейцам интересно будет Да, Иванов охуенный. Такое-то славик фэнтези напридумывал, но, к сожалению, это никому кроме местных хуеверов не интересно. Слишком уж обскурная тема. На средневековую Японию дрочить можно, на Европу(ВИКЕНГИ), да даже на какой-нибудь ближний Восток. А славяне никому не усрались.
>>6275453 >Если там толкиеновская хуета, то в пизду. Я наоборот хочу классическое фэнази с зелеными орками и остроухими эльфами. Хз почему, но дохуя уникальные миры мне вообще не заходят.
>>6275538 Не пизди о чем не знаешь. Метро исход чисто в стиле пост-СССР разрухи и людям зашло и игра очень хорошо продалась. Если например восход Ларки. Че игру не любят что ли?
>>6275600 Лол. ОДНА ИГРА. Это во-первых, а во-вторых, ты настолько глуп, чо не видишь разницы между совком, тельняшками, калашами, русским акцентом и прочей клюквой, и славянским фэнтези. Первое не имеет никакого отношения ко второму. Первое это ебучий мусор на экспорт, не более. Это все равно что сказать, мол, ух, на западе любят мемасики про роиссю, гопники, хардбасс, чикибрики, адидас, медведи, маза раша, и тут же ебануть, что тема славян там имеет некую популярность. Как мемное говно с краутовского инта, ну да, имеет, блядь. Только это именно что мемное говно. Так что лучше бы сам не пиздел.
>>6277259 Ну ты вообще пиздишь о чем не понимаешь. Это с Россией никак не связана. Так обстоит дело с любимыми странами.
Если игра про историю Франции, то это 95% либо великая революция, либо Наполеон. Если игра про Монголию, то 9999999999.9% это про орду. Если игра про Германию, то это Гитлер и Вторая Мировая. Если Испания, то это конкистадоры против туземцев в Южной Америки.
>>6277388 Ты дебил какой-то. Я изначально говорил, что игра на тему древних славян вряд ли будет интересна широким массам, а ты начал кудахтать про Метро и пост-совок.
>>6277596 Ты дебик или нет? Сам же пишешь что игра не будит интересна людям. А если она не интересна, то нахуя она вообще нужна? А раз она нахуй не нужно, то в чем предмет спора?
>>6277779 Ты там совсем ослеп от говна, в которое играешь? Не было никакого спора. Было мнение, что игра в славик фэнтези сеттинге не будет интересна масса, А ЖАЛЬ. Никто не говорит, что она нужна или не нужна. Просто мимоходом высказалось мнение, что было бы круто, если бы сделали игру вот по таким картинкам, но только вряд ли этого кого заинтересует. Ты приперся со своим говнометро и начал говорить, что постсовок хорошо продался. Хуй знает, зачем ты это ебанул. Блядь, какой же ты идиот, пиздец, все надо на пальцах тебе объяснять.
>>6269348 (OP) Юбам бы кодзиму нанять или схожего геймдизайнера, который бы собрал из их хороших движков и систем однообразной зачистки и банальной прокачки нормальную игру
>>6269596 только в длс и побочках, эти дауны даже в дивижн бояться зомби засунуть или сделать игру про инопланетян, у них всегда реализм а враги люди в разных шмотках
>>6277911 Не всегда если ты посмотришь их игры, то поймешь, что они делают клоны сеттингов, когда взлетает игра со схожим, без удачного примера они ссут рисковать зельда - годимонстрс ведьмак-асасины киберпанк-легион гта-вачдогс драйвклаб-среш Завтра взлетит игра про орков сделают про орков, взлетела ластовас делают шутерок про лесб ничего своего, компания гной
>>6277803 Колоритный славянский сетинг это круто и такая игра охуенно продастся. Даже сетинг про унылую Чехию в киндом каме охуенно окупился. Но тут есть одно НО. Гигантское НО. Если игру делать на мировую аудиторию, то там будит море клюквы и стереотипов, а если серьезно с исторической достоверностью подходить к созданию игры и работать ради отечественной публики, то в игру будит играть охуенное количество игроков, но купят они игру на рутрекере и у хатаба.
>>6279490 >сетинг про унылую Чехию Это обыкновенное, ничем не примечательное средневековье, там чешского-то имена только. Читай: лыцари в латах ездят на лошадях лупят друг друга мечами.
>>6279694 Как раз таки уникальный сетинг. В 95% сюжетных игр про средневековья происходит что то глобальное, огромные армия, схватка цивилизаций, добро против зла, тайные ордены рыцарей . Все эпично и круто. А в киндом каме тупо бой двух бомжей, против двух бомжей за захолустный регион не обладающий какой то стратегической ценностью. Я лично верю что это сетинг захолустного региона Чехии.
>>6275442 >Можно новый ассасин Там же в ососине как раз подобная тема является основой всей серии. Великая цивилизация древности блять, боги-рептилоиды и всё такое.
>>6275442 > Рядом с кораблем тихо ведут беседу мужчина и женщина Ваши здесь нет, либо два мужика целуются, либо один из них черный, а поцелуи опционально.