Эх, поскорее бы хорайзон 2 вышел... Интересно, сколько там всего нового будет!!! Можно будет под водой сундучки искать... У сони игры ручной выделки... нигде больше такого нет...
>>6253704 (OP) Юбисофт, конечно, молодцы, что показали миру, как нужно делать быстро открытые миры. Беседка там с обсидианами ебется зачем-то, пытается уникальные квесты делать, прописывает персонажей, диалоги. А тут делаем несколько типов активностей и просто наматываем количество действий в них по нарастающей, в зависимости от "сложности" локации. Гении.
>>6253747 >Беседка там с обсидианами ебется зачем-то, пытается уникальные квесты делать Обосрался с жирноты. Как там в скайриме и фоллачах бесконечные одинаковые квесты, пещерки, поселению нужна помощь?
>>6254032 В какой игре от юби нужно у противников выцеливать уязвимые места разными типами урона? Это же основополагающая механика, именно это даёт интерес.
>>6254060 > В какой игре от юби нужно у противников выцеливать уязвимые места разными типами урона? Нихуя себе ПРОРЫВ. Разными типами урона?????? Как в доте что ли?? ЕБААААААААТЬ.
>>6253704 (OP) Так сониговно это рескины одного и того же говна, по канонам юбипараши. Кстати, с этого пика умапидарок спиздил идею сделать боевую картинку для своего умапака про рокстар.
>>6254123 Вау, в игре от третьего лица камера - от третьего лица. Охуеть. Ты еще игры от первого лица не видел - там от первого лица и пушка всегда в одном месте.
>>6254032 Да не только хорайзон, геи байкеры и геноцид монголов тоже один в один юбивинчики. А вот гов таки не такая игра. В лесбух не играл, но если судить по первой части там линейный бутылочный стелс, а не попенворлд.
>>6254135 >геи байкеры Сразу видно наигравшее пуказверьё. В игре 0 геев. Есть только 2 лизбухи и то та что красивее запрыгивает на хуй к гг, который белый цисгендер байкер. Ну откуда тебе это знать.
>>6254174 И платок он красный просто так на жопе носил? Может там даже записочка про их отношения была. >>6254180 Он первую половину игры с надгробным камнем жены общался как бы. Да и поебались они с ней только в домике в каком-то квеста где за какой-то хуйней поехали и попали в метель.
>>6254204 >Hanky Code: мужчина с красной банданой хочет, чтобы ему сделали фистинг. Мужчина с белой банданой желает, чтобы ему мастурбировали член. >чтобы ему сделали фистинг Особенно иронично это смотрится на фоне того, что бухарю одну руку отпилили.
>>6253724 Лол, это постройки, как свои, так и сетевые, а не вопросики. Ещё и скрин от какого-то маминого стримера, так бежал, что как минимум двоих выживальщиков не нашел.
>>6253945 >фоллачах бесконечные одинаковые квесты, пещерки Если с остальным всё же можно согласиться, то по поводу одинаковых пещерок ты совсем мимо. В том же Fallout 4 каждый внутренний интерьер сделан уникально и с душой, предметы расставлены и раскиданы вручную, так чтобы это всё правдоподобно выглядело, да и просто с точки зрения дизайна внутренние локации сделаны достаточно хорошо, любо смотреть. После Обливиона беседку никак нельзя упрекнуть в копипастности пещерок. Даже в Скайриме, в котором есть типовые локации вроде пещер, двемерских руин и т.д. удалось выкрутиться уникальным подходом к каждой локации.
>>6254221 >предметы расставлены и раскиданы вручную Плюшевые медведи на унитазе. >каждый внутренний интерьер сделан уникально и с душой Только смысл не меняется - враги, враги, враги, в конце сундук и дверь с выходом на начало локации.
>>6254221 >В том же Fallout 4 каждый внутренний интерьер сделан уникально и с душой По сравнению с божественным Ubi-дизайном просто порашный кал. Ты просто нищук который в юбиигры не играл, просто как все хейтишь на /в/ потому что у местной шизы принято хейтить некоторые вещи и жрать говно типа новегаса и рокстаропараши, а собственного мнения у тебя нет.
>>6253706 250 сортов пиксельного кала, 90% которого висит мертвым грузом в стиме ни разу не запущенный? Ну молодец, че, я лучше буду иметь 5 великолепных игр чем гору ненужного мусора.
>>6253724 А вот за это можно и по ебалу дать. Дэз стрендинг шедевр, из тех, что выходят раз в пять лет в лучшем случае. А если ты не понял всей гениальности этой игры то выйди нахуй в окно. Кстати, пекагной, она уже не эксклюзив давно, можешь и на своей затычке для экселя поиграть. Хотя какой нахуй поиграть, у тебя кроме эмуляций супермарио и минера нихуя не тянет, остается только вонять в /в/ на великие игры.
>>6253795 Играл, и это дерьмо никому не советую играть. Это та игра, из-за которой я пользовался трейнером. Прсто хотел побыстрее пройти, чтобы посмотреть кинцо. Хотя никогда читами пользоваться не люблю.
Так муторно, шо пизда. ТЫ ПРОСТО ХОДИШЬ БЛЯДЬ. ДА ИГРА СОСТОИТ ИЗ ТОГО ЧТО ТЫ ХОДИШЬ И БОЛЬШЕ НИЧЕГО
Ты понимаешь какой это пиздец?
Так то, ты просто ходишь вообще везде, в любой игре. И ты ходишь, чтобы в конце было интересно (битва с врагами, сюжет, награда). Тут - ты просто ходишь.
>>6254135 >геи байкеры и геноцид монголов тоже один в один юбивинчики У них общего с юбивинчиками только концепт опенворлда, играются-то они совершенно по другому. Даже на уровне основной геймплейной механики - боевка фукусимы наголову выше что одиссеи, что вальгаллы, даже по уровню визуального её исполнения - импакт тех же ударов и чувства борьбы с толпой в Фукусиме против вылетающих циферок и летающих от пинка болванов в одиссее и вальгалле. Ну и в геях байкерах есть уникальная фича - орды в несколько тысяч голов, чего нет в юбивинчиках, к примеру.
>>6253704 (OP) Все это говно похоже как две капли воды. Пора вводить новый жанр игр "эксклюзив для PlayStation". Его отличительные черты: -вид от третьего лица -открытый мир -большое количество collectables -стелс на кортах
Блять, я думал я Америку открыл >>6255195, а её уже до меня открыли >>6254123, пиздец. Ну, после этого только ебанутый кретин будет утверждать, что эти игры на самом деле разные.
>>6255203 >литературно любой пека шутан от первого лица >моделька оружия в руках на экране >бежишь стреляешь Литературно нет разницы между калдой, думом, вульфенштейном, айон мэйден, дустаном 1-2, овервочем и батлой нет. Везде бегаешь и стреляешь и пушка маячит перед еблом игрока. Только кретин будет утверждать, что эти игры разные.
>>6255261 Очевидно потому, что вид "с правого плеча" позволяет и динамику игры нормально чувствовать, и не сильно ограничивать обзор? Очевидно потому, что это положение камеры очень хорошо было воспринято в четвертой резьбе и первом дед спейсе, после чего оно и вытеснило классическое "за спиной"? Даже в ЖТА, где всегда камера была за спиной, начали перемещать её на правое плечо, что, тоже под СОНИ прогнулись?
Сони одна ебучая недоигра за все поколение в жанре гонки Одна игра в пятилетку от Фромов, которых они чуть нахуй послали еще во времена Демон Соулс. Обе японские. 2020 Сони сокращает японское подразделение игроделов.
>>6255191 >У них общего с юбивинчиками только концепт опенворлда Именно. Аванпосты + встречи с врагами через каждые 5 метров. >Даже на уровне основной геймплейной механики - боевка фукусимы наголову выше что одиссеи Я в Одиссею не играл. Но основой шаблон это сам открытый мир. И таких открытых миров у сони как минимум 3, Хорайзон, Дейс Ган и Тшуцима. Геймплейно по механикам они естественно отличаются. О чем речь? >орды в несколько тысяч голов В режиме испытаний разве что. В основном сюжете самая большая орда голов на 300 насколько я помню. Да и после прохождения сюжета их очень легко убивать с перком на сквозной расстрел вооружившись пулеметом, даже йоба коктейль не нужно юзать и бомбы.
>>6255449 >Именно. Аванпосты + встречи с врагами через каждые 5 метров. Замени аванпосты на любую сайд активность в виде пещер/убежищ и ты опишешь любую игру в открытом мире.
>геймплейно по механикам они естественно отличаются. О чем речь? О том, что "юбивинчики" друг от друга геймплейно не отличаются - это литералли ассетфлипы предыдущих частей. А соневские открытые миры способны геймплей уникальный предложить - та же цусима, к примеру, предлагает весьма прикольную боевку с ощущением импакта ударов, фатальности этих самых ударов, механики нинзя-гаджетов ГГ, разные стойки (частично пижженых из Ниоха, но всё ж), боссы, атмосфера. А Одиссия и Вальгалла литералли один и тот же экспириенс предлагает, нет атмосферы древней греции, нет атмосферы викингов - есть, блять, декорации, да, но атмосферы нет. Боевка с нулевым импактом и ЦИФРАМИ, блять, вылетающими из врагов, потешные удары ногой, которые отправляют взрослого 70-ти килограммового мужика в полёт на десять метров, потешные удары из стелса, которые должны убивать, но по факту ранят, механики УРОВНЕЙ, блять, врагов, ну. По факту прогресса ни в одной игре последней от юбиков нет - ты повышаешь условный УРОВЕНЬ просто чтоб тупо не ваншотаться от врагов, у которых УРОВЕНЬ выше. В той же Цусиме прокачка даёт ощутимое изменение в геймплее - появляются новые приемы, новые стойки, новые инструменты, новые возможности в сражении, которые, блять, ГЕЙМПЛЕЙ меняют, а не цифры урона исходящего и входящего.
>В основном сюжете самая большая орда голов на 300 насколько я помню. Нет, там самая маленькая орда - 120-140 рыл, самая большая толь 5к, толь 8к (это финальный батл на лесопилке из трейлера игры).
>их очень легко убивать с перком на сквозной расстрел вооружившись пулеметом Я не говорю легко или не легко, я говорю, что такие орды и такая модель поведения этой орды (где, по сути, орда может разделяться на независимые группы, где каждый член орды, по сути, может от неё отделиться и действовать самостоятельно - окружать, огибать препятствия, отвлекаться на другие группы людей на пути, где у орды есть модель поведения внутри открытого мира - днём они тусят в гнезде, ночью ходят похавать или попить всей толпой к ближайшему водоёму) есть только в дейз гане. В остальных зомби-играх это либо небольшие группки зомбей с более-менее вменяемым интеллектом аля ТЛОУ тот же или римейки резьбы, или лефт 4 дед, либо тупая толпа как в дайинг лайте или дед райзинге, которая по сути выступает статичным препятствием, а не силой, которая способна смести игрока к хуям. Сказать, что эта игра - это тупой опенворлд-калька с юбивинчиков - ну, это припизднуть, как по мне. Идея с этими ордами весьма и весьма годная и я бы хотел видеть её развитие либо во второй части, либо же в других играх (не обязательно, блять, плойкоэкзах, чтоб меня щас к сонибоям не причисляли). У игры дохуя проблем было с производительностью и общим концептом опенворлда с поездками на байке по 5км от точки к точке - да, но уж откровенным говном-проходняком её не назвать.
>>6255494 >Замени аванпосты на любую сайд активность в виде пещер/убежищ и ты опишешь любую игру в открытом мире. Проблема современных игр в открытом мире это однообразие этих самых активностей. Только Рокстар могут сделать длинную игру на 60 часов про сюжет и миссии, а не активности в виде блокпостов, пещерок и спасению заложников от врагов расставленные на каждые 5 метров. С другой стороны в игры сони таки приятнее играть чем в высеры юбисофта и это факт. Но опять же у них только 3 такие игры, чтобы тут не говорили те кто не играл в сониэкзы. Ну еще частично можно к этой категории отнести дез стрендинг, но он внезапно тоже про другое, там в абсолют возведен именно перенос груза, это такой евротрак симулятор для аутистов.
>>6255548 >Только Рокстар могут сделать длинную игру на 60 часов про сюжет и миссии Только у Рокстаров опенворлд в этой игре максимально пустой и ненужный, хотя и пытается выглядеть живым и нужным. Помню, как первые несколько часов восторгался живым миром РДР2, пока меня не заебло засирать довничей в городе и устраивать там же драки, после того, как боты триггерились на троллинг. Чем больше пытаешься иммерсивить в этом мире, тем больше видишь его пустоту и ненужность, к сожалению. Даже юбики это понимают и предлагают игроку какую-то активность помимо основного сюжета, запихивая свои аванпосты. Да, избито, да, уныло, но тому, кому нравится геймплей, норм - зачистит аванпост и ещё попросит.
>Ну еще частично можно к этой категории отнести дез стрендинг, но он внезапно тоже про другое, там в абсолют возведен именно перенос груза, это такой евротрак симулятор для аутистов. ДС - это про другое, там своя атмосфера, можно было открытый мир даже не прорабатывать, просто наебурить все виды сложнопроходимого террейна и норм бы было. А, стойте, так и сделали ведь. Хотя и в ДС есть аванпосты, лол - лагеря МУЛов и террористов, ну и местность с тварями тоже можно аванпостами назвать. А предыдущая игра гения вообще целиком из аванпостов состояла, за пределами аванпостов игры вообще не было. И ниче, скушали.
>>6255563 >Только у Рокстаров опенворлд в этой игре максимально пустой и ненужный Дело вкуса тогда. Мне он не казался скучным или пустым. Да и нужно понимать, что жизнь на заднем плане это не больше чем декорации из болванчиков живущих по тригерам. Если хочется аутировать, там точно есть охота, есть рыбалка, есть собирание трав, есть покер и т.д. Просто оно не поставлено как главные фишки игры. Не нужно ставить врагов через каждые 5 метров. В РДР2 там есть такие моменты, но они скриптовые и не настолько часто попадаются. Подход юбисофта более примитивен. Просто расставим врагов, чтобы вилкой чистить, это же так весело. И это весело, но если у тебя игра на 60 часов 40 из которых ты будешь сражаться с врагами раставленными через каждые 5 метров это просто тебя заебет. > Хотя и в ДС есть аванпосты, лол - лагеря МУЛов и террористов Есть, но они зачищаются только на время и весь профит это собрать потерянный груз и ресурсы для строительства. В целом на геймплей они никак не влияют. >у и местность с тварями тоже можно аванпостами назвать Они по другому работают. Убираются не зачисткой, а повышением хиральной сети и то в определенных местах остаются чтобы жопу не расслаблять.
>>6253704 (OP) 3 абсолютно разных подхода. бог войны это как кастлвания, паук - прокачивается, а что на первом вообще не понятно. Эти значки - это не предметы дебил.
>>6253709 В тсухиму не играл, ДГ это пиздец убергодный вин, там кредиты дают только в том регионе, где ты задания выполнил, а это вообще бензин. Лост легаси не играл, скорее всего просто как в ре4. инфеймос не проходил, там прикол в том, что карма, а не в том что собираешь все.