Какие серии вы знаете, где вторая игра лучше, чем первая и третья? Начну с очевидных: Готика 2 Биошок 2 Темные души 2 Есть еще что вспомнить?
Аноним04/02/21 Чтв 12:28:30№62616801
>>6261680 (OP) Если рассматривать GTA 3 - VC - SA как трилогию, то Vice City Также часто встречается мнение, что Diablo 2 и Fallout 2 самый топ Безусловно пикрил
>>6261757 Во-первых, твоя мать шлюха, во-вторых, я нигде не говорил, что такого нет, у меня вон самого Dead Space в качестве примера есть, в-третьих, второй Дарк Соулс - говно, в-четвертых, эта или нет, но падла заебала этой говнодвушкой срать. Если бы это был тред не ради совсем уж бездарного срача, настолько неоднозначную вешь ОП-хуй в шапку не выносил бы.
>>6261768 Такое только с американскими и европейскими кусками говна из жопы. В нормальном геймдеве японском все по другому. Есть первая часть, потом проба пера и эксперименты второй,и шедевральная третья,становящаяся вином тысячелетия.
>>6261768 То, что она массово полюбилась не отменяет того, что она самая хуевая. Там кроме пары мемов нихуя хорошего нет, а сюжет - так вообще маразм, филлер и пидор.
>>6261776 Почему все настолько сильно ненавидят второй драгон? Какая-то животная ненависть, ведь половина из них даже не играла в него, просто им сказали, что его надо ненавидеть.
>>6261768 А всё потому что они в этой части занялись расширением вселенной и проработкой инопланетянского быта, а не одними лишь погонями за древними артефактами, дракой с НЕХ и героическим влезанием во всякие жопы. Тут ты и в гетто побываешь, и в азарийском мегаполисе, и на кораблях космических цыган, погружаясь в жизнь обычных граждан, а не очередных ОЧЕНЬ ВАЖНЫХ ПЕРСОН
>>6261907 Бля, да, я ебень же. Это в первой части было, во второй я просто 6 раз пробежал за каждый пол/класс. Ну, технически, я никого не наебал, я прошел за все играбельные расы.
>>6261680 (OP) >Биошок 2 Наркоман? Если еще с готикой и соулсом таки справедливо, то второй биокал просто говно же. Его не существует для нормальных людей. Был только первые и бесконечность.
>>6262305 >перенос главных офисов сони в сша поближе к неграм основному рынку Произошёл несколько лет назад и к SIE Japan не имеет никакого отношения. Или у тебя говнодела Тояму лично Дрюкман подсидел, пекадурачок?
>>6261768 Да обидно что после первой весь глобальный сюжет слит в унитаз, но по положительным эмоциям вторая самая пиздатая, до сих пор с теплотой помню как торговец желал постоянно, чтоб Шепарда дверью пришибло.
>>6262366 Благо Бэтс даже в отрыве от этого отличный стелс-экшен, к уровню которых всякие Юбики до сих пор не могут подобраться >>6262376 Не блять, я просто так пизжу о том в чем не разбираюсь.
>>6261845 Это был один из ранних хайп-трейнов. Все началось из-за того, что именно в да2 у Биоваров был новый подход к романам в игре: романсить можно было любого компаньона без привязки к гендеру. Т.е. все были биссексуальны. А срач начался из-за того, что в диалоге после миссии с новым компаньоном, Андерсом, он проявлял инициативу и в случае положительного ответа с ним начинался роман. Ну и естественно большинство игроков - гетеросексуальные мужчины хаха, мальчики, а не мужики играли за мужика и в итоге у них получился ГЕЙ роман от чего был ЛЮТЫЙ пожар в интернетах.
Ну, а вторая причина в том, что игру выпустили слишком рано по указке руководства, она вышла сырой - под конец важные события происходят в каком-то подвале, который уже использовался ранее в другой ситуации. Ну и там мелкие не состыковки сюжета и т.п. огрехи. Короче игру не отполировали до конца.
Хотя сама игра лучше и первой и третьей части. Планировалось, что Хоук станет как Шепард только в мире ДА, но после провала ДА2 они быстренько всё переиграли.
>>6262339 Так в однушке ты не успеешь зазевать, пробегается со всеми квестами довольно быстро. А лично для меня, например, двойка вместе с приквелом это худшие части серии, похеренная стрельба и скукота в коопе.
>>6262423 >романсить можно было любого компаньона без привязки к гендеру. Т.е. все были биссексуальны. Ну это веский повод, конечно, но мне больше интересно почему пресса дала такие сдержанные, а для ААА вообще разгромные оценки.
>>6261845 Вот год назад решил закрыть гештальт и все же пройти второй драгон аге, первый же мне понравился как такой ненапряжный куценький балдурсгейт/невервинтер. К середине игры мне стало настолько похуй на персонажей, что я тупо начал скипать эти сраные диалоги. Меня тошнило от ролевой системы, от этих дерганых анимаций из аниме, неуклюжых романсов, 2.5 ЛОКАЦИЙ БЛЯДЬ СКЛАД УЛИЦА ПЕЩЕРА УЛИЦА ПЕЩЕРА СКЛАД ПОБЕРЕЖЬЕ СКЛАД УЛИЦА НОЧЬЮ ЕЩЕ РАЗ ПЕЩЕРА ЕЩЕ РАЗ ПЕЩЕРА ЕЩЕ РАЗ УЛИЦА ПОБЕРЕЖЬЕ. Я вообще нихуя не помню что за кипиш начался в городе, почему маги и храмовники пиздятся.
Главный изъян Dragon Age 2 – ее демо-версия. Стремясь сэкономить, EA слепила двухгигабайтный «подарок» из фрагментов, гулявших по пресс-показам весь прошлый год. Унылый пролог и скоротечная разборка с бандитами в элитном квартале Киркволла были вырваны из контекста и сшиты грубыми стежками. Толком ничего не понять, зато какой простор для истерики и панических выводов! Немудрено, что особо «прозорливые» граждане записали игру в action/RPG или, того круче, слэшеры1.
Shadows of Kirkwall
На самом деле, жанр никто не трогал. Dragon Age 2 – наследница Origins не только по названию. Серьезно изменился разве что охват. Если первая часть сродни Baldur's Gate – путешествия по стране, древнее зло, избранный со сложной судьбой, — то продолжение ближе к Shadows of Amn. Здесь все события разворачиваются в стенах или окрестностях города-государства Киркволл, что лежит за морем к северу от Ферелдена. Вместо эпической войны – увлекательная камерная драма о том, как беженец Хоук вышел из грязи в князи, сделал имя на подвигах и влип в конфликт храмовников и магов (подробнее о завязке читайте в нашем превью). Ну прямо Геральт из Ривии – тот всю дорогу шлялся по Вызиме и соседним болотам.
«Отупили для консолей», — шипят хмурые малдеры, глядя, как Хоук рвет очередного разбойника. И напрасно. Пауза и тактические ячейки живы-здоровы, внизу экрана висит панель со снадобьями и значками умений. Кто соскучился по «friendly fire» и толстокожим противникам — сразу включайте «Nightmare». Кое-что BioWare и впрямь подрихтовала: ускорила анимацию для ближнего боя, сократила задержку между действиями волшебников и подлила крови. Новые трюки и заклинания очень эффектны, если привыкнуть к «рубленым» движениям воров и воинов.
Смотреть на побоища лучше вблизи, тем более что в Dragon Age 2 нет изометрических ракурсов камеры. Кто-то, уверен, полез в карман за платочком, но, право же, вид сверху не нужен. Киркволл — переплетение тесных улиц и базарных пятачков, тут нечего окидывать полководческим взором, а оценить положение и наметить область для удара по площади можно кнопкой «Tab». Расклад меняется ежесекундно – врагов спускают с цепи волнами, заставляя оберегать тылы и беречь убойные фокусы (правда, подкрепления возникают не из эфира – они выпрыгивают из окон, лезут через стены или подходят из соседних улиц). Раньше мы швыряли массовый паралич + огненную бурю и уходили пить кофе, а теперь кто знает, что за демон выпрыгнет за спиной чародея?
Впрочем, редкая стычка длится дольше пары минут (чай, не расправа над огромным драконом, сожравшим шахтерскую артель, – этот «босс» стократ опаснее сюжетных). Тем не менее, за состоянием подопечных надо глядеть в оба. Origins позволяла держать под рукой несколько типов целебного зелья, отличавшихся крепостью. Dragon Age 2 свела их количество к единице. Та же участь постигла отвары, восстанавливающие ману и энергию. Да из врачебных заклинаний остался один «Heal», пусть и вылечивающий на 100 процентов. Еще есть «elfroot potion», «restorative potion» и прочие эликсиры, усиливающие регенерацию, но их сперва предстоит свари… в смысле, купить – у уличных мастеров или через меню из дома.
Ибо халявных рун, ядов, бомб и напитков нет. Вместе со знахарством и кузнечным делом в Лету канули и челночные походы за компонентами. В Dragon Age 2 достаточно найти полезный ресурс, и он автоматически пополнит список товаров. Заказывайте сколько влезет! Чем больше разных травок и минералов вы отыщете, тем богаче ассортимент. Шныряния по закоулкам будет вознаграждены сторицей – к финалу вы сможете изготовить руну, повышающую базовые параметры персонажа на 5-7 единиц.
Кстати, зачаровывает оружие и броню наш старый знакомый – аутичный гном Сандаль. Парнишка, правда, подрастерял хватку и забыл, как выковыривать кристаллы. Установленную руну можно только уничтожить, поменяв на другую. К тому же ее эффективность зависит от качества снаряжения. Не стоит втыкать ценные материалы абы куда. Жизнь после Мора
Хотя долго ломать голову не придется. Хоук – единственный, кому доступна такая роскошь, как составные доспехи. Костюмы напарников не снять и не заменить, но на каждый предусмотрено четыре апгрейда, поэтому внимательно прочесывайте магазины и ящики. К счастью, авторы не выбросили кольца, амулеты и пояса. Вот это, пожалуй, действительно сознательное упрощение в пользу приставок, где возня с «куклами» утомляла гораздо быстрее, чем на РС. Инвентарь вообще удобнее и чище прежнего. BioWare перетащила из MMORPG раздел для никчемных трофеев. Щелкнул по кнопке «Продать барахло» – сплавил хлам оптом.
Мусора поубавилось и в навыках. Дизайнеры полностью отцепили их от статистики, сохранив лишь привязку к определенному уровню, и отказались от линейной структуры. Любая категория, скажем, «Two-Handed» или «Weapon and Shield», состоит из двух коротких веток. Способностей меньше, но у большинства есть дополнительные модификации. На 7-й и 14-й ступенях развития Хоук выбирает специальность (у воина – «templar», «berserker» или «reaver»). Его спутники лишены подобных бонусов и довольствуются уникальными приемами. Беглый волшебник Андерс шустро «перезаряжает» заклинания и воскрешает павших, эльфийка Меррилл сочетает кровавые ритуалы и разрушительную мощь природы, гном Варрик, никогда не расстающийся с арбалетом по имени «Бьянка», строчит стрелами как пулемет… В Dragon Age 2 нет бесполезных компаньонов.
Некоторые ненужные таланты тоже попали под нож — например, дипломатический «coerce». Разработчики справедливо рассудили, что игроков привлекает не сухой набор цифр, а реальная свобода выбора и зрелищные «киношные» сценки. Благо, на этом BioWare не экономила. Неизбранные дороги
Концовку и кое-какие опорные точки, конечно, не переломить – многовато обстоятельств обернулось против героя, пусть он и трижды «защитник Киркволла». Ведьма Флемет не зря пожелала Хоуку удачи и заранее принесла соболезнования – беды не миновать. Однако рамки повествования, которое ведет наш приятель Варрик, очень гибки. Равно как и «диалоговое колесо», ставшее для отдельных фанатов презренным символом «консольности». Его реализация в Dragon Age 2 на порядок глубже, нежели у Mass Effect 2 и подражавшей ей Alpha Protocol (и без садистского таймера!).
Помимо дежурных ответов (честный/благородный, шутливый/язвительный, прямой/агрессивный), задающих тон общения, BioWare частенько подает крученые мячи. Бывает, что на помощь Хоуку приходит один из напарников (если вы взяли его с собой), в другие моменты выручают подробные расспросы, а иногда нас ставят перед тремя одинаково нелегкими вариантами, причем без цветовых подсказок. Последствия решений не всегда очевидны, и сценарий ветвится сильнее, чем думаешь поначалу. Нет гарантий, что добрый жест, совершенный от чистого сердца, не выйдет боком шесть лет спустя.
Следить за языком надо и в разговорах с товарищами, чьи характеры и реплики, не говоря уже о внешности, великолепны. Шкала от 1 до 99 мутировала в «градусник» а-ля Knights of the Old Republic, крайние значения которого – «друг» и «соперник». Угодить всем и каждому непросто. Испортите отношения, и не видать вам интересного побочного квеста (некоторые отсылают к Origins с аддонами – сдувайте пыль с «сейвов»!). Подарками, как в DAO, обиженных не осыпать – слишком их мало.
Чего в избытке, так это локаций-близняшек. Dragon Age 2 страдает синдромом Mass Effect и порой несколько раз отправляет нас в одинаковые пещеры и склады. Ясно, почему мы, по сути, трижды исследуем суровый в своем величии Киркволл и склоны горы Сандермаунт – семейная сага прыгает во времени, давая шанс увидеть результаты былых поступков. Но зачем размножать второстепенные районы – в BioWare понадеялись, что за 35-40 часов повторы не набьют оскомину? (Теория про стесненный бюджет отпадает в четвертьфинале.) Даже композитор Инон Зур, которого неоднократно ругали за вторичные, невыразительные мелодии, расстарался на музыку, добавив скрипичный квартет к пафосным валторнам и божественному вокалу Обри Эшберн. Жаль, что дизайнеры карт схалтурили. Зри в корень
«Copy/paste» да сомнительная затея с одеждой – единственные промахи, смазывающие впечатление от Dragon Age 2. Необычайно узкий масштаб, иная система «прокачки», головокружительно динамичные битвы, казалось бы, должны пугать и вызывать неприязнь, но не верьте первым ощущениям. Перед вами – отличная RPG, одна из лучших работ BioWare.
1Злосчастное демо стоит вытерпеть ради награды за прохождение – двуручного меча «Hayder's Razor». Мощнее клинка до экспедиции в Глубинные Тропы не сыскать. Оценка AG 90% Хорошо Автор: NomaD (9.3.2011)
>>6262569 >>6262570 >Чего в избытке, так это локаций-близняшек. Dragon Age 2 страдает синдромом Mass Effect и порой несколько раз отправляет нас в одинаковые пещеры и склады АХАХАХАХАХАХАХАХАХ
>>6261845 Потому что в туториале тебе показывают всю игру за класс, а потом ты начинаешь с нуля и качаешься до того, чтобы увидеть то, что видел в первые 10 минут игры. Нахуя так делать?
>>6262600 Раньше так частенько любили делать. А потом видимо увидели процент игроков, бросивших игру после того, как им предлагали играть за бомжа без прикольных абилок
>>6262600 > Потому что в туториале тебе показывают всю игру за класс, а потом ты начинаешь с нуля Чего? В Туториале мы играем за Хоука который пытается спастись от орд нежити или как их там. У него нет ни чего. Ты и так начинаешь с нуля.
>>6261680 (OP) Risen 2 Просто в 3 не играл >>6262581 Вот тут я несогласен в 1 не играл ,но во 2 и 3 играл и 3 мне лучше понравилась >>6262465 >Второй Торчлайт Вторая часть однозначно топ >>6261767 Двачую >>6261680 (OP) Sacred 2 еще добавь
>>6262616 Я так Амалюр забросил. 90% игры показали в туториале, даже, блять, босса, который потом повсюду встречается. >>6262621 Похоже, я ошибся. Directed by Robert B. Weide
>>6262616 Мне нравится как разработчики решили, что в экшены необходимо добавить элемент прокачки, в итоге 70% игры бегаешь с 50% изначальной скорости, без стамины, без нормальных блоков/уворотов, без АОЕ, без контроля, без фаст тревела, без всего веселого. В итоге когда ты наконец-то получаешь желаемое, у геймдизайнеров и левелдизайнеров заканчивается фантазия и ты просто жрешь копипаст зато с абилками. Бонусные очки за ПРОЛОГ, в котором тебе показывают настоящую игру, но ты, сынок ебаный, должен вилкой себе прокапывать путь к интересной игре.
>>6261754 >>6262142 >Биошок Да в анус засунте свой первый биошок. Кроме "Вот это поворта" с Будь любезен, он ничем не лучше 2 части. А только за то что в двухе вырезали нахуй мини-игры с трубами и сделали её не такой затянутой, то ей смело можно добавлять лишний балл.
>>6262955 Ты ебанутый? >Мам сложна Тебя однообразной хуйней заебывают, которая нихуя не сложная, а нудная. И ты этой залупой должен заниматься ни раз в 2 часа, а постоянно!(Я промолчу, что из-за рандомной генерации попадаются непроходимые карты) >Мам долга Но а хули, Левин высрал 10-12 часов игры, а контента в ней на 6-8? В последней трети игры ни появляется ни нового оружия, ни плазмидов, ни врагов, ни боссов, нихуя. Только ХП бар врагов вырос и уровни становятся огромными анальными кишками. Охуеть мастер игродел ваш Левин. Про то как он насрал в Инфинити можно дипломы писать, как нельзя делать игры
>>6263055 Второй лучше только одним - можно юзать плазмиды вместе с оружием. Взлом - что трубы, что "попади стрелочкой по полосочке" сорта говна. Ёбаная видеокамера, сними кинцо пока враг тебя мутузит. Раздражающая хуйня "защищай сестричку, пока она собирает адам", какой дебил такое придумал?
>>6261680 (OP) Биошок 2 спорно, все-таки они упор на сюжет и сеттинг делали, а в первой сюжетец получше. (хотя стрельба по сравнению с говношутерами тех времен и правда была бодрой, за счет фишек игры) Ну что можно вспомнить Heroes Of Might And Magic 2 Grand Theft Auto 2 Silent Hill 2 Resident Evil 2 Need For Speed 2 The Elder Scrolls Daggerfall Fallout 2 Flatout 2 Vampire: The Masquerade – Bloodlines Hitman Silent Assassin Star Wars Battlefront 2 Mortal Kombat 2 Санитары Подземелий 2 Worms 2 Postal 2 Jast Cauze 2 Tomb Raider II: The Dagger Of Xian
>>6263684 >Silent Hill 2 первая лучше >Grand Theft Auto 2 ебанутый >Need For Speed 2 ебанутый х2 >Mortal Kombat 2 ебанутый х3 >Worms 2 ебанутый х4 если за 3 считаем армагеддон а не мобильный вормс 3
>>6261783 Нихуя, просто к тому времени пека у многих появился, а в первый только в клубах рубились. Если брать ЦыЦ, то тогда уж оригинальную серию, вот там да, вторая часть шыдевор.
>>6264457 Согласился бы, не будь там боёвка такая дубовая, Геральт двигается как мешок с говном. А сюжет - выше всяких похвал, ну и можно выбать Бьянку, почему в трёшке нельзя?
>>6264346 Её упрекнуть можно только в том, что она вышла сыроватой (Читал шумиху, что она часто вылетала, и про другие проблемы — сейчас это не проблема вообще.) и не было выпущено дополнение про Кланы. Во всём остальном она выше и сильней предыдущей.
>>6263695 >ебанутый х3 Ваш МК3 говно 100%, я хуй знает чего объелись утки, что начали молиться на этот кал. Изначальный ростер персонажей говно-говна. Завезли дядек-полицейских, индейцев каких-то, из Саб-зиро сделали стриптизера. В ултимейте наоборт Бун ебанулся и начал пачками завосить разноцветых ниндзя и киборгов. Фаталити стали нелепейшим говном. Какие-то бомбы, которые взрывают планеты, выдвижные прессы, рыгающая Милена, страшные лица которые убивают, скорпион пингвин. И все это с одним и тем же эффектом кровавого взрыва после которого вылетают кучка костей. Это что за клоун фиеста нахуй? За систему комбо и проебанный балланс, Ебуна вообще надо пиздить. Очередная попытка спиздить идеи SF2, очредной жидкий обсер. >>6264496 Двачую. Но конечно, нахуй нормисам разбираться, кто какой король, запоминать такие сложные названия, как Темерия, Аэдирн и Каэдвен. Им только подавай сюжеты уровня: "Брутальный мужик со щетиной ходит спасать малолетнию пизду, которая как бы его дочка/сын и побеждает дядьку который хотел захватить мир" >>6264555 Да в двухе через знаки играть надо. Там прокаченный игни имба, с огромным АУЕ, с пробитием всех блоков и щитов, станом, да ещё и дамажит прилично
>>6264496 >>6264585 >Двачую. Но конечно, нахуй нормисам разбираться Сейчас бы оправдывать душный сюжет илитарностью, позабавили. Чем он хорош то этот сюжет?
>Им только подавай сюжеты уровня: "Брутальный мужик со щетиной ходит спасать малолетнию пизду, которая как бы его дочка/сын и побеждает дядьку который хотел захватить мир" >2-я часть >трисс это, трисс то, трисс пропала Это нихуя не канон, кстати, не нормис, почитал бы книги, чтоли
>>6264636 >душный Слово детектор хуесоса. Пиздец, у них уже сюжеты душные. Дальше, что? Графика и музыка душными станут? >трисс это, трисс то, трисс пропала И ты можешь забить на спасени Трисс. Можешь ли ты положить хуй на спасение Цири? >Это нихуя не канон А ну да, 2 часть не канон, а 1 и 3 это 100% канон(Шизик, нахуй ты сюда книги принес если мы говорили про трилогию игр?)
>>6264220 По хл соглашусь. А вот по порталу - хз. Впервые прошёл оба пару недель назад. Первый был душевнее и ламповее, что-ли. А во втором уже пытались сделать йобу с размахом и сюжетом
Ну хватить чел хватить все знают что даркс лосл 2 ПАРАША ЭТО ДАЖЕ МИЯДЗАКИ СКАЗАЛ ОН ГВОООРИТ ВЫДЕЛ ЭТОТ ВЫСЕР ЕБАТЬ ГОВНО ОРУНАХ ОТРЕКЬСЯ ОТ ЭТОЙ ЧАСТИ И ВСЕ ТАК ЧТО СОСИ ЗАЛУПУ ГЫГЫГЫГЫГЫГЫГ
Прям сейчас перепрохожу Дарк соси 2 ради закрытия 4 ачивок и в который раз убеждаюсь она должна была называться как угодно, но не дарк соулс! Это просто другая игра во всем, не плохая, но не часть серии. Демон соулс 2 например норм бы ей зашло.
>>6266265 Школогримдарк Миядзаки не нужен. Он уже заебал. В каждой игре пятьдесят оттенков серого. Может какому-то летнему подростку это понравится, а взрослым людям чернухи и в жизни хватает. Вторая часть выгодно отличается от других игр фромов палитрой, дизайном мира и подачей сюжета (который во второй части есть и он подаётся в диалогах, а не описании предметов и оружия, как в других частях). Так что вот так и похуй чё там Миядзаки пизданул, он на школоту ориентирован, хуй на него.
>>6266349 Так она и должна была быть более масштабной, с путешествиями во времени, которые вырезали и оставили только воспоминания титанов. Тогда ее точно можно было выдать за ДеС2 и было бы супер, а миядзаке оставить его серость и уныние.
>>6266432 Забавно что ты школоту упомянул, ведь у тебя самого аналитика уровня пятиклассника. "А сделайте души только про цветное и чтоб там солнце светило всегда" Нахуй ты идешь играть в гримданк игру и жалуется на то что в ней много гримданк?
>>6266432 В двушке как раз есть более-менее вменяемый сюжет. В самой игре, а не на ютюбе в пересказах шизойдов анимешников, которые высосали все факты из хуя. Их как послушаешь, так там история пизже чем в престолах. Уже вижу как эти долбаёбы читают состав освежителя сидя на светланке и у них там красная свадьба в голове.
Всё что выходило из под пера Миядзаки это шизофренический бред и халтура, прикрывающаяся термином "мета-нарратив". В общем хартьфу ссал ебало всем этим шизам любителям описаний предметов.
>>6266449 Я играл во все части и мне есть с чем сравнить. Говорю как есть. В третьей части уже тошно от этой унылой серости, бегаешь по серой текстуре, дерешься с серыми врагами. Я в душаки играю как в обычные приключенческие игры, не превознося их до небес как большинство. И приятная картинка приветствуется. Вторая в этом плане лучшая. Пара мыслей о серии: Какой-то школьник пизданул, что эталон сложности, это Дарк Соулс и так и повелось, игра стала Святой Коровой на которую дрочат миллионы, но это обычный экшн с прокачкой без сюжета с реиграбельностью. Многие мои знакомые вообще к душам относятся как к файтингам, потому что бегают по боссам как будто в ладдер МК играют, а это совсем пиздец. У всех разное восприятие этой игры, дрочерам на боссов вторая не нравится, там больше сюжетной составляющей и нужно следовать сюжету, чтобы пройти, а не бежать под землей сразу к последнему боссу, через пару обязательных.
>>6266507 Ого, я заставил тебя удивиться тому что там есть сюжет? Представь, да, он есть и по нему тебя ведут нпс, просто с ними нужно говорить, а не бежать от босса до босса и многое можно узнать и к чему всё идёт.
>>6262465 Насчет принца люто плюсую - по сравнению с 3-кой он более хардкорный(до сих пор помню пару лок с выдвижными пилами во всех местах) и атмосферный(не только из-за говнорока)
>>6266520 Я знаю о том что там есть сюжет. Он намеренно был сделан в такой форме, поскольку сюжеты в играх гроша ломанного не стоят и будоражат только умы совсем маленьких игроков, которым очень хочется чтобы хлебушек разжевали и отрыгнули им в рот. Не говоря о том, что студия японская и азиаты х10 трешовее сюжеты пишут чем какая-нибудь инвалидская распиаренная западная студия.
Реакция у меня одна - недоумение. Кто будет покупать души с ожиданием полноценного сюжета и останется разочарованным когда не найдет его там? Те крошки что разбросанны в игре - их достаточно, они приятны и создают фон, но не более того. Души они про ощущение, про определенный тон и чувство враждебного окружения. Что на голову ниже во второй части.
>>6266537 Ну как сказать, первые души прошел полтора года назад, чтобы понять, чё с них так ссутся, не впечатлило, потом вторые, потому что их многие засирают, решил собственное мнение об игре составить. Третья показалась скучной серой массой после двойки. Демон Соулс трогал на релизе, у меня тогда уже была пс3 и друг подогнал диск, тоже не особо впечатлила, но там сюжетик тоже есть, как во второй и она хоть держит, тем чтобы узнать чё там дальше будет и интересом к результатам смены тенденции мира. Секиро нормальный вроде, но устал от читерства боссов. Вот ты нащупываешь тактику и босс тебя просто начинает ебать через блоки и увороты. Дропнул.
>>6266449 Я не знаю о чем ты, в двушке одни из самых крутых и мрачных локаций, чего только стоит Black Gutch, The Lost Bastille, Harvest Valley, Earthen Peak - охуенные оригинальные локации. Ты блять дальше маджулы ходил вообще?
А вот треха полностью сделана из самоповтора и ассетов бладборна, аж блевать тянет от этого. Тюрьма там клевая, да и та спизжена из демонов.
Хейтеры двушки это говноеды без своего мнения которые насмотрелись каких-то там ОБЗОРЩИКОВ экспертов по дарксоулсу.
>>6266660 Тьфу, ньюфаг ебаный. ГТА 1 была пиком и обладала настоящим величием, а в гта 2 добавили мультяшность, казуальщину и тупую ржаку нарушающую тон. Не пытайся в тонкий вкус, чернь.
>>6266693 Утка, я в первую часть играл, когда ты жопу сам вытирать не умел. Вторая просто развитие идей первой с художником вместо уборщицы, рисующей квадраты.
>>6262337 Не хуевый, просто немного другой и неё такой душный как оригинал. Мне кажется он просто визуально людям не зашёл, как-то все местами уебищно задизвйнено, что локации что монстры. Ну и босс файты лёгкие, почти все убивается заходом за спину. Треха хоть и коридор, но хотя визуально прикольная. А боссфайты лучший в серии.
Олсо, в оппосте были и предпосылки к срачу Готика 1 vs Готика 2. Но триггернулись только умалишенные хейтеры дс2, прибежали бороться с инакомыслием - тут кому то нравится вторая часть, как можна, Мишаня же сказал игра отстой!
>>6261747 Ну Райзен 2 и правда годнота неимоверная. Она идёт в топе готик сразу после второй. Ну Сакред 2 однозначно лучше первого во всём, хотя обе части - сорта говна.