Не секрет, что компания From Software, после нашумевшей и конечно же легендарной игры ELDEN RING, готовит на потеху голодным геймерам новую игру. Разумется, ей станет не менее легендарный сиквел самой спороной игры фромов - DARK SOULS II, часть 2. Какой бы вы хотели видеть игру? Какие особенности ДС 2 вы бы оставили, либо какие бы выкинули в сиквеле? Обсуждаем.
>>6260676 Однуха - это каноничный соулз, развитие идей демонов. Двушка абсолютно всем выбивается из всей серии фромов, потому что её такое ощущение делали аутсорсеры, которым скинули какие-то наработки серии. Атмосферы той самой нет, хитбоксы пизда, АДП какой-то, всё медленное, боссы - мужики с мечами
>>6260669 (OP) Поверстанс, пвп локации вроде белфрая и крысиных лок, баланс патчи для пвп, арена с аурами на ганках при повышении ранга, баланс между фешн соулс и реальной пользой от брони, ковенант для хардкорщиков, честный, размеренный темп игры, а не бесконечные перекаты и чаггер соулс из трехи - это хотелось бы Стат, который обязательно нужно качать, чтобы появились ай фреймы - не нужно.
>>6260862 А вот и неигравшая чмонька высунулась. В двухе самая большая нелинейность из всех игр. Как-то приблизиться смогла только Секира, и то только ближе к середине.
>>6260938 В отличии от трехи в двухе как и в однухе можно четырех главбоссов убивать в любом порядке. А до школяра можно было бонфайр асцетиком одного босса зафармить 4 раза. >>6260868 Про уголь вражды еще забыл, да. За каким хуем такую охуительную вещь нужно было выпиливать? Потому что нг+ в тройке хуевый или как?
>>6260938 Там четыре рута доступны почти со старта, потом ещё пятый прибавляется. Локации можно проходить в любом порядке, спасибо телепорту со старта = охуительное количество комбинаций, можно игру сотни раз пройти каждый раз в разном порядке.
>>6260669 (OP) >ДС2 Кусок говна с кривыми хитбоксами, кривым ИИ, хуёвым левелдизом по сравнению с первой частью, АДП, кривыми бэкстабами, которые иногда не работают в спину, но срабатывают в плечо, ну и дерьмовыми копипастными боссами (кот/два кота; два смелтера; драгонрайдеры), которых дохуя, но интересных и запоминающихся хуй да нихуя. Короче пытались высраться количественно, попутно искусственно завышая сложность, которая всё равно хуй сосёт, потому что у игрока появляется доступ к дешёвым лайфгемам очень рано и закономерно обосрались. Сравниваю исключительно с первой, которая тоже не идеал и имела проблемы в виде Изалита, но в общем и целом была гораздо более целостной игрой.
>>6260960 >кривыми хитбоксами Качай АДП >кривым ИИ В какой части был не кривой ИИ? >хуёвым левелдизом по сравнению с первой частью Проебали метроидванию из первой части, да. И все. >АДП Да. Для нечитающих людей будет неприятно обнаружить причину малого количества айфреймов. >кривыми бэкстабами, которые иногда не работают в спину, но срабатывают в плечо Всё работает. И в отличии от однухи игра не превращается в "я тебя бекстабнул, нет я тебя" >ну и дерьмовыми копипастными боссами Три босса повторяются. Ты еще спиздани про рыцарей, которых меньше чем в однухе, люди считали. >искусственно завышая сложность Каким же образом? Алсо можно неискусственно завысить себе сложность ковенантом >Потому что у игрока появляется доступ к дешёвым лайфгемам очень рано А в однухе у игрока очень рано появляется доступ к 20 бутылкам. Которые пьются гораздо быстрее лайфгемов и выхилывают моментально.
>>6260972 Не понимаю людей которые что-то имеют против рыцарей и которым подавай скучных гигантских ебак, с которыми даже не столько с самими сражаешься, сколько с камерой. Какие-то комплексы или хуй знает что.
>>6260972 >Всё работает Блядь, уже всё разобрали люди с доводами несколько раз, показывая раз за разом косячность этого кривого говна. https://www.youtube.com/watch?v=HR3hbaKTVBs https://www.youtube.com/watch?v=UScsme8didI Нихуя там толком не работает. С однухи, где у игрока очень рано появляется доступ к 20 бутылкам вообще проиграл. Мало того, что до пинвила надо ещё дойти, что у начинающего игрока, который проходит игру в первый раз вряд ли выйдет, так ещё для 20 бутылок надо костры возжигать, каждый по отдельности. Господи, я надеюсь, что ты просто жирнишь, потому что в противном случае ты же просто ёбнутый.
>>6260991 >Мало того, что до пинвила надо ещё дойти, что у начинающего игрока, который проходит игру в первый раз вряд ли выйдет Начинающего игрока каст лайфгемов просто убьёт >так ещё для 20 бутылок надо костры возжигать, каждый по отдельности ОГО! Это же так дорого стоит, не то чтобы каждый костер можно было так возжечь и на шорткат в Изалите не останется
>>6260999 >каст лайфгемов Да, там очень долгий каст (нет), ах и их ещё стакать можно, чтобы превентивно нивелировать возможный последующий урон. >ОГО! Это же так дорого стоит, не то чтобы каждый костер можно было так возжечь и на шорткат в Изалите не останется Сука, смысл в том, что тебе сначала надо получить это ебучее возжигание, чтобы довести бутылки до 20, а не спамить дешёвыми лайфгемами всю дорогу. >>6261001 Представил ебало твоего дегрода бати и твоей шлюхи мамаши, которые высрали дауна (тебя), неспособного даже на полудохлой анонимной доске по игрушечкам высрать хоть что-нибудь нормальное по теме.
>>6261019 Дурачок, спокойно. Твои претензии мало того, что глупые и детские, так еще и несостоятельные. Это как жаловаться, что солнце в игре не двигается. Всем нормальным людям просто поебать на то нытье из видео
>>6260669 (OP) Я бы хотел, чтобы вернули весь вырезанный контент: Поиск итема, который дает возможность путешествия в прошлое. Огромную систему канализации, соединяющую Маджулу и Дранглик. Путь в горы от ядовитой мельницы к воротам Железной Цитадели. Большой кусок контента связанный с Храмом Дракона. И вообще вернуть изначальный сюжет, в котором главную роль занимала Изумрудный вестник, раскрытие ее секрета и поиски способа снятия проклятия, а не поиски ебучего трона. Вот что я хотел бы, чтобы вернули.
>>6260689 >Двушка абсолютно всем выбивается из всей серии фромов >Поэтому двушка говно
Почему у всех утят-хейтеров двойки главная претензия к двушке в том, что "ОНА НЕ ТАКАЯ КАК ПЕРВАЯ". Это же наоборот заебись, так как та же трёшка выглядит уже невероятно вторичной и ничего интересного в ней кроме годных боссов уже почти и нет.
>>6261064 Этим даунам лишь бы обосрать что-то по любому поводу, трёшку наоборот обосрали за то что такая как первая, семь пятниц на неделе у обычного среднего хомячья из интернета.
>>6260669 (OP) Развели душедауны цирк. Хоть бы один анон вам написал, что вся серия для дебилов. Скриптованые болванчики и перекаты. Подпивасная игра, которую маркетолухи позиционируют, как хардкорную. Что это такое? Такого понятия не было никогда. Я знаю о казуальных и скилозависимых играх. Так в душеговне никакой скилозависимости нет. Все проходится одинаково, скрипты у всех одинаковые. Растягивание времени прохождения херовой системой сохранения. О чем можно говорить, когда фанатики душеговна не могут выяснить какая часть лучше при трёх одинаковых? Отвратительный визуал - главная черта серии. Он что в 2012 говном из 90-х был, что в 2016. Сидят маленькие дебилы и спорят 1, 2 или 3. Последняя совсем говно позорное без каких-либо нововведений, одни и те же боссы по 3-му кругу, во второй хотя бы локации отличаются от первой, а третья точная копия первой. Эти конченые мобы не представляющие никакой опасности, нулевая динамика игры, толстенные и скучнейшие боссы с 3 атаками. Тут даже не новая игра, а обосаный ремастер. Блядь, суки, вы как в этот однообразный кал не наигрались ещё по десятому кругу? В игре даже лора нет! Типичное японское говно, где накидал тонны бяко-херни с дебильными названиями и сиди сам придумывай для чего это. Ебаное зелье здоровья - фляга эстуса, ебаная хилка ХП чуть слобее зелья здоровья - дрожжи. Всякие глиняные куски говна не известно для чего нужные. Конские волосы повсюду - для чего? В японском говне всегда так, взять хоть резик с красным порошком, зелёным порошком, которые на каждой тумбочке валяются и вообще не ясно откуда берутся. Полностью лишённые хоть какой-то логики и проработки лора японские высеры, присутствуют тупые перекаты и больше ничего. Смешно, что игроки в душеговно себя какими-то умельцами и скиловиками считают, каждый раз гордо заявляя, что они ветераны серии, будто игра даёт какой-то скил, а не клон World of tanks с мечами для подпивасов. Всякие конченые богини по каждому пуку натыканые. Каждый раз видишь очередную девку или старика, тебе не рассказывают кто это, зачем нужен, какая история персонажа, какое место занимает в лоре игры, только ставят в известность, что тут броню чинить можнл, а тут зелье прокачать. И даже эти простые действия "увеличить количество зелья" преподносятся как "отдать куски лунного камня для прокачки фляги с эстусом". Вместо "пары кусков металла снятых с противников" для прокачки брони - синий камень демона + конский волос = плюс 5 к броне.
>>6261310 Не знаю, кому там весело, люди до середины не доходят. Серия игр, которая надоедает моментально, её никто не проходит до конца. Унылая узкоглазая ММО дрочильня замаскированная под одиночную игру.
>>6260669 (OP) У двухи конечно много проблем, но если пофантазировать, то именно они делают двуху двухой, такие как кучи врагов и рыцари вместо противников на каждом углу. Поэтому я бы не стал менять ничего кроме двух вещей - убрал бы бесполезную подвижность, которая только в заблуждение вводит ньюфагов своим расплывчатым описанием, а по факту все прошаренные и так качают до капа, и поменял бы этот сраный движок, а то по сравнению с первой и трехой тут какие-то мылокатания вместо геймплея. Персонаж не чувствуется абсолютно, нет отзывчивости. В принципе, на этом все. Ну графику бы подтянуть, хотя я хз что можно сделать в этом плане, чтобы это не было на уровне енб всяких.
>>6261394 Наоборот же, самое охуенное управление из всех фромоигр, твёрдое, как чувство когда ружьё взводишь, вместо желе из однушки и весёлых поскакушек из трёшки. Единственное в чем можно попрекнуть это немгновенный спринт, он во всех частях такой, но здесь прямо совсем как-то пиздецовенько, из-за этой хуйни приходилось на клаву даже местами пересаживаться.
>>6261417 Не, там из-за мокапа управление будто реальным человеком управляешь со всеми вытекающими в виде слишком долгих анимаций и инерции. В каких-то моментах прикольно, но через какое-то время это начинает раздражать, особенно если помнишь резкость однушки.
>>6261455 Алсо, из-за этого же есть небольшой десинхрон между анимацией бега и реальной скоростью. Он небольшой, но ощущается будто ты по льду скользишь. >>6261430 Вроде норм, а что с ней?
>>6261534 Нулевая засранная стримерами, юбикалом и киберпуком значит норм, а один тред раз в пару недель по душам значит не норм. Хуею с этих отбросов.
>>6261550 > один тред раз в пару недель Как понять что анимецефал пиздит? Он открывает рот. Душедерьмо тут каждый день высирается. Кочуй в свой тред, анимесирота.
>>6261672 Если ты не заметил здесь создаются треды про дохерища всякого говна, по которым есть свои дженералы и даже свои доски, почему именно души должны съебать? Составь какой-то убедительный кейс, кроме своего маняхейта.
>>6262126 Двушка. Алсо, самая атмосферно-ламповая. Маджула такая теплая и спокойная. Ты прямо чувствуешь, что все вроде бы умирает, но кузнец пока что стучит, солнце греет, а волны плещутся. И так хорошо и спокойно.
>>6262126 По графону, новый демон соулс на пс5. Я такой ахуенной картинки наверное еще не видел. А первые два дарка почти одинаковые, только во втором локации более масштабные.
>>6262069 Худшая компаньонка протагониста во всей серии. Всратая, безликая, унылая дженерик фентези-пизда без какой-либо изюминки. Тупа скипал весь ее гундеж, настолько она унылая. Зато я уверен, что фразу: "Farewell, ashen one" все прочитают в голове знакомым голосом.
>>6263151 Трешка настолько вторична, что даже DLC косплеят первую часть. Еще трешка линейна, пробежал локацию и там абсолютно нечего делать, вся игра будто слеплена из ассетов бладборна, эти ебучие чучела, тыквы и шапки из Гарри Поттера явно оттуда.
В целом мне нравятся все 4 игры серии, но трешка нравится меньше всех.
>>6263165 Там зато геймплей самый до ума доведённый, локации и оригинальные ассеты это конечно хорошо, но в это играть ещё надо и в этом плане трёшка сильно впереди предшественников (в брукбонд не играл, за него не скажу), все же не зря в трёх самое живое и адекватное пвп, не смотря на визг утят про то что в девушке оно лучше.
>>6263182 >геймплей Не скажу что он был каким-то "тупым" в ранних итерациях и в трехе чувствуется ощутимая разница, но мне нравится крафт оружия в трешке и ребаланс прокачки, но вот poise реализован крайне уебищно, можно теперь вообще забить на броню и не носить её.
>>6263137 Лучшая, и характер какой никакой есть. Ну и от атмосферы самой Маджулы её отделить трудно. Круче только кукла, но она скорее криповая, чем милая.
>>6263204 Ток в трёшке лучшая реализация пойза, про его отсутствие ноют ток хавелопидарасы с рапирами, в трёшки ты либо медленный и с пойзом, либо учишься играть и притом играбельны и угусы и зубачистки.
>>6263531 >в трёшки ты либо медленный и с пойзом, либо учишься играть и притом играбельны и угусы и зубачистки. Че ты, блядь, несешь, долбаеб? Рак меты - ксы и ссы ебут любое другое оружие в игре, вообще нет смысла играть чем-то кроме прямых и кривых мечей. Пойз у него работает, да из-за этого дерьма тебе даже ударить твоей елдой не дадут, а если и дадут, то получишь следом бэкстэб.