Выбираем лучший NFS. На мой взгляд то HP 2010 так как нет надоедающих однотипных трасс как в шифтах, а есть живописная лесная местность США, уже нету колхоз-тюнинга с алика как в андеграундах,карбоне и мост вантеде, но еще не завезли засранный попенворлд с 1001 неинтересными активностями на манер юбивысеров и донатом и без трафика на движке от батлы непригодном даже для мобильных гоночек.
Какой НФС по вашему самый лучший, какое время было золотым для серии на ваш взгляд и за что вы вообще любите НФС?
>>6256943 (OP) В НР 2010 отвратительный мобильный физон управления машиной. Это больше на бобслей какой-то похоже, иногда кажется что машина сама поворачивает на поворотах (как в старых восьмибитных гонках). В нфсах начала нулевых вполне можно было игнорировать тюнинг и играть так будто его нет (кроме улучшений влияющих на характеристики тачки)
>>6256943 (OP) Хуя маркетинговый отдел ЕА бомбит борду после покупки кодмастерс. Всем было похую на эту серию и гоночки в частности, и вдруг два треда за неделю.
Короче, поясняю: mw2005 - апофеоз годноты из-за аркадного физона и управления, б-таер сторилайна который так кринжов, что аж хорош, прогрессии с блеклистом и охуенными интрухами, которые как сторилайн, еще балансом саундтрека между рэпчиком и "А-А-А-А-А", копами и городом, в котором нормальные для гонок улицы и карта с запоминающимися отрезками и выделяющимися зонами, а не ебаное говно, которое делают сейчас, где любая улица - восемнадцатиполосная пустая автострада для детей даунов.
Я, в общем, не знаю, как можно настолько все проебать и оторваться от жизни, но каждая новая серия этого говна хуже предыдущей. Можете еще на ундергроунд 1 взглянуть в поисках вдохновения, но вы все равно слишком тупые, чтобы понять, что делало его годнотой. На олдовый кал вроде порше анлишед можете не смотреть, у олдов, которые его помнят, уже песок из жопы сыпется.
>>6256987 если бы не колхоз тюнинг был бы шин 100/10 а так очередной высер для школьника кирилла в мечтах о вайпере на который он всрет китайские диски с девятки.
Весь сюжет кринжатура после которой тот что в пейбеке кажется великим творческим гением с глубоким очком того кто донатит в эту парашу смыслом, а вот саундтрек да заебись
Лучшая часть классического периода блек бокс - Карбон, артстайл Ю2 + геймплей МВ это лучшее с двух миров Лучшая часть десятых - HP2010, MW 2012 также недооценена, главный грех этой игры название, в остальном критерион же делали, они не смогут сделать говно
>>6256987 >На олдовый кал вроде порше анлишед можете не смотреть, у олдов, которые его помнят, уже песок из жопы сыпется.
зумер 19 лвл, в детстве середине нулевых на своем беленьком комплюхтере играл в hot pursuit 1998 порше и другие вины нфс до андеграунда. Кстати серией познакомился купив диск карбона в эльдорадо там еще был ублюдский промт перевод где был УГЛЕПЛАСТИК и МИЦУБИШИ УЛАН вместо Эволюшн.
>>6257006 > главный грех этой игры название, в остальном критерион же делали, они не смогут сделать говно Ага, только карта размером со спичечный коробок надоедает за пару часов.
>>6256943 (OP) > уже нету колхоз-тюнинга с алика как в андеграундах,карбоне и мост вантеде Это самый сок. Васян сначала лепит наклейки на рисовозку в ундергроунде под репчик, а потом тюнит свою ладу. Пацаны уважают, шкуры текут. А эти йоба-тачки за миллиарды вася никогда не увидит.
>>6256943 (OP) Не понимаю, что вы нашли в хп10. Игра неплохая, затягивает, но все какое-то бездушное, обезличенное. Все трассы это спринт в деревне. Физон хороший даже с дрифтом при 300 км/ч, но эти пиу пиу технологии, после которых противник РЕСПАВНИТСЯ обратно на трассу. Просто дороги с ландшафтом и стоковых противников гораздо легче создать, чем городскую игру с тюненхом и уникальной атмосферой.
>>6257091 Тогда серия была в полном упадке и зашла в тупик. Андерковер провалися к хуям, а шифт это не нфс, больше на спин-офф похоже. И тут выходит хп2010, который на их фоне был шедевром.
>>6256943 (OP) HP2010 точно не самый лучший потому что есть Rivals - улучшенная версия хп2010. В ривалас есть всё что было в хп2010, только там это сделано лучше. Один минус это постоянный онлайн и спавн копов из воздуха. Лучший нфс сейчас это Heat, там куча контента, разнообразия, машин и настроек. Реально самая глубокая нфс из всех что вышли. Я за месяц после покупки наиграл больше часов чем в nfs2015 и payback. Насчет золотого времени - хз. Оно было вообще? Наверно UG1 - вышел крайне удачно на фоне fast and furious.
>>6256943 (OP) Андырграунды , МостВантед, топчик своего времени. Сейчас не знаю как играть в эти нидфорспиды, когда есть божественная форзочка, все вышедшие нфс кажутся лютым калом по сравнению с ней, а после выхода новой части и вовсе никакие другие аркадные гоночки нахуй не нужны будут.
>>6257177 мы с отцом купили. Вообще думали что это фильм для видева ибо мы тогда любили смотреть автомобильные фильмы и документалки на видике. а оказалась игра.
Это там где нельзя гонку на паузу поставить проопустить вступительный 5 минутный ролик и лок на 30 фпс это еще и на говнофростайбет от криворуких гостов да без мип маппинга в 2013? нет спасибо.
>>6257208 >нинужно так задумали! Это неудобно, ты банально не можешь зайти в настройки не въебавшись во что то и не проебав гонку. Так помоему нигде не делается кроме онлайн шутанов. Эт полнейший дебилизм игра сырая и недоработанная на отьебись сделанный пк порт с 30 фэпэсами и fxaa сглаживанием в 2к13
>>6257215 моя первая игра на пк. Я тот самый зумер несколькими постами выше который по ошибке с отцом купил карбон думая что это для видика про машины фильм. так и подсел на пк гейминг
нфс последние лет 8 конечно кал и деградация но форза это что то уровня 3д инструктора то есть голый пресный автосим где нечего делать кроме как машинки разглядывать и с рулем пару дней поездить еще и с убогой скучной англией с залупной стороной движения. Сделали бы хотя бы швятую мурику
NFS Hot pursuit 1 т.к первый нфс и первая гоночная игра на плойке 1, да еще и топовый режим- в другом можно играть за полицию, гонять гонщиков НФС порш - топовоеповедение машин НФС хот персьют 2- топовый графон был на пс2, балдежные режимы. НФС андеграунд- после просмотре первого форсажа, конечно очень зашло, да и нудного открытого города нет. НФС карбон- супер недооцененная игра. Не ебаный коричневый мост вантедю Докинули идей, ночной город, напарники со специлизациями, меньше полиции, атмосфера 3 форсажа, дрифт все дела. Шифт 2- отличная физика машин, как для нфс. А вообще серия нфс померла на андеграунде. Эту серию ебет готам рейсинг, грид , грид 2, ну и конечно же форца хорайзон. давно пора похоронить эти гонки уже.
>>6257634 Ебанутый. Форза это унылая дрочня уровня трак симулятора в обоссаной англии. Грид родился и умер на первой же части в 2008, дальше был трэш и попытки превзойти собственную игру 2008 года, кстати кодмастерс купили ea а гост геймз разогнали, что как бы намекает на надежду в серии.
Что блять нужно от гоночек? Машинки покатать и потюнинговать тот же хит тебе еще и кастомизацию ГГ с отмороженными копами накидывает сверху че еще надо?
>>6257645 я после шифта второго в нафс не играл, меня первый и второй грид полностью устраивали. Гонки сейчас никому не нужны, есть форца хорайзон и все. Все остальные серии в коматозном состоянии сосут бибу или работают на узкую аудиторию любителей автосимов.
>>6257649 Ну у говноедов и жта онлайн популярен и много разного кала. А мне хочется по мурике на гелике покататься и ебал я эту форзу стерильную и слащавую.
>>6257665 А...Стимодаун. Игра сингловая зачем ты ее покупаешь? На торенте у хаттаба со всеми патчами и длс уже давно лежит. Стим онли для онлайна у меня там только рдр и гта 5 куплены
>>6257752 Ну справедливости ради там лучший сюжет среди НФСов, в нем даже смысл можно найти. А карточки эти ебаные с лутбоксами можно игнорировать при помощи трейнера. Вот похереную кастомизацию карточками ничем не исправить, это да.
>>6256943 (OP) Они все кал. Недавно переигрывал все начиная с самых первых заканчивая мост вантедом 2012 года
.1-4 Устаревшие и посредственные аркадные покатушки, не представляющие собой нихуя интересного на данный момент .5(порше) Физон норм но машинки одинаковые, графика уродливая, как только появляется тюнинг все скатывается в унылый дрочь .6(хот пурсит 2) Порт на пека хуевый, трасс мало, заезды одинаковые. Набор машинок впечатляет но игра заебет крайне быстро. .7(андерграунд) На момент выхода была топовой но щас играется весьма калово, если вы играли в другие аркадные гонки и вам есть с чем сравнить. .8(андерграунд 2) То же самое + хуевый опен ворлд в котором нихуя нет, куча новых уродливых обвесов и несколько тупых режимов. Проходняк .9(мост вантед) Начинается бодро но спустя 3 босса набивание разной хуйни заебывает пиздос. Тюнинга толком нет, бодаться с копами просто так интересно лишь если вам 12 лет. .10(карбон) Забагованный кусок кала. Что на момент выхода не удалось пройти из-за постоянно багующих сейвов, что сейчас. .11(про стрит) Прикольная идея но фишка с разными машинами на разные режимы утомляет. Физон чем дальше тем хуже работает, что особенно заметно на скоростных заездах где машина может улететь за текстуры приземлившись после холма. .12(андерковер) Ну это просто хуйня. Насколько я знаю в ориджине до сих пор версия с багом который делает игру непроходимой. Вот настолько всем было похуй. .13(шифт) Прикольно начинается, аля смесь симулятора и аркады но физон просто кал а не симулятор, все машины ощущаются как утюги, дрифт ужасен, игра заебывает очень быстро. .14(ворлд) Играл в момент актуала - представьте себе онлайновый андерковер помноженный на донат и дисконнекты, вот это будет оно. .15(хот пурсит 2010) Сорта прикольно но блять, игра длится, внимание, 4 БЛЯТЬ ЧАСА, если вы не первый раз играете в гонки. Ну и физон рельсовый и работает онли на скриптах, да. .16(шифт 2) Баги, кривая физика, баги, у игры 3 разных версии с разной работоспособностью, баги, в игре совершенно дикие(в плохом смысле) боты, баги, БАГИ БЛЯТЬ, игру литерали нельзя пройти в чистом виде без модов и фиксов. .17(дыран) Имхо лучше бы она была просто The Run, нфсом вообще не ощущается, ебучий фростбайт срет в штаны, физон утюгов, ебанутые катсцены с багующим управлением на пк, ебанутые хитбоксы машин, из-за чего можно разбиться об воздух длительность в 3-4 часа. .18(мост вантед 2012) Абсолютный кал после которого я понял что серию уже ничего не спасет. По сути это барнаут парадиз с машинками из нфс, компании нет, мультиплеер это даунство где все катаются и разбивают друг друга, такой то нфс я ебал.
>>6257752 Только даун видит в пейбаке одну лишь слот машину. В пейбаке самый доделанный и нужный опенворлд на данный момент, в пейбаке убран нахуй кетчуп, в пейбаке нормальный сюжет вместо кринжевой зумерской хуеты из 2015, то что казино было ещё в MW тебя как-то не напрягает, тут же оно совмещено с фармом денег на дополнительные машины (пройти сюжетку без лишнего фарма можно и на начальной плюс прототипы или по одной купленной в магазине), алсо, система карт позволяет заточить машину под бонусы к желаемым характеристикам, в предыдущих частях выбор производителя запчасти не менял вообще ничего, типы запчастей открываются побитием рекордов в опен ворлде, а не по сюжету. Гонки на внедорожниках приделаны как надо, а не как невнятное нахуа в ведрограунде 2.
>>6257784 >Только даун видит в пейбаке одну лишь слот машину Ну сорян, тюнинг один из главный моментов игры, адекват хочет купить авто и на оставшийся деньги его затюнить на максимум. А не как долбоеб перепроходить 100 раз одну и ту же гоначку, а потом скрестив пальцы молится, что выпадет нужная карта. Эту хуйню защищать будут только умственно отсталые.
>>6257797 Ты не просёк систему тюнинга, тебе не нужно скупать все карты, тебе нужна одна высокого уровня, в гонках тебе выпадет карта следующего уровня, и так далее, все карты надо собирать только на левелкапе, пока идёшь к боссу как минимум три характеристики из четырёх хорошо апнешь. Начальную машину тянуть до конца нет смысла, хотя бы потому что она прокачивается максимум до 300 очков из 400, на определённом этапе просто пересаживаешься на новую, или качаешь прототип. Что же касается гринда, в прошлых частях тебе надо было гриндить деньги на все хотелки, в пейбаке за победу тебе дают и деньги и карту, так что гринда наоборот меньше.
>>6256943 (OP) Ох, блядь, помню, как дрочил на Hot Pursuit 2010 с его ГРАФОНИЕМ, который у меня запускался только в 5 fps, и как потом охуел, когда наконец апгрейднул пеку, от того, какой же это ебучий кал.
>>6256974 >>6257657 >>6257659 Да ладно ребят вы че, ради журналов ставишь тюнинг, потом снимаешь все говно, это разовые акции, на постоянке никто не заставляет гонять с максимальным количеством звезд.
Ну, ящитаю, ну чисто так, что самые охуенные - Второй HP 2002 года, так как он мне тянул на моей сгоревшей и разогнанной palit 550 ti в 2017 году, когда я сидел и разговаривал по скайпу с психами-долбоёбами. И второй унтерграунд. Как по мне - какой-то маргинальный закос под киберпанк, с ночной неоновой хуйней и вонючим музоном. Ламповая хуета кароче. Ну и 2015 что-то там про первый андер, с ультракринжовыми катсценками.
Все нфски и гонки - хуйня ёбаная. Просто ненавижу все это дерьмо. Выглядит как повод на издевательство нормиса с какой-нибудь машиной посмеяться над геймером, у которого скорее всего нихуя нет. https://www.youtube.com/watch?v=gEZBtUysi3w
>>6258643 >Там потом после патча убрали лимит и любую тачку можно прокачать. И правдаЮ теперь смогу наконец форд 30-х апнуть до конца.
>На релизе пиздец надо было гриндить Кого вообше ебёт что творится на релизе? Некоторые игры вообще не проходимы из-за бага в сюжете, другие разрезаны на десять DLC. Уже к пиратке никакого гринда не было.
>>6256943 (OP) >Выбираем лучший NFS Не выберем, слишком субъективное это все. Есть только те игры серии, которые хороши. Все что вышло до андера, не распишу, пездюк 95гр, не играл, только оценил расфорсенный Порш Анлишед, ламповая графика, ламповые локации, неплохая физика для такой-то старой игры.
Вот кратко. Топ тир - андер, мв05, прострит, ХП2010, ран. Мид тир - андер2, 2015, шифты. Лоу тир - райволс, пэйбэк. Ссанина блять - карбон, андеркавер, хит. Потому что дальше будет очееень многабукав.
>>6259562 Первый андеграунд. Охуенно, челленжовые заезды, пускай и не без помощи сраного кепчука. Приятная даже по нынешним временам графика. Скорость, динамика. Отличнейший саундтрек. Охуенно зашедший по тем временам колхозный тюнинг серийных жоповозок. Вменяемая прогрессия заездов. Сюжет, синематики.
Второй андер. Говно. Да да, не ослышались, говно. Игра в сравнении с первой частью стала хуже, никак не развили вглубь основные аспекты. Кисельная медленная езда, слабоватый саундтрек, иконки россыпью на карте вместо нормальной прогрессии. Но зато прикрутили ненужный опенворлд, тюнинг раздули до абсурда вроде колонок в багажник и спиннеров на диски, сделали неуместные в сеттинге трековые гонки, кольцевые гонки на дрифт-треках чивооо бля, дроч обложек, сбор денежек на дорогах. Внедорожники блять. Такое ощущение, что идеи для сиквела генерировал школьник-кирилл. Справедливости ради скажу что игра таки в те годы игралась нормально. Опен-ворлд в гонках был в новинку, колхозить ведра на максимум было занятно. А эмоции подгонял еще не стихший хайп по нелегал-рейсингу и форсажам. Собственно они и оглушительный успех первого андера и вытащили эту игру в пантеон успешных и любимых игр. Но объективно она говно конечно.
Мост Вантед. Восхищаемыми многая игра. И не зря. Игра вобрала в себя лучшие идеи и новых андеров, и старой серии. Тут и серийные корыта, и сверкающие суперкары, индустриуальный урбан и живописная природа, динамичные гонки и не менее динамичные полицейские погони. Тюнинг на месте, отличный саундтрек на месте, отличная аркадная физика на месте, сочный сюжет и катсцены с актерами, блэклист, прописанные персонажи, охуенная прогрессия. Неплохая эволюция графики после двушки. При этом она обрела и свое лицо, нечто оригинальное. В игре не сделали банальный ночной город, но и не солнечно-яркие дневные гонки типа старых нфсов или какой-нибудь тду. В ней вечно пасмурное небо, хтоничный тяжелый индустриальный город, и меланхолично-осенний пригород. Все это под соусом уличной клуьтуры, логотипа в графити-стилистике, шрифтов, вот этого всего. Чрезвычайно стильная игра. Ну и из всего в серии наверное наиболее тянет на лучшую часть в серии, но повторюсь, это будет необъективно. При всех плюсах, игра все таки самобытная и зайти может не всем. Лично мне даже МВ 2005 в соснические годы был даже противен, из-за мрачной атмосферы, коричневого фильтра, тяжелого роцка, и быдлоодноклассников, все как один расхваливающие эту игру, а я хотел отстранить себя от них и "любил" другие части больше чем МВ.
Карбон. Хуйня хует. Почти худшая часть серии. Худшая будет ниже. Исключительно неоригинальная. Атмосферно какой-то андеграунд 3, но без лица. Упрощенная казуальная физика, чито-компаньоны, которые побеждая в гонке, приносили победу тебе. В принципе тупая система КОМАНДЫ. Тупая система захвата районов. Наигрался и решил выйти из игры, отдохнуть? Ой, тут вражеская тима на наш район наехала, надо гонку проехать, слышь давай. Вообще тема команд и их противостояний в сеттинге никак не раскрывается. Почему они нахуй враждуют, а главное нахуя. Сюжетно игра крайне кринжовая, вроде бодрое начало где Кросс нагоняет нас и отнимает тачку, а потом... нихуя. Потом невнятная история, персонажи которые вгоняли в краску даже в нулевые, вы блять помните прикид Дариуса и эту кепочку? Просто пиздец. Саундтрек слабый, а разделение его по типу машины на которой ездит игрок это уебанство. Единственное что хорошее вспоминается о Карбоне это заезды в каньонах. И густо нарисованный ночь. В остальном игра высер.
Прострит. Самая недооцененная часть серии. Заебатая физика на стыке аркады и симулятора. Лучшая система тюнинга(в первую очередь тюнинга ездовых характеристик) в серии. Ахуительнейший саундтрек, лучший в серии на мой вкус, вот этот инди-рок, андеграундная электроника. Графика приотпускающая мой соснический ротешник на релизе. Урбан-стилистика - асфальт, покорежанные авто, графити, черно-зеленый поверх серого, вкупе с саундтреком, все вместе вызывающее что-то вроде УХ БЛЯ КАКОЙ ЖЕ ТУТ ДУХ ДВЕТЫЩИСЕДЬМОГО. Реалистично представленные гоночные ивенты-фестивали. Жопоразрывательные и убердинамичные скоростные заезды. Но людям не зашло. Трековые гонки грят говно. Саундтрек тоже говно. Хатим моствантед. И сиквел моствантеда сделали. О нем далее.
Андеркавер. Худшая часть серии. Модель поведения автомобилей упростили просто наглухо, таких рельс вы даже в нынешних фростбайтовых частях не найдете, а вкупе с тупыми противниками и вовсе превращающая заезды в скуку. Никакущий тюнинг, никакущий автопарк. Сдавшая пару шагов назад графика, душный безликий город, в свете солнца, вызывающие неприятные эмоции(гуглите полуденный ужас), сильнейшее мыло, пост-эффекты и желтушный наглухо фильтр. Вообще ощущение от игры, что ее сделали месяцев за 6, в спешке, в попытке убедить инвесторов, которые неодобрительно заурчали после весьма хуево продавшегося прострита. И не имея времени на раздумья, решили пиздануть что-то по старой успешной формуле. Так так так, что у нас там в прошлом было охуено успешно. О, мост вантед! Сделаем еще один моствантед. А причем тут андеркавер нахуй, спросите вы? А вот почему. Андеркавер выглядит реально как попытка запилить еще один МВ. Только сходство там только образное, а игра посредственная до безобразия. Вот у нас вроде есть СЮЖЕТ и ролики С АКТЕРАМИ, но в этом мало что есть интересного кроме жопысисек азиатки-куратора ГГ, которая в конце оказывается главным антагонистом, типа дохуя интересный сюжетный поворот. Есть полицейские погони, которые в сеттинге игре прописаны вообще никак, они просто есть, и технически сделаны очень похожим образом с моствантедом, вот эта система побега, разрушаемые объекты и укрытия, но АИ тупой, физика простая и съебать от полицаев труда не составит. Даже желтушный фильтр и дневной сеттинг прикрутили, дабы выдать подобие МВ, но опять же, в сравнении с душевным стильным МВ, андеркавер выглядит уебищно. А чтобы игру хоть немного выделить, приделали всратый режим ГОНОК НА ШОССЕ, единственная оригинальная идея всей игры и самая ненавистная, ибо гонять с видом с бампера в плотном трафике это то еще дерьмецо.
Шифт/Шифт 2. Хорошие, неплохие симкады. Но безликие нахуй. Игры уровня GRID или других подделий кодмастеров. Интересно ездить, но не более. Сказать об этих играх нечего, они хорошие и все. Просто покатушки с хорошей физикой, которая наконец-то замотивировала игроков купить хотя бы геймпад вместо клавиатуры.
ХП 2010. Игра-квинтэссенция. Лучшая часть серии в плане отсутствия лишней шелухи. Отличные челленжовые динамичные заезды. Отличный саундтрек. Очень красивые и разнообразные трассы. Охуенная линейка заездов за полицию, как в старые добрые. Охуенный мультиплеер. Ничего лишнего, никакого колхоза, никакого сюжета и кинца, никаких попен-ворлдов. Выбрал заезд, выбрал тачку, выбрал цвет и вперед нахуй. Из претензий к игре только заебывающие после заездов непропускаемые анимации нового уровня или новой открытой тачки. Очень печально что ЕА проебала ремастеред, выпустив абсолютно нахуй ту же самую игру, с выросшими системными требованиями, тем самым отпугнув немало игроков, и выросшим ценником.
Ран. Лебединая песня серии. Последняя игра Блэк бокс. Жопоразрывательные заезды, хоть и с рельсовым физоном by frostbyte. Охуенное роад-муви приключение и ощущение реального заезда через целую страну. Киношный экшон, пускай и заскриптованный нахуй, но кто влетал на последних милисекундах в тунель под снежной лавиной тот поймет. Охуенный графониум и очень красивые разнообразные локации, редкое проявление технологий фростбайта в нужном месте. Умеренная продолжительность.
МВ 2012. Высер не имеющий к НФС никакого отношения. Это бернаут, а не НФС.
Райволс. Улучшенный ХП. Но по этой же причине слабо встреченная игра. Ибо неоригинальна более чем нихуя.
НФС 2015. Слабо. Крайне спорная фростбайтовая физика. Зумерский саундтрек, зумерская вся эта хуйня - онлайн, отсылки к соцсетям, хайп, флекс блять. Но видно что игру пытались сделать с душой, передать дух современной автокультуры - ирл автозапчасти и обвесы, ирл-личности. Охуительнейшая картинка, ящитаю почти фотореализм, пускай и обмазанный наглухо мылом с шарпом. В целом высером, но видно что с попыткой сделать что-то хорошее.
Пэйбэк. Наверное лучшая из новой трилогии. В нее хотя бы весело играть. Тут есть неплохие воннаби-ралли заезды, и весьма крутые заезды из серии за бабу, где надо вип-персон перевозить, под ударами мафиозников и полиции. Сюжет есть, он не блескает, но и не заставляет крючиться от кринжа. Саундтрек почти нормальный. Графика более-менее, но хуже чем было. Не понравилось - фростбайт остался фростбайтом, обосранная наглухо активностями карта, ебучие карточки тюнинга. Короче сносный проходняк на один раз, но все же говно.
Хит. Высер. От латинской попсятины в саундтреке тянуло блевать. Сюжет и персонажи, я даже блять не могу не могу представить ебало того человека который продюсировал этот пиздец, это не то что кринж, меня нахуй скрючивало от испанского стыда. Графика стала еще хуже. Саундтрек просто пиздец. Все остальное как в поэйбэк, но хуже. Что в игре хорошо - есть неон, можно тюнить звук движка, есть пресловутая улочка из майами, та что в вайс-сити была. Ну и все нахуй. Высер такой оказался, что ЕА аж выкупили за дохуяденег кодмастерсов, чтобы те сделали им нормальный рейсинг.
>>6258079 >и как потом охуел, когда наконец апгрейднул пеку Через 10 лет, когда графон устарел? нфс2015 лучшее, что случалось с серией в плане визуала. Единственная игра вообще, от которой не хочется блевать от наличия всех раковых говнофильтров, который адекват отключает при первой возможности.
>>6259600 >>6259563 >>6259562 >>6259857 >>6259877 Почему все последние игры и нфс в частности выглядят хуже чем игры 2008-2012 годов? Графика современных игр на 99% состоит из мыла и шарпа с шлейфами и артефактами?
>>6259563 В карбоне невнятная история потому, что из игры вырезали целые куски игры. Лицо у игры было, причем самобытное. Планировалась игра мечты, проработанный сюжет, куча тюнинга (не стоит забывать автоскульпт) к разным классам машин, ОГРОМНАЯ и красивая карта, состоящая из палмонта, сан хуана и каньонов. Каньоны должны были быть бесшовно соединены с основной картой. Мы могли за деньги нанимать напарников. Саундртрек включает как музыку по лицензиям, так и созданную специально к игре. Более того, она зависит от класса машины. Более того, она изменяется в процессе гонок. Возможно из-за временных рамок, возможно из-за выпуска на пс2 и геймкубе им пришлось порезать игру. В результате игра получилась больше как длц к МВ, а не как отдельная игра.
За андеркавер тоже обидно. Хороший потенциал был. Огромная карта, повреждения, которые не в каждой игре есть, неплохой сюжет, вручную тюнингованные машины, пинк слипы, погони, чувство прогрессии. Но в результате получилось говно, еще и забагованное.
>>6260209 Дохуя слишком планировали для конвейера от EA, игры-то каждый год выходили, скорее всего вбросили на планёрке идеи и тут же отбросили. >автоскульпт Переоценённая хуета, все изменяемые детали выглядят годно либо на 100%, либо на 0%, промежуточные значения практически всегда не впечатляющие. >к разным классам машин Что вылилось в итоге во всратое разделение машин по странам, где по тирам Mazda 3 против мерседеса с 5 литровым двигателем, астон мартин и кайман со второго тира сосут у 350Z и субары с третьего, ну и в третьем тире только экзотика ирл может в 300 Км/ч.
>>6260422 В карбоне очень много вырезанных вещей и очень много странных решений. Гораздо больше, чем в МВ и прострите. >автоскульпт >Переоценённая хуета, все изменяемые детали выглядят годно либо на 100%, либо на 0%, промежуточные значения практически всегда не впечатляющие. Переоцененная или нет, смысл в том, что эта фича была. Они развивали тюнинг из уг и уг2. В прострите автоскульпт уже ко многим деталям прикрутили, но там самих деталей маловато.
>Что вылилось в итоге во всратое разделение машин по странам, где по тирам Mazda 3 против мерседеса с 5 литровым двигателем, астон мартин и кайман со второго тира сосут у 350Z и субары с третьего, ну и в третьем тире только экзотика ирл может в 300 Км/ч. Я особо не обращал внимания на такие вещи. Можно считать за игровую условность.
>>6260517 Пиздос. И чем это обосновано? ЕАбляди исходники потеряли? А так ПроСтрит самая охуенная часть. Как вспомню заеды на своей размалеванной RX-8...
>>6260535 >И чем это обосновано? Хотя бы тем, что лень ебаться с поддержкой мультиплеера. Ага, все как обычно забывают, что он там был по дефолту в каждой части.
>>6260703 Ты пейнт подрубил что ли? Найс. Алсо, в абсолютном большинстве студийных фотосетов сперма ненастоящая. Чаще всего используют микс для Пины колады.
>>6257670 Найс троллинг. Алсо это говно можно опробовать по дешёвой подписке от еа. Игра тот ещё кал, мало того, что в ней просто отвратительнейший графон, который постоянно подгружается прям у тебя перед ебалом, так ещё просто убитая нахуй физика с просто детской механикой дрифта. Плюс ужасный саундтрек видимо созданный для траллинга тех, кто это говно купил.
>>6262489 NFS 2015. Или просто Need for Speed, потому что типа ребут. ЧСХ, от следующих частей ждали такого же графона или лучше, но они почему-то выглядят как-то так.
>>6262679 хит мегавсратый. Слушаешь всратую латинопопсу скачанную с интернета похожу без лицензии, на экране месево из зернистости и мыла одновременно, 8 битные кусты, подгрузки прямо перед носом и шлейфы от мыла. Наайс.
>>6262698 Вообще не знаю кто у них там отвечал за стилистику и нарратив, но пиздец как же меня крючило от кринжа персонажей. Какие-то максимально стереотипные зумерки с масками на лицах, нигробаба в абибасе кричащая на весь экран МЫ ГОНЩИКИ РЯЯЯЯЯ. Сложно представить людей которые продюссировали этот пиздец. То что было в пэйбэке, то что было в пяташке даже близко не тот уровень кринжатины что в хите. Ну и завершает вся эта самая латинопопса, впихнуть такое в аркадные покатушки это надо было блять додуматься.
>>6262841 Машинки и ночной город это антураж, декорации, но не вся игра. С тем же успехом можно смотреть на картинки в интернете или крутить 3д-рендеры. А нормального физона нет, разницы между жоповозками не чувствуется, особенно при максимальной раскачке, нормального наполнения мира нет, прогрессия аля "россыпь точек на карте".
>>6262728 Умение делать стиль унесли с собой блэк бокс в могилу. правда с вниманием к мелочам у них был проеб. Если писать более мнее хорошие сюжеты для гоночек, делать визуал, стиль и интересный геймплей с отличном саундтреком они умели то например в 11 году в Ране у них была моделька водителями прямо из карбона в то время как в ХП 2010 уже был полностью анимированный водила и таких мелочей достаточно много. Совместить бы блэк бокс с критерион получился бы нфс мечты.
Прочитал тред, так и не понял в какой поиграть-то? Каждый хвалит то что хуесосит другой и наоборот. Единения чет совсем нет толком(даже с учетом разных вкусов). Последний раз играл в Зе Ран.
>>6263028 Ну так попробуй поиграть во все из них по году выпуска. Rivals и 2015 требуют постоянного интернет соединения, но остальные без проблем можно спиратить. The Run из старой эры лучший. Из новой эры лучший это Heat, ну потому что тут всего три игры вышло и они почти идентичны - каждая следующая работа над ошибками в предыдущей игре.
>>6263049 Игра взломана. Вот пятнашку нипаиграть бесплатно. Но ее часто продают на распродажах за 150-300 рублей, а сейчас доступен месяц ЕА Плэй за 60 рублей.
>>6259563 >последних милисекундах в тунель под снежной лавиной. Я ради ЭТОГО игру с торрентов купил.Но после того заезда с лавиной-просто блядь дикое уныние и по реализации и по графену. Тот-же СплнтСеконд при меньших сис.требованиях выдавал разрушение и красочней и масштабней.
>>6263154 Но разве зе ран была игрой про разрушения? Как по мне это просто приличная история роуд-муви. Если кто знает есть такой фильм "Пушечное ядро", там тоже гонка через все штаты, или почти через все. Вот игра очень сильно напоминает фильм. Разрушения в моменте с лавиной всего лишь часть игры, основной же упор по сути на разнообразие пейзажей. Мне например дико доставили великие равнины, очень красивые там виды. Да и вообещ почти все виды понравились.
>>6263199 История конечно хорошая,но только и запомнилась мне игра тем,что надо ехать только вперед. Вот щас пытаюсь поиграть в ПроСрись-лок в 30 фпс пугает,нет активной кнопки Ентер-ну вот приходится вот на каждый экран сворачивать-разворачивать игру. И еще вылетает после конца первой гонки.Заебись поиграл.хотел блядь сосничество вспомнить...
>>6263261 >но только и запомнилась мне игра тем,что надо ехать только вперед. Ну да, она полностью коридорная. Но лично для меня, из тех нфс в какие я играл или видел, пожалуй, самая красивая.
В остальном же, я хотел просто поиграть в аркадные гонки. Уже давно не играл в гонки в принципе. И покопавшись в ютубе и почитав этот тред и соседний, пришел к выводу, что в жанре все очень плохо похоже. Есть лишь форза(покупать я ее не буду, а со скачкой как я понял та еще ебля, да и выглядит все там как-то, не знаю, чересчур аркадно что ли даже для аркады) и куча всяких нфс одна другой хуже.
>>6263269 Ну хуй знает.Сам играл в 4 форзу,и в 7 моторспорт. Играется бодро,куча машин.Только в (моторспорт 7) играть несколько душно-6 кубков в котором по 12 заездов в 6 кругов. Когда все пройдешь-охуеваешь от суки.Трасс много,но после 4-5 кубка уже надоедают и все знаешь на зубок. машин около 700 (вики) но блядь-я играл за всю игру максимум на 45-50 штук. думаю,что токое количество машин-чисто фаллометрия.О их различиях на трассах-нет от слова совсем.
>>6256943 (OP) >На мой взгляд то HP 2010 так как нет надоедающих однотипных трасс как в шифтах Насчет лучшей конечно спорное заявление, но часть онозначно хорошая, прошел с удовольствием >уже нету колхоз-тюнинга с алика как в андеграундах,карбоне и мост вантеде Ну это уже субъективщина. Кто-то за богатый тюнинг серию любил, мне например, тоже не хватало его. >какое время было золотым для серии Золотым было время с Porsche Unleashed до Pro Street. Просто удачная часть за удачной (последние две не так зашли игрокам,но в целом как части серии хорошие) >Какой НФС по вашему самый лучший Более-менее объективно это Most Wanted. Сугубо мне больше нравится Undegrond 2 и Pro Street примерно одинаково А если так по частям расписать (по тем, в которые играл) Undeground 1 - Отличный саундтрек, хорошо передана атмосфера ночной езды и стритрейсинга. Но машины все одинаковые и ебучие заезды на 7 кругов, когда NPC, которых ты обогнал на километр влегкую тебя нагоняют, стоит тебе впечататься в таксишку. По сравнению со второй более сложный и не такой веселый дрифт Undeground 2 - Самый разнообразный тюнинг в серии. Саундтрек хорош. Добавили открытый город, что было приятной опцией, но до гонок можно было добираться и через менюшку. Дрифт, сделали более казуальным, да и вообще она в разы легче первого андера Most Wanted - обладал какой-то интересной атмосферой с этим своим желтым фильтром. Фишка с черным списком была вполне удачной. Во первым была понятна цель, во вторых это были что-то вроде боссов, в третьих, можно было заполучить уникальную тачку. Тюнинг подурезали, что немного печалит. Зато саундтрек лучший в серии. Убрали дрифт, к сожалению. Погони с копами по первости вводили нехилое разнообразие, но под конец конкретно заебывали. Carbon. Очень спорная часть. Получилась неплохой и стильной визуально. Интересной была фишка с тем, что у тебя были помощники в гонках, при чем разных типов. Машины разделили на классы, появились масл кары. Копов сделали менее агрессивными. Зато появились интересные челленджи в стиле "уйди от копов на мусоровозке". Добавили систему автоскульпта, вместо норм тюнинга, которая по сути просто меняла размеры деталей. Убрали драг. Дрифт вернули, но изменили, он стал посложнее, но добавлял челенджа. А вот саундтрек мне вообще не запомнился Pro Street. Когда всем уже надоели погони с копами и стрит рейсинг выкатили эту часть. По мне это было отличным решением. Разнообразные локации, отсутствие заебавшего уже траффика, реальное ощущение соревнования. Довольно большой автопарк, да и возможностей тюнинга стало побольше, чем в карбоне. Дрэг теперь реально езда по прямой, а дрифт хоть и простой, но все еще завлекал. Особенно радовали спринты, где ты реально чувствовал СКОРОСТЬ. Саундтрек не подкачал. Undercover. Вообще никакая. Ни челенджа, ни новых режимов, ни норм тюнинга, ни саундтрека. Единственное что запомнилось это автоугон и ролики с живыми актерами. Скорее всего была ответочкой на то, что школьникам не понравился Pro Street >за что вы вообще любите НФС? За аркадность. В них просто весело и интересно играть. За пафос некоторых частей. ЗА МУЗЫКУ. За возможность облепить свое ведро всевозможными свистелками, перделками и наклейками. За воспоминания в конце концов. Первый андер вообще был моей самой первой игрой на ПК. Частично эти игры даже мой музыкальный вкус формировали
>>6256943 (OP) Очевидный у2 >разнообразие режимов >тюнинг по заветам кирилла >нормальный физон, а не его имитация >нету раздражающих копов >смс в игре только по делу, без смайлоблядства и зумохештегов >модель брук бурк, на которую можно вздрочнуть
>>6263591 > . Но машины все одинаковые Они все очень разные. Я под конец игры начал пробовать менять, но в итоге остановился на миате и на ниссане 240 в особо жопных заездах, потому что у него низкая скорость, но хорошая управляемость >и ебучие заезды на 7 кругов Их там 1-2 за всю карьеру. Самый муторный заезд на 4 круга. 81 или 83, точно не помню. Трижды из-за него бросал игру, но в итоге прошёл и после него все заезды простые > NPC, которых ты обогнал на километр влегкую тебя нагоняют, стоит тебе впечататься в таксишку. Попробуй почитерить в драге в во втором андере. Охуешь, что когда ты юзаешь бесконечное нитро - соперники начинают ехать ещё быстрее
Во втором андере крайне уёбищные трассы с почти ровными границами - в первом андере можно было за мелкий угол здания зацепиться из-за чего руинилась гонка. Во втором андере игра тебе кидает челлендж только в дрэгах и всё. Остальное как нехуй. Второй андер погубила ориентированность на попенворлд из-за чего пропали интересные круговые трассы и спринты. Ну и гамма во втором блевотная.
В прошлом году с огромным удовольствием перепрошёл первый андер и после него сразу начал второй. Второй на фоне первого очень уныл во всех аспектах. Желание сделать всего больше сработало в ущерб общему качеству игры
>>6256943 (OP) по сей день заглядываю в hp 2010, запомнилась снежная трасса, все еще хочу посмотреть что они выпустили после, найти бы время >>6262441 о как
>>6262441 Пиздец вот это реально жирноты. Вчера скачал по подписке и охеул от уровня мыла. Это просто пиздец, таа так сильно мыслит картинку, что даже саму машину плохо видно. Но потом я отключил таа и понял зачем сюда столько мыла въебали. Потому что без него картинка начинает просто разваливаться и рябеть. Все покрывается такими ебовейшими лесниками, что кажется как будто они сейчас вылезут из монитора и начнут шакалить все подряд. Фотореалистиной эту игру мог назвать человек с явно серьезными проблемами со зрением, потому что это просто уродливо. При это несмотря на то, что игру уже лет 6, в ней все равно куча багов, на которые видимо тупо всем насрать. Баги здесь тебя встречают буквально на первой гонке, где я проебал из-за того что провалился под текстуры. Потом пару раз мне тупо ничего не показывало кроме интерфейса во время свободной езды и прочим баги в том числе со звуком. И это за первый час игры, блядь. Короче, эта часть как и хит явно делалась на отъебись. Только музыка более-менее нормально подобрана и физика не такая уебищная.
>>6265749 >Они все очень разные Я к тому что по характеристикам они все одинаковы практически >Их там 1-2 за всю карьеру Вроде бы нет, но они запоминаются не напряжением, а утомительностью. >Попробуй почитерить Не читерю в играх >соперники начинают ехать ещё быстрее Лол, это говорит о том, что боты немного нечестные >Во втором андере игра тебе кидает челлендж только в дрэгах и всё Ну как я и сказал, он гораздо проще. Вполне вероятно, что школьники жаловались на сложность первой, и вторую упростили