Как таких вообще до журналистики допускают? >Valhalla could have been a lot shorter, and better for it, if it had just seen Eivor’s story through from start to finish. Tell one story, tell it well, then exit the stage. >The big, main ending of the game, the one that ties up the saga of Eivor and her brother and some Assassins, has as a central component a prop from Assassin’s Creed Odyssey that I—someone who finished that game only two years ago—could barely remember, because it too was Too Damn Long. >It then reintroduces Desmond, formerly the guy from Assassin’s Creed lore, now dead and mercifully relegated to the history books. Or not, since he turns up here again, talking about stuff that I—again, someone who has finished every single one of these games—could barely recall or understand. >It’s a mess, and it reminded me instantly of similar mistakes Star Wars has made recently, where major plot points have been made with superfans in mind, leaving the average viewer in the dark. From Solo’s weird Darth Maul ending that I had to Google in the cinema, to The Mandalorian’s recent obsession with Clone Wars callbacks, is it so hard to craft a story that can tell itself, without relying on me knowing an entire Wiki page off by heart?
>>6244277 (OP) Ну тащемта он прав. Проблема валькаллы в том, что все дополнительные сюжеты, которые в предыдущих играх были абсолютно опциональны, они запихнули в задания основного сюжета и назвали из СОЮЗАМИ. То есть, квестов основной линейки из всех этих союзов там максимум половина, но при этом тебе нужно пройти их все, чтобы увидеть концовку основной линейки.
>>6244301 Опен-ворлд неплохо. Опен-ворлд это заебок, как можно убедиться на примере ботвы, рдр2/гта, тоддачей . Плохо когда опен-ворлд пихают в игру просто так, без вдумчивой детализации наполнения контентом, пихают просто потому что дизайнить линейные уровни и выстраивают их в качественную структуру это сложно, можно просто пиздануть большую карту и насрать жирненько на ней АКТИВНОСТЯМИ и ВОПРОСИКАМИ. И такой хуйней не только юбисофт страдает, хотя безусловно они чуть ли не главные из тех кто задал этот тренд. Именно поэтому люди снова начали хотеть линейные коридоры на 10-20 часов, потому что наворачивать эту безвкусную попен-ворлд жвачку на протяжении 40 часов, ради того чтобы пройти мейн-сюжетку которая занимает хорошо если часов 15(остальное время убивается на беготню по карте и ПРОКАЧКУ), утомляет и надоедает. Даже тут регулярно появляются треды с поиском линейных игр, ты только вдумайся, анончики ищут линейное кинцо на вечерок, потому что даже их заебала эти растянутые параши.
>>6244301 Эй, господа из убисовт, в вашей игре на 150 часов 40 часов игры и 110 часов гринда, может стоило сделать игру на 40 часов? РЯЯЯЯ ТЫ ЧТО ОБРАТНО В КОРИДОРЫ ЗАХОТЕЛ????
Перестал играть в опенворлдоговно, теперь предпочитаю игры, которые можно пройти за пару вечеров на 100% или близко к тому. Дело не в том, что я как-то там особо ценю своё время и не хочу его проёбывать — это вообще странный аргумент, как мне кажется. Проблема в том, что эти игры с "тоннами" контента заёбывают уже через пару часов. Так уж получилось, что большинство больших сюжетных игр пишутся рукожопыми сценаристами, ехало клише через клише. Всё это крайне остопиздело, следить за сюжетом больше сил нет. За последнее время в этом плане порадовал только Диско Элизиум, и то у меня вопросы к концовочке, слегка обламывающей нагнетаемый всю игру саспенс. Если сюжеты говно, то что у нас остаётся? Геймплей. И тут опенворлд-рпг не могут тоже особо похвастаться ничем, всё очень уныло и одноклеточно (я не то, чтобы какой-то там хардкорщик, наоборот). В результате непонятно, во что теперь играть. Иногда заходят короткие инди типа Gris (да, для девочек) — на полноценную метроидванию типа Hollow Knight уже не хватает усидчивости, хоть она мне и крайне понравилась, но не прошёл даже половины. Иногда можно поугорать в мультиплеерных дрочильнях типа Mordhau, там есть азарт, но выдрачивать мету после 30 лет уже нет желания. Люблю 4х-стратегии, но долго в них играть тоже не могу, потому что с компом скучно, а живые игроки-гроссмейстеры меня выебут на раз. Вот Хитман новый вышел, в принципе заходит нормально, уровни камерные, сюжетка проходится за вечер, дальше можно перемежать выполнение челленджей с рандомным аутированием, чтоб не сильно заёбывало. А опенворлд — это для школьников, студентов и РНН-господ, наверно. И то, не факт, что если б у меня была куча времени, я бы в это играл.
>>6244277 (OP) Ну я например в вальгаллу не играл, но понимаю его. Вот для меня например аркхэм найт оказался слишком длинным. Как бы игра сама по себе просто отличная, куча годного контента, годные механики, классные сюжет и классные сайды, но из за затянутости- ты успеваешь от всего этого устать и под конец как то уже вообще не круто становится. Убрали бы они дрочево одинаковой хуйня для завершения сюжетных сайдов- игра была бы намного лучше. Думаю у отсосина примерно такая же тема.
>>6244277 (OP) Типа журналист - не анскильное по большому счёту хуйло, от которого требуется только писать более-менее вменяемо и грамотно, которое жопу свою продаст и напишет любое дерьмо, лишь бы деньги платили? "На интересе" одни энтузиасты излагают. Если бы эта порода не продавала информацию кому нужно, и не писала то, что кому-то нужно, то это была бы не профессия, а хобби.
>>6244277 (OP) Просто есть два типа людей. Первые хотят побыстрому пройти игру и пойти играть в следующую. Вторые любят долго-долго аутировать в игре и чем больше там контента тем лучше. Журналист явно из первых.
>>6245775 Растянутый контент != больше контента блядь. Дрочи час прежде чем тебе покпжут следующую катсцену или воспользуйся микротранзакциями это порочная практика и справедливо осуждаема.
>>6245775 >контента >в юбиигре Лол, в них вообще минимум контента, за первый час все покажут, а остальноее время те же механики дрочатся снова и снова и снова
>>6244277 (OP) Всё правильно, тсушима с её 30-35 часов имеет идеальную длительность я закончил игру и зачистил практически всё. А посасины растянуты ради доната.
>>6244762 >>6244749 >>6244747 >>6244734 Нет такого. Только что дерьмака прошел, с сюжетных квестов больше всего опыта в игре, выполняя только их ты уже оверфармленный будешь к середине сюжета и враги будут от одного твоего вида развоплощаться.
>>6246068 Кто-то тестил, я точные цифры не помню, но чисто на сюжете ты будешь где-то на 3-4 уровня ниже последнего сюжетного квеста, а если сделать все сайды то уровней на 5 выше.
>>6246138 Чет ты хуйню несешь. В игре есть 4 уровня сложности. Белый - когда разницы в уровне нет или уровень квеста ниже, самый легкий в игре. Зеленый - на 5 или меньше уровней выше, легкие квесты. Красные - от 5 до 10 уровней выше, сложные квесты придется с квеном перекатываться. Красный с черепом - на 10 и больше уровней, пизда умрешь нахуй (на самом деле нет, если ты качался в билды типа через отвар архигрифона).
>>6246149 В дерьмачке 3 вся суть красных и черепков, в том что они хилится начинают сильно. Из-за чего такие долбаебы как ты в залупу лезут и придумывают какие то билды, хотя мобы и так не сложные, главное этот хил передамажить.
>>6246174 Ты вообще почитай что ты пишешь, припизднутый наркоман. >Белый - самый легкий в игре. >Зеленый - легкие квесты.
А про проценты, идиот, я говорил исходя из боёвки. Ты действительно не понимаешь почему черепка так сложно убить? Думаешь у него просто хп много и урон высокий? Нет, поляки добавили при большой разницы уровней процентные дебафы, у тебя тупо порезан урон, а у него броня на тыщу процентов поднята, вот и весь секрет. По факту там разница в уроне и хп между врагом 30го уровня и 40го около 30%.
>>6244388 Да. Меня вообще само наличие вопросиков повергает в уныние. Я бы даже с удовольствием поиграл в очередной попенворд, где на карте эти вопросики не показывались, чтоб самому приходилось искать (или не искать, если не хочется). Типа скачешь по лесу, видишь избушка стоит, решаешь проведать, а там мужик дрочит, со всеми вытекающими из этого миссиями и квестами. Думаю, это было бы отличным поощрением эксплоринга. Есть такие игры?
>>6246068 >>6246128 Маркетолог, ты в Велен попадаешь 5 лвлом, а в Новиград путь открывается только с 16го. 11 лвлов ты на бароне не нафармишь, хватит пиздеть.
>>6246068 > Только что дерьмака прошел, с сюжетных квестов больше всего опыта в игре, выполняя только их ты уже оверфармленный Вот это кстати дерьмовый дизайн который обесценивает сайд контент.
Только недавно прошёл RDR 2 за 2 недели примерно. Не сказал бы что это дохуя по времени, но в игре кроме сюжетных миссий я так-то нихуя и не делал. А ещё там эпилог на 2 дня растянулся рофл.
>>6244277 (OP) Все верно, искусственно растянутые игры не нужны. Лучше пройти насыщенную игру за 8 часов и попиздить дальше, чем дрочить 100 часов вопросик в продукте игросодержащем
>>6250750 Я сказал, что искусственное растягивание не нужно. Если ты способен запилить игру на честные 80 часов - базара нет. Я говорю про те случаи (их большинство), когда неспособны. Так-то никто не запрещает делать игры на честные 80 часов, наоборот все спасибо скажут.
>>6244277 (OP) Прост какие-то планируемые тайтлы телеприставочного кинца-говнеца оказались коротковаты, поэтому в #GameJournoPros попросили пропедалировать тему с "игра не про это, карочи значит лучше".
Этот бред ещё под высер переделки первой мафии пихали. А до этого перевысраная финалка ЕМНИП аналогичным образом обсрвещалась журнашлюхами.
>>6244301 > арря поколение плохое Поколений нет. Геймеры едины. Русские едины.
Но ведь в ведьмаке маленькие сайд квесты лучше мейн квестов. Хоть проходить их и не обязательно. В первое прохождение почти никаких сайдов и не делал.
p.s. Ведьмак из книги шароёбится по миру в поисках заданий, например, ну помимо того что совершенно по-оленьи сохнет по Йеннифер, которая его морозит и спит с мимохуями.
>>6252757 >Но ведь в ведьмаке маленькие сайд квесты лучше мейн квестов. Там таких штуки три на всю игру. Остальное это пройди по чутью и убей ебалу. Из реально интересных "Самый разыскиваемый на Скеллиге", квест про Кота и тролля, который в реданскую армию хотел записаться. Из них, блять, два добавлены в виде DLC, ага. Остальные "квесты" ничем от зачистки условной пещеры в скайриме не отличаются.
>>6253208 В общем-то да, игроки решают, а нахуя ты в таком пренебрежительном тоне отзывается о тех, кому игру продаёшь? Если ты делаешь игру не для них, то и не продавай её тогда, в чем проблема? Так же добавлю, что если у тебя игра скомпонована таким образом, что в ней есть смысл юзать ускорители прокачки, то да, вася из восьмого б считает, что это проеб геймдизайна. И чё ты ему возразишь на это, кроме упоминания его личности в уничижительном ключе?
>>6244682 Все так. С кого этот рак опенвротов начался? Никогда не понимал этой хуйни. Хотя в том же морре и обливоее было в то время на это похуй, было много времени во все углы полащить помимо сюжета и это не разочаровывало. Щас хрен сяду за такое, разве что с хорошим пк и модами и то зачем?
>>6244301 Я тебе больше скажу, гнидосина. Я хочу коридор на 10-12 часов. Как вся классическая годнота вроде Макса Пейна, Алисы, Шэдоумена, Бладрейн и т.д.
>>6244628 Каким надо быть кончем, чтобы в Ведьмаке 3 не отрубить вопросики нахуй? Все интересные места буквально видны на карте (опа! коричневый квадратик с тропинкой к нему посреди леса! опа! какие-то палатки на берегу!), а на квесты даются жирнейшие наводки на досках заказов либо, опять же, это целые локации, которые видны на карте (как дом всебога). В отличие от Киберпанка, в Ведьмаке и близко не было юбисофт-геймплея. Вся "мякоть" - вот, перед глазами. Вопросики - чисто сундуки.
>>6244301 Большинство современного попенворлда ничего кроме уныния не вызывает. Пару игр поиграть, и можно сказать что ты видел их все. Лично я, если начинаю видеть что-то уровня даже Ведьмака 3 сразу дропаю игру из вишлиста, потому что бегать дрочить эти бесконечные вопросы нет никакого желания.
>>6244277 (OP) >Tell one story, tell it well, then exit the stage. Золотое правило. Как только его начали проебывать - вся индустрия начала выдавать бессюжетные, графоманские высеры без геймплея.
Нахуя наи придумывать историю с началом, серединой и концом если можно раскидать по карте 800 вопросов, сюжет оборвать на середине и пойти к инвесторам, собирать бабло на вторую часть. А к третьей переписывать половину лора, потому что вместо индусов-сценаристов набрали магистров сошиал-джастис
Я тоже самое писал в ассассино треде. Журналист абсолютно прав. Особенно эта растянутость заметна при сравнении с другими ассассинами. К примеру в ориджине 3-4 полноценных экосистемы. В вальхалле север со снегом и горами, луга, лиственный лес. В ориджине 4 полноценных культуры, а в вальхалле 2 и они перемешаны, все города в одном архитектурном стиле. Длинный дом, скандинавская церковь, римский акведук, хаты, замки из 13 века, римские замки, церкви, пару раз собор, всё. Сюжеты вроде более-менее интересные, побочки интересные(прямо таки пиздец хорошие), все это разбавлено головоломками про поиск сундучков, минииграми и головоломками(боевых квестов очень мало). Но в итоге такая схематичность из всего лезет. В каждой области орлог(местная настолка), битва на рифмах, головоломка со строительством башенок из камней, головоломка на камнях, приход от грибов, кьютэе литробол, осады замков, набеги. Все это интересно первые 5-10 раз. Когда в сотый раз ищешь стеночку для пробития у сундучка или окно чтобы выстрелить в дверной замок, когда в 15 раз играешь в орлог заебывает. Одиссея была еще больше искусственно растянута, но там были опциональные сюжетки и допконтент там давали ложечкой через сервис. Ориджинс был геймплейно однообразен, но там именно исследование было топовым и пройти на 100% у меня вышло за 60 часов. В предыдущих частях были всякие унылейшие коллектиблы, но карта пылесосилась целиком за 10 часов. Если бы вальхаллу уместили в часов 80, я бы сказал что это 10 из 10 слепящий вин миллионнолетия, а так ну 7-8 и оборвал прохождение. P.s. И не надо мне пиздеть что дескать это юбисофт и они всегда так делают. Фар край 5 я прошел за 27 часов, а в легивоне вообще через 10 часов только фарм оперативников и денег остается