>>6262223 Реализм. Например в том же Масс Эффекте очень кринжово смотрится когда Шепард начинает ныть из-за смерти какого-нибудь сюжетного персонажа. Но то что он собственноручно отправил на тот свет пару тысяч человек ему как-то пох.
>>6262237 > Шепард начинает ныть из-за смерти какого-нибудь сюжетного персонажа. Но то что он собственноручно отправил на тот свет пару тысяч человек ему как-то пох. Мы тут говорим про смерть пацана из начала игры или гибели товарищей? Потому как первое действительно лажа (особенно учитывая что ребёнка он практически не знал), но вот скорбь по убитым друзьям никак не противоречит поступкам Шепарда
>>6262132 (OP) Underworld Ascendant - не дотягивает. Brigand: Oaxaca - дичайше сложная хуйня, очень сложно разобраться, техническое исполнение дико слабое, местами перегибы фантастики в фентези.
>>6262368 >Что есть иммерсивность? ПОГРУЖЕНИЕ. Насколько хорошо игра в себя погружает, что тебе может казаться, что ты сам находишься в игровом мире. Это достигается различными методами, в том числе возможнстью убивать или проходить стелсом.
>>6262491 Тогда очевидный кенши, столько настоящий эмоций никогда в играх не испытывал, тут и чувство беспомощности и желание отомстить и почти что оргазм, когда вырезаешь пиздюков, которые тебя терроризировали последние 20 часов
>>6262501 Такое блядь, через полчаса забываешь про маленьких человечков, экран и всю прочую чушь. Как в настройке, когда ты веришь настолько, что уже не замечаешь кубиков.
>>6262439 >старые Воры Двучую старых воров, сперва глядя на скрины я вообще охуевал как в это можно играть, но потом втянулся и прошел по 3 раза каждую. Вторая по атмосфере и нелинейности поинтересней первой. В первой есть несколько ебанутых уровней с платформингом и зомбями, так что рекомендую начать со второй.
>>6262368 А я думал это решение поставленных задач не одной-двумя механиками, а свободой творчества, достигаемой с помощью высокого уровня интерактивности игрового мира и большим количеством голых механик, использовать которые дает полную свободу игра
>>6262132 (OP) Зельда ботва. Огонь реально поджигает горючее, железные предметы реально проводят ток, можно стелсить, можно себя в космос запускать на бревне, за счёт возможности лазать по скалам у тебя практически полная свобода передвижения. Ещё можно сразу после туториала идти бить главного босса
>>6262541 Я вот грешным делом думал, что "высокого уровня интерактивности" каждая игра должна добиваться, а вот поди ж ты, теперь это выделяют в отдельный жанр. [...2025 год] — Может, добавим в нашу РПГ возможность прятаться? — Ты что, дурак? Мы РПГ делаем, а не иммёрсив сим.
>>6262601 А зачем в каждой игре иметь возможность кинуть первый попавшийся предмет во врага, чтобы отвлечь его или ошеломить, а то и при прокачанности навыка убить? Или иметь возможность собрать из коробок пирамидку, с помощью которой можно залезть в вентиляцию или иметь навык создания камер, с помощью которых можно увидеть доску с паролем в закрытой комнате, закинув эту камеру через маленькое окошко? Плюс иммерсив сим не обязательно должен быть РПГ, там вообще может не быть диалогов и прокачки
>>6262132 (OP) Очевидный Fallout 4 лучший иммерсив сим. И лучшая песочница.И лучший данжн кроулер.И лучшая рпг.И лучший шутер.Не лучший хоррор разве что
>>6262541 Я сейчас запоями играю в зельду ботву, и там охуенная интерактивность, охуенно свободный игровой мир, типа увидел гору и на нее можно залезть. Охуенная живость и симуляция игрового мира(трава горит, дерево плавает по воде, холодные и жаркие биомы, противники спят по ночам, шаги линка во время дождя слышны меньше и легче стелсить). Нелинейность во все поля, кроме разве что сюжетной.
Можно ли после этого считать зельду иммерсив-симом?
>>6262639 Ну хуй знает какая там иммерсивноть, хуилиард квадратных километров травы с вышками и святилищами. Что-то интересное встречается раз в 5 часов игры.
>>6262397 Премного благодарен за Brigand: Oaxaca. Не зря зашел в тред. Underworld, хоть и недоделан, но удовольствие на пару десятков часов доставить может. Вполне рекомендую на безрыбье
>>6262146 Там некоторые задания именно убить, вот их без убийств не пройти, а в заданиях, где надо делать что то другое- есть пути пройти по стелсу не убивая и не вырубая.
>>6262146 Там нет никакого смысла играть по стелсу, это никак не вознаграждается, разве что услышишь некоторые диалоги NPC, ну и враги уж слишком тупые для того чтобы это было интересно.
>>6262132 (OP) Внезапно пикрил. Я так вжился, что под конец обмурашивался раз пять - но это работает только если ты готов читать тонну текста и терпеть сраные кубики.
>>6262991 В общем, то что я и хотел услышать. Ведь в теории там всё то же что и в известных образцах, но ты ж ёпт- опять не то.
Давайте просто признайте, что у вас есть Опущеннный, Биошок, Прей, Деус Екс и в принципе это всё, других игр вы, адепты "иммерсив симов" и не признаёте.
>>6263020 Сталкер забыл. А так двачую. Все эти форсируемые тут иммерсив симы, это душные стелсы от первого лица, с обшариванием шкафчиков и лазаньем в вентиляциях. Дизоноред, деус, прей, систем шок. Свята святых илиты вг.
>>6262920 Да, если никого не убьёшь, то дадут больше за выполнение задания, а когда позвонит фиксер, чтобы снять заказ, то скажет что-то вроде "Я поражён качеством твоей работы", "Ты профессионал высочайшего класса", "Теперь я знаю, кого ставить в пример" и отсыпет больше денег, чем если всех убить. А иногда даже фиолетовые шмотки дополнительно дарит.
>>6263110 Чушь, выносил всех из дробовика на втором прохождении и фиксеры говорили то же самое. Есть ряд миссий, которые необходимо выполнить по стелсу, но их ничтожно мало. Пара заказов от бестии, вакако и от этого хуя в фиолетовых шмотках, забыл как его.
Есть и обратная ситуация - заказ в пустошах, освобождение заложников. Прошел блять идеально, вывел этого индуса, ни разу не задетектили вообще, никого не вырубил, не попался на камеры. Тем не менее в конце звонит фиксер и отчитывает Я ЖЕ ПРОСИЛА НЕ УСТРАИВАТЬ БОЙНЮ.
>>6262890 >Monomyth Благодарю. Выглядит, пока, весьма примитивно. Но мне нравится, что автор берет вещи из старых игр, которые мне нравятся: систему диалогов, как в морровинде и более старых рпг наподобие wizards and warriors, готовку хлеба как в арк фаталис. Буду следить
>>6263249 Ну, справедливости ради, в андерворлде много применению огню: можно вместо взламывания дверей, тупо спалить. Как и пол деревянный можно спалить, открыв секретный проход. Сами секретные проходы были весьма неочевидными, в отличие от того, что я увидел на видео мономифа, мол можно факелом открыть проход. Любой ветеран сразу факелы чекает, это банально. Там интересная идея заклинаний через комбинации рун, хоть и было в том же фаталисе. В догонку и система с маной, что ты при наличии способностей видишь саму энергию вокруг тебя и её нужно ловить, а не просто регенить. Это было необычно
Опять тупые дауны бесятся от того, что игра называет их злюками, за то что устроили бойню. Опять у даунов горит жопа от стелса. Сука, сразу становится понятно, откуда у фортнайта такой успех.
>>6263258 Вот, кстати, в пождземелье архитектура неплохая была, без прямых углов, с выдумкой — а мономифный на каких-то клетчатых досках рисует. Вообще то, что даже во вроде бы провальный Underworld играть один хрен интересно, считаю доказательством правильности идей иммёрсивсимного кириллизма. Эти идеалы должен преследовать каждый.
>>6262890 Посмотрел видел - когда игрок бил слизней, у него стаимны хватало на 2 удара, лол. Далее бился с какой-то нежитью - нежит валила игрока с 6 ударов, а сама сдохла с 15. О'кей. А самое интересное, когда нежить умерла и урони на пол меч, которым атаковала игрока и щит, которым закрывалась от игрока. Так это поднять было нельзя с трупа. Сама нежить была в броне и шлеме - поднять нельзя. Ну такое себе, дроч ради дроча.
>>6263328 Если честно, то многого ожидать не приходится. Та же лока с озером, пещера, собор. Всё это лишь те же прямоугольные комнаты из редактора, только с деталями интерьера. С левелдизайном тут всё уже ясно, как по мне. Всё упирается в то для меня, насколько он вытянет интерактивность. Хотя кроме меня и тебя найдется огромная куча людей не настолько избалованных винами прошлых лет. Хорошо, что есть разработчики, которые трудятся в этом направлении, в любом случае.
Вы там определитесь уже, вам immersive sim подавай или yoba next gen? Иммерсив это все что вовликает игрока в игровой мир. А не кол-во возможностей или кинематографичность. Иначе какое нибудь калофдутие брало бы 10 из 10 только за кино
>>6262352 Совсем нет, должно быть хоть какое-то наполнение мира лором. Записочки там, имейлы, возможность зайти в чей-то дом и узнать какие-то обрывки жизненных ситуаций в этом мире, диалоги охранников и пр. Под водой с этим слишком пусто, пара заброшенных баз погоды не делают, иммерсив сим без жителей невозможен. >>6262411 Вот этого творца двачую - проработка мира на высоте, пусть и самоповтор. >>6262964 К черту жанры, такая проработка мира бывает хорошо, если раз в пять лет, рекомендую всем без устали.
Ну и как обычно тред заканчивается на такой вот >>6263377 коричневой ноте, куда ж без этого.
>>6263407 >Совсем нет, должно быть хоть какое-то наполнение мира лором. Записочки там, имейлы, возможность зайти в чей-то дом и узнать какие-то обрывки жизненных ситуаций в этом мире, диалоги охранников и пр. >Под водой с этим слишком пусто, пара заброшенных баз погоды не делают, иммерсив сим без жителей невозможен. Ты кто такой, сука, чтоб это пиздеть? Ты в игру то играл, ёбаный твой рот? Во-первых заброшенных баз там три. Помимо них там есть ещё блять целый КОРАБЛЬ нахуй, потерпевший крушение с кучей отсеков и кучей кпк и прочего. И огромные обломки этого корабля - целые отсеки, разбросанные по всему игровому миру, в которых нужно двери прорезать и там тоже кое что есть. А кроме них ещё с десяток спасательных капсул других пассажиров с этого же корабля. А кроме этого в игровом мире расположено 4 больших базы инопланетной цивилизации и 3 маленьких схрона С ТЕРМИНАЛАМИ ДАННЫХ. Это не говоря уже о том блять, что вся концепция игры построена на том, что попав на неизвестную планету, ты её познаёшь через данные в твоём КПК, которые туда поступают после ручного сканирования всех растений, существ и объектов. Т.е. буквально КАЖДЫЙ объект в игровом мире имеет сопустсвующую записочку, помимо любимых тобой записочек, дневничков и имейлов он НПЦ. Но конечно, откуда такой падле ёбаной знать о таких мелочах, если она в игру то не играла и думает, что это майнкрафт под водой.
>>6263528 Если ты думаешь, что копипащенные обломки отсеков - это хорошая проработка мира, то, очевидно, ошибаешься. В упомянутых выше хитманах мир детальнее на порядки, и по сути есть почти такое же разнообразие геймплея кроме "я сложил кусок алюминия с морской губкой и получил огнетушитель х2". Хитманов тоже будем таки считать иммерсив симами?
>>6263659 >Если ты думаешь, что копипащенные обломки отсеков - это хорошая проработка мира, то, очевидно, ошибаешься. Если бы я так считал, то конечно ошибался бы. Но для таких дегенератов, как ты я специально расписал своё мнение поподробней и перечислил основные объекты интереса, коих МНОГО. А ещё не упомянул периодически приходящие радиопередачи на приёмник кстати.
>В упомянутых выше хитманах мир детальнее на порядки Я не играл в новых хитманов, только в старых, но ты вообще вкурсе значения слова "порядок"? Сильное заявление - "мир детальнее на порядки". В хитмане что, есть целая проработанная экосистема, различные биомы и продуманные пищевые цепочки с описанием флоры и фауны? На основании чего ты делаешь вывод о количестве деталей мира? Как проводишь сравнение?
>и по сути есть почти такое же разнообразие геймплея кроме "я сложил кусок алюминия с морской губкой и получил огнетушитель х2". Угу, Может быть в хитмане есть гравипушка, позволяющая перемещать и все объекты в игре? Или стазис-пушка, останавливающая время в точке попадания? Или может в хитмане есть сканер, позволяющий получать информацию обо всех объектах, существах и растениях в игре? Получать новые чертежи? Может в хитмане есть три 4 вида различного проработанного транспорта с разным геймплеем, способами перемещения, оружием, назначением? Ах да, в хитмане же вообще нет транспорта, я и забыл. Возможность ловить рыб руками или ловушками, рассматривать их, сажать в аквариум или готовить и есть? Может в хитмане есть различные животные с совершенно разными паттернами поведения и взаимодействием с окружением и игроком? Или может в хитмане можно добывать минералы и другие ресурсы? Можно что-то строить? Выращивать растения? Снова охуительные заявления на примере игры, контент в которых слабо пересекается.
>Хитманов тоже будем таки считать иммерсив симами? Нет, ведь они не от первого лица, ты не видишь рук и ног своего персонажа и не отождествляешь себя с ним.
>>6263407 >Совсем нет, должно быть хоть какое-то наполнение мира лором. Записочки там, имейлы, возможность зайти в чей-то дом и узнать какие-то обрывки жизненных ситуаций в этом мире. Ты дурак? Сабнавтика как раз об этом. Ты хоть ее до конца прошел?
>>6262132 (OP) >Immersive sim Симуляция иммерсивности какое-то дебильное обозначение для таких игр. В обычных играх никакой симуляции нет. Но что обычно погружает, это камера от первого лица, как раз она имеется в твоих перечисленых играх. Ну а если симуляция как таковая, то это VR игры типа Half Life Alyx, вот там я понимаю иммерсивность.
Напоминаю что игры жанра имерсив сим трудозатратней в разработке при этом продажи игр этого жанра сосут жопу не ждите след поколения игр в этом жанре их не будет. Будете жрать консольное кинцо фу блять
>>6263802 Раз в 10 лет совет геймеров собирается на консилиум и составляет список игровых жанров, который потом гравируется на глиняных табличках и устанавливается в храме игровой журналистики.
>>6266151 >Обсуждать игры на двачепомойной параше Ты сейчас это и делаешь >Не все такие же чмошники Ты как раз себя разъебал олух в след раз старайся в логику хоть чуть чуть в след раз подумой над текстом который ты высрал ок да?