>>6266138 → Жирнич с первого пика один в один как тот некромант, которого в RTCW в середине игры на кладбище убиваешь. Когда блавацкая еще с ученым спорит и его застреливает из-за клинка. Кстати самый лёгкий босс во всей игре.
Бубсы у неё конечно знатные. Хотя я думал, что они каннибалы какие-то, а не банальные клофелинщики. И жалко, что нельзя их сдать в местный город за бабло.
Лишний раз убеждаюсь что игры - для дебилов. Только работу дизайнеров и музыкантов можно ценить в этой куче навоза. Сложность механики. Ноль. Примитивные тоталворовские постройки, которые остались в нулевых. Йоба дисциплина-мораль юнитов. Кривой автобой, который заставляет тебя постоянно ручками выносить армии с 90% превосходством. Постоянно слышу что это самая топовая стратегия современности. Проблевался. Тожа история как и парахододрочильнями - куча псевдосложных элементов для замыливаия глаз домохозяйкам, которые толком не работают и ничего для разнообразия геймплея не дают. Тьфу
>>6266091 → Докладываю из Прей 2006, похоже открыл всё оружие: 1. Разводной ключ - стартовое оружие, намёк на пролетарское происхождение ГГ. Самого просто моба валит с нескольких ударов. Из-за этого совсем неэффективно, проще перезарядиться или включить другое оружие. 2. Трёхстволка - дженерик винтовка и самые распространённые боеприпасы на карте. А это значит с ней вы будете тошнить всю игру. На самом деле неплохое оружие, уверенно выносит врагов и есть прицел, где она стреляет как снайперка. В этом режиме ставит рядовому бойцу инопланетян хедшот с одного попадания. Но скучное. 3. Граната - какая-то местная живность, бегают по полу. При поимке становится вашей гранатой, но имеют странную траекторию при броске. Хоть и далеко летит, но как в киселе. Враги тоже их бросают, ебошит сильно. 4. Энергетическое оружие - самое вариативное в игре. Заряжается от станций на стенах и в зависимости от зарядки может замораживать (делая трупики хрустальными, красиво), стрелять красными энергетическими сгустками и молнией (очень классно, но очень редко встречал). 5. Местный ПП - стреляет быстро и есть альтернативный вариант стрельбы в виде "подствольной" гранаты. Тоже скучноват для геймплея. 6. Кислотный дробовик - самый фановый ствол. Стреляет кислотой вместо дроби, на близкой дистанции, как и положено, ваншотит. С 2-3 выстрелов выносит даже крепких мобов, что приятно. Пожалуй самое хорошее оружие по импакту, потому что ты видишь, как кислота попадает на врага, слышишь её шипение и он сразу отлетает. Бегал бы с ним всё время. 7. Гранатомёт - только открыл, среднего моба выносит с одного попадания, но ничего интересного. Скорее всего, как принято в играх, боеприпасы для него будут редкостью, приберегу для боссов.
>>6266487 >Гранитная пушка Экскьюзе ми? Гранитной - нет. Гранатная - есть. Гравитационная - есть на транспорте, на котором летаешь по уровню. По принципу действия похожа на грави-пушку из ХЛ2.
Один год игры занял у меня 41 час. Сейчас идёт весна второго года. Открыл пустыню, но делать там, по сути, нехуй. Надо бы вторую рыбу, кроме песчаника поймать, но она по всей шкале так быстро скачет. Примерно как та легендарная рыба зимой. Тут, наверное, от случайности больше зависит, чем от везения.
В пустыне есть пещера черепа, но там ебут. Я ещё не умирал, доходил где-то уровня до 12, минимум по заданию 25, потом 100. Всё за раз, никаких лифтов. Но там водятся бессмертные жуки, воскрешающиеся мумии. На жуков можно не обращать внимания, главное, не трогать. Мумии заёбывают тем, что не дают осмотреться, но жить с ними можно. А вот всякие летающие хуйни типа драконов бьют больно, когда экран позеленел, что означает, что их сейчас с пяток налетит, я сразу к выходу рванул. Потому что один может изрядно здоровье потрепать, а несколько пиздец. К тому же, у меня обсидиановый меч, а сюда надо хотя бы с лавамечом, а он 25к стоит. Вот соберу урожай. Но мне ж ещё надо хрюню, кроля и овечку купить... А как пастернак вырастет, так сразу и теплицу открою.
У меня, наконец-то ведьма пролетела над птичником и там появилось яйцо пустоты, впервые хоть что-то положил в инкубатор.
Уже подзаебала игра, своим коридорным геймплеем, но вроде финиш недалеко, а пока... 1. Я уже не Томми, я Гордон Фримен нахуй. Прям напомнило локацию из ХЛ1. 2. Пасхалка. Это лицо говорит одно слово, а какое, я вам не скажу, секрет.
Внезапно узнал, что ещё 2 года назад в раннем доступе вышел постал 4, который однако больше смахивает на второй на новом движке. Ох уж эти безумные RWC, что может быть хуже, чем когда кто-то живёт одним своим творением? Типа как шутить одну и ту же шутку на протяжении 20-и лет, или написать один стих за всю свою карьеру или сделать одну единственную игру и даже не пытаться вырасти из неё и сделать что-то новое. Отвратительное зрелище, даже хуже нынешних симпсонов, сауз парков и гриффинов, которые давно стали пародией на самих себя.
>>6266798 >а сейчас популярны Ты "не" потерял, очевидно же они сейчас не популярны и звезды славы закатилась примерно лет 15 тому назад, когда треш игры перестали быть чем-то хорошим.
Купил игру давно, еще когда у меня моник был подключен по vga и из-за этого в темных сценах снизу вверх ползли полосы обновления экран. Тогда дропнул, тк очень бросалось в глаза. Взялся пройти вот только сейчас (обновился на 144гц dp) и игра очень нравится. Да, в курсе, что недавно раздавали.
Очень напоминает игры playdead. Здесь также нет ни подсказок, ни интерфейса, ни диалогов. Только ты, загадки и злобные враги. Еще есть нейтральные гномики, но ты их обнимаешь и на этом взаимодействие заканчивается (хотел бы быть одним из них, чтобы меня хоть где-то обняла девочка).
Радует, что игра умело чередует экшен моменты с погонями, напряженные со стелсом и спокойные с исследованием локаций. И еще, атмосфера здесь крайне мрачная, чувствуешь свою ничтожность и бессилие перед врагами.
Хотя некоторые моменты приходится по 10 раз переигрывать, так как нужно попасть в очень жесткий тайминг, а враги (по задумке разрабов) упускают тебя в самый последний момент.
>>6266900 Не забыл, а только недавно узнал. Ещё понял, что дробаш может как-то по другому стрелять в альтернативном режиме. В любом случае там это не так важно, бежишь вперёд да метелишь всех, старая школа.
Прошёл контрол раза три пиратку до начала продаж и потом ещё лицензию, как вышла. В общем игру хорошо знаю. Сейчас попробовал впервые лучи — да, как и ожидалось разницы никакой. А то и хуже, потому что артефакты добавляются. Единственные полноценные отражения добавляются на стёкла, но искать подходящее место чтобы это бросалось в глаза, нужно по всей игре. Кто скажет что за разницу между этими двумя видео нужно платить 30-50% производительности, лишние 120Вт мощности, и специализированные блоки выделять на чипе, пишите адрес, приеду чтобы лично плюнуть в ебло.
>>6267120 Тоже в деда странника играю. Симулятор ходьбы каким он должен быть. Хотя это конечно не та игра, которую можно запоем проходить, а вот часик в день пошариться самое то.
Собираюсь перепройти в 3й раз Мучаюсь тем как грамотно распределить навыки ибо помню как первый раз заделав хилого слепого полуслабого дохлика без авторитета приходилось превозмогать. Даже тред запилил на нулевой. Может здесь кто поможет, антуаны? (Советом)
>>6267301 Конечно же малкавиан, что за глупый вопрос? Ради таких-то диалогов (и юмора)! У носферату будет всё то же самое (почти) Но вообще ИМХО вампиры не реиграбельны.
Остатки скринов перед финишом. 1. Вот на этом Экзоскелете летаешь и у него установлена гравипушка, которой можно всякие предметы тягать, прям как в ХЛ2. Впереди на маленькой планетке смертник, сейчас отлетит от моих пушек. Нравятся мне эти планетки, там даже гравитация проработана по другому, можно высоко подпрыгивать. 2. Очень напоминает ХЛ1. 3. Джен, писечка, что с тобой сделали... Хотя эта курва пыталась меня убить, так ей! 4. Дед держит оборону против бойца Братства Стали. Хотя получается загробный мир вполне себе материален, раз Сфера смогла послать туда своих бойцов.
Флешпоинт драгон райзинг очень не хотел, чтобы я в него играл, крашился, сбрасывал настройки графона, слепил глаза уёбищно цветастой дефолтной гаммой, но мне удалось его приструнить. Ничто не остановит меня от обмазывания говном мамонта, слышите, ничто!
1. После финальной битвы, до которой был малёк утомительный забег сквозь кучи противников в стиле серьёзного Сэма, я отправил Сферу на Солнце. Как не погиб - не понятно, но дед сказал, что Томми жив. 2-3. Дед и Джен остаются там, а Томми должен был появиться живым в Прей 2, но... Видимо теперь тоже там. 4. Финиш, пройдено за 7,6 часа.
PREY 2006 • В целом, игра олдовый шутер из 00-х с соответствующим рельсоподобным геймплеем родом из 90-х. Никаких отклонений от линии партии, зажал W и води прицелом по экрану. • Местами выглядела красиво, а место где был большой крутящийся портал >>6265516 → даже сейчас смотрится хорошо. • Стартовая локация в баре - класс, такую бы проработку хотелось увидеть где-нибудь ещё в игре, но увы, дальше будут только серо-металлические стены коридоров и аренок. • Были интересные геймплейные моменты с порталами, когда приходилось решать лёгкие задачки на перемещение между ними, но ничего сложного. И, конечно же, маленькие планетки! • Как шутер, вообще никакой сложности, реально 1/10. Про оружие писал >>6266479 • Возможно игра получила бы больше известности и любви поклонников, выйди она на год раньше, ближе к Дум 3. Но она вышла за год до Крайзиса, который стал поворотной вехой для шутанов и на его фоне, конечно смотрится мамонтом. • Главное, что я хотел выяснить, правда ли, что как я помнил, игра была лучше, чем Дум 3 и это оказалось правдой: геймплеем и порталами игра с лёгкостью кладёт на лопатки унылый и однообразный Дум 2004 года.
В общем, если бы сейчас был 2006, то поставил бы игре 8/10. Но на дворе 2021 и если играть в неё без утиных воспоминаний, то пожалуй на 3/10 её можно натянуть. Уж слишком устарела.
>>6267338 >В общем, если бы сейчас был 2006, то поставил бы игре 8/10. Но на дворе 2021 и если играть в неё без утиных воспоминаний, то пожалуй на 3/10 её можно натянуть. Уж слишком устарела.
Игра должна была выйти ещё в 97 или в начале нулевых. А разработка началась в 94
>>6266338 (OP) Wolfenstein II: The New Colossus Как-то он мимо меня прошел на выходе. Норм, лазергевер жжет. Впервые лично ощутил эту вашу повесточку, когда сверхнаглая крикливая негритянка появилась и начала всеми командовать. Но зато оптимизация охуенная. Youngblood говно, уже понял, можете не предупреждать.
Ёбаные бляди блять! Вы посмотрите на этот фрегат ебучий. И вот я уже готовился праздновать попеду и знаете что? Да, эта сука телепортгулась. Ну он меня почти не покоцал и я сразу в погоню погнал и как же он меня расхуярил блять, ёб твою мать. Он сразу просто закинул абордажного дрона в мое самое сильное место, а именно щиты. Они у меня были на максимум вкачены, а тк он их разъебывал потихоньку и насылал просто блять ораву дронов, корпусу приходила пизда. Кое как держались и уже латали щиты, и он с пары ракет отправил мою команду нахуй. А ему оставалось 4 выстрела сука! Просто блять еюучие лазеры не успели зарядиться и всем пришла пизда. Ща начал заново на соколе, в прошлый раз на нем даже не долетел. Ёбаный рот этого казино блять с его рандомом. И команду жалко. Там просто мастера уже, скил невъебенный. От ракет и залпов уворачивались аж пиздец и стреляли без промаха. И просто сдохли блять на окраине космоса. А за что? За Федерацию, которая давно прогнила?
>>6267335 Меня вынесли, как мусор, на третьей миссии. Игра багованная, сюжетные скрипты срабатывают через раз, в ней непробиваемые кусты, которые даже на танке не проехать, тупой ии, враги видят тебя через траву и деревья, что делает бессмысленным попытки стелсить, геймплей зачем-то свели к вываливанию на тебя сотни прущих со всех сторон врагов, убивающих ваш отряд из трёх калек с полтычка. Короче, игра мечты.
>>6267303 Чуть больше в авторитет и интеллект, чуть меньше всё остальное. По-моему там без особых сложностей игра. Главное иметь нампед и вешать всем в голову. Куда стрелять кнопками на нампеде определяется.
>>6268187 Да не пизди, там можно , я точно помню. Ну только когда на двоих вроде как. Там еще фрэндли фаер есть, этип покрывалом ебучим если попадаешь, то он превращается ненадолго во что то. Хотя хз, больше 20 лет прошло
>>6268191 Почему, всё честно, для 2006 это была хорошая игра, поэтому оценку ей поставили 8/10. Но если бы она такая сейчас вышла, в 2021, то что там интересного? Линейный проходной шутер, ну вот за идею с порталами, перемещением по стенам и играбельные миниатюрные планеты 3 балла наскребсти и всё, больше нечего выделить.
Реально вот это >>6268478 читается как творчество душевнобольных. Вчера был килограмм, а сегодня квадратный метр. Пиздос, я предполагаю что скотоублюдочные зумерки всасывают медийно-маркетинговый кал по образцу типа что "прошлогодний телефон устарел покупай новый или лох", и проецируют эту же гойскую шизу вообще на всё подряд.
>>6268478 В 2021 со стрелялками всё гораздо грустнее, чем в 2006-м, так что она может и дополнительных баллов заработать. Игры — не яблоки, чтоб от хода времени портиться. Игра устаревает, когда ей на смену приходит нечто лучшее, и чёт с этим сейчас негусто, прямо скажем. Да и 3/10 — это плохо, эта такая игра, по которой даже ходить неприятно, и играть через силу приходится. Прей же до сих пор отрабатывает программу как минимум симулятора ходьбы по ебанутым местам. Так что даже по сегодняшним меркам это твёрдая 7, то бишь "хорошо".
>>6268507 >>6268495 Он оценивает игру с тз "а если бы она сейчас вышла в таком состоянии". У нас правда полное отсутствие линейных шутанов среднемелкого сегмента бюджетов, разве что пиксельное говно косящее под дум 2, так что я бы даже с такой позицией поспорил.
>>6268512 Так а что сейчас вообще шутан может предложить такого, что превзошло бы прей? Он до сих пор на вершине по количеству механик. Порталы, гравитация, изменение масштаба. Охуенный звук с EAX и эхом, у меня кстати всё работает c современной звуковухой creative AE. Охуенный нетривиальный сюжет. Это реально одна из вершин классических шутеров, а зумерок походу хочет чтобы вставки кинца на пол-часа были и повесточка вместо пёзд на стенах их которых пауки вылазят.
>>6268542 Ну сейчас рельсошутан нимодна, все игры должны опенврот выживачами с крафтом быть от третьего лица, с чутьем и вопросиками. Наверное он так размышляет, а на самом деле я хз, у меня тоже его пост недоумение вызывает.
>>6268512 >"а если бы она сейчас вышла в таком состоянии" Как инди-стрельба с выебонами и сегодня бы зашла на ура. >>6268542 >Это реально одна из вершин классических шутеров Ну, всё-таки сами перестрелки могли быть и повнятнее.
>>6267413 Мда. Это же надо так своё детище убить, не милосердно в голову пулю пустить, а выебать в жопу, обоссать, заблевать, облить бензином и сжечь! Из восточноевропейского героя-молодца сделать вырожденца-жида под ниггерами и чистокровными жидами. К первой части были вопросы, но нацистская чернуха их как-то перекрывала, но продолжение - это гной тифозного бомжа. Причём не только сюжета касается, но и игровых моментов, уровней, "интеллекта" противника. Как люди создавшие шутан с противниками уровня Страха (Синдикат), смогли высрать это?
Во буйство любителей рельсовых шутанов. Всё правильно, ещё в 2004 вышло 2 шутера, которые могли предложить больше чем Прей и Дум 3 вместе взятые.
Ещё отмечу, что в индустрии есть проблема с оценками, люди кидаются на тебя, если не ставишь всем подряд десятки. В этом плане игропром просто в дыре, правда виноваты в этом не игроки, а маркетологи и продажные обзорщики, которые любой новой игре, за деньги завышают оценки.
Я оцениваю так: 0/10 - Неиграбельно, мусор. Пример: польский мусор из 00-х и мусор из гринлайта стима. 1-2/10 - Плохая игра. Можно запустить, но вся кривая, косая. Из новых: Киберпанк 2077 на консолях прошлого поколения. 3-4/10 - Ниже среднего. Ну вот сюда Прей 2006 года, если бы он вышел в 2021, я бы и поставил. Из новых можно любой конвейерный Калл оф Дути вписать. 5-6/10 - Крепкий середнячок. Обычная современная игра. По шутерам Squad, Hell let lose, Post Scriptum, в них есть свою плюсы, но общая кривоватость не даст стать в категорию выше. 7-8/10 - Хорошая игра. Прей в 2006 году на релизе. 9/10 - Отличная игра. Их выходит несколько штук в год, двигают жанр вперёд. Батлфилд 3 в 2011 году. 10/10 - Слепящий вин индустрии. Таких по определению много быть не может. В данном случае, Крайзис 2007 на момент своего релиза. Из новых - РДР2.
>>6268646 >10/10 >РДР2. Я бы это скорее к практически неиграбельным играм отнес, а у тебя десятка, очень странно. Впрочем и пример БФ3 как отличное игры о многом говорит.
>>6268646 Пиздос, разворошили шизика, простите меня, зря я его дразнил, он сейчас своей шизой всё вокруг зальёт. >7-8/10 - Хорошая игра. Прей в 2006 году на релизе. >3-4/10 - Ниже среднего. Ну вот сюда Прей 2006 года, если бы он вышел в 2021 В 2021 по стрелялкам уровень только упал по сравнению с 2006-м. > если не ставишь всем подряд десятки. Прей — уверенное 6-7 из 10. О каких десятках ты чушь несёшь?
Решил перепройти первый Max Payne спустя примерно 12 лет, и у меня треснул шаблон. Мне всегда почему-то казалось что MP в плане стрельбы играется так же, как и нормальные шутеры от первого лица, но только сейчас я понял что MP1 адекватно играется только с автоприцелом, когда ты в процессе стрельбы бежишь, прыгаешь, и кувыркаешься, а враги умирают. И это смотрелось киношно, и даже эпично. Именно так я на самом деле в детстве и играл, даже не подозревая об этом.
Но когда я попробовал поиграть в игру как в нормальный ПК-шный FPS - у меня почему-то не получилось настроить такую же чувствительность и отзывчивость прицела как в Serious Sam'e, RtCW, Doom 3, и других шутерах от первого лица. Какую бы чувствительность я не ставил, передвигая ползунок - 4/24, 8/24, 12/24 - всё равно не то, как в нормальных шутерах. Хоть низкую, хоть среднюю, хоть высокую - всё равно не получается нормальную для шутера чувствительность, либо прицел слишком медленный, либо слишком быстрый. Вдобавок, сам прицел неотзывчивый.
Я думал "может это просто мой скилл в шутеры просел?" Но нет, я запустил RtCW на рабочем столе, всё охуенно играется без всяких автоприцелов. Получается, дело в самой игре. И я не считаю это недостатком, наоборот. Просто, мне она как шутер из детства запомнилась не такой. Вот так всю жизнь думаешь, что MP 2001 года охуенно играется не хуже ПК-шутеров от первого лица, а получается что MP как шутер - это обычная консольная игра уровня той же GTA III, где вся магия киношных перестрелок строится на перекатах, буллет-тайме, прыжках, и стрельбе с автоаимом.
Странно, что игра сначала некоторое время была ПК-эксклюзивом, а лишь потом её перенесли на консоли и мобилки.
>>6268802 >перекатах, буллет-тайме, прыжках, и стрельбе с автоаимом. Для того времени это было круто, плюс серьёзный неонуарный сюжет, вот игра многим и полюбилась.
>>6268646 >Слепящий вин индустрии. Таких по определению много быть не может. В данном случае, Крайзис 2007 на момент своего релиза. Из новых - РДР2. Да это троллинг какой-то, иди нахуй, не прикасайся больше к нормальным играм.
>>6268802 >>6268825 А разве есть вообще хоть одна игра от третьего лица, у которой не соснольный геймплей? По-моему, tps - это вообще чисто консольный жанр. Тлоу, Квантум брейк, Унчартед, ГТА - это же всё КОНСОЛЬНЫЕ ИГРЫ
Вот, кстати, хорошее видео про tps-игры https://www.youtube.com/watch?v=_VfOQ9rgdbc&t По-моему всё правильно сказано - "Когда я вижу механики third-person шутера, я понимаю О, геймплейная часть у этой игры абсолютно, нахуй, второстепенна!" Мне кажется, совершенно точно по делу сказано.
>>6268882 Крузис 1 у него на момент выхода 10/10 игра, пиздец, графония в унылый шутан залили - дегенрат сидит охуевает, 10/10, слепящий вин индустрии и прорыв
>>6268890 Он так сказал не потому что все экшоны от третьего лица говно, а потому что практически все консольные экшон-эксклюзивы делаются от третьего лица.
>>6268902 Кал оф хуарез — лютый кал, зайдёт разве что отбитым любителям горбатой горы. Пейнкилерр тоже говно, для подпивасных любителей сириус сэма и ему подобных недоигр
>>6268899 Он и не говорил что все игры от третьего лица = говно. Он просто сказал, что сам геймплей в них - "afterthought", т.е он второстепенный, и не первой важности в таких играх. В первую очередь, самое главное в них - это крутая постановка, кинцо, сюжет, а потом уже геймплей и всё остальное.
>>6268898 Открытый мир, невероятная графика, взаимодействие с предметами на карте, разрушаемость. Для 2007 это был эволюционный прорыв, если ты этого не понимаешь, то ты не разбираешься в играх.
>>6268802 >Хоть низкую, хоть среднюю, хоть высокую - всё равно не получается нормальную для шутера чувствительность, либо прицел слишком медленный, либо слишком быстрый. Вдобавок, сам прицел неотзывчивый. Есть объективная метрика. Берёшь, вырубаешь ускорение, и проворачиваешься на 360 градусов. Замеряешь, на сколько сдвинулась мышь на коврике. Если эти расстояния в разных играх одинаковы, то и прицеливание более-менее одинаково. Тут, правда, может сказаться вид от третьего лица.
>>6268890 >>6268923 Советую заценить Ванквиш, если до сих пор не знаком. Да, это изначально консольный ТПС, но именно геймплей то, что дало игре известность, а не сюжет, который без лулзов нельзя воспринимать.
>>6268927 И всё это уже было в Call of Juarez 2006 года, за год до парашного Крузиса. Того "Крузиса", в котором режимы брони были абсолютно бесполезным куском говна (кто вообще юзал МАКСИМУМ СИЛЫ в игре? вы долбоёбы, вы в курсе?), а игра сама по себе не допилена была как какой-нибудь Киберпанк. Кучу всяких фич вырезали к релизу, при том что турок таджик из Крайтека постоянно пиздел что "в игре можно будет-то! а ещё там можно будет-то!" И где оно??? Нихуя нет! Всё вырезали, о чём он там пиздел! Обмануть хотел, пидор!
>>6268940 РДР2 - это эволюционный шаг восьмого поколения консолей. Игра собрала в себе всё, что индустрия смогла придумать и реализовать за последние 8-10 лет. Может это не революция, но вот прям та самая вишенка на торте игропрома и маяк для сторонних разработчиков. На неё будут равняться в ближайшие 5 лет, ну или до выхода новой ГТА. Так что - да, такие игры штучный товар, поэтому заслуженно 10 из 10.
>>6268927 Ой бля, этого же нигде не было, ни в ред фэкшне, ни в фар крае, ни в других играх. Единственное, чем выделялся кукурузис - графеном вопреки посредственному гейплею, а графен это малозначимый аспект для игры.
>>6268966 Ох этот /v/, шизики как всегда несут ржачную хуйню с умным видом.
То у них 5 лет назад ВЕДЬМАК 3 МАЯК, ВСЕ БУДУТ РАВНЯТЬСЯ НА НЕГО!!! Потом через 3 года эти же сумасшедшие - РДР2 МАЯК, ВСЕ БУДУТ РАВНЯТЬ НА НЕГО, СЛЫШИТЕ?!?! Проходит ещё неделя на дваче - КИБЕРПУК НОВЫЙ МАЯК, ВСЕ БУДУТ РАВНЯТЬСЯ НА НЕГО!!! ПРЕДЗАКАЗЫ КИБЕРПУКА НЕ РАЗОЧАРУЮТ ВАС НА РЕЛИЗЕ, НАДО ТОЛЬКО КАЖДОЕ УТРО ПИТЬ НАТОЩАК...
Ахахахахахах, ой блять...Вы уже определитесь, кто у вас там маяк, а кто не маяк. Каждую неделю меняют свои маяки игровой индустрии, ебанутые блять чё несут.. Пхахаха, ой сука..
Корочи, бордерлендс 2 Начинал играть раньше много раз, но постоянно дропал. Потому что не нравился селл шейдинг, и физикс дропал часто производительность, а без физикса играть вообще уныло. накатил ремастер, там как раз поправили физикс и в целом производительность, все идет гладко, даже когда на экране пиздец из месива и частиц. По пунктам: Графика средне. Кому то нравится такой, стил, кому т онет. Мне в итоге стерпелось, играть можно, хотя то что в игре нет нихуя моделей нормальных и все сделано тупо текстурой без объема это блядь странно, даже персонажи это тупо нахуй текстурина, натянутая на модель. Хорошо хоть что физикс дает частицы и жидкости, без него вообще было бы всё плоско нахуй. Поэтому не мог играть раньше без физикса. Сюжет - ну типичная такая шиза в стиле ЖОКИРА, местами довольно жестокая, все враги это психи, остальные персонажи тоже шизы. пока не развивается сюжет че там с хранилищем и прочее посмотрим. Шутки есть угарные, например прикольная хуйня с щитом, который разговаривает. Квесты - ну норм, не сказать что говно, есть смешные, есть и проходные, в том числе сюжетные. Локации в принципе норм, разветвленные и продуманные боевые и пустота вокруг, добавленная просто чтобы сделать ощущение открытого мира. Загрузки на ссд моментальные, то что много переходов не напрягает. Геймплей - двоякие ощущения. геймплей целиком зависит от оружия. Если у тебя норм пушка - то играется бодро и фаново. если пушки такие себе - то это сосание бесконечное. То есть нужно постоянно держать в запасе пушки разных видов и с разным уроном. Но в игре маленький рюкзак и тем более мало оружия можно нести в быстрых слотах. поэтому начинается типичный "тоддодроч" в стиле - набрал говна, пошел продал.И так по кругу. Годных пушек выпадает мало, в основном это зеленый мусор то с анальным разбросом дробовика, когда в упор половина пуль летит мимо, то автомат который заряжен 6 патронами без прицела и т.п. Нормальное оружие только фиолет и розовое. например там дробаш с прицелом и разрывными снарядами, остальные нахуй не нужны. Обычное оружие по сути реально неудобное говно, кроме разве что снайперок, там хедшоты только в путь, особенно учитывая что враги агрятся только в радиусе метров 50. В итоге короче бегаешь, фанишся на аренах и дрочишь на оружие. потому что если на оружие не дрочить то сразу вместо фана начнешь сосать. Еще пока не понял нахуя в игре деньги, ведь в магазинах сплошь говностволы и говнощиты, которые нахуй не нужны. короче пока еще не надоело играть. алсо в игре ОЧЕНЬ МЕДЛЕННАЯ ПРОКАЧКА. часов за 10 игры апнешь уровней 15 и откроешь пару первых ступеней В ОДНОЙ ИЗ ВЕТОК прокачки. пиздец, даже в олдскульных рпг прокачка идет быстрее.
>>6269005 Ведьмак 3 не являлся революционной игрой по причине самого обычного геймплея для 2015 года. С точки зрения игрока он не давал ничего нового, тот же первый Асассин Крид, с технической точки зрения, дал индустрии больше, чем Ведьмак. Шедевр игрового искусства? Да. Революция в играх? Нет. Можно ли на него равняться разработчикам в плане сюжета и его подачи? Да.
Как вы не поймёте, что РДР2 собрала в себе всё, что разработчики умеют и вложила это в игру. Это как если взять автомобиль, поставить в него хороший мощный и надёжный двигатель, полноприводную трансмиссию, просторный кузов, качественную и красивую отделку салона, ещё добавить новейших технологий в виде автопилота, систему автоматической парковки, сделать красивый дизайн экстерьера. Вот получится РДР2 от автомобильной индустрии.
>>6269099 >Это как если взять автомобиль, поставить в него хороший мощный и надёжный двигатель, полноприводную трансмиссию, просторный кузов, качественную и красивую отделку салона, ещё добавить новейших технологий в виде автопилота, систему автоматической парковки, сделать красивый дизайн экстерьера. А если припаркуешься не там — миссия провалена.
>>6269104 Надо играть как барин сказал! Как вы не поймете, мы же это всё уже проходили! А для кого мы тогда киношную постановочку пилили??? Хотите, чтобы было как в ГТА 3???
>>6269074 ну может это просто последователи тохи жирного постят? >>6269088 ХЗ, мне кажется первая часть уныловатая, поэтому начал со второй. а вообще игры довольно задротские, с кучей врагов и постоянным респом противников. Кстати добавлю - фишка "борьба за жизнь" - довольно рандомная пиздец. >>6269099 Рдр 2 тупо как мод на гта на диком западе. очень много тухлой хуйни, особенно в квестах. прям видно что тут тоже вкинули кучу петросянщины, хотя вроде сеттинг серьезный. сперва тебе блядь пихают рутину типа НАТАСКАЙ ДРОВ, ПРИЧЕШИ ЛОШАДЬ, а потом дают квест про отравителя блядей, который прячется в 10 метрах от города блядь. Или какого то стрелка блядь крутого, который роется в говне.
После того, как навернул парашный ремейк и проблевался фонтаном, решил освежить воспоминания об оригинальной игре. Поставил англ. озвучку, и охуел какое она говно. Голоса в катсценах будто шепотом говорят, нихуя не слышно, Дэвид Духовны вообще озвучивает на отъебись, на всех врагов в игре два актера озвучки. Накатил РУСЕК, начал новую игру - и просто охуеть, все играют словно профессиональные актёры. И главный герой, и полковник Амос, и вообще все. К счастью, на англюсике прошел всего 3 уровня.
Это вообще нормально, что русская "любительская" озвучка на голову выше оригинальной английской от барина? Оправдывайтесь, русофобы.
Отвлёкся от порнухи чтобы готику добить, а там шиза уже бьет все рекорды. Даже сюжет порноигры теперь шедевром кажется по сравнению с этим куском кала.
>>6269332 Глупости пишешь, хотя бы в том, что выдаёшь своё суждение за аксиому. Тебе интереснее - другому не интереснее. А вот в объективных показателях игровой механики и технической стороны, мы можем оценить РДР2 и конкурентов. И тут игра от Рокстар кладёт любого конкурента на лопатки.
Не зря здесь говорят, что РДР2 это эволюционный шаг, Гомо эректус когда-то тоже сделал его и стал Гомо сапиенсом. Так и разрабы РДР2 сделали его и дали нам образец игры начала 20-х годов.
>>6269371 Что за объективные показатели игровой механики и технической стороны? Что это? >кладёт любого конкурента на лопатки. Любое суждение такого рода уже субъективно.
>>6269220 а почему такое жуткое лицо? как так? Это баг? >>6269227 Нет, уровней сложности нету вообще. уровень сложности меняется только если проходишь второй или третий раз, я хз как там сделано, что то типа новой игры +
>>6268886 Я познал искусство аутирования. В какой-то мере эта игра что-то вроде ретрита. Чем дольше играешь, тем больше всё автоматизируются. Но вот ощущение потерянного времени никуда не меняется.
В прошлом году я заёбывался, бегал всё поливал с лейкой. В этом нахуярил спринклеров, всё, автополив. Животным калитку открыл, ходят жрут траву три сезона, зимой у них автоподача сена. Надо будет только силосную башню третью построить на всякий и сена осенью накосить, ну и два обогревателя купить.
Открыл себе теплицу, сразу туда высадил все семена, которые в запасах были. И кактус, и редкое семечко и кофе, и карамболу с тыквой. А то заебёшься ждать нужного сезона. Осталось туда плодовых деревьев посадить. Но этим сразу после покупки свинюшки займусь. Пока потратился на кроля и овцу. Овцу назвал Мохнаточка.
У продавца купил аккумулятор, заебись, не надо лета ждать. Запустил цепочку квестов с Ки сразу.
В клубе остался один узелок, самый заёбистый - доска объявлений. Там нужны товары с животных типа свиней, кролей. Культуры, которые начинают продавать для высадки только со второго года. Ягоды с плодовых деревьев. Короче, до покупки лавомеча ещё много времени пройдёт.
>>6269680 Ну, вот ты, посоветуешь кому-то сейчас играть в этот Прей? Я - нет. Она хороша для тех, кто в неё играл тогда, освежить память и на этом всё.
>>6269322 Всегда теряюсь, шизик ебаный постит какой-то ролик в котором предрелизный пререндер отличается от релизной игры.
Что это должно означать-то? Как предрелизный ролик какой-то вообще влияет на игру? Почему мне должно быть не похуй?
Вот и умка ебаная чего-то там хрюкает, припоминаю, что поляки когда его ебали в жопу чего-то там обещали и не сделали, но всё-таки как у них в шизомирке это влияет на релизную игру?
Убил босса, глянул убогий ролик, а потом игра вылетела на рабочий стол. ОтДостойное завершение достойной игры лол. Ну что могу сказать. По первым трём часам когда иллюзия свободы и проработки еще сохранялась игра была очень многообещающей и я даже представить не мог, во что всё в итоге выльется. Боевая система, основа всех экшен-рпг, была отвратительна от и до, но я надеялся что игра возьмёт другим и сделает ставку на вариативность(как бы не так) и реакцию мира на убийства нпс и врагов(ага щас). Но она сделала ставку линейность и баги. 4/10 (говно).
>>6269696 >она хороша для тех, кто в неё играл тогда Нихуя. Я играл на момент выхода и это было полным говном по сравнению с фиром. Шутеры кстати вообще очень сильно и быстро устаревают в отличие от остальных жанров. Из исключений и на движке id могу посоветовать вот это: http://rutor.info/torrent/246791/doom-3-resurrection-of-evil-1.3.1-high-definition-mod-1.2-2004-2011-pc-repack. Проходил несколько лет назад и это было намного круче ваниллы, особенно неисчезающие трупы доставили, люблю когда такое в играх.
>>6269735 Ну кстати, физон + графон и разрушаемость очень даже норм, если бы игру не делали самые криворукие и парашные индусы то могло бы быть второй жидай-академией которую я буквально год назад проходил и мне даже пад доставать не пришлось Интересно че там за драма с русеком случилась, неужели сам Лукас решил накуканить 1С так что их локализация есть в файлах стимовской версии и включается в конфиге, но сам стим утверждает что русика нет
>>6269907 Это зумеры взрослеют и пытаются увеличить число аргументов, почему старые игры говно. Поэтому признаться, что эти игры им понравились - смерти подобно.
>>6269980 У меня есть личное правило, если игра меня не цепляет за 10 минут, игра летит в помойку, но бурят меня наебал со своим дезстрадингом, первые 10 минут отличные, такое-то кино, постановка, я ждал что сейчас будет отвал башки, а вышло все наоборот. мимо
>>6270090 >У меня есть личное правило, если игра меня не цепляет за 10 минут, игра летит в помойку >но бурят меня наебал Два совершенно совокупных и закономерных фактора, который проистекает один из второго. Пару часов игры даже мэд терпит, какой бы она хуёвой не была.
>>6266338 (OP) Бестолковый ран, куча дебильных смертей из-за хуйни и сгоревшая жопа, но я ебнул дерево. Как в душах и заведено - сама локация, особенно на дальних рубежах от костров, архимерзоидная, а босс - лох.
>>6268429 Вторая заебись. Пантеру берешь и разъебываешь всех. Но орять же тут на двоих веселее. Вроде как по инету через эмуль канает, а то в одного вафельно совсем. Стритс оф рэидж2 еще потом наебни и сансет раидерс
Какая же уебанская в этой игре боевка, настолько же охуенный сюжет и мир. Прям противоположность душам, там кроме гейплея и боевки нихуя нет, тут наоборот.
>>6270332 Мне дерево легким показалось. Я больше всего на Фриде сгорел, 3 блять фазы. И в 3 вообще пиздец творится, я прошел её случайно, потому что так и не понял паттерны атак. На Мидире тоже долго сидел, но с ним я еще понял как разбираться, одна только претензия - он ОЧЕНЬ жирный и бой из-за этого долгий. А чем больше затягивается бой с боссом - тем сильнее сдают нервы.
>>6270456 Да не отвечай зумерку обоссаному, который о кризисе на двоще прочитал. Сила для прыжков, для стрельбы без отдачи, можно вломиться в хижину через стену и можно кидать гранаты далеко. Постоянно используется.
>>6270645 У меня нет проблемы с боями, чел, чтобы их еще дополнительно облегчать, мое горение жопы на 90% касается геймдизайна - все эти подъебоны с засадами, ловушки, узкие труднодоступные места, откуда улететь можно на раз-два. Или даже безобидное - труп, подвешенный к дереву на обрыв. Там лежит годное кольцо, чтобы его взять надо сбросить труп на землю. Прекол в том что он без конца улетает в пропасть, если ты только не изъебнешься как следует повалить его к своим ногам. Бесит, когда не получается, особенно с нескольких попыток.
>>6270615 Что значит "не помню", блядь? Почему я помню, а ты нет, нахуй?! Ты так говоришь, сука, будто не играл всю свою ебаную жизнь, как сыч-двачер, а занимался какой-то нормис хуетой типа гулянок и баб.
>>6270664 Да ты охуел что ли там? Я играл в это 20 лет назад и дохуя чего еще играл и играю. Мог бы бдять просто написать, что пантера в третьей части была. Нет блять начал выебываться, зумеры-хуюмеры и тд. Пиздец ты
На Астатсе, оказывается, дают даже специальные ачивки от сайта за прохождение божественных финалочек на 100%. Интересно, кто-нибудь осилил собрать фулл сет? Там на 1000+ часов дрочева.
>>6270744 Да у нас в мухосрани у каждого третьего огород. Надо бы курочек завести, но тогда играть некогда будет. Я и работать не иду никуда, потому что блять весь день торчать хуй знает где и потом домой приити покушать и просто нахуй уже ниче не надо, а игр то пиздец много
>>6270515 Каргокультисты уже настолько отупели, что не могут совладать с русской речью. У тебя или пропущено слово "который" или стоило написать "использующий".
>>6270973 >у тебя или пропущено слово "который" или стоило написать "использующий" Эээ не хочется тебя огорчать чел, но у него все правильно написано...
>>6270954 Там уже давно нет ветеранов RWS, это же дряная компания из самоучек, я думаю мало кто захотел бы там остаться после завершения Postal 2, и остался там только один Винс Дези с парой подчиненных, именно поэтому Postal 3 было просто некому делать, и они отдали его Акелле. Сейчас в RWS работают новички и любители, как собственно и во времена Postal 2, но работающие теперь на удаленке, что ещё хуже.
>>6270995 >postal 2 Надо будет перепройти как-нибудь. В детстве играл в пиратскую сборку из оригинала и аддонов и даже прошёл до середины, а запомнились только шлюхи, глушак в виде кота и мачете. Не пойму даже хорошая это игра была или нет.
>>6266338 (OP) Играю в Диско Элизиум и это лучшее, что я видел в игровой индустрии за последние годы. Даже при том, что ошибки перевода местами бросаются в глаза, перевод всё равно хороший. Сюжет и сеттинг охуительные, книжцо не утомляет и в него интересно вникать. Топовая рпг, которая правильно понимает, зачем люди играют в рпг.
Купил по скидке все три части, накатил Ремастер. До этого только видел порно с Элизабет, но про серию не слышал. Запустил первую часть и не ожидал хоррора увидеть. Т.к. я захотел острых ощущений, то начал играть на самой последней сложности и что бы уж взять все ачивменты сразу - без вита-камер. Дизайн очень неплох, нравится вся эта тема утопии под водой, но вот как-то криво игра устроена, хотя играю я на ремастере. Трупы противников, что я хочу залутать, пропадают под текстуры, враги попадают сквозь стены, большой папка делает рывки через всю локацию. Однако немного поизучав, узнал, что ремастер хорош только текстурками, а остальное там даже хуже, чем в обычной - особенно звук.
Пока что по истории как-то скудно, попал случайно в подводный город полон свихнувшихся людей и по удачи попался на разумного парня, который хочет что бы я ему помог спасти семью взамен на то, что он будет помогать мне ориентироваться в этом подводном пиздеце. Уже успел найти маленькую девочку со шприцом где игра дала моральный выбор - убить девочку и поглотить её АДАМ или же освободить(?) и получить в награду маленькую щепотку АДАМа. Только добрался до улучшений способностей и игрушка уже начинает выглядить весело. Жалко, что на моей сложности мне приходится кайтить врагов что бы они меня не попали ни разу.
>>6271015 Не советую Steam-версию, оригинальный P2 и Apocalypse Weekend можно скачать юбилейным изданием на торрентах. Steam версия - это не просто нативно исправленный FOV, а докучи огромное количество васянства из модификации A Weeek in Paradise. А если захочешь поиграть в официальный Paradise Lost 2015-го года, который представляется истинным продолжением Postal 2 AW, и объявляет Postal 3 извечным апокрифом в виде кошмарного сна чувака в начале игры, то тогда придется обзавестись стим версией, и смириться что все эти васянские поделки присутствуют и в этом аддоне. Хотя аддон забавный, хоть и дизайн уровней с виду хуёвский.
>>6271055 Т.е. советуешь сразу накатить оригинал? Благо они вместе с оригиналом дали возможность поиграть. Не уверен, что оно будет адекватно работать на Win10
>>6271046 Зря в ремастер конечно, оригинал стабильнее, а разницы минимум, но, как я понимаю, выбора у тебя не было. >дала моральный выбор - убить девочку и поглотить её АДАМ или же освободить От этих выборов зависит концовка.
>>6271061 Проблема как раз в том, что выбор был. Но когда я уже скачал, посмотрел и проблевался - сносить и устанавливать оригинал как-то руки не дошли и продолжил играть. Если всё совсем плохо будет, то думаю оригинал поставлю.
>>6271009 А уж работает это уёбище совершенно неадекватно железу, при этом имея графику заката поколения Xbox 360 и PS3, походит год так на 12. Я уже давно в курсе, что большинство забили на ассемблер, и его в геймдеве сейчас никто не знает, но они даже в низкоуровневое программирование в C++ не могут, чтобы хоть как-то оптимизировать свою игру в меру предоставляемых возможностей, по причине отсутствия скиллов, и нежелании разбираться в нюансах работы как ЦПУ так и 3D-ускорителя.
>>6266338 (OP) Поясните пожалуйста, почему привезли морями и отпустили ГГ в Моровинде? В 4 и 5 типа СТЕЧЕНИЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ, а тут будто он прям ебать важная цаца.
>>6271079 >В 4 и 5 типа СТЕЧЕНИЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ, а тут будто он прям ебать важная цаца. Непонимая того исполнил пророчество, потому что был воплощением Неревара.
>>6271059 Я вообще не понимаю зачем этой игре ремастер сделали. Она и сейчас смотрится хорошо. Ну, и я доверяю отзывам в стиме. Ремастер дали на халяву, но я его даже не запускал.
>>6271090 Я вот сам по себе не любитель ремастеров, но на ПК особо не игрался и думал, что ремастеры на ПК просто делаются что бы запускалась игра адекватно на новых системах. Судя по всему - Bioshock плохой пример тому
>>6271095 >что бы запускалась игра адекватно на новых системах Чтобы второй раз игру продать. А самая мякотка это удалить оригинал и оставить один ремастер, лишив игроков право выбора. Так что тут издателю еще спасибо сказать можно, что хотя бы так сделали.
>>6271095 >запускалась игра адекватно на новых системах С этим никогда не было проблем, все игры запускаются адекватно, на 10, вплоть до тех что были разработаны для Windows 95, благо Майкрософт сохраняет системные библиотеки старых версий. К тому же, игры после 2005 года уже прошли эту черту, когда их надо твикать, чтобы например играть на экранах 16:9. Я вообще не понимаю, как можно было угробить игру, если весь ремастер заключается в добавлении достижений, больше там нет ровно нихуя.
>>6270524 Как это называется? лапша? квиддик? >>6271115 Вообще то проблемы со старыми играми с физиксом есть. например борда 2 хуево работала с физиксом на новом железе. в ремастере исправили.
>>6271145 >проблемы со старыми играми с физиксом есть Предполагаю, либо игра была запущена на карте от AMD, где никогда не было его аппаратной поддержки, либо, если это была Nvidia, точно я этого не знаю, но возможно, его аппаратную поддержку просто вырезали из сегодня выпускаемых видеокарт, оставив только программную, ввиду того, что PhysX давно забыт ещё на закате 7-го поколения консолей. Поэтому эту рудиментарную приблуду больше не впихивают в современные нам видеокарты, они вполне справятся с ним и софтварно.
Продолжаю наворачивать симулятор ходьбы. Доставляет. Не знаю чем, правда. Прибыл в университет. Не знаю, что тут от меня нужно будет, но уже готов сделать.
>>6271199 Пиздец дикая хуйня, не так ли? >>6271187 ну чел, ты не шаришь. 1 - физикс аппаратно поддерживается всеми видеокартами нвидия, потому что он обрабатывается на CUDA ядрах, которые есть во всех видяхах нвидия по сей день. 2- физикс постоянно развивается, сейчас это целый комплекс нвидия флекс, который работает с кучей приколов, вот видос https://youtu.be/1o0Nuq71gI4 этот флекс можно скачать и увидеть как он работает. 3-в игры его не пихают потому что консоли сосут с ним хуи, а добавлять его в игры только ради нвидии невыгодно. тем не менее он есть в некоторых редких играх, типа того же киллинг флор 2 4- в играх щас обычно урезаный по самое говно физикс, софтварный, чтобы амд тянуло, обычно его натягивают на одежду ГГ.
>>6271296 Не знаю чего патриотического в этом, но это дерево что я вижу всегда, когда гуляю по лесам и по парку. И если и можно найти в этом "патриотическое", то только символику наших предков связанной с берёзкой.
>Дохристианская символика, связанная с берёзой, известна у многих народов, проживавших в регионах распространения этого растения; это относится и к кельтам, и к древним скандинавам, и к славянам. Для всех этих народов берёза являлась в первую очередь символом перехода от весны к лету и, в более широком смысле, символом смерти и воскрешения.
Ляя какая же все таки лютая годнота этот brutal legend. Искал какую нибудь игрушку в гейпасе на вечера и решил опробовать её. Механики может и кривоватые, но вся эта метал "эстетика" , саунд и юмор все вывозят
>>6271296 Там может какой-то другой сорт березы растет? Я знаю, что та самая береза, которая такая же, как русская, растет на севере Польши и в Калифорнии. То что в Мексике или на восточном побережье США, где совсем другой климат, растет такая же береза я не верю.
Ляя какая же все таки лютая годнота этот brutal legend. Искал какую нибудь игрушку в гейпасе на вечера и решил опробовать её. Механики может и кривоватые, но вся эта метал "эстетика" , саунд и юмор все вывозят
В халяву от галёнкина, а почему бы и нет, на то она и халява. Когда-то играл в первую, особого восторга не испытал, но и разочарования тоже, как-то всё средненько. Все, сука, в тельниках, будь изделие буржуйское все говном бы кидались за клюкву, а так как продукт родной, то вроде как и нормально. Двойные стандарты как они есть.
>>6271055 У меня только в одном месте игра вылетала, причем если я размораживал определенный тайник и потом пытался выйти из комнаты, в дверях происходил вылет лол. >>6271063 Да играй уже в ремастер. я обе части ремастерных прошел, хотя я еще оригинал давно проходил. Это вообще проклятие всех переизданий, не понимаю почему, но в играх немного улучшают что-то. но сильнее портят, вот я ждал зачем-то перевыпуск Масс Эффект, чтобы иметь всю коллекцию со всеми длс в стиме, а то хрен разберешься какой контент они в стиме завезли, а какой нет, но в итоге, судя по трейлерам, опять какой-то пиздец с проебанной душой и смешными солнечными лучами будет. Я уж молчу про 2 и 3, наверняка опять все похерят. Короче, лучше всегда выбирать оригинальные игры, потому что в переизданиях скорее все портят.
Прошёл Дискотеку Аварию. Игра про то как тебе нихуя не понятно, потом ты проходишь и тебе понятна только половина, а потом ты проходишь до конца и такой - Я ПОНЯЛ ВСЁ.
В начале ты просто сидишь и такой ебаааать, какие ещё реваншольские мазовисты? Какой ещё моральный интернационал? Какой Филип 2 мужелюбец? Чо за хуйню я читаю?
А к концу игры ты уже такой прошаренный. Типа да, ебать, я эксперт по приведеньевым фазмидам. Само изучение и понимание мира в который ты попал это половина каефа от игры.
>>6271416 Нет. И, вангую, пропустил ещё кучу контента. Например, я так и не прогнал Головомера. Думаю там надо силачом проходить, что б физическими данными его задоминировать. И морячку с мечом на свидание не сводил, а думаю это реально было бы сделать.
>>6271422 Пиздец, нахуя там придумали столько ада и зачем они поменяли имя и фамилию маркса? Для нетривиальности задротствующих эстетов, или потому что оно защищено патентом?
>>6271436 Потому что действие происходит как бы в вымышленном мире. Там не только вместо Карла Маркса Крас Мазов, там ещё и радиокомпьютеры (связанные в сеть радиосвязью), континенты раздеённые океанами Серости (что-то типа антиматерии или типа того, сложно это всё), из за чего сообщение между континентами затруднено и все страны и народы существуют довольно изолированно.
>>6271439 Можно и бухать и принимать наркотики и всё это даёт баффы. А ещё можно попытаться стать трезвенником и завязать с бухлом. А можно не пытаться!
>>6271431 >Нет Мне прям так жалко стало Гарри в том разговоре, а у меня ещё и восприятие было высокое и персонаж слышит как в простынях ворочается кто-то ещё и тут ты понимаешь окончательно, что для Гарри эти отношения уже выстроить обратно не выйдет >И морячку с мечом на свидание не сводил С ней тоже ходил, приятный разговор.
>>6266338 (OP) В пикрелейтед на новом большом телевизоре. К сожалению 4к не вытягивает видюха, но зато в 1080р если поставить максималочки, блёр всякий и т.п. - выглядит очень хорошо.
>>6271448 Понял. И много там заимствований из нашей? >>6271456 Самолеты летают над этими океанами? эту антиматерию из них как нибудь используют? Игра вообще топчик, стоит играть? по ходу на смартфоне бы зашло топово, там же нет активного геймплея, да?
>>6271492 Типа погружаешься зимой в атмосферу жаркого лета? у тебя щас морозы на локации пребывания ИРЛ? графон конечно в этой игре немного устаревший, но в целом терпимо. Вот Юнити реально дикий скачок по графону.
>>6271538 >Самолеты летают над этими океанами? Не над ними, а СКВОЗЬ них. В Серость вбрасывают авиатранспорт с одной стороны, а он выныривает с другой. Если повезёт. Если не повезёт то не выныривает, а исчезает там навеки в безвременном, безразмерном ничего.
Для того что б летать через Серость нужны точные расчёты и специально обученный экипаж.
>эту антиматерию из них как нибудь используют? Да. Но это спойлеры.
>Игра вообще топчик, стоит играть? Если тебе зашёл Планскейп Торнамент или, например, какой-нибудь Консул (да, думаю многим не понравится такое сравнение, но мне почему-то пришёл на ум Консул).
Это практически идеальный наследник Планскейп Торнамента, только отбросивший такой лишний рудимент как боёвка.
А уж какая тут шикарная система мировозрений! Это вам не Парагон/Ренегат из Масс Эффект, и это даже не ДнДшные "Гуд, Ивл, Нейтрал, Хаотик Гуд, Хаотик Ивл и прочее". Неее! Тут всё намного пиздаче. Как насчёт быть ревашольским националистом? Или ультралибералом? Или коммунистом? Все ваши политические вскукареки будут записаны в статистику вашего персонажа и, в последствии, смогут быть трансформированы в мысли, дающие баффы и дебаффы.
>>6271046 Чем ближе к концу, тем игра проще. Не забывай только спецпатроны юзать, когда закончатся обычные сплайсеры с оружием и дубинками, а то тут с год назад был причитающий 2инт, жаловался на врагов губок.
>>6271582 А вот я не играл. Ни в одну из двухмерных РПГ от Обсидианов. Так что ничего не могу по этому поводу сказать. Может кто-то другой пояснит как оно в сравнении.
>>6271613 Смотря как считать. Вот я считаю, что когда приплываешь к небольшому острову и обшариваешь его в поисках сокровищ (бегаешь по суше) - это еще относится к кораблю-и-пиратству. Или так же в каком-нибудь затонувшем корабле.
При таком подсчете примерно половина времени. А если еще не задрачивать сундучки на суше - то больше половины.
>>6266338 (OP) Снова туплю в Сибире. Нужно достать яйцо до которого я не дотягиваюсь. Его подтянуть чем-то нужно, наверное. Но я ещё квест итемов не видел на локациях. Снова бегать и тыкаться во все места. Нужно перерыв сделать.
>>6271648 Перестал играть в квесты из-за этой хуйни. У меня натуриально жопа взрывается как тысяча петард когда я в игре по какой-то причине не могу сделать вещь, которую ирл делаю на автомате. Когда чтоб почесать жопу надо блять собрать жопочесалку из сломанной скалки и двух гандонов.
Или вот тут блядь. Что тут не достать, шмароебина тупая блядь? Нахуй тебе вообще нужны эти яйца? Вангую чтоб накормить какого-нибудь хуя яичницей чтоб он дал рукоятку от рычага. И теперь блять искать щипцы или роборуку чтоб блять яйцо достать. Пиздец сука аааааплиаол пллсномаолаплтанлир
>>6271693 Моя карьера с квестами началась и закончилась на Myst в 1998м году. Там игра активно подкачивала кат-сцены с cd-rom, а у меня дисковод был глючный. Когда последовательно что-то с него считываешь (например инсталлишь игру) - считывает, но чуть только надо рандом-аксесс по диску - всё пиздец.
>>6271693 Я уже решил. Нужно было по взаимодействовать с одним нпс, чтобы он дал доступ к локации, где я возьму пинцет. Пинцет, лол. Из за этой хуйни не горит, забавляет больше. Нахуй ей пинцет то этот нужен был. Бред.
>>6271774 Два выходных дня точно можно. А потом к следующим выходным может уже космоса захочется, а не моря. Си оф тивс не пробовал. Онлайновая судя по всему?
>>6271310 Двачую, но все таки однообразие геймплея и уебищный опенворлд не дают ей насладиться в полной мере. Но сиквел в любом случае хотелось бы, только уже без РТС элементов.
В 100% Orange Juice сейчас идёт приём рисунков для нового набора карт от сообщества. Если кто умеет рисовать и хочет оставить свой маленький след в истории, то успевайте до 1го марта. Создал на всякий случай тред в /pa/ для обсуждения. https://2ch.hk/pa/res/693838.html
Прошёл Day of the Tentacle. Хороший квест, забавный. Идея сделать квест в одном и том же месте, но в 3 разных временах, где действия в прошлом будут влиять на будущее - гениальна. В прошлом можно поболтать с карикатурными отцами-основателями, в будущем посмотреть на мир тентаклей. Жёсткий квестовый затуп был только один, с моментом, где нужно кота из-под забора выманить. И как ремастер норм, можно свободно переключаться между старым и новым видом/музыкой.
>>6271992 >И как ремастер норм, можно свободно переключаться между старым и новым видом/музыкой. Так это у них такая фишка специальная у всех их ремастеров
>>6271980 Все, лежать + сосать. Очкарита сдох правда, героически выманив главного таракана в коридор и отступая нанес ему сокрушительный урон из всех орудий, а потом уже китаяночка с ним покончила, потратив огнемет и добив из обычного пистоля. Покойся с миром, майор! Заебись игра так-то, но пытаться проходить ее на 100% зачистку я больше не буду. Может быть лет через 200.
>>6272035 Да я первый DA проходил уже, хорошая игра, правда маг там самый имбовый, на кошмаре без смертей за него сделал. Хотя я Awakening не играл до сих пор...
>>6272045 А вот мне за мага показалось посложнее. Удар он не держит, надо манкировать постоянно. Одна потеха в коридоре прижать и аое ебашить врагов, только свои тоже лезут дохнуть.
>>6272072 Две недели, наверное. Дозирая зачистки, так сказать. Иногда все желание пропадало, но это из-за работы думаю. Я в те дни вообще ни во что играть так и не садился. Теперь, наверное, пора за ДУМ браться. Так и не играл в него нормально.
>>6272083 Дум старый? Если в детстве играл в него - обязательно переиграй. Море впечатлений через 20 лет. Вот уже вроде всё забыл, а где-то воспоминания теплятся и нет-нет да вылазят - и такое приятное ощущение от этого.
>>6266338 (OP) Игра багует. Когда бросают в плен, охранник проходит сквозь дверь и начинает стрелять, уже несколько раз перезапускал с контрольной. Видимо допройти придется на ютубе, или не придется...
Начало гореть. Добрался до терминала с помощью которого нужно открыть шлюзы. Как им пользоваться? Хуй знает. Какие цифры вводить? Хуй знает. Никто ничего не говорит. Охуеть. Попробовал перебором - не получилось. Может быть я неправильно жму чего-то? Хуй знает, ведь никто ничего не объяснил. Пиздец, просто пиздец.
>>6272174 Да блять, так и тянет загуглить. И одновременно нет. Вот загуглишь, решение окажется очевидным или типа того. Потом ругать себя буду, что тупой и сам не додумался.
>>6272225 Ну если про квесты, то вот мне понравился, хоть и не допрошел. Если играл в SOMA, то там такая же механика взаимодействия с миром (охуенная!). Но в соме меньше квестовой составляющей - там скорее надо просто лабиринт пройти. А здесь в пенумбре квесты норм.
>>6272566 Скорее всего пробегу сюжет, и совсем не буду задрачиваться на сушу (никакого собирательства сундуков или там выдрачивания миссий на 100%). Таким образом получу максимум от моря, из того что там можно получить.
>>6271064 >А уж работает это уёбище совершенно неадекватно железу О, прям как вторая часть в 2000х. У меня игра на 1,5 секунды зависала когда я стрелял с дробовика на 2 ядва 2 гига. Традиции серии.
>>6271023 Пока что все кто хвалили игру, писали что игра похожая потому что главный герой похож на них: алкашей пиздаболов, которые на ходу забывают что говорили 5 минут назад. Алкаш, ты?
>>6271166 Владельцы борды 1-2 получают либо ремастер версию впридачу, либо длц с текстурпаком. Они это официально громко не анонсировали, а просто выпустили.
>>6271313 Тот же сорт. Просто они растут не по 100 штук на квадратный метр, а по нескольку на гектар. Поэтому они выросрают жирными как дуб нахуй. То-есть их даже обнять не всегда получится, настолько холеные.
>>6271308 >Для всех этих народов берёза являлась в первую очередь символом перехода от весны к лету и, в более широком смысле, символом смерти и воскрешения Какие же наши предки ретарды я хуею
>>6271336 Помню что на релизе метро 1 и метро 2 очень тепло приняли, и в них играли чуть ли не все кто увлекались шутанами. Прошли годы, и теперь >играл в первую, особого восторга не испытал, но и разочарования тоже, как-то всё средненько
Закончил первый анлиш В целом справедливые 65 на метакритике, не будь у меня гейпада - я бы поставил еще ниже. Сейчас бы заставить криворуких уебков делать жидай академи. Вышло похоже, но до чего же она кривая, на грани неиграбельности. Вероятно они и сами сделали правильный вывод, после чего пошли патчить KOTOR2 воркшопами и вайдскрином из коробки (тоже всратым, с растянутым гуем)
>>6271580 >Чем ближе к концу, тем игра проще. И скучнее. Из хоррора, где ты экономил патроны и гасил психов ключом, превращаешься в йобаку-убиваку-вечноговзломщика. Так и не прошел до конца.
То, блядь, он умерет никак не может, то дохнет за секунду от какого-то мимомага. Какая-то большая дыра сюжетная слишком. >>6272899 Демоница абишайка какая-нибудь?
>>6272239 >Если играл в SOMA, то там такая же механика взаимодействия с миром (охуенная!). И хули в этом охуенного? Одно дело ты в вр перчатках играешь, другое дело, когда тебе постоянно надо мышкой елозить, чтобы дверь открыть. Нихуя не удобно.
За ~ 35 часов прошел диско элизиум. 10 из 10, не ожидал такого интересного опыта от текстовой рпг. Самый интересная линия квестов про рейверов. Сделать их трек хардкорнее не успел, поэтому решил второй раз перепройти, но захватить при этом те квесты, что пропустил в первое прохождение. И да, во время первого прохождения Гарри у меня стал истовым моралистом-центристом.
Это не игра, а какой-то симулятор подрыва пукана, капец, грёбаные моды, вечно какая-то фигня вылазит. Внезапно пропал курсор, вообще, совсем, понятное дело неиграбельно, игра же из каменного века, после долго нудного копания конфигов курсор таки появился, но не игровой, а винды, крутит кружочек даже тогда, когда он и нафиг не должен быть. Ну и что с ним теперь делать? Кусок говна доисторический, жопа просто в клочья рванула, а так классно было раньше, когда Васяны не сделали 228 всяких невнятных DLL и всё работало просто с nvse и без всяких дополнительных майнеров, ностальгия прост. Ну, и отдельный подрыв вызывает установка интерфейсных модов, может я что-то не врубился, но зачем вообще нужен UIO, каким образом он работает?
Челы, пробовал ли кто-то заводить на современном железе и дриснятках? Сильно пососу? Хочу по-быстрому пробежать, вспомнить че там за кал перед тем как двуха выйдет
>>6273068 Вроде нормально работают на десятке. Разве что динамические тени до сих пор просаживают фреймрейт и некоторые попадания по врагам не регаются (в этих играх так балансируется сложность), а в остальном без проблем.