Как можно после 500 часов игры писать, что игра
Аноним27/01/21 Срд 11:41:13№62384771
Как можно после 500 часов игры писать, что игра говно? Каким надо быть конченым дауном, чтобы не понимать, что игра говно 499 часов? Что происходит в их одной извилине? - что-то типа: "Ем говно в сотый раз, может, сейчас станет вкусно"?
>>6238477 (OP) >Что происходит в их одной извилине? Извилина помоему одна только у тебя т.к. ты слишком прямолинеен. Разрабы в игре через 500 часов могут обновлением поменять баланс или еще чего сломать.
>>6238477 (OP) >Как можно после 500 часов игры писать, что игра говно? Это некая форма снобизма, мол "смарите я тут скоко накатал, но игра кал)) тупо по фану как боженька заебенил всю игру но пох на неё))".
>>6238477 (OP) Я сам такого не понимал, пока не поиграл в РДР2. Хотя и в нем я наиграл часов 70 всего, а не 500, и еще пару раз запускал как бенчмарк для новых железок. Но по факту игра говно и по моим меркам я потратил на нее кучу времени, я сожрал его только потому что мне было жалко те 2 косаря, что я на нее потратил, ну и был какой никакой кредит доверия к играм рокстаров, тем более все вокруг говорили, что игра шедевр, она дальше раскроется, надо только перетерпеть. 70 часов перетерпел, да и выдохнул с облегчением.
>>6238477 (OP) Это редко бывает, но иногда случается, что это говно нравилось все пятьсот часов. У меня в тоддаче тысяча часов, но я его считаю говном как фоллаут.
>>6238614 Да, примерно так я себя чувствовал после прохождения РДР2. Единственный раз со мной такое было, обычно если игра мне не нравится- я ее дропаю, а если насидел в ней десятки часов- значит она хорошая. Но вот, появилось исключение.
1. Игра была заебись, а потом разрабы начали убивать ее обновами. Примеры - онлаен дрочильни типа Варфрейма или POE. 2. Игра до определенного момента заебись, а потом заебись внезапно заканчивается, остается говно. Тут пример МГС5 или Nier Automata. Во втором случае, конечно, не 500 часов, а 50, но смысл в том же.
Еще бывает редкий случай, что в детстве игра в игру, она нравилась, а в 30 лет запустил, а там параша ебаная.
>>6238626 >но я его считаю говном как фоллаут Меня вот кстати бесит эта формулировка типа "говно как X". Люди не должны думать в таком ключе. Игра просто либо говно, либо нет. Либо тебе было интересно, либо не было. Пытаться натянуть ее на шаблоны и жаловаться, что она не соответствует- ну это не от большого ума происходит.
>>6238694 А нахуя она называется так? Это не я натянул этот шаблон, это тодд. Любой здравомыслящий человек охуеет от шутера или гонок с названием Фифа, и будет прав. Фифа - футбольный сим, фоллаут - рпг. Когда тебе продают лутершутер с названием серии РПГ понятно что это объективно хуета.
>>6238477 (OP) То есть нужно жрать говно и говорить, что это конфета. Я правильно понял? Нужно обязательно оправдывать любую хуйню, что ты оправдывает, ведь тебе же не может нравиться говно. Ты ж дохуя со вкусом и в говно не играешь. Вот из-за такой максималистской точки зрения люди не могут нормально и объективно оценивать игры по тем или иным критериям, ведь бояться, что их любимая игра может оказаться говном. Пора бы уже научится отличать хорошее от того, что нравится. И перестать жить в иллюзии.
>>6238477 (OP) >Как можно после 500 часов игры писать, что игра говно? Легко. Если играл только в одну игру и было не с чем сравнить. Например если тебе промыли мозги рекламой. А затем спустя 500 часов пожирания дерьма ты узнал, что варианты получше и всё.
>>6238681 1. Это понятно, речь не об этом 2. Эти игры не меняются кардинально. Но даже, хуй с ним, если меняются, ты бросаешь играть и указываешь это в обзоре - но такого не происходит
>>6238698 На моей памяти довольно много игр, которые значительно изменили направление и стали еще виновее своих предшественников. Например 4 резик, который многие считают говном как резик, по совместительству до сих пор считается одной из лучших игр всех времен. Можно долго рассуждать, почему они решили назвать игру резик, можно долго ныть, что не очень то и хоррор, как бы один хуй это шедевр, которых в индустрии единицы. И топить его только за несоответствие каким то шаблонам- это просто глупость. Аналогично и с твоими примерами, если под брендом фифа с какого нибудь хуя выпустят годные гоночки или годный шутер- как бы а хуйли б и нет? Это скорее проблемы маркетологов, как это дело продавать, но если игры хорошие- как бы смысла им занижать оценку за название я не вижу.
>>6238724 >Если чел наигравший 500 ч говорит что игра говно - это означает, что он идиот Неверное утверждение. Это значит что он досконально изучил игру и может сказать совершенно точно сказать говно она или нет. Игра может быть говном, но иметь крутые фичи, которые стоят того чтобы их заценить. Например "Магия Крови". Там есть крутая фича с морфингом.
>>6238715 Тем что он лутер-шутер без смысла, ролевой составляющей, проработанного мира и сюжета. >>6238717 Нет, ты даун. Ф4 - объективно говно, нумерная серия не имеет права так называться не соответствуя сути. Раз ты копротивляешься за такие высеры - то ты просто тупорылый говноед, и разговаривать с тобой смысла нет, идешь на хуй.
>>6238724 это твоему пиздежу доверять нельзя. Человек, наигравший 500 часов может говорить и знает о чём говорит. Оценка в данном случае именно что в отрыве от эмоций и личных предпочтений говорится. Игра может ему нравится, но в сравнении с другими и в потенциале - игра плохая. Я наиграл в твоево дерьмачка 300 часов и наиграю еще, но по факту то игра говно. Ты ведь за этим тредик создал, хрюкающий ублюдок. Это стандартная логика селедочек ''любите меня такой, фу ругают'', не всегда критикуют чтобы обосрать. А теперь пошел нахуй, жирный.
>>6238728 Нахуя кто-то досконально говно изучает? Получается, он говноед. А говноеду в вопросе, что говно, а что нет, доверять совершенно точно не стоит.
>>6238734 Так нехуй от игр чего то ожидать. Твои ожидания- это проблемы твоего закостенелого мозга, который хочет чего то знакомого, а не оценивает по факту. Игры нужно оценивать такими какие они есть, а не какими ты бы хотел их видеть. > Если хочешь поиграть в фифу, а у тебя там гоночки вместо фифы нарисовываются, т.е тебя наебали. Ну да, как например покупаешь игру про марио, а там вместо платформера гоночки. Игра хуйня как марио, но один хуй одна из самых успешных гоночных серий всех времен.
>>6238735 >Раз ты копротивляешься за такие высеры Я копротивляюсь не конкретно за фаллаут, а против мышления на шаблонах "игра говно как X". Я могу принять мнение, что Ф4- просто говенная игра, может быть. Но мнение в духе фаллаут 4 говно как фаллаут просто не имеет права на существование.
>>6238749 >Нахуя кто-то досконально говно изучает? Потому что у игры нет таких индикаторов, как вкус и запах, как у физического говна в реальном мире. Поэтому приходится.
>>6238760 Это не шаблонное мышление, это объективный факт. НЕЛЬЗЯ игру номерной делать и при этом делать в другом жанре, даун. Хотели лутер-шутер по мотивам - назвали бы "тоддаут бостон", и таких заслуженных претензий не было. Очевидно же, блядь.
>>6238767 >НЕЛЬЗЯ игру номерной делать и при этом делать в другом жанре, даун. Можно, и не вижу в этом ничего плохого. К тому жанр не особо то сменился. Просто из изометрической WRPG серия перебралась в более популярный жанр ARPG. К тому же элементов преемственности у игры достаточно. Сеттинг тот же, лорных отсылок вагон, фракции старые встречаются, бестиарий и вот это все. Этого всего вполне достаточно, чтобы считать игру полноценным преемником серии. Удачным или нет- другой вопрос. Но судя по продажам, охуеть как игра удачна
ОДИН ПРОХОДИТ ЗЛОЙ ВАЗЕЛИН ПО НЕСКОЛЬКО РАЗ, ПОТОМ УСТРАИВАЕТ РАЗЪЕБ НА НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ @ ТОХА ВЕРЕЩИТ 10 ИЗ 10 ПОИГРАВ 5 ЧАСОВ В КАКУЮ-НИБУДЬ ХУЙНЮ @ ЭТО ДРУГОЕ
>>6238781 >И обязательно ведро говна навернуть Разрабы хитрые, они могут начальную часть игры нормально проработать, а остальное нет. Так что с ложечкой тут сложится совершенно противоположное мнение.
>>6238790 Хотя если честно "хуевую РПГ" тоже надо нормально раскрывать. Потому что для каждого человека это понятие значит совершенно разные вещи. Один говорит про хуевость РПГ, когда выборов в сюжете маловато и фракций не завезли, другой говорит про хуевость РПГ, когда билдостроительство проблемное, перки не работают и статы несбалансированны, а третьему вообще в игре слишком мало диалогов и поэтому он не считает игру за РПГ вообще. Хотя по факту все три варианта все еще могут быть годной игрой и даже годной игрой в одном из поджанров РПГ.
>>6238477 (OP) > Как можно после 500 часов игры писать, что игра говно? Берёшь и пишешь.
Варианты причин почему так могло произойти. 1. Игра была говном, а пишущий шизанулся на чужом мнении, поэтому мнение окружающих "как ты мог понять что говно если отыграл меньше 100 часов" заставляет его играть больше. 2. Игру подменили на какое-нибудь кривое "переиздание" с хуевой горой багов, которые естественно после отрицательных отзывов правиться не будут, но и дать пользователям вариант выбрать между старым изданием и новым не дадут. 3. В игру начали подсовывать всякий СЖВ-кал. В результате реалистическая (в голове школьника) игра превратилась в первомайский ЛГБТ-парад. 4. У человека биполярочка и он впал в депрессию. 5. Человек внезапно понял что такое скиннербокс и как его наебали. 6. Человек по каким-то внутренним причинам (недостаточно ЛГБТ и негров например) считает что это говно, но оторваться не может "больно уж хорошо сделано". 7. Если у человека не тазик со шпермой вместо ОС, то он может ставить игру на паузу и делать что-то другое. Может пойти поспать, сходить на работу. В результате в игруле набигают часы, которые он фактически не играл. Аккуратного отслеживания АФК в играх нет, а есть только дженерик "часы". Оно и понятно. Если бы шкала была не в часах, а скажем в процентах прохождения, то это была бы куда менее мутная водичка. Классы голосующих делились бы не на - "как ты можешь говорить что это говно, если ты его меньше 100 часов ел", - "как ты можешь говорить что это говно, если ты его больше 100 часов ел", а на паретовские 20/80: - "до 20⁰⁄₀ от основного прохождения", - "от 20 до 80⁰⁄₀ от основного прохождения", - "от 20 до 80⁰⁄₀ от всего прохождения", - "более 80⁰⁄₀ от всего прохождения". То есть любой, кто завершил бы 20⁰⁄₀ основного мог бы уже не подпадая под правило тщательного пережёвывания говна говорить что что-то плохо или что-то хорошо. А мнение 80⁰⁄₀+ отбрасывалось бы как фанбойское, либо наоборот любой кто задрочил пару сотен известных тайтлов на 85⁰⁄₀+ считался бы экспертом. При этом появление таких экспертов никак не контролировалось сверху.
При этом от журнашлюх требовалось бы тоже не тупо на паузе несколько часов просидеть, а реально что-то там пройти, хотя бы для галочки. Таким образом журнашлюшье отродье загонялось бы в такие условия, где работать людям не любящим игры было бы неприятно. Приходилось бы нанимать людей любящих и понимающих игры. Которые брали бы за рекламу говна значительно больше, чем за рекламу винов. Что создавало бы множество рисков и издержек.
Поэтому Бука должна создать свой блобозин, в котором выпускать игры только по компенсированным ценам и с рейтингом пользователей, основаным на объёме пройденого контента, а не только на часах пердения в стул. И продвигать эту систему взамен метапараши.
>>6238842 Понимаешь у игры могут быть такие плюсы, или минусы которые раскрываются ближе к середине или к концу. Например та же Магия Крови. Там есть такая штука как руны. Однако весь потанцеал начинает раскрыватся ближе к концу второго акта, то есть уровню к 12 где-то.
>>6238873 Мне например в прей финальный твист все впечатление от игры испортил. Игра конечно не особо длинная, но когда тебе в конце говорят, что все это было симуляцией- как то сразу шишка опадает, хотя до этого игре очень высокую оценку готов был поставить.
>>6238706 >2. Эти игры не меняются кардинально. Но даже, хуй с ним, если меняются, ты бросаешь играть и указываешь это в обзоре - но такого не происходит Да всмысле? Когда в МГС5 вместо сюжетных миссий начинается какое-то ММОшное дрочево, это блять кардинальное изменение. Я конкретно бросил играть и написал хуевую рецензию в стиме. В томате, когда тебе резко ухудшают боевку и кидают проходить все тоже самое, это тоже - кардинальное изменение.
>>6238477 (OP) Ну может если бы сейчас писал отзыв на Радугу и обосрал. Просто давно бросил. Как-то устанавливал недавно, и не понял, почему ориентироваться по звуку стало сложно. Оказывается, из обзоров узнал, что несколько обнов назад, разрабы хуйнули звук и до сих пор не починили. Зато сизонпасы, батлпасы, хуе-мое стабильно пилятся.
Это не так работает. На самом деле, если ты наиграл сколько-то там часов, возьмем например 80+, то игра тебе, скорее всего, зашла и понравилась, и ты получал от нее удовольствие в свое время. Но затем вкусовые рецепторы притупились, ты уже играл на автомате, но все-равно где-то на подкорке висело что "интересно, чем закончится" или "что будет дальше". Т.е. тут уже скорее от тебя зависит. Нельзя вот так взять и 100+ часов непрерывно играть и ожидать что тебе прям игра будет нравится. Т.е. либо ты терпишь неинтерес, либо делаешь паузы и наслаждаешься размеренностью. Смакуешь. И тут возникает вопрос "а что же я думаю про эту игру". И вот тут как раз возникает ловушка жокира: обожравшись как еблан торта, ты, обезумевший от инсулина, в хуевом самочувствии начинаешь писать "неее, ребят, ну это говно пиздец". Но сука жрал же и охуевал от вкусноты, так ведь? Тут важно не обжираться и не торопиться с выводами. В ноябре наяривал в рдр 2 как ебанутый. Естественно перегорел. Тоже вот так срал мол игра говно. Сейчас снова переобулся и наслаждаюсь неспешным геймплеем, шикарной графикой и лучшей игрой 19-го года.
>>6239092 И второй вопрос: стоит ли вообще мучаться, терпеть неинтерес и превозмогать через силу, если тебе не хочется играть, или же подождать/сменить игру, пока интерес снова не возродится? Потому что смысл в играх - доставлять удовольствие в первую очередь. И если ты не получаешь удовольствие, то смысла играть нет никакого. Если только это не способ заработка денег, или не твоя работа. Тут согласен, наверное надо потерпеть. Но, блять, если сука это твой досуг, твоя задача МАКСИМИЗИРОВАТЬ ПОЛУЧЕНИЯ УДОВОЛЬСТВИЯ, а не мучаться и давиться и заставлять себя. Наверное.
>>6239102 Но что есть скучная и кривая? Это же субъективщина. Иной раз наворачиваешь какое-нибудь говно и так охуенно, потому что смотришь чистой головой и взглядом.
>>6239102 Мне тоже РДР заходит скорее всего под настроение. Но блять, мне все игры заходят исключительно под настроение. Т.е. если я не настроюсь перед игрой, никакого удовольствия не получу даже если это 100/10.
>>6238477 (OP) Как можно после десятилетий жизни писать, что жизнь говно? Каким надо быть конченным дауном, чтобы понимать, что жизнь говно, но продолжать жить? Что происходит в их одной извилине? - что-то типа: "Может, завтра всё изменится"?
>>6239258 >Хотя и пожил 27 лет всего >ну и был какой никакой кредит доверия к Ельцину В 91? Ты физически не можешь помнить времена когда Ельцину доверяли. Мимо 30+
>>6238477 (OP) Потому что огрехи и недостатки некоторых игр вскрываются только при детальном их рассмотрении, долгой игре и метадрочерстве. Очевидно же.
>>6238477 (OP) >500 часов Ты про стим? Там считается время, сколько игра запущена, а не сколько в нее играют. Пукабляди запустят игру, сворачивают и сидят срут на сосаче какие они геймеры, а время набегает.
>>6239323 > когда Ельцину доверяли Никогда. Хуй какой-то из компартии. Партийные просекли, что можно за счёт визгливости скотлуту пропихивать в обществе тему "хоть чёрта лысого только не этого", после чего и подсовывать всем лысого чёрта.
На этом мегаприёме пиара и были раскручены всякие парашенки, путины, ельцины и прчоие "пост"советские украинизаторы.
Какое-то время русские действительно к визгливым прислушивались, что мол нет дыма без огня.
Сейчас по рейтингам навального видно, что русские против того, чтобы его запирали, против политических арестов, шитых белыми нитками, в остальном на него всем насрать. На этих делах он никуда не раскрутится. И в АО Ленинизм "я весь в белом а вы все дебилы" никто не пойдёт тоже, всё же у людей за спиной уже не 60 лет общего образования, а худо-бедно 165 лет общего, а у многих даже специализированого, хоть и технического. Пойдут к гуманитарным интелям - либо к Галковскеру, либо в аналогичную организацию, в которой именно всем обещают прибыль или посты за мутные делишки. Но украинцы в мидл-менеджменте её не потянут. Придётся реально давать какие-то посты и доходы русским. А там уже конечно честные выборы и повешения.
>>6240260 — Здрасьте можно яву сотку? — Вот держите подаёт пачку — А дайте другую пачку, а то тут импотенция. — Эта подойдёт? показывает пачку с эмфиземой — Да рассчитывается и довольный уходит из магазина
Всё очень просто. Объективно игра может быть говном, но тебе нравится. Поэтому ты наиграл 500 часов, но оставил отзыв для всех остальных, что игра говно.
>>6238593 Реально у тебя одна извилина... Он через год поменял с положительного, на отрицательный отзыв. А еще, если удалить реценезию и написать заново, то дата будет от самого первого обзора(я отрицательный отзыв писал).
>>6238681 >в детстве игра в игру, она нравилась, а в 30 лет запустил, а там параша ебаная. Блять, у меня в последнее время постоянно так, когда из ностальгии что-то запускаю. Так и напрашивается мысль "И что я в детстве в этой хуйне нашел?".
>>6238717 Проблема в чем - РЕ4 был вершиной геймдизайна на момент выхода. Большой комплексной игрой, ультрайобой, где всё было выдрочено до идеала, таким первым тру-блокбастером, по сути, породившим десятки эпигонов.
Фоллаут 4 - это игра-вырожденец, сделанная через жопу на умирающем движке, с кучей багов, всратым сюжетом и массой геймдизайнерских ошибок. Если бы вместо Фоллаут 4 дали бы РЕ4, ясен хуй, что кто-то бы ворчал, но в целом все бы наворачивали и радовались.
>>6238477 (OP) >Как можно после 500 часов игры писать, что игра говно? Как можно написать книгу "Определяя дерево", если с первого взгляда видно, что дерево - это дерево? Ты, бля, с независимыми исследователями не шути
>>6240517 >Фоллаут 4 - это игра-вырожденец, сделанная через жопу на умирающем движке, с кучей багов, всратым сюжетом и массой геймдизайнерских ошибок. Чего вы так прицепились именно к 4 фоллачу? Так-то и среди фоллачей после смены направления был настоящий мастерпис, классика нашей эпохи. Да, делала не беседка и тем не менее игра с геймплейной точки зрения не отличается от модели, заданной трёшкой. По мне так по своему значению Нью Вегас вполне сопоставим с четвёртым резиком.
>>6240524 >Чего вы так прицепились именно к 4 фоллачу? Потому что именно этот вектор и выбрала Беседка на будущее.
>Да, делала не беседка и тем не менее игра с геймплейной точки зрения не отличается от модели, заданной трёшкой. Там как раз много своих особенностей. И да, нелинейность там - заметная часть геймплея.
>по своему значению Нью Вегас вполне сопоставим с четвёртым резиком А вот тут нет. Всё-таки Нью Вегас не был таким уж новаторским, при этом ни на какие игры в будущем так и не повлиял, так что значение для игровой индустрии у игры минимальное.
>>6240541 >Потому что именно этот вектор и выбрала Беседка на будущее. Какой вектор? Чем четвёрка принципиально отличается от трёшки (и соответственно НВ) с геймплейной точки зрения? Добавлением элементов майнкрафта и подтянутой стрельбой? >. Всё-таки Нью Вегас не был таким уж новаторским Время новаторства давно уже прошло. Особенно в РПГ , которые принципиально не менялись с 90-х (если не раньше). Тем не менее не отменяет того факта, что НВ - выдающаяся игра.
>>6240517 Если бы фаллаут 4 был настолько плох- он бы никогда в жизни не стал настолько успешен. У беседки немного другая философия разработки игр и того, что они в принципе предлагают своему комьюнити. Значительной частью игры являются пользовательские модификации, в которых ты можешь пилить квесты с каким хочешь уровнем нелинейности, и народ их пилит, пачками. Шутка ли, но у фаллаута 4 есть поддержка пользовательских модификаций на консоля, где ты еще такое увидишь то? Помимо полноценной большой игры на десятки часов тебе еще дают простой и удобный инструментарий, чтобы ты сам мог делать фаллаут своей мечты каким ты бы хотел его видеть.
>>6240524 >Чего вы так прицепились именно к 4 фоллачу? 1. Третий уже боссан и обсосан (именно в этом порядке) тысячи раз. Он стал частью вечной войны двух Якодзун F3 vs NV, Морр vs Готика, нутыпонел 2. Четвёрка во многих отношениях, мягко говоря, спорная, хоть и имеет интересные лорные моменты. Память и gorenjie ещё свежи. >Чем четвёрка принципиально отличается от трёшки (и соответственно НВ) с геймплейной точки зрения? Трёшка ещё пыталась быть рпг. >Время новаторства давно уже прошло. Спорное утверждение. Возможно, ты скажешь, что серия Душ не является рпг, а я скажу, что там есть пространство для отыгрыша. Последние 20 лет разработчики активно пытаются вывести рэпоге из изометрии, разбавить новыми возможностями, прикрутить графоний и сделать так, чтобы книжца было поменьше.
>>6240672 Что же ты так Нью Вегас то игнорируешь? Мы же сравниваем лучшее с лучшим. Не будешь же отрицать, что после смены парадигмы выходили посредственные и даже каловые резики? Ну так давай сравнивать сравнимое со сравнимым, а именно НВ с четвёртым резиком. >то серия Душ не является рпг, а я скажу, что там есть пространство для отыгрыша. Но где в Душах новаторство то?
>>6240702 >Что же ты так Нью Вегас то игнорируешь? Так меня тоже заебал вечный срач между тодлероботами и обсидианодронами >Но где в Душах новаторство то? Нестандартный подход к подаче лора и сюжета, очевидно же
>>6240575 >Чем четвёрка принципиально отличается от трёшки (и соответственно НВ) с геймплейной точки зрения? Да, упор на шутерный геймплей многое меняет. Причем он же так и остался всратым, вот в чем еще проблема. Был бы годный шутан - было бы хорошо. Влияние прокачки на этот самый геймплей снизилось, добавилось много лишних элементов лутодроча. Игра реально другая, несмотря на множество общих моментов.
>>6240702 >Ну так давай сравнивать сравнимое со сравнимым, а именно НВ с четвёртым резиком. Так а зачем сравнивать, обе игры охуенные. Просто НВ не оказал никакого влияния на индустрию, к сожалению.
>Но где в Душах новаторство то? Абсолютно новая для РПГ боевка, продуманная и дающая максимум увлекательности. Абсолютно иная подача сюжета.
>>6240665 Где? Ты долбоёб или тоже на таблетках? Ну, смотри: >Он через год поменял с положительного, на отрицательный отзыв. Схуя он это взял и что это меняет? >А еще, если удалить реценезию и написать заново, то дата будет от самого первого обзора(я отрицательный отзыв писал). Что это и нахуя?
Это же шиза, шии-заа, бред сумасшедшего, который в его голове выглядит как контраргумент.
>>6240758 >>6240764 Ребят, вы о чем? И подача лора и боевка в душах нихуя не новаторство. Это все в индустрии было задолго до. Реальное новаторство серии- бесшовный мультиплеер, вторжение в чужие сессии, возможность стать боссом для другого игрока и вот эти все штуки. Души сделали это первыми в индустрии.
>>6240575 > Добавлением элементов майнкрафта и подтянутой стрельбой? Ты утрируешь, но это лишь симптомы полностью измененной парадигмы: почти весь отыгрышь происходит через геймплей а не спелл-чеки. И майнкрафт тут является одним из ключевых элементов склеивающих эту парадигму воедино. Если перестать быть унылым снобом и попытаться понять как работает четверты фолыч, а не ныть о нью-вегасе, то можно понять, что это охуенная игра и охуенная рпг. Можно блять своими действиями полностью менять облик всего игрового мира, но в диалоге строчек с циферками мало, ой пиздец.
Всё связано с тем, что сейчас даже фулл прайс игры используют модель фри-ту-плей игр с анлокми и прочим дерьмом. Если раньше ты мог купить кваку и сразу же иметь все возможности, как и любой другой игрок, и твоё посасывание обхяснялось лишь твоим скилом, то сейчс ты покупаешь игру и у тебя нет НИХУЯ.
Тебя кидает в матч и у тебя есть только одна дефолтная абилка, когда у твоих соперников пять самых метовых стоят.
И ты думаешь, вот ЩЯС анолкну все ванильные абилки/шмотки, сделаю билд и буду ногибать. Это занимает 250 часов, после чего ты понимаешь, что ванильные анолки ну вообще не чета донатным дэ-эл-сишным, и ты покупаешь необходимы длс и дрочишь тамошние очивки, пока не надрочишь себе на онлоки. Тогда ты собираешь самый метовый билд, и идешь НОГИБАТЬ. Спустя десяток-джвадцаток каток ыт понимаешь, что этот 5% прирост кпд не влияет на тот факт, что бейс гейм как был говном без перков, так и есть говно с топовыми шмотками.
>>6238477 (OP) Я не знаю насчет 500 часов, но в последние лет 5-10 достаточно часто сталкиваюсь с ситуацией, когда разочарование приходит не прямо вот так сразу, а попозже, когда игра сначала манит свободами, интересными механиками, а потом ты разбираешься в них и обнаруживаешь, что они тупые или ущербные, что швабодки нет, что действия игрока ни на что не влияют и т.д.
>>6238477 (OP) У меня так со Скайримом и Left 4 Dead было. С первым всё понятно, но наиграл около 200 часов. А со вторым было понятно сразу, но давал шанс, так как все верещали, что "надо с друзьями ебашить, а ты не шаришь".
ИГРА - ГОВНО @ ТЫ ПОИГРАЙ СНАЧАЛА! @ ПОИГРАЛ 2 ЧАСА: ИГРА - ГОВНО @ ТЫ ХОТЬ 15-20 ПОИГРАЙ, ИГРА НЕ СРАЗУ РАСКРЫВАЕТСЯ! @ ПОИГРАЛ 20 ЧАСОВ: ИГРА - ГОВНО @ ДА ТЫ ИГРУ СНАЧАЛА ПРОЙДИ, ТЫ ЗНАЕШЬ КАКОЙ ТАМ СЮЖЕТ?! @ ПРОШЕЛ ДО КОНЦА: ИГРА - ГОВНО @ ДА ТЫ ВЕСЬ КОНТЕНТ ОТКРОЙ, В НЕМ СУТЬ ИГРЫ!!! ТЫ ХОТЬ БОССАНЕЙМ ПОБЕЖДАЛ?? @ ОТКРЫЛ ВЕСЬ КОНТЕНТ, ПРОШЕЛ ИГРУ ВДОЛЬ И ПОПЕРЕК: ИГРА - ГОВНО @ ОЙ, ДА ЧТО ТЫ ПИЗДИШЬ, ТЫ ЖЕ СТОЛЬКО В ИГРУ ПРОИГРАЛ, ЗНАЧИТ ОНА НЕ ГОВНО))))
>>6238583 >по факту игра говно По факту она тебе не понравилась. Из того, что она тебе не понравилась, не следует, что она говно. Когда ж бы, блядь, научитесь.
П.С. сам вообще не играл, просто заебали эти формулировки.
>>6238477 (OP) Я наверное такой. Мне просто бомбит с того как можно сделать 80-90% охуенно, а остальные - говном. Это как торт сделать шикарный, а полить его говном вместо шоколада. ВЫ ЧО ДЕБИЛЫ ? Вот как например можно выпускать новый хитман, не имея при этом НЕ ПОЗОРНОГО ИИ ? Это что сложно закодить? Нельзя украинского студентика нанять на недельку что ли?
>>6252371 А ты сразу не понял, что хитман будет говном? Если игра выходит только в егс, значит она плохо сделана, разработчики пытаются окупить игру, продав за эксклюзивность
>>6238477 (OP) >Как? Легко. В основном это случается с онлайновыми дрочильнями которым свойственно со временем скатываться в говно, или просто развиваться не в ту сторону в которую чел хотел бы. У меня так с вартандером было, вкатился в подпивасные пострелушки на слоупочных тяжелых танках где решала не реакция а знание карты и уязвимые зоны. Но к 20му году все скатилось в контрстрайк где киберкотлеты на реакции ебут всех на быстрых вертлявых танкетках с пушками которые броню по сути упразднили. У некоторых бывает прозрение наступает, что ммопараша в которую они вложили столько времени под конец начинает слишком много денег сосать из них - в итоге гневно дропают с соотв. отзывом. Короче, это очень типичная ситуация. Вот если человек в сингле провел косарь часов, в скайриме каком-нибудь и потом пишет негатив - вот это уже странно, но такое и случается редко
>>6253181 >Вот если человек в сингле провел косарь часов, в скайриме каком-нибудь и потом пишет негатив - вот это уже странно, но такое и случается редко Чаще всего ради шутки типа "такое себе" или "игра говно", хотя очевидно, что чувак живет в ней, да и игры такие зачастую не нуждаются в обзорах и оценках.
>>6238477 (OP) Однажды на фоне изрядного ноугеймса и легких импонирующих чувств к серии пососинс крид, решил таки накатить одиссею. Игра начала вызывать у меня багет и недовольство уже в первые часов 5 игры. Правда относительно неплохо затягивала изначально неплохим линейным повествованием(до того момента как игрока начинают метать с одного края карты на другой, заставляя пробегать километры расстояний) и вроде как недурной боевкой. Но затем она окончательно начала предлагать мне покушать говна. И вот я пишу об этом в генерал-треде вг, а мне грят, да ты не так ешь говно, это не говно на самом деле, а вкуснейший швейцарский шоколад, а еще вон у нас отзывы в стиме, преимущественно положительные. чисто уже принципально решил игру вычистить до конца, чтобы понять, говно она или не говно. А может и правда не говно, может это я такой дурак ее не понял. Ну и интересно еще было чем сюжетка закончится, и интриговали декорации атлантиды, которые во в 2 ДЛС начинаются, а еще интересно было как покажут Дария(первого можно сказать ассассина, легендарная в лоре личность) в 1 ДЛС. Спустя 57 часов я закончил игру. И вот мой вердикт:
-Ассассин Кридс обдриссей полное блять говно ебанное, худшая часть в серии.
>>6253662 А в чем тут логичность? Игру даже на зубок не распробовал, а уже ставить шин. В этом логичность? Да и какую информацию может нести "рекомендую/не рекомендую"? Вот развернутое мнение - да. А палец вверх/вниз, нихуя не говорит об игре, особенно в пору школобомблинга.
>>6253181 >Вот если человек в сингле провел косарь часов, в скайриме каком-нибудь и потом пишет негатив - вот это уже странно Не всегда. Скуриму уже 9 лет, ребёнок мог фанатеть в детстве, не зная ничего лучше, а через много лет прозреть, что игра не доделанная.