> Ряяя Геймбрио!! Ряяяя старый калечный движок все гавно все параша все на костылях!!! ДВИЖОК НИ ПАЗВАЛЯЕТ РЕАЛИЗОВАТЬ ТРАНСПОРТ!! > Моддер берет и буквально без задней мысли делает транспорт с физоном который дает пососать Киберпуку
>>6244920 > За 10 лет. Во первых с хуяли ты долбаебина взял что он 10 лет над этим работал? Во вторых уже и до этого делали транспорт, начиная от машин мотоциклов и заканчивая самолетами, просто это было сделано на отъебись. Хотя реализация самолета все же годная была надо признать https://www.youtube.com/watch?v=J13lLFE6sPs&t=80s
>>6244898 (OP) Только в фолычах не нужны машины. Даже если убрать фасттревел, этот движок не способен создать достаточно большую карту, чтобы на ней нужны были машины.
>>6244954 В нью вегасе карта слишком пустая, с машиной было бы не так уныло. В скайриме если суммарное количество контента оставить тем же, а площать в 2-3 раза увеличить, то игра только выиграет, т.к. будет смысл пользоваться лошадью и модами на выживач
>>6244954 > этот движок не способен создать достаточно большую карту Откуда ты вообще это придумал. Ты же реально снихуя это выдумал. Так же как и с транспортом и с подзагрузками. Вас миллион раз приводили аргументы и показывали что при помощи мод кита ты можешь и большие города без подзагрузок в дома, и транспорт, и все что хочешь, CE имеет буквально самый гибкий инструментарий. А то что бепезда год за годом продолжает гнуть свою линию и хуярить игры по одному и тому же геймдизайну это не имеет никакого отношения к движку, если они захотят очередную Беседкопарашу с транспортом на этом движке это будет уже не Беседкопараша а что то вроде безумного макса или Rage 2.
>>6244898 (OP) >>6244915 >>6245052 Вы совсем ебнутые? Выглядит как убогое позорное васяно-говнище. А сравнения этого васянского кала с нормальной физикой из Киберпанка вообще выглядят потешно.
Ну наконец-то, я как фанат фаллаут 2, ждал возвращение гоночных истоков, после без-машинной фаллаут 3. Гоночки без сюжета давно не выходили, а фаллаут 3 надоел.
>>6245066 >Вы совсем ебнутые? Выглядит как убогое позорное васяно-говнище. А сравнения этого васянского кала с нормальной физикой из Киберпанка вообще выглядят потешно.
>>6244916 >>6244898 (OP) Чел, я как человек, который немного знает как делать моды для Тоддоигр и любитель обмазать ими оные скажу, что проблема не в движке, а реально в консолях старого поколения, под которые делали механизмы распределения оперативной памяти (2 блока по 512 мб в скайриме, если говорить о пк версии, что там по консолям я вообще не ебу, какие-нибудь 256мб). Тот же ремастернутый Скайрим, который под пс4 был работает гораздо стабильнее как раз из-за оптимизации движка под новые системы.
>>6244954 >движок не способен создать достаточно большую карту Ты ретард. F76 у которого огромная карта. Обла у которой еще больше карта.
Ну и почитайте новости и пиздёжь Тодда про тес6 и Старфилд, он говорит, что скачок между скайримом и тес6 будет больше, чем между моррой и Облой. А уж поверьте, там был реально огромный скачок по всему, что касается игрового движка. Прикрутили физику, вменяемые тени, лоды и.т.д.
>>6244954 Не согласен. Если бы у беседки реально были мозги и немного таланта, они бы могли воссоздать ощущения случайных встреч между дальними путешествиями между городами. И засчёт машины можно было бы прикрутить много фановых механик. В этом васянском моде переборщили и сделали танки будто это батла. Сплошные крайности: от одноклеточной беседки до васянства без вкуса.
>>6245358 Вы заебали, это хуйня в длц была на 5 секунд, естественно никто не стал добавлять в движок транспорт типа поезд, чтобы запилить катсценку поездки, обошлись шлемом, которые в игре есть алсо именно беседка добавила худ шлемов в движок, который мододелы в итоге вытащили чтобы ограничивать поле зрения у всяких противогазов
>>6244898 (OP) >ДВИЖОК НИ ПАЗВАЛЯЕТ РЕАЛИЗОВАТЬ ТРАНСПОРТ!! > Моддер берет и буквально без задней мысли делает транспорт с физоном который дает пососать Киберпуку Ебаный ты дурак. Знаешь, как дело было? Приходят к тебе, программисту, и грят, нам надо сделать, чтобы персонаж управлял движением вагончика. А у тебя ничего для этого не сделано абсолютно, потому что это и не планировалось. И на все про все у тебя день, потому что еще других задач дохуя, а этот вагончик только в одной сцене и используется и больше на хуй не нужен. Ты чего, будешь сидеть и несколько дней писать физику транспорта на скриптах? Нахуя? Ты сделаешь максимальный велосипед, чтобы работало, потому что тасок на тебе висит много.
>>6245057 Насколько я помню про карту это именно так потому что у каждой локации есть свой номер и новые ты добавить не можешь, а только менять существующие. Из-за этого многие моды конфликтуют - они юзают айдишники одного места для добавления разных локаций.
>>6245583 >именно так потому что у каждой локации есть свой номер Это внешние ячейки >новые ты добавить не можешь Создаешь новый мир со своими внешними ячейками
>>6245583 >Из-за этого многие моды конфликтуют Они конфликтуют не поэтому, а потому что там всё представляет собо контейнер. Ячейка - это контейнер, нпс - это контейнер, уровневневый список - это конейнер, небо и Аллах тоже контейнеры. Поменял что-то в ячейке? У тебя контейнер перезаписывает всё что выше в порядке загрузки модов.
Стоит напомнить, что этот мудадел сделал машину не на движке игры, а на модифицированном движке с помощью плагинов т.е. ничего выдающегося в его работе нет, это скорей заслуга тех, кто делал плагины для NVSE.
>>6244898 (OP) Без задней мысли? Там охуеть какая задняя мысль была, буквально костыль на костыле. Машины двигаются за счёт микровзрывов, как тебе такое?
>>6246282 Каличный потому, что тебе баба-срака на лавке шепнула, или опездолы-знатоки игровых движков и их особенностей из интырнетов? Сходу сможешь дать определение игрового движка, без гугла?
>>6244898 (OP) >> Ряяя Геймбрио!! Ряяяя старый калечный движок Ну да, так и есть. Твоя вебм от вождения картингов в Bully не отличается, хуй знает какой физон в геймбрио твой говномоддер добавил.
>>6246389 Как бы основной фишкой и упор в Старфилде не оказался на ебаное строительство/застройка всяким космическим говном звездных систем и т.п., это будет провал нахуй. По хорошему, Беседкам нужно взять концепцию Обсидианов с их The outer worlds: - главный герой будет наемником с собственным космическим кораблем, блуждающим от колонии к колонии. И каждая колония будет представлять собой вполне обширное пространство со своей флорой, фауной, законами и традициями, только всё это в традиционной формуле Беседок и в гораздо б0льших масштабах, вот тогда будет прям кайфовая научная фантастика.
>>6244898 (OP) В играх проблема не в движках, а в дэбилах которые хотят экшена на каждый метр игрового мира. Хыыыы я уже 6 минут еду по дороге и ничего не происходит, ууууъ сука! Поэтому в киберпараше им сделали по говноквесту убей/принести на каждое здание.
>>6246403 Да ладно, неплохая игра, хули все так категорично к ней относятся? Средненькая arpg с неплохой и рабочей ролевой системой, часов на 30 залипнуть спокуха можно, особенно на фоне того, что ща тишина с arpg.
>>6246412 > Хыыыы я уже 6 минут еду по дороге и ничего не происходит, ууууъ сука! Ну шесть минут ехать без нихуя экшона это так-то дохуя для компьютерной игры.
>>6246454 Просто челы на код плотвы повесили модельку машинки, будь у них больше десятка частей может и выдрочили бы как в гта, где физон уже лет 10 дорабатывают от части к части
>>6246442 Вот поэтому у тебя в ведьмаке деревня, через 10 метров логово бандитов, через 15 метров волколак живет, а еще через 10 метров город. И так со всеми играми.
>>6246521 А зачем по-другому? Попробуй посиди посмотри в стенку шесть минут, охуенно весело тебе будет, мудило? Можешь даже этот метод использовать для отыгрыша в голове больших внутриигровых расстояний, и нормальные люди из-за твоих васянских хотелок не будут страдать.
>>6246468 > может и выдрочили бы как в гта, где физон уже лет 10 дорабатывают от части к части Чел, в ПЕРВОМ КАРМАГЕДДОНЕ из 1997 года физика в миллиард раз круче, чем в киберпанке, о чем ты?
>>6246421 Абсолютное блевотное говнище, эталон обсидиано игр когда им не дают паразитировать на чужих вселенных и движках, впрочем говноедам сектантам хуй что объяснишь, у них беседка с миллионными продажами говно делает, а вот щвятые обсосы которые за 20 лет ни одной нормальной игры не выпустили, всё неограненные алмазы, ага, это совсем другое дело, реально нет больших петухов в индустрии чем обсосы
>>6246771 >С каких пор продажи это аргумент? Наверно с тех, что объективный показатель популярности, а значит степени довольства игрой игроками, в отличие от подобной >>6246771 >Нью Вегас бесконечно лучше Фоллаута 3 субъективной хуиты
>>6244969 Ксати да. Будь расстояние между пещерками побольше был бы стимул лошадкой пользоваться. А то их понапихано как опят на пне. Подобные кластеры возможны, когда рядом и несколько пещер и руины крепости и поселок но должны быть скорее исключением.
>>6246713 То есть рдр с его ебучими бескрайними пустыми полями с травоном это заебись, а сделать интересный рпг мир с транспортом и редкими событиями в пути это говно?
>>6246765 Но ты ведь даже не пытаешься объяснять, откуда ты знаешь можно что-то объяснить или нет? Ты просто тезисами закидал, мол игра говно и люди говноеды, так а почему говно-то?
>>6246787 Чел, довольство игрой игроками != довольство игрой лично тобой. От того что в фифу куча народу играет не отменяется того, что ещё большая куча её просто в гробу видала.
>>6247021 >Но ты ведь даже не пытаешься объяснять, откуда ты знаешь можно что-то объяснить или нет? >Ты просто тезисами закидал, мол игра говно и люди говноеды, так а почему говно-то? Обсидианосектанскую тактику против вас же использую, у вас то беседко фоллачи, да и скайримы тоже без всяких аргументов говно, просто тезисами закидываете - в крайнем случае когда к стенке припирают, начинаете субъективную хуиту про диалоги и сюжет говно, ох лол, это у фанатов вегаса где вообще сюжет не смогли сделать, да так что сектанты это фичей назвали Но я если что дожрал это говно до конца, поэтому могу сказать что из всех обсидиановских говен аутизм ворлдс это худшее сразу за ней альфа протокол, это же надо такой высерный клон мгс сделать, без души и ни капли таланта
>>6244916 > Ряяяя нельзя реализовать города без подзагрузок!!! На скайрим еще 10 лет назад сделали мод, убирающий подгрузки в городах. Но тогда игра начинала люто тормозить.
>>6244898 (OP) Если учитывать, что это делал Васян, то выглядет просто охуительно. В одно ебло достойно реализовать крупную механику - моё почтение да и только.
>>6247034 Так а аргументы где? Ты знаешь, я где-то слышал, что ad hominem - это не аргумент. Ах да, из античности же. Тысячи лет назад люди уже знали, что кричать "а ты, а вот ты, на себя посмотри" - говноедство высшей пробы. Тем более что лично я вообще никаких "методичек" против тебя пока не использовал, это делали твои мифические протыкатели, в которые ты меня записал.
>>6247753 потому что это беседка. а ведь даже на этом кривом говне брио можно было сделать секторальную карту, как в оригинале. каждый квадрат - лока. подходишь к границе - загрузка и следующая лока. таким аллюром можно было бы всю америку сделать. если бы беседка не была беседкою. и тогда легко бы создалась иллюзия огромного мира, можно даже рандомные локи чтобы генерились, пустошь не сильно насыщенный сетинг. случайные встречи, долгие путешествия. по настоящему долгие и опасные.
>>6247779 Ты не понимаешь сути тоддачей,они как раз полная противоположность гигантским пустым мирам и построены с расчетом на то, чтобы с тобой на каждом шагу что-то происходило. Ф3 как раз ругали за то, что от слова Пустоши там одно название.
>>6247393 Я не он, но боевая система здесь говно, нет простора для творчества, компаньенов мало, корабль говно, компания говно, сайды не интересные, возможностей в мире мало, например хуй поменяешь прическу/пол/перки, а в игре есть больница между прочим, сам бог велел, роботов не завезли. Хотя сюжетка более менее, фишка с нехваткой еды в колниях, ставлю за эту идею плюсик, прямо как в популярных нф книжках, на 3+ из 10. Ну и шмот говно. ПРосто говно. Оружие тоже говно
>>6244898 (OP) >>челик берет и без задней мысли делает транспорт с физоном который дает пососать всем аркадам и симуляторам на движке Хавока который и при этом и не выглядит как говно и где практически все объекты динамик меши с адекватной физикой и не разлетаются в хибаре кучей мусора с ублюдочной анимацией
>>6248933 Я пытался бы ее похвалить, да незачто. У игры объективно нет положительных сторон, вот у игр которые хейтят, есть плюсы Какого нибудь ведьмака хвалят за кинцо/сюжет, тес за модостроительство и пещерки это плюс, сайды в тесах хорошие
>>6247756 > чисто из-за ограничений движка. В переиздании опенситис вообще не грузит систему и работает даже на консолях. Потому что ограничение старых консолей, как только можно было делать не опираясь на нищуков с пс3, то сразу куча ограничений слетело
Какие же вы дегроды. В нормальном геймбрио все давно окей. Вы же, уебаны, и не вкурсе, что у беседки давно свой каштомный форк ранней версии движка. мимо-разраб на геймбрио
>>6249016 Ну хуй знает, я до сих пор помню квесты на серого лиса в обле или цепочку с таинственными убийствами и предателем в рядах у тб в обле, а здесь вообще не вспомню, только у мусорщиков был квест с интригой про подозрении что людьми овладевают ксеносы, но он был быстро слит
>>6244898 (OP) Васяны решили повыебываться и получили пинка и плевок в лысину. Тодд уже давно проапгрейдил движок, но нет, нужно взять говно мамонта и сделать вождение на костылях.
>>6249892 От того что блядь общедоступная инфа что этот мод заставляет транспорт двигаться за счёт постоянных маленьких взрывов, вот и думай костыль или нет.
>>6249943 >блядь общедоступная инфа Ссылку привести тебе труда не составит?
Но я не про механику, а про твои фантазии и ойтишный сленк с "тасками". Ты-то откуда блядь знаешь как там это происходило? За плечом у кодера стоял? Или свою говнопрактику на быдлогалере спроецировал?
>>6247393 Что в вегасе что в тройке ролевуза сломана. 10 инты 1 харизмы, 100 спича обязательны, потому что нет смысла делать подругому и пропускать контент, делать перса слабее. Навык оружия какого-то хуя влияет на разброс пушек при ручной стрельбе, а не только в ватс. Даже в фол4 ролевуха лучше работает и имеет вариативные билды под пошаг или под фпс стиль.
>>6250603 Ты хуйню какую то говоришь, будто бы ролевуха связана с вариативностью. В метро можно по стелсу или по боевке проходить игру или в киберпанке убивать или нейтрализовывать - это вариативность, но это не рпг. А рпг это циферки и уровни, именно с помощью них достигается фишка рпг - рост крутости гг и открытие возможностей/контента. И >>6250068 прав, потому что в трешковегасе это проебано, игра предалагает тебе взять снайперку и имбовать ей, так как игра не может адекватно противопоставить ничего из-за ограничений движка игроку стреляющему из одной ячейки в другую по нпц, есть нужные характеристики, а есть проебанные - вот это и есть ролевуха, и именно её не сделали в трешке и нихуя не починили в вегасе (в ней тупо доломали то что было в трешке в плане баланса и дали имбо тактики, впрочем и без них вегас это визуальная новелка для инвалидов)
>>6250670 >игра предалагает тебе взять снайперку и имбовать ей игра предалагает тебе взять снайперку и имбовать ей, так как игра не может адекватно противопоставить То-то я спокойно проходил вегас и милишником с ножом Шанса/бензопилой, и со стандартной лазеркой, и со взрывчаткой. То что ты сидел с винтовкой, абузя стелс, не делает другие стили прохождения неиграбельными.
>>6250670 Пиздец, высрал простыню где все аргументы - "я скозал". Вегас проходится любым оружием, ну а то, что экшна меньше, чем в 3 и 4, так это на любителя.
>>6250708 >есть нужные характеристики, а есть проебанные Это какие например? >игра предалагает тебе взять снайперку и имбовать ей Играл через пистолеты и револьверы, замечательно проходится. И через харизму - с 10 Вероника или Бун ебут всё живое.
>>6250729 Справедливости ради, харизма была дамп статом во всей серии фоллачей, из-за особенностей системы спешл. Куда полезнее вкачать инту, чтобы получать больше очков навыков за левелап, или удачу ради нихуевых критов, а ещё лучше и то и другое. Не самая сбалансированная система, по своей сути.
>>6250742 Кто же спорит, только это особенность не только фоллаутов, по сути в любой рпг есть мастхев статы, а есть поскольку-постольку. Но это не значит, что билды, построенные на них неиграбельны и их никто не юзает.
>>6251124 а ещё для таких умников как ты придумали гексы. там в любой такой смежной точке только два варианта. подгрузить оба, оверхед всего лишь 2x, чего ты проигрываешь-то? ты хоть раз игровой движок писал/видел как устроены существующие?
>>6250047 > Ссылку привести тебе труда не составит? Составит, разумеется. Могу подкинуть запрос для гугла >xre cars explosions Первые две страницы выдачи >Но я не про механику, а про твои фантазии и ойтишный сленк с "тасками" Ну это не я сказал, но в принципе готов под этим подписаться >Ты-то откуда блядь знаешь как там это происходило? Потому что иначе оно не происходит в индустрии. Всегда "сделай гигантский кусок функционала, нужно вчера". И про беседкодвижок давно известно, что он весь делался ко вчерашнему сроку. Нативная поддержка воздушного транспорта? Да нет, лучше вертибёрды в третьем фоллаче, передвигающиеся с помощью микровзрывов. Поезда? Да нет, сойдёт и нпц в шапке-поезде. Вертибёрды в четвёртом фоллаче? По игромеху это скайримовские драконы (уже прогресс, кстати, в сравнении в микровзрывами). Вот из всего этого, и ещё охуительного количества неозвученной инфы, тот анон сделал вывод, что в беседке (на самом деле везде, но конкретно в беседке это ВИДНО) игры делаются именно так, как он своим нехорошим сленгом описал. >>6249999 Глушитель выплёвывает микрогранаты, которые взрываются и силой взрыва толкают машину, а что?
>>6250670 Ещё один манчкин-кортоблядок, не могущий в ролплей. Без интернета пробовал играть, с билдами, взятыми из головы, которая изначально не знает про силу кортоблядства? И это ёбаные свидетели баланса в ролевых играх. Запомни, щегол — не та рпг плохая, где есть билд, который заметно сильнее остальных, а та, где есть билд, который делает игру непроходимой.
>>6251124 Как же я проигрываю с "проигрывателей". Ну во-первых есть гексы, а во-вторых если у тебя вот эта точка находится посреди оживлённой магистрали, а не где-нибудь на горе то ты долбоёб, в третьих в кубаче что-то нормально всё работает, ведь там квадраты маленькие и прорисовываются сразу помногу. Да, в кубаче полно других проблем — парашные чанки высотой с весь мир заместо квадратных (из-за чего мир кретински неглубокий для игры про шахтёрство) и полное отсутствие лодов — всё-таки игру писал умственно отсталый и это сказывается. Но в нормальном проекте всё это решаемо.
>>6251238 > Да нет, лучше вертибёрды в третьем фоллаче, передвигающиеся с помощью микровзрывов Если б они в игре изображались как летающая хуйня на реактивной тяге вместо винтовой - то микровзрывы были бы довольно точной моделью реактивного полета, лол.
>>6251288 Это костыли. Понимаешь вот есть игры в которых есть объект "самолёт", и там прописано как он двигается, а есть игры в которых есть объект "декорация в виде самолёта", и у этой декорации есть метод "летать", который не просто БЕРЁТ И ПЕРЕМЕЩАЕТ ЕЁ без лишней мышиной возни, а создаёт объекты "взрыв", которые эту декорацию толкают. Побочным эффектом такого подхода является то, что чтобы сделать полёт правдоподобным нужно сильно изъебнуться, и в третьем фоллаче сильно изъебнуться не смогли — вертибёрды там летают отвратительно. А аргумент вида "ну в жизни же так" — вообще не аргумент, мы тут игру делаем, а не поатомную симуляцию реальности. Нам нужно, чтобы оно выглядело как в жизни, а не работало по тем же принципам. Перестаньте хвастать своими познаниями в области работы двс и реактивных двигателей — они тут неуместны.
>>6251308 >продолжение веры в справедливый мир даже когда перед лицом лежат факты Времени у нас полно и всё у нас чётко, но при этом мы лепим транспорт на микровзрывах. Ну у нас есть время чтобы нормально сделать, просто нам лень)
>>6251144 Так и делает в беседкодвижке, но в описанном случае>>6251124 при движение дальше, будет одновременно грузится 3-8 новых ячеек, что не оптимально В таком случае стоит подумать о гексогональной системе, заместо квадрат
>>6244954 Даже на небольшой карте на машине лучше, чем пешком пиздюхать постоянно. В кекасе например карта отлично подходит для машин - полно относительно свободных дорог. Во фронтире вон васяны тоже смогли, а бедняга тодд не может.
>>6251776 Если бы тодд это запилил, то его тут же анафеме предали, типа бензиновый транспорт да во вселенной фоллачей, уууухх щвятой лор проебали и всё такое
>>6251817 > Если бы тодд это запилил, то его тут же анафеме предали Пф, во-первых тодд даже в пределах одной игры умудряется на лор посрать и всем посрать. Во-вторых никто не заставляет делать тачки бензиновыми.
>>6257772 >>6258297 Норм он вас приложил. Потому что матчасти не знаете, простейших алгоритмов не знаете, архитектурного устройства игровых движков не знаете, особенности работы множества технологий, как железных, так и софтовых - не знаете. Вот и пересказываете друг другу филькину грамоту в разных вариациях, пересказывая и переиначивая мнения каких-то людей, которые что-то знают по теме. это не дискуссия, это бабки у продъезда.
>>6259230 >не голые оскорбления Где здесь хоть одно оскорбление?
>Даже не стал дальше читать Ну вот поэтому в программировании движков ничего и не понимаешь, потому что многабуков сложно читать. Что я тебе должен выкатить по существу, ты же некомпетентный быдлошкольник с представлениями о работе по и железа на уровне 7летнего дауна, посмотревшего видосы какого-нибудь мудисана или ваномаса. Главное новые и умные слова почаще использовать, так сам себе умнее кажешься.
> тогда будет разговор. Боюсь, мне не о чем с тобой говорить, я могу отупеть от подобного рода контакта с тобой. Иди учись лучше.
>>6259238 >Где здесь хоть одно оскорбление? Упоминание твоей личности в уничижительном контексте вместо аргументации тебя разве не оскорбляет? Вот ты задумал со мной поговорить о чём-то, выкатил свои тезисы и аргументы, а я такой "да ебать ты говоришь о чём не знаешь, диплома у тебя нет, бизнеса у тебя нет, девственности у тебя нет" и так далее. Это дерейл дискуссии и оскорбительно слушать всякому. А по-твоему оскорбление это только брань? >Ну вот поэтому в программировании движков ничего и не понимаешь Ну вот я и говорю что ты чмо конченное не могущее в аргументацию по существу и закрываю твой пост. Вопросы?
>>6259261 >Упоминание твоей личности Какой личности, шиз, это анонимная борда, как я могу конкретизировать претензии, прочитав стену бреда разрозненного?
>в уничижительном контексте тебя разве не оскорбляет? Оскорбляет, но где здесь уничижение? Не зазорно что-то не знать, знать всего нельзя, просто не стоит с умным видом говорить о том, в чём твои познания близки к нулю. Разве что это может уничижать, но это полный долбоебизм и школотронство так себе вести. Рак, проще говоря.
>да ебать ты говоришь о чём не знаешь, диплома у тебя нет, бизнеса у тебя нет, девственности у тебя нет Неуместная аналогия, это какая-то херня, не относящаяся к теме гипотетического разговора. Я говорил довольно конкретно, например незнание алгоритмов, вот очень яркий пост>>6251124 Человек просто не может простейшее усилие совершить, логический вывод. Из чего можно делать вывод, что вопросом он не владеет от слова совсем. Ну и ещё по треду подобных постов хватает. Чтобы обсуждать движки, желательно самому их так или иначе пощупать, поработать с ними на каком-то достаточном уровне. Иначе это пустозвонство.
>>6259261 >Ну вот я и говорю что ты чмо конченное не могущее в аргументацию по существу и закрываю твой пост Да слава богу, с таким некомпетентным и самовлюблённым индюком общаться себе дороже.
>>6259261 >А по-твоему оскорбление это только брань? И да, не только, но в данном случае в исходном посте я не вижу оскорбления. Вижу жёсткую критику, но не оскорбления.
>>6259301 Ты так и не высрала ничего по существу, о какой моей самовлюблённости можно говорить (хинт - обвинение оппонента в некомпетентности не является ответом по существу) >>6259306 >Вижу жёсткую критику Где? Хоть одно предложение по существу вопроса, которое объясняло бы почему когда в беседкодвижке для реализации транспорта приходится юзать микровзрывы - это хорошо и правильно, так и должно быть и костылей нет? Как и шапок-поездов. Просто хоть одна блядь, пусть самая конченная попытка оправдать костыли? Хоть одна?
>>6259400 > о какой моей самовлюблённости можно говорить О такой, что не владея вопросомили владея на уровне знания каких-то терминов без чёткого понимания их смысла, рассуждаешь о нём. Я надеюсь что это от самовлюблённости и самомнения, которые мешают тебе адекватно оценивать свои же знания. Но причины могут быть разные, да, психические расстройства тоже считаются.
>обвинение оппонента в некомпетентности не является ответом по существу А что за существо-то? Ты с ветряными мельницами часом не сражаешься?
>Просто хоть одна блядь, пусть самая конченная попытка оправдать костыли? Хоть одна? Видишь, я же говорю, ты просто не понимаешь о чём речь идёт. Я не говорил, что шапка-поезд и микровзрывы это правильно хотя если внешне разницы нет и оверхеда по ресурсам - вообще похуй, хоть обкостылись, люди контент пилят, а не академическим программированием занимаются, просто винить в этом движок глупо. Даже если он что-то не умеет, всегда можно переписать и доделать, при чём тут беседкин движок? Если у тебя поджимают сроки а по не умеет из коробки в нужный функционал - то скорее всего будут всякие костыли, я просто вообще тогда не понимаю что тебя волнует и что ты хочешь обсудить. Что шапка-поезд костыль? Костыль. И чо? Я не понимаю твой поинт, сорри.
>>6259445 >не владея вопросом Ты этого не можешь доказать. А вот что сам не владеешь - уже доказал, упорно доджа разговор по существу. >А что за существо-то? Существо вопроса. То есть когда тебе говорят "два плюс два равно пять", и ты с этим не согласен, то ты показываешь сказавшему руку с палочками, перекладываешь их и считаешь, демонстрируя что в итоге вышло 4. И только после заявляешь, что оппоненту надо бы в школу. >Я не говорил, что шапка-поезд и микровзрывы это правильно Я и заметил, что ты вообще ничего по существу не сказал, ты только атакуешь мою личность и всё. >просто винить в этом движок глупо А кого винить в том, что движок старый и требует для элементарных вещей изъёбств с костылями? Долбоёбов, которые его не обновляют. Вот есть старый движок халф-лайфа первого. В чём его можно винить? Да дохуя в чём, но это не нужно, т.к. его давно сто раз перепилили и добавили всё. А у беседки стабильно выходит забагованное говно с позавчерашними технологиями, которое стабильно правят патчами по сто лет и банкротятся, возможно движок конечно идеален, а во всём виновата беседка что не умеет с ним работать, но это она же его и пилит. Может быть в движке можно без конфликтов подгружать моды, правящие разные свойства в одних и тех же сущностях без изъёбств с патчами совместимости, а? Или всё-таки нельзя? >Даже если он что-то не умеет, всегда можно переписать и доделать Не в случае с моддерами, которые ничего в закрытом переписать не могут, максимум скрипт экстендеры и 4гб патчи. Вот пойди и скажи тем, кто им владеет, почему же они его не переписывают и не допиливают. >Я не понимаю С этого надо было начинать, ты ничего не понимаешь в сабже дискуссии, но лезешь и ещё других обвиняешь в своих же грехах.
>>6259503 >Ты этого не можешь доказать. И не собираюсь, это мои ощущения.
>упорно доджа разговор по существу охлол
>Существо вопроса Это я понял, а что за вопрос-то? Говно ли беседкин движок?
>ты только атакуешь мою личность и всё Нет никакой твоей личности, есть только букавки на экране.
>Не в случае с моддерами, которые ничего в закрытом переписать не могут, максимум скрипт экстендеры и 4гб патчи. Скажи спасибо, что хоть моды можно делать, большинство проектов и этим похвастаться не может.
>А кого винить в том, что движок старый и требует для элементарных вещей изъёбств с костылями? Долбоёбов, которые его не обновляют <...> Или всё-таки нельзя? >Я не понимаю >С этого надо было начинать, ты ничего не понимаешь в сабже дискуссии Я не понимаю не сабж дискуссии, а то, какая её цель вообще. Просто посидеть-покряхтеть, что всё вокруг говно? Ладно бы если ты был моддером или реверсинжинирил бы двигло это, тогда этот разговор в контексте какой-то конкретной баги/фичи был бы уместен. А тут как-то получается, что твоей любимой конкретики и нет:
>движок говно, не умеет Х, Y, ещё тормозит, а ещё мододел Вася так сказал >ох и говно... да ты прав...
Вот так идеально развивалась бы твоя "дискуссия"? Или это не дискуссия вовсе, а беспредметные фрустрации вперемешку с пердежом?
Ох, как же меня радуют все эти разговоры о том, что Тодд нишмог/так и не надо было про машины и ещё дохуя всяких фич в фолаче.
Алё блять, может все нахуй забыли, в каком виде выходили ВСЕ блять игры бетездки? Баг на баге багом погоняет. Я уж молчу про всю сломанную хуйню, которую бетезда даже не фиксит.
Судя по всему, прогеры беседки проводят 90% времени обновляя движок, а в оставшиеся 10% делают новые игры. И нихуя не успевают вообще ничего. Вы блять посмотрите что все скрипт экстендоры добавляют. В оригинальном движке нет даже функции WHILE, даже блять такой базовой функции - это полный пиздец. Они даже адекватный лод не могут сгенерировать. Я уж молчу про главную проблему движка со времён моры и до сих пор не пофикшенную - абсурдное количество дроу коллов. Сейчас это особо не чувствуется, потому что все игры берутся тупо мощностью видюхи, кроме разве что фолача последнего, но там уже всё не так ужасно.
Короче вывод - половина народу в беседке дрочат большую часть времени, другая половина работает над всем и сразу и, очевидно, нихуя не успевает. А теперь представте, как они будут делать какой-нибудь Валенвуд в тес 7-8-9 - там главная лока - огромный ходячий город-дерево/