Пусть это будет субъективное, лично ваше мнение. Какая, на ваш взгляд, игра обладает признаком "больше, чем просто игра"? Не просто в плане большого вклада в индустрию, но и обладающая особыми свойствами. Может быть, беспрецедентным сюжетом, на голову превосходящим топовый Голливуд, или фантастическим дизайном, способным тягаться с произведениями искусства. Или еще чем-то.
>>6247544 (OP) >беспрецедентным сюжетом, на голову превосходящим топовый Голливуд, Таких не бывает. Сюжеты >90% видеоигр - тупое говно уровня комиксов про супергероев. В луччшем случае - переосмысление мифологии и НФ, но опять же - какое-то комиксоподобное. >или фантастическим дизайном, способным тягаться с произведениями искусства. А вот такие есть. Из последнего - Manifold Garden (пикрилейтед). Если убрать игровую составляющую, останется весьма достойное произведение в жанре сюрреализма. Уверен, что Магрит, Дали и, конечно же, Эшер восхитились бы этой игрой. >Или еще чем-то. Есть игры, отлично передающие дух и атмосферу, способные вдохновлять. При этом это не обязательно симуляторы ходьбы без геймплея. Из примеров: Disciples.
>>6247655 Да, конечно, анон. Может быть игори с каким-то охуенским геймплеем, звуком, как вариант, какой-то совершенно фантастической иммерсивностью на грани невообразимого, или исторической точностью. Т.е. что-то действительно что вас очень сильно зацепило и не только вас но и многих.
>>6247662 Ну и хочется добавить Shadow of the Colossus. Игра не блещет уникальным геймплеем, но все драки завораживают, несмотря на блеклую графику PS2
Ведьмак 3 больше, чем просто игра. Это звучит странно. Так как, как игра - это кусок дерьма. Но играть всё равно инетересно, из-за приключений геральта и его друзей.
>>6247672 Огромная игровая серия (10+ игр) с единым сюжетом. Топовый ворлдбилдинг, политота, отличное сочетание фэнтези и современных технологий, ружья Чехова.
>>6247544 (OP) Life is strange – безусловный шедевр, после прохождения оставляющий тебя с чувством грусти от осознания, что такой ахуй ты вряд ли еще когда-либо испытаешь
>>6247544 (OP) Из того что играл это безусловно Скайрим как бы его не хейтили, Ведьмак 3 и Фоллач 4. Можете кидаться говном но это пиздатые и долгие игры.
>>6247728 >Скайрим >обладающая особыми свойствами. Может быть, беспрецедентным сюжетом, на голову превосходящим топовый Голливуд, или фантастическим дизайном, способным тягаться с произведениями искусства. >Скайрим Это говно может похвастаться разве что фантастическими продажами. >Фоллач 4 произошол взлом жопы >>Ведьмак 3 Игра хоть и хуевая, но согласен. Подобно Witcher 3 сюжет еще нигде не делали. Да и влияния на индустрию оказано немало.
>>6247544 (OP) >беспрецедентным сюжетом >фантастическим дизайном это не особые свойства. Вот майнкрафт - это, по-сути, инструментарий: в игре можно создавать произведения искусства (постройки, пиксельарт), разыгрывать некие сюжеты, ролеплеить, создавать логические схемы и т.д. Майнкрафт - больше чем игра, вот.
>>6247544 (OP) Сталкер, походу тут замешана сальная магия, я хз как можно было создать настолько притягательную игру, о сталкаче банально приятно рассуждать и вспоминать. Возможно дело в колоссальном количестве интересных тем, которые перекликаются со сталкачём(армия, 90-е, бандетизм, заброшки, радиация, нф, мистика и т.д.), для меня сталкер это вершина игрового медиума т.к. он смог в себе органично уместить это множество тем(что-то для каждого, лол) и стать скорее явлением чем игрой.
>>6247544 (OP) Ведьмак 3 Настолько душевной игры я не встречал ни до, ни после него Настолько привязался к персонажам, что просто зарыдал в голос после получения плохой концовки. Особенно было обидно за Триссочку, которая так и не дождалась Геральта. Вот пишу я это сейчас и ком к горлу подступает
Пророческая игра, которая предсказала несколько войн и конфликтов, 9/11, коронавирус, и ещё много всякой веселой хуйни ирл. С каждым годом, всё дальше приближаясь к 2052 году, игра становится актуальнее. А ещё эти концовки, с которых у всех сгорела жопа ещё задолго до ME3, из-за их неоднозначности все концовки параша.
Пожалуй, самая значимая игра вообще из всех, что выходили. Да, она сейчас: -выглядит как кусок говна -сложная для восприятия современному геймеру -при первом прохождении вообще нихуя не понятно какие импланты качать, какой стиль игры лучше выбрать, и всё вот это -разработчики в принципе те ещё ебаные тролли, и постоянно всячески пытаются тебе (абсолютному нубу в этой игре) запороть прохождение и заставить начинать заново -сложность самой игры - тот ещё пиздец. мало того, что игрок способен легко отъехать от нескольких попаданий в тело, так ещё и урон по каждой части тела влияет как на игрока, так и на врагов. тяжелые ранения по ногам повлияют на передвижение, урон по голове - на точность стрельбы, и так далее. -баги, дохуя и более даже спустя 21 год с момента релиза. можно как нехуй делать сломать игру об колено, даже не подозревая о том, что ты ВНЕЗАПНО столкнёшься с game breaking багом. или сломать какой-то квест, просто решив заюзать возможности каких-то имплантов, и добраться до нужной точки альтернативным путём
Но если потратить время на то, чтобы разобраться во всём этом говне, и перетерпеть все вышеуказанные недостатки, под всем эти слоем шероховатостей скрывается ВЫДАЮЩАЯСЯ, ШЕДЕВРАЛЬНАЯ, и просто ГЕНИАЛЬНАЯ игра. Игра, с на редкость охуенными персонажами, диалогами, годным сценарием, и просто охуеть каким огромным простором для реиграбельности и вариативности. Вот вы, например, знали, что настенные мины можно использовать для того, чтобы залезть туда, куда попасть можно только с большим навыком хакинга или знанием нужного кодового слова? Да я аж сам охуел от такого, узнав об этом только через несколько лет после того, как уже прошёл игру.
Лучшая игра на ПК в принципе, и самая значимая во всей игровой индустрии. Она, опять таки, всячески пытается оттолкнуть игрока от того, чтобы продолжать в неё играть что она успешно делала ещё даже 2000 году, когда массы играли в простенькие консольные игры, а не в комплексную и недружелюбную к игроку DE 2000 года, но за всем этим скрыт контент, достойный внимания каждого.
Если говорить об играх в жанре "киберпанк", то это однозначно лучшая игра в жанре и по сей день. Да, у того же Cyberpunk 2077 есть отличная графика, титаническая работа художников, и топовая геометрия окружения, да и в принципе игра тоже может рассматриваться как игра для ПК %потому что версии для консолей это вообще стыд какой-то, просто несерьёзно%%%. Но, несмотря на технические преимущества в виде графики и геометрии окружения, у игры нет того уровня реиграбельности, комплексности, и вариативности, который предложил игровой индустрии Уоррен Спектор и Ion Storm. И поэтому, в сравнении с DE 2000, CP 2077 выглядит как современная, массовая игра уровня GTA, где геймплей состоит из экшона. А в DE 2000, напомню, надо думать, прежде чем размахивать пушкой. Потому что те, кого нам в игре преподносят как "плохих парней", что абсолютно точно достойны умереть - просто выполняющие свою работу шестёрки, разменная сила, которая за хорошую плату работает на "дядю" чуть повыше в пищевой цепи, а "дядя" в свою очередь служит интересам "элит" за солидную выгоду. А персонаж, подающийся нам в игре как "плохой", на самом деле просто стал жертвой обстоятельств, предательства, интриг, шантажа, или просто многоходовочек в политических играх. Именно то, что игра постоянно заставляет думать (как поступить? какой набор имплантов лучше выбрать? как можно более выгодно добраться до [место назначения], с наименьшими жертвами и затратами ограниченных ресурсов в инвентаре? какой стиль игры выбрать? оставить модификаторы занимать драгоценное место в инвентаре до необходимого времени, или лучше выкинуть? как можно пройти через эти ловушки? ) и даёт преимущество Deus Ex 2000 над другими играми в жанре "киберпанк". Cука, да я больше скажу - это даёт ему преимущество даже перед следующими играми серии!
Спектор сам ведь, когда рассказывал про игру, сказал незадолго до релиза следующее (вольный перевод): "Не исключаю варианта, что сегодня подобная игра на рынке может провалиться. Сейчас всех интересуют только шутеры, где нужно просто бежать по коридору, и стрелять. Я допускаю вариант, что лишь через годы DE обретёт статус культового произведения, и возымеет исключительную ценность" . Так оно и вышло, собственно. Пока что нет лучшего времени, чтобы приобщиться к классике, чем сейчас.
>>6247544 (OP) Пидароксодрочильни, внезапно. Каждая партия может кардинально отличаться от предыдущей, охуительная реиграбельность, а в Stellaris даже процедурная генерация галактик.
>>6248901 Нет, ну это конечно хорошо когда про хорошую игру хорошо пишут. но не надо уж я не знаю опускаться до уровня биения лбом об пол. >сложность самой игры - тот ещё пиздец. мало того, что игрок способен легко отъехать от нескольких попаданий в тело, так ещё и урон по каждой части тела влияет как на игрока, так и на врагов. тяжелые ранения по ногам повлияют на передвижение, урон по голове - на точность стрельбы, и так далее. Особенно позабавило, DE очень лёгкий, вся игра проходится ваншотами всех врагов мечом, подождал пока враг встанет спиной - вылез и зарубил, повторять до конца игры, если враги слишком хиро стоят - берёшь снайперку и валишь издалека, патронов на всех хватит если по углам смотреть. DE как и любой иммёрсив сим - лёгкая прогулка.
>>6247544 (OP) >Больше чем просто игра Для меня это Amnesia. Без скримеров и прочей хуйни может напугать одной своей атмосферой. Такого больше ни в одной игре нет. Есть конечно индивидуумы которым ЕТА НИСТРАШНА, но эти люди из той категории у которых туго с эмпатией, фантазией и воображением. Одним словом игра не для быдла.
>>6249074 Хотел бы добавить, что многим эти игры кажутся скучными, типа, там же по факту ничего не происходит, они не чувствуют атмосферы, их не пугают жуткие звуки, скримеров нет, врагов нельзя убить. > Та, хуйня игра, скушна, ходишь-ходишь в темноте, сделаю посветлее гамму, чтобы лучше видеть. Когда мне станет страшна?! > Прошел игру за всю игру ни одного скримера, НИСТРАШНА и СКУШНА! Amnesia: Rebirth > Тю, тут даже нельзя умереть, вапще НИСТРАШНА. Про Alien: Isolation я видел конкретно комментарий > Скушна.
>>6249179 Хороший бюджет? Ты видел графическую составляющую? А этот пяток локаций из нулевых годов? Игра среднего бюджета, но да. Предыдущие игры Таро были сделаны вообще из говна и палок. И это поразило меня не меньше, чем сам игра. Как можно сделать такое дерьмо с технической точки зрения, но такой шедевр с точки зрения художественной? Это же просто гениально.
Раз уж такой тред, кто-нибудь может объяснить, в чём культовость Халвы, особенно 1? Я прошёл несколько раз, но так и не понял. Обычный шутан, только чуть разнообразней того же квейка.
>>6249171 Хз на днях прошел первый раз за 10 часов на харде, сюжета вообще нет, чайники набигают уух. Говорят надо потом еще три раза пройти всю ту же парашу, чтоб сюжет раскрыть, это просто пиздец решение, нигде такого говна не видел за 30 лет.
>>6249246 Один из первых сюжетных шутанов без катсцен с полным вовлечением игрока, историей и персонажами. Раньше такое только в других жанрах было. А в шутанах сюжет ограничивался описанием небольшого синопсиса, почему ты идёшь всех убивать.
>>6249143 >Про Alien: Isolation я видел конкретно комментарий > Скушна. Хочешь сказать, что это не так? Унылый высер с очевиднейшими поворотами сюжета, с Амнезией даже рядом не стоит.
>>6249248 Сюжет есть, но фишка игры не только в сюжете, а в аллегориях (иносказательный смысл) и символизме. И много в чем ещё. Я поэтому и сравнил её с евой. Не каждому она раскроется. Для кого-то так и останется нудным аниме про роботов. Но тут уже ничем не могу помочь, когда человек зашел поиграть "под пиво", а игра призывает к переосмыслению и вниманию к деталям.
>>6249358 Да я то понял эти ваши отсылочки, только они нихуя не раскрываются по сюжету, чисто накидали спгсных намеков, как в хуевом маняме. Лучше первые сайлентхиллы тогда навернуть, если любишь этим страдать.
>>6249358 Олсо в плане символизма какая-нибудь фея вьюга тоже хорошо затыкает эти ваши школоевы, которые ведь реально пустышки, ниче, сам скоро поймешь. А фею наверни, если не смотрел и угараешь по такой хуйне.
American McGee Alice. Обе части. Первое что пришло на ум. Довольно сильное высказывание на тему насилия, интересное переосмысление и хорошо поданная, довольно нетривиальная в своих развилках история. Саундтрек первой части просто шедеврален и его можно слушать отдельно. Дизайн выше всех похвал в обеих частях.
>>6249515 Обе части это одна история. Во второй мы узнаём, что тот пожар в доме случился из-за доктора, который выебал сестру алисы, убил её и затем поджог дом. Впрочем это может быть интерпретацией событий самой алисы.
>>6249465 >Да я то понял эти ваши отсылочки, только они нихуя не раскрываются по сюжету, чисто накидали спгсных намеков, как в хуевом маняме. Лучше первые сайлентхиллы тогда навернуть, если любишь этим страдать. Отсылочки к чему? Там именно что не отсылки в чистом виде, а иное видение и развитие той же библейской истории. Например бой с Адамом в реплике города, где он распял 2b. Адам (первый из людей, символ человечества) распял 2b (Иисуса). Но в нашей истории умирает не сын бога, а человек. И такие вот отрывочные моменты можно интерпретировать в полноценную историю, которая идет за кадром и которая будет иметь иной конец. Я вот хуй знает где ещё такое можно найти. Или, например, роботы. Ты всю игру мочишь этих железяк, а потом по ходу игры понимаешь, что у них помимо самосознания появилось ещё и социальное устройство. Потом ты смотришь на этих роботов снова. И что ты видишь? Ты видишь больших роботов, средних "братьев". И ты видишь роботов маленьких. Маленькие роботы с маленьким телом, маленькими ручками и большой головой? Никого тебе не напоминают? Да это же дети, ептыбля. В аллегорическом смысле ты являешься детоубийцей. В то же время, являясь бездушной, холодной убийцей, та же 2b на примере 9s начинает проявлять не просто человеческие качества, а именно женские. Переживание, жертвенность, попытки помочь (в том же бою Адамом это ярко демонстрируется). Психологический портрет 9s ещё пизже, но я не хочу тебе спойлерить. Причем все это ты понимаешь только тогда, когда проходишь игру и переосмысливаешь уже то, что видел. В какой ещё игре можно найти такие гибкие, психологические портреты? В какой игре ещё идет такая работа с контрастами? Да ни в какой я такого не видел. >>6249500 Там очень интересные персонажи и психологическая драма. Но "мирской" сюжет и религиозные символы, конечно, были добавлены просто потому, что "это круто)". Об этом сами авторы писали, так что тут частично соглашусь.
>>6247544 (OP) Определённо last of us, лучшая игра всех времён, глубочайший сюжет, геймплей на кончиках пальцев и ощущение, что пк быдло не сможет прикоснуться к шедевру
Сома выдает неплохие эмоциональные качели, ставит игрока перед неприятными выборами и не выдает явную похвалу/наказание за их совершение. Плюс сюжетными ходами насмехается над прогрессом игрока/протагониста. Если с эмпатией проблем нет, игра может показаться чем-то большим.
>>6247544 (OP) >Может быть, беспрецедентным сюжетом, на голову превосходящим топовый Голливуд, или фантастическим дизайном, способным тягаться с произведениями искусства. Или еще чем-то. Вот у меня уже давно игровая импотенция, на игры практически не стоит. Но вот этот любительский мод на сталкер вызвал у меня отвал башки. Атмосфера, сюжет, диалоги, а главное сложный и вдумчивый гемплей. Я охуел, что какой-то мод обосцывает ААААА игры как по гемплею, так и по сюжету. Похожее ощущение было от Dark Soulsa.
>>6247544 (OP) Серия игр эра дракона. Сюжет топ, рисунки топ, музыка топ, персонажи топ, геймплей пиздец, графон только в 2 и 3 более менее, геймплей сойдет, баланс пиздец, главгады топ, рпг топ, лор топище.