Постим сюда истории о том как вы аутировали в игорях - ковали сотню мечей для кузнеца в Хоринисе, отыгрывали лосось в водоемах Скайрима, конструировали домики из подушек в Морровинде, отыгрывали исход евреев в Варкрафте 3.
Постим так же игры наиболее располагающие к аутизму.
Для примера, начну с себя:
1. в Call of duty 2 на самой высокой сложности отыгрывал "реализм" - один раз погибал, начинал сначала. Через две недели активных тренировок смог осилить все 3 кампании. 2. В table top simulator качал модельки из варкрафта (вова), интерьеры, адаптировал под себя (упрощал) днд правила и отыгрывал полноценные катки с динамической политикой в азероте, отношениями между персонажами и прочей хуйней. 3. В Crusader kings 2 замещал коренное европейское население неграми. Активно скрещивал своих потомков, дворян и прислугу с неграми, тоже самое старался делать с соседями - через 250+ лет половина европы состояла из различного рода негров и арабов, выглядело это жутковато. 4. В Скайриме был самый страшный аутизм, начиная от полноценного отыгрыша легионера с марш-бросками, посиделками у костра, патрулированием и прочей хуйней и заканчивая циклопическим кладбищем погибших товарищей рядом с вайтраном - каждого убитого напарника-компаньона (у меня они были смертные и их было дохуя - спасибо модам) хоронил около вайтрана. Жалко скриншотов не сохранилось - но выглядело это очень годно. 5. В морровинде очень раздражали данмеры, целенаправленно в определенный момент начал их вырезать и заселять на их место нпс имперцев, бретонцев и нордов (за это тоже модам спасибо) разве что стражники спавнились, это очень сильно ломало отыгрыш.
>>6212666 (OP) > В Скайриме был самый страшный аутизм, начиная от полноценного отыгрыша легионера с марш-бросками, посиделками у костра, патрулированием и прочей хуйней и заканчивая циклопическим кладбищем погибших товарищей рядом с вайтраном - каждого убитого напарника-компаньона (у меня они были смертные и их было дохуя - спасибо модам) хоронил около вайтрана. Жалко скриншотов не сохранилось - но выглядело это очень годно. Какой-то мод на похороны?
>>6212666 (OP) > В морровинде очень раздражали данмеры, целенаправленно в определенный момент начал их вырезать и заселять на их место нпс имперцев, бретонцев и нордов (за это тоже модам спасибо) разве что стражники спавнились, это очень сильно ломало отыгрыш.
>>6212666 (OP) Делал свою карту в варике и годами в неё играл. Все было три карты, разными концептами. Самая первая была просто шизой. Вторая унылая, я её плохо помню. И третья над которой я больше всего карпел. Постоянно вносил изменения, добавлял героев, редактировал ландшафт. Суть карты была в том, чтобы одним героем снести все вражеские базы. Т.е. компы строились как на обычной карте, а игрока только герой и монолит для воскрешения. Возле каждой вражеской базы была овербашня, которая защищала базы от раннего раша. Были миллион лагерей монстров, с охуевшими артами. В сеть я её никогда не выкладывал, только давал двум друганам погонять. Пройти они её так и не смогли, т.к. не знали секреты. Сам в неё очень много задротил, особенно когда без интернета сидел. В конце, когда почти все враги были побеждены, я обычно покупал посох подчинения, угонял рабочего, добивал врага и начинал строить свою империю. В конце 2012 когда переехал, случайно проебал вместе с компом.
>>6212882 Я в варкрафте 3 любил с 1 слабым противником играть, просто оставлял ему одну базу а сам отстраивался на карте как в градостроительных симуляторах, потом юнитам маршруты назначал, типа у них "расписание" есть.
>>6212801 Нет, там ии мне кажется невозможно на данном этапе развития технологий завезти. Поэтому сам отыгрывал. Ну как сам - кубик помогал, так то. Это же считай настолка была.
в симс 1 развлекался тем, что созывал огромные вечеринки. В первой части это вечеринки были действительно охуенные, там и стриптизершу из торта можно было заказать и какой-то популярный хер приезжал. Я их всех запирал в комнате и либо зажигал камин, положив около ковры, либо фейерверки. Все горели к хуям, обоссывались и дрались. Весело было. В следующийх частях, особенно с 3-й и близко не было так интересно этой хуйнёй заниматься раз за разом. В 4-ке сима убить вообще настоящий вызов.
>>6212666 (OP) Не так часто аутирую, вспомнить даже нечего, но в 3 болевом Максиме, которого недавно прошёл, начал за каким-то хуем каждый раз перезапускать главу как только на жирной туше Макса появлялось хотя бы одно визуальное пулевое отверстие. Нахуя я это делал, до сих пор понять не могу, отдавал себе вроде отчёт в том, что это блядь пустая трата времени и нахуй оно мне вообще надо, но каждый раз опять перезапускал.
>>6212666 (OP) 1) В Kingdom Come отыграл обосранные шоссы. Выслеживал какого-то усача в Раттае, потому что меня взбесили его ужимки во время игры в кости, но этот зевака свалил до конца партии. Уж не говорю про элементарщину типа ходить в церковь и сидеть в корчмах. 1.5) Ухитрялся даже в Подрельсе что-то по отыгрышу делать. 2) В детстве, когда играл в Rome Total War, ставил врагу лагерь, полный крестьян, а себе на все очки покупал онагров, а потом смотрел, как робкого врага, запертого в стенах, утюжит ОГНЕННЫЙ ДОЖДЬ. 3) В Infinifactory там строительство примерно как в моде на Майнкрафт, кубики там всякие, конвееры, но структура как в головоломках от Zachtronics — то есть даны уровни, на каждом надо построить завод под определённую задачу, обычно надо строить какую-нибудь продукцию из сырья есть уровень на промышленную разделку китов — то есть подают тебе этакого кубического кита, его надо распилить на кубики, выбросить всякий неликвид типа костей и глаз, отделить кубики с салом от кубиков с мясом и подать на запаковочный станок. Ну так вот, я решил на базе этого уровня сделать 3D-принтер мясных големов. Продумал схему, и даже собрал сортировщик кита по деталям (типа "кусок с кожей сбоку", "глаз", "угловой кусок с кожей"), но дальше сборки сырья дело не пошло — забил. Но схема рабочая, игра позволяет построить трёхмерный принтер с программой. 4) Пишу эпический плач в шумерском стиле по мотивам своего эпического проёба в Dominions 5 (в шумерском стиле — потому что играл за Ур, а он вдохновлён шумерами) 5) Сделал мод, избавляющий Voidspire Tactics от анимешности. Без него бы играть НЕ СМОГ. 6)Делаю русики.
>>6213062 У меня так в Fable было, старался без ран проходить игру - что бы шрамов не было. В итоге все равно ближе к середине игры персонаж весь в шрамах был и я забивал на эту хуйню.
Не думаю что они там автоматически появляются, вроде как после того как погибаешь и откатываешься на чекпоинт, если от любого попадания - это максимальная боль.
В рдр2 бухал в салунах, курил сиги а потом по пьяни по пиздился с посетителями. Ходил на ламповую охоту с костром. Вообще игра колоссальное подспорье для аутизма.
>>6212666 (OP) >1. в Call of duty 2 на самой высокой сложности отыгрывал "реализм" - один раз погибал, начинал сначала. Через две недели активных тренировок смог осилить все 3 кампании. Пиздарики, а как? Там же рандом пиздос.
>>6212666 (OP) 1. Прошел Fallout 3 с одним убийством - радтаракан в обучении. Все остальное чисто по стелсу. Особенно запомнился Фашингтон, где был реальный метал гир с прятками от супермутантов за каждой кочкой. 2. Прошел Morrowind с одним луком и более ни с чем. Как же было пиздато отыгрывать снайпера-ассасина. Из запоминающегося - какое-то убийство от Мораг Тонг, где клиент был на крыше храма, я забрался на ближайший холм и был выстрел по нему. Стрела несколько секунд летела по баллистической дуге в движущуюся мешень и попала нахуй! Эпичность защкаливала. 3. Отыгрывал альпиниста в WoW. Скачал триалку, докачался до крюка-кошки, а потом так и продолжал аутировать, забираясь на горы по всему континенту. На некоторые горы смог забраться исключительно пешком. Иногда проводил на одном пике несколько дней реального времени, выискивая маршрут восхождения, выискивая грани, до которых можно допрыгнуть, и с которых не скатишься и т.д. На сюжет и мобов, кстати, похуй было абсолютно - хотелось полазать. 4. Паркурил и скалолазал в ГТА 5. Вот вы все думаете, что в ГТА 5 калечная физика и передвижения. А я скажу, что она очень челленджевая, и что в игре есть десятки очень крутых и сложных паркурных маршрутов, которые я нашел втечение двух-трех нидел. И еще парочку скалолазных маршрутов - по скадам там тоже можно неплохо полазать.
Строительство водной тюрьмы в minecraft считается? Алсо, ещё я сделал настоящую лабораторию пыток для жителей, состоящей из десятка камер, в каждой из которых жителя можно убить особенным способом.
>>6213512 Сооружение из другой игры, которое я попытался воссоздать в minecraft. С учётом того, что сооружение было немаленьким, да ещё и имело круглую форму (что в кубическом майне труднее воспроизвести), я потратил на строительство этой ебанины около недели реального времени. Зачем я её построил - хз.
>>6213488 Какой рандом? Там вражины спавнятся в одних и тех же местах, все взрывы и вообще все по скрипту. Более того, вражины перестают спавниться, если ты добегаешь до следующей, условно, позиции.
>>6212666 (OP) >3. В Crusader kings 2 замещал коренное европейское население неграми. Активно скрещивал своих потомков, дворян и прислугу с неграми, тоже самое старался делать с соседями - через 250+ лет половина европы состояла из различного рода негров и арабов, выглядело это жутковато.
Крестоносцы - очень хорошая игра для подобного. Думаю, она - единственная, в которой я занимался откровенной дичью. А если конкретно, то я пробовал запилить несторианскую Сицилию, когда разрабы признали несторианство полноценной ветвью христианства (перекатывался за местных арабов). Ещё была языческая Ирландия за последних язычников-скандинавов и перекат в зороастризм за Чингисхана, но последнее было просто уловкой в надежде получить ачивку персидского мессии. Если говорить о ачивках, то была весёлая партия с ачивкой на 200 фрагов. Я смог осилить её лишь со второй попытки. Ещё было традиционное возрождение германского язычества за Эрика из рода Мунсё. Её я, впрочем, получил случайно, будучи выбранным на престол в результате заговора и быстро выбив условия реформации религии. После прочтения Айвенго думал о перекате в иудаизм за крестоносцев, но так и не сподобился. В трёшке надо будет попробовать запилить гностическую Испанию.
>>6213776 Дальше тумана не стрелял, конечно, но все эти мифы времен выхода игры про выстрел вертикально вверх и шаг назад, иначе стрела потом упадет тебе в голову, для меня так и остались мифами в стиле "если в ГТА долго лететь на N, то попадаешь в родной мухосранск и можно навалять всем обидчикам"
>>6212666 (OP) >>6212666 (OP) В Стеллярис выводил через ГМО и ксеносовместимость расы с огромным количеством префиксов и постфиксов в названии, типа High Half-Meta-Super-Half-High-Belmacosa Variatus Illustratum.
>>6213499 >Вот вы все думаете, что в ГТА 5 калечная физика и передвижения. Я не думаю, а абсолютно уверен в этом, как человек, проходивший игру на 100 процентов. Собирать коллектиблы в этой игре - унылое говно решаемое десятком ретраев пока его величество рандом изволит не уронить твой вертолет с пролета моста.
>>6213488 Как раз таки там все заучить легче легкого. Уже лет 10 наверное прошло, а я недавно ностальгии ради запускал и спокойно проходил несколько миссий без смертей на самой высокой сложности - зачем мозг такую ненужную информацию хранит, хуй его знает.
Еще что я за время этого аутизма прохавал - союзники-нпс практически никакого урона врагам не наносят и служат исключительно приманкой для выстрелов по большей части, 98% врагов убивает игрок, даже в миссиях с огромными замесами. Тоже самое кстати и в следующих частях было (до модерн варфаер 2 доиграл, дальше уже не приобщался к этому калу)
>>6213504 В кубаче я пилил свою сборку - в ней были различные приключенцы нпс генерируемые, жители нормально выглядели, а не как хачи-аутисты, всякая шушера фэнтезийная вроде орков и эльфов появлялась, квесты итд. Ну так вот я отстроил свой город, заселил его жителями, стражей, окружил все это окрестными селами, очистил все окрестные горы и леса от враждебных нпс (через факелы) а потом неожиданно осознал что все это в пустую - мир то статичный. Никто на мое маня-королевство не нападет, никаких придворных интриг не будет, экономики нет, ни хуя нет. Ну и дропнул так то. По такой же причине зачастую Скайрим дропал - вроде мир охуенно живой и динамичный, но после 30-40 уровня ничего нового практически не происходит, разве что на 80-ом уровне эбонитовый воин к тебе придет и предложит попиздиться. Не понимаю хуле беседка сделала всего 2 длс, могли бы до сих пор обновы с разными фичами и мини-локациями пилить, спрос был бы мама не горюй.
>>6214139 Ну так я тоже по началу так же мучался. А потом придрочился. Если я на первых миссиях выигрывал за счет того, что запоминал где, что когда, тогда уже потом чисто на скилле вывозил - самое главное не геройствовать и как только врагов отстрелял сразу на чек-поинт бежать.
>>6214161 Может он все таки со Скайримом путает? Мораг Тонг я там не проходил, но точно помню что физона не было, стрелы это такие пиксели которые по прямой траектории там пуляются, если память мне не изменяет. А вот в Скайриме уже можно тру-лучника отыгрывать. https://www.youtube.com/watch?v=7mhPajkvofg
Я до сих пор если в Скайрим играю - стараюсь упор в луки делать, потому что махать мечом или пускать огнеметы из рук в определенный момент надоедает, тогда как с луком всегда весело.
>>6214193 >но точно помню что физона не было, стрелы это такие пиксели которые по прямой траектории там пуляются, если память мне не изменяет Не, какую-то дугу они всё-таки вырисовывают.
>>6214193 Этот пиздатый звук когда с охуевшей дальности запукаешь стрелу в движущую мишень и слышишь этот характерный "ДОН", который возвещает тебя о том, что ты попал. Помню как так же эпично завалил летящего на меня дракона и он ебнулся у моих ног. Кстати стрельбу никогда целенаправленно не прокачивал.
>>6212967 О братишка. Я так тоже любил делать сосней. Либо порчей за андедов либо за Альянс делал несколько городов, а потом архмагом тпшился с "проверками".
>>6214271 Я в том смысле, что лук у меня всегда был далеко вторичной характеристикой, доставал его только для подобных вещей, ну и для охоты. Везде где можно обычно проходил тупым милишником. Всякие перки из лука практически не прокачивал, как и стелс кстати.
>>6212666 (OP) > 2. В table top simulator качал модельки из варкрафта (вова), интерьеры, адаптировал под себя (упрощал) днд правила и отыгрывал полноценные катки с динамической политикой в азероте, отношениями между персонажами и прочей хуйней. Звучит охуенно, если с пацанами собраться.
>>6213783 > но все эти мифы времен выхода игры про выстрел вертикально вверх и шаг назад, иначе стрела потом упадет тебе в голову, для меня так и остались мифами в стиле "если в ГТА долго лететь на N, то попадаешь в родной мухосранск и можно навалять всем обидчикам" Лол? В той же обле это буквально так и работало. Да и в скайриме.
>>6214477 Во-первых, сдаётся мне, что эта игра постарше морры. Даже не буду выяснять, действительно ли там нет баллистики. Во-вторых, прикол не в том, что пули летят по прямой, а в том, что они летят мгновенно — тогда да, есть смысл так делать, чтоб физическими рассчётами не перегружать. Так вот, в Морре летящие стрелы видны невооружённым глазом, поэтому никакого вычислительного смысла пускать их по прямой нет. Если не понял, полёт по дуге, а не по прямой, никак на сложность вычислений не повлияет, если стрела и так летит как объект.
>>6214493 >Во-вторых, прикол не в том, что пули летят по прямой, а в том, что они летят мгновенно Ну в Макс Пейне, скажем, летят не мгновенно (в замедлении их видно в воздухе), но всегда по прямой, даже из снайперки
>Во-первых, сдаётся мне, что эта игра постарше морры Ок, Allied Assault одногодка с Morrowind, но пуля из винтовки на дистанции всегда ложится ровно в перекрестье
>Если не понял, полёт по дуге, а не по прямой, никак на сложность вычислений не повлияет, если стрела и так летит как объект. Ага, совершенно одинаковые принципы: 1. Стрела летит прямо 2. Стрела летит не прямо, потому что <вычислительный процесс>
Из последнего отыгрывал рыжулю алкашиху-ирландочку в Нью-Вегасе. В напарниках была только Кэсс из-за перка на дебаф алкоголизма, лампово упарывались с ней вискариком по ночам у костров под джазец на радио. Делали остановку в каждом кабаке по пути и бухали. В Вегаса совратила в пьяном угаре Бенни. Ничего особенного.
>>6212666 (OP) Вот еще что вспомнил. В вовисе, еще во времена бк на варсонге пилил гильдию троллей. Ну т.е именно РАСОВУЮ гильдию. Не скажу что это полноценный рп был - мы никакие ДАЗТИНГО и ЗНАЕШЬ ПРО ВУДУ - не употребляли в общении, и ники у всех разные были. Разве что иногда собирались в тернистой долине и устраивали тусовку около древних развалин, после чего набегали на близлежайший дасквуд с целью ганка. Считаю это добротным аутизмом. Потом, уже спустя пару лет - такую же гильдию за андедов пробовал сделать, но тогда я уже был относительно взрослым кабанчиком, и удовольствия от такого не получил. >>6214326 С друзьями это как раз таки дроч. В короткие настолки збс играть, как ирл, так и в тейбл топе. А вот в такие вот большие партии мне быстро надоедает, как и другим. Поэтому я себе соло дроч выдумывал.
>>6214560 А за кого еще можно в вегасе отыгрывать будучи взрослым, белым гетеросексуальным мужчиной? Только за НКР и Ес мена. Хотя выйди вегас в то время, когда мне было 11-12 лет, я бы с радостью навернул вегас за Цезоря и его легивон.
>>6214572 >А за кого еще можно в вегасе отыгрывать будучи взрослым, белым гетеросексуальным мужчиной? Во-первых, за мужика. Не отыгрывай ты блядь, и вопросов бы про НКР не возникло. Во-вторых, раз уж ты у мамы весь такой альт-фаг-райт, то почему не за Хауса? Срыночек же.
>>6214530 >Ну в Макс Пейне, скажем, летят не мгновенно (в замедлении их видно в воздухе), но всегда по прямой, даже из снайперки Ну потому что на максовских дистанциях перестрелок упадающие пули были бы либо незаметны, либо нелепы. >Ага, совершенно одинаковые принципы: >1. Стрела летит прямо >2. Стрела летит не прямо, потому что <вычислительный процесс> Не, ты не понимаешь. Когда вместо пули лучик, то ты один раз проверяешь, куда он угодил (то есть опрашиваешь все окрестные предметы) — и всё. А когда пуля летит, то такой опрос приходится делать каждый кадр полёта пули, вот в этом и дороговизна вычислений. Пустить же пулю по параболе не стоит практически нихуя.
>>6214542 Я когда шалаву (или немужчину типа гейнона) отыгрываю, то вбрасываю все так, чтобы сразу можно было взять ЭД-Э, и хожу всегда везде со спутниками, строю манянезависимость и не хожу в ДЛЦ - это мужские территории для альфачей с револьверами, которые верно служат мистеру Хаусу
>>6214530 >Ага, совершенно одинаковые принципы: >1. Стрела летит прямо >2. Стрела летит не прямо, потому что <вычислительный процесс> Мань, ты если не соображаешь, то не вякай. У тебя позиция объекта в следующем кадре получается прибавлением к предыдущму вектору дельты времени, умноженным на вектор скорость. В случае с включенной гравитацией к вектору скорости прибавляется маленький вектор, обсуловленный ускарением свободного падения. Итого на одно векторное сложение сложнее. А их в каждом кадре итак миллион происходит.
>>6214435 Вон он, расчленитель, даже сохранился. На заднем плане виден ОБРАЗЕЦ, по которому собирался лепить големов. Причём когда я его собирал, в 2015-м примерно, эта херня из-за размеров тормозила как сука, кадров 5-7 было. А сейчас зафурычила на вполне сносно-консольных парах. Есть всё-таки технологический прогресс, есть.
—В 2014-2016 наиграл в max payne 3 multiplayer несколько сот часов. Дошло до того, что я хуярил людей как джедай — безошибочно предсказывая каждый шаг оппонентов, не попадая под пули вообще. Никто из играющих в итоге просто не мог мне ничего противопоставить. А потом в 2017 появились первые читы на игру, хотя я и так перестал играть уже. —Начинал НГ Fallout 4 раз 400+
>>6214326 Не мог найти интересных челиков чтобы поиграть в Тейблтопе разные настолки, где есть переговоры, в итоге сидел как аутист отыгрывал разных игроков и договоренности между ними.
К концу партии охуевал от придуманной информации, аж голова начинала болеть
>>6215053 Блядь, точно. Очень похоже, на самом деле. Надо Михалкову написать, пусть с такой же концепцией фильм снимет, как красноармейца заколдовывает ведьма и он попадает в такую вот петлю из которой сможет выбраться только если без единой смерти до 45 года проживет участвуя во всех боях будучи пехотинцем.
>>6212666 (OP) Потратил месяца 2 на создание одной локации из старой игры в симс 3. Отснял каждую комнату со всех сторон, начал строить в игре максимально похоже и подробно, цвета подбирал через палитру в фш и перенося их в игру. Очень много времени убил на подбор подходящих предметов, особенно с дверями и окнами заебался, в игре были похожие, но не совсем такие, типа у окна лишняя перекладина была, или у двери косяк выступает больше чем нужно, значит все, нужно искать замену. В итоге так потихоньку игра обрастала кучей модов на предметы (и это в довесок куче установленных ранее), а симс 3 и так стабильностью и скоростью не отличался, да и пекарня у меня старая была, так что вскоре стала грузиться по часу реального времени, что отнимало еще больше времени. Но когда я ее наконец закончил, то оказалось, что в реалиях игры там нормально играть невозможно, в итоге потыкавшись в попытки геймплея еще немного я забил и вскоре снес игру.
А недавно поставил симс 4 и решил построить эту же локацию, справился недели за 2 не в последнюю очередь благодаря тому, что 4 работает быстрее, да и пекраня новая, при этом она получилась подробнее и какой-то более живой, что ли, и это при том что я волевым решением забил на аутизм с поиском максимально похожих предметов и просто делал так, чтобы комнаты были достаточно похожи, а на количество форточек в каждом окне насрать.
>>6215414 >>6215437 Мотель из Parasite eve 2 и то я под конец замучался с такой долгой загрузкой, так что "свалку" из ржавых машин делать уже не стал. Для меня это такая же знаковая локация, что и особняк из первого резидента или полицейский участок из второго >Скрины будут? Вот, с трудом нашел
Те скрины были из 3 части, а это что в симс 4 получилось. Тут даже получилось создать все комнаты мотеля правильно и я даже смог сделать подземный уровень с куском убежища недоступного и неиграбельного, поэтому особо с ним не заморачивался
>>6215509 Ох душа, я не помню толком как он выглядел, но помню что на первой плойке меня паразит ив 2 затянул, правда я дальше этого мотеля и не проходил вроде.
>>6212666 (OP) Отыгрываю тру бича типа пика. Так как по тьомной/свитлой нотури нелюдим и бородат - гоняю по полям и лесам опиздюливая волков и гоняясь за оленями. Стычек с людьми/нех избегаю, хотя иногда и помогал людям отбиваться от бандитов и зверей, за что мне иногда перепадают ништяки вроде еды или пары грошей. А бывает и пиздюль. Иногда подбираюсь к горам и сижу в каких - нибудь кустах, карауля воображаемую гоблоту. Бывает зависаю в пустующих лагерях охотников, пока те не вернутся. Когда у меня накопится достаточно шкур - отправляюсь в Фолкрит, продаю шкуры кузнецу, взамен он "дарит" мне в моей голове стрелы и точит оружие ношу самое тухлое, периодически меняя на аналогичное, типа старое погнулось/сломалось. Пару вечеров отсиживаюсь в таверне в уголке, покуривая табачок и попивая медовуху. Иногда, если по пути, обязательно наведываюсь к теплым ключам к югу от Виндхельма и устраиваю капитальную баню. Как то раз меня за этим занятием застал Назгул дракон, так пришлось бросить все добро (я как раз шел в Фолкрит сбывать "хабар") и уебывать голышом в леса. Такие дела.
>>6215917 Ебать, вот есть ролевики-полевики, которые на почве настоящего мира воображают всякое — так вот, это как если бы на ролёвку по вахе заявился бы толчок и начал бы отыгрывать Средиземье на почве вахи.
>>6215917 Жалко в Скайриме леса не леса, а такие же лабиринты по факту. Вот в обле мир унылый и копипастный, но там у меня получалось что-то типа лесного бича отыгрывать. А в Скайриме, несмотря на всю его охуенность - хуй. Через каждые пару метров то сундук, то бандиты, то пещерка, то еще какая хуйня.
>>6215902 Тоже такой хуйней занимался. Но не серьезные миссии делал, потому что сложна. Любимым занятием было на аэропорте сделать 20 вертолетов за одну сторону и 20 за другую, управлять вертолетом я лично не умел особо, поэтому себе выделял роль стрелка. Очень эпично получалось.
>>6215917 >Пару вечеров отсиживаюсь в таверне в уголке, покуривая табачок и попивая медовуху. как блять это "отыгрывается"? ты просто садишь персонажа на жопу и смотришь на монитор?
>>6216919 >Пару вечеров отсиживаюсь в таверне в уголке, покуривая табачок и попивая медовуху Ну это азы отгрыша, молодой человек. Да, примерно так и отыгрывается, а медовуху так вообще игромеханически можно пить. мимо
>>6212666 (OP) В Рдр 2 был лагерь индейцев, там нельзя было стрелять, вообще никаким оружием пользоваться. Я занимался пару часов тем что напрыгивал на них, заталкивал их в костры, под крыльцо домов, еще куда нибудь откуда они не могли вылезти и умирали. Так я вырезал весь лагерь почти, но они стали спавнится. Потом я нашел точку на холме откуда я все таки смог ебашить их из винтовки.
>>6217123 Детей вон, уже давно убивать не дают. Хотя тот штраф на карму за детоубийство, что дают в фалаче, во сто крат поучительнее неуязвимого пиздюка.
В славные времена Петрович-тредов писал пару паст по ней, потом начал игру, где скриншотил почти каждый ход, после этого по скриншотам писал небольшой текст, там было несколько действующих лиц, типа начальника по безопасности, командира спецназа, ученых и все в таком духе. Так и не дописал, а скрины в итоге проебались. Планирую еще раз попробовать, но Петровичи на дваче уже редко встречаются, поэтому это будет уже полностью одиночный аутизм.
>>6217275 Уже и не вспомню, кто-то в тех тредах скинул, я сохранил. Фанатские фантазии на тему логотипов развития, те что оригинальные помечены копирайтом Фираксис.
>>6217291 А! Я тебя неправильно понял, извини. Это Civilization Beyond Earth, промежуточная стадия между V и VI частью, повествует о том, как Земле пришла пизда, люди собрались на корабли и полетели в космос искать новую планету для жизни, один из пресетов планеты в игре назывался Petrovich, что сразу стало мемом, вот.
>>6217306 Да, современная вариация на тему, но в Альфа Центавра был очень хорошо написанный текст и более серьезно описанные лидеры. В Петровиче тоже немало текста, но он попроще и без цитат Платона, грубо говоря. Но там очень приятное ощущение от карты, от озвучки, поэтому обе игры хороши по-своему. Если любишь аутировать в пошаговых стратегиях - советую попробовать обе.
Помните желтый кабриолет Ласситер из первой Мафии? Был на задании за городом, когда перестрелка на заправке происходит. В нее играл школьником, машина запала в душу и с тех пор иногда пытаюсь сделать что-то похожее на нее в играх где есть кастомизация автомобилей.
>>6217466 Я вот так как-то в королевской канче из-за перка на здоровое питание вместо бухича сидел и читал в таверне книгу по навыку пьянства. Если б выпил — переел, и прощай тогда бонусы на неделю. Такой вот отыгрыш ботана-язвенника.
>>6212666 (OP) В третьем Варкрафте придумывал в голове свою кампанию, играя на картах. То есть, создавал бэкграунд нанимаемым героям, продумывал отношения между ними, связывал разные матчи единым сюжетом. Еще города строил после победы. Увлекательное занятие было, однако!
>>6212666 (OP) >1. в Call of duty 2 на самой высокой сложности отыгрывал "реализм" - один раз погибал, начинал сначала. Через две недели активных тренировок смог осилить все 3 кампании. У меня так все игры. Особенно когда не было интернета, беру и вместо того чтобы просто игру пройти до конца, начинаю заново, как только допускаю на мой взгляд "фатальную ошибку", например как-то некрасиво убил врагов или упал в пропасть и умер. Не загружаю сейв, а тупо игру начинаю заново, стирая все имеющиеся сейвы. И во всех играх всегда ставлю самую высокую сложность, иначе неинтересно.
>>6217493 >И во всех играх всегда ставлю самую высокую сложность, иначе неинтересно.
А у меня с этим пунтктик скорее на честную сложность. То есть, чтобы ты был с врагами на равных, без поблажек и без лишних кактусов в жопе. Поэтому в третьих Героев играл только на ладье, и в Скайрим на адепте.
В первой амнезии тупанул в самом начале и запутался куда идти, а там есть комната с гигантской дырой в потолке, помня что это игра от создателей пенумбры, я натащил в ту комнату ящиков, скамеек, стульев, всего что было не прибито к полу, и полез по куче барахла наверх к этой дыре, а там фальшивый потолок с дырой и рядом с ним настоящий, чёрного цвета.
В третьих героях как-то устроил турниры между всеми существами соответствующих тиров, чтобы выявить сильнейших. Ещё пытался запилить карту с миром из восьмой меч и магии. В казаках развлекался в редакторе, устраивая баталии. А вот редактор ВК3 не нравился, видимо 3д и какая-то сложность отпугнули.
>>6217261 В 3 героях делал несколько сюжетных кампаний будучи школяром. Жалко что интернета у меня тогда не было, наверное мои кампании мемасами в духе Кирилла стали бы. Сюжет и текст там был в духе "У караля украли ево бабу, гноллы иё трахнули и закалдавали в зомби. Кароль очинь печален, он идет сечас соберать сваю армию эльфов и рыцарей что бы убить трахнувших каралеву негадяев и атамстить за сваю паруганую честь"
>>6212666 (OP) 1. РДР2 - тут все банально, отыгрывал длительные путешествия через всю карту. Водил лошадь за поводья по лесу чтобы дать ей отдохнуть и в целом когда верхом в основном шагом и рысью перемещался. Когда темнело стрелял какую-нибудь дичь и жарил на костре. Утром кофе заваривал. В результате прохождение чертовски длинным вышло. 2. Death Stranding - угорел по переработке грузов и экипировки. Ходил с двумя транспортерами (левитирующие телеги на веревках) и собирал всякий мусор, потом по пунктам гонял и перерабатывал это все. В целом какое-то неприятное чувство возникало, когда приходилось пустую винтовку выкидывать просто так (например в битвах с боссами). 3. KCD - загружал квест в монастыре и просто следовал распорядку дня, че-то так расслабляет. 3.
А я люблю обмазываться не свежими ресурсами и перерабатывать. Каждый день я хожу по Столичному узлу с черным транспортером для мусора и собираю в него все металлы, керамику и смолы, которые вижу. На два полных транспортера целый день уходит...
>>6217661 Длинное авто, такой лимузин своего рода, кабриолет, цвет очень заметный и к этой тачке сразу взгляд притягивается, еще когда паркуешься перед заправкой.
>>6217786 Когда я играл гайдов еще не было, но это и к лучшему. И почему "а я", если о колесах речи не шло? Как твое утверждение противопоставляется тому что я написал? Нипанимат.
1) В Морроувинде заселялся в дом Гилнита (после того как убил его по квесту), расставлял там всякие вещи под себя, ставил на тарелочки еду и прочее. 2) В ГТАшках отыгрывал жизнь (ночевал в доме, потом заезжал пожрать, потом ходил в спортзал или по миссиям). В общем тоже достаточно аутировал. В общем, можно много чего еще вспомнить, но так сразу не распишешь. В детстве заебись аутировалось, чего только ты не придумывал. А сейчас уже совсем не такие времена =(
>>6217933 Тоже что-то подобное делали с товарищем много лет назад на собственном локальном сервере. Хотели там по центру колбу с лавой сделать, но он промахнулся и большая часть башни которую мы ирл неделю пилили сгорела к хуям, как и наши жопы, собственно. Хотя может и можно было как то сервер откатить, но мы не стали заморачиваться и дропнули это занятие к хуям.
>>6217821 >В Морроувинде заселялся в дом Гилнита (после того как убил его по квесту) а мне жалко его было, я в доме орчихи из балморы селился. или она добрая на самом деле?
Пока все ностальгировали в классическом вов, поднимали уровни, ходили в подземелья, готовились к рейдам - я докачался до 30 (позже 32) уровня и осел на вражеских лоу-левел локациях. Я прокачал инженерное дело, скрафтил бомбы и подзорную трубу. В любой момент на горизонте мог появиться вражеский хай-левел, так что перед нападением обстановка тщательно изучалась. Я выучил все основные, "метовые" пути передвижения жертв, знал какие квесты игроки выполняют соло, а где можно опасаться что хай-левелы помогают в прокачке. Самые лакомые жертвы - пати собранные для убийства элитников. Достаточно убить хила - тогда остальная группа все равно развалится, да еще и не сразу - а если хил прибежит слишком рано, можно будет убить его еще раз, пока остальные только бегут до трупа. Со временем в моем френдлисте появилась пара разбойников-твинков, ошивающихся в тех же локациях. Мы вайпали целые пати и вместе кайтили стражу босс-уровня. Пока все копошатся, спешат, гриндят, приятно остановиться и добавить в привычную игру новое измерение: скрыться от ганкера - задача более интересная чем фарм кабанов.
>>6218561 Один в один делал. Только в ваниле в древние времена и в бк. Еще любил бичерейды из 30-40 человек собирать и на эти локации набигали. В барренс чате на удивление народ легко агитировался, сейчас я думаю такого уже нет.
>>6218769 Хуя? У меня инвиз, нельзя так просто меня убить хайл-левелом. Должно совпасть много факторов: на просьбу о помощи откликнулся рога/дру, либо у жертвы был такой перс, я не ушел в другую локацию (орудую в красногорье и дасквуде, они рядом, постоянно курсирую туда-сюда). Я умираю крайне редко, только если у жертв совсем порвалась жопа, и к чести своей - я ресаюсь, но меня не респкиллят.
>>6213011 Графика сток? Купил 3080 и думаю поиграть в хорошую игру после Киберпанка... А моды лень дрочить. Самое последнее издание в стиме есть, как и старая версия.
>>6217789 Играл в 2002-2003 году первый раз. Догадался прострелить колеса на 2-е пере прохождение. Игра была охуенна для того времени. Недавно проходил ремастер, пиздец говно.
>>6219759 Можно делать макрос. При нажатии на 1 кнопку происходит нажатие нескольких последовательно, возможно даже с выводом чего-нибудь в чат. Можно вывести на иконку название макроса, как и выбрать любую иконку.
>>6219655 >3 У-у, бля, "блестящий камушек", вот вы нашли, конечно, забаву себе под стать — блестяшки собирать. Вам играть в такое не стыдно? Извините, не мог не доебаться.
>>6212666 (OP) Я бы и сейчас игрался предметами, если бы была возможность. Вот только игровая индустрия не то что не развилась за эти годы, но деградировала к хуям. Где теперь можно положить меч на полку и поставить рядом голубой фонарик с реал тайм освещением? В пизде.
>>6212666 (OP) Считается аутизмом то, что примерно пару раз в месяц я пробегаю аутласт? Пробегаю одинаково, по рауту глитчлесс сипдарана, уходит на ээто около часа. Зачем хз, нравится атмосфера.
>>6220010 Там ещё знатный тип выскакивал, который всю жизнь только одну песню слушает, вроде бы NUMB линкин парка. Проигрыватель музыкальный открыт, в нем — одна вкладка, во вкладке — одна строчка. Проиграна песня где-то 60000 раз. На вопрос "ты чё, ебанутый" он отвечал "i like this song, i don't like other songs".
>>6220027 >Например, я почти уверен что tileanon рофлил. Ну не скажи, я вот (без рофлов, всё сурьёзно) однажды под настроение дрочил на луну. От астрономических тел до абстрактных узоров не так-то и далеко шагать. Как бы если бы ты взялся выдумывать какое-нибудь разъебанутое извращение, то вряд ли бы ты до такого до узоров на плитке, то бишь додумался, а если бы и придумал, то отбросил бы мысль как чересчур бредовую.
1.В ETS 2 постоянно если катаю,ставлю скорость на климат контроле скорость которая оканчивающийся на 0 или 5. Хуй знает почему,он как-то НЕПРИЯТНО смотреть 93 км/ч или на 102 км/ч.Вот 90,110-прям норм. 2. Постоянная перезарядка в сингл играх. Пострелял хоть пару патронов из 100 магазина? Перезарядка.1 Выстрел? Правильно-перезарядка.
>>6219930 Мне кстати тоже часто писали, для меня это всегда парадоксом было. Этот еще вежливый на скриншоте. Обычно лютейший рейндж в лс прилетал. Когда нормальный человек просто в другую локацию летит квесты делать/молча за мейна заходит/играет на пве сервере - такой типаж будет гм-у писать (как то мы несколько дней подряд дасквуд ганкали, в итоге аж гм написал, что слишком много жалоб, пожалуйста сбавьте обороты) либо истерить в личку. Кстати именно для таких истеричных неженок актуал со временем и скатился в окончательную пве помойку для целователей белочек в сеттинге ВАРкрафта.
>>6220373 Тесоиды (от морровинда до фаллаута4), космические рейнджеры, кенши, маунт и блейд, парадоксодрочильни, корсары ГПК, гта, флешпоинт-арма, факторио, римворлд и дварф фортресс.
Понятное дело еще 7-8 игр не упомянул, но мне кажется больше в природе и нет. Хотя тру-аутист может и юби играх и разных ведьмаках аутировать, но это такое себе, на мой взгляд.
>>6220383 Сатисфактори, хотя простор у неё слабже. Дальнобойщики. Вообще, раньше я мог аутировать почти в любой игре, отыгрывать драму и комедию одновременно. Сейчас уже запал не тот, хотя вспоминаю с любовью те времена.
>>6220426 >>раньше я мог аутировать почти в любой игре В первой готике я дома расставлял разные тарелки с едой, оружие, вечерами бродил по старому лагерю, иногда ходил на охоту, просто туда-сюда между лагерями бегал, еще отыгрывал шахтера после того, как в старую шахту доступ открылся - просто хуярил киркой по руде, вечером спал.
Сейчас понимаю какой это пиздец, и как жалко что готику нельзя моддить - тесоид не хуже этих ваших скайримов получился бы - с нпс шастающими между городами, динамическим спавном монстров, пещерок побольше - был бы шедевр аутизма.
>>6220536 Почему пиздец? Вполне обыкновенное занятие. Мамка моя делала себе солдатиков из кусочков бумажек и играла ими. У меня была любимая пачка ментоса, пластиковая такая, открываешь - и оттуда одна ментосина выпадает. Долго её таскал в кармане. Делал машинки из шахматных фигурок в школе.
>>6220574 В сосничестве у меня был целый корабль из досок, когда дед дачу себе строил. Это были тупо доски, сложенные друг на друга, но для меня это был корабль. Я даже выстругал себе сабельку. Я был Джеком Воробьём до Джека Воробья, так-то.
>>6220574 Пиздец в плане того, что альтернативы считай не было, по сравнению с нынешними временами (хотя и сейчас не густо игр для аутирования) Даггерфолл я тогда до дыр затер, Морровинд тоже приелся, благо модов мало было (интернета у меня не было, а на дисках с нигромании моды были не очень) а различные косморейндеры и корсары быстро надоедали.
Так то я в детстве тоже аутировал будь здоров с игрушками. Знать ничего не знал о днд, но придумывал свои правила, сюжет и прочую хурму. Впрочем недавно я опять таким занимался, в тейблтопе, правда.
>>6220646 Пфф, я в нфсу аутировал. Брал белую хонду, ездил в свободном режиме по трассе, типа еду в магаз за тюнингом для своей ласточки, выбирал, двигатель или трансмиссию, что лучше проапгрейдить. Потом апгрейдил в меню, выбирал следующую трассу. Устраивал слежку за автомобилями трафика. Один раз мне удалось заставить эклипс сделать прыг-прыг, как на гидравлике - радости не было предела.
>>6212666 (OP) > В Crusader kings 2 замещал коренное европейское население неграми. Активно скрещивал своих потомков, дворян и прислугу с неграми, тоже самое старался делать с соседями - через 250+ лет половина европы состояла из различного рода негров и арабов Я всего одного нигру завёз, а он зачернил половину европы без всякой помощи. Заебался потом отбеливать.
Аутизм был в том что мне батя шоколадные яйца покупал. В них была настолка. Там небольшой кусок карты и фигурки. И типа там ходишь и сражаешься. В общем мне не нравилась система боя, поэтому я с помощью бумажек написал свою систему. Похожую на камень ножницы бумага. В итоге игра усложнилась. Но никто все равно в это говно не хотел играть. Поэтому похуй. Я вообще в детстве любил настолки расширять. Мне они казались слишком простыми. Самое рофельное в том, что на видеоигры это не распространилось. Я очень сильно не люблю моды и прохожу ваниллу.
>>6212666 (OP) Аутизмом стардал по-полной начиная с 2001 года, когда у меня появился первый компьютер.
Годами бегал в Диабло 2, делая по 400 заходов на Мефисто. Усложнял себе жизнь всякими ограничениями и прочее. Если поставить счетчик игрового времени как в Стиме, провел я там тысяч 10 часов за те 3-4 года. Разумеется, все в офлайн.
Тысячи часов прошли в Морровинде. На этой волне участвовал в эпичных срачах на форуме 1С ИГРЫ и качал моды от Фулгор через РеГет по ночам. Помню, был уютный домик в горе над площадью в Балморе. О-о, сколько я провел там времени, раскачивая навыки как будто я в онлайне. Обставил я его тогда знатно. Сундуки и полки ломились от артефактов.
Очень долго строил город в Банишед. Год, наверное. Приезжал к родителям домой (там не было интернета, только старенький комп) и каждые выходные в течение года развивал свое поселение, делая его красивым, а не просто кучей домов.
В Мафии 2 накатал 1700+ часов в свободном режиме. Просто катался, слушал музыку, мыл машину, заезжал в сервис примерить что-нибудь новое, снова катался, опять слушал музыку, приезжал на ремонт, катался, мыл и по кругу. Отыгрывал богача и парковался у какого-нибудь ресторана в центре, чтобы на меня обращали внимание окружающие. Стоял рядом у парадной двери, но по правилам — строго параллельно бордюру. Будто бы решаю важные дела и сейчас зайду в Сокол на чашечку кофе.
Дальнобойщики 2, а потом и ETS2. ПРОСТО. МНОГО. ГРУЗЫВОЗИЛВОЗИЛГРУЗЫ.
Княль: Легенды Лесной страны и Князь 3. Прошел по нескольку раз специально стараясь достичь максимального уровня. Оттого что нравился мир этих игр. Аналогично Dungeon Siege 1 и 2 части (а какая там музыка!), а еще Divine Divinity. В первой игре серии я сознательно раскачивался до максимума, спамя заклинание возрождения по несколько часов убивая и поднимая щедрых на опыт тролей в ущелье по дороге к гномам.
>>6220816 >> Помню, был уютный домик в горе над площадью в Балморе. О-о, сколько я провел там времени, раскачивая навыки как будто я в онлайне. Обставил я его тогда знатно. Сундуки и полки ломились от артефактов. Помню на диске с нигроманией нашел мод на фурнитурный магазин каджита в Балморе. Вот это был простор для аутизма, игра просто преобразилась - я везде где только можно обустраивал уютные уголки. Но самое ламповое место получилось около на поляне в грейзленде - там стоял шкаф, лежали ковры, роскошная кровать, книжная полка. На дереве висели гобелены. Сейчас, спустя годы - я понимаю какой это дизайнерский пиздец нелепый. Но тогда мне это шикарной ночлежкой на открытом воздухе казалось.
>>6212666 (OP) в дарк соулс 2 есть ковенант крыс. они дают награды, если ты вступаешь к ним и убиваешь других игроков на крысиной территории. за убийство тебе дают крысиный хвост. 30 хвостов (условно, не помню точное число) нужно для всех наград. прикол в том что хвосты с низкой вероятностью падают с самих крыс. и я фармил их. в итоге получилось что крысы вознаградили меня за то что я убивал их в промышленных кол-вах. очень доставило это, как я наебал крысиного короля.
>>6222591 Да, не помню название но находил. Вроде мебельный магазин около солитьюда или типа того. Но можно и без него обойтись, positioner мод (или как-то так) погугли, с помощью него можно все статичные предметы копировать и помещать в инвентарь что бы потом как тебе нужно расположить их. Такое строительство из ф4 на минималках.
>>6222597 Попробую. Правда последнее время аутизм мой умирает, уже хочется побыстрее консолькой получить что хочется. Но я честно нафармил себе 3 домика в скайриме. Правда их толком не пообставляешь, чай, не фолла4. Вот в фолла4е каждая новая площадка для строительства это просто праздник.
>>6222511 >>И в скуриме тоже но там проще. Я в тесаче как то эту историю пилил, но не поленюсь и еще раз запилю.
Накатил я значит этих порно-модов из шапки фап треда в тесаче, решил отыгрывать норда-мстителя который по совместительству ебанный сексуальный маньяк. Значит всех талморских солдат которых я встречал - нещадно пиздил, мужиков убивал, а баб захватывал в рабство. Для этого дела я зачистил пещерку в районе Рифтена, очистил ее от спавна, поставил там разные клетки, бдсм приблуды, ну и коллекционировал пленных эльфийских воинственных баб в этих самых клетках в разных позах. Так продолжалось около недели или двух ирл времени - за все это время мой персонаж так никого и не выебал, мне просто в определенный момент стало доставлять такое вот коллекционирование. Ну и каково же было мое удивление когда я в очередной раз вернулся в пещеру и обнаружил что в половине клеток вместо пленных баб у меня пленные талморцы мужики. Причем произошло это именно в тот момент, когда я собирался уже наконец проверить как работают эти ебле моды и соответственно пофапать на все это дело. В итоге я бомбанул и начал играть заново, уже без этих модов.
Алсо, причина такого бага проста - все талморские юстициары которых я захватывал в плен были процедурно-генерируемыми нпс из случайных встреч, поэтому в определенный момент технически игра их "обнуляет" и пересоздает, ну это моя догадка, но другого объяснения я не нахожу.
1. Аутировал в ванильном скайриме 100+ часов, мне тогда лет 14 было, сейчас уже 20. С квестами особо не заморачивался, хотя прошёл почти все квесты гильдий, кроме разве что братства убийц, или как оно там называлось, и то только потому, что на него нельзя было просто наткнуться. Сначала обстраивал клоповник в Вайтране, потом как узнал, что можно купить дом - тут же это и сделал. В итоге купил все три, но активно пользовался только одним - у меня была идея сделать в каждом доме уникальные пристройки, чтобы повторяющихся не было. В итоге в основном доме расставлял везде мебель и заставлял шкафы книгами, которые думал когда-нибудь прочитать, в оружейной были всякие редкие орудия на стойках и манекены с сетами редких шмоток. Потом просто заебался и бросил играть. Потом повзрослел, прошёл первые два готана, на скурим как на рпг без боли уже не могу смотреть. И когда меня притягивают за это противоречие, мол, какого хуя ты гонишь на игру, в которой провёл больше 100 часов для средней руки геймера это вообще не время, у меня возникают трудности с объяснением того, что я аутяра ёбаный. 2. В холлоу найте выдрочил все ачивки, порой раз в месяц захожу, чтобы попиздиться с верхушкой пятого пантеона, ну и цветочки ещё пару раз доставлял разным жукам. А так в целом в игре уже нечего делать, жду сиквел.
>>6222648 Готан так то точно такая же рпг как и Скайрим. Ну т.е бодрый слешер с элементами рпг. Это не как что-то плохое, я сам готику люблю. Помню когда в сосничестве играл в багерфолл и морровинд - мечтал о том, что бы там такая же боевка была как в готане или руне, этот рпг-дроч с цифрами и бросками кубиков мне никогда не нравился, да и сейчас тоже.
>>6222654 >Готан так то точно такая же рпг как и Скайрим. Да, но при этом в готане по крайнем мере в первом есть куча интересных и запоминающихся квестов с твистами, в отличие от. В готике, как бы её не говнили тододрочеры за отсутствие чеков на навыки в диалогах, есть чеки на фракции и некоторые другие решения, например, которые меняют ход квестов. В скайриме раса даёт тебе разве что пару никакущих пассивок и внешку, выбор фракции ролляет разве что в квестлайне с имперцами/братьями бури, в остальном пикрил, можешь быть бардом/архимагом/вором/ассасином, всё вместе и в любом порядке. Ёбаный пиздец. >этот рпг-дроч с цифрами и бросками кубиков мне никогда не нравился Есть такое.
>>6222877 А что морровинд? Морровинд сосёт у готана ещё сильнее, чем это делает его внук. Закликивание вместо боёвки, всратые или просто отсутствующие анимации даже для начала нулевых, уёбищное ИИ врагов и неписей, дублирующиеся диалоги у уникальных неписей. Лор ещё туда-сюда, но его хуй разглядишь за плохим исполнением.
>>6223020 Да-да, миллионы мух. У калды и спортивными лутбоксами с ниггерами тоже стабильно высокие продажи. >готика 2 Вторая готика хуже первой, говорю это как новый ньюфаг, который проходил обе игры 5 лет назад без утиных воспоминаний. Причём я так охуел с первой готики, что решил навернуть её ещё раз сразу же после первого прохождения. Первые три главы двухи ещё норм, плюс куча прикольных фич типа Яркендара, проклятого оружия и табличек зодчих, но в целом после первой половины игра скатывается в затянутое говно, потому что ты бегаешь по уже изученным локациям, и единственный новый контент, который тебе подкидывают - это гнёзда драконов и финальный данж в виде прямой кишки, новых побочек особо не появляется. Плюс в целом дохуя квестов на "подай-принеси". А, ну и ещё вырезали фановый бартер и добавили официальную валюту в виде золота, якобы кэжичам было сложна.
>>6223182 сука, спустил раньше времени >дублирующиеся диалоги у уникальных неписей Там система диалогов другая, ебаклак. Просто есть такие темы, о которых ты можешь поговорить с каждым. Уникальные разговоры среди этих тем есть. Готика вообще уникальная игра — вышла только на компе, но была полной консолеблядиной.
>>6223187 >Готика вообще уникальная игра — вышла только на компе, но была полной консолеблядиной. Традиции вэ: попытаться спровоцировать собеседника иррациональным высером, не поясняя за него.
>>6223199 Проблема готана с управлением решена уже несколько лет патчами, проблема моррошинда с его ебанутой боёвкой, состоящей из броска кубика и закликивания, - до сих пор не решена, если только не брать в расчёт какие-нибудь глобальные оверхол моды.
>>6223206 >Проблема готана с управлением решена уже несколько лет патчами Название? >проблема моррошинда с его ебанутой боёвкой, состоящей из броска кубика и закликивания Ещё, бля, когда я в школе учился, были какие-то моды к морровинду на превращение боёвки в слешерный беспредел, всё как вы любите.
>>6223131 пусть играют баллы у готики все же занижены, десятку бы накинул пираньи диски с игрой отправили только в снг тупым васянам игру в мире как то пропустили
>>6223257 >Ты описал обычное прохождение скайрима Ну ок. >в выдрачивании ачивок ничего особого нет Это да, речь про то, чем я занимался уже после этого. В игре уже давно нехуй делать, но я по- прежнему возвращаюсь туда, чтобы попиздиться с одними и теми же боссами, чисто для себя.
>>6223256 >Схема управления из Gothic II: для взаимодействия с предметами и персонажами требуется нажатие только левой кнопки мыши (Gothic2_Control=1 в system/SystemPack.ini); Ну не, господа, это не единственный недостаток управления, и близко нет.
>>6223271 А что там ещё не так? В ванильной готике даже можно было блокировать любой мили урон, не работало это только со стрелами и магией. Собственно, поэтому боёвка однухи намного легче двухи в некоторых аспектах. В остальном играется нормально, сам год назад пробовал с этим фиксом играть, брат жив, хули не так?
Что вы тут обсуждаете? Обе игры хороши по своему. Самое главное, что нужно осознать - ЭТО БЛЯДЬ РАЗНЫЕ ИГРЫ.
Морровинд - это ролевая песочница с глубоким лором, проработанным миром, огромным количеством квестов, но ебанной боевкой (точнее боевкой на любителя) Готика - это метроидвания (!) с элементами рпг, с маленьким, но уютным миром, охуенной боевой системой, революционным на момент выхода уровнем проработки АИ (в плане расписания) но при этом она невероятно короткая и по сути минимально реиграбельная из-за общей коридорности мира. Именно поэтому в аутизмотредах чаще всего рассказывают о тесоидах - начиная от морровинда и заканчивая Скайримом - потому что они реиграбельные, в них можно играть по разному, пусть и не без помощи модов.
>>6223673 >Готика - это метроидвания Ты опять выходишь на связь, мудило? Для тебя любая игра, в которой тебя не пускают в локацию из-за того, что ты не выполнил необходимый квест - это метроидвания? >по сути минимально реиграбельная >коридорности мир А, так ты не играл, ясно, мог бы сразу сказать.
>>6223685 Ты либо клинический дегенерат с айкью хлеба и наблюдательностью пожилой коалы, либо утка-фанбой с гиперболизацией объекта своей любви. Мне не хочется тебе что-либо аргументировать, просто хуй соси.
Я обычно не страдаю отыгрышем, в том году наткнулся на текстовую порно рпг Degrees of Lewdity, поиграл немного, понял что и как, и создал в итоге невысокую девочку с плоской грудью и коротко стриженными волосами, сходил в магазин и отправился на пляж, где одел купленные мужские плавки (сейчас для этого надо иметь перк кроссдрессера) и стал тренироваться в беге, где в качестве рандомных событий на моего трапа накидывались милфы с целью изнасилования, стягивали плавки, а там писюна нет, они конфузились на этом моменте, но мой трап уже хватал их и начинал делать юридела, кто-то вроде даже пытался отбиться.
Ещё на 1 курсе института, я решил признаться в любви еот оригинальным способом - в Майнкрафте. Несколько месяцев я собирал ресурсы, строил планы и смастерил огромную пещеру. Стены были из лазурита, украшенны были разноцветной овечьей шерстью, с золотых блоков я написал "Я ТЕБЯ ЛЮБЛЮ", там же положил алмаз. Выложил дорожку из факелов и поставил фейерверков. Еот, однако, предложение не оценила и встречаться мы не начали.
>>6212666 (OP) В Хитмане я пытался пройти все миссии не бегая в принципе. Потому что в моем представлении 47 настолько профессионален, хладнокровен и уверен в себе, что ему нет смысла торопиться - он уже все просчитал наперед. Некоторые миссии было дико тяжело пройти таким образом, это невероятно времязатратно и утомительно.
Но помню как счастлив я был, когда в Contracts миссию с кораблем в порту удалось пройти именно шагом, при том что по идее она на время (отряд SWAT начинается штурм примерно через 15 минут). И прохождение без бега укладывается как раз примерно в 14 минут 30 секунд и когда ты покидаешь корабль, SWAT тут же начинают атаку. Когда это произошло в первый раз, я чуть не кончил от того насколько это было красиво. Словно разработчики учли факт подобного аутизма.
>>6212666 (OP) Один раз аутировал в КС сутки без сна. Играл с перерывами на туалет, ел за игрой. Почему-то раньше было интересно играть в это говно, щас как на работу в игру захожу. Поработаю, долг родине отдам, пошел дальше заниматься человеческими делами.
>>6223110 Ты прав, на фоне этого говна колда шедевр геймплея. Если убрать из этой интерактивной новеллки про шизофреника унылую блевотную стрельбу - станет только лучше.
Отыгрывалтв тес5 с модами секси бэиби с минимумом убийств. Драконов затыкивал бритвой мерунеса на проке под кастомным оберегом. Большую часть данжец проходил без убийств на усмирении. Воображал, будто бабень настолько охуенна, что враги при ее виде забывают, что это враг. Кайфово с каким-нибудь нпц в конце данжа вести диалог прямо при его братанах, кооорые забили меня атаковать. А еще можно ходить и разглядывать вблизи всяких жирных мобцов.
В wow в 2006 году играл на рп сервере, с аутистами-друидами прошел барренс с юга до ашенваля "пешком" (переключение походки), с посещением каждого оазиса и очищением его от скверны.
>>6212666 (OP) >ковали сотню мечей для кузнеца в Хоринисе Расскажите, что за мемас такой, много раз играл в готику 2, но в упор не видел этого диалога, из-за кривого перевода что ли это было?
>>6225015 Я тоже приблизительно в эти годы играл. Аутистов тогда явно больше чем сейчас в вовисе было, даже не на рп серверах. На варсонге, например (который был русской резервацией до эпохи ру серверов) я часто наблюдал аутаныча паладина который постоянно ходил пешком, с нпс разговаривал, костры жег и сидел около них - лично я его наблюдал раза 3 или 4 за год игры, но другие игроки его даже на форуме обсуждали - потому что аутист на других игроков не реагировал. Столько лет прошло а мне до сих пор интересно что это за человек был. Может он вообще какой-нибудь клип снимал, лол.
>>6225042 Ну кто-то услышал реплику кузнеца в духе "ох, как я заебался, а у меня ещё заказ на сотню мечей для армии" и услышал в этих словах не просто антуражную зарисовку, а ЗАДАНИЕ.
>>6220080 Плэйкиллерчую. Засады и хитэндраннинг имхо - самое весёлое занятие в онлайне, жаль что далеко не все так считают и мморпг для большинства игроков это что-то вроде посиделок на тематической вечеринке.
>>6217381 Я так в казаках делал. Стравливал армии в редакторе и придумывал себе истории и сюжеты простенькие. Там как раз какая-то карта по-умолчанию открывалась. Свои создавать у меня не получалось из-за криворукости.
>>6222547 Чел, я на НГ+ или НГ++ фармил медали света с сокольников в Междумирье, потому что в дефолтный ДС2 (не школяр) никто уже не играет и апнуть ковенант почти невозможно нормальным способом.
>>6225538 я играл на релизе. ну и прейз де сановцев приятно фармить ведь ты помогаешь игрокам с пве. а с крысами ситуация такая что крысы фактически предлагают тебе убивать самого себя (ну типа если принять что игроки это один герой в многих многих вариациях того как могла пойти история), поэтому наебать их было приятно
>>6225538 Содомит, пол-года назад играл, апнул 3 уровня ковенанта убивая боссов в качестве призванного золотого духа. Это конечно в разы дольше чем фармить сокольников, но и интереснее.
>никто Ну если ты не играешь то определенно не играет никто, это да.
>>6212666 (OP) Когда об интернете ещё знал лишь понаслышке, очень любил аутировать на мультиплеерных картах в гордом одиночестве, в частности в HL1/OF: придумывал, что в таком-то месте моё убежище (выбиралось самое "ламповое", на мой взгляд, место на карте - например, на карте stalkyard это была комната с ретро-зарядником для костюма), вон там-то расположились мои друзья-одноклассники, которые порой мне помогают, и натурально отыгрывал баталии с невидимыми противниками, изображая звуки чужих выстрелов и разбрасываясь гранатами для пущей имитации активной боевой зоны. В особенности нравились карты boot_camp за внушительный по детским меркам размер и кучу уютненьких строений, а также subtransit за не менее ламповый дизайн с кучей укромных мест и вагонетку, с которой я понарошку выпиливал врагов и представлял, как они охуевали бы от моей крутости - прямо на ходу стреляю ведь.
>>6226459 Да и с приходом интернета нередко аутировал, пусть уже и не отыгрывал никакого экшна, а просто запускал в соло карты мультика и любовался их дизайном и атмосферой, которые в активной игре едва ли удаётся заценить по-полному, вплоть до скачивания интересно выглядящих пользовательских карт чисто для этой цели.
>>6226843 Я в гта са отыгрывал фильм такси. Перекрашивал такси в белый и делал тюнинг и ездил миссии такси. Ещё отыгрывал зелёного шершня. Нашел похожую машину и ездил на ней мочить бандитов. Там еще костюм и маска очень похожая
>>6227059 можно сжигать, но я делил кол-во хвостов на кол-во убийств (12 чтоли до исчесзновения) и выходило 2-3 хвоста за ран. убивал всех крыс, если не выбивал 3 хвоста со всех, то загружался (менял папку с сейвом).
Жаль, что мой аутизм помер к взрослению. Вы не представляете, какой я кайф испытывал, загрузив третий фоллач через адсл, проводящий пятьсот килобайт в секунду. Затем я месяц искал способ запустить игру не в режиме слайд шоу. Но когда нужная строчка в текстовом редакторе была исправлена... Ммм... Успеваемость повелителя пустошей упала до абсолютного нуля. Я прогуливал любой урок, лишь бы подольше погонять когтей смерти. Каждый закуток пылесосился до полного блеска. Дом в Мегатонне заполнялся красивыми вещицами. Но сюжет я так и не прошёл
>>6227478 >>6227482 Попробуйте ботву навернуть. Она мне вернула интерес к опен-ворлд эксплорингу. В игре есть сорт оф фаст трэвел, но я им не пользуюсь, потому что в игре приятнее играть без него, это вам как доказательство того что мир в игре действительно нескучный.
>>6227874 Пацаны, вы пробуйте, конечно, но не питайте заоблачных надежд. Зельдуны склонны преувеличивать. Я Ботву пробовал, и в итоге охуел в плохом смысле именно что от исследования мира. Такой меткой, точечной ложки дёгтя, какую намешали в тамошнее "исследование", я нигде не видал. Не, вы пробуйте, по возможности, авось сквозь пальцы посмотрите на то, что выбесило меня.
штош. еще проходил герои 4 без потерь, чтобы ни 1 самого завалящего скелета не потерять. на нормальной сложности проходил. прошел кампанию людей (самое простое, никаких нюансов), кампанию порядка (тут потруднее в начале 1 миссии город взять без потерь), кампанию за нежить (город в начале и в какой то миссии вроде сильная армия которую герой соло без зелий воскрешенья не мог победить). начинал кампанию хаоса (за пиратов) но там без магии жизни сложно, а чтобы ролить ее взятие на карте, нужно потратить наверное минут 20-30 на 1 трай, поэтому я отложил. кампанию эльфов тоже прошел, там тоже легко. алсо ролил в каждой доступной миссии кольцо жизни (лучший артефакт для соло прохождения героем) с ближайшего сундука. это тоже пиздец много времени занимало. очень по кайфу всё это было играть. >>6222547 аутист
>>6217727 >Death Stranding Это вообще простор для аутистов.
В фриплее после сюжета я собрал все металлы и керамику из пунктов и бункеров в распределителе к югу от Озерного (почти все, оставлял везде по 500), отремонтировал ранее построенные дороги, возле каждого дорогопрокладчика поставил по почтовому ящику и половину собранных ресурсов развез грузовиком по ящикам, половину просто выкинул возле прокладчиков, чтобы они возможно попали в миры других игроков и пригодились им. Выносил лагери мулов и террористов летальными боеприпасами, потом возил полные грузовики трупов в крематорий. Выдрочил абсолютно все 50 звёзд. Обтянул всю карту тросами и апнул их до 3 лвл, а то вдруг протухнут к времени бэктрек-забега от берега до берега в финале.
В майнкрафт капитально никогда не играл, в основном заходил побегать, построить дом, один раз решил короче строить капитально, стал викией обмазываться, стал поля строить, в итоге построил пик, стал обходить регулярно собирая урожай, понял что времени это занимает почти весь день и я превращаюсь в дачника, как родители, и забросил нахуй этот огород.
>>6217493 у меня на этой почве ирл мысли о самовыпиле были, потому что я в жизни запорол какие-то отношения и проебал возможности и поэтому жизнь проёбана
в кенши создал скелета, накопил денег на ремкомплекты и пошел в туманные острова. на островах дрался с трутнями-туманниками, раскачивал боевые искусства и крепость. головы туманниковмод продавал в безродном или как г6ород в туманных островах называется?. накопил денег, купил шмот ниндзябонус к БИ и заключил союз с ворами шиноби. потом Гнидемой скелет в голову ударила моча и он стал роботом-нацистом. он двинулся в сторону союзных городов, набирая по пути напарников-скелетов и по пути также прокачивая им БИ. придя в города они нападали на стражу и вырезали все живое . их постоянно вырубали и они много раз были на грани смерти, но спасали друг друга. со временем четверо скелетов свергли правителей союзных городов убили всех торговцевкроме скелетов и стали самыми сильными воинами континента. потом я заебался играть
>>6230520 алсо почему так мало людей знает о кенши?? отличная песочницы, единственное ограничение фантазия игрока из-за этого я и дропнул после 150 часов
Я уверен, что я здесь достиг самого максимально возможного аутизма.
Суть в том, что я стремлюсь проходить игры идеально. Что это значит? Это значит, что я должен выполнить все квесты идеально, получить все максимально возможные очки, а ещё ни разу не ошибиться. И ладно бы в линейных играх, вроде Call of Duty или первых Assassin's Creed, там это вполне нормально, так как выйти на какую-то другую неправильную линию просто невозможно.
Но стоит мне начать играть в какую-либо RPG, как начинается сразу же страшнейшая шиза. Вместо того, чтобы наслаждаться геймплеем, я захожу на сайты и ищу готовые прохождения квестов или сюжета, чтобы заранее выбрать лучший путь. И не дай Бог сделать хотя бы что-то не так – я сразу же дропаю игру. Помню, второй и первый KotOR я пробовал пройти раз шестнадцать, не меньше. Ни разу до конца не дошёл, потому что где-то квест фейлил, где-то выбирал не тот класс ГГ и в итоге терял возможные диалоги с компаньонами.
Или взять, например, моды к Herts of Iron IV, особенно те, где очень важно выбирать что-то в событиях. Что я делаю? Правильно, лезу в код и смотрю по ветке, что мне надо заранее выбрать. Сейчас вот прохожу Oblivion, взял квест, где надо на Дрожащих островах убить всех двойников. Я убил, а потом понял, что можно было выбирать между двойниками мании и деменции, а я бы выбрал спасти тех, кто страдает деменцией. А мне хотелось бы спасти всех, кто страдает манией. Всё, заруинил весь сюжет. Загружаться не смысла, так как автосейвился в один слот.
Как избавиться от этой шизы? Это же, блядь, реально страшно. Я уже не помню, когда в последний раз получал удовольствие от компьютерной игры.
>>6237728 Да легко сказать. У меня внутри чувство, что вот условной космос, в котором я отыгрываю персонажа, уже никогда не достигнет максимальной гармонии. И именно я виноват в этом.
>>6237733 > У меня внутри чувство, что вот условной космос, в котором я отыгрываю персонажа, уже никогда не достигнет максимальной гармонии. Убивай, если игра предоставляет возможность. Убивай всех. И там настанет гармония без конфликтов.
Пока везде зафорсилась меметичная миссия с поездом в Сан Андреасе, я в свое время бытия тупым пиздюком застрял на мисии, где нужно было танцевать лоурайдерсками тачками. А она необходима для основного сюжета. Все активности на тот момент и задания уже прошел, и после принялся аутировать - купил домик на берегу моря, и прям по распорядку жил: встать, в качалочке позаниматься, потаксовать, в море поплавать, и обратно в дом. Я так аутировал игровой месяц примерно, пока не надоело. Гта-шку я потомраз через несколько лет таки прошел, но воспоминания о жизни на берегу моря до сих пор остались.
>>6238033 Не помню, может просто криворуким ебланом был. Я помнится игру на ДВД пиратском купил, там прям на упаковке часть читов была и в самой игре перевод уровня углепластика был, может там чего не работало тогда.
>>6238028 А я и будучи взрослым запарился с этими танцами.
>>6237719 В чëм проблема делать больше сохранений? Когда я впервые проходил облу, тоже в один слот сохранял, так я застрял в этом рае Каморана, потому что назад вернуться нельзя, а карлик-сектант оказался мне не по зубам. Не помню, чем всë кончилось, болезненные воспоминания затëрлись. С тех пор сохраняюсь каждые пять минут в новый слот.
>>6237920 >>6238391 Да я так и делаю. Я сейчас играю во второй Medieval, я сохранился аж семьсот раз (потому что не хочу проиграть ни одной битвы). В KotOR сохранения дошли до таких же размеров. И ведь в обоих случаях это едва ли половина игры.
Однако это не самое ужасное. Да, откатить, если что, можно. Однако вот в чём ещё ужас - когда ты проходишь объёмные RPG-игры с нелинейным сюжетом и большим объёмом квестов, всегда есть возможность банально пропустить какой-то выбор/квест/диалог. Например, выполнить какое-то задание и отдать предмет, который мог бы спасти кого-то. Или слишком рано или поздно поговорить с кем-то, да так, что определённый квест тебе не выдадут. И ведь ты никогда этого заранее не узнаешь. С моей шизой приходится заранее читать прохождения игр, чтобы вообще ничего не пропустить. И я чёрт знаю, как перестать это делать.
>>6238526 Так суть-то рогаликов в том, что там всё случайно. Ты знаешь, что ты ничего не пропустишь из задуманного, потому что там ничего задуманного заранее и нет.
>>6238547 Не совсем, там суть в том, что ты будешь готов на всё, лишь бы отсрочить свою смерть. Главное, что выжил, а остальное — побоку. Потом, с таким настроем (доигрывать приключения, в которые влип, до логического конца) можешьтвозвращаться в обычные игры. >>6238552 Айзек с рогаликами ничего общего не имеет, это аркадка с тасовкой комнат.
>>6238579 Cataclysm DDA, Unreal World, Unexplored, Infra Arcana, например. Начинать лучше с последних двух. Spelunky ещё заебись, сейчас, наверное, лучше сразу во второй закатываться.
>>6238647 Ну так значит, тебе аркадные стрельбища нравятся больше приключений. Ничего постыдного в этом нет, если что. Просто с названиями жанра бардак.
>>6238600 В Корсарах можно в реальном времени плавать между островами. Я так тоже аутировал, рассчитывал маршрут, поднимал паруса, а пока корабль плыл читал, кинц смотрел, и так далее. Жалко только что другие корабли не встречаются таким образом. В принципе это как баг можно рассматривать.
Если не могу пройти какой-то момент в игре, я не лезу в интернет, не берусь за читы - просто перестаю играть. Через некоторое время возвращаюсь и пробую снова. В итоге или прохожу таки, или бросаю полностью. Считается?
>>6239063 Я так Скайрим с 11 года прохожу. Играю играю, но главную сюжетку никогда не прохожу. С морровиндом тоже самое было, с четвертым фаллаутом в том числе. А вот в трешке и обливионе сюжетки прошел. Хотя может потому что аутировать там особо не хотелось, тупо по сюжету бегал.
>>6237719 У меня было что-то похожее, тоже думал почему так. Заметил, что мне вообще инстинктивно не хочется идти вперёд, делать то, что мне нравится. Если меня заинтересует какой-нибудь фильм, я его не смотрю, а сижу и мечтаю, как я его буду смотреть, как интересно будет то сё. Придумал теорию, что какая-то часть меня внутри из-за моей нервной жизни привыкла к плохому и теперь ей спокойней и комфортней, когда я не живу нормально, а сижу и мучаю себя всякой ерундой. Такой неосознанный мазохизм. Я тогда решил типа перевоспитать своё подсознание. Не ломать об колено, а чтобы оно поняло, что жить нормальной жизнью не страшно. Начал смотреть то, что откладывал, вытаскивал друзей на прогулки, старался делать всё интересное, что приходило в голову и старался радоваться всему, чему можно. Специально себя не заставлял, если что-то не радует, тогда и не надо, но и не закрывался от того, что приносит удовольствие. Рассчитывал, что через какое-то время привыкну к этому, привычки изменятся, больше не буду грузить себя всякой херотой. Чем закончилось хрен знает, если честно. Через какое-то время я про это просто забыл, вспомнил только сейчас. Помогло или нет не знаю. Даже не уверен, что я не понаписал тут полную дурь. Психолог из меня плохой, даже не могу быть уверен, что в себе правильно разобрался.
>>6239799 >Если меня заинтересует какой-нибудь фильм, я его не смотрю, а сижу и мечтаю, как я его буду смотреть, как интересно будет то сё >Придумал теорию, что какая-то часть меня внутри из-за моей нервной жизни привыкла к плохому и теперь ей спокойней и комфортней, когда я не живу нормально, а сижу и мучаю себя всякой ерундой. Такой неосознанный мазохизм. Это страх разочарования. Ты боишься что фильм не оправдает твои ожидания, поэтому стараешься оттянуть его просмотр. Пока ты это делаешь, в твоем сознании остается идеализированный образ.
>>6239928 Вот у меня так. Я хоть и другой анон, который написал первый пост, но да, история такая. Я не могу ни в игры играть, ни фильмы смотреть, ни книги читать, просто из-за того, что идеальный образ сильнее реальности. И реальность либо должна соответствовать этому образу, либо реальности не должно существовать. Я думаю о том, как прочитать книгу, посмотреть фильм или пройти игру, но стоит реально взяться за них, как я сражу же дропаю их, потому что это чертовщина какая-то, а не то, что я себе представлял.
Не думаю, что обычный копинг в форме "просто прими реальность" здесь сработает. Ты настолько привык жить в мысленных грёзах, что согласиться с тем, что мир несовершенен, а все твои прохождения игр будут заранее несовершенны, едва ли возможно. Тут что-то ещё более глубокое, а что - не знаю.
>>6212666 (OP) В Ил-2 Штурмовик (который забытые сражения) были сервера с большой картой, динамическим фронтом, всякими заданиями и проч. Очень любил просто аутировать, вылетая в патрули с друзьями, мы патрулировали какой-нибудь участок фронта часами, общались, смехуечками обменивались и всё такое, пока топляк не кончался и мы не возвращались на базу для заправки. Могли так за день сделать несколько вылетов, вообще не встретив противника. И это доставляло.
>>6241629 Мы так же в арму 2 играли, точнее в дейз мод - после того когда кучу оружия набрали, жратвы и лагерь замутили - просто не бегали никуда, заходили тупо в лагере посидеть у костра и попездеть. Ну очень редко на машине покататься.
>>6228062 Лол. Там есть момент, когда ББ забирают для правки ему мозгов, потому что он начинает расти и так далее, я в это время между сюжетными дотавками наебенивался пивом в личном помещении и ходил бить ебла мулам.
Играл таксистом во фрирайде оригинальной первой мафии с рулём и педалями. Часами, днями, месяцами, просто возил людей на такси по лост хевену.
Переигрывал около сотни раз демо-версию операции флешпоинт. После сбития вертолёта ползком пытался пройти мимо шилок, бмп и советских танков. Полз 2-3 часа чтобы быть ваншотнутым из случайного куста в километре от моей позиции.
>>6212666 (OP) Было дело проходил уровни Hotline Miami и Hotline Miami 2 ПО ХРОНОЛОГИИ. Предварительно даже распечатал себе на листе А4 списочек уровней с хронологическим порядком. В процессе данного чудного прохождения дилогии приходилось несколько раз выключать одну часть и запускать другую, но мне было нормально.
>>6212666 (OP) Все игоры от TellTale Games проходил по три раза обязательно:
Первое прохождение - оно же самое обычное, "искреннее", без упора на что-либо. Второе прохождение - делаешь максимально отмороженные, злые, плохие, неуместные выборы диалоговых фраз и ключевых действий. От таких прохождений даже самому становилось тошно на душе. Третье прохождение - молчишь во всех диалогах и ничего не кликаешь в моменты выбора ключевых действий. Чтобы выявить что-нибудь забавное.
>>6249725 А, да, забыл добавить, под "всеми играми" я имел в виду всё то кинцо, которое выходило с 2012 года и до момента закрытии компании в 2018 году.
>>6212666 (OP) Когда Сталкер Тень Чернобыля ещё только вышел, а я был ещё школопиздюком, то аутировал, отыгрывая обычного, но всё-же довольно боевитого, новичка с Кордоновской деревни.
Стою некоторое время у костра в лагере одиночек -> зачищаю АТП от бандитов и продаю весь их шмот Сидоровичу -> зачищаю базу Военных и ЖД насыпь от всех служивых и точно так же весь их хабар продаю Сидоровичу -> зачищаю весь Кордон от мутантов, параллельно собирая свежезаспавненные артефакты -> бегу на Свалку ради точно таких же блуждания по локе и зачистки местности -> забегаю на огонёк в Бар, чтобы сначала продать Бармену весь собранный на Свалке хабар, а потом просто поговорить по душам с тамошним честнЫм народом (абсолютно у всех спрашивал "Что можешь интересного рассказать?") -> возвращаюсь в лагерь новичков на Кордоне, стою у костра, сохраняюсь.
>>6249779 Я не в самом начале всё это делал. Я сначала по сюжету дошёл до задания, если мне не изменяет память, идти в Тёмную Долину. Ну, по ветке добыть документы из Х-18. Но вместо того, чтобы отправиться туда, я решил забить на весь сюжет и просто захотел гулять по трём локациям. Кордон - Свалка - Бар. А из оружия у меня были обрез и гадюка 5. Даже калаш и абакан не хотелось использовать.
>>6249717 Один не знает, что в интернете можно узнать интересующую информацию с помощью гугла,
>>6249722 а другой умственно отсталый дегенерат даже пошутить нормально не смог. Родители его слишком часто (хотя нет, я бы даже сказал, что слишком мало) пиздили до кровавых соплей после стекломойных попоек.
И такие засоряют /v своим существованием. Грустно.
>>6249774 На релизе был баг с бесконечным спавном на армейских складах. Ебать там Афган случился. Я почти месяц реального времени отстреливался. Потом с патчем пришлось игру заново начинать, и я тоже рейданул военных. Только сначала тех, что под мостом, а потом уже обнёс кпп.
Отыгрывал Наруту Узумаки в скайриме. Брал крик замедление времени, качал в ветке изменения постоянство, которое дает +50% к времени замедления, надевал амулет талоса и крик воплощение дракона для уменьшения кд. В итоге чувствовал себя самым быстрым ниндзя в деревне скрытого дракона.
>>6249965 >Брал крик замедление времени Разъясню на всякий тем кто не играл. Замедление времени в скайриме замедляет всех вокруг очень сильно, а тебя совсем чуть-чуть, получается что ты двигаешься в два раза быстрее всех вокруг. У тебя в два раза больше атак, ты уворачиваешься от стрел летящих в ебале, по тебе хуй попадешь, а сам ты удваиваешь урон.
Удивлен что у нас хардкорных шизоаутистов нету и вовсе, на форче их значительно больше имхо, и это при том что у нас самые адовые аутяры в ММОРПГ, которые уже 20 лет ебашат в какую нибудь вонючую линейку.
>>6249982 У меня есть знакомый детства который в линейку хуярит с 2003 года. Сейчас 35 лет дитятке, все хуярит. Причем в какой-то древний аддон. Самое забавное что каждый раз когда с ним ирл встречаемся раз в полгода-год - он не теряет надежды меня в этот кал затащить, хотя знает что я к ммо уже больше 10 лет не притрагиваюсь. Другие игры ему в принципе не нравятся, при этом он не какой-нибудь там гик или увлеченный - ему на лор-хуер по хуй, чисто геймплей нравится. Сам он по себе гречневый мужик с доп хобби в виде рыбалки и просмотра футбола с периодическим побиванием жены, жену он кстати там же нашел, только она не играет уже много лет.
Постал. 1. Копил овер 200 котов и выпускал всех в одной локации. 2. Отрубал головы и насаживал на кактус, потом поджигал. 3. Отрубал головы и закидывал за прилавок продавщице. 4. Делал блевотокомбо - подгадывал момент так, чтобы копы, сожрав обосанный пончик блевали друг на друга. А когда один НПС блюет на второго, второй тоже начинает блевать. Получается бесконечный замкнутый цикл рвоты. Но получалось так всего пару раз, очень сложно правильно положить пончики и подгадать момент. 5. Превращал всех жителей в ходячий гриль.
>>6250564 Иногда забавные баги получались. Например, сгоревший полицай без ног, который мог продолжать ходить и бить меня палкой, но звуки при этом она издавала как когда нпс лежит и на полу стонет. На втором скрине челики приклеились друг к другу, лол, и когда чувак что стоит на полу двигался, те двое что в воздухе, вертелись вокруг него по оси.
1. Проходил третьего Макса на "хардкоре", попутно бухая. На всё прохождение ушло где-то три сессии и 2 больших бутылки "Мартини". Последнюю треть не бухал, т. к. Макс тоже завязал.
Была ещё мысль перепройти так же Sleeping Dogs, но в костюме пьяного мастера, попутно бухая, но я её отмёл, т. к. не особо по алкашке.
2. Просто гулял в первых "ВотчДогзах" по Чикаго.
3. Отыгрывал злого колдуна Корво в Dishonored 2, который просто шёл и выносил всех неугодных на своём пути, вообще не скрываясь. В конце убил негритянку и Соколова, ибо нехуй.
4. Отыгрывал молчуна-аутиста в Wolf amon Us, выбирая всегда молчание, если оно было доступно (довольно скучно, лучше отыгрывать ёбнутого психопата)
6 Отыгрывал подсоса Лакруа в VtMB, во всём соглашаясь с ним (он даже охуел пару раз). В конце также взорвался вместе с ним
Есть идеи задрочить ачивки I never asked for this в DE MD (но дес ран) и 100% в РДР2 (в смысле 1 ачивку, а не платину, ибо ебал онлайн).
>>6212666 (OP) Стараюсь не играть в игры, в которых необходимо нырять под воду, потому что я начинаю задерживать дыхание вместе с героем игры. В первой Руне так один раз даже сознание потерял.
>>6251195 Тоже такая хуйня, я еще и в фильмах задерживаю дыхание, если герои ныряют. Только мне это никогда особо не мешало, так как в играх обычно полоска кислорода раньше истощается, чем мой ИРЛ объем легких, учитывая, что я еще и курильщик.
>>6251091 >Есть идеи задрочить ачивки I never asked for this в DE MD (но дес ран) Я запарол убивая мужиков напавших на лабораторию в самом начале, оказывается начальнику службы безопасности нельзя и их убивать, но при этом ты можешь спокойно убивать всех боссов.
>>6212666 (OP) У алаваров была какая-то казуальная стратежка про ацтеков. Так вот, будучи пиздюком, я не переходил на следующий уровень, пока не построил все здания и не прокачал их все на максимум. Даже если задание уровня уже выполнено.
Будучи школьником как-то сильно залипал в Sacred. Играя за боевого мага взял одним из последних скиллов торговлю, просто ради интереса даже - посмотреть что продавать начнут. Обратил внимание что у торговцев иногда даже сетовые вещи стали появляться. Заодно увидел в продаже всякие кольца-амулеты с очень большим + к навыку торговли. Начал вставлять их в свободные сокеты брони и скупать сетовые шмотки. Насколько я помню у торговцев обновлялся ассортимент только после того как ты поговорил с другим таким же торговцем, т.е. нужно было пешкодралом топать к другому торговцу чтобы глянуть что есть интересного. Но в одном городе можно было освободить из пещеры и сопроводить до рынка непися, что в итоге давало двух торговцев на одном экране. Можно было просто буквально встать между ними и чекать товар бесконечно. Сперва за счёт бижутерии я вкачал торговлю до запредельных цифр, а потом начал скупать кольца и амулеты на +ко всем скиллам, затем втыкать их во все сокеты брони. В итоге персонаж вышел лютой имбой, стартовый файрболл имел КД меньше секунды и убивал всё живое на своём пути. Сделал себе комбо из четырёх колец огня и финальный босс не дожил да каста последней. Я правда уже тогда умел взламывать игры программами вроде артмани и мог бы всё тоже самое просто начитерить, но именно такое задротство прямо приносило удовольствие.
>>6212666 (OP) Сначала лирическое отступление: В варкрафте была кастомка "Земли Бога". В ней куча рас, большая проработанная карта и одна роль Бога, который мог делать на карте что угодно: заспавнить любой юнит в любых количествах, убить, застанить или вылечить его, заспавнить любого строителя любых зданий, включить любую игровую музыку и т.д. Догадливые аноны наверное уже поняли, к чему всё идёт, но не будем торопиться.
По задумке игроки на старте выбирали расу (или не выбирали, если досталась роль Бога, демонов, Империи или Короля Мертвых) и сражались друг с другом, заключали союзы и т.д., а Бог должен был на всё это смотреть и иногда для интереса так или иначе влиять на происходящее, но не вмешиваться слишком сильно и не спасая гарантированно утопающих. Естественно, любой ололокающий пиздюк на роли Бога мог легко испортить любую карту, поэтому на практике народ играл без Бога.
Что делал я: хостил эту кастомку в одиночной игре и с самим собой играл в Бога. Я строил целые страны, города и деревни из доступных зданий, заселял их юнитами, лично расставлял каждого крестьянина и каждого стражника. Я придумывал и воспроизводил на ходу истории рас и отдельных героев. Я включал подходящую музыку в нужные моменты. Героев кто-то предал? Включаю тему предательства. Зло победило? Включаю темную тему Артаса. Я порождал целые миры, а потом уничтожал их очередным нашествием демонов, ангелов, зергов и начинал новый "цикл", и так до тех пор, пока мне не надоедало или не доходила бессмысленность всего этого. В конце концов мне это надоело окончательно. Видимо, не так уж много во мне аутизма, но всё же...
P.S. Много позже узнал о кастомке SotRPG, в которой возможностей для такого аутизма и ворлдбилдинга намного больше, но увы, там нельзя сохраняться...
>>6214059 Я в стеларисе геноцидил всю галактику на макс размере через кастрациб простыми ксенофобами. После чего терраформировал все планеты галактики и заселял их до конца вместимости. А ещё помню переносил все население галактики на миры кольца и подсаживал их на наркотики, ещё помню во времена плиток геноцидил все рассы, но оставлял по 1 представителю каждой рассы и ссылал их всех на специальную планету.
Во времена выхода первого Far Cry наткнулся на редактор карт. Воображения у меня нет, поэтому я улучшал стандартные карты — расширял территорию, добавлял врагов, обходных путей, побольше скриптов, свистелок и перделок. Там было 20 уровней, практически все перелопатил. Понятное дело, играл в эту срань сам и никуда не выкладывал, за давностью лет удалилось, да и не нужно никому было, а времени потратил на это... Теперь аутирую в римворлде.
>>6251195 У меня такая проблема одно время в морровинде была в сосничестве. Я просто дыхание на милисекунду задерживал когда промахивался. Хуй знает что это было, как внезапно началось так и закончилось через месяц.
>>6251425 Я в сакред аутировал так же как в муровинт или скайрим. Просто по локациям бегал забивая на сюжет и выполняя сторонние квесты. Сразу после первых двух городов забивал хуй на войну с орками на юге и уходил на север, в столице находил себе дом (типа моя хата) днем охотился на монстров, гулял, ближе к ночи возвращался и сычевал в хате, еще раскидывал по дому разные предметы, типа обустраивался. Даже в соснчиестве понимал что занимаюсь откровенным костыльным дебилизмом, благо это все таки дьяблойд совершенно не рассчитанный на утизм - но уж больно вселенная нравилась, атмосфера. Очень отдаленно похожие чувства как ни странно в battle brothers ощущал, хотя совершенно разные жанры, ну и эльфов никаких нет.
>>6251893 >благо это все таки дьяблойд совершенно не рассчитанный на утизм Ну вообще-то ссакред — один из немногих диаблоидов с нормальным открытым миром. Не случайно аутировать получилось именно в нём, а не в титан квесте каком-нибудь.
>>6212666 (OP) Часами сидел на одной миссии в Мен оф Вар представляя как мои солдатики сидят в окопах общаются рассказывают про своих жен. Потом идут на штурм и оплакивают павших товарищей. Потом когда брал какую-нибудь часть карты собирался трупы и хоронил их в специальном месте.
>>6251914 До сих пор щитаю, что довольно простые придумки "беги три километра вдоль реки, ища мост или брод" и "посади по углам карты наводящих ужос драконов" это просто лучшее, что было в хакнслэшах. В диаблу шпилить уже не очень-то интересно спустя столько лет, а в сакрид временами все еще доставляет как раз из-за этого. Титанквест, кстати, так и ниасилил. Скучно было пиздец. Последний по дати выхода хакнслэш, в который пытался играть.
>>6251908 Окстись, сравнению с аутизмом на тысячи часов в ММО и тесачах это еще цветочки.
>>6252001 > Титанквест, кстати, так и ниасилил. Вот я тоже охуел с того, какой работой он показался. Хотя вселенная манит. Теперь боюсь вообще пробовать дьяблоиды без мира, по которому можно полазать, а он такой, насколько я знаю один — пресловутый Сакред.
>>6252020 Ну еще есть сакред 2, но мне там более коридорными показались локации, да и в целом той атмосферы уже нет.
Кстати как ни странно я тоже не смог осилить титан квест. Первый акт заебись - где в греции все происходит, а потом уныние. Ну и карта-кишка не располагает. Сакред по сути единственный диаблойд который я смог осилить и иногда к нему возвращался, наверное это именно из-за открытой карты.
>>6212666 (OP) Помню как в третьем Хитмане (Контракты) на второй миссии "Вечеринка мясного короля" я любил отыгрывать личного повара Старрока. Суть в том, что я в одежде повара ходил на кухню, брал курицу и относил Старроку в комнату и смотрел как он поедает "вкусную птичку", причмокивая и довольно урча, затем возвращался на кухню и повторял действия. Иногда в качестве ролевого элемента спрашивал: "Как вам на этот раз пришлось на вкус это блюдо?" и если ему не очень понравилось (у меня в голове), я спринтои врывался на кухню и хуесосил поваров в стиле Гордона Рамзи.
Вчера играл в Серьезного Семёна 4, потратил кучу времени на уровне Viva La Resistance, чтобы спасти двух тупых NPC, которых тебе дают в напарники. У них даже имен нет, они просто French Resistance 1 и French Resistance 2 (а если они помрут, вместо них появятся 3 и 4), нет ни одной строки озвучки, они радостно бегут через огонь и лезут под пули и ракеты. Хорошо, что в игре есть гаджеты, которые убивают всех врагов на экране.
>>6224200 Я так в денди раньше играл сутками напролёт, не есть и не пить. Потом однажды схавал ночью дорогую салями для праздника и родители отпиздили на след. день. Алсо все детство с игр на пустой желудок вечно воняло гавном изо рта и кружилась голова на улице, но мне было похуй.
>>6227092 Я в ГТА СА отыгрывал Сэма Фишера в костюме pimp и ПНВ. Причем по началу я реально думал что это костюм шпицназа из-за низкой настройки яркости на мониторе.
Вчера в GTAV отыграл Курильщика из X-Files. Заспавнил себе ч0рный седан с тонированными стёклами, днём приехал в Paleto Bay, незаметно припарковался за заброшенным домиком. Гулял, любовался видами. В 23:00 выехал на "позицию" - парковка возле какого-то промышленного здания. Залез на крышу, не торопясь подошёл к краю, достал снайперскую винтовку, застрелил "цель" - какого-то случайного мента. Спустился, сел в машину и уехал тайными тропами в пустыню, где меня ждал вертолёт. Машину взорвал, следов не оставил.
>>6251893 бля как там можно хотеть жить? когда опёздолом был мне игра супер-криповой казалась, особенно города на севере с бесконечным лесом, темными эльфами и случайно встреченным в одном из таких лесов драконов, страшнее бесконечной пустыни с андедами и точно криповее диаблы.
>>6254913 Ну это грим-дарк, или как там его. Не то что бы там жить хотелось, просто нравилась эта сказочная атмосфера, пусть она и жуткая что пиздец. Самые ламповые локации там на западе - где королевство с зелеными солдатами (не помню название)
Там же кстати и один единственный (вроде как, могу ошибаться) квест с нелинейным прохождением - где в поместье приходишь и тебя просят избавиться от призрака в подвале - в итоге оказывается что призрак это невинно-убиенная невеста графа которую он собственноручно прикончил и замуровал в погребе. Можно за нее отомстить, либо окончательно отправить ее на тот свет.
Алсо, я тебе больше скажу - по ходу сюжета игра еще криповее в каком то смысле становится, потому что армия нежити продвигается на север. Если вернутся в старые локации ближе к середине-концу игры - там вместо орков всякие мумии, скелеты и зомби будут шастать и пиздить крестьян с солдатней. Хотя сейчас, спустя много лет, я подозреваю что это какой-нибудь автолевелинг возможно, т.е не было задумано разработчиками - но выглядело это жутковато.
Люблю проходить игры в обход задуманного авторами. К примеру во второй готике полчаса убивал 1000ю стрелами тролля, забравшись на камень, куда он не мог найти путь и застревал.
В то же время ненавижу васянство и проебаный лор. Бросил сегодня проходить Нью Вегас из-за длц, где у меня удалили мозг роботы-телевизоры. Охуеть просто. Первого Макса Пэйна лет 15 назад бросил не начав проходить из-за ебанутой текстуры на лице ГГ. 32 года, игровой вялый