Я считаю нужно расставить точки над i касательно жанра роглайк. Суть жанра роглайк в рандомизации событий в игре. Сам жанр появился в 1980 с выходом игры Rogue.
>В отличие от большинства приключенческих игр того времени, расположение подземелья и расположение объектов в нём генерировалось случайным образом. Таким образом, каждое прохождение игры становилось уникальным и в равной степени рискованным как для новичков, так и для опытных игроков.
Все. Пермадес там был лишь как инструмент, растягивающий геймплей, так как игрок не мог засейвскамить и пройти игру за час. В итоге разрабам таким образом механику рандомизации удалось игроку показать. Но в тех же вульфенштейнах последних и думах есть режим с пермадесом, при том что эти игры никоим образом рогаликами не являются и проскриптованы в говнину.
Я так понял "роглайт" означает отсутствие этой пермасмерти, хотя это вообще самый незначительный элемент роглайков. Главное - это наличие рандомной генерации - уровней, врагов, событий, предметов и их свойств и т.д.
>>6265005 >Роглаит - оказуаленный рогалик. Что значит оказуаленный? То есть если ты в игре делаешь удобный интерфейс и топовый графон, то это роглайт становится? Суть жанра не в интерфейсе, а в рандомизации. Просто на 1980 из-за технических ограничений приходилось ASCII такую игру делать.
>Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа >В 2000-х годах начали появляться игры, включающие в себя один или несколько основных принципов roguelike вместе с элементами игр других жанров. Подобные игры иногда классифицируют как roguelike-like («Rogue-подобно-подобные») и roguelite («слегка rogue») а теперь пиздуй нахуй долбоеб
>>6264989 (OP) >>6265005 Главная черта Роуглайта (Roguelite) это метапрогресс. Когда после смерти у тебя остаются открытыми абилки, эквип, бабло и т.д.
>>6265019 Механик меньше. Назови мне хоть одну игру, настолько же проработанную как каменный суп или дда например. С графоном, реалтаим боевкой. Даже аизек не дотягивает.
>>6265005 И вообще зачем называть игру по-другому из-за графики и интерфейса. Никто же не выделяет игры с селлшейдингом или лоуполи графоном в отдельные жанры. Долбоебы вместо того, чтобы называть роглайк с ASCII графикой роглайком с ASCII графикой высрали какой-то "роглайт".
>>6265038 >Механик меньше В рогуе механик было меньше, чем в диабло 2. То есть, если у тебя рандомизируются уровни, расположение врагов на них и лута, то игру вполне роглайком можно называть.
>>6264989 (OP) Опушка, ебень ты мой. Вот я скажу — вот, мол, в такой-то игре ты не можешь загружаться, и уровни случайно складываются. Ты тогда сможешь хоть как-нибудь представить то, чем тебе предстоит заниматься? А скажу "стратегия", или "гонки" — и всё сразу станет ясно.
>>6265039 >игру по-другому из-за графики и интерфейса. Ты б в них сыграл лучше, чем про жанр сраться, которого ещё не пробовал. Там сами игры разные, ёпт.
>>6265062 >которого ещё не пробовал Я сомневаюсь, что тут есть люди, которые не играли в какой нибудь диаблоид, хком или еще какую-нибудь игру с рандомизацией.
>>6265070 Так, иначе зайду. Выделять игры в отдельный жанр потому, что там пермасмерть — всё равно, что выделять в отдельный жанр игры с сохранением-загрузкой. Жанр — это приближённое описание того, чем игроку в игре придётся заниматься. Красться там, войсками командовать, всё такое. А вы на геймплей упорно не смотрите. Зато метапрогрессия, якобы, должна быть, охуеть.
>>6265038 Или к примеру в зельде ботв дохуя механик, но никто же не называет ее роглайком, потому что там все проскриптовано в говнище (расположение врагов, их свойства, уровни и т.п.) и рандомных элементов очень мало.
Тут дело не в количестве механик, а в соотношении количество рандомных механик/количество всех механик в игре. Чем больше рандомизации в игре, тем она больше роглайк.
>>6264989 (OP) Попробуй найти олдовый рогалик без пермадеса, ты не найдешь. Максимум какой-нибудь один занюханый рогалик из shovelware типа Tommy's Toys, а во всех знаковых играх: Rogue, Hack, ADOM, Moria, везде была перманентная смерть.
>>6265092 >что там пермасмерть — всё равно, что выделять в отдельный жанр игры с сохранением-загрузкой. Так я про это и писал, додик. Что пермасмерть вообще не имеет отношение к роглайку и может быть в любой игре и жанре. Просто это помогает разрабам показать рандомность, неповторимость прохождений.
А роглайк это рандомные элементы в игре - уровни, расположение объектов и т.п и ничего более.
>>6265127 Пермадес это незначительный элемент. Убери из рогуе пермадес и игра мало поменяется. Убери рандомизацию уровней, врагов, лута и игра потеряет свою суть.
>>6265065 Конечно нет, должны быть пермадез и рестарт игры с начала. Вот Othercide это роглайт с его системой реколекшенов, пермасмертью дочерей их воскрешением за рарные токены, сбором специальной валюты, которая нужна лишь на анлоки бонусов при рестарте всего игрового цикла.
>>6265178 >неужели лучше игровой процесс описывает? Это суть роглайка. Это как опенворлд и т.п. Игра по нескольким критериям оценивается и может быть смесью из разных жанров.
>>6265198 >Игра по нескольким критериям оценивается и может быть смесью из разных жанров. "Рогалик" в вашем понимании сам по себе существовать не может. Это не жанр, а приставка к жанрам.
>>6265222 >Так все стрелялки в своё время звали Тебе мама рассказала? Ни разу за 30 лет слово "думлайк" не слышал. Роглайт тоже ебанашки недавно придумали.
>>6265228 Ну так вот, "роглайт" может быть любого жанра, а "рогалик классический" всё-таки подразумевает вдумчивые вылазки во всякие опасные пещеры с кучей всяких разнообразных угроз и симулируемых систем, где надо грамотно планировать и распоряжаться ресурсами. ASCII-иммёрсив-сим-в-пошаге, если молодому поколению так понятнее.
>>6265252 Зачем разделять игры в отдельный жанр по связке графики, интерфейса и наличия рандомных элементов? Фаркрайлайк, отсосинкридлайк, нидфорспидлайк никто же не высирает такие термины.
>>6265302 >Ну, графика всё-таки не главное. Я об этом. Главное это рандомизация элементов игры. Поэтому любую игру можно назвать роглайком, если там достаточное количество рандомных механик (генерация уровней, врагов и т.п.). А роглайт это вообще искусственный термин, лишенный смысла.
>>6265307 >Главное это рандомизация элементов игры. Поэтому любую игру можно назвать роглайком, если там достаточное количество рандомных механик Ну бред же, сама по себе случайность не объясняет про игровой процесс ничегошеньки.
>>6264989 (OP) >нужно расставить точки над i касательно жанра роглайк Рогалик — єто типа когда за рогу играешь? Ну там серии Thief, Styx и похожие игрьi.
>>6265151 Это такой же ключевой элемент, как и все остальное. То, что ты там в своей голове навыдумывал какие-то собственные правила, ничего не меняет.
>>6265315 >про игровой процесс ничегошеньки. Но в FTL, Rimworld и Enter the Gungeon совершенно разный игровой процесс при том, что они все к жанру роглайк относятся.
>>6265339 >рандомизации механик. Пиздес, механики, вы со своим арго пизданулись. Щеголяете словами — так щеголяйте правильно, в конце концов. Механики в этих играх из партии в партию одинаковые, аллё.
>>6265344 То есть рогаликами по твоему мнению стоит называть только игры про рандомные подземелья, с рандомным лутом и врагами, пермадесом. Игры типо диаблы 1-3, пое. То есть игры, которые сейчас называют арпг.
>>6265354 Ты забыл про симуляцию, и вот этого диаблоидам не хватает. Рогалики — про смекалочку, диаблоиды — про билдодроч, постоянные драки с толпами, ну и про жадность, чего греха таить. Есть там от однорукого бандита что-то.
>>6265371 Это все равно странный вопрос, вульфенштейн и дум - это экшны, элемент рогалика их к роглайкам не приближает. Если хочешь пример "рогалика" от первого лица, то смотри Dungeon Hack, там кстати пермадес есть.
>>6265391 Ну, там возможности побогаче, чем просто врагов ебошить. Окружили тебя, например — а ты хуяк и пол под собой прокопал, свалился на следующий уровень. Ноги поломал, ползаешь — но жив. Представь себе Дьяблу со сломанными ногами.
>>6265411 >вульфенштейн и дум - это экшны Как и Enter the Gungeon или Binding of Isaac. Только в последних есть рандомные элементы, а в вульфах и думах нет.
>>6265430 Так потому что это и есть роглайк. Разрабы изначально взяли rogue и решили сделать ее более йобовой сделав рисованную графику и перенеся в реалтайм.
>>6264989 (OP) Рогалик это: 1) генерация и вытекающая из неё реиграбельность 2) пермадес, отсутствие чекпоинтов и сейвскамминга 3) потайловость (grid based) 4) пошаг Это первостепенные элементы. Чем меньше этих элементов, тем менее это рогалик. Игра лишь с частью этих элементов - роглайт.
>>6265459 >1) генерация и вытекающая из неё реиграбельность >2) пермадес, отсутствие чекпоинтов и сейвскамминга >3) потайловость (grid based) >4) пошаг То есть хком 2 это тру рогалик. Все пункты там есть.
>>6265474 Я про это и говорю. Вся эта пошаговость, пермадес - это шелуха, а ключевая суть рогаликов (и игры рогуе - основателя жанра) это рандомизация. Тайловость это вообще технические ограничения, потому что сделать генерацию уровней без тайловости очень сложно, максимум это пустынный кал уровня но мен скай.
>>6265513 Который раз тебе говорю, неправильно ты говоришь. Генерацию к чему угодно подвязать можно. Однако же для приключения непредсказуемость нужна, с этим спорить не могу.
>>6265470 Да, икскомы на айронмене вполне можно считать за сквад-базед тактикал роуглайк. >>6265474 Так Анексплоред и не рогалик, а роглайт, но он из тех немногих, что несмотря на это действительно очень близки к классике.
>>6265524 >Генерацию к чему угодно подвязать можно Любой жанр к любой игре подвязать можно. И смешать в любом виде. Речь идет о ключевых моментах, которые определяют жанр. Роглайк определяет наличие рандомизации. Если в игре есть рандомизация в достаточном количестве, ее нужно называть роглайком. Это как игру нужно называть TPS, если там камера от 3-го лица и нужно много стрелять.
>>6265539 >сли в игре есть рандомизация в достаточном количестве, ее нужно называть роглайком В пасьянсах расклады бывают самые разнообразные — считается?
>>6265513 >>6265446 Ты просто повторяешь одно и то же, а аргументации нет. Современные "рогалики" новой волны без перманентной смерти - это роглайты. Роглайк - это не жанр, это специфичный обусловленный исторически класс игр и полноценные роглайки - это только наиболее приближенные к канону игры. Так же как Нокс считается диабло-клоном, потому что исторически его сравнивали именно с диаблой, хотя помимо изометрической перспективы у него с диаблой мало чего общего.
>>6265577 Я привел примеры игр с пермасмертью, которые никакого отношения к рогаликам не имеют. Их даже этим бессмысленным термином "роглайт" назвать нельзя.
>Роглайк - это не жанр Роглайк это наличие рандомных элементов в игре в достаточном количестве. Как опенворлд - наличие в игре открытого мира.
>>6265609 >Я привел примеры игр с пермасмертью, которые никакого отношения к рогаликам не имеют И что это доказывает? Что есть не-рогалики с пермасмертью? - Абсолютно ничего. >Роглайк это наличие рандомных элементов в игре в достаточном количестве Наличие рандомных элементов это наличие рандомных элементов. А роглайк - это рандомная генерация уровней плюс перманентная смерть, как самый сухой минимум, а по-хорошему еще и тайловость с пошаговостью. Нет всех этих вещей одновременно - не рогалик.
>>6264989 (OP) Рогалик это пошаговое РПГ, с пермасмертью и как минимум частичной процедурной генерацией уровней. Если одной из этих компонент нет - игра не рогалик, максимум рогалайт. Частым но не обязательным условием является нарочито слабая графика. Но она не определяющая. Все точки уже давно расставили как видишь.
>>6265019 >Что значит оказуаленный? Упрощённый. С меньшим числом механик. Впрочем это не обязательное условие. Обязательное - отказ от одного из элементов классической формулы ради большей потребительской базы. Чаще всего авторы вместо пошага делают реал тайм.
>>6265204 >Почему-то среди любителей дума нет териман думлайк. Потому что до дума был вульфенштейн. Но даже он не был первым, истоки жанра аж к 70м восходят.
>>6264989 (OP) >Главное - это наличие рандомной генерации - уровней, врагов, событий, предметов и их свойств и т.д. Ты рассуждаешь как разрабы, которые в рогелиты запихивают вообще любые игры, где есть генерация случайных чисел. Рогелиты - это игры других жанров, созданные с использованием механик рогаликов. То есть, не рпг, а фпс, платформеры и т. д.
Как же я хочу смесь ВВ и DD. В обоих играх есть недостатки и охуенные механики с реализацией игровых миров и геймплея, которые если бы сошлись воедино устранив обоюдно недостатки, получилась бы идеальная игра.
А почему бы рандом не воспринимать как инструмент? Во многих рогаликах рандомизация условна, ты можешь встречать повторяющиеся паттерны или вообще- одинаковые уровни из одно рана в другом. Это что, делает рогалик менее рогалишным?
Да и пруф в качестве вики, чел, в 2021 за такое по ебалу бьют. Ндаеюсь ты создал тред не только от того что тебе, как фанату роуклайт кала, припекает что рогаличные олды считают обожаемые тобой игрушки детскими забавами.
>>6267442 >Да и пруф в качестве вики, чел, в 2021 за такое по ебалу бьют Дебил, при чем тут вики? Это статья про игру Rogue, Roguelike значит "игра похожая на Rogue". Если это дум, то он никоим образом на Rogue не похож. Даже ДФ я про режим приключения уже на Rogue не похоже, поэтому ДФ и не рогалик нихуя. >>6264989 (OP) Роглайт это игра имеющая рандомную генерацию и пермадеч, все остальное может варьироваться.
>>6267469 С чего ты взял, говно, что статья вики об игре является истиной в последней инстанции. Весь пафос твоего опхуй поста построена на том что где-то там что-то там написано. Ну а я говорю что пермасмерть является не меньшей составляющей чем рандом, и что тогда? Попробуй поиграй в свое любимое говнище с одной жизнью и поймешь что игра стала совсем другой.
>>6267465 Вышла, типа, без бетатеста вечного вышла? Доить лохов под обещания придумал сам Тод, этот пидорас когда в своем говнокоде разберется, что крепость сможет держать больше 50ти дварфов, тогда можно и подумать о том релизнулась игра или нет.
>>6267471 >статья вики об игре является истиной в последней инстанции Долбоеб, я тебе прямым текстом написал "Roguelike значит "игра похожая на Rogue"", при чем тут википедия? >Весь пафос твоего опхуй поста построена на том что где-то там что-то там написано. Я не ОП, шиз, а еще "что-то где-то там" это блять статья про игру Rogue, в которую я блять играл, и статья 100% с игрой совпадает. А LIKE ЗНАЧИТ ПОХОЖИЙ. Честно скажи, ты слабоумный?
>>6267476 Еще раз, дебил, в опхуй посте твоем написано что пермасмерть- инструмент а статья приводится в качество преамбулы, да или нет? Если да, то:
1. Рандомная генерация такой же инструмент 2. Потуги говорить что любой из этих двух основных элементов- незначительней второго- идиотские, потому что без них рогалик не рогалик.
Уводить разговор от факта то что рогалик это ТОЛЬКО рандом+пермасмерть, являются инсинуацией для увода разговора в сторону бабского трепа о том что тут у нас игра с тайлсетом а в воре его не было, а значит это не рогалик.
оп, ответь на вопрос: сколько у тебя вознесений в nethack, вытаскивал ли 15ку рун в crawl за мумию и делали ли ты там хоть раз ран на мега-зигу? это важно
Пробовал много раз в Адом и каждый раз умирал от скуки. Постоянно надо делать одни и те же действия, пока дойдешь до интересного. Лучше в Айзека сыграть, где за 40 минут будет больше впечатлений, чем за часы адома.
>>6267685 Адом ламповый, но пермадес там реально только мешает, ибо разнообразие нулевое, а прогресс персонажа достаточно долгий и гринданистый. Игра по формуле ближе к стандартной РПГ, так что хз, зачем там этот пермадес, если начинать заново неинтересно. Примерно такая же беда в ТОМЕ4, но там хоть стартовых локаций побольше разных.
>>6267442 >припекает что рогаличные олды считают обожаемые тобой игрушки детскими забавами. А чем являются эти игрушки? Роглайты это же жанр для мобилок, в который заходят на пять минут потыкать пока срут на толчке.
Скачал ангбанд поиграть, ахуел что с ним сделали, всё перепидорасили нахуй. Прошлый раз играл 5 лет назад. У рога отняли почти все спеллы, дали только самую нубскую книжку визардовскую.
>>6267795 >разнообразие нулевое Как может быть нулевым разнообразие в игре с таким большим количеством контента и рандомной генерацией, не говоря уже о том, что у тебя есть на выбор множество классов и рас, которые напрямую влияют на последующий геймплей? Да и даже в плане квестов есть вариативность, в самом начале ты можешь взять квест либо у Друида, либо у Старосты, а ещё есть один у плохих посанов на убийство хилера. Паппи Кейв и Кранича обычно обходят стороной, но при некотором везении, или более располагающими классами, можно завершить и их. Ну и Бискуп когда опять за разработку взялся в 2013, добавил новых локаций, квестов и немало других опциональных вещей. Разнообразие пропадает только под самый конец.
>>6271743 А чего ты ожидал от игры про зачистку данжа? Это как ставить в пику градостроительному симулятору то, что в нем только город строишь и бюджет менеджишь, а на вертолете прокатиться над городом или пообщаться лично с горожанами не дают.
>>6264989 (OP) ОДНА ИГРА @ ИГРОК ИМЕЕТ ФУНКЦИЮ СЕЙВОВ @ С СЕЙВАМИ ПРОХОЖДЕНИЕ - 30 ЧАСОВ @ БЕЗ СЕЙВОВОВ ПРХОЖДЕНИЕ - (ДРОЧЬ X 30) ЧАСОВ @ БЕЗ СЕЙВОВ СО СПИДРАНОМ ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАС
ДРУГАЯ ИГРА @ ОТСУТВИЕ ФУНКЦИИ СЕЙВОВ @ ПРОЙТИ ИГРУ - ДРОЧЬ ЧАСОВ @ С БЕКПАКОМ ЧЕКПОИНТОВ - 3 ЧАСА @ С БЕКПАКОМ ЧЕКПОИНТОВ И ЗНАНИЯ МЕХАНИК - 1 ЧАС @ ПЕРМАДЕФ, УХ, БЛЯ, РОГАЛИК, КУШАЙТЕ НЕ ОБЛЯПАЙТЕСЬ СВОИ ААА, У НАС ТУТ УНИКАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ
>>6269091 >В подавляющем большинстве роглайтов, так же имеется генерация уровней и всего что происходит на этих уровнях. Да. Потому что роглайты=роглайки, а термин роглайт придумал шизоид-ебанашка, которому на жопе спокойно не сиделось. Это долбоебы уровня клоунов, которые дарк сос отделяют в отдельный жанр, хотя подобные игры (слешер+метроид) были давно уже. Никто же не визжал про новый жанр, когда та же зельда окарина выходила.
>>6273644 >Да. Потому что роглайты=роглайки, а термин роглайт придумал шизоид-ебанашка Ты дебил, роглайк это игра, в которой основная система - ПОШАГ С ОДНОВРЕМЕННЫМ ДЕЙСТВИЕМ ИГРОКА И ВРАГА, сука, неужели дегенератам так сложно это запомнить. Роглайт это любая другая игра с пермасмертью и рандомной генерацией, в которой другая кор механика. Ей богу, вот до чего тупорылые деграданты попадаются, и ведь таких на этой доске дохуя. Термин роглайт придуман для того, чтобы отделаить классические по механике игры от неклассических, потому что механика классического рогалика появилась раньше и классические рогалики имеют совершенно чётий набор правил, роглайт же это вообще не жанр, это маркер, указываюший на то, что в игре с определённой механикой, будь то зельдоподобный топдаун, шмап, платформер, шутер или что угодно используется рандомная генерация и пермасмерть и сделано это специально, в первую очередь для удобства поиска игроку (потому что аудитории рогаликов и роглайтов пересекаются в очень небольшом проценте и являют собой два отдельных лагеря), а во-вторых чтобы не триггерить фанатов классических рогаликов, у которых рвётся очко какждый раз когда кто-то называет очередной клон айзека рогаликом и которые умудряются так громко и бесконечно верещать по этому поводу, что лучше этих сумасшедших иной раз палкой не тыкать. они способны доконать любого адекватного человека.
>>6273644 >Да. Потому что роглайты=роглайки, а термин роглайт придумал шизоид-ебанашка, которому на жопе спокойно не сиделось. Это долбоебы уровня клоунов, которые дарк сос отделяют в отдельный жанр, хотя подобные игры (слешер+метроид) были давно уже. Никто же не визжал про новый жанр, когда та же зельда окарина выходила.
>>6273710 >роглайк это игра, в которой основная система - ПОШАГ С ОДНОВРЕМЕННЫМ ДЕЙСТВИЕМ ИГРОКА И ВРАГА Долбоеб, пошаг это пошаг (turn-based). А роглайк от остальных игр отличает наличие рандомизации. Есть куча игр с пошагом, пермасмертью, но их никто даже этим ебанутым словом "роглайт" не называет, потому что там нет рандомизации.