ТАЙМЕРЫ Таймеры на все На уровни, на сюжет, на qte, на крафт, на головоломки, на небо, на аллаха. При проебывании таймера игра проигрывается и тебе демонстрируется фотографии убитых гл. злодеем щенят. Играет грустная музыка, пропустить нельзя. Далее следует долгая загрузка тк при геймовере вся инф-ия из оперативки удаляется. Затемнение рассеивается видно бегущий таймер но управление игроку отдают только после необрываемой анимации. До интерактивного обьекта нужно добежать, тк чекпоинт стоит за 20 метров до него. (ц)
Гемплейные активности не приносящие НИЧЕГО, но не говорящие тебе об этом, например помоги копротивлению, накорми щенят, убей мобов. При выполнении заполняется шкала. При полном заполнении ничего не происходит через 2 игровых дня шкала начинает уменьшаться.
Бонусы за предзаказ/элит издание выдающиеся в начале игры и ломающие баланс нахуй. Для обычного игрока первая четверть игры это реально пугающий хорор, но для тебя приготовили обязательно мерзотно золотой дробовик с урановыми патронами.
>>6090723 РЕАЛЬНЫЙ МИР @ КРУПНЕЙШИЙ ГОРОД С НАСЕЛЕНИЕМ 20 МИЛЛИОНОВ ЧЕЛОВЕК СОСТОИТ ИЗ КОПИПАСТНЫХ РАЙОНОВ, КОТОРЫЕ НАСТОЛЬКО СКУЧНО ЭКСПЛОРИТЬ, ЧТО ДАЖЕ ЖИТЕЛИ ЭТОГО ГОРОДА НЕ БЫЛИ В НИХ ВСЕХ @ НА ФИНАЛЬНУЮ БИТВУ ВООБЩЕ НИКТО НЕ ПРИШЕЛ, СССР РАЗВАЛИЛСЯ САМ @ ВСЯ БОЕВКА СВОДИТСЯ К ПЕРЕСТРЕЛКАМ ИЗ УКРЫТИЙ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЛЕПУЮ И ЗАПУСКУ РАКЕТ ПО ОТМЕТКАМ НА КАРТЕ, БОЛЬШИНСТВО ОРУЖИЯ ВАНШОТИТ С ПЕРМАДЕСОМ @ БАЛАНС СЛОМАН ЕЩЁ В АПДЕЙТЕ ХОЛОДНАЯ ВОЙНА, ДВЕ ИМПЕРИИ НА СЕВЕРЕ ИМЕЮТ ОГРОМНЫЕ АРМИИ, ОСТАЛЬНЫЕ СОСУТ ЗАЛУПУ @ В ЭТИХ ИМПЕРИЯХ В 20 МЕТРАХ ОТ ПОСЕЛЕНИЙ ЖИВУТ ДИКИЕ ПУМЫ, ТИГРЫ, ВОЛКИ, МЕДВЕДИ, ОРЛЫ @ ТАК КАК ЖИВОТНЫМ НЕ ЗАВЕЗЛИ АВТОЛЕВЕЛИНГ, КАЧАТЬСЯ НА НИХ ПОСЛЕ КАМЕННОГО ВЕКА БЕССМЫСЛЕННО, ОНИ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЮТ ОПАСНОСТИ ДАЖЕ ДЛЯ ЛЕГКОЙ ТЕХНИКИ @ ТЕПЕРЬ ИХ НАОБОРОТ ОХРАНЯЮТ, ЧТОБЫ НЕ ПОТЕРЯТЬ БЕЗВОЗВРАТНО ЭТОТ КОНТЕНТ @ НА ДЕТАЛИЗАЦИЮ ОКРУЖЕНИЯ ОКОНЧАТЕЛЬНО ПОЛОЖИЛИ ХУЙ В АПДЕЙТЕ "МОДЕРН", ТЕПЕРЬ ЗДАНИЯ И ТЕХНИКА ПРЕДСТАВЛЯЮТ СОБОЙ УЕБИЩНЫЕ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ КОРОБКИ @ СКОЛЬКО НИ ПРОКАЧИВАЙ СВОЮ КОШКУ, ОНА НЕ ОДОЛЕЕТ АВТОМАТЧИКА, КОТОРЫЕ СПАВНЯТСЯ В КАЗАРМАХ ТЫСЯЧАМИ. ДРУИДЫ СОСУТ ХУЙ @ ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ АЧИВКИ "КРИЗИС СРЕДНЕГО ВОЗРАСТА" С КАЖДЫМ ЛЕВЕЛОМ НАЧИНАЕШЬ НЕУКЛОННО СЛАБЕТЬ @ РАНДОМНЫЙ ПЕРМАДЕС ОТ РАКА @ ХЭЛСБАР И СТАТУС БАР ОТСУТСТВУЮТ В ПРИНЦИПЕ @ У ТЕБЯ ДАВНО МОЖЕТ БЫТЬ СМЕРТЕЛЬНЫЙ ДЕБАФФ @ ДАЖЕ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ТЕСТЫ НЕ ВСЕГДА ЕГО ПОКАЗЫВАЮТ @ СРАЗУ ПОСЛЕ СЕКСУАЛЬНОЙ РЕВОЛЮЦИИ ЁБЛЮ ПОНЕРФИЛИ СПИДОМ @ ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВЕЩЕСТВ В КАЧЕСТВЕ БАФОВ ТАКИЕ ШТРАФЫ И МИНУСЫ К КАРМЕ, ЧТО ИСПОЛЬЗУЮТ ИХ ТОЛЬКО БОДИБИЛДЕРЫ И НЕУДАЧНИКИ @ НА КАЖДОЕ ОРУЖИЕ НУЖЕН ОТДЕЛЬНЫЙ СКИЛЛ, ТАК ПРОСТО С АВТОМАТА НА СНАЙПЕРСКУЮ ВИНТОВКУ НЕ ПЕРЕКЛЮЧИШЬСЯ @ БЕЗ СПЕЦИАЛЬНОГО СКИЛЛА, КОТОРЫЙ ВСТРЕЧАЕТСЯ В ОСНОВНОМ У СПОРТСМЕНОВ, ПОЛУЧАЕШЬ ДАМАГ ПРИ ПРЫЖКЕ В ВОДУ С ВЫСОТЫ @ ПЕТАМ НУЖЕН СКИЛЛ ДАЖЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ НЕ СРАТЬ ГДЕ ПОПАЛО И ВЫПОЛНЯТЬ ПРОСТЕЙШИЕ ТРЮКИ @ УЕБИЩНАЯ ФИЗИКА НЕ ДАЕТ НОРМАЛЬНО ДРИФТОВАТЬ, ЮТУБ ПОЛОН ЗАПИСЯМИ АВАРИЙ @ ИСКУССТВЕННОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ НА СКОРОСТЬ СВЕТА В ВАКУУМЕ @ КАРТА СКРУГЛЕНА, ЗАМКНУТА НА СЕБЯ И ВООБЩЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПОВЕРХНОСТЬ ШАРА, ЧТО ИСКЛЮЧАЕТ ДОБАВЛЕНИЕ НОВЫХ КОНТИНЕНТОВ @ ВСЕ ИГРОКИ НАЧИНАЮТ С РАЗНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СТАРТОВЫХ ХАРАКТЕРИСТИК, БЫВАЕТ, ЧТО У ОДНОГО ВСЕ ОНИ СТОЯТ НА 7-10, У ДРУГОГО НА 2-4 @ У ТЕБЯ СЛАБАЯ ХАРИЗМА, КОТОРАЯ ДАЁТ НЕХИЛЫЕ ДЕБАФЫ К УБЕЖДЕНИЮ @ ИЗ-ЗА ЭТОГО У ТЕБЯ ЗАБЛОКИРОВАНЫ МНОГИЕ СТРОЧКИ ДИАЛОГА @ В ЧАСТНОСТИ, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ БРАТЬ СЕБЕ СПУТНИКОВ И ВСТУПАТЬ В ОТНОШЕНИЯ С ДРУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ @ ПОСЛЕ 18 ЛВЛ РЕСЫ СТАНОВИТСЯ ТРУДНО ДОБЫТЬ, НО ЕСЛИ ТЫ НЕ БУДЕШЬ ЗАНИМАТЬСЯ ИХ ДОБЫЧЕЙ, ТЫ ПРОИГРАЕШЬ @ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ РАС И ФРАКЦИЙ ЭТО МОЖЕТ НАЧИНАТЬСЯ И РАНЬШЕ @ ПРИ СОЗДАНИИ ПЕРСОНАЖА РАСА И ФРАКЦИЯ, А ТАКЖЕ МЕСТО СПАВНА ВЫБИРАЕТСЯ СЛУЧАЙНО @ ПОЛ И ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА ТОЖЕ ВЫБИРАЮТСЯ СЛУЧАЙНО @ ПРИ ИГРЕ ЗА ЖЕНЩИНУ С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 90% ДАЁТСЯ СПОСОБНОСТЬ "ТП", КОТОРАЯ ДАЁТ -25 К ИНТЕЛЛЕКТУ И +25 К ХАРИЗМЕ @ ПРОГРАММНЫЙ КОД ТВОЕГО ПЕРСОНАЖА ПО-ПРЕЖНЕМУ НЕ ДОПИСАН, ИЗ-ЗА ЧЕГО ОБРЫВАЕТСЯ ПОСЛЕ 60 ЛЕТ С НАКОПЛЕНИЕМ БАГОВ, ПРИВОДЯЩИМ К ПЕРМАДЕСУ @ ВСЕ НПС ВЕРЯТ, ЧТО ТАК И ЗАДУМАНО И В ЭТОМ ЕСТЬ ТАЙНЫЙ СМЫСЛ @ ЧЛЕНЫ НЕСКОЛЬКИХ ГИЛЬДИЙ ВЕРЯТ, ЧТО РАССТАНОВКА СТАРТОВЫХ ХАРАКТЕРИСТИК НЕ РАНДОМНА, А ЗАВИСИТ ОТ ТОГО, ХОРОШУЮ ИЛИ ПЛОХУЮ КОНЦОВКУ ТЫ ПОЛУЧИЛ В ПРОШЛОЙ ИГРЕ @ ЧЛЕНЫ НЕКОТОРЫХ ВРАЖДЕБНЫХ ИМ ГИЛЬДИЙ ДУМАЮТ, ЧТО ИГРУ НИКТО НЕ РАЗРАБАТЫВАЛ И ОНА ВОЗНИКЛА САМА ПО СЕБЕ @ ИЗ-ЗА ГЛЮКОВ ТУТОРИАЛ ИНОГДА НЕ ЗАВЕРШАЕТСЯ ДАЖЕ ПОСЛЕ ПЕРЕХОДА В РЕЖИМ ОТКРЫТОГО МИРА И ПОЛУЧЕНИЯ ПРОФЫ @ ВСЁ РАВНО ВСЕ СРАВНИВАЮТ ИГРЫ С ЭТИМ ГОВНОМ И СЧИТАЮТ, ЧТО ЧЕМ БЛИЖЕ К НЕМУ, ТЕМ ЛУЧШЕ
>>6242374 ИГРА РАССЧИТАНА НА ПОДПИВАСОВ, КОТОРЫЕ БУДУТ ДЕЛАТЬ МАКСИМУМ ПОЛТОРА ПОБОЧНЫХ КВЕСТА КРОМЕ ГЛАВНОГО @ В СИЛУ ОКР ЗАДРАЧИВАЕШЬ ВЕСЬ КОНТЕНТ НА КАЖДОЙ ЗОНЕ @ ЗАДОЛГО ДО КОНЦА ИГРЫ ДОБИТ МАКСИМАЛЬНЫЙ ЛЕВЕЛ, ВКАЧАНО ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ
>>6242357 (OP) В ИГРЕ ВЕЗДЕ РАСКИДАНЫ КЕЙСИКИ, НО ПО ЛОРУ НИКАК НЕ ОБЪЯСНЯЕТСЯ @ ЧТОБЫ НАЧАТЬ ОДИНОЧНОЕ ЗАДАНИЕ НУЖНО ПОДОЖДАТЬ 5 СЕК ТАЙМЕР Т.К. РАЗРАБЫ ДЕЛАЛИ ПРИЦЕЛ НА КООП @ НЕ ПРЕКРАЩАЮЩИЙСЯ ПИЗДЕШЬ ГГ-female - МАКСИМАЛЬНО УБОГИЙ СПИЧ ПРО КУКОЛ БАРБИ И ПРО МЕСЯКИ @ НЕ ПРЕКРАЩАЮЩИЙСЯ ПИЗДЕШЬ ПО РАЦИИ ПОСЛЕ ТОГО КАК ГГ НАПИЗДЕЛАСЬ @ НЕ ПРЕКРАЩАЮЩИЙСЯ ПИЗДЕШЬ ОБУЧАЮЩЕГО ДИКТОРА
>>6242357 (OP) Игра про зону Можно ебать петухов, можно самому стать петухом и двигаться по уже петушиной ветке, потенциально став главпетухом. Перед началом игры как в киберпанке выбираем размер и форму хуя, внушительная часть геймплея это гомоебля, где нам надо будет правильно ебать петухов, порой ебать будут нас и надо будет правильно держаться, также во время минета надо будет управлять ртом и языком ГГ, управление должно быть реально сложным чтобы любой геймер мог с гордостью сказать что он навострился делать минет в этой игре на уровне мастера
>>6242357 (OP) Обязательно нужен уровень с двигающимися платформами. Они должны двигаться медленно и проехавшись на одной платформе игрок должен ждать пока подъедет следующая. Еще нужно добавить на это уровень побольше развилок: в одном конце дверь, а в другом - рычаг который ее открывает. Если свернул не туда - пиздуй обратно по платформам к рычагу.
>>6242357 (OP) После каждого боя делаем двадцать развилок. В девятнадцати делаем коллектиблз, важные и редкие айтемы, сюжетные записки и пасхалики. В одной делаем сюжетную катсцену, которая не скипается, идет пять минут и переносит нас на новый сегмент, закрывая прошлый. Катсцена и "полезности" рандомно генерятся на развилках. Чекпойнт делам через 3-4 боя.
>>6242357 (OP) Можно поставить вазы и сундуки с лутом в труднодоступных местах, чтобы игрок побегал по уровню и проявил смекалку. Обязательно их подсветить, чтобы не пропустил случайно. В качестве награды за эксплоринг положить в них какие-нибудь черепки ненужные. И сделать лимит 10 черепков в инвентаре. Если уже собрал 10, вазу лутануть нельзя.
>>6243901 Нужно разместить их так, чтобы казалось что можно сейчас до них добраться. Для этого даже можно поставить невидимую стену. Невидимые стены - это вообще отличный дизайнерский ход. Все любят невидимые стены - нужно ставить их побольше. Но на самом деле до сундука можно будет добрать только после того как ты получишь определенный абгрейд после 3 часов игры.
>>6242357 (OP) Все квесты должны проходить в несколько этапов, между которыми надо ждать 2-3 внутриигровых дня, скипать время конечно нельзя. Много миссий на сопровождение нпс, в которых эти нпс останавливаются каждые 20 метров и начинают рассказывать охуительные истории
>>6245234 И которые не отличаются от обычных стен! А ещё лучше, чтобы они открывались рычагом где-то в жопе уровня в рандомном месте! Привет, Серьёзный Семён
>>6248742 А ещё можно поставить 20 одинаковых статуй, и одну из них можно взорвать, и это будет секрет! А ещё можно сделать так, чтобы открыть один секрет, тебе нужна ракетница из предыдущего секрета на этом же уровне! А ещё можно сделать выступ в 1 мм, и по нему можно стрейфом пройти, и добраться до секрета!
Блин, я посмотрел в прошлом треде, Десерт Бас уже упомянули. Ну ладно, повторю на бис.
Тру-хардкорный симулятор водителя для тру-хардкорщиков, грязные кажуалы идут лесом. Управляем автобусом, едущим по дороге в пустыне из пункта А в пункт Б в режиме реального времени. Пустынные пейзажи прилагаются. Дорога полностью прямая, но автобус постоянно сносит в сторону, поэтому раз в полминуты надо немного корректировать направление движения. Не скорректируешь - автобус вылетит на обочину, тогда дожидаемся эвакуационную машину, и она нас отбуксирует в пункт отправления (тоже в режиме реального времени). К счастью, встречных машин нет вообще ничего нет, кроме дороги, песка по бокам и кактусов.
Рейс из А в Б длится 5 часов реального времени. Когда приехали - разворачиваемся и едем обратно. Чтобы пройти игру, надо совершить в сумме 10 рейсов, после чего появится окошко с надписью "Поздравляем! Вы прошли игру!"
Ненавижу элементы, вставленные для галочки, когда гейдизайнеры не смогли придумать ничего интересного.
Зачем в етернале ввели эти ебучие платформерные попрыгушки? Зачем они вообще нужны были? Кто об этом просил? 2016 и без них ощущался хорошо, это ни к селу ни к городу, и даже в бою никак нормально не используются. Пиздец.
>>6242357 (OP) ЗАПРЕТИТЬ игроку выполнять сюжетные миссии, пока тот не закроет определенный процент вопросиков и не соберет нужное количество коллектиблес. Сюжетные персонажи должны реагировать соответственно: "Ты чо, мразь, не собрал 27% записок??? Пошел нахуй! И не забудь вопросики закрыть в Говнотауне!". Для имеересивности, конечно.