>>6266271 В игре на пианино можно песню по своему сыграть, а в этой параше все по инструкции. Максимум для чего годится эта игра - смотреть коротенькие видосы по ней.
>>6266201 (OP) детишкам ненужна излишняя брутальность. они и веселье любят, им проще себя ассоциировать с каким то веселым дуршаливым персонажем который танцует и кривляется. а излишне серьезные щи и жестокость анрила или всяких думов это уже удел ребят постарше, студентов технических вузов с жидкой порослью над верхней губой.
ут3 был хуже тим фортресс 2. Он конечно имел технику, но на этом всё. Было забавно ещё на серверах с ботами и модификаторами на гигантов (хз как это называется) побегать, но ощущения не те. Возможно фортнайт, в котором меньше лишних вещей, а больше игрового процесса лучше, но сейчасиграть в фортнайт я не хочу, как и в тф2 сейчас.
>>6266201 (OP) Потому что эпики сами нихуя не могут сделать. Оригинальный фортнайт тоже считали провалом и чуть ли не гвоздем в крышку гроба, после чего к нему запилили уебищный режим королевской битвы и чет поперло.
>>6266250 Он был не медленным, он был проблемным. Не понятно зачем убрали столько кастомазиции (хотя знаем - консольки), сетевой код регистрировал как-то криво попадания. Механика нахуй не пыталась даже развиваться 2004, кстати, нихуя не быстрый, особенно в сравнении, с какой-нибудь квакой, но вот локально там движения игрока больше решали, чем в кваке, за счет воллджампов, совмещения рывков и даблджампов с воллджампами. А вот что точно было уебищное - отжираловка. Если чел закрысится, то можно просто в определенный момент заебаться его убивать, ибо он 199/199 отожрался.
думаю, не хватило ресурсов на оба проекта поэтому бросили разрабов на то что приносит бабки а так, имхо, очередная часть ut заняла бы свою нишу сделали бы там разные режимы, те которые были наиболее популярны, типа domination, ut захват флага, дефматч, плюс те же режимы, но с техникой, плюс в ut3 был очень популярен режим "титан" те сделали бы все то же самое, сохранив игровые механики, но с новым графоном и заняли бы нишу
>>6267599 а, забыл лично мне очень нравился в ut3 командный режим "война" с техникой и модификацией "титан" те вы там захватывали энергетические точки, эти точки связывались в линки, после этого на точке становилась доступна техника для вашей команты, если захватили достаточное количество точек, то становилось уязвимо "энергетическое ядро" вражеской команды и его можно было разьевать и так победить, естественно у проигрывающей команды был шанс на комбек по той причине что точки респа становились ближе к месту боя и наоборот помимо этой главной механики победы еще мне нравилась ассимметричность техники - там были 2 враждебные стороны и техника у них сильно отличалась друг от друга; особенно охуенная техника была у некрисов (вроде бы так их звали) еще там был прикольный скейтборд, на нем ты не мог стрелять, но быстрее передвигался, плюс мог прицепится на буксир к своему транспорту, этот скейтборд добавлял динамику на больших картах, позволяя быстрее добраться до точки соприкосновения еще там была модификация "титан" - накапливаешь очки ярости и становишься огромным на время
>>6266201 (OP) Свыня пытался квейк копировать Потом пытался гирьки и тонихавка копировать пикрелейтед Когда ПУПГ, майнкрафт и близзожопы скопировал этого оказалось достаточно для школоты Жалкий паразит с ущербным движком
Они выпустили его в эпоху когда арена шутеры вышли из моды в пользу командных, а дети выросшие на них ещё не выросли достаточно, чтобы начать ностальгировать. А ещё он вышел в одном временном промежутке с ТФ2, Кризисом, КоД4 и другими блокбастерами.
>>6267599 Не взлетело бы. Во-первых сеттинг не всем нравится, во-вторых возрастной рейтинг отсеет кучу школоты ну и в третьих времена арена шутеров прошли, а массово зарубиться уже можно в планетке и всяких быдлофилдах.
>>6266215 >>6266201 (OP) >>6267599 Сейчас я думаю его можно выпустить его в виде отдельного режима в фортнайте под названием, например fortnite: unreal tournament, и оно люто взлетит мощнее чем когда-либо за все время своего существования. Эстетику естественно оставить фортнайтовскую, разве что камеру перевесить на первое лицо, убрать строительство, карт нужных наделать и придумать как это монетизировать.
>>6266201 (OP) Дело было так. Фортнайт это изначально довольно обычная пве игра в мультяшной стилистике. Его бы выпустили, свою обычную аудиторию он был получил, но не более. Но тут под конец разработки подоспел PUBG с его феноменальным успехом, открыв новую тактику - достаточно купить всех стримеров на твиче и ты получишь 3 млн онлайна. Авторы фортнайта подсуетились и 1) прикостылили к игре батлрояль-режим на скорую руку, паразитировавший на PUBG, там даже пушки чисто из пубга были - M16, UMP-9 и т.п. и 2) применили ту же тактику с твичом.
Т.е. фортнайт это на 100% хайп, удачно выехавший на успехе пубга, как игра он из себя нихуя не представлял. Игра-франкенштейн. Строительство и сбор ресурсов там вообще как собаке пятая нога, доставшаяся от ПВЕ, и игру просто не знали потом как развивать, добавляли механик туда на похуй (например крюк) и скинчиков, а игроки их игнорили - потому что они не знают как балансить пвп игру, которая ещё и мутант, сшитый из лоскутов. Потом плюнули и сделали её тупо огромной рекламной площадкой, приглашали рэперов всяких, амазон, риков и морти и т.п. Это то, что у них получается лучше всего.
В пубге хоть цельная игра была, изначально хорошо продуманная Грином, но хуево реализованная корейцами. Если бы не хайп на твиче, она бы тоже получила солидный онлайн тысяч в 100, пусть не 3млн, зато это игроки которые знают чего хотят.
>>6274134 А насчёт анрила. Анрил просто никогда не был особо интересен комунити аренашутеров. В него всегда играло 3.5 ущерба. А потом и аренашутеры загнулись плавно, начиная с 2003, когда Кармак не договорился с WCG и квака потеряла присутствие.
Мне больше загадочно, почему трайбсцы никогда не взлетали как надо. Это единственная игра, в которой интересный и охуенный CTF, тимплейность на световые годы впереди всего остального.
>>6266201 (OP) Ебаные зумеры хотят ждать. Ждать пока лобби наберется, потом загрузка карты, потом ждать пока самолетик долетит, и ты до земли долетишь, ждать пока ты хоть одного врага увидишь нахуй, а потом все снова ждать после каждой смерти.
Нет блять чтобы как раньше набрать одно лобби и играть с ними длинную партию на пол часа, и воскрешаться сразу после смерти, и компактные карты чтобы врага не искать 15 минут.
Мне кажется в этой их люви виноваты ебаные зумерские книги/фильмы про то как школьники дерутся в батлрояле, типа голодных игр.
>>6274242 >ебаные зумерские книги/фильмы про то как школьники дерутся в батлрояле Королевская битва - фильм 2000 года. >Ебаные зумеры >как раньше >виноваты >ебаные зумерские Как сдетектить школьника за 3 секунды.
>>6274249 Играв. В фортнайт играл примерно три катки. Экспириенс как я описал. И орех легенд вынужден играть периодический. >>6274258
Ну конечно королевская битва фильм 2000 года, только узнали о нем все только когда вышли говноедские игры. Сам то его смотрел в 2000? Или раз уж на то пошло хоть один японский фильм в 2000 если смотрел ты наверное был ребенком который выглядит как школьный стрелок и с которым другие ребята не общаются скажи еще что аудитория фортнайта не состоит большей частью из школьников.
>>6274284 >Сам то его смотрел в 2000? Естественно. >Или раз уж на то пошло хоть один японский фильм в 2000 Полно популярных японских фильмов было, не считая БР и рингу, на которые надрачивали, и классических затойчи с годзиллами. >если смотрел ты наверное был ребенком В 2000 я был совершеннолетним, и не был девственником в отличие от тебя. А вот насчет тебя сомневаюсь, был ли ты вообще, если везде "ёбаных зумеров" видишь.
>>6274466 Это с чего ты взял что я играю в фортнайт? Мне он не нравится, но не потому что это "игра для ёбаных зумеров" или из-за мультяшной стилистики, а потому что геймплейно он из себя представляет сборную васянку без идеи и смысла, авторы которой сами не знают чего хотят >>6274134
>>6274477 Так я и не говорю что она мне не нравится потому что там зумеры, вопрос треда почему фортнайт а не ut. Ответ: фортнайт на не ut потому что зумерам нравится фортнайт. А зумерам он нравится потому что голодные игры, лабиринты какие-то там, и прочее, "литерали как в моей любимой фильмо-книжке",так скозать.
Почему я думаю что он нравится именно зумерам? Если что прикл один из первых мемов отвественных за то что все вообще начали использовать слово "зумер"( и кстати первый в выдаче гугла по запросу "zoomer") , как можно заметить он изображает молодого человека танцующего танец из фортнайта, в футболке с надписью " Fortnite" (да, танец тоже изначально не из фортнайта, но все узнали он нем из-за фортнайта, как и кноцепцию батлрояля все тоже узнали далеко не из фильма 2000 года. Если бы он был так популярен тогда, то и жанр игр баттл роялей родился бы в 2000-ых а не в середине 2010-ых, сразу после ввхода в кино школьнодрам про дистрикты хуистрикты) .
>>6274526 >вопрос треда почему фортнайт а не ut В смысле почему эпики выбрали фортнайт, а не UT? Они вообще ничего не выбирали - с анрилом что-то там делали, но на него было похуй даже его полутора фанатам, причём задолго до того как фортнайт релизнулся. >А зумерам он нравится потому что голодные игры, лабиринты какие-то там, и прочее, "литерали как в моей любимой фильмо-книжке",так скозать. Ты что, укушенный? Какие в дьяволу лабиринты? Тебе вот тут абсолютно достоверно пояснил человек как фортнайт стал популярен >>6274134, он выехал на клонировании пубга и невыполненном обещании починить его косяки, а также на новой на то время скупке твичестримеров, которую в пубге же и изобрёли. Чистый бэйт-н-свич в нужное время в нужном месте, подфартило.
А вовсе не из-за фильмов, лабиринтов или ещё чего-то, тем более что жанр батлроялей давно существует и постепенно рос в популярности, просто за счёт того что это геймплейно новый фундаментальный жанр, казалось бы невозможная в десятых годах вещь, т.к. всё было опробовано чуть ли не в ультиме и модах на первый квейк, максимум в вурме онлайн. А сам жанр, начиная с оригинального BR под арму, имеет крайне слабое отношение к голодным играм или батл роялю (фильму), там только поверхностно общая идея от королевской битвы, не более.
>>6274526 >Если что прикл один из первых мемов отвественных за то что все вообще начали использовать слово "зумер"( и кстати первый в выдаче гугла по запросу "zoomer") Блять, с каким дерьмом сижу на двочах. Что за ахинею я читаю вообще.
>>6274586 >он выехал на клонировании пубга Блять а пубг то откуда взялся и почему взлетел? Автору ориг. Мода на арму вон тоже нравился фильм 2000-го, и он 12 лет нихуя с этим не делал а в начале 2010-ых решил сделать. Почему? Хорошо, может он сам даже не представлял что он сейчас вкатится на волне популярности чего-то другого, , и ему просто фортануло. Ток если бы свежих фильмов на тему не вышло, в внимание к его моду было бы таким же как в мертвому UT.
Хорошо, если быть совсем честноным кроме популярности фильмов батл рояль еще и был близок по духу с предыдущим заебавшим всех кричащими школьниками трендом видеоигр - выживачей с крафтингом. Смотри майнкрафт, раст, и еще миллион тому подобных клонов.
>>6274760 >Блять а пубг то откуда взялся Энная итерация на одну и ту же тему от одного и того же автора. Сначала он сделал мод, мод людям понравился. Потом участвовал в создании нескольких режимов БР, например в H1Z1. И в конце концов сделал свою игру. К тому моменту батлрояль-режим был в любой игре уже. >почему взлетел? Из-за покупки стримеров на твиче, ну и потому что геймплейная часть была отточена уже. В частности пубг решил проблему тиминга в батлроялях, разделив соло и тим режимы, уже одно это привлекло многих. >Мода на арму вон тоже нравился фильм 2000-го, и он 12 лет нихуя с этим не делал а в начале 2010-ых решил сделать. Почему? Ноги растут из дейзи. После того как исходники утекли в 2012, на тему дейзи стали делать кучу вариаций - Origins, Epoch, Wasteland, и в том числе Battle Royale, который от этих песочниц отличался только сужением зоны, больше ничем. >Ток если бы свежих фильмов на тему не вышло, в внимание к его моду было бы таким же как в мертвому UT. Никакого отношения к фильму он не имеет, взята только общая идея и название. Связи ноль целых ноль десятых. Если бы ты смотрел фильм, увидел бы что там всё совсем иначе - высаживают с рандомным оружием, никакой зоны нет, просто по радио объявляют квадрат закрытым, и туда нельзя ходить, иначе взорвешься нахуй. И суть фильма в моральной подоплеке, там некоторые вообще не хотят становиться убийцами и дохнут сами. А суть игры - просто обычный дезматч с лутингом в сужающемся пространстве. С голодными играми (фильмом) вообще 0 связи. А с "зумерами" тем более. Я понимаю что в 2012 ты был ещё в бессознательном возрасте, но вообще-то в армовые песочницы играли вполне взрослые люди, в первую очередь.
Такое ощущение, что я разжёвываю это всё малолетнему имбицилу, который ищет "зумеров" везде.
>предыдущим заебавшим всех кричащими школьниками трендом видеоигр - выживачей с крафтингом. Смотри майнкрафт, раст Тебе явно нет 18. Если бы ты понимал, какую хуйню ты сейчас спорол и знал бы где изначально продвигались эти выживальни, ты бы ушёл отсюда от стыда и не возвращался. Но двощи любого дебила стерпят, что поделать.
>>6266201 (OP) > Почему выбрали Fortnite?? > На пике самая чмошная и обсосная часть серии, с просраным геймплеем и спизженым с гирь уебищным дизайном. Даже я, фанат UT, выбрал бы fortnite из этих двух.
>>6267626 а, еще там было несколько ассимметричных карт, которые внезапно были более-менее сбалансированные и еще некоторые карты были большие по размеру в общем, если сравнивать с квакой, то режимы где большая команда на большую команду были веселей а квака это больше дуэльки
>>6273306 не взлетело бы, но нишу бы свою заняло особенно режим "война" еще бы сделали там рейтинговые таблицы, и чтобы рейтинг считался не только по соотношению убийства-смерти, но и по вкладу в победу, те сколько точек связано, сколько удержано, etc чтобы досрочный выход из матча наказывался снижением рейтига и прочее те добавили бы соревновательный элемент
>>6274143 блядь, ты понимаешь что такое арена-шутер? это когда ты проходишь миссию которая состоит из нескольких замкнутых "арен" где надо перебить всех монстров и только потом тебе открывается доступ дальше по прохождению, те ты не сможешь быстро проскочить локацию, скипнув монстров это один из подвидов синглплеерных шутеров, блядь при чем здесь серия ut tornament
>>6280303 "Арена шутеры" в сингл и в компетитив по разному используется. В компетитив это игры по типу квейк арены, где тебя запирают на относительно небольшой мапе с другими игроками, режим игры -- ДМ или ТДМ и его модификации. Это отличает их от тех же батлроялей, где карта огромная и режим сильно отличается от ДМ, пусть даже само ограничение на респавн кажется несущественным, оно кардинально меняет стиль игры.