>>6261222 → Ух бля. Надеюсь смогу запастись гипо-спреями, которые действуют на меня немного инааааче, чем на других людей и патронами на ртутную снайперку.
>>6261764 ну меня пока напрягает что враги это губки для пуль и в начале игры абилок чет мало и оружие какой то кал. и оно зависит от уровня. только нашел интересную пушку 4 лвл а ты уже 5 и простой пистол говна 5 лвл ебет сильнее чем рар 4 лвл. алсо рюкзак маленький, влезает всего 4 пушки. пиздец >>6261745 игру реально пройти без гринда и анального фарма? >>6261744 поясни, что значит реддитор? алсо 3 часть лучше? >>6261742 на геймпаде? пиздец, это же вроде ураганный шутан?
>>6261685 Мне вся серия зашла. Двуха лучшая часть, потому что в ней много фана, и длс крутые. Далее идет однуха, в ней атмосфера крутая, но квесты кал однотипный, все уровня "убей 20 нёх-нейм". Далее пре сиквел, ну норм, похоже больше на стендэлон длс к двухе. Tales from the borderlands очень крутое кинцо, лучшее у теллтейлов, и заходит фанату, потому сюжет топчик и много отсылок. Но геймплейно не борда, очевидно. Я реально удивлен, как сторонняя студия так уловить атмосферу борды. Ну и дальше хуевая 3 часть. Мне в ней ничего не понравилось, кроме геймплея. Стрелять действительно приятно. Но в остальном очень спорно, а сюжет вообще помойка, да и юмор скатился. Он и раньше был на грани фола, но мне заходил, а тут совсем говно в основном. И Берча за ебанутость и любовь к сжв засирают, но двуха вершина серии в плане проработки сюжета борды, и нет, мне не похуй на построение вселенной и сюжета в лутершутере. Ну и Джек лучший злодей, кто бы что ни говорил. И это опять к тому, что некоторые любят писать, что сюжет в борде не нужен. Только вот Джек стал культовым злодеем, потому что к сюжету в двухе нормально отнеслись.
>>6261770 >на геймпаде? мне последнее время доставляет на гейпаде играть в шутаны, как то интересней, меньше хэдшотов и такое ощущение, что разрабы все таки точат гейплей под пад.
>>6261770 Абилки прокачаешь по ходу игры, у Гейдж они весьма имбовые. Рюкзак можно будет расширить. Ну а пушки ты будешь менять постоянно, правило "только нашел интересную пушку 4 лвл а ты уже 5" будет работать всегда.
Теперь осталось открыть соло-режим, где весь путь придется проделать одним Зангетсу. Для этого надо перепройти Эпизод 2, но не собрать экзорцист-катану и не спасти Доминик во время последнего боя. В этом случае Хачи и снайпер будут зализывать раны, а в помощь мне придут персонажи из первой части. Вомпер открывает кучу доп.маршрутов, превращаясь в мышь, а алхимик может заморозить лаву в самом жопном уровне (а если ее еще и разить после этого, то обнаруживается еще целый большой маршрут). Боссы вроде тоже сложнее, и спавн врагов становится более жестким.
>>6261779 мне кстати по первости джек показался дикой мразью! он же мочит всех направо и налево! это нормально? почему его так любят? то есть в пре сиквел играть стоит, как и в кино от теллтейл? Странно, я думал 3 часть не полный мусор. а оказывается треш? там же и длс какие то вышли вроде? >>6261799 ХЗ, по первости в борде 2 мне кажется пад будет не сок, там оружки же есть которые ебашат чем быстрее жмешь тем быстрее стреляешь, это чисто для мыши фишка. а хедшоты там и на мыши нелегко ставить, на паде я хуй знает что там. >>6261808 Много дроча до норм прокачки нужно? алсо что по квестам, они лольные? мне еще тачка не понравилась, какая то она тухлая.
>>6261859 > мне кстати по первости джек показался дикой мразью! он же мочит всех направо и налево! это нормально? почему его так любят? Он просто круто прописан и обладает харизмой. К концу игры все равно привыкаешь к нему + в пре сиквеле сюжет рассказывает о том, как Джек поехал крышей, поэтому еще некоторые фанаты его пытаются обелить. Но факт остается фактом, он крутой и харизматичный злодей. > то есть в пре сиквел играть стоит, как и в кино от теллтейл? Если вторая часть понравится, то играй > Странно, я думал 3 часть не полный мусор. а оказывается треш? Геймплейно она топ, но если тебе важен сюжет и вообще франшиза, то ощущается привкус говна. Если же ты просто хочешь лутершутер, то норм.
Наиграл 8 часов в киберкал 2077. Как игра оче хуевая. Шутерная часть худшая из всех игр за последнее десятилетие. Открытое перемещение не имеет смысла, делать нехуя в городе, если не считать зачистку микробанд, но это заебло уже на второй раз. Двигаюсь по говносюжету и плююсь с неестественных матюканий.
>>6261869 то есть это что то новое? новинка под 10 винду? >>6261875 насколько именно там проебано прошлое серии? вроде недавно смотрел обзор на длс и там сказали что раскрывают многих персонажей прошлых частей.
>>6261893 Длс я не проходил, но основная кампания 3 мне не понравилась. Обзор тоже смотрел, если ты про стопгейм, все жду у ниэ новый выпуск истории серии.
>>6261919 >4 Насколько сексуальные ножки у Грэмори в 2д Камштайне, и насколько она не очень в 3д. Хотя в Ритуле вообще графоний слабоват. Но хотя бы апдейтнули чутка Проебав бынь бынь сиськи первого босса на корабле
>>6261898 Сильно сомневаюсь. Очень много всего перелопатить придется в самом движке, это будет труд не только программистов, но прежде всего геймдизайнера, нового. Старый показал, что он ни на что не способный хуй.
>>6261966 Да ничего не будет. Они обещали к февралю крупные патчи, и ничего нет. Даже баги не могут пофиксить. Сам повелся на рекламу и горел на релизе. Хотел рпг с живым миром, получил какой-то фар край.
>>6261881 Меня мейнквест задушил на знакомстве с панамкой, все эти бесконечные разговоры с каждым встречным бомжом. Пошел чистить вопросики - оказалось сорта говна. Уровню к 20-му герой прокачивается на максимум и легко выносит даже врагов с черепом на макс сложности, на нормале враги, наверное, сами умирают, когда ты проходишь мимо. В итоге имеем типичный польский шутерок на 3/10, а разговоров то было.
Как же душит эта система "чести", они у ебанашек из дизоноред и метро подсмотрели что-ли. Убил поехавшего деда, который сам навыёбывался и начал ножи метать. Решил похуярить у него курей на участке, не пропадать же добру. Так мне за их убийство снимает очки ЧЕСТИ. Что блять?
>>6261992 Че вспомнил, как вся деревня в Скайриме тебя готова за курицу убить, весь стар и млад, крестьяне и солдаты, все хватаются за вилы и топоры, чтобы отомстить за наседку.
>>6261992 И находишь покойника в ебенях, и обшариваешь карманы, потому что он уже покойник, нахуй ему все это барахло. МИНУС ЧЕСТЬ, ХАХА, ЗЛОДЕЙ, БАНДИТ, БЕССЕРДЕЧНАЯ МРАЗЬ, КАК ТЫ СМЕЕШЬ ШАРИТЬ ПО КАРМАНАМ У МЕРТВЕЦОВ. И кругом никого. Вот это и правда ебанутая хуйня. Что плохого в том чтоб взять у покойника то, что ему больше не понадобится?
>>6261999 Ну это как бы в контексте игры нормально. Тебя спалили в мирном хабе = лови наказание. А тут убиваешь злого персонажа, он нападает первый, вокруг никого нету и за убийство ебучей курицы снимают честь, как будто я законников в городе завалил. >>6262004 Ну такого ещё не было, хотя вру, обшмонал труп незнакомца на дороге и тоже за это сняли честь.
>>6261399 → Ёрли аксесс как он есть. Стабильно и не крашится, но небольшая часть механик отсутствует. Не советую, если аутизмом не болеешь. Если же болеешь - очень зайдёт.
Какой, нахуй, Барабас. Меня красные страйкеры хуярят, как именитые звезды реслмании. Только успеваешь гипо по вене давать. Приходится в менеджмент оружия и нпс, спасение которых становится своего рода инвестицией, ведь они могут помочь с будущими врагами. Но это все весело на самом деле, но есть одно но. Брутал мод походу напрочь убил броски игрового персонажа. Они просто не прожимаются, 9 из 10 тупо не срабатывают. То ли они ввели более сложный инпут, чтобы не абузили хребетолом, то ли еще что, но раньше все работало, блядь. И вот тут я уже призадумался серьезно, буду ли я дальше продолжать наворачивать.
>>6262004 >Что плохого в том чтоб взять у покойника то, что ему больше не понадобится? Я как-то тоже шел по лесу домой, поддатый слегка, но дров нарубил. Иду, вижу мертвец в некошеной траве лежит. Посмотрел, вроде незнакомый, ну труп да труп, а сапоги на нем новехонькие были. Ну я их и сдернул с ног его. Домой вернулся, сестре находкой хвастаюсь, значит. А она за голову хватается, мол, плохая примета это, зря с мертвой ноги сапоги снял. Легли спать, ночь, а сестре не спится, все молится. Вдруг кто-то в окно постучал и говорит: "Отдавай мне что взял добром, мужик" Я было испугался, но нащупал топор и выбежал за порог. Оббегал округу, а никого не нашел. Вернулся в дом, а на полу мертвая сестра лежит в этих самых сапогах. Вот так оно вот бывает. Так что лучше не брать чужое.
>>6261902 насколько там короче кампания чем в 2? у них кстати обзор на 3 часть вышел тоже типа так - ну норм, но не лучше 2. но это же не значит что кал? >>6261919 а в панч клаб играл? как тебе вообще сайд скроллеры, ты фанат такого стиля? все игры на денди и сеге прошел? >>6261920 ок, понял. а что насчет страдания в таком режиме? алсо как там с коопом, при нем враги становятся мощнее, или я щас в соло страдаю как если бы играл в коопе? >>6261966 думаешь это может повлиять на банкротство студии и закрытие? теперь новую игру от них придется жать скорее всего лет 6, не так ли?
>>6262020 Лол. Ты про мародерство расскажи бандиту, который как нехуй делать стреляет всех направо и налево, но честь снимается не за массовые убийства законников, а за 30 центов, взятых с трупа. Алсо, шарить по карманам убитых законников - не зашквар что ли? А левый труп на дороге - ах ты мародер ебаный, бохнакажэт!
>>6262038 >панч клаб Это отечественный тайкун про Рокки или я путаю? ретро охуенно, 16-битки почти все прошел и переигрываю регулярно, с 8-бит поменьше годноты, но Кастлы и Контры уже там были заебись. из недавнего кроме Бладстейнд охуенчиком вышли Streets of Rage 4, Sonic Mania еще непревзойденного уровня современная ретро-игру, хер знает почему Сега сразу сиквел не профинансировала.
>>6262065 да, тайкун про рокки. как тебе? а ганс глори канноли и педро играл? а что насчет всяких диких ретро консолей типа нитендо 64 и прочие? >>6262074 ну хочется еще и рубилова, не только стрельбы издалека. хотя снайперки люблю
>>6262140 >да, тайкун про рокки. >как тебе? >а ганс глори канноли и педро играл? Не играл, можешь расписать. Н64 то с чего сразу дикая, наоборот более доступная чем нес. Впрочем, особой годноты оттуда не вспомню. Окарина такая же хорошая как прочие зельды, Марио мне больше нравится в виде линейного платформера, а не коллектофона, Бомбермен там хороший. Еще Шэдоумен, но проще на ПК поиграть, недавно еще и ремастер обещали, но скорее всего подпортят его специфический графон четкими текстурками.
>>6262158 а что скажешь по играм с СПЕКТРУМА? играешь в такое? или с атари 2600? или слишком устаревше? тайкун про рокки норм, олдово. педро и глори каноли нью вейв, но чисто по фану поиграть можно, двольно весело.
>>6262168 Кое-что играл на эмуле, что-то в виде ремастеров типа Head over Heels, который на дисках к игровым журналам еще выкладывали. Если интересует подобное изометро-паззловое, то что-то можно нарыть. Вот например ресурсик чувака с КГ: https://idpixel.ru/news/1789-remejk-legendarnoj-igry-head-over-heels-objavilsja-v-steam/ они же сделали своими силоми хороший спектрум-римейк(на самомм деле серьезную переработку)второй Кастлы. прошел целиком с удовольствием и даже поспидранил, специально не подбирая некоторые абилки.
>>6262009 Я думаю, что карма в рдр отображает не только (или просто "не", лол) отношение других к главному герою, но и его душевное состояние - например, глюки то у него меняются в зависимости от того положительная карма или отрицательная.
>>6262181 Ну может и так, но только мне от этого легче что-ли? У него карма падает из за того, что он убивает курицу, чтобы потом её сожрать? Пусть в веганы тогда заделается. Какой-то сойбойный ГГ получается, вроде бандит с большой дороги, а терзается из за бытовых вещей. Или ещё пример, убил законников -честь, освободил чела из их клетки +честь, втф? Нафига вообще тогда было в данном случае систему чести делать, если она сама себя скомпенсировала.
>>6262209 >Или ещё пример, убил законников -честь, освободил чела из их клетки +честь Мародеришь трупы, а деньги раздаешь бомжам в Сен-Дени! Смекалочка.
>>6262171 В Ориджинс, кстати, Байек сам по себе довольно интересный и живой персонаж. В Одиссее гг какой-то никакой. Там вроде бы такой-то наемник, который и нашим и вашим, но никаких характерных черт нет вообще. Байек типичный полудин, защитник угнетенных, мститель, искренний верун в своих богов, кстати. Очень умилила его реакция, в эпизоде с ФФ15. By all the gods! Have they sent a message from the sky? It's as if Ra has descended upon us. Как древний египтянин принимает всю эту финалфэнтезийную хуйню за всякие божественные знаки.
>>6262210 С каждой новой частью цикла Ориджинс-Одиссея-Вальхалла невооружённым взглядом есть тенденция с снижению дорогостоящей работы художников и моделлеров.
С каждой частью больше пустых пространств и меньше архитектуры.
Мне по сути этим только и нравился ассассин, тем что были пиздатые здания, эпические. Уже в Одиссее напрягало бегать по однообразным пустым локациям. Но в DLC это немного поправили, добавив разных боссов, локации красивые.
В Вальхалле вообще почти нет ничего из плюсов ассассина. Зато минусов там дохерища. За что любить эту абсолютно безликую заштампованную часть абсолютно непонятно. Тем более после того как они пропатчили и сделали донат ориентированный баланс врагов, когда ты вынужден делать унылые побочки, чтобы идти по сюжетке, либо покупать бусты опыта.
Сейчас Вальгалла больше выглядит как поход в шахту. Удовольствия от данной части для меня 0.
>>6262277 Потому что игра пилилась до взбежённой СЖВ поеботы. В игре даже женские сиськи имеются. Тупо рабыни как в Древнем Египте могут ходить топлесс. Не стеснялись, показывали эпоху без купюр.
Так же много сюжетных тем, которые затрагивают рабство, никто не делает вид, что его не было. Есть очень жестокие и интересные сайды.
Одиссея на фоне Ориджинс просто цирк, где вообще похуй на все квесты. Подстёгивает похуизм возможность игрока драться за любую из сторон. Я например убивал и спартанцев и греков в зависимости от того где битва давала больше лута. Такой похуизм везде.
В Ориджинс каким-то чудом сценаристам удалось вовлечь в эпоху, в проблемы гг, мне было не похуй, я испытывал злость и ненависть Байека, я понимал его МОТИВЫ. Мне было не похуй. Играть сука было интересно, не говоря уже о том, что меня сюжет цеплял и удивлял, что само по себе я не ждал от Ассассина вообще.
Я думал ну буду гриндить чистить вышки, но меня увлекал и сюжет, а пару раз даже удивил.
>>6262288 >больше пустых пространств и меньше архитектуры. Ну не совсем так, лол. В Египте и Греции шикарная архитектура. Да, египетские храмы изображены эпичнее, чем греческие. Такие-то комплексы. Но вот у снежных варваров архитектуры быть и не должно. Там же тупо сараи. Сарай большой и сарай маленький. Какая там может быть архитектура, лол. Им только потом начали храмы да замки строить. Да и то, куда им до греков и египтян. Когда египтяне строили Луксор, крутые викинги еще штанов набедренных повязок не изобрели.
>>6262297 >мне было не похуй, я испытывал злость и ненависть Байека, я понимал его МОТИВЫ. Для меня самым интересным в Ориджинс был тот момент, что Байек в общем-то сам сына-то убил. Но Айе об этом не говорил, умолчал. ОТОМСТИМ ИМ!? ОНИ ЖЕ СЫНА УБИЛИ!! Отомстим... ну да, конечно!!
>>6262298 >у снежных варваров архитектуры быть и не должно Ещё до выхода Вальгаллы, я об этом говорил, что выбран максимально унылый сеттинг, что будут пустые земли, где нихуя интересного нет. Так и вышло.
Есть сотни эпох и сеттингов, где можно было развернуться. Например я бы хотел Сталинский СССР. Москву и подмосковье.
Чтобы на сенокос шли русские бабы, чтобы можно было в баньку ворваться, чтобы лазить по высоткам и стройкам совковым, воруя маринованные огурцы и водочку. Читать правду и по пивным дебоши устраивать. Вот это мне бы зашло.
Так же не было ни одного Китайского, Индийского ассассина, а зря, там аудитория огромная потенциальная.
>>6262315 Именно, там сценарий просто на голову превосходит вообще все игры юбиков. Я хз кто это всё придумывал, но это был гений.
Увы игра оказалась очень требовательной из-за графики и дальности прорисовки, потом даже патч выходил, который это всё понерфил, но публика в большей части не смогла оценить игру по достоинству.
Купил по скидке DOOM 3 BFG за 150р, чтобы, так сказать, для общего развития.
Наиграл пока часа два, впечатления норм. Гейплэй:
Игре не хватает динамики предыдущих частей. Вроде все данные для этого есть, то есть скорость самих перестрелок довольно быстрая, но вот ты убил 5-10 врагов и нужно ползти дальше по кишке, из за чего геймплей проседает. Нет гранат на отдельную кнопку, нет режима прицеливания. Зачем то заваливают кучей аудиофайлов с дневниками персонажей. Импакт от взаимодействия с монстрами можно было бы и докрутить. Убийства суховаты, не хватает нажористости.
Граф Оний: Мне, как человеку непритязательному, и года с 2008 до 2020 игравшему, в основном, на соснолях, графика нравится. Такое приятное мыльцо с размытием, при этом глаза не вытекают. Да, угловатости окружения, низкие текстурки и треугольные головы лезут в лицо, но глаза от этого не вытекают. Нравится дизайн помещений, хорошая атмосфера.
Музыка Звуки Музыка ничем не примечательна, по крайней мере сейчас не могу вспомнить ни одной темы. Просто ненапрягающий фон. А вот звуки кайфовые, иногда наводят крипоты когда ты идешь по коридору и слышишь все эти стоны шорохи, годно.
>>6262811 Да, там много че изменили не в лучшую сторону по српавнению с оригиналом. Добавили возможность доставать фонарь вместе с оружием, что бьет по атмосфере. Освещение подкрутили на уровнях. Короче оказуалили. Но менi похую как говорится, взял чисто заценить что это такое, так как году в 2004 проебал момент. Алсо оригинал даже в вайд скрин вроде не может.
>>6262827 Я ж не программист. У меня и так игровая импотенция и для меня каждое лишнее движение может привести к дропу игры. А тут 150р, ниче не надо настраивать плюс в довесок первые две части. Как пройду, может куплю еще оригинал чтобы сравнить.
>>6262827 Дващую этого. Всё там настраивается элементарно. Мало того, там шейдеры изкаробки можно редактировать, да и установки игра не требует, она portable.
>>6262839 Ладно, оригинал тоже добавлю к списку. Как вам кстати две последние части дум относительно первых трех? Я в этернал не играл, только в 2016 он мне не особо зашел, бесят всякие QTE и разрезания хз почему.
>>6262885 Ты единственный лох, кто кладет что-то в ящик. Журнал посмотри - туда всякий мусор типа шкурки летучей мыши, украденнных дешевых серег или 50 центов бросают.
>>6262806 Про проседающий между схватками геймплей не согласен. Как раз чувство ритма у левелдизайнеров было что надо. И те же адвенчурные моменты с дневниками чаще всего опциональны, вроде раза три всего основной прогресс залочен на какой-то пароль, аки ключи-карты в прошлом.
ну и, если в целом нравится, к старым заводам геймплей станет только лучше, с таким-то составом врагов, да и оружие почти все уже будет
гранаты реально бесполезны, кроме моментов, когда милишника палишь издали, или врага, который тебя еще не увидел
Играю в Uncharted 3. Такое же дерьмо, как и первые две части. Мне сказали, что Uncharted 4 - это прям годнота, но я не могу играть в серии игорей, пропуская какие-то части. Приходится проходить эту лужу поноса.
>>6262806 помню тут в треде год или даже больше назад был какой-то фанат трешки, прям в каких-то файлах копался, менял циферки урона, мобам урон прикручивал, постил про это все вебмы и тд, было забавно наблюдать за его постами
>>6263379 я хоть и на ютубе проходил все части про драке, но по мне так эти игры лучше, чем ларка, как-то больше приключений, всяких мест крутых и персонажи неплохие
>>6263381 А теперь тут из контент мейкеров - тупорылые юбихуесосы, вайпающие тред щитпостом и бездарными, косоебно сделанными вебмками без содержания. Найс.
>>6263388 Проблема в том, что ты на ютубе проходил. Стоит самому прочувствовать на себе это ебаное управление, просто пиздецки душные и тупые перестрелки и однокнопочный платформинг, так все вопросы отпадут. Я как вижу открытую локацию со всякими ящиками и колоннами для укрытий, то плакать хочется - ведь впереди будет шутер. Это пиздец. И это я ещё не говорю про идиотское повествование и уёбский левелдизайн.
Взял за 100 рублей для стима старый Прей, помню прошёл его на релизе и мне он понравился. И всё так же, как и было - эта игра лучше, чем Дум 3, на движке которого она создана.
Почему этот Прей интереснее Дум 3? Объясняю, здесь лучше миссии, сюжет ну ладно, дженерик спаситель-победитель, но уж точно не хуже думовского, а главное, разнообразнее геймплей, к примеру:
• Здесь можно ходить по стенам и потолку на специальных дорожках. Такая инвертация геймплея получается (враги тоже могут). Если ты залез на такой дорожке на потолок, а потом кинешь оттуда гранату, то она полетит на пол, а тебе будет казаться, что вверх. Физика, однако. • Есть возможность "выйти" из своего тела, типа бесплотный дух и он может проходить сквозь всякие энергетические экраны. Мы же играем за индейца из резервации, если что. Это помогает включать всякие меню, двери и подобное. При этом у него есть лук из которого можно стрелять по врагам. • А главная фишка - это своеобразные порталы (прям как в Портал от Валв), которые могут вести, как в соседнее помещение или "на потолок" уровня, так и на специальные крошечные планетки, по которым можно побегать, пострелять врагов и перейти в другой портал. Я вот не помню, в каких играх есть подобное? • Ещё в этой игре необычные сохранения. Точнее, теоретически здесь можно вообще не сохраняться, потому что по смерти тебя отправляют в специальную локацию, где ты набиваешь себе здоровье и тебя возвращают в реальный мир. В этом плане игра упрощена и никакого пота уровня сейв-лоад в ней нет. Хотя обычные сохранения тоже присутсвуют, но я ими вообще не пользуюсь.
Всё это уже делает игру интереснее, чем Дум 3, в котором ничего особо, кроме брожения по унылым тёмным коридорам, нет. Но, почему-то многие помнят Дум 3, а Прей незаслуженно обходят стороной.
Скрины: 1. Меню 2. Стартовая локация - бар, где можно поиграть на автоматах в блекджек, слот-машину и что-то типа пакмана. Есть телевизор на 2 канала и даже рабочий музыкальный автомат, который крутит Джудас Прист, Хартс и что-то ещё. Там сидит твой дед, а за барной стойкой работает любовь всей жизни. Момент воровства деда, ну всё, инопланетянам скоро конец. 3. Местами даже графонисто, а ведь игре 15 лет. 4. Тот самый портал (ящик слева) на маленькую планетку в стеклянном кубе.
Охуеть какие имба сёдла у охотника и бесплатно. Просто убил одного кабанчика и на тебе то, что лучше, в чем в магазине за дохуя бабла. И снаряжение улучшенное тоже у охотника стоит копейки, по сравнению с ценами оружейника.
>>6263402 Этой параши с отстрелом хуеты во время "смерти" я вообще не понял, какой сын дебилки будет этим заниматься? Помню такую хуйню ещё один раз встречал в играх, когда типа после "смерти" давалась миниигра какая-то ебаная. но там не было квиксейва, потому что это была консольная поеботина для выродков и если ты уже такой олиговфрен что провалил миниигру, то откатывало до последнего автосейва.
эх, скачать что ли рдр2 с русракера... не знаю правда насколько это играбельно будет, а весит она не мало, будет обидно, если не будет работать, столько времени впустую будет потрачено...
>>6263402 Знаю, есть люди которые скринят унитазы, типа стандарт разработки игр и от того как он сделан прикидывают уровень проработки. Собственно сам туалет и унитаз, графика максимальная, без модов. На 3 скрине твой дед Аниси и твоя любовь Джен. На 4 скрине видно перса игрока - индеец Томми. Это, кстати, зеркальный экран и мы смотрим из глаз перса, а не кинцо от третьего лица, как можно подумать. За экраном инопланетяне-похитители и они сразу себя показывают.
Ещё про ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ. - Слева над раковиной зеркало, отражения рабочие, без задержек и артефактов. - Если повернуть ручку на смесителе - потечёт вода. - Чуть левее коробка - сушилка для рук, тоже рабочая. Когда её включишь, начинает дуть воздух и видны искажения от тёплого потока. - И у самого выхода тумблер вкл-выкл свет в помещении. Конечно же работает, как и везде в этой локации.
>>6263436 Новый просто другая игра, не имеющая отношения. Хз зачем они использовали то же название.
>>6263446 >Ещё про ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ. >- Слева над раковиной зеркало, отражения рабочие, без задержек и артефактов. >- Если повернуть ручку на смесителе - потечёт вода. >- Чуть левее коробка - сушилка для рук, тоже рабочая. Когда её включишь, начинает дуть воздух и видны искажения от тёплого потока. >- И у самого выхода тумблер вкл-выкл свет в помещении. Конечно же работает, как и везде в этой локации.
Вау ахуеть. А в рдр 2 можно дрова колоть и анимации всей хуйни есть. Геймплейная ценность что у одного, что у второго нулевая, так почему тебя это восторгает, кретин?
>>6263457 >Геймплейная ценность что у одного, что у второго нулевая Для тебя, но не для меня. Для тебя делают Фортнайт, Доту, КСГО и Ворлд оф Танкс, а для меня делают Прей и РДР2.
>>6263473 Одессит? Мне прям заставлять себя пришлось чтобы эту хуиту проходить. Дропнул где-то после Луны. Да, неплохо сделано. Нет, играть в это не интересно.
>>6261629 (OP) В свете выхода официальной локализации решил опробовать Disco Elysium. Очень годно (необычный для подобных игр мир, выразительный визуальный стиль, увлекательный сюжет). По ощущениям похоже на Планетку с её упором на диалоги и корасочными описаниями взаимодействия с миром (даже анимация в диалогах напоминает об интерплеевском шедевре) с той лишь разницей, что не завезли бои.
>>6263454 Видимо ты слишком сильно вживаешься в историю, там же буквально 10 минут в начале связанно с индейцами, а потом шароёбишься по космической станции. ГГ тоже не любит свой народ и мечтает свалить из резервации, но помешали инопланетяне.
Главная мякотка геймплея - порталы в другие локации. Залезаем в портал-ящик (1 пикча), высаживаемся на этой кривоватой планетке (2 пикча) и в этот момент в "большом мире" подошёл плохой парень (3 пикча, вид с маленькой планеты), он тоже лезет в портал к тебе и вы с ним перестреливаетесь. На другой стороне планеты, есть портал в следующую локацию, бежать до него буквально 10 секунд.
>>6263472 Танкист, не для тебя игра, чего ты бомбишь. Иди в доту или во что ты там играешь, там тебя новая катка ждёт.
>>6263556 оооооо, я тут вспомнил, как играл в нее, правда не помню в какую из частей, короче создал отряд, появился где-то в зимней локации и рядом были гоблины, так вот я не осилил их убить и на этом закончилось мое знакомство с игрой...
>>6263446 > Хз зачем они использовали то же название. Потому что они типа там игрались с ЗЕРКАЛАМИ и в новой тоже типа монитор есть. И это типа ниибаться какой повод не называть игру ЛУНОШОК.
Хотя отношение, вроде какое-то было. Там дневники выжившего можно было прочитать с колоннами военных и пассажирским лайнером, исчезающим в зеленом свете. Иди там что-то свое?
Пацаны, хочу поделиться одним секретом. У меня кароч фетиш на моддинг старых игр эротическими модами. Я кароч качаю какую-нибудь игру детства (например шрек 2, мадагаскар, тачки, хитман, гта са) и начинаю модить их собственноручно через прогу texmod. Заменяю текстурки окружения на всякую порнуху и баб, всякие плакаты вывески или текстуры на персонажах все нахуй заменяю через фотошоп параллельно фапая на это дело. Шишак улетает просто пизда ваще клева. Именно когда вот таким моддингом занимаюсь, наверно потому что чувствую себя неебаца хацкером хуй знает или просто потому что могу рассмотреть 2дшные пикчи с бабами в 3д пространстве в игре. Ух ебать спасибо что выслушали
Нихуя не понял что с этой ящерицей произошло - в один момент она осела и позволила произвести рипост, хотя я ничего особого не делал с ней, типа парирования.
>>6263619 У многих мобов есть стаггер, который либо копится от ударов, либо срабатывает после пары-тройки попаданий в уязвимое место. Ящерицу ты видно по башке бил. Тоже самое справедливо для многих врагов, либо у щитовиков выбиваешь стамину и точно так же можно провести репост, пока они в стагере. Тебя это тоже касается, но это уже больше касается пвп.
>>6263631 Нет, ЭТО ДРУГОЕ. Но пойз в игре есть. То есть как бы есть. Теперь он работает только вместе с гипер армором. Чем больше пойз и тяжелее елда, тем меньше вероятность, что тебе собьют твой удар.
>>6263661 Практически в любой игре не могу терпеть тяжелые доспехи, особенно если на женском персе. Единственное где охуенно смотрелись на моей памяти тяжелые доспехи это в одной ммо, в которую я потратил 7 лет своей жизни.
>>6263678 >Единственное где охуенно смотрелись на моей памяти тяжелые доспехи это в одной ммо, в которую я потратил 7 лет своей жизни. Да, и правда неплохо.
>>6263718 Она действительно большая. Многие жалуются, что она пустая, но это не так. ЯЩИТАЮ, что это хорошо, что она не утыкана вопросиками каждые пол метра, потому что созерцать эту карту прекрасно. Я представляю, что там на 4к резолюции-случаются полюции творится. Просто охуенно.
>>6263728 >Многие жалуются, что она пустая >кругом крепости, пещерки, лагеря бандитов, военные лагеря, квесты, храмы, руины, города и прочие вопросики >ПУСТАЯ Ну хуй знает. Вот то, что в новых отсосинах нет случайных встреч, это недоработка, ящитаю. Максимум, что интересного можно встретить при путешествии пешком это бой афинцев со спартанцами, бой солдат против бандитов, бой с дикими зверями. В общем-то ты и в реально жизни пройдешь 10-20-50км и нихуя интересного не увидишь, но это ведь игра, здесь люди жалуются, что МИР ПУСТОЙ И МЕРТВЫЙ. Эти пидорасы так про любой опенворлд говорят.
ИТАК, ПОКА ГЛУПЦЫ РАССУЖДАЮТ ПРО КРАСОТУ МОЕГО ТЕЛА, Я ТЕМ ВРЕМНЕМ ЛЕЧУ НА СВОЕМ ФОБОСЕ К ПРИСТАНИ, ЕБАЛИСЬ МНЕ ЭТИ ПЕРСЫ В ТРИ ПОГИБЕЛИ, Я ПЛЫВУ ПОКОРЯТЬ АТЛАНТИС ПОД ГАЗМАНОВА.
В момент, когда я и без того был ослаблен упадническими приключениями фиксика-помогатора Артура Моргана, рокстары решили добить меня эпилогом про пиздострадальца Марстона, который разбивается в лепёшку ради стервозной бестолковой манипулятивной жены, которая решает семейные проблемы при помощи ухода с вещами, забирая при этом сына, который его не любит. И что же делает старина Джон? Он нажимает Х, чтобы сделать предложение. Я хотел после второй части пройти на спермоящике первую, но теперь что-то аж боюсь.
>>6263660 Пиздец. У них 18 градусов, а у нас вечная ебанная зима, из которых пару месяц теплые. И в общем если посчитать, дней 30 когда держится жаркая температура.
>>6263817 Про это тоже говорит, один из капитанов, или экс капитанов корабля " Варнава ". Типо, нас таранят, по близости есть обломки лута, гребцы устали и т.п.
Анальная головоломка. Банальный вопрос -- Анальный ответ. Чтобы открыть дверь к старперу, нужно чтобы лучи отзеркалили именно в бункер, но это нам как нехуй.
>>6263838 И как, там даже оптический прицел бы не поймал бы отражение от зеркала. Собстна, они просто добавили ее для формальности, имхо. Просто не преследовали они цель заебать голову человеку.
1-2. В какой из современных игр детишек убивают прям на твоих глазах? А вот в 2006 это было нормой. Подошёл, увидел как взорвалась девочка, превратилась в духа и насадила на длинную арматурину братишку. Чуть дальше с этой девочкой мне пришлось повоевать, я так и не понял как её убивать или что там делать, она постоянно возрождается, поэтому я пока закрыл игру. 3. Те самые ящики-порталы, которые уже были в Прей за год до выхода габеновского Портала 2007 года. Это я сам на себя смотрю, залезешь слева - вылезешь справа. А вот правый сразу ведёт в новую локацию. 4. А вот подсвеченная дорожка благодаря которой можно ходить по потолку и стенам. Встал на неё и топ-топ в соседнюю локацию.
>>6263859 Все еще играешь? Я играл в нее, не знаю, меньше 14 наверное мне было. Купил пиратский диск у дяди Васи, но вообще нихуя не помню эту игру, хоть убей. Помню только, что там индейцы какие-то в начале были.
>>6263859 > я так и не понял как её убивать или что там делать, Ничего там не надо делать, отстреливаешься пока не откроется дверь или портал что ли в соседнюю локацию.
Так-то игра охуенная, оригинальная и с сюжетом уровня хорошего рассказа из пятидесятых. Крепкий и оригинальный шутер. ЧСХ купить её больше нельзя потому что ключи закончились. Но где-то выложены iso трёх дисков официально бесплатно.
Бля, я чёт в дрова уже конкретно. Нажрался кониной. Думаю, может мне уже лексклеи какие-то делать. Вроде и микрофон студийный есть и вебкамера 1080р. Но да похуй, продолжу интересующихся анонов снабжать своими нахуй не нужными вебмками. Может кому интересно все таки. Тем времени я уже практически подошел к....
>>6263862 В самом начале бар с индейцами, ну и герой сам индеец.
>>6263865 >ЧСХ купить её больше нельзя потому что ключи закончились. Если ты про Прей, то я вчера ключ для стима купил за 107 рублей на плaти.ру. Вот играю.
1. Вот так идёшь-идёшь, а потом замечаешь, что там двачер прячется. 2. Граждане принимают оздоровительные процедуры. 3. Тот самый авиалайнер, которому не повезло залететь в Сферу. Связующее звено с Прей 2017 года.
>>6263883 >Игра официально бесплатная. Ну конечно, только в стиме у неё страницы нет, поэтому чтобы она появилась на аккаунте нужен ключ. >Каво? Таво. В Прей 2017 есть упоминание об пропавшем лайнере или что-то подобное, я уже саам не помню.
>>6263919 ОТКЛЕИЛАСЬ МОЯ ЭПИЧНАЯ ВЕБМКА НО У НЕКРОДАУНОВ ОНА ВСЕ РАВНО НЕ ЗАГРУЗИТСЯ ИМ НАДО ФАРМИТЬ НА КОЛАЙДЕР ЧТОБЫ ЧАСТИЦЫ РАЗГОНЯТЬ А ТО СЛИШКОМ МНОГО ВЕСИТ
>>6263805 > В первой он еще больше куколд Это печально. Но всё равно попробую, раз уж скачал. Правда я, блядь, случайно заспойлерил себе момент в конце с Датчем в каком-то ролике, ну да ладно. Во второй части я тоже оба главных спойлера тоже уже знал, когда проходил. Да, к истории вообще много претензий, но да хуй с ней. Возможность покататься на лошадках по красивой природе отбилась по эмоциям. Думаю, может, онлайн немного попробовать, но чувствую, там одни нагибаторы и читеры остались.
Играю в валькалу. 105 часов. Говно. Как и всегда. Но я люблю ассасиноговно. Повестка и количество пидоров просто зашкаливает. Боевка норм первый час, но не ебанные 100. Квестики вроде есть забавные, а вроде и говно унылое. Говно ебанное. И ведь следующую часть буду наворачивать, несмотря на то что знаю что там будет типичный юбиконвейер. Вырезать сжв кал, добавить жести в виде изнасилований и убийства мирняка, сократить размер игры до 15 часов, добавить сисек матюков говна - была бы на 7 из 10. А так увы, диснейленд про бородатых пидоров.
>>6263927 Вот же утята придумали слово " СЖВ ". Я сколько играю в игры, до сих пор не ебу что такое свждцзущшао ш3ущцкгпрц ушкпгти, но даунам лишь бы поспамить какой-то хуйней и по обсуждать что-то в интернетике. Бля, жалко вас, ребята. Вы бы создали отдельный тред и конфу в дискорде. Ебите там друг-друга в жёпы. Только в этот тред не заходите. Здесь люди игры обсуждают.
>>6262163 Индро, ёб твою покойную мать. >"Весы нужны? Говно вопрос, я с батей в своё время ого-го — ювелирные весы ладил!" Как ими люди пользоваться будут, ты подумал?
Установил эту игорь, прошел обучение и забросил после первого гамовера. Пару дней назад чет вспомнил про нее и пизда... Зависимость есть. Ни разу до конца езе не долетел правда. Я еще ебанко блять забыл все обучение и хуярил куда глаза глядят. А вчера смотрю вверху иконка корабля, че это за хуйня думаю, дай ка нажму. Ёбаный в рот, там оказывается можно прокачивать блять все системы этой ебучей посудины сука. А я на начальных характеристиках пердолился до 7 сектора и удивлялся еще, хули меня так ебут, что даже в ответ нихуя сделать не могу и только дыры латаю и пожары тушу в отсеках. Пиздец просто, заново считай игру открыл. Ну ща попробую долететь до конца, вроде подкачал там немного , но блять до первого истребителя какого нибудь. Они еще в инвиз некоторые уходят, я с этого ваще охуел. Заебись игра короче
>>6263835 В Ориджинс были похожие зеркала. Некоторые покрыты паутиной, надо было огненной стрелой паутину сжечь. И вот такая хуйня, блядь! В ОДИССЕЕ ПАУТИНА НЕ ГОРИТ! В Ориджинс она красиво сгорала, если гг задевал ее факелом, а в Одиссее - ХУЙ. Почему??
Спустя годы запускаю Секиро, чтобы пройти на остальные 3 (?) концовки, помимо убийства Куро. Чем обмазаться, чтобы жизнь медом не казалась? Не брать амулет и дернуть колокол?
>>6263988 У меня геймовер раз 15 был и я удалил игру. Вроде 1,5 механики несложные, но что выпадает - туши свет. Переставлял на изи и тоже никак не пошло. Тем временем в обсуждениях стим каждый второй мамкин ноулайфер уже на 3-7 раз прошел не вспотев. Как же тяжело жить в мире пиздаболов.
>>6263923 Даже несмотря на все огрехи сюжета - это самая законченная и логичная история от рокстар, которая не провисает в середине и не кончается лютым бредом, как в гта.
>>6264003 Ну пиздец мне значит >>6264017 Да бдять, там еще рандом ебучий же. Бывает залетаешь и пизды дают в каждой точке, а бывает блять просто пушки и лом на халяву летают блять. Я вот ща почти до последнего сектора долетел, ваще шел заебато нормально всех разносил и сука какие то пидоры доебались с вирусом в системе. Ну я думаю они чуваки мирные по идее, сделал там какую то хуйню вместо атаки и блять уровень щита в минус и двигатель вроде. А у еэтих питоров дроны блять охранные и поле двоиное, мои ракеты блять тупо сбивают, а лазер не может пробить. Вот они меня разъебывали, я прям охуевал. Движка зарядилась и я съебался, осталось 25% от корпуса может. Даже если магаз наиду, у меня лома 18шт всего. Придется пушку продать какую нить, чтобы залататься. Но скорее всего хуй наиду я магаз и сдохну блять. Попозже доиграю, не вынесу гибели еще пяти отважных астронавтов...
>>6264185 Охуенно круто конечно, когда ты несколько часов дрочишься и потом рандомно попадаешь в залупу и дохнешь. А потом все по новой... Любой вменяемый после нескольких таких откатов на исходную снесет сию парашу. В сегу поиграй, вообще охуеешь. Графон пизже чем в индюшатне, но прикинь, есть несколько жизней у персов и возможность пару раз продолжить. Сохраняться тоже нельзя. Оплот геимплея блять у него. Контру въеби за волка
>>6264201 Твоя ошибка в том что ты думаешь что это какие-то игры сугубо для зумеров. Наоборот - это жанр для прошаренных игроков, которые уже перепробовали все и пришли к одному из венцов их поисков. Играми для сеги он собирается удивить лол.
>>6261629 (OP) Гоняю второй дарксайдерс, подпивас отлично заходит собственно как и первый который я пару лет назад прошел, сюжет очередной кал помоги дернуть анус рычаг, но я играю не ради него. Мб даже пройду до конца хуй знает насколько она долгая.
Дошли руки поиграть - очень впечатлен. Покурил в легкую механику, сделал перса, дошел до свалки за три дня и дропнул. Пересоздал оптимал, уже с понятием механики, и буквально за день улучшили свой результат.
Неплохая система и ее взаимодействие с миром. Классы "оружия", боевые показатели, синергия со скиллами и система фитов позволяют в необычный отыгрыш. Можно наваливать с пистолета, здесь он не прокладка к более мощному виду и есть возможность сделать самостоятельный класс. Можно использовать стелс и освещение, подсвечивая врагов, тем самым увеличивая свои шансы попасть и уменьшая вражеский. Использовать ловушки и светошум, да нет, нужно. Саппортить псионкой или быть чистяком. Прийти к финалу в легкой броне или плаще, используя увороты и уклонение. Запирать двери и устраивать кишку. Мили выглядит очень интересно, есть и рукопашники и оружие, и ими можно жить. Можно миксовать это со стандартом "танк в тяжелой броне", "снайпер", "стеклянная пушка". Фиты дают скиллы, которые при формировании билда, создают тактику.
Система мира и генерации случайных локаций. Половина декораций очень сильно напоминает фаллауты - пещеры, заброшенные комплексы, города из мусора, саркофаг, саркофаг, могильник, гуль. Хорошие количество фракций, хорошие количество бестиария. В каждой игре есть рандом локаций и событий. В тестовых играх и прохождения до свалки оружейник выдавал квест на помощь со сломанной камерой и генерилась отдельная пещера, между свалкой и ссг. В последней игре пещера поменялось, событий с камерой не произошло, но на подходе к свалке появилась другая. Не думаю что их там прямо миллион, но сам факт, что есть рандомные квесты и локации и они будут меняться каждую игру, создавая хоть немного, но уникальный мир, очень интересная механика. Авторы позаимствовали у метроидвании "систему тупиков", изначально мир испытал землетрясение и во многих локах ты упрешься на завалы. Звучит уныло, но исследования пещер и множество развилок очень органично для набирания остаток опыта, использования прокачанных скиллов и тут реально интересно широебится и эксплорить, чувствуя свой левел.
Экономика. Продаваны не скупают все, у них есть ограничение по видам и лимит на покупку вещей в единицах. Ты можешь таскать весь мусор, но крафт выглядит более рациональнее для обогащения. Не понравилось только обновление магазина, оно происходит через 90 минут реального времени. Есть кнопка увеличения скорости игры, всегда есть, что поэксплорить и покачаться/поделать квесты, но автору можно было подумать над кроватью, борделем или гостиницей, для промотки времени.
Всему утинному братству первых и вторых фаллаутов рекомендую. Вдохновение и развитие антуража, развитие физики и взаимодействия через скиллы, развитие тактики. Ван бурен, который мы ждали.
>>6263927 Это же просто ебаный фор хонор, просто посмотрите на это. Прямо взяли модельки, текстурки и оружие и засунули в одиссею, вот и валльгалла получилась.
>>6261629 (OP) Продолжаю играть в квест или симулятор ходьбы, лол. Может быть я мало в квесты играл, но здесь как то очень мало всяких итемов. Пока есть только ключ и куда его можно применить вообще без понятия. По уму то наверное там где я его взял, но там где взял я уже всё облазил. И в других местах вроде всё тоже обошел.
>>6264471 > - это клиника. Самый лешкий и логичный квест из существующих. Земля тебе пухом, братишка. Я же не виноват, что я деградирую с каждым годом всё больше и больше. Беда в том, что раз я уже взялся, то дропнуть игру не смогу пока не пройду. Там у меня еще вторая часть установлена. Просто я вроде пока все локации обошел, в тупике. Часа четыре уже наиграл, наверное. Может быть пиво поможет.
>>6264509 Тебя ебалом в твой пост ткнуть? >Чем любой платформер на сегу( таже контра или вектормэн) отличается от инди-рогалика? Я-то хорошо знаю вопрос, а вот ты виляешь всё тупее.
>>6264045 Блять, проебал. Ёб твою мать, хули опять заново лететь. Дошел до последнего сектора, там этот фрегат ёбаный летает по карте и сука везде эти пидорасы блять. А они сильнее. У них щиты тройки как у меня и мои лазеры нихуя не могут, а ракеты сука кончились в предыдущем секторе нахуй, а купить юля не на что. Даже не долетел до фрегата, хуёв напихали. Щас взял корабль энжи, дронами который дерется. Ну посмотрим блять.
>>6264516 Юлять, ну ты пидорас. Сравнивай платформер с платформером, а шутер и юетам ап с тем же самым. Ты рил тупорылый или тролишь? Я блять просто пример привел самый попсовый.
>>6264542 Бдя, пидорасина, ну хули ты такой овощной? Давай тогда так: в чем отличие любой игори на сегу от этой вашей параши? Смотри: сохранений нет, хп иной раз восстанавливаются только в конце уровня, сложность постепенно растет, умереть можно несколько раз и потом пиздец НАЧИНАЙ ЗАНОВО!
Вот хуле в этом кале такая уебищная стрельба? После Исхода вообще невозможно играть. Во 2 части все также? Хочется все же пройти всю трилогию, друг за другом. Или и в 1 она терпимая? Пока наиграл не так и много, может ошибочное впечатление пока.
Шароёбимся с Миднои в каких то песчаных ебенях. Нашел вот героиский меч, пистоль с кошкой как у бэтмена и могу теперь когда угодно превращаться в волка
Там игра про волка вышла. Помните такую? В цирке не выступает, зато кромсает врагов на части когтями и стелсит в форме мини-волка. Сюжет конечно такое себе 5 секунд назад узнали свою жену и вот уже она трагически погибает и, вспоминая о ней, герой рассматривает буквально скриншот с первой локации, но экшен вроде бодрый. Нравится. Очень в духе игр 2010-2015, в тч и по графену, лол.
Прошёл, значица, этот чёртов элекс, на уровне 43. На самом деле просто рад, что это закончилось. Потому как просрал ~40 часов своей жизни на это. Просто хотелось всё выполнить, итд.
К концу смог убивать противников 1/2/3 стрел (супер толстый враг). Но учитывая, что пираньи изковеркнулись. То прокачка после какого-то момента просто перестала быть важной. 85 декстерити нужно было, чтобы выучить +30 дальнего урона. Просто так, прокачка навыков тебе ничего не даст (сильнее ты не станешь)
Играл лучником + клериком (самое мощное дальнее оружие + баф группировки). Действительно довольно резкая система сложности, примерно до 13 левела - тебе очень страшно, и тебя все хуярят (ёбта). А потом ты всё более и более становишься терминатором.
>>6264599 Ты только одну черту роглайтов выделяешь - это пермасмерть. При этом забываешь про прогресс, сохраняющийся между траями, про рандом, делающий каждый ран не похожим на предыдущий, про процедурную генерацию и билдострой. Не говоря о том что роглайты построены на таких концептах и механиках, которые никакой игре ни тех времён, ни наших не снились. Многие топовые роглайты сами порождают целые поджанры с ордами клонов. С таким же успехом ты мог игры с сеги и рогалики приравнивать просто по графону или тому что в эти игры можно играть на геймпаде, или просто что это игры.
>>6264201 Лоускилльная чушка СПОКОЙСТВИЕ, мы поняли, что тебе рандом говна в штаны заливает, в то время как нормальному игроку а не криворукому тупорылому уёбищу он создаёт интересную ситуацию из которой можно выйти своим умением, теперь эвакуируйся из треда, пока я тебя не уебал, и больше здесь не появляйся.
>>6264655 Йех, я только 22го или 24го, пока еще с рейнджа не разваливаю. Даже не могу нормальное оружие взять еще, приходится в мили воевать. Тоже в клериков иду. Че, много там зелий элексовых жрать надо или с обычных левелапов нормально накапает?
>>6264500 >Я же не виноват, что я деградирую с каждым годом всё больше и больше Спорное утверждение. Мозг деградирует от неиспользования как и любой орган. То, что у тебя в жизни нет когнитивно слоных задач или развлечний - это именно что твой выбор.
>>6264713 Если проходить на сложности "сюжет" (в первый раз все задания на ней), то там это не так ощущается. Позаливать придется, но не особо много и сам ты можешь очень агрессивно играть, не особо парясь. В основном жирные роботы и толстяки в броне, которую ты им сбиваешь и они быстро умирают. Вот в эндгейме если играть на хероике или легенде, то там да, пиздец. Хотя есть пистолет, который ваншотит всех мобов в голову на любой сложности, если настакать бонус и с ним супер кайф играть.
>>6264694 Ну по поводу зелий хз. Я не буду врать, скажу что пил их. Но по итогу у меня около 200+ натурального эликса осталось (лут с мобов) И ещё мне удалось закончить игру spotaneous (условно говоря, достаточно эмоциональный)
Теоретически, если проходить как стрелок, и выбирать верное оружие, то уже и к 24 левелу можно нагибать. Потому что я конститушен и стренгтх качал только для прикола уже под конец. Кунинг (хитрость) - имеет смысл, для прокачивания в начале-середине игры, для покупки "Убийца мутантов" и "Усиления напарника"
>>6264875 Пацаны, ви видно не в курсах, КАК можно озолотиться на гонке вооружений. Нужно быть, а не казаться — продавать НАСТОЯЩИЙ товар, а не картинку.
>>6263859 > А вот в 2006 это было нормой. И тут ты такой взял и назвал ХОТЯ БЫ ПЯТЬ игр, вышедших в период с 2005го по 2007й, в которых на твоих глазах убивают детей или ты убиваешь.
>>6264655 Самое сильное оружие - огнемёт, выстрелом сбивает с ног и валит по площади, то есть можно контрить целую толпу не встречая никакого сопротивления.
>>6265027 ты просто не знаешь о чем говоришь. там такие заплеты, аж к библейским историям отношение имеют. да, мир конана это наша вселенная, просто очень очень очень далекая, еще когда материки были одним целым - пангеей.
>>6265008>>6265027 >такая вселенная глубокая и интересная В 30-е годы, когда Говард писал книги, может она такой и воспринималась, но по современным меркам это ехал дженерик через дженерик. Культы, некроманты, пустыни, Конан с покрытым шрамами накачанным лицом снова всех побеждает и пердолит спасенную красавицу, вот и вся вселенная. Я не говорю, что это само по себе плохо.
>>6265175 да. карта рдр не такая большая на самом деле. 1 раз побегаешь по локе и уже примерно будешь понимать всё. сокровища всегда лежат в достаточно выделяющихся местах
>>6265208 Я не про рисунок на карте, а про конкретное место. Как я должен определить, где стоит этот домик и камень? >>6265209 Есть изичные сокровища, где например много объектов и по карте можно определить (несколько домиков например). Но карта и не маленькая, ездить замучаешься и искать всё это.
>>6265241 Кто-нибудь объясните мне, ибо я играл в Руну когда-то и так и не понял, как сносить головы? Нужно в голову целиться во время удара или как? Вообще игра показалась странной после на тот момент уже сыгранных ДМК и прочих японских слэшеров.
>>6265283 У скелетов тупо хп, так что на харде как ни целься, бошку срубишь только повалив раза четыре. Но есть круговой удар в прыжке, что повышает шанс. Ну и в целом прицеливание в центр модельки помогает. А так еще руки можно отрубать, что на харде может спасти жизнь, когда сражаешься с самыми мощными гоблинами на узком уступе рядом с лавой. вообще игра меньше в традициях ДМЦ, а больше Северанс и предтеча Соулсов - Фромы делали порт игры на Гей-куб и местами видно, где делали записочки на будущее по структуре левелов и всяким шорткатам.
Продолжаю свой поход по Сфере. 1. Двачеры не доехали до школы. 2. Из таких анусов выпадают большие баребухи, которые можно взорвать и зачистить закрытый проход. 3-4. Так как игра родственник Дум 3, то тамошние демоны подрабатывают здесь боссами на полставки.
Пока стрелял по этому товарищу, понял свою главную претензию в шутерной составляющей к игре - я не понимаю, попадаю я по врагу или нет. Нет ощущения, что проходит урон, т.к. стреляю ничего не весящими огоньками. Хотя отдача и разброс у оружия есть, но всё абсолютно аморфное. После современных шутеров это вызывает дискомфорт.
>>6265368 Ну и кал. 5 с половиной часов на всю игру. Ебучему оборотню никто не может нихуя сделать, болванчики стоят на месте и пукают из пистолетиков, пока он пафосно рвет их на части. Зато без повесточки, небось?
1. Так выглядит бой с группой "на потолке". На самом деле это я пришёл по потолку из соседней комнаты, а тут уже встречает группа местных жителей. 2-3. Большой портал на новый уровень. В движении выглядит даже сейчас хорошо и красиво, а уж в 2006, наверное вообще был отвал башки. 4. Новый уровень приятно впечатляет, большой и вертикальный. На нём есть даже средства передвижения, своеобразный миникорабль на котором летаешь и стреляешь зазевавшихся противников.
>>6265535 Нет, уже 5 видов открыл, просто для скринов беру ключ, он меньше места занимает. А стреляю в основном из пукалки с палками, на неё снаряды везде валяются.
>>6265658 Таблетки, и учимся читать правильно еще. Бессмысленная интерактивность, не привносящая в геймплей ничего - реально не нужна. Ничего не нужна - это твоя шиза.
>>6264412 >какое-то говно в стиле говнаут говнатикс >всем любителям навернуть говнеца рекомендую Толсто, подрельса вообще ничего общего с фоллычами не имеет, даже говнатикс был более фоллаут, чем этот треш.
>>6265658 Согласно правилу хорошего тона, а точнее принципу чеховского ружья, никаких бессмысленных гиммиков действительно быть не должно. И если выключать свет не нужно по каким то геймплейным моментам (стелс) то и возможностью такой засорять игру не нужно.
Алсо, ты когда нибудь пробовал сушить руки сушилкой ирл? Никаких видимых потоков горячего воздуха там нет.
>>6265759 Маня, сперму из мозга выковыривай. Детали должны работать на игровой процесс, а не быть гиммиком без задач, пару раз потыкоть и пойти дальше.
>>6265028 Да откуда в это берёте. Нет уже давно в эликсе всех этих багов. Вот анон вебмку запилил, у огнемёта такая долгая перезарядка, что к тебе обязательно успеют подбежать. Более того, ты с тяжёлым оружием в руках - бегать не можешь.
>>6265748 >принципу чеховского ружья Не имеет отношения к играм да и не к играм нахуй не нужно. >>6265763 >Детали должны работать на игровой процесс Кому должны? Детали создают атмосферу, с таким же успехом можешь редуцировать всё до бе[з]текстурных полигонов, стреляющих друг в друга.
>>6265771 Для тебя не существует понятий погружение и проработка, ты в своих представлениях об играх дальше танков не ушел. С тобой не о чем говорить, ты же быдло без мозгов.
>>6265754 >>6265759 >>6265768 >>6265778 Ебанутые животные, ты им дискуссию предлагаешь - они тебе "кек пук олол" в ответ. С такими реально что-то сложнее перекидывания гринкой и картиночками бессмысленно применять, все равно не понимают нихуя.
>>6265763 Работать можно не только на игровой процесс, но и на погружение. Короче, считай выключатель в прее обучением кнопке "использовать", один хер дальше лампочек нет.
>>6265795 Проработка должна быть целевая, бестолочь. Иди побегай в очередной юбишедевр, который проработан в плане карты, но из геймплея там аванпосты и вопросики одни, бля лол.
>>6265791 С таким же успехом ты можешь редуцировать все до волксима, в котором можно открывать и закрывать ящики, брать и вертеть предметы, но практического значения в этом 0 - тебе надо идти смотреть катсценку по триггеру.
>>6265802 Эта игра тебя погружает порталами и возможностью инвертировать гравитацию, но точно не кнопочкой на сушилке для рук лол.
>>6261629 (OP) >Во что играем? Вот в это, пока очень годно, графон супер за исключением лиц. Пока дошёл до убегания от босса и оно реально крипово сделано за счёт затенения и звуковых эффектов.
>>6265827 >С таким же успехом ты можешь редуцировать все до волксима, в котором можно открывать и закрывать ящики, брать и вертеть предметы, но практического значения в этом 0 - тебе надо идти смотреть катсценку по триггеру. О, передёргивание. Я-то редукцией не занимаюсь, это ты стремишься убрать "лишние" элементы. Впрочем, я не против волксима с открыванием ящиков.
>>6265842 Из-за таких как ты крупнобюджетные игры и выродились в кинцо с катсценками и кте.
>>6265846 Она не вредит, она тупо не нужна - лучше потратить ресурсы на что-то более осмысленное. Опять же, волксимы где можно открывать и вертеть в руках, не несущие практической пользы - зачем оно все, если например тебе даже не надо искать какие-нибудь записки или расходники?
>>6265849 >с таким же успехом можешь редуцировать всё до бе[з]текстурных полигонов, стреляющих друг в друга. Еще как занимаешься.
>>6265857 Если они не заменяют собой геймплей - нужна, еще как. Если заменяют - то нахуй такое поделие.
>>6265847 2060S, i58400, всё на ультрах включая чудолучи. нвидия по умолчанию поставила фпс без ограничений и он иногда с 60 сыпался до 42, поставил лок в 30 как советуют разрабы и всё ок.
>>6265882 Так это из твоей позиции следует. Зачем геймплею нужны текстуры, например? Достаточно иметь модельки с полигонами по хитбоксу и их цветоразличение, всё. А во многих играх можно вообще ASCII обойтись.
>>6265893 Интерактивные гиммики не нужны. Если бы там можно было найти патроны или тебе показали бы пасхалочку когда нажимаешь на унитаз - хотя бы так, я так понимаю что требовать чего-то большего будет дерзостью и спровоцирует у шизов дополнительное слюнобрызгание. Но зачем прорабатывать это без практической пользы - я в душе не ебу, как и шизов что дрочат на это, постя по 20 скринов с описанием этого процесса.
>>6265897 Оттираем глаза от спермы, читаем еще раз: БЕССМЫСЛЕННАЯ интерактивность нужна. Когда интерактивность - часть игрового процесса, это любовно и прельстиво, это здорово и хорошо.
>>6265935 >Но зачем прорабатывать это без практической пользы
Погружение в мир игры. Такие мелочи создают иллюзию ЖИВОГО мира, погружают тебя в него. Ты рассуждаешь с позиции динозавра времен NES когда игры ничего из себя толком не представляли помимо чистого геймплея.
>>6265867 >лучше потратить ресурсы на что-то более осмысленное А не было никакой растраты ресурсов. Система кнопок в игре уже есть, динамический свет для выключателя с двиглом подарен. Трудозатраты такие, что их малость не поддаётся подсчёту. Что ты осмысленного сделать успеешь?
>>6265965 Игровой процесс погружает лучше чего угодно. Если в игру интересно играть - я прощу ей невзрачную музыку, устаревший графен и т.п. и т.д. Если игровой процесс говно, я не буду смотреть даже на то что там графон как в кукурузисе и сюжет с диалогами писали лично Толкиен с Кингом и Бредбери скопом. Ферштейн?
>>6265978 Жуёба, ты б на сложные вопросы ответил. Такие как "сколько рабов были насмерть измождены проработкой ненужной системы сушилок, и сколько пирамид можно было бы построить, останься они живы."
Продолжаем поход. 1. Внезапно выяснилось, что не все ребята на Сфере плохие, есть третья сторона, вот они. Себя они называют "скрывающимися". 2-3-4. И у них есть свой руководитель, гражданка по имени Эльхуит. С их слов, они такие же, как наш герой, шныри на станции, которые когда-то сумели сбежать от рабства и превращения в полезный питательный соус. Гражданка Эльхуит весьма не дурна собой для 2006 года. Так ли нужна нам наши подруга Джен?
Помощи от них особой нет, я с товарищем Эльхуитом побеседовал и она отправила меня убивать какого-то босса. Потопал дальше. Спасибо хоть открыли портал.
1. Красоты окружающего мира. Это не космос, это мы смотрим внутрь Сферы на которой проходит действие игры. 2. Работяги за работой, их можно не отвлекать, им не до сражений, подымают ВВП Сферы. 3-4. Любимая Джен. Уже бегу тебя спасать!