Вчера купил в ГОГе по 80% скидке (то есть всего на $1 дороже, чем на Рутрекере) Зиккурат. Первые впечатления: Из плюсов: + Процедурно генерируемые уровни данжей → каждая катка отличается от прошлой →будет высокая реиграбельносьть. + Никаких катсцен, сеттинга и сюжета. Только чистейший, как слеза олдфага, геймплей: 10% времени бежишь, 90% - мочишь мобов. + Пермадэт. Погибший герой теряет оружие и прокачку. Общая прокачка по игре - за счёт открытия новых протагонистов за выбитые в катках ачивки. + Боёвка олдскульная, как в Крутом Сэме. Только что не орут ААААА. Отлично годится, чтобы расслабиться после работы, закликивая пушками и магией набигающих мобов. Среди мобов есть грибы, гоблины, чертенята, бегающие морковки, покемонообразные слизняки. + Скорости как в Квейке или Унреале, а в спринте - раза в 3 быстрее. Неподвижно стоять смысла нет, летаешь по данжу как угорелый, причем, управляется это отзывчиво и приятно, без инерции. + Никакой повестки и пидарасни. На старте дают на выбор двух протагонистов - магов разного пола. Причём маг выглядит как мужчина с волевым спокойным лицом, а магичка - как симпатичная (но без шлюховатости) женщина. Романсить морковок и чертей нельзя. + Нативные версии игры для Линукс и МакОС. Проверено: на Fedora Linux идёт отлично. Из спорного: ± Элементы платформера. В некоторых комнатах данжа надо прыгать, но оно редко и не задалбывает, как в некоторых играх. Из минусов: - Слабое разнообразие уровней. Надеюсь, пофиксят в аддонах. Предварительный вердикт: 9 из 10. Надеюсь, логично рассказал.
>>6238150 (OP) Как игра про мага - говно. Магия не чувствуется магией, а скорее рескином стрельбы. Ты не кастуешь заклинания, а пукаешь фиолетовыми пульками из палки. Как шутан - говно. Импакта от оружия нет, видов оружия очень мало, стрельба парашная, физики и баллистики нет. Как роглайт тоже говно. Ты за всю игру не соберёшь такой билд, который принципиально поменяет твой геймплей. В том же Айзеке этих билдов штук 10 чисто навскидку. Ну и чисто субъективно, арт-дизайн - полная параша. Мобы всратые, локации всратые, графон кислотный, дизайн оружия и 2,5 заклинаний тоже поебота. Игра максимум на 5/10. Сама задумка сделать динамичный роуглайт-шутан про магию просто охуенна, но с реализацией обосрались. Есть вторая часть, но она ничем не лучше.
>>6238150 (OP) >+ Процедурно генерируемые уровни данжей → каждая катка отличается от прошлой →будет высокая реиграбельносьть. >- Слабое разнообразие уровней. Надеюсь, пофиксят в аддонах. То есть уровни разные, но различаются они слабо? То есть катки не очень-то и отличаются друг от друга? Высокой реиграбельности не будет? >+ Пермадэт. Погибший герой теряет оружие и прокачку. Общая прокачка по игре - за счёт открытия новых протагонистов за выбитые в катках ачивки. Теряешь оружие и прокачку, ощущаешь попаболь и удаляешь игру. В итоге никакой твоей хваленой реиграбельности.
>>6238444 Назови аналогичную игру лучше. Кроме Everspace, который и правда лучше, но там к роглайт шутану еще плюс космосим. >>6238421 >То есть уровни разные, но различаются они слабо? То есть катки не очень-то и отличаются друг от друга? Высокой реиграбельности не будет? Это пока под вопросом. Реиграбельность ещё может увеличиваться с открытием новых персонажей, если они отличаются, но я их пока не открывал. >Теряешь оружие и прокачку, ощущаешь попаболь и удаляешь игру. В итоге никакой твоей хваленой реиграбельности. Зато фармишь ачивки и вместо слабого героя дадут сильного. В любом случае, первые же 5 минут игры в Дарк Соулс принесут попоболи раз в 50 больше.
>>6238150 (OP) >Пермадэт Игра короткая, не проблема. >Боёвка олдскульная, как в Крутом Сэме Местами лучше, некоторые мобы обладают зайчатками ИИ и, например, берут упреждение при стрельбе. Холд стрейф ту вин уже не прокатит. >Скорости как в Квейке или Унреале Таки не совсем, распрыжки нет, бега по стенам нет. >Элементы платформера Не что-то плохое >пофиксят в аддонах Аддонов не будет, они вторую часть пилят. Ранний доступ - игра не вышла
Стреляющие посохи явная отсылка к еретику или хексену, жаль, что больше ничего общего нет.
>>6241676 Как будто что-то плохое. Уже лет 5 мечтал просто стрелять по моркоквам очередями из посоха, а не смотреть тупые катсцены и бесцельно скучать в песочницах.
>>6241676 Как будто что-то плохое. Уже лет 5 мечтал просто стрелять по моркоквам очередями из посоха, а не смотреть тупые катсцены и бесцельно скучать в песочницах. >>6241295 Делает. Потому что когда аналоговнет, то единственная и есть лучшая.
>>6238150 (OP) >Предварительный вердикт: 9 из 10. >Из минусов: >Слабое разнообразие уровней. Надеюсь, пофиксят в аддонах. Идеи, механик и игра была бы даже на 10, если бы не стиль. Да хуй с ним с даже с общим. Мобы просто отвратили. Понимаю бюджет, но сколько таких игр ты дропаешь даже по скринам? У нас не было денег на нормального диза, поэтому вот вам "детские идеи и графика, с мобилок".
>>6238150 (OP) Первый Зиккурат это прошлый век, это один из роглайт-шутеров первой волны, с тех пор этот жанр настолько сильно эволюционировал, что играть в сабж никакого смысла нет, можно сходу назвать штук 10 подобных игр которые лучше во всём.
>>6243017 Revulsion Darkest Depths 1001st Hyper Tower Gunnhildr Roboquest PositronX MOTHERGUNSHIP Immortal Redneck Strafe Это не говоря уже о том что ещё столько же можно назвать роглайтов от первого лица с фокусом на мили боёвке. Зиггурат по инетересным механикам проигрывает даже своим современникам, Tower of Guns и Paranautical Activity, не говоря уж о том что игра очень лёгкая и открыть весь контент там занимает 30 часов.
>>6243097 >10 подобных игр которые лучше во всём. >сильно эволюционировал Хотел вначале поблагодарить, потом посмотрел на это лютый кал. Лоялен к индиподелиям, но надеюсь ты их все нашел по similar спискам.
>>6244632 Айзек это кусок кала с примитивной основной механикой, тру, который не перестают пинать без конца накачивая бессмысленным контентом ради количества. но не качества, забыв вообще обо всяком балансе. Айзек был хорош оригинальный, до Ребёрса, с Ребёрса уже пошло запихивание кала в рот игрокам.
>>6244661 Примерно на одном уровне, но Реднек получше, там сам экшен повеселее потому что комнаты в большинстве своём лучше сделаны, больше движения и маняврирования, но тут такая хуйня получается, в Реднеке ебучие боссы в концовках пирамид, если не собрать нормальные карты и не найти нормальное оружие (рокет лаунчер, который в самих комнатах просто опасно юзать потому что убьёшься нахуй сам) то боссы будут тебе жопу рвать раз за разом. Зиккурат очень лёгкий и он быстро кончается и не успевает заебать, а вот Реднек к последней пирамиде уже нахуй в печёнках сидит.
>>6243782 Кал здесь это ты, ты в них даже не играл, откуда тебе знать как работает эволюция жанра как роглайта, как от примитивных попыток объединить механики жанр развивается в поисках новых путей и в поисках устранения проблем механики? >>6244581 Strafe отличный, не осилен только дегенератами.
>>6244882 >В чем дисбаланс выражается? В том что в игре настолько много всякого кала что без разницы что выпадет, уже даже суть роглайта теряется. >Какие предметы из реберса - это кал в рот? Почти все. >Пример не примитивной основной механики? Любая не копия оригинальных Зельд.
>>6244908 >Лучший шутан последних лет Такой себе шутан, большая часть комнат слишком большие. а врагов в них слишком мало, кор-механика хорошая, а вот всё к чему она приделана на тройку.
>>6244904 >много всякого кала что без разницы что выпадет Такую хуйню мог спиздануть только не игравший. Отсутствие конструктива в критике только подтверждает это.
>>6248949 Про дизайн отдельных арен можно говорить, и он там сильный. Ну а в целом все равно надо рассчитать кол-во комнат, чтобы было не слишком долго, но можно было прокачаться до босса.
>>6248980 ...в который входят и состав врагов, их кол-во, точки спавна, архитектура, расположение бонусов и прочее, связанное непосредственно с левелдизом в любой нерандомной игре.
>>6238150 (OP) Намотал в игре десятки часов, хотя и особо много не прошел. Постараюсь пояснить по пунктам ОПа: >+ Процедурно генерируемые уровни данжей Процедурная генерация максимально скудная. После 5 траев можно легко предсказывать где какая комната заспавнится. >+ Никаких катсцен, сеттинга и сюжета Это отлино. Правда, в комнатах с секретами есть лор в виде описания говноигр от создателей игры. Неиронично, все что выходило до Зиккурата даже калом стыдно назвать, а они это в игру запихивают. >+ Пермадэт. Погибший герой теряет оружие и прокачку. Общая прокачка по игре - за счёт открытия новых протагонистов за выбитые в катках ачивки. Честно говоря, 4/5 персонажей там совсем юзлесс. При открылых 9 чарах я только на 2 гоняю все время. У каждого нового перса есть штрафы и баффы, из-за чего смысл менять героя сводится к нулю. >+ Боёвка олдскульная, как в Крутом Сэме. Только что не орут ААААА. Отлично годится, чтобы расслабиться после работы, закликивая пушками и магией набигающих мобов. Среди мобов есть грибы, гоблины, чертенята, бегающие морковки, покемонообразные слизняки. Да. >+ Скорости как в Квейке или Унреале Скорость не очень высокая, но с распрыжкой иногда можно подскочить под потолок. >+ Никакой повестки и пидарасни. Да. >+ Нативные версии игры для Линукс и МакОС Порты на анти-игровые платформы. Ору нах. Чтоб у тебя макбук оставил ожоги на коленях. Или если ты ноулайер, то удачи с откатом дров после апдейта. >Из спорного: >± Элементы платформера Раковая опухоль игры. Только для ультразадротов. >Из минусов: >- Слабое разнообразие уровней. Там один уровень с разными текстурами стен. Это финальная версия.
>>6242193 Да это шутер первой волны, и он средний. Но то, что выходило после, еще хуевее. Только Immortal Redneck еще более-менее интересный, а дальше среди 3д один кал.
>>6249129 >Намотал в игре десятки часов, хотя и особо много не прошел. Постараюсь пояснить по пунктам ОПа: Я ОП, комментирую комменты: >Процедурная генерация максимально скудная. После 5 траев можно легко предсказывать где какая комната заспавнится. Да, я уже понял, поиграв больше. Это - единственное, что действительно разочаровывает в игре. >Это отлино. Правда, в комнатах с секретами есть лор в виде описания говноигр от создателей игры. Неиронично, все что выходило до Зиккурата даже калом стыдно назвать, а они это в игру запихивают. Я особо и не читал. Что-то про дождь из морковок. >Честно говоря, 4/5 персонажей там совсем юзлесс. При открылых 9 чарах я только на 2 гоняю все время. У каждого нового перса есть штрафы и баффы, из-за чего смысл менять героя сводится к нулю. Вот этого пока не просёк. Открыл 2 героев: школьника и бомжа, особого баффа на них не вижу. Дальше там кто полезный и за какие ачивки он открывается? >Скорость не очень высокая, но с распрыжкой иногда можно подскочить под потолок. Все равно сильно больше, чем в большинстве игр от 1 лица. >Порты на анти-игровые платформы. Ору нах. Чтоб у тебя макбук оставил ожоги на коленях. Или если ты ноулайер, то удачи с откатом дров после апдейта. На Линуксе всё идёт прекрасно, фикус тащит, видюха не гудит. >Раковая опухоль игры. Только для ультразадротов. Да, раздражают все эти платформы и полы с шипами. Но я вообще платфлрмеры ни в каком виде не перевариваю. Наверняка любителям платформеров зайдёт. >Там один уровень с разными текстурами стен. Это финальная версия. М-даа.
>>6249693 Дождь из морковок это лор самого зиккурата, а в секретках, тех что за треснутыми стенами есть рандомный бонус и описания всяких прошлых проектов от этих разрабов. Они и не скрывают, что эти игры были говном.
Самый сильный персонаж это Арго, самый первый. Остальные как дополнительный челлендж. Открываются по мере прохождения и за убийство монстров.
Зиккурат далеко не шедевр, но тут гениальность в простоте, к тому же игра короткая, всего 5 этажей.
>>6249714 >Самый сильный персонаж это Арго, самый первый. Што? А я-то думал, там всякие личи, архимаги будут с лютыми бонусами... >Зиккурат далеко не шедевр, но тут гениальность в простоте Двачую. ПРОСТО бежишь и херачишь. Красота! >Бессмертный реднек же! Надо же, а по названию и не подумал бы. Надо будет заценить.
>>6249656 Ну, не так уж всё и плохо для псевдо-ретро шутера. Модельки уёбищные, текстурки пиксельные, врагов много и довольно шустрых, игра короткая. Там после корабля идёт каньон, потом пещеры, потом лаборатория и финальный босс. И всё это под довольно приятную музыку. Алсо в настройках игры есть два чекбокса, превращающие графику в полное дерьмо.
>>6249775 Стрэйф как ни странно игра, в которой генерация рандомная ничего не решает и вообще практически не ощущается, она играется как короткий шутер с пермасмертью, ты просто движешься вперёд максимально осторожно и рассчитывая патроны, все вот эти три с половиной уровня что там есть сами по себе отлично проработаны, они совершенно разные по ощущениям и главное что в игре нужно это просто отточить умение не попадать в хуёвые ситуации, после этого игра весело пролетается на одном дыхании.
>>6249868 Там иногда попадаются секретки и одна из них оформлена под заглючившую игру. Сначала увидел и подумал, что разрабы совсем криворукие, потом дошло.