История интересная только в начале, т.к. пока еще непонятно, но катсцены симпатичные. Потом понимаешь, что Козижомбий занимается постоянным натягиванием совы на глобус, сгребая в кучу все науч-поп факты и подстраивая под них свой мир и историю. Он блядь даже сраные темпоральные дожди придумал ради одной убогой сцены, где Фрэджайл под дождем бежит. Потом история будет становиться все более фрагментарной и пустой по нарастающей, а катсцены - безвкусными и затянутыми. Но. Мне дико понравилась последняя минута перед титрами и полминуты под конец титров, вот это наконец было сделано как надо. Стоило ли это 40 часов игры? Отчасти.
Ну и геймплей состоит из миллиона неудобностей. Удовольствие там какое-то есть, чтобы осилить игру, но его не много. Еще эти лайки бессмысленные, выхолощенные.
И вот теперь мне интересно, Козижомба всегда такой бездарь был или раньше было лучше просто? Всегда ли простой народ любил его игры всего лишь за пару неплохих катсцен и пару неплохих поворотов или у него была хоть одна ЦЕЛЬНАЯ игра без провисаний и перегибов?
>>6255528 (OP) 1. Невероятно уебищный интерфейс. Я еще не встречал настолько наркоманской хуйни. 2. Катсцены сука везде. Положить груз - катсцена, почесать жопу - катсцена. После каждого сюжетного задания эти ебаные катсцены идут штук по пять подряд. 3. Ребенок в банке - че блять?! Кодзима совсем ебанулся. 4. Постоянно душат какой-то хуйней: то башню им построй, то мост, то лайк поставь. Кудкудах используйте стелс против мулов - я пришел и с кулака их заебашил на макс сложности, какой нахуй стелс?! 6. Страшные ебаки совсем не страшные. От кита можно просто убежать. И посмотреть потом еще парочку катсцен, блять. В итоге на макс сложности я умер только один раз, когда по незнанию упал со обрыва (тут идет катсцена). В итоге вместо оригинальной 3д головоломки получил струю аниме. Пусть этот сраный Кодзима, шизик припизднутый, снимает артхаусное кинцо, а не игры делает.
>>6261728 Интерфейс под геймпады идеален, вот просто идеал, тысячи действий и все быстро и интуитивно длинные катсцены скипаются мгновенно, короткие это те же анимации, только камера со стороны, как то же запрыгивание на байк Нихуя ты кулаком большую базу мулов на харде не забьешь, потому что тебя издали закидывают гарпунами, на харде как раз меткость метания высокая они сразу в тебя со всех сторон кидают, стоит только на месте постоять, а гарпуны станят и с пары штук вырубают, а мобы блокируют удары, а пробивающий блок удар стамину тратит быстро, при этом опять же тебя закидывают гарпунами издали про страх да, боссы не страшные и легкие, тут страшней не умереть, а просто нарваться и груз сломать, а не жизнь гг
>>6255528 (OP) > раные темпоральные дожди придумал ради одной убогой сцены На них вся механика же завязана, когда у тебя груз может сломаться пока ты просто мимо идешь или те же постройки долго не стоят, да и глобальный сюжет, люди бы не прятались в бункерах, если бы их и их технику обычный дождь не убивал, а ты про одну сцену тупишь
>>6261820 > он не гений Гений, каждая игра шедевр, все механики интересны и вариативны, при этом вплетены в сюжет, а не просто гимики, ну и геймплей необычный, симулятор курьера с массой каждой посылки это оригинально вполне, а еще привязка не к магии ебучей, а к научной фантастике, которая старается быть твердой
>>6261833 Это все можно абсолютно другими реалистичными факторами обусловить, типа радиоактивный дождь или град пусть груз хуярит. А делать дожди С НИХУЯ именно такими нужно было только ради одной сцены. Так что тупишь тут ты, послушно глядя в рот кодзиме
>>6261863 > радиоактивный дождь или град И смысл, шыло на мыло, суть же та же будет, ну была бы сцена с хрупкой где ее радиацией обжегает, ты опять бы разнылся, импотент
>>6261839 >все механики интересны и вариативны На бумаге. В реальности реализованы через жопу и непродуманно. >вплетены в сюжет, а не просто гимики Как раз гиммик в чистом виде, как и все у кодзимы. Все эти Рефны, Бозоны и прочие дримкатчеры в основном ради неймдроппинга, чтобы почесать инстинкт узнавания у обывателя. >которая старается быть твердой Такая же твердая, как у Нолана в Доводе, ага: придумал хуйню и рад. Главное сверху понеймдроппить, чтобы запутать товарищей, вроде тебя.
>>6261823 Только если играть на гейпаде. На мышке сбросил весь груз и беги между камней. Пока он той палкой размахнется, десять раз добежишь и пробьешь. Добежал - заходишь за спину и закликиваешь левой кнопкой. Все это на макс сложности.
>>6255528 (OP) Кодзиму любят за Snatcher, Policenauts и MGS. И во всех трёх случаях имел место плагиат идей, образов и стиля, только вот узнало об этом большинство когда интернет появился в каждом доме, а репутация уже была сформирована. Ну ещё он выпустил P.T. - играбельный тизер для отмененной Silent Hills - эту демку любят называть тем самым хоррором, который повлиял на индустрию хоррор-игр, всё что сделал Хидео - это пригласил Дюндзи Ито и отобрал оружие у игрока, но внезапно это тоже плагиат идеи Clock Tower - там ты тоже напряжённо бегал и прятался от ебаки, решая загадки, НО! В Clock Tower ты играл за девушку, так что фактически можно считать, что Хидео обабил хоррор элементарно отобрав у игроков возможность атаковать ужас. Так что если в очередном хорроре ты бегаешь безоружный и прячешься - скажи спасибо Хидео. Можешь скринить - следующая игра Хидео будет хоррор. https://www.youtube.com/watch?v=XblPR_O9lxU
>>6258196 Сорта говна, что киберкал, что кодзимавысер - сырые продукты которые поскорее выпустили в релиз чтобы срубить бабла. Что коджимбо, что поляки - делали ровно тоже самое в своих предыдущих высерах, которые хавали даже в виде сырого говна с копипастой вместо геймплея, тупо за счёт имени франшизы - метал гир/дерьмак.
>>6255528 (OP) Потому что сюжет и вселенная говно. Вымирания, блядь, духи, трупы из антивещества, гранаты из говна, берега-манямирки, одна история охуительней другой просто. Как будто школьник под спайсом бредил. Ну и курьерский геймплей как вишенка на торте. Всегда ненавидел говнипонщину, но было сильно нечего делать, с трудом дотянл до конца. Больше в жизни не прикоснусь к высерам пиздоглазых мартышек.
>>6255528 (OP) Дружище, я с тобой согласен по некоторым пунктам и совершенно не согласен по остальным. Геймплей -лучшее, что есть в игре, причем сложно объяснить, чем он так цепляет. Куча мелких задач, которые нужно решать прямо сейчас, вся Америка твоя база. Ты ее прокачиваешь, дороги строишь, расширяешь свои владения и тд. Это дает охуенные эмоции. Оять же, мир и лор довольно интересные, есть куча приятных мелочей. А вот сюжет - говно ебаное, скучное и душное. Каждый раз как начинается катсцена, хочется ее скипнуть. Душный Хардмен, душная Мама, душный Дэдмен, прям блевать хочется от их охуительных историй. Каждый раз, будто слушаешь историю старой бабки или алкаша у подъезда
>>6255528 (OP) Да у него все игры такие, нудный процес и Куча катсцен с постановкой уровня (я хз как назвать этот уровень, типа когда мелкий мечтаешь, все очень круто вроде но если пересказать то какая-то параша).
>>6267514 >я хз как назвать этот уровень, типа когда мелкий мечтаешь, все очень круто вроде но если пересказать то какая-то параша Кожимба пытается говорить языком кино. Если пересказывать хорошие фильмы, то всегда выходит очень ебано, так как искусство лежит в плоскости ОЩУЩЕНИЙ, а не фактов.
>>6267526 Мне, например, понравилась сцена в начале, когда несёшь труп матери в крематорий. Сцена на уровне ощущений довольно сильная, но пересказ скукожит её до "тащишь мешок с трупом по горам под грустную музыку, это обучающее задание". Тут важен и визуал, и контекст ситуации, и звуковое сопровождение, и твоя личная призма восприятие. Такое сложно передать, не скатившись в графоманию. Типа, магия кино, все дела. Местами у Кодзимы охуенно получается, местами маняме-клоунада с голливудскими ебалами.
>>6267521 > Кожимба пытается говорить языком кино. >искусство лежит в плоскости ОЩУЩЕНИЙ, а не фактов. Так то ты прав, но коджима и делает кино, но это МЕТА кино, то есть расширенное геймплеем и эмоции ощущения ты получаешь еще больше Пример из самого начала в кино персонажу говорят сходить туда сделать то и зрителя просто телепортируют склейкой кадра в момент, когда гг пришел куда просили, все путешествие, все сранье и передышки на сон за кадром, скрыты, как ты можешь вжиться в гг, если ты видишь только как он телепортируется вплоть до "прошло десять лет"
В десстрендинге например тебе в катсцене говорят сжечь тело И ты своими ебаными ногами идешь от пункта где сожжешь тело, ты герой кино, который существует в фильме про выход смерти без монтажных склеек иммерсивность овер9000, даже срать и мыться нужно, в фильмах тебе показывают гг со стороны и ты как не вживайся ты наблюдатель, и вот эти детские доебки, мол раз автор не показал как герои срут, значит во вселенной фильма никто не срет, а в дс появляется чувство, что ты реально герой фильма и живой участник событий, котороый делает все, что обычно гг делают за кадром, такие как сон, передышки в путешествии, это непердоваемое чувство кайфа, которое кодзима смог передать, даже в играх тебя на манер кинца любят телепортать, любят оставлять за кадром события, которые ты привык ОЩУЩАТЬ в жизни, типа почему лара крофт никогда не ссыт, хотя в жизни понятно что нужно ссать, почему нас телепортируют между локациями по сюжету почти в любой игре, в дс же ты ногами каждый ящик несешь, ты спишь, ты моешься, такого нет даже в хваленых имерсивах типа деуса или системшоков, есть только в выживачах, но они никогда не были с сюжетом фильмов, просто дрочь, а в дс ты реально герой боевика, который реально проживает всю жизнь гг без прекрас Кодзима еще в интервью всегда говорил, что когда смотрел кино то ему было интересно, как гг боевика добрался до базы врагов между мгновением киношной склейки, типа это наебка зрителя, когда гг вдруг появляется перед базой врага, режисеры никогда не показывают весь путь, потому что кино ограничено и ограничены ОЩУЩЕНИЯ зрителя, а игрока можно погрузить в шкуру гг ПОЛНОСТЬ и пронеся труп до центра кремации ты поймешь, как это было сложно гг, ты поймешь его ОЩУЩЕНИЯ больше, чем если бы тебе в катсцене дали труп, а потом сценарной склейкой ты оказался уже в локации крематория, не пройдя весь путь от и до фактически каждым шагом которым лично ты управлял Тебе не понять ощущения как тежело перейти гору, пока тебе не дадут ее перейти, кино про альпиниста всегда будет говном изза ограничений, которых нет в играх, но только кодзима это понимает, другие игроделы мыслят именно форматом фильмов, а кодзима делает метафильмы
>>6255528 (OP) >почему это говно провалилось Потому что одна только пропитая рожа колдыря из соседнего подъезда убивает всё желание к этому поделию прикасаться. Все кто в это поиграл хотя бы секунду - копрофилы.
>>6261728 >Невероятно уебищный интерфейс Согласен, он перегружен лишней информацией >Страшные ебаки совсем не страшные Дело не то чтобы в страхе, скорее эти сцены сами по себе неплохи, (особенно в первый раз), но страдают от отсутствия хотя бы какого-то разнообразия, да и боссы все так себе.
Всё вышеперечисленное я могу простить, но вот мулы и боёвка это край, лучше бы он вообще не делал никакой экшн, потому что он запилен там ради галочки. Да и в целом геймплей это фейл, я считаю, неудачный эксперимент. Мне даже больно от мысли что кто-то ходит дрочит эти посылки после прохождения сюжетки. Груз там доставлять можно бесконечно, как я понял.
>>6267790 > Мне даже больно от мысли что кто-то ходит дрочит эти посылки после прохождения сюжетки. Забил на сюжетку, проходил доставочки и постройки. Кайф. Боёвка в принципе мгс-ная, так что с клавомыши норм, но геймпад надо откладывать в сторону. А вот интерфейс плох, примерно уровня metal gear survive.
>>6262500 Это странная тема на самом деле, скорее всего для Кодзима написали трэк, ему понравилось. А вот КТО его написал, тот и спиздил. Ведь если посмотреть на последние игры Кодзимы, он всегда говорит, что и откуда пришло
>>6261879 Скажем сюжет можно причесать к околонаучной основе, через осициляцию нейтрино, теорию зеркального мира и квантовый маятник. Но Для этого бы Годжимбе нужно было научрука нанимать а у него денег было не так много. Игра на самом деле околоднищенская инди которая выглядит как ААА
>>6267681 Я понял. Это чисто азиатское мироошущение, где путь важнее результата и все в таком роде. Именно переживание процесса важнее и это и есть результат одновременно. У азиатов мышление близко к диалектика, но даже в сравнение с ней все таки другое.
>>6267325 Ну я согласен. Можно делать бред или эклектику, но талантливо. А он сделал неталантливо. Я прокачанный интуит и такие вещи идеально чувствую. >>6267364 Братан, как тебе понравился мир и лор, если не понравился сюжет? Это вполне возможно, но в этом конкретном случае я не понимаю. Мир достаточно вторичен. Я, если честно, визуалу порадовался раз 5 за игру всего. >>6267521 Братан, я на кино собаку съел и у коджимбы оно очень так себе, КРОМЕ некоторых действительно выдающихся сцен. НО. В искусстве главное цельность. Ему до нее, как до китая. >>6267534 Братан, у тебя ключевое слово "местами", в этом весь кожимба. Магия кино - это когда ты от начала и до конца сидишь и оторваться не можешь. А когда раз в час на одну минуту эта магия включается - это хуйня. >>6267681 А ты не думал, что фильмы настолько охуенны как раз потому, что это искусство вырезать лишнее? Подумай. >>6267805 Музыкальный вкус у козимбы кстати умеренно говноедский. Посредсвенных Low Roar на всю игру - это показатель. >>6268137 Да, вот только реализовать у него это не получилось от слова совсем. На бумаге норм лежало, а накодить таланта не хватило.
>>6262471 Как же я проигрываю с этого комента - он словно лом посредине пашни - торчит и все местные его объезжают, будь то кодзиматрактор, будь зуммерокомбайн ненависти. Два чаю тебе анон.
>>6268225 > А ты не думал, что фильмы настолько охуенны как раз потому, что это искусство вырезать лишнее? Подумай. Режики не любят вырезать вообщето, этого требуют прокатчики, чтоб в 120минут и не больше Вон реж версия всех ЛОТР 11 часов на идет, верю что можно было и больше, но бюджет бы не вытянул, а в играх таких ограничений нет, клепай хоть 100 часов, то есть вырезание это лишь следствие факторов, а не желание создателя если ты вечно спешишь то так и скажи, что тебе хочется фильм на час глянуть и дальше бежать, а не смотреть 3х часовую реж. версию, а потом ее же с коментариями Те же фильмы одним кадром или со спрятанными склейками вполне считаются виртуозными и приятны зрителю, даже если слабы сюжетом, а игра это по сути один непрерывный кадр огромной истории
>>6268225 > Музыкальный вкус у козимбы кстати умеренно говноедский. Посредсвенных Low Roar на всю игру - это показатель. Блесни ка своим вкусом, музачер
>>6269516 Я мимо-проходил. У того анона вообще весь пост состоит не из критики игры, а из "смотрите, какой я охуенный". В атмосферу игры вполне можно было тот же Могвай бахнуть.
>>6268344 А что коментить, довод про > плагиат идей Моветон и детектор дауна, которому важна абстрактная инновационность, а не отточенные механики, грамотно или необычно соединенные в законченном крупном проекте, такому ценителю подавай инди в которой необычный геймплей с жопой поедающей пирожки по физону, какого обязательно нигде не должно было быть, будет лучше просто за инновационность, а игры где можно драться, камера за плечом и есть транспорт это для него плагиат идей ведь это уже было, ну да, а в книгах используют всего 33 буквы алфавита и семь основных сюжетов, которые уже все использовали, вот плагиаторы, не могли что то свое придумать
>>6269523 > Могвай Денег не хватило, это в мгс он всех скупил, тут только что по знакомству дали, то и пришлось юзать, даже плеер в фриран не встроил изза бедности набора песен
>>6255528 (OP) Игра шедевр, геймплей там веревочку приткнуть тут лесницу, там проехаться, там пройтись, там убежать от мулов, там навалять, обойти дождик или пройти через него, хз 9 и 10, если бы они сделали очередной шутерок от 3его лица, то эта хуйня никому бы не сдалась, а так в игре ДУША
>>6267534 Бля двачую, еще идешь через территории тварей ебаных, просто жесть. Тащишь этот труп в крематорий, и так достаточно жуткое занятие а тут еще и дождь начинается и твари лезут. Атмосферно пиздец
>>6269594 Ахахаха! Кто о чём, а вшивый о бане. Твоя умозрительная демагогия относится к DS, о которой речи не шло, речь шла о первых играх Хидео, в которые ты как типичный позер не играл, вот и обходишь тему стороной, растекаясь словесами по тебе известному древу, но - твою сакуру никто и мечом не задел пугливый садовник. При этом ты умудряешься переходить на личности, что говорит о личной обиде - видимо ты фанат. Нет, дело вовсе не в 33 буквах или повторе сюжета, дело в плагиате, который позже назовут заимствованием, а позже, чтоб совсем нивелировать эффект - отсылкой.
>>6270640 Какой же ты тупорылый залетный хуесос. Плагиат - это база вообще любого современного бурятского искусства. И дело там даже в неоригинальных идеях, а том, что Кириллы вроде Кодзимы, просто смотрят какую-нибудь Лестницу Иакова и идут делать Сайлент Хилл, который буквально обводит все по контуру. Это дефолт.
>>6270759 Одно дело - идти и делать Сайлент Хилл, другое - идти и делатя японскую версию "Провинциального игрока". Совершенно разные уровни заимствований, не находишь?
>>6255528 (OP) Всегда. По сути даже мгс творение рук команды, а не Гения. Жа что там говорить, даже без него Ройдэна сделали больше похожим на сатрый добрый митол жир, нежели авторская 5 часть с немым Веном Снейком и без переговоров по рации.
>>6270775 Какие разные "уровни заимствований", если там просто чужие ассеты расставляются по чужим сеттингам в разном порядке? Ты бредишь нахуй. Кодзима просто сделал коллаж из всех просмотренных боевиков и назвал это МГС, каждые пять секунд напоминая всем, что он АВТОР данного шедевра, хотя из лично его творчества там только рассуждения об этимологиях слов и разбор извстных даже прогульщикам исторических фактов. ЭТО БУКВАЛЬНО УРОВЕНЬ МАНГИ ПРО ШКОЛЬНЫЕ БУДНИ НАХУЙ. Бурят просто попал в сонивский спотлайт, став ручным эксклюзивмейкером и выезжая на предоставленной команде талантливых программеров, делавших геймплей. Теперь, судя по охуительному геймплею последнего высера, их у него нету. Конец.
>>6255528 (OP) Не читал твой высер полностью, и так с первых строчек понятно что ты пекацефал.
Могу сказать только одно: если ты играл в ДС на мышеклаве, то ты ебанутое животное, которое весь геймплей проебала. Так что бегом за дуалсенсом в магаз и заодно свое особое дебильное мнение можешь обратно в жопу засунуть.
>>6270867 Да, зажимать два курка, чтобы ходить прямо это пиздец какой геймплейный прорыв. Всем просто завидно, что гейпад в классе только у тебя. Ты не кретин.
>>6270867 Двачую. Бриджбеби орёт через динамик, можно укачивать с помощью гироскопа, лед панель по разному светится в разные моменты игры, курки мое почтение, импульсная вибрация это вообще отвал башки - каждый камешек чувствуешь, и многое другое... Любители мышек действительно 95% процентов геймплея потеряли.
>>6270759 >Дугин Потешно конечно, что ты записываешь целую нацию в плагиаторы, пытаясь оправдать таким образом отдельных плагиаторов, хотя тот же пример с Сайлент Хиллом разбивается об оригинальность Сирен, созданных теми же людьми, да одного примера с львёнком Кимбой будет достаточно, чтоб твоя ущербная логика посыпалась. >>6270834 >МГС Я нахожу весьма забавным, что ты хватаешься упорно за самую разобранную в плане плагиата игру Хидео, в упор не замечая шикарного Снэчера. Ну понятное дело, ты был слишком мал как для Снэтчера, так и для японского Скримера или Киборга, или вовсе Хакера, с которых и начинал драть Хидео. :3
>>6269685 Ты как то не берешь в расчет что для такого гиганта как Сони условное недополучение прибыли от 1 проекта это что угодно только не провал. Это не инди студия которая скорее всего закроется нахуй после провала тк просто обанкротится. Посчитай сколько лет форсился ДС и сколько людей по всему интернету хайпили и купили себе плойки изза хайпа на Кодзиму. Да и вообще рекламу сюда приплести, как и приобретение в штат студий в общем то пиздатого геймдизайнера, который в след раз может высрать какой нибудь второй МГС, который если что практически создал стелс как жанр. А то что быдло не оценило, тут как то похуй. Бизнес не живет только с ожиданием гиперприбыли от каждого вложения средств, надо понимать что какие то вложения отобьются, какие то проебутся, какие то взлетят. Никто там не бегает и орет про провал, я уверен. Максимум попросят сделать более активный насыщенный геймплей в след раз, или типатого.
>>6269249 >Режики не любят вырезать вообщето, этого требуют прокатчики, чтоб в 120минут и не больше Слышал звон, да не знаю, где он. Они не любят вырезать из уже вырезанного до упора, законченного, по их мнению, произведения. Реж. версии есть только у очень ограниченного круга подпивасных фильмов, чтобы их вообще тут упоминать. Это говорит только о твоем кругозоре. При этом значительная часть режиссерок смотрится хуже прокатной версии. >если ты вечно спешишь то так и скажи, что тебе хочется фильм на час глянуть и дальше бежать, а не смотреть 3х часовую реж. версию, а потом ее же с коментариями Я за талант и цельность. Если 3 часовой фильм не провисает нигде, то это отлично. Если 40 часовая игра не провисает - тоже. Количество провисаний в Death Stranding того или иного рода зашкаливает. >>6269473 В музаче едва ли находилось 1-2 человека, сравнимые со мной по наслушанности за годы. Тебе этого знать достаточно.
>>6270906 >оригинальность Сирен Дефолтный японский ужастик про мертвецов №675, педалирующий миф про Идзанами. Половину такой хуйни даже на другие языки не переводят. Тут только ебало твое тупое разбивается. >Я нахожу весьма забавным >Потешно конечно Безотцовщина без друзей, иди нахуй.
>>6271137 То есть максимум на что ты способен - это боевая шебем и кукареки про то, что Сирены не оригинальны, заботливо для себя пропуская историю с Кимбой?
>>6271149 Какая нахуй разница, если ты, тупорылое дитё, даже таких вещей не знаешь? О чем с тобой говорить? У тебя все саморазвитие на просмотре ретрообзорщиков заканчивается.
>>6271178 >неудобных аспектов Это таких, когда ты знаешь про игру 88 года, но не помнишь рассвет японских и не только хороров и ебанутый спам всей этой хуйней в начале десятых? Чел, позвони бате лучше. С ним поговори по душам.
>>6271214 При чём здесь национальный еболай? Это тупо японский хоррор и ты сосёшь японский хуец. >>6271207 А где у тебя требование что он должен быть заметным? >>6271217 Ты обосрался - имей мужскую честь чтоб это признать бастард.