Текстовый шпионский квест с кучей поворотов, твистов, выборов которые реально влияют на сюжет. Визуальный стиль сильно вдохновлен иногда доходит до явного пиздинга образов фильмом Отель Гранд Будапешт. https://store.steampowered.com/app/1227400/Over_the_Alps/
Скролл-шутер, по графике напоминающий Тима Бертона, с почти оперным музыкальным сопровождением. Есть даже несколько концовок, которые открываются в зависимости от счета на конец игры. https://store.steampowered.com/app/857500/BLACK_BIRD/
Детективный квест с классической завязкой, детектив из мегаполиса приезжает расследовать убийство в маленьком захолустном городке. Чем-то похож на Night in the Woods, хотя по наполнению игры сильно разные https://store.steampowered.com/app/772290/Rainswept/
jRPG про героя, который уже победил главного босса, но умер в схватке. Однако, за беспримерный героизм, богиня того мира дает ему еще пять дней жизни, чтобы он успел проститься со всеми и, возможно, решить еще какие-то проблемы, возникшие в полуразрушенном королевстве. Пять дней проходят крайне быстро, игру нужно проходить несколько раз, чтобы выжать из этих пяти дней все, что можно. https://store.steampowered.com/app/1054050/Hero_must_die_again/
Из того, что вспоминается при словосочетании hidden gem: Shadow of Destiny 7th Legion D.O.G.: Fight for your life MadSpace Line of Sight: Vietnam Stolen Из того, что более-менее на слуху: Blood II Freedom Force (обе части)
Или Ва-банк! в нашей локализации. Игра, которая гем не потому, что хороша, а потому, что аналоговнет. Тактический симулятор ограблений: набираем команду, раздаем оборудование, грабим. Отличительная черта - никакого насилия, только стелз. Игра во многих аспектах кривая, но интересна своей уникальностью. Тайтлы "по теме" вроде Thief Simulator от нее весьма далеки. Имеются остановка и перемотка времени.
Собственно первый и последний раз услышал об этой игре, когда её раздали в ЕГС. В итоге потратил на неё часов 50.
Игра - смесь тактического пошагового боя с рогаликом. Под управлением игрока находятся мехи, которые воюют с насекомыми с помощью своих особых способностей. От рогалика тут относительно рандомная генерация карт/врагов на карте и предметов для прокачки своих мехов. По итогу игра постоянно генерит кучу уникальных ситуаций и практического не бывает такого, чтобы была какая-то тактика, которая прокатывала по кд и игра становилась скучной. Нет, приходится постоянно продумывать на несколько шагов вперед, взвешивать, чем-то жертвовать(на ласт сложности ясен пень). Общая прогрессия тоже на месте: открываются новые мехи, новые пилоты мехов.
Поначалу игра показалась неказистой и слишком минималистичной визуально, но потом стало понятно, что это не важно, когда смотришь на, по сути, шахматную доску.
Давненько в неё играл, еще на ps2 с пузатым телеком. Так что не смогу в красках описать. Игра сюжетно пересказывает все 3 фильма вроде добавляя иногда не критичной отсебятины. Но суть этой игры именно в геймплее. Опять же, давно это было, так что не смогу пояснить за сложность исполнения комбо и сколько вообще кнопок в этой игре нужно жать, чтобы балдеть. Но что я точно помню, это то, что эта игра невероятно зрелищная. Мудохать толпу Смитов прямо как фильме, в слоумо стрелять с двух рук надеюсь я не додумываю сейчас того, чего там нет когда про макса пейна я еще и не слышал ни разу, подбирать любое холодное оружие(а его в игре дофига) и мудохать им.. Если это не балдеж, то что тогда?
В общем-целом игры имеют внезапно схожий "дух" - смесь безумия и хоррора. Разница в том, что в яппи превалирует безумие, а в графе хоррор(а еще прохождение первой занимает в 2-3 больше времени, чем прохождение второй).
Сложно как-то обьяснить тем, кто не играл, что именно происходит в этих играх и в чем соль и смак вообще. Но я попробую.
Это две безумные истории наполненные харизматичными и одновременно отвратительными существами. Всё происходящее вызывает ту бурю эмоций, которые вызывают дарк-вебм треды: смотреть страшновато, даже немного больно, но интересно и не можешь оторваться. Первые пару часов 2-3 в моем случае конкретно яппи меня натурально шугал, но потом местное повсеместное безумие начало откровенно смешить и забавлять. И я не увидел в этой перемене моего настроения ничего плохого. По итогу остался довольным крч.
Еще по какой-то причине возникает ощущение что это чисто "японские" игры, ибо, как известно, только японцы настолько ебанутые, что способны придумать настолько ебанутую срань. Хотя может разрабы и не японцы вовсе да и насрать, но ощущение такое всё же возникло
Стратежка моего детства с PS2, очень много в неё залипал. Только недавно прошел наконец до титров на эмуляторе за 70 часов.
Никогда не был поклонником реалтаймовых стратегий, но эту игру я полюбил не за это. Нобунага Райз ту Повер это мой первый градостроительный симулятор до SimCIty. Игра дает возможность развивать каждую "провинцию"(строить кузни, казармы, рисовые поля, рынки, храмы, конюшни и тд) и развитие территории прямо сказывается на обороноспособности цитадели этой провинции. Развил до определенного предела сельхоз - крестьяне роют рвы у твоих стен. Развил торговлю - башни визуально перестраиваются с апгрейдом хп и урона. Развил культуру - мейн здание апгрейдится. И самая мякотка - пока мы находимся в режиме градостроителя, время как бы "на паузе", и можно наблюдать как микроболванчики кузнецы че-то там куют, солдаты машут копьями тренируясь, по рынку бродит люд, крестьяне сапают рвы.. И всё это сопровождается чиловой японским минусом, редким щебетанием каких-то птиц, шумом моря или рек, гулом народа..
Помимо этого чилла в игре еще полно всего типа прокачки каждого офицера по отдельности, апгрейд войск, логистика, ОЧЕНЬ МНОГО логистики в плане ручной перебросик ресов меж провинциями. Еще в игре есть шпионаж и переманивание офицеров на свою сторону. Ух как у меня горело, когда казалось бы у меня перевес в 1.5 раза и точно победа, а тут два пидора-офицера переходят на сторону врага во время боя и пиздец. Да много чего еще есть, всяких тонкостей. И единственный гайд на геймфаке и близко не раскрывает всех мелочей игры, к сожалению.
Да, я понимаю что на фоне нынешних тотал варов эта игра, как стратегия, вообще ни о чем, а во мне говорит моя ностальгия, но всё таки местами эта игра невероятно чилловая, дающая такие возможности для созидания и созерцания, которых нет в большинстве современных стратежек.
Довольно еще свежая игра от русского разраба если ничего не путаю, про шаблонных японских школьников-гопарей и их повседневность. Увидел на стриме у зуева и решил попробовать.
В игре присутствуют механика битемапа, можно открывать новые удары, прокачивать ттх гг. Но помимо этого в игре присутствует куча механик, которые, на первый взгляд, не имеют никакого смысла. Навскидку: можно сесть на скамейку и читать беллетристику или худ литру, можно учить уроки, можно покупать еду, можно зарабатывать деньги(которые не на что тратить) - хотя всё вышеперечисленное не имеет особого смысла.
Честно говоря, местный битемап не имеет никакого челенджа, все дерутся одинаково, боссов нет. Так о чем игра тогда? А что если я скажу вам, что в этой игре можно: сесть на корты и закурить, после чего стильно бросить сигарету; закурить и облокотиться на край своего балкона; можно просто надменно сидеть на лавке. Все эти механики, в том числе бесполезное чтение бесполезных книг, существуют для погружение игрока в шкуру школьника-главаря местных гопников, который всю свою школьную жизнь дрался с гопарями из других школ. И вот ему остался месяц с копейками до выпуска во "взрослую жизнь", а он не знает, кто он и что его ждет за горизонтом. Единственное, в чем он уверен, так это в своих "боевых товарищах". Но время шло и для них тоже, они тоже осознавали, что эта школьная идиллия скоро кончится. И глав герой, под нашим управлением, начинает открывать для себя "новую" "взрослую" личину своих боевых товарищей, которых, как ему всё это время казалось, он знает как облупленных.
В общем да, если из моей простыне не понятно - эта игра про сюжет(ну и про атмосферу школьной жизни, которая вот-вот кончиться). Всё остальное существует для погружения, по большей части. Я, конечно, главарем гопарей никогда не был, да и товарищей у меня в школе не было, но история показалась очень жизненной, с сильной концовкой. История про романтичного(в смысле мировоззрения), как и все подростки, гопника, которому на голову внезапно опрокинули ведро подливы жидкости под названием "взрослая жизнь".
Смесь типичных симсов с элементами выживача. Игрок не привязан к какой-то локальной области, как это происходит во всех симсах и в игре с таким же названием, вышедшей на pc. Наоборот: нам дают 3 острова для исследования, каждый из которых разбит на минизоны, при переходе из одной в другую приходится смотреть на экран загрузки. Выживача тут довольно много: крафтим примитивные инструменты, ловим рыбу копьем вручную, залезаем на каждую пальму по отдельности, рубим древесину, окультуриваем растения и местную фауну, строим халабуды, разводим костры и тд. И это всё до появления этих ваших форестов и растов.
Ощущается это всё довольно живо - будто сам играешь, а не отдаешь болванчику-симу приказы, ибо это один из тех древних симсов, в котором можно было управлять симом на васд или стик(а не просто тыкая на место, куда болванчику надо прийти, как сейчас).
В общем, игра очень оригинальная на фоне остальной серии симс. Видно, что это нечто большее, чем аддон со зверушками или новой мебелью. Жаль, что подобная смесь никому кроме меня, походу не зашла.
>>6184394 Она визуально сейчас полный пиздец. На мобилки выходил самобытный идейный наследник с минималистичной графикой. Жаль, что ничего подобного нету.
Зомби-апок в Лондоне. Собственно, если после л4д вам захотелось диаметрально противоположного взгляда на зомбей, то эта игра именно об этом. Не буду говорить, что это "самая реалистичная игра про зомбей", ибо это не правда, патронами игра заваливает игрока с головы до ног даже на последней сложности. Но, если забыть о луте, то получится игра в которой вам придется ходить по довольно узким и темным улочкам Лондона ожидая за каждым поворотом зомби. Зомби в этой игре убиваются только несколькими точными ударами в голову в одно и то же место(если речь про холодное оружие). При этом зомби довольно резкие, башкой машут, а также очень любят спавниться там, где игрок казалось бы только что проверил и там было чисто. Также игра не стесняется использовать скримеры, но для меня это скорее - чем +.
В общем, вот это вот ощущение, что перед тобой реальный бывший человек, который не чувствует боли, и ты должен его забить битой - ощущение того, что это вообще не как в фильмах и ни разу не просто - оно передано довольно хорошо. Плюс игра будет постоянно загонять вас в места потемнее и поуже, дабы поспособствовать развитию вашей паранойи.
Ну а уровень с детским садом ну или заведением для дошкольников, не суть лично мне запомнился навсегда. Именно таким я себе и представляю зомби апок случись он в нашей реальности.
Жаль, что общий сюжет архибанален. Смотрели хоть один фильм про зомби апок - значит вы знаете сюжет этой игры. Но вот в мелочах, в моментах, в локациях эта игра выдает такое, что я нигде до сих пор не видел
Сегодня допрошел, заняло 50+ часов. Но я и не спидранил, чистил локи, кроме предпоследней. Говоря про эту игру нужно изначально определится ради чего в неё можно играть, а ради чего нельзя точнее "я бы не советовал".
Можно: ради боевки, гринда, не особо сложных, но достойных головоломок(голову вам не сломает, но удовольствие от решения вы получите) и наслаждения аудио-визуальным наполнением.
Нельзя: сюжета(не ждите проработанного лора, проработанных персонажей и тд), досконального изучения всех локаций и секреток(разве что вы из тех извращенцев, кто сразу проходит игру "по гайдам"), платформинга(скажу лишь, что 1) в этой игре есть платформинг и нет кнопки прыжка и 2) зачастую не понятно "на одной ли высоте находятся эти две конкретные плоскости или нет?")
В общем, если говорить только о достоинствах, то у нас тут сингплеерная ммо. Под управлением игрока находится "игрок" этой ммо, который с другими "живыми людьми" играет в эту игру: берет квесты, пинает мобов, собирает ресы на новый шмот, воюет с боссами. Воевать в этой игре действительно весело, можно даже подобрать стиль игры под себя и вкачать соответствующие ветки скиллов: ближние или дальние атаки, блок входящего урона или уклонение. Или вообще всё и сразу.
В игре много разных мобов, разных боссов, загадок-пазлов, красивых локаций, хорошего аудио сопровождения и легкого юмора над типичными игроками в ммо и над ммо в целом. К примеру, эта ммо, в которую по сюжету мы играем, находится в раннем доступе, потому что "да сейчас все игры находятся в раннем доступе".
Вы пытаетесь выжить на своем корабле в одиночку и все что у вас есть - это пару роботов, которыми можно управлять через команды консоли(онли) и с помощью них лутать заброшенные корабли, где бывают опасности
Игра простенькая, но затягивает. Сам наиграл часов 40
>>6184453 Ну нахуй. У меня от этой хуйни было слишком глубокое погружение с вьетнамскими флэшбеками. За несколько часов заметно поседел, так что быстренько снес.
>>6184362 >Продолжение серии игр Way of the Samurai, которое превратили в роглайт чтобы сбить бабла с широкой публики. Как отдельная игра хороша, как продолжение серии - полный провал, проебаны все полимеры. >https://store.steampowered.com/app/1062340/KATANA_KAMI_A_Way_of_the_Samurai_Story/ Спасибо, очень любил 3 и 4 часть, приятно хоть что то сделали, проглядел трейлер, конечно намутили они там пиздец, видно что старая команда разработчиков сгинула.
Закос под олдскул-рпг (в частности Darklands). Дитя кикстартера с бюджетом 20к зеленых. Графоний отсутствует как класс, мотивация персонажей на уровне школьных драм.
В то же время есть какая-то душа. Видно что игра делалась РПГ гиками именно как РПГ. Сюжет нелинейный и реально зависит от выборов игрока (даже начальный опрос при старте игры а-ля ультима влияет на сюжет). Есть забавные моменты - например в игре нет журнала заданий - ну он есть, но по сути это просто внутриигровой блокнот, куда самому нужно записывать все, что хочешь (а с местным шрифтом это как яйцами по наждаку кататься). Или тот факт, что в игровом мануале (написаном в художественном стиле) есть реальные подсказки по геймлею, которые в игре иначе получить очень сложно. И если пропустить чтение мануала - тупо не будешь знать об этой механике (вызов и поедание фей, если что)
В целом рекомендую только любителям олдскульных ЦРПГ и настолок. Для остальных будет тяжеловасто.
>>6184641 Замечание справедливое, но со своей стороны могу сказать, что про фтл я слышал из каждого утюга(видосы на ютубе, стримы на твиче, топы лучших инди и тд), в то время как про брич я, как выше и написано, услышал единожды.
Greedfall Вначале я подумал, что это игра про пидоров-гардемаринов для 13летних девочек, но, поиграв в нее буквально пять минут, я понял, что это так и есть. Если бы не одно но. Игра имеет шикарную боевку с тактической паузой. Если вы фанатели от биоваров и драгон ейджа - это то самое. Таким должен был быть первый ведьмак, пока его не испортили криворукие поляки. Крч, для меня игра года, хоть она и вышла в 2019. Единственный минус: у меня правило выполнять все лостижения, если игра мне очень зашла. А там одно из щостижений: полюбить своего напарника и стать пидором. Дилемма, пиздец.
Перекатываю из прошлого треда игру, которая вроде как хиден 200 отзывов в стиме и заслуживает того, чтобы её рекомендовать.
Recursed
Первый и последний раз видел эту игру у одного стримера, который выролил себе её рандомно в стиме с помощью какой-то программки. Игра на столько "популярна", что есть только одна её раздача на торрентах и та не живая уже.
Тут расписывать особо нечего, это игра чисто набор головоломок основанных на рекурсии. Головоломки отличные, реально приходится думать, местные задачки не из тех, что решаются перебором. Если любите такой жанр - обязательно попробуйте.
>>6185401 >Игра имеет шикарную боевку с тактической паузой. Серьёзно? Bound by Flame имела полный обоссаный кал вместо боёвки, мне что-то с трудом верится.
>>6184394 Из похожего только фрозен синапс. Но все равно смльно отличается. Хотя получать уведомление о ходе соперника через пару дней по почте было прикольно. А после боя в 3 дня смотреть повтор 6 секундный. Как ваши бойцы филигранно исполняя приказы уничтожают друг друга.
oldPrey Априорное представление о неизвестности нулевое, эмпирического нет. Узнавание - фоновый процесс. Сказанное единожды под вдохновением невоспроизводимо, личностные представления сверхфрагментарны, существует характер являя собой фоновый процесс с волеизъявлением вообще никак не пересекаясь. Ожидания - аспект сиюминутной физиологии мозга. Concept Proof: The Campaign. Это можно Просто Не Читать, Дело ваше. Выводы отталкиваются от ощущений. War: The Game. Представление об ощущениях Строго Эмпирично, представления, об ощущениях как таковых в частности, ощутимо внутренними рецепторами мозга иначе чем то что их произвело. Last Game Ever.
Квейки 2 и 4 транслируют Номенклатуру, второй - уравниловка с Quake ep4, четвёртый - с Prey в той и этой вариациях. The moment you let Intellectual Property enter your mind you are effectively dead. You have to have a cursory understanding of EVERYTHING. Universality is profanation of Rawness/Дикость. Quake 4: Wishful Thinking: The Wishful Thinking Zero Sequel. ep4's Nameless City, the teleport chamber, isn't quoted anywhere important in the game.
The game is fundamentally Inconsistent and is effectively gamedesign salad, it lived on in its author's head for 12 years, new conceptuisms obsoleting older ones, leaving conceptual crevasses where things fit nicely before. Living No Matter What is a thing, singular and undefinable. Postfactum Rationalization is death. Inspiration is simply how author of the game thinks. Body-doublers. Peeping. Savagery - as opposed to Rawness. Some people are incapable of what others carry on. There isn't a singular such a person among them. Consumption doesn't help, they lie it does. It not helping is what gears people not needing help not being there, wonder why. Simply works that way. World is bigger than simply illusions, however elaborate. You happen to read this. It happers to make sense. Genuine dumbfucks sure do exist. Creating novel parts of brain is a thing and a certain part of a game you will never ever understand because it's author's only. The Living Ship, the initial title for the concept of the game. Fits quite nicely, eh? There, something changed. And you will not be able to unsee it. The game looks intentionally somewhat stupid and should just go away once you read Haven't written it yet, dunno what it is [author]. This is de facto High Art. No relation to Konung. Silly looking High Art. Go figure. Concept of Impossibility is strictly induced. (1) (2) (3) You either let me tell it or you don't. Я догадался.
Last of Ass 2 И прежде чем на меня посыпятся обвинения в духе : " что эта консолеблядь себе позволяет!?" я объясню ситуацию. Это по сути первый случай, когда был выпущен не очередной соевый усредненный сюжетосодержащий продукт для всех полов и возрастов, а авторская игра от настоящего ебанутого битарда. Самый дорогой трешовый сюжет в истории видеоигр, выпущенный специально и назло всем. И в этой игре самое изощренное и реалистичное насилие: оружие смачно разрывает плоть, а жертвы эпично корчатся на полу, забрызгивая все кровью. Некоторых впечатлительных даже выворачивало. Я любил стрелять с дробаша, прям кайф, когда пл пузу кому-нибудь ебнешь. Первая же часть была никому не нужной, кроме сониблядков, хуйней про куколда, всю игру вытирающего жопу ебаной Хуэлли. Ни в какое сравнение не идет с самым сюрреалистичным и ебанутым персонажем- Сержантом Эббой. Серость и унылость. А эта настолько плоха, что даже хороша. Артхаус от мира ААА.
>>6184324 (OP) Что значит хидден гем? Насколько хидден должен быть хидденом чтоб попасть сюда? А гем? Большинство игр одинаковые в большей части аспектов настолько что одна мелкая механика погоды не делает.
>>6185966 Был. Да и сейчас есть, никуда не делся. Но сколько лет назад вышла эта игра? Да и там насилие из-за графония все же серьезно подсдало в наше время. Переиздать или выпустить вторую часть у Раков яиц уже не хватит.
Кроме меня кто нибудь в эту хуйню играл? Чисто случайно помню в игромании спалил и попросил скачать у другана(инета не завезли, хули). Пиздец, мог весь день проаутировать за ней. Дохуя всякого лута, дохуя куда можно влезть, до конца не доходил правда, но все равно много подземелий облазил. Напомнило fatal labirinth с сеги. Еще юмор кстати нормальный, а не зумерско-сжвшный. Ну в те годы еще не было повесточки вроде
>>6185786 Конечно плохое. Шизу могут жрать только психически больные унтерки, именно поэтому, например, дроч на япошек - отличный детектор психически неполноценного говноеда.
>>6185812 oldPrey - интерактивная повесть, Князь: Легенды Лесной Страны и Obsidian (1997) - интерактивные новеллы, относительно Ruins of Myth Drannor, Revenant, Clans/Satanica, Eradicator и Chaser я на данный момент не в курсе, но ни тем, ни другим назвать их не могу.
1. Да скорее всего это кал, но его я качал с ебанной рапидшары несколько дней а потом кончал от игры. Даже не помню что там, запомнил только название.
2. Вин, мне похуй. Помню КУПИЛ ДИСК, а моя видюха не потащила, спустя какое то время обновил пека и запустил, КАК ЖЕ Я РЖАЛ СО ВСЕГО В ИГРЕ. Хотя критики обосрали игру в свое время да и большинство игроков.
3, Вот это ВИН, стратегия! Можно по ходу игры менять свои решения, предавать, заключать союзы с трупоедами гулями или пойти в рабство к амазонкам! Фантастика о Персии, бедуины, джины, верблюды и так далее все присутствует. НО по моему в игре есть не проходимый баг за одну фракцию, очень обидно было не пройти ее до конца.
>>6187446 Во второй пик играл в своё время. Мне тогда показалась годнотой, уже не помню, что там и про что игра. Надо накатить будет и возможно охуеть от того, какой это кал.
>>6184358 >Желательно собрать всё в кучу и сделать список\картинку. На лепре вроде таким лет пять назад занимались, делали списки игр как будто карточками, но лень искать.
>>6184324 (OP) Симулятор фотографа на 2.5ч. По сути является игрой на поиск предметов по закрытому уровню и их съемке. Интересный саундтрек, фото выходят кислотными, визуально похоже на Jet Set Radio. Без сюжета, но с концовкой, лор изучается самостоятельно по локациям. https://store.steampowered.com/app/1223500/Umurangi_Generation
2д онлайн-шутер про колобков, набор оружия и режимов стандарнтый пистолет, дробовик, гранатомет, лазер, молот и dm, ctf, instagib, но есть сервера с пользовательскими модами по типу ddrace, zombi. Главной фишкой можно считать наличие хука без кулдауна, можно хукать многие поверхности и других игроков. На про скилле земли можно даже не касаться, летая по карте. https://store.steampowered.com/app/380840/Teeworlds/
И пожалуй https://store.steampowered.com/app/715560/Eastshade/ Отыгрываем художника, который выполняет квесты, чтобы сделать зарисовку самых красивых мест острова. Не смотря на то, что инди, есть неплохая озвучка жителей (хуманизированные животные).
>>6188155 Так у нормисов не рвало жопы от сюжета? Выпилить всеми любимого героя унизительным для него образом, заставить Эличку пол игры ползать по говну и трупам, убить мужа беременной-на-последних-днях-тян у нее на глазах, а потому и саму тян прирезать в живот. Да и остальные "антагонисты" не мудаки и ублюдки, были уверены, что делают правое дело и пошли на убийство Жоеля только потому, что он выпилил Цикад светлячков и пристрелил безоружного батю Эбби и вообще неплохие ребята. Но вот это всё игра сваливает на тебя во второй половине и заставляет тебя сильно усомнится в том, что делала Эличка всю игру, а под конец оставить её с ПТСД и флешбеками, без пальцев на руке и в состоянии "вызывайте санитаров, эту пора в дурку класть".
Казалось бы, по-быстрому выбью косметику для тф2 и с диска долой, но в итоге аж 80 часов наиграл, невероятно ламповая игруля. Блюзовый ост отдельная тема, до сих пор доставляет.
>>6188530 Мелочь типа рескина минигана и кепки крупье (пикрелейтед), ещё полицейский значок, рескин часов спая, рескин пистолета и очки. Есть вторая часть этой игры с другими персонажами и своим набором анлоков для тф2, но мне она и на долю такой же ламповой не показалась.
>>6187193 Бля, недавно в первую сел. Пиздец чет неосилил. Хуево конечно без сохранений в любой момент. Но хуй стоит на нее, хотя казалось бы корова коровой
>>6188341 Скрытый вин- можно понимать и как игру, которую все захейтили, а она на самом деле годная "вещь в себе". Почему это обязательно должны быть древние игры или неизвестные инди? Кто скозал?
>>6189147 hidden, СКРЫТЫЙ, долбоёб ты конченый - под это описание подходят игры, которые не сыскали популярности в массах ёбаная школота, киберпанк впиши сюда ещё
>>6189298 Так в нее же большинство итт не играло по причине отсутствия соснольки и даже на ютубе игрофильм не смотрели, так как по мемасам сразу решили, что "фуу гавно дрюкман пидорас". Так что это именно скрытый гем. А стрельба и убийства там пиздец годные. Только ради этого и чтоб угарнуть с сюжета уровня смеси бразильских сериалов и зеленого слоника в нее стоит играть. Надеюсь, она доберется до ПК, а то на моей пиратской пс4 30фпс не впечатляют.
>>6189147 Ну ты поносный сомелье, с бокалов потягиваешь и рассуждаешь как оно там свербит в носу, какое послеквасие, что и сколько часов переваривалось.
>>6184324 (OP) Knights and Bikes Годная стори про двух девчушек, вечно срущего гуся-компаньона и Древнее Зло. Не сильно напряжно, очень атмосферно. Мне очень зашло
>>6185812 Уровень с кораблём пришельцев из первого Crysis напоминает мне вторую итерацию Prey, ту которая 1998 года. Первая - ориентировочно 1995 год, третья и последняя 2002-2006.
Paper Sorcerer - довольно коркорный данжен кроулер, но выделяется на фоне других интересным стилем графония, довольно увлекательный, поиграть стоит. Original War - охуенная реал тайм тактика с сюжетом и кучей возможностей - в каждой миссии управляешь небольшим отрядом солдат и не только, у каждого есть разные специализации, можно строить базы, собирать машины из говна и палок с разными компонентами, в общем, играть реально интересно, хотя местами тоже очень сложная, если не знать точно, что надо делать. Сама игра старая, но не особо известная, а жаль, практически ничего подобного больше нет. 12 is better than 6 - забавный клон хотлайн майями, но от русских разрабов и в сеттинге дикого запада. Графоний оче бюджетный, но достаточно стильно смотрится, сюжетно ничего особенного, но геймплейно увлекательная. Expeditions: Conquistador - выбираешь на старте отряд испанцев и вперед на покорение швитой муррики. Передвигаешься по глобальной карте с запасом хода как в героях, но замков нет и отряд только один, бои пошаговые, каждый человек в отряде = 1 юнит на одной клетке. Нужно следить за моралью, на привалах кормить, лечить и прокачивать своих. Можно нападать на дикарей, а можно забить на реальную историю и постепенно подружиться с некоторыми из них. У каждого в отряде есть набор характеристик типа жадный-щедрый, жестокий-мягкий и каждое решение в квестах повышает мораль одним и понижает другим и при совсем низкой морали они уходят, поэтому есть смысл подбирать близких по духу, но балансировать на крайностях тоже по-своему забавно. Местами сложная, но терпимо.
>>6187378 Clans/Satanica - интерактивный роман, Revenant и Chaser - интерактивные рассказы, Ruins of Myth Drannor и Eradicator - вехи.
Повесть вращается вокруг сухого остатка, выводов, новелла - акт вращания читателю пальцем у виска, роман - иносказательный дневничок, рассказы - предупреждения вида "короче там тупик", вех до вех не было.
>>6187533 Бляяяяяяяяяяяяяядь! Братишка, спасибо тебе преогромнейшее! Я бы тебе хуй пожал из мужской солидарности за эту находку! Я в эту игрулю играл еще будучи школьником, лёжа с бронхитом и лютой головной болью, и спустя какое-то время начал думать, что мне она просто привиделась в температурном бреду. А потом, уже окончив универ, я немного тронулся рассудком и несколько дней потратил на её поиск - просмотрел на всяких АГСРУ списки РПГшек, вышедших с 2002 по 2007 года, искал на форумах, специализирующихся на РПГ упоминания о ней и уже было совсем уверился, что она мне причудилась. Теперь я знаю, что она на самом деле была.
Rampage Knights Рогалик-битемап с очень приятной боёвкой и возможностью играть с другом. У тебя ведь есть друг? Я со своим 50 часов наиграл. Рандом доставляет. На мой взгляд, вообще лучшая игра из похожих.
>>6184324 (OP) Cubixx HD - головоломка в жанре классического xenox. Одна из лучших. Big Journey - LocoRoco на ПК. Killer is dead - один из лучших слешеров за всю историю. Очень сложный, максимально странный визуально, и максимально стильный. Running with rifles - охуительный Battlefield2 но с видом сверху. Gujian - очень интересные РПГ от китайцев, популярные во всём мире, кроме РФ.
>>6207112 >популярные во всём мире Китайские игры нигде не популярны кроме Китая, потому что китайцы ещё не освоили такое понятие как эстетика в графике, все китайские игры настолько уродливо выглядят для западного человека, что даже если бы в них были годные механики (а их нет, потому что китайцы как и любые азиаты имеют своеобразные игровые вкусы и заточенный под них геймдизайн) играть бы в них было невозможно. Простой пример - одна из реально популярных китайских игр Amazing Cultivation Simulator, написано что это некий проект вроде ДФ, Римворлда и тд, но просто одного взгляда на это чудо и прочтения того, как оно функционирует, достаточно чтобы тронуться умом.
>>6207120 Просто в хуй пройди со своей эстетикой. Китайский геймдев уже далеко впереди многих. Достаточно посмотреть кол-во обсуждений и гайдов в том же стиме или обзоров на трубе.
Раз уж тема треда "кал", напишу что стоит внимания из представленных игр. Периодически пишу хуйню про дешевые инди (СКРЫТЫЕ ВИНЫ АГА), попробовал много, прошел мало.
>>6184840 >Видно что игра делалась РПГ гиками именно как РПГ. >Есть забавные моменты >любителям настолок Разбирался с ней неделю назад, даже хотел поучаствовать в переводе. Сначала покурил мануалы от разрабов к игре. Потом поиграл. Потом пошел искать и читать факи и гайды для min/max, наткнулся на стим и люто проигрывал.
- У "бойцов" есть "сила"(хп и плюсы к урону), есть декстэрити(хп и скорость атаки). Персэпшен действует для всех классов, как модификатор попаданий. Прибавка к скорости от дексы настолька писечная, что стр+персэп в прокачке выигрывают. У магов есть интеллект(хп и урон, длительность, интервал применения, шанс попадания) и оккультизм(хп и "резисты"). - Количество очков в атрибутах влияют на вышеуказанное, на открытие боевых скиллов и магии(определенная сумма двух атрибутов) и на урон/силу заклинаний. Урон/сила добавляется к сторона кубика, а не количеству кубиков. Лечащее заклинание первого уровня лучше, чем последнего, ибо просто "раздувается разброс", с амплифаем, да и вообще со всем та же история. - Есть 5d1 модификаторы. Это даже не монетка. - Партийные бафы складываются. Два первых боевых скила(Ралли и Варкрай), за единицу в силе дают два бафа, которые при взятие всей командой делает больше, чем открытия последних и какая-то вдумчивая прокачка. Когда минмаксил сразу понял имбу - единица в силу, еденица в оккультизм. Все лечат, у всех боевые скилы. - Оружия 8 видов, 5 мили, 3 дальние. Эпиков/редких/легендарных просто пиздец ограничено + есть пару обычных видов. - С броней и шмотом таже история. - Магия - чанелингом, не требует маны. Ее много, но можно юзать только три вида, половина полом в худшем смысле. - Боевая система пассивным абилками. Ее много, но можно юзать только три вида, половина полом в худшем смысле. - Игра легче проходится патей дд, чем оборонительной и магической. - Стартовые вопросы как-то влияют на последующию историю, диалоги и мир. Но как никто точно не знает. - Генерируемые аватары выигрывают по минимуму мусорных скиллов, но проигрывают по количеству атрибутов и скиллов того же уровня присоединяемых компаньонов. - Бек рас имеет минимальное влияние, отличия в стартовых бонусах, на баланс которых, естественно, положен хуй. - Способности интересны, но баланс, количество возможностей применения(кроме диалогов) и неебическое количество опыта "приятно" поражают.
В самых ранних версиях были лулзы "стартовая броня лучше, чем последняя", "мою пати убивает стартовая лиса", "вырезал первый город и оделся" и много других.
Разрабы, кроме манула и "спасибо за баг репорт, поправим" больше ничего не делали. Никаких объяснений механик, ни ребаланса, ни выпуска обещанного длс. На данный момент просто забили хуй.
Как игрок прошедший Дарклендс пройду и ее, но это просто наебалов и кирилльство. В переводе учувствовать забил, играть можно только на ностальгии и "элитарием", а эти и без перевода смогут, для остальных это пустой труд. Это не скрытый гем.
>>6207463 Giraffe and Annika На первой одна из игр внутри Please Love My Computer Game (творчество Yai Gameworks вообще подходит по теме треда), на второй KreisReise
>>6208275 Щито поделать, из тех что запостили неплохие в основном цветастые и простые в освоении. >Бастион с Транзистором Хорошие проработанные инди, нашли свою популярность лучше многих цветастых из треда, не вижу смысла с этим спорить.
Для меня таким гемом стал дарквуд, настолько нажористая атмосфера, что не поленился и сделал обзор, видос смотреть заставляю, а игру стоит попробовать обязательно. https://youtu.be/c2nTtMh_RDk
>>6214797 Такой нет. Это довольно уникальный случай, когда, с одной стороны, берется очень понятная классическая механика, с другой ее заметно переосмысливают и возятся над тем, чтобы она создавал много интересных ситуаций.
Вижуальные новеллы не совсем игры, но хочу вам спалить по настоящему скрытый вин: Да, это русский фанфик по Еве, что не мешает ему быть гораздо глубже и атмосферней и психоделичней самой Евы
Sub Rebellion Аркадный симулятор подводной лодки на ps2, который легко эмулируется на pcsx2. Под неказистым графоном скрывается довольно напряженный экшен, с под- и надводными сражениями, огромными боссами и покупкой нового вооружения между уровнями. Это не скрытый шедевр 10/10, но просто хорошая игра, на которую можно потратить время если устал от всякой новой йобы.
На ps2, на самом деле, очень много таких малобюджетных, но крайне интересных поделок, что-то вроде нынешней индюшатины, но сделанной руками и головой, а не из бесплатных ассетов в юнити.
Hand of Fate 1/2 - рогалик, настолка с кубиками, полем из карт событий и дилером, раздающим карты и комментирующим происходящее, все происходит в местом, похожим на чистилище, с "глубокими" разговорами про судьбу. Иногда нужно аркадно драться с боевкой в стиле Бетмена. Очень атмосферная, геймплей разнообразный из-за интересных шмоток и событий. Советую обе пройти и DLC, тем более первая часть короткая.
Renowned Explorers с аддонами - тоже пошаговый рогалик про путешественников. Выбираешь троих героев со своими скиллами и характерами, отправляетесь в путешествие, преодолеваете препятствия скиллчековой рулеткой. Можно убивать всех на своем пути, можно договариваться, можно затраллить и заставить отступить. Иногда происходят забавные вещи в духе "команда встречает грубых шотландцев и британец бросается на них драться независимо от воли игрока". Приятная такая рулетка-рогалик, расслабляющая.
Streets of Rogue - Deus Ex, но рогалик с видом сверху. Много разных персонажей с разным геймплеем, интересных скиллов, мутаторов и предметов, NPC интересно взаимодействуют с миром. Играешь, как захочешь, любой подход по-своему интересен. Почиллить - идеально, но полностью пройти довольно сложно.
>>6214916 >Такое ощущение, что тогда мыслили по-другому Не было устоявшихся жанровых канонов, вот и хуярили кто во что горазд, куда фантазия заведет. А сейчас у индюшни меняются только сеттинги, а в геймплейном плане ехали карточки через платформеры.
>>6188191 Играл в это. Сюжета нет - вместо него полтора десятка "подай-принеси" квестов, никак не связанных друг с другом Геймплея нет - только ходи и "рисуй" пейзажи, которые по сути являются визуализированной кнопкой скриншота. Управление - чистое дерево Оптимизон просто пиздец. В каких-то местах нормальные 60 фпс, в каких-то дропает до 20-25 (это на ртх 2070 супер, ага) Ингейм графон намного хуже чем на скринах. Дальность низкая, текстуры мыльные, графические артефакты.
Тупа кривенький волкинг сим без цели, в котором кое-какой мирок слепили, но забыли завести смысл.
>>6215228 Двачую. Каждый второй пост - тупо энтрилевельное инди, которое знает почти каждый, кто не жрет одно только ААА.
Вы когда постите что-то, смотрите хотя бы на обзоры в стиме. Если меньше 1000 - еще туда-сюда, но тут некоторые популярнейшие Гридфоллы или Инту зе брич постят - вы че совсем чтоли?
>>6184449 > "на одной ли высоте находятся эти две конкретные плоскости или нет?" Ну так выстрели в сторону платформы. Если шарик отскочет, то высота разная, если пролетит, то одинаковая.
Советую серию Детектива Гримуара. Помимо картинки, звука и персонажей - фишка в элементах аля Ace Attorney, когда ты допрашиваешь подозреваемых и сопоставляешь зацепки, чтобы персонаж сказал "A-ha!". https://store.steampowered.com/app/272600/Detective_Grimoire ~2ч, игра изначально была на флэше, расследуем болотное чудовище. https://store.steampowered.com/app/359510/Tangle_Tower ~6ч, немного другой стиль рисовки, расследуем убийство принцессы в башне, где живут две родни.
Недавно постили вроде в этом треде, только что то не могу найти - скролл шутер - герой девочка, которая умерла и превратилась в какую то ворону. Скиньте название игры пожалуйста
>>6231526 Я поискал, там на сайты пиздоглазых кидает, сложна блять, нихуя не понятно, хотел убедиться, уточнить у своих братишек-анончиков, здесь же все мои друзья
Всратая, но дико стильная, бесючая, но очаровательная, игра для детей и всех возрастов, никому неизвестная игра от создателя Резика и DMK. Идеальный клон Зельды. Настоящий хидден гем.
>>6232132 Это нихуя не от создателей резика. Ее clover studio делали, пока основной состав свою парашу там конвеерную клепал. И заебато сделали. У них ваще игры годные, каждая с неповторимой изюминкой: Godhand, Wieftiful Joe, Okami.
Вроде не хидден нихуя, потому что во флеш версию играли похоже все, кто играл во флеш игоры. Но такое ощущение что я один играю в эту хуйню. Наверное один из лучших 2д платформеров с супер плавными движениями персонажа: https://store.steampowered.com/app/668210/Super_Fancy_Pants_Adventure/
Quern https://store.steampowered.com/app/512790/Quern/ Дизайн и графон еще более прикольный, необычный, мрачный и атмосферный. Игра казалось бы сложнее, но я бы сказал загадки менее логичные. Поиграть тем не менее стоит, но тут гайды пригодились местами
>>6237868 Т.е. для тебя директор проекта - ничтожная роль? Камия делал дмц, резики и основал Кловер с посонами из капкома. Или тебе важна только табличка на двери студии?
>>6241837 >>6241840 Задумка интересная была, но уклон в мистику как мне кажется все портит и не дает полностью погрузиться. Хотя анонсировали как идейного продолжателя фаллаута. Много вопросов остается без ответов, когда думаешь ну вот сейчас станет все ясно, а игра внезапно закончилась.
>>6241848 Снова отечественный копрофалаут. Там кстати камера только по горизонтали вращается и целишься как с виимоута, когда у тебя прицел по экрану летает.
>>6186188 Да. Имею ачивку прохождения на рогулайке с пермачом. Где-то 2% игроков в неё имеет. Сыграл всего 80 часов. Если коротко - это именно та игра, с которой я бы посоветовал начать знакомство с жанром рогулайк. Если зайдет - потом будете играть другие игры того же жанра.
>>6242964 The Pit не лучший вариант, там очень скучное начало и очень странная фишка, в которой ты раз за разом проходишь первые десяток уровней и накапливаешь в них себе сохраняющийся между ранами лут чтобы в итоге переложив всё накопленное попытаться пройти подальше, это явно не то, чем отличается большинство рогаликов.
>>6241869 >Сыграл всего 80 часов. >Если коротко - это именно та игра, с которой я бы посоветовал начать знакомство с жанром рогулайк. Я вот куда быстрее на полноценные ролали перескочил — заебало зоопарки расколупывать. Но как трамплин, как порог, как ломатель психбарьеров — игра сработала и на меня, подтверждаю. Главное, не на ней остановиться.
>>6214827 Насколько помню свои ощущения семилетней примерно давности - слишком фанфикный фанфик. Никаких Ангелов, аски-реи-мисаты затронуты слабо, генды вроде вообще нет. В принципе, совершенно новый сюжет в мире Евангелиона с новыми персонажами. Но атмосферно и психоделично и это ощущение нахождения в матрице.
>>6254280 Ну так фанатский кал это всегда ящик пива вместо бюджета, поэтому там и рисуют всё неумёхи и обводят картинки из гугла, потому что нормальный художник не будет за доширак и сомнительную перспективу рисовать что-либо. Художник который будет посвящать время и силы на мёртвый неоплачиваемый проект бесплатно это редкость. Посмотри в твиттере расценки художников, ты охуеешь. У снг-васянов делающих внки не будет денег таких
https://store.steampowered.com/app/609490/Minit/ - пытаемся пройти игру забегами по 60 сек, получая новые апгрейды. По сути зельда-лайк, потому что нужно подумать куда и с чем добежать, чтобы открыть локацию. Прошел за 1.5ч. https://store.steampowered.com/app/973810/Journey_To_The_Savage_Planet - не знаю почему аудитория не приняла этот некогда EGS-эксклюзив, но хорошее сочетание 3д-метроидвании и юмора. К концу поднадоест скакать хуком между летающими островами, но первые часа 4 играл с большим погружением и ощущением приключения.
>>6254304 Картинки из гугла иронично используется в подобных случаях. Обычно обводилки всегда начинают отмазываться, мол когда я обводил, я просто нашёл картинку в гугле и там якобы не было сурса и ватермарок и вообще каких-либо опозновательных знаков, вот я и обвёл, я вообще не виноват, это гугл говна в жопу залил. В общем не понимаю бугурта, учитывая то что на законы об авторских правах в СНГ все кладут огромный болт, включая самих представителей закона, да и вообще это фанатский проект, там каких-то многомилионных оборотов нет и не будет никогда.
Монстрхантер здорового человека от KOEI, без монхановской духоты. Тут и сложность, регулируемая количеством ии напарников в пати, и более разнообразные мувсеты на оружии, и даже полноценный открытый мир вместо серии кишок с загрузочными экранами. Сюжет довольно ламповый, кстати, в паре моментов можно даже с помощью выбора в диалогах подъебнуть местного вахтера (а можно и не подъебнуть - рпг!). https://store.steampowered.com/app/551730/Toukiden_2/
Воксельный выживач, с редактором всего. Можно скульптить транспорт, оружие, мебель, одежду, небо, ну вы понели. В мастерской лежат намоделенные за вас ассеты, от винтовок из массэффектов\вархаммеров до хеликерриеров и авианосцев. Есть сюжетка, возможность менять ландшавт, наземная\воздушная\водная техника, джетпаки, планеры, укрытия, перекаты. Даже милишная боевка не такое говно, как на первый взгляд кажется, а у разных типов оружия - разные мувсеты. В общем около идеальная песочница для аутистов, если бы не одно но - разработчики проебали собственный неткод и сетевой режим в игре - ВСЕ. Зато теперь она абсолютно бесплатна. Вообще. Совсем. https://store.steampowered.com/app/237870/Planet_Explorers/
>>6214797 Я так и не смог это говно распробовать. Цифры, цифры, цифры, мусора тонны, говно подбираешь бегаешь. Боёвка уёбищна, непонятно как стелс работает, увидят тебя или нет. Что качать и как оно вообще реализуется. Ещё и уровни уёбищные сегменты, из которых если вышел с набежавшими врагами, то обратно уже не зайдёшь, они так и будут сразу на входе сидеть и ждать. Тупое задротство ради задротства основа геймплея. я это ещё в 5 классе в компклубах с диаблой 2 перерос и больше не хочу.
>>6260368 И как понять когда глаз начнёт загораться, а когда нет? Там ещё пауза уебанская, сплошное изъёбство. Ради чего только я не понял. Чтобы критануть один раз до боевой фазы? Всё равно всё упирается как обычно в максинг закачки хакинга и анлокинга, чтобы системы с сундуками вскрывать, находя главный игровой контент. А не убивая не пройдёшь мимо всё равно. Ну и играется это всё через лютый сэйвскам, так как рандомность решает.
>>6260388 >И как понять когда глаз начнёт загораться, а когда нет? Враги не сразу тревогу бьют, видишь, что заполняется — отступай. В темноте ходи, уровень темноты по портрету понятен. Да и вообще, в каких РПГ стелс лучше? >Там ещё пауза уебанская, сплошное изъёбство. Ради чего только я не понял. Ну, чтобы была возможность без боя примерить способности. Если есть пошаговый режим — то почему бы не дать его включить? Не нравится — не пользуй. >Чтобы критануть один раз до боевой фазы? А что, в бой надо подставленной жопой выходить? >Всё равно всё упирается как обычно в максинг закачки хакинга и анлокинга, чтобы системы с сундуками вскрывать, находя главный игровой контент "Каньтент" тем не только в сундуках и сейфах, не дури. Ты б ещё про карманную кражу так сказал. >А не убивая не пройдёшь мимо всё равно. Вздор. >и играется это всё через лютый сэйвскам Не без этого, да. Не, ну что могу сказать? Разрешаю тебе не играть в подрельсу.
>>6184324 (OP) Вот эта годнотень. Отличный визуал, потрясающая музыка, не напряжный геймплей, куча не самых очевидных секретов, куча способностей и снаряжения, боссы которые заставляют немного подумать. Минусы назвать мне сложно. Не все контрольные точки востанавливают фулл хп. Очень много летающих врагов, а вертикальных или атак по диагонали нет, поэтому они ебут. И уровень с особняком меня выбесил.