Делитесь своим личным топом самых сложных, в вашем понимании, одиночных игр. Игра может быть сложной по разнообразным причинам: игра может требовать от игрока быстрой реакции и выработанных рефлексов, или глубокого аналитического и логического мышления, а может игроку приходится быстро принимать правильные решения, основанные на предыдущем игровом опыте.
Тем не менее, у каждого своё мнение на этот счёт, и в этом треде вы можете им поделиться. Также любопытно было бы узнать почему %игра_нейм% находится в топе вашего списка.
Вот мой условный топ, во все эти игры я естественно играл:
1. Devil Daggers. Как по мне так это ад ебучий, игра постоянно держит тебя в напряжении, не почесаться, нихуя. Плюс гнетущая атмосфера, и отсутствие паузы. Мне кажется если играть в это по 5 часов в день то через неделю можно поседеть от количества стресса, который накладывается на тебя во время игры. У меня лично не получается играть в неё больше часа за раз, игра выматывает тело и разум.
2. Baba Is You Я искренне считаю что любой человек, который пройдёт эту игру полностью без подсказок - самый настоящий гений с 200 IQ. Я любитель жанра головоломок, но начиная играть в Бабу я даже не подозревал что за адские загадки Сатаны меня ждут впереди. Игру я до сих пор не прошёл.
3. Faster Than Light Пиздец. Меня насилуют в пиксельном инди-рогалике, стыд-то какой. А если серьезно, то именно в этой игре у меня больше всего горит жопа. От своих же ошибок, от несправедливости судьбы, от рнг. В FTL есть три сложности: легкий, который не такой и лёгкий, нормальный, который сложный, и сложный, который добавили для мазохистов, которые любят быть максимально униженными. Игру советую всем.
4.Darkest Dungeon Игра имеет немаленький порог вхождения, и если разобраться во всех её механиках, то играть вполне можно. Можно и пройти игру, но, к тому моменту пока ты это сделаешь, ты потратишь столько нервов и сил на походы, что гринд героев тебе начнёт казаться нелюбимой работой, с которой ты не можешь уволиться.
5.Dark souls 2 Вторая часть темных душ для меня стала первой и пока что единственной из серии Dark Souls, в которую я играл. На момент первого прохождения я практически ничего не знал об игре, и все её механики стали для меня полностью новыми. Пока я смог приловчиться к боссам и рядовым врагам, я так же смог умереть не одну сотню раз. Обилие резистов и арсенала тоже подкидывало камни в моё прохождение. Но говоря откровенно, к концу игры, и тем более в ng+, тактика "подкат в бок и за спину, удар" стала моим главным оружием, за исключением нескольких боссов.
Хочу прояснить что все эти 5 игр мне очень нравятся, и я получил большое удовольствие при прохождении них. Ну и конечно, жду не дождусь пока меня назовут казуалом. Милости прошу.
Rogue's tale, рогалик построенный по принципу- любая ошибка приводит к смерти, почти. Анус тому кто ебанул короля, об открытии всех ачивок даже не говорю.
>>6249821 Сеттинг - на Землю нападают пришельцы, а мы руководим организацией по борьбе с ними. В игре две части такие: глобальная стратегия, когда ставишь цепи производства, исследований, бюджет считаешь, а во второй части начинается тактика. Вот в ней проблемы большие, не могу отвыкнуть от мысли, что солдаты тут - пушечное мясо, а терять их так не хочется. Убивают тут с одного выстрела, приходится не вслепую действовать, а просчитывать всё, этим и охуенна, но лично я пока фильтруюсь.
>>6249813 Ты просто поломов не знаешь, если знать чего от тебя игра хочет и куда развивать, то сложность пропадает и остаётся рутина "правильных" действий и зачистки карты. >>6249843 Стоит пробовать, но всё-таки современные, нормально развитые игры в жанре. Накати икском от 2012 с энеми визин для начала.
>>6249869 >Ты просто поломов не знаешь, если знать чего от тебя игра хочет и куда развивать, то сложность пропадает и остаётся рутина "правильных" действий и зачистки карты. Но стоит же признать, что до этого просветления период не такой и простой и от этого интересный. Не играл в Апокалипсис, можешь о ней рассказать? Визуалом очень привлекательно выглядит, да и отзывы хорошие.
>>6249871 >Апокалипсис, можешь о ней рассказать? Совсем не очень. Глючное, несбалансированное и в целом невнятное нагромождение механик, которое и на икском едва похоже. Вплоть до того что там есть реалтаймовые бои и миллион каких-то мутных организаций с репутациями. Визуальный стиль, опять-таки, меня выворачивает сразу, но если тебе зашло, то легче будет. Мне просто вспоминается предрелизный фиракскомовский тред, где три анона проходили три изначальных игры серии, делали видео на ютубе, и вот как оно пошло вполне себе показывает суть игр. Сектоид-кун быстро нажал на все нужные кнопки, изучил что надо и закончил игру где-то на середине техпрогрессии элиенов. Акватоид-кун несколько десятков часов бултыхался, чистил карты вилкой, пытался развлекать как мог шиллил онлайн-фрилансер, лол, а третий это говно просто дропнул. И я сам его не прошёл, только палкой потыкал, на уфопедии почитал и убежал в ужасе.
Короче много очень радикальных новых идей, не менее радикальный стиль, но реализация - пиздос. Очень альтернативная игра.
>>6249896 Подводная часть вообще брутальная в сложности? Так-то сеттинг как раз охуенно звучит, уфопедия должна быть интересная в этой части скорее всего.
>>6249901 В подводной части намного больше карты. Всё. Ещё там немного понерфили аналоги самых очевидно ОПшных пушек в первой и немного баффнули элиенов, но главная сложность происходит от того, что в большой карте ты устаёшь действовать осторожно и по уставу, рвёшься вперёд чтоб уже закончить это наконец бля и получаешь пиздюлину от затаившегося под камнем или в какой каморке элиена. Но в целом это практически та же игра, вплоть до того что 90% механик и контента это рескины. Для тех кому оригинального икскома было мало (но в таком случае лучше просто ставить на него моды).
Дроч-платформеры, начиная с японского Mario 2 и до Боши с Крыльями Ви, и как их апогей I wanna kill the Kamilia 3, где-то рядом Макаимура и ее продолжения, потом скролл шутаны до Тохо на Лунатике. Отдельно игры с высоким порогом вхождения - Гномья крепость (и ее первая часть), парахододрочево и т.д. Можно еще выделить ачивкодроч или выдуманные самим собой анальные ограничения уровня пройти Души на кулаках, здесь любая игра может стать сложной. Ну и свой котел у говна типа читамена, даркспайра и т.п. кала, который сложен до практически непроходимости, потому что его кодили через жопу.
>>6249793 (OP) очевидная подрельса на сложности доминация где добавляют новых врагов, перерабатывают эвенты, улучшают ии гуманоидных врагов такими способностями как кайтинг игрока, подсветка стелсовика флаером или разминирование ловушек и газовых гранат
>>6249793 (OP) >Топ самых потных одиночных игр Ну тохачи, допустим. Правда, играл только в первые три из Windows-эры. В принципе каждая из них даст просраться, но из них восьмерку считаю самой сложной, потому что там надо параллельно следить и за уворотами, и за ебучим ёкае-метром. Ну и 4 лвл тут наиболее мне кажется наиболее сложным, Рейму с Марисой каждый раз дают мне пендель под сраку.
Никогда так не напрягался, когда в дедстве раздобыл шахматы на раздевание. У меня буквально яйца потели, а руки тряслись, ведь, если слить катку, то она одевается обратно.
>>6250120 У нее даже на нормале артифишал дификулти, где ты банально сломаешь оружие о врагов, если не будешь их пропускать, а каждый враг кидает тонну контролей и дисейблов не выпуская из чк. Я был бы ок с таким подходом, будь это какие-то элитные мобы с уникальными механиками, но к середине игры меня заебало после каждого пака 1. чинить 3 вида брони разными штуками 2. перезаряжать и запитывать оружие с щитами 3. жрать химию
А ведь еще бой приходилось начинать одинаково из стелса и контролить, кайтить и чизить ии, что просто растягивало не самые зрелищные стычки с рядовыми врагами.
Rainworld. Сложность там не просто ебанутая, она вообще нечестная, ты перейдешь в новую локу и сдохнешь через секунду, потому что там враг заспавнился. Часть мувов тебе вообще не объясняется, нащупывая их сам как в Мортал комбат на sega в сосничестве. Я прошел в итоге, но словил ПТСР после этой хуйни. Самая сложная дичь, в которую я играл.
>>6249793 (OP) Black Ops 3, на харде тебя убивают с 1 пули. А хард нужен для трофея. И тут 2 варианта: кооп и молиться, чтобы твоего напарника не убили или сохраняться каждый метр.
>>6250246 прокачка может снизить контроль со стороны врагов и оружие есть не ломаемое, а вот ковыряние с мусором инвентаре может занять часы реального времени но там доставляющий крафт где можно отыгрывать мусорщика\химика который начиняет молотовы напалмом и смотрит как круто горят враги
>>6249793 (OP) Судя по тому, что у тебя с казуальным Даркест Донжоном возникли проблемы, дорогой ОП, я могу с лёгкостью диагностировать тяжёлую форму умственной неполноценности.
Вот эти ребята, во всяком случае по сравнению с остальными шутанами от первого лица. Да, даже если сравнивать с тактическими. Сватов, радуги и прочие армы с гост реконами я прошел раньше чем осилил Фар Край и Син. Потому что реалистичные шутаны не ставят в ситуации, когда впереди поджидают ребята с ракетницами, за спиной уже заспавнилась толпа мужиков с автоматами, а сверху на уступе притался снайпер, которого можно обнаружить только умерев три раза, (и все это при том последнюю аптечку я видел час назад и у меня остается 14 хп). Не травят макаками которые убивают с двух ударов и суперменами с рентгеновскими зрением которые видят тебя в кустах за пару километров. Достаточно редко заставляют безоружным убегать от толп озверевших мутантов (в первом флешпойнте таки было, аж два раза). Не заставляют бегать по узким парапетам на бездонным пропастями, куда тебя сдувает от любой вражеской атаки. Не ставят на каждом углу пачки неубиваемых турелей.
>>6249793 (OP) >3. Faster Than Light >Пиздец. Меня насилуют в пиксельном инди-рогалике, стыд-то какой. А если серьезно, то именно в этой игре у меня больше всего горит жопа. Хз унылое гавнище в котором надо постоянно паузу дрочить чтобы пушками в определённой последовательности долбануть >и сложный, который добавили для мазохистов, которые любят быть максимально униженными. Да там ресурсы сильно урезают только и всего, находишь вначале бонус к луту, или сканер, чтобы показывал где корабли, чтобы почаще нарываться, и дело в шляпе Не делаешь упор на ракеты, чтобы не тратиться на боеприпасы, и ни в коем случае не берёшь то фуфло, которое урезает лут за починку на 1 ХП, уж лучше взять регенирующего дрона, он всяко между фазами босса пригодится Если совсем конченный то можешь брать корабли абордажем или ждать по пол часа пока кислород закончится, так получишь больше ресурсов и есть шанс снять пушку вроде бы
>>6250703 >Если совсем конченный то можешь брать корабли абордажем А что в этом конченного? Я по возможности всегда пытался абордажем брать, но не ждал утечки кислорода, а сразу экипаж убивал. На боссе так вообще абордажники крайне полезны, чтобы деактивировать оружие.
>>6249906 >В подводной части намного больше карты. Всё. Дело даже не в том, что они больше. Это еще хуй бы с ним. Они гораздо более пиздануто устроены. В оригинале худшее что могло случиться - это домик из двух комнат и яблоневый сад за окном. В ТФТД - ебучий лабиринтоподобный пассажирский лайнер, где нужно заглядывать в каждую каютку. Да даже на картах попроще, типа торпических островов, есть идиотия холмиков со спиральными ходами. И в кажом, сука, закутке может сидеть пришелец.
>>6249793 (OP) >Darkest Dungeon Несложная. Сложность нарастает постепенно, но ведь твой скилл и прокачка героев - тоже. Сложно только в самом-самом конце перед встречей с Предком. >Dark Souls 2 Во вторую не играл, играл в первую. Короче первый же моб сносил с меня по ¼ НР за подачу, притом что я с него своим обломком меча - ваще ничего не сношу. Думаю: что за фигня? Загуглил, оказывается там вся игра на зубрёжке построена. То есть надо наизусть учить как какой босс движется и задрачивать каждого по 10 раз, пока уже не зазубришь наизусть как его валить. Нет уж, спасибо, не надо.
>>6249793 (OP) Дд самое говно. Унылый однообразный гриндище с обязательнйо весталкой в каждом залазе. Причём предметов и говна добавили с длсками дохуище, а инвентарь старый оставили.
>>6251906 Можно и оккультистом обойтись, как по мне, тем более он вместо дд накладывает метку. Только ебанный хил на 0 хп может здорово подпалить жопу. В остальном - кому как, но гринда там реально дохуя конечно, под конец эмоций было примерно столько, если бы я пасьянс раскладывал в сотый раз за день. А так в начале не сложная, игра понемногу начинает подсерать на красных данжах, ну и в самом дд под конец.
>>6251703 Ну ты и еблан, обломок меча это оружие с котором ты появляешься в начале игры, на стартовой локации тебе дают нормальный меч и щит, ты тупорылый дебил, который даже оружие не смог поменять
>>6250189 Самое уебанско что есть в подобных играх это то, что у твоего персонажа хитбокс - точка, но зачем-то он отрисовывается на экране целиком, не знаю как люди к этому привыкают и могут контролить эту точку, но я сколько в такие игры ни пробовал играть я не могу заставить себя управлять положением именно точки. а не персонажа, в центре которого она расположена, и ни в одной из этих игр нет опции отключить прорисовку персонажа и оставить только точку.
>>6253416 Ее и так распиарили. Не знаю людей в интернате, что хоть сколько-нибудь увлекаются играми и о ней не слышали. Большинство как раз отталкивает то, что я описал.
>>6251989 >Можно и оккультистом обойтись, как по мне, тем более он вместо дд накладывает метку. Только ебанный хил на 0 хп может здорово подпалить жопу. Нахуй ты срёшь из своей головожопы аргумент, если сам же его обнуляешь? Ну как можно быть таким дебилом? >В остальном - кому как Это что вообще, дегенерата ты кусок? НУ ТАКОЕ? Ты совсем полоумное имбецилище? Восрись обратно в свой калтакт, уёбище безмозглое.