Почему она сейчас пребывает в таком печальном состоянии? Вернее даже не сейчас, а последние 10 лет. Один период разработчики делали нормальные и фановые аркадные гоночки, а начиная с хот персьюта 2010 они начали делать ебучие утюги на льду, где на ручнике входишь в любой поворот и тормозить совершенно не обязательно. И вот так 10 лет подряд утюги все делают и делают, не останавливаясь. А серия скатывается во все большие и большие говна. Неужели в ЕА там никто не замечает очевидного? Ебать, 10 лет. 10 лет одно и то же. 10 лет снижения продаж и популярности. Неужели так трудно понять, что проблема, блядь, в физике авто и в новых нфс тупо не интересно ездить? Неужели эти дауны не играли в форцу хорайзон 3 и 4, где как раз физика фановая? Как так-то?
>>6242142 (OP) >Почему она сейчас пребывает в таком печальном состоянии? Наблюдаю за серией с первого Underground, по-моему мнению, она тогда уже была говном, выезжающим только за счёт тематики стритрейсинга, тюнига, КЛЁВОЙ МУЗЫЧКИ. Как по мне, в нулевых были куда более интересные аркадные гоночки. >в новых нфс тупо не интересно ездить. В старые НФС в 2021 году вообще невозможно играть, настолько там вождение игрушечное. В тех же Flatout ощущение дороги на десять голов выше. Единственным светлым пятном и попыткой в эксперименты в нулевых была разве что Prostreet. Там и физон у машин прикольный был, достаточно сильно ощущался их вес, причём от всех машин это ощущение было разным. Всё остальные игры были калом. >начиная с хот персьюта 2010 >утюги на льду В утюги на льду прикольней играть, чем гоняться с игрушечными машинками приклеенными к дороге как к рельсам. Другое дело, что сейчас все уже от этого устали. Я просто хотел сказать, что не считаю старые НФС-ахуеть какими гонками, а новые говном. Они все говно, поэтому я лучше в десятый раз пройду Flatout 2, чем вернусь к игрушечному Карбону или Most Wanted.
>>6242218 Не только поэтому. Слишком много вложений в лицензии машин, запчастей, музыки. Также некоторые производители машин не хотят видеть свои машины в каких-то определенных сценах, что еще сильнее ограничивает творческую свободу. И при этом гоночные игры продаваться не будут таким же количеством как какие-нибудь рпг, шутаны, и прочие бродилки
>>6242142 (OP) >Почему она сейчас пребывает в таком печальном состоянии? Пушо фанаты долбоебы ноющие, простриты не нравятся, зе ран засрали, бурнаутоподобный мв12 тож не зашло. А че вы хотите? Вечный рескин эрондондон? У2 был уже апофеозом васяниства, лучше уже не сделать. А девелоперы топтаться на одном месте тоже не хотят, сами же потом засрете за вторичность.
В MW2005 тюнинг и рондонодон убили вообще, да еще и ночь убрали, но при эта игра считается лучшей в серии. Может нужно просто нормальную аркаду делать, а не утюговое говнище?
>>6243103 >считается лучшей в серии. Вот тоже этой хуйни не понял. В ней же ездить тупо неудобно. Физики нихуя нет. Управляется всё, как камень на колёсах.
>>6243138 2005 - последняя аркада с нормальным управлением. Помню как на каймане рассекал. Потом начался карбон со своим каньоновым дрифтом утюговым и долбоебы решили, что кому-то это понравилось. А он на самом деле продался только из-за успеха предыдущей части и был хуже во всем.
>>6242142 (OP) Это говноигра про гонки. В неё нет никаких фишек, которые бы её выделяли из тыщи других говногоночных игор. Они пытались сделать фишкой сюжет - обосрались, пытались менять сеттинг - обосрались вдвойне.
>>6242187 >Наблюдаю за серией с первого Underground, по-моему мнению, она тогда уже была говном Конечно. Ведь Porshe Unleashed была до первой ундрегарунд...
>>6242218 Сжв машины сломали? >>6243181 Ай не пизди! Если он такой утбговый, то почему столько неосиляторлв, которые не смогли её пройти. Проблема карбона в том что недодали. Недодали челенджейс ментами, мало годной музычки, мало режимов, мало каньоных дуэлей. Дай ей ещё год разработки и вышел бы лучший нфс, а так в погоне за сверхприбылью проебали серию.
>>6242142 (OP) >Почему она сейчас пребывает в таком печальном состоянии? Потому что руководство ЕА сейчас мыслит через призму отдела ЕА Спортс(кстати НФС туда не столь давно тоже входит).
>Вернее даже не сейчас, а последние 10 лет. Такс, ну 10 лет назад вышел NFS Run. Лебединая песня серии ящитаю. Последняя игра от Блэкбокс, хоть уже и на фростбайте. Но тем не менее: охуенное роадмуви приключение с заскриптованным киношным экшоном, разнообразные локации-трассы, челленжовые заезды, графоний благодаря которому игра красивая даже сейчас.
Что вышло после. Провальный нахуй МВ 2012, слабый райволс который по сути калька с весьма успешного ХП 2010, затишьте в 2 года и затем НФС 2015. Вот тут началась полная деграция серии,с этим блять ребутом, именно с этой игры пошло то калище каким сейчас является серия. Хотя в защиту первой части ребута скажу что там есть густая атмосфера, чуть ли не лучший графон в серии(хоть и обмазанный наглухо пост-эффектами и блюром, но все же блять это выглядит почти как ирл-фото), видна попытка воссоздать душевную игру, что-то из старых времен. Все эти приглашенные известные люди из мира рейсинг ирл, лицензированные обвесы, попытка передать дух андеграундных гонок(не всмысле андеграунда 2003 года, а вот этот сириусли нелегал рейсинг ирл). Но чето не взлетело и начиная с пэйбэка все резко скатилось в зумерскую клоунаду.
>Неужели в ЕА там никто не замечает очевидного? Не замечает. Там сидят в отделе инвесторов седые дядьки пердят: ну короче блять, сделайте нахуй че там у этих дебилов малолетних популярно. И все. Полгода на разработку игры, полгода на разработку PR-тактики, и в продакшн нахуй. Продукт игроподобный. Попытка выехать на пафосных трейлерах/обложках/заголовках. Хит чисто попытка ударить в максимально непритязательную консольную аудиторию, ака нигро-латиносы, которые любят новые форсажи и фильмы марвел(хотя эта попытка началась еще с пэйбэка и его СЮЖЕТОМ). Я с саундтрека в хит просто охуел, гонять под эту латино-поп парашу просто пиздец.
Будут ли изменения в лучшую сторону? Думаю будут. Даже седые дядьки-инвесторы и пиджаки из отдела директоров осознают в какой днине франшиза. Настолько что аж выкупили кодмастерс с протрохами(мои соболезнования слайти мэд). Теперь есть надежда что серия как минимум съедет с абсолютно не пригодного для гонок фростбайта на вменяемое гоночное двигло. Вот только не ждите что будет 10 из 10, душевная покатушка из детства. Серию просто немного выправят под более съедобную форму, но не более. Это же ЕА, очнитесь.
>>6242142 (OP) Ничего не изменилось, прост ты вырос, а серия так и осталась для школьников. Посл.части хороши по-своему, но физон убитый, это да. С другой стороны, нынешнее поколение выросло на мобилочном асфальте, где примерно такой-же дрифт вместо поворотов, вот им и норм. Я как андероутка и не прочь отсосать за ремейк винчиков децтва с визуалом от нфс2015, но EA - гной-пидор, так что только остается мечтать.
>>6243742 Согласен что в прошлом серия тоже была для школьников и казуальных геймеров повзрослее. Но все же раньше там пытались во что-то интересное, оригинальное, с душой. А сейчас от серии фонит за километр сухим прагматичным маркетингом, наглухо коммерческим продуктом игроподобным.
>>6242142 (OP) >Неужели так трудно понять, что проблема, блядь, в физике авто и в новых нфс тупо не интересно ездить? Жди новую часть, обещают некст-ген физон. Если конечно кто-то еще верит в еа.
>>6243103 Тюнинг и рондондон в МВ 2005 никто не убивал, его в ином антураже завезли. МВ 2005 как раз любят за то что это была игра-компиляция того что было тогда в серии вообще, начиная с самой первой части, тут и серийные машины, и сверкающие суперкары, и город, и пригород с живописной природой, динамичные гонки и не менее динамичные погони. А сверху игру приправили очень оригинальной густой атмосферой, тут и не приевшаяся за два андера ночь, и не солнечный день из старых частей, а что-то новое, оригинальное, вот эта извечно пасмурная погода, поверх хтоничного индустриального города и пригорода тонущего в объятиях осени. Плюс неплохо прописанные персонажи, сюжет, отличное чувство прогрессии с этим блэк-листом.
>Может нужно просто нормальную аркаду делать, а не утюговое говнище? В МВ 05 вроде как неплохая физика. Но по современным меркам такая же хуита как и рельсовый фростбайтовый дрифт в новых частях. А еще все портил отвратительный кепчук. Нормальная аркадная физика это как у кодмастерс например и покупках оных была наверное лучшим решением ЕА, по воскрешению НФС.
>>6243279 >Такс, ну 10 лет назад вышел NFS Run. Лебединая песня серии ящитаю. Последняя игра от Блэкбокс, хоть уже и на фростбайте. Но тем не менее: охуенное роадмуви приключение с заскриптованным киношным экшоном, разнообразные локации-трассы, челленжовые заезды Не было там ничего челленджевого. Мне было на десять лет меньше чем сейчас и то я тогда в 2011 году сразу обратил внимание что ЧТО-ТО НЕ ТО. Потом, когда спустя много лет решил перепройти эту часть ещё раз, я уже внимательно принялся наблюдать за поведением противников. Специально тащился еле-еле, потом побыстрее, потом на полном газу. То что я увидел, до сих пор не укладывается у меня в голове. Короче, если говорить максимально кратко, то гонка в the Run представляет собой Call of Duty, только на колесах. Это по сути не гонки даже, это QTE. Если ты правильно прожмешь на трассе "влево-вправо", не отпуская "вперёд", то за 500-900 метров до финиша лидер, который всё это время ехал на одной с тобой скорости или быстрее, без всякой причины на прямой дороге жмёт на тормоза и пропускает тебя вперёд. Иначе говоря, за километр до конца трассы ты должен быть на 2-3 месте. За два километра - на 5-6. Ну и так далее по тому же принципу. 90% времени на трассе спидометр и тахометр машины зашкаливают в красной зоне, т.е. ни о каком обгоне за счёт мастерства/торможения/прохода поворота тут и речи не идёт. Чем-то напоминает дрэг в NFSU/MW, когда игра видимо подтормаживает соперников, если игрок переключает передачи в зелёной зоне.
Это настоящая гоночная аномалия, я такого пиздеца не видел больше ни в одной игре, ни до ни после. URL из NFSU2 вытирает слёзы, это уровень автосимулятора был по сравнению с этим.
>>6242142 (OP) Мне кажется, им нужно сделать симкаду или даже симулятор уличных гонок, без всяких нитро и прочей аркадной хуйни - такую некую помесь Shift и Underground. Это даже можно было бы поручить Slightly Mad, которые делали Шифты и Проджект карсы. Я вот например после того как попробовал симуляторы, уже не могу играть в аркады - они кажутся какими-то детскими, примитивными, но в то же время хочется гонять по открытому миру, а не только по трекам, и вся эта симуляторная хуета типа заездов в пит-стопы, настроек машины и пр. мне например как-то не особо интересна. И ещё хочется тюнинга, раскрасок и пр. - этого обычно нет в симуляторах. Форзы Хорайзон и Крю какие-то слишком аркадные и весёленькие - в них нет духа уличных гонок.
>>6242142 (OP) > Неужели эти дауны не играли в форцу хорайзон 3 и 4, где как раз физика фановая? Как так-то? Ну прост и игроки тоже играли в форцу, следовательно зачем им играть еще и в нфс, если он по всем статьям хуже? Одной гоночки на "общую тему" раз в несколько лет достаточно для покрытия большей части гоночных потребностей.
Могу пояснить только за три последние игры. Еа ебанулась и решила, что все игры надо н хуячить на одном своем движке фростбаите. Вот только движок внутренний, опытом работы с ним владеют только разработчики самой еа. Отсюда большие проблемы с набором команд для работы с фростбаитом. И если условную батлу можно реализовать нормально, то физику к гоночкам прикрутить сложнее. Игра получается красивая с еба освещением и никакущей ездой, да и разрабам тяжело с движком бодаться.
Был проведен успешный эксперимент по уе4 со звездными войнами фолен ордером. Еа начала понимать, что совершенно необязательно всех заставлять работать на одном проприетарном движке, вполне можно и диверсифицировать. Недавно компания купила кодмастеров с брендами ф1, дерта, грида, разработчиками и движком. Так что я лично ожидаю перезапуск нфс от кодмастеров под руководством еа на нормальном движке.
>>6242187 > В старые НФС в 2021 году вообще невозможно играть Ты просто скучный долбоёб Первый андер сейчас и играется задорно, и выглядит всё ещё приятно, на фоне последующей жёлто-серой параши
>>6245733 > Недавно компания купила кодмастеров с брендами ф1, дерта, грида, разработчиками и движком. Ну знач готовься к играм кодмастерсов на фростбайте.
>>6245759 Если будет так, еа дообоебы конченные. Купить кодмастеров с потрохами - движком и спецами. При этом делать калечные гонки на фростбаите дальше.
>>6245486 >Чем-то напоминает дрэг в NFSU/MW, когда игра видимо подтормаживает соперников, если игрок переключает передачи в зелёной зоне. Да ты охуел. Драг в андерграунде был жопораздирающим именно потому, что там у всех оппонентов был прописанный тайминг переключения и некоторые трассы были просто диким адом.
>>6245717 >без всяких нитро и прочей аркадной хуйни Почему бы не сделать из аркадной серии хуевую кольцевую дрочильню для даунов, а потом удивляться, что продаж нет? Необучаемые блядь. Этой серии нужно было идти в сторону моторшторма и сплит секонда, а не заниматься поебенью.
>>6246562 Кстати охуенно приятное аркадное управление. После ебучих утюгов на рельсах/неудержимых дрифт-монстров в нфс как глоток свежего воздуха. Все машины со своим характером, и всем приятно рулить: даже например какой-нибудь вайпер у них вполне управляемый получился - ебанутый наглухо, но управляемый. И почему юби эти наработки не смогли адаптировать для ватчдогс? Там же тихий ужас, а не транспорт.
>>6245717 >такую некую помесь Shift и Underground С разморозкой, уже был охуительный ПроСтрит, который увы пиплы не схавали. Да даже при всей охуенности игры, все таки хотелось бы симкаду про уличных гонщиков на улицах, а не про уличных гонщиков на треках.
>>6245733 >Так что я лично ожидаю перезапуск нфс от кодмастеров под руководством еа на нормальном движке Тоже жду, но опасаюсь что ЕА нихуя делать не будет(разве что агрессивнее продвигать дерты/гриды/ф1 и обмазывать их микротранзакциями), игры кодмастерсов останутся играми кодмастерсов, а серия НФС и далее будет конвейерным ширпотребом для подпивасных консольных нигр. И они просто займут обе ниши, и претензионную публику которым подавать нормальную физику и казуалам-быдлу, которым норм всю игру дрифтовать в поворотах и колхозить тачки. То что претензионная публика которая хочет физику, но не хочет месить грязь/дрочить треки, а что-то в более интересном сеттинге, это тупоголовые долбоебы из совета директоров не поймут. Но может и поймут.
>>6246702 >Почему бы не сделать из аркадной серии хуевую кольцевую дрочильню для даунов, а потом удивляться, что продаж нет? Анон не говорит что надо делать именно трековую дрочильню. Анон хочет уличные гонки, но в более приземленном реалистичном виде, где как ни странно не все поголовно ставят огромные баллоны с закисью азота как в форсажах.
>Этой серии нужно было идти в сторону моторшторма и сплит секонда, а не заниматься поебенью. Не надо было. Не надо скатывать еще одну серию в бернаут.
>>6242142 (OP) Я хуй знает. Они крайне тупые, что не понимают. Для хорошего НФС нужно всего лишь: 1. Постоянноя ночь. 2. Заебатая музыка. 3. Неон и тюнинг.
>>6242142 (OP) Говноеды ебаные, нахуй вы вообще в гоначки играете? Это же максимально лениво сделанные игоры чтобы просто гонять. Серии между собой немного отличаются физикой и набором тачек, а так все это одинаковые гоначки. Даже всякие стритфайтеры японские сильнее отличаются друг от друга, чем гоначки
>>6248077 Говноеды ебаные, нахуй вы вообще играете в игры? Это же максимально лениво сделанные игоры. Серии между собой немного отличаются декорациями, а так все это одинаково.
>>6248077 Говноеды ебаные, нахуй вы вообще в шутеры играете? Это же максимально лениво сделанные игоры чтобы просто стрелять. Серии между собой немного отличаются звуком и набором пушек, а так все это одинаковые шутеры. Даже всякие стритфайтеры японские сильнее отличаются друг от друга, чем шутеры
>>6248535 Либо ты в уши ебешься, либо не играл в половину игр серии. В хп 2010 было 50/50, а в про стрите вобще ничего кроме джанки икс эль. Про mw12 и шифты упоминать смешно. Как ни странно в 2015 был годный ростер треков, но там сама игра мертва на прибытии была. Не играл в heat, но подозреваю что там говнина какая-нибудь заместо музыки.
>>6248775 Срузис до сих пор форсится упертыми пека-сектантами как НЕПРЕВЗОЙДЕННАЯ ГРАФИКА, то есть реально срут скриншотами с графониумом уровня FC3 и заявляют что консоли такое говно что до сих пор картинку 2007го года не переплюнули. Нет, я сам за пека и все такое, но эти уебки реально серут крузисом и конкретно первым. Только лишь по той причине что на консолях он не выходил, хотя по графике уже устарел не единожды.
С фиром ситуация иная, там все таки на момент выхода действительно был недурной ИИ и физическая модель каких-то объектов, что в современных играх уже стало встречаться изрядно реже(справедливости ради не потому что геймдевы стали такие уебаны и делают конвейерное говно, но об этом лучше отдельным постом если кому интересно).
>>6242142 (OP) Переход в HP2010 на приятную бёрнаутскую модель управления - лучшее что случалось с серией. Моствантедовские и анденграудные утюги не нужны, где отдельно костылили тот самый "лёд" чтобы дать неповоротливым утюгам возможность входить в дрифт. >>6242187 > Там и физон у машин прикольный был Зонда-ф проходила "вилли" лучше чем маскл-вёдра. Да, это прикольно. >>6247869 > которое разбирается в играх Теперь так называет наворачивание батлсрояльного шутероговна с лутбоксами и пейтувин-боттлпасами?