Рисен против Ведьмака, Скайрима, Драгонейджа, Одиссеи и других подобных игр. Что мешает им тягаться с топами игровой промышленности? Тянут ли они на Скайрим в тропиках? Так ли заметен регресс по сравнению с первыми двумя Готиками? Или это все предвзятое мнение хейтеров Пираний?
Не, тягаться вряд ли сможет, у них скорее своя ниша. Никто из вышеперечисленных не делает настолько проработанные, в ручную созданные мирки где интересно изучать каждый закуток. Никто из них не делает 3 влияющие на сюжет и отыгрыш персонажа фракции в которые нужно вступить по сюжету выбрав одну. Никто не точит баланс под начало игры слабейшим рахитом которого сдувают крысы, постепенно набирающим мощь до уровня ногебатора к концу игры. У пираний своя аудитория и свой стиль, поэтому имея простенькие механики, не впечатляющий сюжет и средний графон их игры продолжают любить.
>>6250416 (OP) Первая часть годнота, остальные на любителя. Проблема в том, что немцы как нация в принципе не умеют делать игры, одни симуляторы погрузчика. Готика с райзеном это скорее исключения, но и они с каждой итерацией становятся только уже. Нет развития, в элекс те же баги, те же анимации крестьян, машущих тяпками из первой Готики.
Вот все хорошо было у пираний, но вот боевку бы нормальную запилили, да сценарий интересный. С остальным у них нет проблем. Про проработанность мира уже говорили, жаль похерили в элексе это.
>>6250416 (OP) Хуйлан, ты во всё это говно то играл? Ризены бля не могут тягаться с другим говном от Пираний - Готиками и тем паче Елексом, не говоря уже про всяких ведьмаков и тододрочильнях.
>>6250556 >Хуйлан, ты во всё это говно то играл? Ризены бля не могут тягаться с другим говном от Пираний - Готиками и тем паче Елексом, не говоря уже про всяких дерьмаков и тододрочильнях.
>>6250416 (OP) > Тянут ли они на Скайрим в тропиках? Сначала прочитал "в тропиНках" Потому что игра, блять, симулятор тропинки. Идёшь по одной, сука, тропинке, потом по другой тропинке. А что у нас здесь? НИХУЯ, НОВАЯ ТРОПИНКА, ДАВАЙ ПРОЙДЁМСЯ.
>>6250814 Не сам сеттинг, сколько его поверхностное, романтизированное представление, где пираты это чуваки на кораблях с повязкой на глазу и попугаем, которые пьют ром. Ты играешь пиратом и за всю игру ни разу не нападаешь на водоплавающий корован лол.
>>6250416 (OP) Они не то что тянут, они лучше, более ламповые и адекватно слепленные. Скайрим посредственная площадка для модов, ведьмак3 убогий сериальчик для говнарей, драконья сажа тоже звёзд с неба не хватает. Единственный топ современных рпг это нью вегас.
>>6250416 (OP) Дико хуевый ближний бой в 2 и 3. Чем рвать себе жопу, пытаясь кого-нибудь зарубить, лучше шмалять из мушкетов и перекатываться. Огнестрел имба, можно вообще дамаг не получать, катаясь как колобок и стреляя.
>>6251162 >Они не то что тянут, они лучше, более ламповые и адекватно слепленные. Скайрим посредственная площадка для модов, дерьмак3 убогий сериальчик для говнарей, драконья сажа тоже звёзд с неба не хватает. Единственный топ современных рпг это нью вегас.
>>6250416 (OP) >Что мешает им тягаться с топами игровой промышленности? В первую очередь - камерность. Большая карта с бесконечным гриндом драконов и напарницами-писями - и все бы ссали кипятком. Тем более, что Готика предвосхитила Скайрим по множеству моментов (типа анимированной ковки, готовке еды)
>>6250526 >Проблема в том, что немцы как нация в принципе не умеют делать игры, одни симуляторы погрузчика. Готика с райзеном это скорее исключения Ещё Sacred мегатоп своего времени
В свое время начал со второй, не заехало, бросил. Через пару лет опять попробовал и как заехало, что аж залпом ещё третью пробежал. Ахуенно, думаю особо не имеет смысла сравнивать со свитками и т.д, т.к эти игры своеобразные, болтовни в них больше чем геймплея. Надо первый ризен попробовать ещё, всё забываю.
>>6250416 (OP) >Что мешает им тягаться с топами игровой промышленности? Ммм, отсутствие идей, маркетинга, бабла? Элекс отличная игра, но там столько мелких проёбов, что пиздетц. Как и у нашего Патфаиндера, хорошая игра, но - и этих "но" там хулиард. Полировки не хватает.
>>6250814 Можете напомнить, как пираньи объяснили пиратский сеттинг во второй части? В первой же были X-XII вв., а во второй части вдруг- "Бац" и XVI- XVII вв., если не позже.
>>6258694 Но пираты в Готане не были калькой с карибских. Огнестрела не было. Треуголки разве что, и банданы, если память не изменяет. Все таки они вписывались в сеттинг средневекового фэнтези.
Элекс вообще недоделанный. По сюжету Джакс говорит брату что они были берсерками, и только потом узнает сам. На релизе не было альбской брони. Это повлияет на вашу судьбу=это вообще никак не повлияет. Пустая говнокарта. На загрузочнх экранах говорится одно, в игре другое, что глава берсерком знает тайный проход к альбам, что Логан не пришел на финальную битву.
>>6258894 >Пустая говнокарта. А мне вот было интересно лазить по руинам, например. Мутанты охуенные там. Но вот только очень портит стандартный набор предметов, раскиданный практически везде. Ложка, туалетная бумага, еще какой-нибудь бесполезный мусор. У них там постапокалипсис, жопу лопухами должны вытирать, а в каждом втором углу лежит рулон туалетной бумаги. С ложкой.
>>6259020 >даже в фоллаут 4 мусор что то значил Ну, блядь, еще бы. Ф4 это же симулятор мусорщика-собиральщика, который целыми днями бродит по руинам и собирает мусор. Вот если бы в Элексе прикрутили какой-нибудь крафт. А то тонны мусора, абсолютно бесполезного, просто на продажу. Впрочем, в готиках тоже хватало бесполезных вещей, которые можно было было собирать, но толку от них ноль, кроме продаже. Всякие кружки, чашки, ложки, миски и прочий кал. Заходишь в дом и первым делом собираешь все, до чего руки дотянутся, лол.
>>6258943 Да там система крафта еще такая, что нужно носить вообще ВСЕЕЕ барахло, которое находишь. Потому что никогда не знаешь, что может понадобиться на тот или иной рецепт.
>>6250416 (OP) Ну, щас я выскажусь. Не могут тягяться потому, что механика изначально была не очень. Первым Готикам это прощалось, т.к. на фоне остального они игрались довольно свежо. Но сейчас игры, в плане боевых систем и управления, шагнули далеко вперед. Но это еще пол беды. В пираньевских играх очень сильно просел уровень проработки. Первая Готика - мелкий, но очень проработанный и атмосферный мир. Вторая Готика - те же щи только гуще. Ризены же не предлагают каких-либо впечатляющих локаций, или запоминающихся историй/персонажей. Сеттинг и визуальный дизайн откровенно на любителя. Вот как то так.
>>6259053 Не могу не согласится, но могу добавить еще то, что они занимаются самокопированием уже которую игру подряд. Те же 3 фракции, та же прокачка, оружие - все кочует из игры в игру, постепенно допиливаясь и перепиливаясь, но найти какой-то идеал так и не получается у них. Плюс техническая часть - это полный пиздец. Анимации ультракал, управление персонажем как мешок с говном, боевка из жопы, ИИ напарников как-будто не прописывался вообще, анимации монстров и их поведение полный рандом. Такая хуйня дико триггерит, тяжело играть в такую игру.
>>6259077 >они занимаются самокопированием уже которую игру подряд Не без этого. Особенно сильно это бросается в Элексе. Сеттинг сменился кардинально, но геймпей все такой же. Особенно бесит, что боевка все так же ориентирована в первую очередь на мили, а огнестрельный геймплей перекочевал прямиком из ризенов.
>>6259085 >все эти ведьмаки и скайримы Маня, я не их ввиду имел. Понятное дело, что Скуримская боевка - говно говна. И тем не менее. Есть Дарк Соулс - не слишком глубокая, но очень удобная и понятная боевая система, есть КГД - почти идеальная симуляция фехтования один на один. Вот на их фоне Готан ризен/Элекс и выглядит как архаичный динозавр
>>6259102 Да боевку из дса как раз и пытались в Элексе продвинуть, как я понимаю. Но только хуита получилась. Просто боевка душ она именно заебатая, там охуенный отклик, охуенные анимации, но это все выливается из самого управления игры.
>>6259121 >боевка душ она именно заебатая Лол, там даже нет ощущения, что ты по мобу попадаешь. Просто машешь сквозь него мечом. Алсо, вся заебатость боевки заключается в беготне вокруг моба, чтоб в жопу ему дрын воткунть. БЭСКТЕБЧИК.
>>6259125 >Лол, там даже нет ощущения, что ты по мобу попадаешь. Этого нигде нет. А так ты хуйню несешь во всех играх пираний такая же система, кликать по врагу держа его в стаггере. После первого ризена еще и перекаты добавили и парирования.
>>6262602 >Главный герой (первый не-безымянный протагонист Piranha Bytes) — Джакс >Герой может сотрудничать и в конечном счёте вступить в одну из трёх игровых фракций:
Берсерки отказались от современных технологий, вместо этого найдя способ очищать почву от элекса с помощью особых растений, чтобы выработать магию и восстановить жизнь в гармонии с природой. Изгои не имеют формального руководства и придерживаются теории, что «выживает наиболее приспосабливающийся». Они используют импровизированное и смертоносное оружие, и потребляют «elex» в виде специализированных препаратов-стимуляторов. Клирики фанатично поклоняются богу по имени Калаан и действуют как религиозное полицейское государство, где употребление «elex» категорически запрещено, однако это вещество используется Клириками для питания сложных военных технологий.
>>6258694 Не, это понятно, что так сделали потому что могли. Мне интересно, последовало ли со стороны Пираний хотя бы формальное объяснение, почему при одних и тех же героях, первая часть происходит в раннем средневековье, а вторая уже в 17 веке?
И раз уж все- равно пишу, ответьте, пожалуйста, почему генерал Ли хотел убить короля? Тот ведь пощадил его и заменил смертную казнь за убийство королевы на колонию- поселение.