>>6241806 Так это фанаты рпг до истерики доходят, когда этот дерьмак всплывает в очередном топе лучших ролевок, так же они на говно исходят из за жрпг, некоторые не признают диаблоиды, у многих жопа горит от экшн рпг и т.д.
>>6241805 (OP) Потому что идиотизм раздражает. Есть рпг, есть экшен рпг, есть шутеры с прокачкой, есть слешеры, есть иммерсив сим. Нет, давайте блять любую игру с прокачкой и диалогами называть РПГ. Сталкер рпг? Конечно! А фар край 3? Ну нееет, это уже шутер...
>>6241879 >>6241886 >>6241891 Слушайте, я тут не такой вопрос задал. Как бы и жрпг, и диабла, и ведьмак- это рпг, с этим как бы уже ничего не поделать, потому что это факт. Тут вопрос в том, почему люди вроде вас боятся признать реальность
Потому что издатели заебали записывать расово-неверные экшончики в рпг, если в них есть примитивная односторонняя прокачка, чисто для увеличения продаж
>>6241805 (OP) Это наследие деления игровых жанров на низкие и высокие, которое было популярно в том числе в русской игровой прессе. К низким или спинномозговым жанрам относили стрелялки, прыгалки, гоночки и прочие аркады, не нагружавшие чрезмерно организм излишней умственной деятельностью после тяжелого дня на работе или в школе. Высокие жанры, включавшие в себя разнообразные стратегии, квесты они же поинт энд клик адвенчуры и паззлы, а также рпг, заставляли игрока думать и вникать как в игровые механики, так и в игровой мир и происходящее в принципе, что нередко требовало хоть какого-то знания английского в силу небольшого количества локализаций и плохого их качества. Пренебрежение последними пунктами было чревато застреванием из-за непонимания необходимых для прогресса действий. Стратегии с паззлами благополучно сдохли инб4о просто так пахнут, а рпг элементы теперь суют практически во все игры, что создает определенную проблему - к каким жанрам отнести какой-нибудь бордерлэндс или фар край, к высоким или к низким?
>>6241943 А когда в РПГ вообще надо было думать? Мне кажется это изначально был довольно бездумный жанр, где суть была переложить сложность со скиллов игрока на скиллы героя. А механически это все игралось предельно просто и примитивно.
>>6241998 Как минимум тебе надо понимать, что происходит, иначе в какой-нибудь диабле ты перестанешь попадать по мобам или будешь в морровинде кастовать с нулевой стаминой.
>>6242007 А в других играх не надо понимать, что происходит? Ты в каком нибудь битэмапе на денди тоже хуев будешь сосать, если не будешь против каждого вида врагов правильной тактики придерживаться.
>>6241805 (OP) Жанр такой, с неразмеченными границами. >С другими жанрами такого обычно не случается, а с РПГ постоянно Ну, и потому что к другим жанрам не пытаются притянуть за уши всякую хуйню в таком количестве. Вот, у масс эффекта не хватило нахальства назвать себя стратегией, например.
>>6241805 (OP) Я фанат рпг, я не то что никому никогда не доказываю что есть рпг, я даже не знаю что подразумевается под жанром, вижу прокачку - значит рпг.
>>6241805 (OP) Ну вот, смотри. В ГТА можно сесть в машину, в Alone in the Dark можно сесть в машину, во втором фалаче можно "сесть в машину" — но насколько эти три игры хороши как гонки? Вот с рпг-элементами такое же обсуждение.
>>6242036 Пфф. Но например морпех против терроризма считается говном всеми фанатами шутеров, при этом никто не пытается сказать, что морпех против терроризма- не шутер, все просто считают хуевой саму игру.
>>6242067 В нид фор спид нельзя сесть в машину, в гран туризме нельзя сесть в машину, в форце нельзя сесть в машину. Выходит фаллаут 2 больше гонка, чем все перечисленные.
>>6242054 >прокачку Так её сейчас пихают почти во все игры, где надо и где нахуй не нужно, те же Фаркраи. А потом фанаты шутанов верещат "хэдшоты не решают, как так-то".
>>6242080 А ты заменяй в уме слова "не РПГ" на "хуёва как РПГ". Вот Nox, например — как от РПГ от игры лучше ничего не ждать, хоть внешне она и кажется, но в целом-то игра заебись. У морпеха же вообще никаких плюсов, вот его и говнят. АРМА, например — хорошая стрелялка? А ничего, что там стрельбы часами ждут? Вопрос-то с подковыркой.
>>6241805 (OP) О, ещё один пример в голову пришёл. Вот представьте, что последний ассасин взглянул такой на свой базостроительный элемент и решил, что он теперь неебаться стратегия. И везде бы продвигался под именем стратегии. Вы б сами отказались молчать после этаких вывертов.
>>6242124 А теперь попробуй убеди в этом корейца-старкрафтера. Видишь, спорные вопросы — что такое стратегия, насколько скачи-мочи можно считать стратегией. Вот и спорим.
>>6242007 Пиздабол, я играл в морровинд когда был мелким и тупым хуеплетом. Я вообще практически ничего не читал, только когда на меня вешались какие-нибудь дебаффы, тогда я начинал выяснять, что за хуйня творится и искать выход из положения. Для игры в рпг - знания языка или напрягать мозги не нужно, методом тыка все поймешь. Для меня рпг - это прежде всего полностью открытый мир, возможность войти в любую пещеру - даже если она не моего уровня. Возможность грабить и убивать всех кого вздумается. Таскать награбленное домой. Возможно использовать все доступные заклинание или оружие. Добыча ресурсов. Крафт брони. Улучшение навыков. Ну и ненавязчивый сюжет - хочешь проходить - проходи, не хочешь и хуй с тобой.
>>6242120 Твоя проблема в том, что приводишь в пример игры, которые в принципе себя не позиционируют в таком ключе. Вот например брутал легенд позиционирует себя как смесь экшн адвенчуры и РТС. И как бы нет вопросов, там и экшн адвенчура есть и РТС в достаточных масштабах. И че, кто там орет, что не тот жанр, да вы не так поняли? Да вроде никто рогом не упирался.
>>6242141 Кстати, разрешите доебаться к слову "адвенчура". Хуйня полная, а не жанровое обозначение. Вот попробуйте догадаться по одному слову "адвенчура", чем в игре придётся заниматься. Да чем угодно, ёпт.
>>6242145 >но когда на масс дэффекте написано РПГ — волей-неволей чуешь наёб. Почему? РПГ там вроде как на месте. Прямое развитие идей котора, который вроде как за РПГ все считают без вопросов.
>>6242192 Партиечка в коридорах с простенькими диалогами где выбор влияет на карму, космический сеттинг. Как бы концепт близкий, только вместо кривого полупошага сделали шутанчик с магией и приказами отряду.
>>6242145 Ну а че, парагон/ренегад есть, диалоги какие-никакие, развитие напарников, можно проходить условно разными классами. Там рпг больше чем в половине современных высеров.
>>6241805 (OP) >С другими жанрами такого обычно не случается Гонки и автосимуляторы. Рогулайк и рогулайт. Ещё несколько шизов было, которые говорили, что овервотч это моба. Куча примеров разных.
>>6242270 Бля, чел, ты совсем тупой? Разработчики котора вместо лицензионной вселенной космооперы, забубенили свою собственную вселенную космооперы, чтобы не зависеть от обладателей лицензии и не платить лицензионных отчислений. Разве это не очевидно?
>>6242256 Моба очень спецэфический жанр, как минимум он содержит такие вещи как линии, по которым идут мобы, прокачку героев по ходу матча и закупку аксесуаров. И в овервотче ничего из этого нет. Овервотч от мобы не берет по сути ничего, зато он очень даже явно развивает идеи шутанов с классами, таких как тим фортресс или баттлфилд. Как бы всем очевидно, что овервотч мобой быть не может.
>>6242277 Дебс, ты еще скажи, что Сажа это развитие идей балдурсгейта, потому что они вместо лицензионного фентези забубенили свое собственное фентези, чтобы не зависеть от обладателей лицензии и не платить лицензионных отчислений. Разве это не очевидно?
>>6242174 >который вроде как за РПГ все считают без вопросов Что довольно удивительно учитывая то что Которы даже на фоне с трудом дотягивающего до РПГ НВН1 выглядят кастрированно. А уж говорить что Масс Эффект это РАЗВИТИЕ которов это уже просто комедия какая-то, теперь уже даже на фоне Которов Масс Эффект выглядит кастрированнее некуда.
>>6242321 Да чел, плоские черви результат развитие того, что им предшествовало. Как и масс эффект- развитие котора, как и морровинд развитие даггерфалла. Как и то, что ты сейчас лысый и без хвоста- тоже результат эволюции, хотя вроде бы и фичи тебе урезали.
>>6242290 >с трудом дотягивающего до РПГ НВН1 >7 рас >10 классов >мультикласс >хуйнадцать скилов, овер 9000 перков >отдельные огромные спеллисты для разных классов >решения смещают карму аж по двум осям >престижи в дополнениях Я смотрю, у вас, олдфагов, довольно высокие стандарты.
>>6242339 >7 рас >10 классов >мультикласс >хуйнадцать скилов, овер 9000 перков >отдельные огромные спеллисты для разных классов >решения смещают карму аж по двум осям >престижи в дополнениях И всё это один хуй глобально ни на что почти не влияет.
>>6242349 Определить не определю, но пример приведу. На острове пасхи когда-то росли леса, возводились дома и строились корабли. Однажды эти ебанаты вырубили слишком много, лес не смог воосстановиться, и теперь у этих додиков ни древесины, ни домов, ни лодок, сидят там и близкородственно перечпокиваются. Развитие? Закономерное. Стало ли им лучше? Определённо нет. Лучше было раньше, и тут без определений понятно.
>>6242349 Вот тебе другой пример. Шестерёнки войны. Что они, по факту, сделали? Они изуродовали жанр стрелялок до такой степени, что с ним смогли сладить даже самые отпетые консолебляди. Развитие это? Ну, несомненно, охват аудитории стал шире, чем когда-либо. Но игра-то — хуйня.
>>6242363 Я тебе тоже пример приведу. Однажды твой батя сэкономил на гусарских и потом на свет появилось такое солнечное чудо. Стало ли ему лучше? Определённо нет. Лучше было раньше, и тут без определений понятно.
>>6241805 (OP) По той простой причине, что тебе стоит уже перестать дефать польский высер под названием Калопанк 2077. Чел, ты палишься. Остановись. Пожалей себя. Хочешь жрать свою парашу - делай это молча. Ведь в интернетах ты будешь получать струю мочи в еблет абсолютно заслуженно.
>>6242380 Шестеренки войны предложили неплохую механику для тпс под геймпад. И она до сих пор не плохая, вон пятерка вполне себе бодро играется. Другое дело, что в попытках скопировать гирьки куча криворуков сделала какую то убогую залупу, которая и рядом с оригинальными гирьками не стоит. Но тут уж у кого талант есть- тот делает хорошо, даже если ворует, вон ванквишь с гирек много взял, а геймплей там охуительный, прям не меньше. А то, что высрали рокстары в своих ГТА и РДР- ну не потянули они, один хуй до того, как они у гирек механику сперли все равно в шутан не могли от слова совсем.
>>6242410 >The term "hack and slash" was originally used to describe a play style in tabletop role-playing games И вот мы возвращаемся к тому, с чего пришли, лол.
>>6242410 >Судя по примеру, ты не понимаешь, что такое эволюция Э нет, это ты не понимаешь. Эволюция слепа, эволюция проверяется всего одной целью, когда как у тебя может быть другая. Понадобился тебе золотой заяц? Соснёшь, потому что золотых зайцев хищники переловят быстрее обычных.
>>6242414 >предложили неплохую механику для тпс под геймпад Сколько оксюморонов в одном предложении — оно трещит под весом противоречий, как охапка хвороста.
>>6242410 >и куда меньше геймплея Я б не сказал. Геймплей максимки довольно таки однообразный. Там по сути один вид врагов и единственный паттерн истребления на всю игру. В гирзе разные враги с разными подходами к ним и разные боевые ситуации, плюсом к этому всякие гиммиковые уровни. Геймплей в гирзе более комплексный и разнообразный.
>>6242438 Да, и гта в том числе. ГТА 4, ГТА 5 и РДР1 и РДР2 используют механики гирзы, при чем используют довольно хуево. Макс Пейн 3 тоже использует, но каким то чудом он по геймплею все таки получше перечисленных выше, как минимум больше мобильности и больше возможностей у героя.
>>6242410 Поэтому ты для пруфа скидываешь жанр с другим названием, и я понимаю что рпгдрочеры читать не умеют но смотри что там написано >hack and slash изначально появился в таких настольных ролевых играх, как Dungeons & Dragons. Получается любой "слешер" с настолок и больше рпг чем твои рпг, нормально так сам себя разъебал.
>>6242442 Не совсем. Там есть и ближний бой с пилой, есть враги, которые не стреляют, есть всякие мелкие гиммики с перезарядкой, есть босс, от которого надо отпрыгивать, чтобы он в стены врезался, есть уровень, где надо следить за светом и т.д. Гирьки это далеко не только укрытия перекаты, в отличие от клонов гирек, где из всего разнообразия оригинала оставили только прижимание к стеночке и попукивание по головам как в тире.
>>6242437 Ну да, House of the Dead, конечно, получше будет. Сорян, зря быканул. >>6242443 Ты уже вообще куда-то не в ту степь уехал, парень. >>6242449 >изначально Какая нахуй разница, что там изначально было? >твои Ты с разными анонами тут срёшься, шизик. >>6242452 Чел, ты мне щас QTE будешь в пример геймплея ставить?
>>6242447 В таком, что это закономерное следствие прошлых событий. Они продвинулись во времени, скажу так, за неимением лучшего слова а то "развитие" пахнет улучшением, "упадок" пахнет упадком, ну вы поняли.
>>6242453 Были, но после гирек начался бум подобных игр. Это как говорить, что игры со статичной камерой были до резика. Как бы да,действительно были, и многие про них знают, алон ин зе дарк, биофордж и прочая залупа, но по факту стрельнул именно резик, после его успеха так стало можно делать. Так и тут, гирза эту механику не придумала, но гирза доказала, что с ней можно сделать супер успешную игру и все побежали делать как в гирзе, хотя там и килл свитч, и гетевей, и даже первый манхант были. Но на их реализации всем было похуй.
>>6242465 >были, и многие про них знают, алон ин зе дарк, биофордж и прочая залупа, но по факту стрельнул именно резик, после его успеха так стало можно делать. Сам себе противоречишь.
Просто нынешнее зумерьё считает, что раз в игре есть какая-либо прокачка, то значит сразу rpg, а когда задаёшь зумерасту вопрос "отличительные особенности рабочей ролевой системы", то в ответ получаешь невнятное "пук кек прр пууук".
>>6242454 >Какая нахуй разница, что там изначально было? Ну тогда все игры где управляешь персонажем ИЛИ есть прокачка чего угодно и изменение циферок рпг, какая нахуй разница чего там изначально было, жанры ведь меняются, как тебе кстати фифа и колда новые классные рпгшки?
>>6242471 Не противоречу. Ту же аналогию с айфоном могу привести. До него было дохуя телефонов с тачем, были всякие коммуникаторы, залупы на симбиане и прочая поебота, и все это было не особо популярно и никому по большей части не нужно, кроме энтузиастов. А потом хуйнул айфон и перевернул весь рынок. В течение нескольких лет телефоны с кнопками просто вымерли, потому что айфон показал превосходство своего подхода. И так же было с резиком и гирзой. До них были всего лишь попытки, а они раскрыли потанцевал.
>>6242484 Зачем мне аргументировать для тебя, если ты, пубертатный зумерёныш, всё равно начнёшь в ответ невнятно пердеть? Ты уже начал диалог с "вопросом на вопрос", немощная чмоха. Пукни гринтекстом.
>>6242492 Ну смотри. Допустим у нас есть такой факт. Финал фэнтези 4 это РПГ. Это признано всеми, это записано в анналы истории и это как бы то, от чего ты должен оттолкнуться в своих суждениях. Теперь приведи мне такое определение рабочей ролевой системы, при котором 4 финалка не осталась бы за бортом.
>>6242497 Рабочая ролевая система представляет собой набор характеристик/навыков, которые напрямую влияют на выполнение тех или иных задач различным путями путем их проверки и которые в следствии выстраивают те или иные пути к финалу сюжета. В подобных играх всегда имеется огромная вариативность в тех же квестах; как правило - несколько концовок в сюжете, к которым ты идёшь выстраивая те или иные выборы на протяжении всей игры, которые зачастую так же проверяются навыками, которые ты вкачивал своему гг. Вот это и есть настоящая ролевая система, настоящая rpg/arpg
>>6242520 Ну и помимо влияния ролёвки на решение квестов разными способами, эта самая ролёвка так же влияет на боевую систему, эффективность пользования тем или иным оружием, брони и т.п.
>>6242520 > В подобных играх всегда имеется огромная вариативность в тех же квестах; как правило - несколько концовок в сюжете В фф4 нет вариативности от слова совсем. Ты не можешь менять ни финал истории, ни даже какие то промежуточные события или сайды. Все квесты в игре абсолютно линейны.
>>6242536 Тебе конкретный вопрос задали. Приведи отличительные особенности рабочей ролевой системы. Че меньжуешься, попой вертишь? Думаешь дядя зумер хуем не попадет в движущуюся цель?
>>6242520 >абочая ролевая система представляет собой набор характеристик/навыков, которые напрямую влияют на выполнение тех или иных задач различным путями путем их проверки и которые в следствии выстраивают те или иные пути к финалу сюжета. В подобных играх всегда имеется огромная вариативность в тех же квестах; как правило - несколько концовок в сюжете, к которым ты идёшь выстраивая те или иные выборы на протяжении всей игры, которые зачастую так же проверяются навыками, которые ты вкачивал своему гг. Таких игр не существует.
>>6242520 >Рабочая ролевая система представляет собой набор характеристик/навыков, которые напрямую влияют на выполнение тех или иных задач различным путями путем их проверки и которые в следствии выстраивают те или иные пути к финалу сюжета. В подобных играх всегда имеется огромная вариативность в тех же квестах; как правило - несколько концовок в сюжете, к которым ты идёшь выстраивая те или иные выборы на протяжении всей игры, которые зачастую так же проверяются навыками, которые ты вкачивал своему гг. БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО - РПГ
>>6242545 Я выше расписал, на что влияет ролёвка и посредством чего она это делает, тварь ты слепошарая. Учись внимательно читать текст, ПТУшник ёбаный, потом претензии высказывай.
>>6242539 Но на самом деле наоборот. Серия является одним из столпов жанра, а твоё суждение о жанре ошибочно из за того, что оно не соответствует этой серии. Возможно ты описываешь один из поджанров рпг, но не весь жанр целиком
>>6242546 Любая старая crpg типа Врат Балдурса, Пленскейпа, Невервинтер 1-2. Потом было почти полное затишье. В 2010 вышел New Vegas, который сполна работает так, как я описал, а из относительно новых - The outer worlds.
>>6242549 Так ты не мне отвечала, маша. Дядя зумер тебя по-отцовски спросил, ты убежала в визг про вопрос на вопрос. А из твоего высера получается, что любая визуальная новелла это рпг, а сам жанр визуальных новелл не имеет смысла, ведь относится к рпг.
>>6242553 В этих играх нет вариативности. Там полтора выбора в полутора квестах, и игровой процесс и общее впечатление от прохождения к прохождению не меняется.
>>6242548 Всё так, если брать за определение рпг суждения зумеров у которых первая РПГ это фолач/арканум то получается так что жанрообразующими элементами РПГ являются механики из визуальных новелл.
>>6242550 Я описываю не жанр целиком, а то, что должно быть в данном жанре и что является его отличительной чертой, что порождает большую реиграбельность изначально. По сути, жанр уже давно переродился и являет собой обычную солянку из поджанров, поэтому любую игру сейчас модно подписывать как "rpg, шутер-rpg" и т.п.
>>6242520 >В подобных играх всегда имеется огромная вариативность в тех же квестах; как правило - несколько концовок в сюжете, к которым ты идёшь выстраивая те или иные выборы на протяжении всей игры, которые зачастую так же проверяются навыками, которые ты вкачивал своему гг. Таких рпг почти нет.
>>6242556 Там на протяжении всей игры в подавляющем большинстве квестов несколько способов решения и несколько исходов соответственно, что напрямую влияет на реиграбельность, +небезызвестная ролевая система D&D. Во всяком случае, нет игр более реиграбельных.
>>6242568 >Там на протяжении всей игры в подавляющем большинстве квестов несколько способов решения и несколько исходов соответственно, что напрямую влияет на реиграбельность Не помню такого. > +небезызвестная ролевая система D&D. С автолелевлингом, мощная рпг. Поднял уровень и получил тнасо с фиксированными заклинаниями. >Во всяком случае, нет игр более реиграбельных. Эти игры не реиграбельны.
>>6242563 Ты описываешь не то, чем жанр является, а то, чем ты хотел бы его видеть. Но твои хотелки- это не определяющая мироздание вещь, если хочешь судить о вещах, существующих за пределами твоей головы- будь добр, составляю суждения на основе существующих в мире фактов, а не того, какими бы ты эти факты хотел видеть.
>>6242577 >Потому что ты не играл. Я то играл, это ты нафантазировал себе посмотрел обзор илюшеньки медесона своего. >Что несет, бляя... Опровергни. >Что реиграбельно? Игры с интересным базовым геймплеем.
>>6241805 (OP) Давайте теперь логично рассуждать. РПГ = role playing game. Игра, где есть ролеплей. Значит: Есть ролеплей → РПГ Нет ролеплея → не РПГ Oblivion - rpg Sacred - rpg Fallout 2 - rpg Fallout 3 - fps/rpg Heroes 3 - tbs/rpg Heroes of Annihilated Empires - rts/rpg Mass effect - анимационное кино с элементами rpg. В Киберпук и Ведьмаков не играл, в ЖРПГ не играл и не собираюсь (достаточно было увидеть со стороны и проблеваться). Не могу судить о их рпг-составляющей, судите о них сами.
>>6242582 >Я то играл, это ты нафантазировал себе посмотрел обзор илюшеньки медесона своего. А я сын олигарха. >Опровергни. Моё время тебе не по карману будет. >Игры с интересным базовым геймплеем. Пример хотя бы трёх-пяти игр, чтобы я на твоих глазах конструктивно, с толком и расстановкой разъебал их по пунктам. Время пошло.
>>6242586 Сакрет такое же "rpg", как и какая-нибудь Diablo. Это отдельный поджанр игр, который называется Hack"n"slash, суть которого максимально эффктивно и вариативно истреблять кучу всяких монстров.
>>6242581 Приключенческая игра в боевой системе которой значительную роль играет прокачка. Мне кажется это наиболее общее определение, которое покроет большинство игр, которые однозначно признаны РПГ и отсечет те, что из нее прям явно выпадают.
>>6242569 >только в первом случае это приключенческий экшн, а во втором головоломка. И как мы можем видеть, между занятиями игрока там и там нет решительно ничего общего. А сейчас я ещё вспомню, что point-and-click adventure (а по человечески — квест) можно сделать даже про самую разунылую бытовуху, и тогда даже "приключение" улетучится. >Обе игры про приключения Да вообще все игры, так или иначе, про приключения. Про события, так перефразируем. Короче, как ты можешь видеть, если не совсем пиздоглаз — сложившиеся наименования несовершенны. Поэтому не обессудь, когда мы их поправляем.
>>6242586 >Игра, где есть ролеплей. А он всякий бывает. Можно в голове Фримена отыгрывать, а можно в батле узкую боевую роль медика на своей шкуре испытать.
>>6242607 Игру открой и посмотри там левелинг. Поднимая урвоень в бг ты не раскидываешь статы и навыки, ты смотришь то что тебе по табличке дают на левелапе. Единственный весомый ролевой элемент это выбор заклинаний, начальное создание персонажа и мультиклассы с дуалклассами, в остальном ебаный автолевелинг с отсутствием рпг.
>>6242586 Тут главное определиться, что такое этот ваш ролеплей, потому каждый под этим подразумевает что то своё. Одни считают, что ты роль как в театре должен играть, типа ты персонаж, для других воин и маг даже без диалогов это уже вполне себе роли.
На самом деле отыгрыш роли - это не диалоги, не прокачка и даже не возможность выбирать направление сюжета. Настоящий отыгрыш роли – это возможность заниматься в мире игры чем угодно, не следуя рамкам определённой истории. Кто-то любит гулять по полянам и собирать цветочки, кто-то крафтить вещи, а после продавать их. Никакие сюжеты не подразумевают отыгрыша роли и даже мешают ему. В игре должна быть полная свобода действия, приправленная десятком путей развития и множественностью выбора. Как ни странно, единственной игрой, которая в полной мере соответствует понятию отыгрыша роли, является Minecraft. Ведь только в этой игре каждый может найти занятие по душе и буквально отстраивать свои мечты. Геймплей не ограничен условностями ролевой или боевой системы, а уровень свободы даже чрезмерен.
>>6242613 >Поднимая урвоень в бг ты не раскидываешь статы и навыки Во-первых ты обосрался. Все классы имеют оружейные навыки, которые даются на левелапах, кроме того вор распределяет очки по своим воровским умениям. Значит, ты скорее всего даже не играл. Во-вторых почему ты решил, что >автолевелинг означает >отсутствие рпг Может у тебя и ДнД не рпг теперь?
>>6242628 То, что ты написал, принято называть песочницей. Песочницы действительно дают больше свободы, чем рпг и никакие ролевые системы им при этом нахуй не нужны. А вот в реальной рпг ты не можешь делать что хочешь, ты обязательно должен быть скован условностями ролевой системы и мочь делать только то, на что твой персонаж способен по статам. Реализация доступных умений героя для решения поставленных перед тобой задач и есть отвгрыш.
>>6242645 Речь идёт о геймплейной свободе, о возможности заниматься самым настоящим аутизмом и залипанием. Майнкрафт - самая совершенная песочница в истории геймдева.
>>6242647 >Реализация доступных умений героя для решения поставленных перед тобой задач и есть отвгрыш Бля, ну наконец-то кто-то достаточно ёмко и предельно точно это смог сформулировать! Всё, можете закрывать тред.
>>6242656 >которые напрямую влияют на выполнение тех или иных задач различным путями путем их проверки и которые в следствии выстраивают те или иные пути к финалу сюжета А это есть? Сириусли, ты хоть тот пост читал вообще?
>>6242669 Да у тебя в определении так, дебил. Ты боевку не считаешь частью рпг. Для тебя хорошая рпг это визуальные новеллы, а если в игре линейный сюжет но разветвленная РОЛЕВАЯ СИСТЕМА с кучей классов и прочим, то это не рпг.
Забавно наблюдать за тем, как каждый из анонов усирается, доказывая свою никчемную правоту и в надежде на то, что остальные с этим согласятся. Просто пиздец жалкое зрелище, вы же к общему знаменателю так и не придете, дебилы блядь, спокуха. мимокрок
>>6242685 Не, просто в вариантах ответа маловато роли. Я — количественник, у меня деление не на РПГ/не РПГ, а на игры с никудышной/раскидистой РПГшностью.
>>6241805 (OP) Вопрос совершенно противоположен - почему микропукичи так любят называть свои любимые игры рпг? У них что, шишка на свой шутан лучше поднимается, если его рпг назвать?
Ещё хотелось бы сказать на счёт известного выражения "в споре рождается истина" - нихуя не рождается, вот и всё. В споре рождается срач и поливание друг друга говнами. Так было всегда и будет впредь и ваш тред тому прямое доказательство.
>>6242705 >боевка в порядке исключения Но это не так. Точнее это полностью зависит от тебя. >она линейная Так же как и большая часть рпг, в том числе тот же фоллач. >90% времени просто читаешь тексты Это объективно не так.
>>6242697 Не, в новелках у тебя роли нет, вольный выбор строчек. Новелки, вообще, близки ко всяким ЗОРкам, когда вообще хуй различишь, какого жанра игра — она как одноклеточное, она как конечный автомат простите термин. Минимальные требования к интерактивности выполнены — и вперёд. Кем эта амёба станет? Тигром, овцой? А не рановато для таких вопросов?
>>6242715 Хороший спор должен привести к чему-то продуктивному в итоге. У вас подобие школьных перекриков с поливанием друг друга дрисней. Это не спор, это хуйня полная, это тупо срач и желание каждого показать свои "неебические" познания в жанровой принадлежности.
>>6242729 Определяет. Ты можешь быть хамским пионером, добрым пионером, пионером любящим таких или таких тянок, пионером компанейским или еще каким пионером. Совершенно разные персонажи и роли получаются.
>>6242706 >>6242705 Диалоговые деревья инфинити энджайн игр не имеют никакого отношения в визуальным новелкам. Те, кто говорит обратное, либо никогда не видели ВНок, либо не играли в игры на инфините энджайне, либо просто троллят.
>>6242725 Видел я ваши схемы новелок, там возможные характеры (то бишь сочетания выбранных строчек) можно на одной бумажке расписать. Мало там игры, чтоб обсуждать как игру. Хорошая ли из ВН РПГ? А хорошая ли из камня гонка? М? Вот если ветвистость будет действительно хорошая, тогда я подумаю. Всё-таки, между мозгом червя и мозгом человека разница скорее количественная — но переходящая в качество.
>>6242743 >Да, как и в любой рпг. Ты можешь быть избранным на пустошах, который ведет себя так или так Нет, там есть ограничивающие тебя характеристики, которые и делают тебя кем-то.
>>6242776 Ну так мало там почвы для отыгрыша, цепляться не за что. "Я выбрал брюнетку, а не рыжую — я отыграл любителя брюнеток", "а я выбрал обеих — я отыграл нейтралитет".
>>6242778 Докажи, что каких-либо сверхъестественных сил не существует/не может существовать. Апелляция к авторитету учёных в говне дроченых не принимается.
>>6242647 >ты обязательно должен быть скован условностями ролевой системы и мочь делать только то, на что твой персонаж способен по статам. Реализация доступных умений героя для решения поставленных перед тобой задач и есть отвгрыш. Хексен это рпг? Ведь там есть выбор персонажей с разными статами и возможностями.
>>6242789 >Ну так мало там почвы для отыгрыша Так не все к выборам тянки сводится, дурачок. А к выборам диалогов определяющих характер отыгрываемого героя.
>>6242750 Ветвистости в новелках как правило намного больше, чем в любой РПГ. Эти игры очень дешевы в производстве и как следствие они реально могут себе позволить полноценные руты без пересечений, т.е. выбор в каком то конкретном месте повлияет на всю дальнейшую историю полностью, в то время как РПГ все таки двигаются по принципу маятника, ты можешь отклониться на какое то расстояние от общей линии- но в какой то момент ты все равно в нее вернешься. Все твои выборы будут менять детали, но не сильно будут влиять на общую картину, персонажи, которых ты убьешь дальше по сюжету либо в принципе роли не играют, либо будут заменены на резервных персонажей, которые выполнят ту же функцию, конфликты сгладятся, какие то расхождения нивелируются, какие то события разными путями приведут к одному и тому же результату и вот ты снова на той рельсе, с которой еще раз можешь попробовать отклониться. Конечно не каждая ВН в принципе обладает свободой, есть такие, где даже выбора ответов нет, но все таки действительно нелинейных ВН больше, чем действительно нелинейных РПГ, и степень влияния выборов на сюжет там куда выше.
>>6242778 Докажи, что наш мир не иллюзия/матрица. Докажи, что космическое пространство действительно существует. Всё это не апеллируя к авторитету ученых в говне вздроченых.
>>6242796 >бе позволить полноценные руты без пересечений, И это хуйня, на самом деле, две рельсы заместо одной. Нелинейной РПГ не ветки нужны, а моря, просторы.
>>6242809 С какой стати? Ты что-то про верунов там вскудахтнул (хоть я веруном и не являюсь). Боюсь, что ты ничего внятного и не сможешь мне привести, не ссылаясь на слова всевозможных ученых, ведомая ты проститня. А ещё такие как ты быстро переобуваются в своей жизни, да ещё по нескольку раз, а потом начинают втирать окружающим в случае вопросов "да ладно, каждому свойственно меняться". Проститутка.
>>6242823 В обе стороны работает, так как те или иные утверждения имеют место быть с обеих сторон. Твоё детское "я лично не видел, значит ничего нет" не считается, потому что если глубже вникнуть в подобное утверждение, то в нём проглядывается лишь невежество и глупость, лень, потому что так тупо проще жить якобы.
>>6242841 А в фолаче есть ещё инвентарь и характеристики, влияющие на пиздёж тот же. >>6242844 Схуяли ты меня в быдло записал, если я не хочу читать горы текста не неродном языке?
>>6242841 Мимо проходил. В дискаче можно аттрибутики разбросать и разным геимплеем игру пройти? Какие там есть билды. В фоласе есть билды милишника, снаипера, ученого, шлюхи харизматичной. Все это можно посмешивать в разных пропорциях.
>>6242817 >А ещё такие как ты быстро переобуваются в своей жизни Не замечал за собой такого, так что иди-ка в дупу. ДА и лучше переобуться, чем упорствовать в невежестве. А теперь по фактам: >Докажи, что каких-либо сверхъестественных сил не существует/не может существовать. Если она настолько неестественная, что НИКАК на мир не влияет — то да, тут уместно только агностицировать. Если она на мир влияет — то влияние физическое, она более не сверхестественная. Радиация, вон — глазу невидима, просто надо уметь её отыскивать. >Докажи, что наш мир не иллюзия/матрица. Малоосмысленное утверждение. Что с того? Законы природы-то не поменяются. Матрица, хуятрица — это не физика, а метафизика. Ладно. Матрица — а у кого стоит компьютер, на котором сцитается эта матрица? А они сами — тоже в матрице? На каком шагу НАСТОЯЩИЙ мир будет? >Докажи, что космическое пространство действительно существует. Что вместо него предлагаешь?
>>6242848 >А в фолаче есть ещё инвентарь и характеристики, влияющие на пиздёж тот же Как и в планетке, как и Диско Элизиуме. >Схуяли ты меня в быдло записал, если я не хочу читать горы текста не неродном языке? Ты сам ответил на свой вопрос.
>>6242858 >Как и в планетке, как и Диско Элизиуме Ну так геймплей есть значит относительно ВНок. >Ты сам ответил на свой вопрос Нет, не ответил. По-твоему человек обязан знать все языки?
>>6242828 РПГ, потому что событий много, характеры разные есть, это вот всё. Вот давай, мысленный эксперимент. Есть: Просто роман. Роман с одной развилкой. Роман с двумя развилками. ... Диско Облезиум.
Где проводим черту РПГшности? Я вот точно не знаю, где, но уверен, что роман с одной развилкой — совершенно точно не РПГ. И не игра, если на то пошло.
>>6242858 >>6242853 Кого я могу забилдить в дискаче? Каких геимплейно разноплановых персонажей там можно получить?
В рпг такие возможности обязательны. Не просто отыгрыш голове, а продуманный билд, с сильными сторонами, отраженными в бою, диалогах, взаимодействии с окружением.
Не можешь победить - возглавь. Дерьмак, каждый раз обсирается с причислением своего обожаемого говна к жанру РПГ, поэтому тварь решила по другому. Запутать всех что такое РПГ и наконец-то влезть в эту категорию. Запомните дети РПГ может быть что угодно, но только не дерьмак 3
>>6242869 >Каких геимплейно разноплановых персонажей там можно получить? Ну, если видеть геймплей в том, что ты варики ответа выбираешь, тогда всё одинаково. Если всё-таки читать, что с тобой происходит, и до чего тебя доводят твои черты характера, то весьма разнопланово приключаешься. Это ты в балдураче различаешь тонкости и роли, а покажи его прохожему — он скажет "пиксели какие-то бегают, фу, ненавижу, гоблинов шинкуют".
>>6242881 Потому что у тебя природная предрасположенность к запоминанию и восприятию иных языков, а кому-то пиздец как тяжело даются. Всех по себе не ровняй.
>>6241805 (OP) Потому что РПГ - это многопользовательские социалки про кооперативный сторителлинг, где один из игроков занимается """геймидизайном""" нагорячую. Всё остальное - не РПГ, очевидно же.
>>6242689 Торчащие наружу рельсы говорят о хуевом скилле мастера. Даже с самым дубовым рельсовым сюжетом вариативность в отдельных сценах огромна. >>6242693 > В настолках все решает гм, в играх нет разветвления сюжета. В играх сложно сделать реально разветвленный сюжет, но там есть репутация, вариативность прохождения квестов, различные билды персонажей. Хотя бы экран с последствиями после прохождения.
Эх, вроде как уже выяснили, что нелинейность не является обязательным атрибутом РПГ- один фиг только нелинейность и обсуждают. Что тут сказать, необучаемые.
>>6242965 Как бы возможность различных ролей подразумевает различные злоключения. В каком-то виде нелинейность быть обязана, хотя бы на уровне "рублю ножом или режу магией?".
Каждый раз ору с рпг-шизов которые дефают чистоту раSSы. Недавно начал читать книжку по геймдизайну и там чел работавший в игровой индустрии много лет в сони, юбисофт, ноти догах и прочих вот что пишет
There is a wide variety of ways to make a 3D role-playing games, Fallout 3, Oblivion, and Bioshock use an FPS approach. Other 3D games emulate the more traditional tile-based approach by using an overhead camera that looks down onthe players and game world.Diablo 3 and Twilight are two good examples of this style. The third option is the third-person camera that one might see in Zelda since the N64 era, or the Mass Effect games И так же он к рпг относит рогалики.
Но вы же шизоиды и даже с разработчиком игр который делал как тру рпг, так и "с элементами рпг" будете спорить нах
>>6242974 >чел работавший в игровой индустрии много лет в сони, юбисофт, ноти догах и прочих Вот такие люди всё и скатили, вообще-то. Чую я, книга полна откровенно вредительских идей для говноедов.
>>6242974 >разработчиком игр который делал как тру рпг, так и "с элементами рпг" >работавший в сони, юбисофт, ноти догах Хоть одну РПГ эта троица выдала, а?
>>6242980 Вообще книга больше про именно как "делать" игру, чем как придумать. Но у него есть отдельная книга которая буквально про создание рпг не читал ещё
>>6242965 Линейность превращает игру в кинцо. Жанр предполагает возможность отыгрыша роли, а не нажми X/доскачи до вейпоинта чтобы перейти к следующей катсцене.
>>6243003 > Но у него есть отдельная книга которая буквально про создание рпг не читал ещё >>6242993 >Саус парк юби, ринг оф павер у ноти догов. Короче, я б этому писаке не особо-то доверял, РПГ он не делал.
>>6242880 Даже в фолаче 4 я могу раскачаться через инту, накрафтить пушек с модулями, играть как в фпс и косить врагов самостоятельно. Или забить на крафт, и сражаться в пошаговом режиме ватса, почти как в первых двух частях. Максить восприятие вместо инты, крит удары и бонусы за килы к очкам движения получить в удаче, ловкость опять же ради ОД взять.
Два кардинально различных геимплея. Ватсовый пошаг и чистый фпс. Фола4 уже больше рпг, чем диско, выходит.
>>6243086 От ловца жемчуга до Арагорна. >>6243096 Ну дык у теперь уже РОГУЛАЙТОВ с настоящими РОГАЛИКАМИ не было НИЧЕГО общего. Устанавливать сходство игр по наличию спермасмерти — всё равно, что все игры с классическими сохранёнками в один жанр свалить.
>>6243108 Пиздабол, в рогулайты записывают все игры, которых есть даже минимальный прогресс вне сессии. Например, в slay the spire открываются карты, которые можно встретить в катке и... РЯЯЯЯ НЕ РОГАЛИК!!! ЕСТЬ ПРОГРЕССИЯ!!!
>>6243096 Справедливости ради, роглайкеры серьезно подошли к вопросу, созвали конференцию любителей роглайков в Берлине и выявили исчерпывающий список признаков труЪ-роглайков: http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation Прислушиваться к ней или не прислушиваться - вопрос другой, сам факт проработки вопроса и наличия источника с хоть каким-то уровнем коллегиального соглашения с ним - уже серьезнее, чем любой РПГ-срач.
>>6243127 Так-то у рогаликов есть четкий набор критериев, так называемая берлинская интерпретация. То, что попадает под несколько пунктов, но не все, и называется роуглайтом
>>6243127 Так действительно не рогалик, зачем визжать. "Прогресс над сессиями" — это вообще не черта, аллё, она не говорит НИЧЕГО о том, чем занимается игрок. Собственно, затем и нужно деление на жанры — чтоб пообещать игроку какое-то занятие.
>>6243142 >у РПГ есть список критериев, даже на википедии есть И кем он составлялся? Уровень коллегиальности у него есть какой-то отслеживаемый, или один-единственный Вася сел и накидал из башки того-сего-пятого-десятого?
>>6241805 (OP) А элементы шутера часто вставляют в РТС? Элементы РТС в шутер? Элементы гонок часто бывают в платформере? Ну хотя бы элементы авиасимулятора в хоррорах? Элементы карточной игры в визуальной новелле? Хотя там то они подошли бы. >С другими жанрами такого обычно не случается, а с РПГ постоянно. Потому и приходится доказывать, что развелось дофига игр с элементами РЭПЭГЭ.
>>6243149 > А элементы шутера часто вставляют в РТС? Было достаточно таких экспирементов, но ни один не прижился > Элементы РТС в шутер? Помню штук 5 таких игр. Все были ориентированы на онлайн и быстро померли > Элементы гонок часто бывают в платформере? Батлтоадс какой-нибудь?
>>6243169 В третьем же абзаце идет раскрытие коллективности решения вопроса, так что он не является единственным источником мнения => мнение имеет объективность.
>>6243007 > Линейность превращает игру в кинцо. Игру в кинцо превращают бесконечные заставки и диалоги вместо геймплея на полноценных механиках. Нелинейный фаллаут больше похож на кинцо, чем линейный марио
>>6243197 Увы, здесь по недоразумению япошки по сей день тянут ограничения по памяти из 80-х. Буквально — примитивная технология, когда даже настолка с фишечками может больше. Сейчас прошу воду хуйнёй не мутить и не путать настолку со словеской.
>>6243201 > "в игру играю" Ну, в хорошей ролёвке так быть не должно, положено вживаться. Но не суть. Уровнем пониже спустись — вот есть город, вот я. Что мне надо в нём сделать? И зачем? И что я вообще могу? В мареве такого слоя вообще нет, твоя игровая задача ясна — отыскать все побрякушки. Вон, держи возможность двигаться, и пиздуй.
>>6243193 И тут мы внезапно узнаем, что существуют японские по происхождению Action RPG, TRPG и Dungeon crawler'ы, которые при этом JRPG не являются. Ой, что ж делать-то теперь будем!? Посылать тебя нахуй, конечно же
>>6243213 >японские по происхождению Action RPG, TRPG и Dungeon crawler'ы, которые при этом JRPG не являются. >JRPG не являются. Вот и замечательно, у них есть шанс.
>>6243206 Колесо - тоже "примитивная технология", однако же используется до сих пор. Еще раз, >давность пользования чем-либо лишь говорит о качестве и безотказности этого самого объекта, причем исключительно в его пользу
>>6243219 Ну и катайся на одном колесе без нихуя, умник. Технология там — взаимное вычитание чиселок, и я, действительно, не могу усомниться в том, что вычитание, или сложение с делением, работают. Просто вот самого факта вычитания мало для интересной модели, понимаешь?
>>6243249 Отдельно же просил не путать настольные игры со словесками. Говорится именно о таких настольных играх, которые продаются в коробках, в которых есть картон, чёткие правила, и полностью отсутствует мастер.
>>6243206 Просто у япошек и западных игроделов разное видение того, что такое игра. Япохи делают именно игру, с какими то конкретными механиками, на которых строят свои челленджи. У них в игра почти ничего не сделано просто так, все тебе нужно, все тебе важно, пусть и всего не так много, их РПГ, если докопаться до их сути- те же аркадные игры, только в пошаге, у них там все время какие нибудь комбо вомбо, QTE атаки, рулеточки на пол экрана и прочая аркадная дичь. Западные разрабы когда делают РПГ, они в первую очередь хотят сделать не ролевку, а типа такой симулятор мира, где типа как в жизне и типа навыки у тебя как в жизне, там обычно половина хуйни не работает, половина не сбалансирована, но типа в теории ты можешь много чего делать, и мир постарается делать вид, что реагирует на твои выборы, там неписи будут тебя мордой в выбранную расу тыкать, или там выбор в диалоге немного повлияет на сюжет и что то такое. Впрочем в японских РПГ нелинейный сюжет тоже бывает, но его принцип отличается, от нелинейности западных. Если в западной РПГ ты влияешь на сюжет посредством выбора реплик, которые явным образом влекут за собой последствия и ты как бы в лоб видишь те точки, где можно было что то менять, то в жрпг нелинейность такая же аркадная, и суть ее- искать в игре секреты. Т.е. в какой то момент в игре у тебя появляется новый транспорт позволяющий тебе добраться в секретную зону, или где то открывается проход или появляется непись, и если ты это находишь- начинается дополнительная активность, опять же полностью линейная, но которая в итоге приводит к изменению основного сюжета. И вот если ты такую штуку не нашел- ты можешь даже и не узнать, что в игре есть нелинейность, а если нашел- не всегда можешь догадаться, что она опциональная и ты повлиял на сюжет, пока не посмотришь какие нибудь гайды.
>>6243261 >Если в западной РПГ ты влияешь на сюжет посредством выбора реплик, которые явным образом влекут за собой последствия и ты как бы в лоб видишь те точки, где можно было что то менять, то в жрпг нелинейность такая же аркадная, и суть ее- искать в игре секреты. А теперь посмотри, что епошки мне подсунули вместо поиска секретов. >>6243266 Знаем, спорили. Мне вот давеча показали позиционную войну по версии Хроно Триггера. До сих пор в ахуе.
>>6243278 >Мне вот давеча показали позиционную войну по версии Хроно Триггера. А че не так? Нормально там сделано. Довольно необычно. Ходить нельзя, но у атак есть хитбоксы, а у врагов разные формации, и нужно типа правильными ударчиками бить, чтобы побольше врагов цеплять.
>>6243290 Повторю свой довод из того же срача — эта система не позволить разыграть сценарий "на последних щщах прикрываю отход раненых товарищей", или "прорываюсь сквозь стальной строй пехоты, чтоб нахлобучить лучников", нет, ЗАТО можно разыграть этюд с мухами из зелёного слоника.
>>6243294 Вообще не понял твою шизу. В хроно триггере просто необычная механика, которая несмотря на корни из финалки использует еще и пространство экрана для геймплея. Как я выше написал, жрпг это не про как в жизни, это абстрактные аркадные механики, и как аркадная механика- боевка хроно триггера работает довольно неплохо и обладает вполне приличной глубиной и тактической составляющей.
>>6243303 >но прорваться в тылы и зайти с фланга там, наверное, можно Ну переместиться по карте в тылы и фланги типа как можно. Только механически это ничего не дает.
>>6243300 >жрпг это не про как в жизни, это абстрактные аркадные механики Вот собственно это и шельмую. Опущу вопрос о том, насколько в принципе могут быть плодотворны абстракции, не в этом даже дело. У вас сюжет с игрой не сочетается. С такой "игрой" вообще никакой сюжет сойтись не может. То есть рассказывают историю парня, воина, а происходящее на самом деле — это какой-то рулеточный беспредел.
>>6243301 1) А что, у япошек не бывает? 2) Случайное изображают случайным. Пуля действительно может попасть, а может не попасть. Если процентные наценки правильные — получается правдоподобное изображение жизни.
>>6243314 > насколько в принципе могут быть плодотворны абстракции Зря опускаешь. В том и суть, что абстракции могут быть достаточно интересны. >У вас сюжет с игрой не сочетается. Да я б не сказал. В принципе ЖРПГ довольно неплохо рассказывают истории. Там как то нащупали тот баланс, когда сама игра в принципе настолько абстрактная, что все ее условности не ощущаются инородными. Наоборот довольно прикольно, как через эти условности иногда обыгрывают какую нибудь боевую ситуацию. Впрочем фанатам западных РПГ наверное в эту тему въехать сложно, потому что западные разработчики в целом игры делают по другому и тут надо как то свое восприятие перестраивать.
>>6243315 Ну как тебе сказать. На поле есть чувачки, ты можешь выбирать кого бить и бить. Заходить в какие то фланги там ничего не дает, если хочешь бить стрелка- просто бей стрелка.
>>6243320 Ну вот сейчас какой-нибудь прияпошенный долбоёб это прочитает и заведёт свою шарманку: "ВОТ ВИДИТЕ, У НИХ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ СБАЛАНСИРОВАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ХОДИТЬ в одной игре, ХОДИТЬ СЛОЖНО, НУДНО, НЕНУЖНО, ВЫРЕЗАЕМ".
>>6243328 >Зря опускаешь. Да исключительно потому опускаю, что места такой срач заслуживает больше, чем оставшиеся 40 пуков. Потонем же скоро. Так-то по этой теме можно статьи писать. >В принципе ЖРПГ довольно неплохо рассказывают истории. Там как то нащупали тот баланс, когда сама игра в принципе настолько абстрактная, что все ее условности не ощущаются инородными. Ну тут скорее ты привык, потому что меня корёжит. > тут надо как то свое восприятие перестраивать. Вот как-то так, такое ощущение, что ты дрючишь, условно говоря, пинбол, чтоб тебе дали глянуть серию совершенно не связанного с ним анимца а я ещё анимцо не люблю, к слову.
>>6243335 На самом деле боевка котора- прям очень в стиле ЖРПГ сделана. Мне кажется биовари в тот период в принципе по японщине угарели решили скрестить геймплей и подачу ЖРПГ с типа выборами в диалогах и статами с кармой как в западных ролевках. И из этого союза и родились котор и джейд эмпайр.
>>6243213 >Action RPG, TRPG и Dungeon crawler'ы, которые при этом JRPG не являются. Спорный момент, так то и сами JRPG в японии не являются JRPG, их называют просто RPG, так же как и фолачи с ультимами.
>>6243387 Я те больше скажу — весь жанр ЖоРПГ родился из того, что япошкам зашла первая визардря. Потому они и дрочат по сей день боёвку формата "список пиздится со списком".
>>6243261 У япошек подход ко ВСЕМ играм состоит в нескипаемом туториале на 20 часов который на 80% состоит из кинца после которого ты часов 100 дрочишь хуету, гриндишь и просто маешься хуйнёй, а потом тебе опять 20 часов нонстоп кинца показывают. Я каждый раз как запускаю игру от островных дегенератов играю час-два, засыпаю на туториале и сношу к хуям
>>6243429 За пределами рпг они вообще туториалы обычно не делают. Да и в жрпг их пихают только потому, что без них вообще не понятно, что и как работает, потому что они для каждой игры все правила с нуля придумывают
>>6243685 тяжело отнести новые думы к шутерам т.к. сосноле аутисты не могут стрелять со своего вибратора и им нужны все эти приблуды ака vats и добивания полюс туда ещё паркур добавили за каким то хером
>>6243707 То-ли дело третий дум да? Там-то сколько скила надо было, по медленно ползущим демонам, да с хардлоком в 60фпс стрелять. А первые два вот было то, ещё без этих ваших мышек зумерских на стрелочках играли, вот тогда то был эйм так эйм.
>>6243800 не надо мне про зумеров говорить я сам играл на 286 эй би эм в вольфа без мышки там она нахер не нужна была, к тому же третий дум ни у кого в 60 фпс не шёл
Тезисно о том, что есть РПГ: 1. Отыгрыш. Это не значит, что в любой ситуации ты ведешь себя по заданному шаблону. Это значит, что в начале игры ты придумываешь персонажа, как точку отсчета и развиваешь его адекватно происходящим событиям. На ПК и консолях такого почти. Наиболее близко подошли Тормент и КОТОР 2, но тоже не до конца в силу технических ограничений. 2. Препятствие. Гулять и собирать цветочки - удел ловцов жемчуга, как правильно заметили выше. Лучше же всего позволяют раскрыть и развить персонажа ситуации, в которые он не хочет попадать. Преодоление препятствий выражается в классической схеме Трех У (Трех С) - убить, убедить, украсть. Может ли типичный геральт, взяв контракт на монстра, соврать, что убил его и потребовать награду? А просто украсть награду? 3. Ограничения. Игрок волен делать все, что захочет, ограничивают его только законы местной вселенной и собственные возможности. Не все и не всегда идет, как задумано. Этот мир живет по своим законам и ты лишь часть его. Не надейся, что он прогнется под тебя только потому, что ты главный герой. 4. Равенство. Сюжет работает по тем же правилам, что и геймплей. Нельзя просто по твисту сюжета кинуть раскаченного героя в тюрьму. Нельзя давать нпс способность для сюжетных нужд и не разрежить игроку сделать то же. Мир всегда работает по одним правилам. 5. Реактивность. Мир адекватно отвечает на твои действия и тебя самого. Вылез из сточной канавы, завалив очередную цель? Изволь помыться, иначе наниматель даже не пустит тебя на порог. Это если узнает под слоем дерьма. А еще ты непременно заболеешь.
Вот главные концептуальные особенности ролевой игры. Назовите мне игру, где все это соблюдено и я назову её РПГ. А так, на пк и консолях РПГ нет. Только CRPG - computer role playing game.
>>6244754 >Вылез из сточной канавы, завалив очередную цель? Изволь помыться, иначе наниматель даже не пустит тебя на порог. Это если узнает под слоем дерьма. А еще ты непременно заболеешь. А еще обязательно посрать перед боем, иначе придется делать ролл, чтобы не обосраться.
>>6244776 Они и осваиваются не сразу. Но когда держишь их в уме при подготовке компании, не происходит катастрофы поезда, сошедшего с рельс. Точнее происходит, но это органично вписывается в повествование.
>>6244774 Как признанному специалисту, тебе не составит труда дать мне определение слово "игра", так ведь?
>>6244754 >Назовите мне игру, где все это соблюдено Таких нет. Максимально приближены к этому первые 1 и 2 фоллычи, имхо, в которых от параметров зависит как на тебя смотрят окружающие.
>>6244781 А тебе приходится прилагать волевое усилие, чтобы не гадить под себя? Сочувствую твоему недержанию.
Впрочем, доведения до абсурда здесь не сработает, так как про психосоматику сверхстрессовых ситуаций ты забыл. Провал морали в бою может привести к разным последствиям.
>>6244754 >в начале игры ты придумываешь персонажа, как точку отсчета и развиваешь его адекватно происходящим событиям очень расплывчатое определение, можно конкретнее?
>>6246833 Я думаю речь о том, что ты не делаешь паладина и всю игру выжигаешь нечестивых, несмотря ни на что. А может возникнуть ситуация, в которой твои убеждения сломаются и ты сменишь элайнмент.
>>6246833 Двачую. Тащемта игр с подобными возможностями не одна и не две, тот же Нью Вегас, например. Только вот почему именно они считаются РПГ, и никакие другие? У всех других жанров нет таких заебистых требований, чтобы соответствовать. ФПС - игра с возможностью стрелять от первого лица. РТС - управление множеством юнитов в реальном времени. Файтинг - сражения между напрямую управляемыми персонажами с четко отделенными раундами боя. РПГ - мильон сложносочиненных и порой сложновыполнимых требований, которые зачастую не дают геймплею нихуя и превращают игру в заебное дрочево.
Причем ведь ФПС - это и контр страйк, и Дум, и Каловдути, абсолютно разные по всем параметрам игры, и что-то никто не выебывается на тему их принадлежности к жанру.
>>6242284 >MOBA Multiplayer online battle arena. Учитывая, что основная идея доты и овервоча сосоит в сражении команд разных персонажей, обладающих разными характеристиками и способностями, но дополняющими друг друга, я бы назвал эти игры очень похожими. Потому что собственно стрельбы в овервоче влияет меньше на результат, чем в шутерах.
>>6251550 Т.е. всякий трэш типа альфа прокола это симфония от мира видеоигр, а какой нибудь метал гир солид 3- это низший жанр и вообще кал говна. Типа так это долно работать? С хуя ли вы считаете, что РПГ это по умолчанию что то высокое и сложное, если практически все РПГ это низкобюджетный трэшак от мелких студий? А когда РПГ становятся не низкобюджетными и не трэшовыми- вы же первые бежите кричать, что это уже не РПГ. Сколько раз игры обвиняли в том, что они не РПГ, только потому что там боевка не кривая? Да дохуя раз.
>>6252995 Предполагается что ты можешь проходить квесты по разному, отыгрывать разных персонажей, а выбор реплик в диалогах на что-то влияет. Приходится делать много контента, который за одно прохождение не увидеть, а тестировать такое еще тот гемор.
>>6253131 >Предполагается что ты можешь проходить квесты по разному, отыгрывать разных персонажей, а выбор реплик в диалогах на что-то влияет. В большинстве РПГ ничего подобного нет.