>>6193466 (OP) Потому что там по левел дизайну нередко - гигантские пустые помещения. И ещё по стелзу тяжко, потому что палочкой нужно пить именно по затылку.
>>6193466 (OP) Потому что шедевр чисто на уровне задумок, а по исполнению все так хуево, что иной Кирилл с геймдев.ру делал лучше. Наверное, это самая хуевая стрельба в истории игр (если не брать уж совсем поделки "писали всем двором) и один из самых хуевых ИИ.
>>6193493 >по исполнению все так хуево, что иной Кирилл с геймдев.ру делал лучше. Наверное, это самая хуевая стрельба в истории игр (если не брать уж совсем поделки "писали всем двором) и один из самых хуевых ИИ Пчел, этот тред не про киберсреньк 76, тебе их мало что ли?
>>6193510 Ты тупой какой-то. Как раз любители Кибервысера обожают ДесуСекс, потому что играют не в игру, а в задумки разрабов. Для меня ОП-пик срань - это и есть Киберпук своего времени: много придумали, да нихуя до ума не довели. Справедливости ради, Киберпук намного хуже из-за откровенного пиздежа со стороны разрабов.
>>6193466 (OP) 1. Это не совсем киберпанк, во всяком случае не каноничный 2. В игре кривая боевка 3. В игре пресный сюжет и плоские персонажи 4. Ролевая система и абилки не особо продуманы, многие вещи просто ненужны
Но в целом даже со всеми озвученными минусами игра не плохая, она скорее просто не настолько шедевральная как крякают местные утки
>>6193581 Собсно, \тред. Десусекс был неплох (сам прошел не без удовольствия), но косоват во многих моментах. Худшая сторона этого тайтла - припизднутые утки, которые даже за 20 постов этого треда нашли под кроватью зумеров, казуалов и пшекомаркетологов всего-то из-за справедливого указания на проблема DE.
>>6193581 Ну давай разберем по частям всё тобою выпуканное >1. Это не совсем киберпанк, во всяком случае не каноничный Ты скозал? Уж гораздо больший киберпанк чем киберпук 77. >2. В игре кривая боевка Ты скозал? В игре просто охуенная боевка, в 100 раз лучше твоего любимого кинца "нажмите оглушить чтобы началась катсцена". >3. В игре пресный сюжет и плоские персонажи 20 лет спустя сюжет игры актуален как никогда. Персонажи широко узнаваемы, их фразы разошлись на мемы. на них отсылают в голивудских фильмах. >4. Ролевая система и абилки не особо продуманы, многие вещи просто ненужны Охуенная система, всё нужно.
>>6193731 Еще как представляю. С детектором, для которого и я - зумер, "вычислять" можно в 100 случаев из 100. Давай-ка, уебище, пруфани свой возраст, а я пруфану свой, и будет очень смешно, когда окажется, что ты меня младше, уточка.
>>6193749 > Персонажи широко узнаваемы, их фразы разошлись на мемы. на них отсылают в голивудских фильмах. Кроме гг никто оттуда никого и не помнит. А из мемов про деус экс худо бедно взлетел только ай невер аскед фор зис из хр. Оригинал никаких мемов не родил, во всяком случае таких, чтобы ими реально кто то пользовался
>>6193871 Ну это вообще локальная хуйня, с never asked не сравнить. Можно, конечно, начать маневры, что это ЗУМЕРЫ НЕ ЗНАЮТ, а, вот, НАСТОЯЩИЕ ОЛДФАГИ все знают и видели. Но суть-то не в этом, а в культурном влиянии. HR с его never asked вышел далеко за пределы игр, а от оригинала хорошо сохранился только ебальник ГГ.
>>6193887 Хз, на что там существенно повлияла одна единственная реплика из ХР. Один хер, мемного контента по оригинальному деусу в интернетах существенно больше.
>>6193910 Каких то мемов по любой хуйне навлом. Уверен, у фанатов какого нибудь дейс гон тоже есть пачка мемов про их игру с крылатыми фразами и прочей хуйней, один хуй, широкой общественности эти мемы не известны, их никто не употребляет в повседневном общении, их за пределами сообщества и не знает никто. В отличие от тех настоящих мемов типа ай невер аскед фор зис, которые знают даже те, кто в игру не играл. Да, в оригинальном деусе хуевая озвучка, да, с ее паршивости можно посмеяться, но в 90е почти все озвучки были настолько же хуевые.
>>6193932 Локальных мемов много где дохуя, даже какие-нибудь шедевры из /gd/ среди трех своих фанатов обзавелись какой-то меметикой. Вопрос же именно в культурном влиянии. Невер аскед знают даже те, кто не особо по играм, а видосы с Дентоном надо выгугливать.
>>6193979 >>6194008 Ну, вообще-то я исключительно про культурное влияние. Новый Деус мне не особо нравится, как и старый. Это два принципиально разных подхода с одним результатам в виде "неблохо". Первый многогранный, но кривой, съедая ложку варенья, съешь две ложки говна. В новом большинство граней срезали, но оставшиеся работают +- норм. Срача между частями я не понимаю, так как они слишком разные, чтобы сравнивать, новый Деус все сделал, чтобы отойти от образа правонаследника старого.
>>6193979 Фильтр выпилили в переиздании вместе с освещением. >>6194008 >>6194019 Игра ощущается лютой консольщиной. А ещё проёбаный баланс в геймплее (это вообще хуже всего).
>>6194019 >я исключительно про культурное влияние Первый деус уже на том уровне культурного влияния, когда влияние есть, но не понятно, что это влияние именно деуса, потому что оно уже воспринимается как что-то само собой разумеющееся. Как зелёные орки - никто уже не помнит откуда это пошло, но все знают, что орки должны быть зелёными.
>>6193466 (OP) Современный /v/ не может в геймплей и больше интересуется хайпом, всякими манятехнологиями и графикой чем самими играми. Очевидно что по старым играм, даже если они культовая классика, хайпа уже нет, поэтому и хейтят.
Это всё стало так на рубеже где-то 11 года. До этого не было столько рекламы Двача на всяких помойках и нормисы тут просто не сидели, наоборот над консолехолопов и йоба-геймерами насмехались или просто игнорировали.
Deus Ex и сейчас играется отлично, перепроходил в прошлом году оригинал, и моды 2077 и TMN.
>>6194067 > Игра ощущается лютой консольщиной И чего? > А ещё проёбаный баланс в геймплее (это вообще хуже всего). А в других играх серии типа все норм с этим?
>>6193466 (OP) А вот хз опчик, давно уже убедился, что на дваче только любители говна остались. Им подавай ТЕС и ФОЛЛАУТ, ещё есть отдельная каста любителей глобальных стратегий, но туда даже лезть страшно. Хорошие игры двачеру не нравятся.
>>6194194 И? Какие-то сумасшедшие фанаты с форумов (большинство подобных фанатских сообществ сильно пришибленные и наполнены Кириллами фантазёрами) сравнивают две игры разных жанров и разных эпох, какое отношение это имеет к Deus Ex и старому /vg/?
>>6194210 У тебя проблемы с коммуникацией. На твоём месте я бы сходил к психотерапевту и вылечил мозг, который думает что все должны понимать контекст твоих боевых картинок.
>>6194191 За всех тебе не отвечу, но лично я сколько ни пробовал разные фолычи (1, 3, 4, Нью Вегас), мне казались максимально душными. Из тес только Скайрим пробовал, но тоже ливнул почти сразу после убийства первого дракона. А деус екс люблю.
>>6194163 Но так фильмы Джексона с такой оркотой вышли в 2000. В 80 и 90 доминировали Днд и Ваха(к ним ещё Варкрафт присосался). От туда и орки зеленые
>>6194019 >новый Деус все сделал, чтобы отойти от образа правонаследника старого. Настолько что в HR вся сюжетная структура начисто спижжена с первого деуса, причем многие элементы сюжета вписываются просто чтоб были, безо всякого смысла (есть конечно и хорошие, вроде спасения Малик, но есть и полный пиздец вроде всего сабплота с ИИ или предательства китаянки).
>>6195146 Вся суть - на все эти заплесневелые готики, деусы и балдурачи дрочат даже не утки, а школьники с корой два дуба которые начитались высеров про"великие игры древних" и теперь девятая засохшим калом чтобы быть нитаким как все элитарным тру геймером (не то что одноклассники в ассасине и новом думе!)
Первый раз поиграл в деус ех в 2015 году, ибо в своё время его пропустил. Ну, что сказать, игра охуенная, захватила меня на недельку, что с моей импотенцией большое достижение. Тащит, конечно, сюжет с шизой уровня /zog/ https://www.youtube.com/watch?v=C8kZ3HfeqtA хотя актуальные темы там есть до сих пор. Саундтрек качает. Ну и геймплей не уныл, настолько, что я даже прошел до её конца, а такое для меня вообще несвойственно, всё дропаю.
>>6193941 Чел, благодаря корова вирусу оригинальный деус екс получил просто взрыв популярности в 2020 году. Открой хотя бы комменты под любым видосом на ютубе, там у каждого второго будет стоять джей си на аве.
>>6195352 >игра двадцатилетней давности прочно вошла в поп культуру, герой игры более узнаваем чем чел с монтировкой >ну бывает, ничего необычного 15 польских злотых зачислено на ваш cdpr аккаунт
Кстати, если вспомнить, десусекс был дико расхайпован (по меркам тех времен, конечно). Статейки в журналах со скринами от разработчиков. Обсуждение вселенной до релиза. Обсуждение фич. А на выходе половина этих фич отсутствовала. Видимо это судьба такая.
>>6195352 Это какой-то фортнайтовский летсплеер зафорсил. Самое смешное, к деус эксу отношения не имеет почти никак, кроме его видео, где он сказал своим зомби нацепить его аватарку. Скорее всего, 90% аудитории даже не поняли о чем это вообще. https://www.youtube.com/watch?v=C0sjsSq84QU&feature=emb_title
>>6195863 Ага. Алсо, я видео перепутал. В том он хоть как-то про деус экс упомянул, вот видео где он говорит аватарку нацепить. https://www.youtube.com/watch?v=Oiiaa3btFss Что характерно, у этого просмотров в 2 раза больше.
>>6193774 >Во первых это посткиберпанк. Ох, зумерки, какие же вы долбоёбы. Это сейчас так модно ко всему клеить приставку «пост»? Да это просто пост-интеллектуально!
>>6196005 Пост-киберпанк это условный поджанр киберпанка где история не про маргиналов, выживающих и борящихся с госудасртвом, а про элиту, высокопоставленных людей, корпоратов, политиков, спецслужбы. Деус Экс как раз можно отнести к пост-киберпанку. Призрак в доспехах по таким критериям тоже пост-киберпанк. Сюда же и Особое мнение и всё подобные сюжеты. Другое дело что подобное жанровое деление очень условно.
>>6199432 Ну вот я допустим сейчас в геншин играю и он мне нравится. При этом я проходил первый деус экс и не помню там ничего сложного. Че там осиливать то? Это ж не капхэд какой нибудь.
>>6193466 (OP) Главное достоинство игры скорее не геймплей, а диалоги и объяснение на пальцах того как устроен мир и политика.
Обычный обыватель видит в игре инопланетян, роботов, автоматы и террористов, а позврослев, ты поражаешься с того что 75% шизы оказались правдой.
Что факты про снижение налогов для корпораций в США это не филлер и вымысел разрабов для траты твоего времени, а реальная информация. Что миллионы бомжей и целые их поселения(!) в США это не преувеличение, а наша действительность. Что вся война с правительством и корпорациями в итоге превратится в клепание мемов подростками в интернете.
На пальцах поясняется про пропаганду, про огромное влияние еврейских семей в США, про то что ООН построены на земле подаренной Рокфеллером. Вы тут кстати со слезами на глазах вспоминаете старые игры когда не было повесточки с ЛГБТ и были бабы с огромной жопой, а никто даже не замечает что Деус Экс была пожалуй одной из немногих, если на единственной на ПК игрой, где были настолько жирные нападки в адрес евреев.
Абсолютно потрясающим, моим любимым моментом в игре является предвосхищение появления соцсетей, то как психологически они воздействуют на человека и по сути выполняют функцию современной религии. Один этот диалог настолько невероятен, что ради него стоит пройти игру.
Потому разумеется обычный /v-игрун не пытается оценить всё это золото что есть в игре. Ему нужно пострелять в пришельцев, и потому игра кажется кривым шутаном.
Хотя в плане геймплея игра гениальна для своего времени. Шикарнейший движок, апгрейды, аугментации, потрясающий интерфейс и арт, хороший стелс, РПГ-система в шутане. По сути это практически формула большинства современных игр.
>>6201296 Алсо оцените данную цитату, опять же гениально описывает современные западные страны, их боязнь повторения нацисткой германии и как следствие причину возвышения корпораций и уничтожение самого института власти в государстве.
The West, so afraid of strong government, now has no government. Only financial power
>>6201296 Подозрительно напоминающее завоз иммигрантов в Европу событие, и попытка растворить все культуры Европы в одно целое.
"I have seen it since I was a girl, the plotting and scheming of corporations to make Europe into one big country, with no separate languages, cultures of tastes".
В контексте кажущихся несерьезными Иллюминати, упоминается Trilateral Comission в США - реальное общество, членом которого был... ныне покойный Джеффри Эйпстейн.
Начните копать про Pizzagate и игра начнет внушать страх.
>>6201303 Да по-моему всем похуй. Откровения Сноудена просто проигнорировали, про то что творится в Китае нет смысла напоминать. Людей больше волнует потребительство, сейчас с этими инстаграмами и прочей хуитой люди так заняты, что с радостью загоняют зонды себе в телефон.
>>6201301 Apple и Google пару дней назад уничтожили целую компанию за "покрывательство" сторонников Трампа, а тебе нужны еще доказательства того во что превратились сегодня корпорации.
Для них не писаны законы и они уже находятся над государством.
>>6201296 > Один этот диалог настолько невероятен, Блядж, когда в разговорах про психологию, науку и прочие земные вещи начинают на серьёзных щщах втирать концепцию бога, я начинаю просто усиленно скучать от того насколько дешёво это выглядит.
>>6201311 А ты почитай. Понятно что мистич. концепция бородача в небе может показаться сомнительной, но нельзя отрицать что все люди подвержены психологич. аспекту религии и промывке мозгов в целом. В данном диалоге поясняется почему и на каких аспектах нашего сознания играют соцсети.
>>6201301 > Начните копать про Pizzagate >>6201310 > Apple и Google пару дней назад уничтожили целую компанию за "покрывательство" сторонников Трампа Вот, кстати, вы мне тут напомнили: интересно, с чем связаны последние массовые блокировки Трампа от соц. сетей: от того, что штурманули конгресс и отъехало пять долбоёбов или из-за того, что он перед этим сказал, что готовит крупный компромат на педофилов в том числе байдена.
>>6201300 Пфффф Теории заговоров существуют до деус экса и будут существовать после, но так как десу экс вобрал в себя все возможные теории заговоров он будет актуален всегда и когда-нибудь если не уже станет правдой.
>>6201296 А там не было сказано что белые постоянно притесняли евреев, и разрешали им заниматься только зашкварным бизнесом, который в итоге оказался самым выгодным?
>>6201380 Что если малое количество моделей НПС и плохая детализация моделей сделаны намеренно и имплантированы в JC, чтобы подавить в нем эмпатию к окружающим и способствовать выполнению поставленной задачи?
>>6201296 Накидали 100 зогохуевин, пять хуевин угадали @ Ряяяяя пророческая игра с откровениями
Кстати, лицемерные барнаульские уебки орут про "повестку", "политоту" в играх и сами жрут и восхваляют повестку и политоту. Конечно же ту, которая звучит в унисон их взглядам.
>>6202965 Годные политические комментарии в играх никто не хейтит, а повестка существует только, которую толкают мейнстримные сми. Леволиберальным школьникам не понять.
>>6202965 То есть ты сейчас вполне уверенно заявляешь, что ИРЛ факты уместно вкраплёные в сюжет (завязанный, блядь, на конспирологии) и намеренная пропагаганда с пропихиванием мнений это одно и то же?
>>6201323 Так там как и есть, что основа французского национального сопротивления это всякие арабы, китайцы и ниги. Лидером как раз сопротивления является как раз араб, который в invisible war будет потом миром править. Там в Париже и будет диалог, где бармен будет объяснять,что ЕС это окупационные правительство, которое подавляет национальные страны. Игра конечно мега пророческая, я когда в этом году прошёл я прям охуел от этого. Особенно когда в начале игры видешь meme war. Надеюсь когда нибудь сделают ремейк для неё. Я прям уже жду когда будет теракт на статую свободы,мне кажется учитывая современную ситуацию, осталось совсем немного.
>>6202965 Так повестка в современных играх никак не аргументирует свою позицию, тебя просто как скотину приучают видеть негров, трансов, лесбух и прочих девушек-оленей и считать это нормой.
Все нужно доказывать и обсуждать, а когда приближенная Байдена (будущий заведующий одним из кабинетов) доказывает что белые значительно отстают от негров в умственном, физ. и духовном плане, а несогласных с этим странным исследованием банят и преследуют - это признак наступающего в США нацизма или еще какого изма.
Деус Экс же примечателен тем, что большинство людей( тред тому пример) даже не замечают продвигаемые в нем идеи. Возможно из-за незнания английского и посредственного перевода субтитров. Он не пытается быть woke-игрой и взрастить поколение борцунов с системой. Он дуалистичен и позволяет одной категории игроков наслаждаться геймплеем, а вторым изучать диалоги и все вышеописанные идеи.
Также игра примечательна тем, что разработчики действительно оригинально подошли к воссозданию мира будущего, а не скопировали Ghost in the Shell или упаси боже киберпанк уровня недавней игры. У команды было понимание политики, пропаганды и влияния медии, в игре горы фактов из экономики, истории или философии, рассуждение о том какой строй и форма правления более приемлима, что такое свобода личности, где грань допустимого и т.д.
А что мы видим в современных Деус Эксах и играх в принципе? Дженерик киберпанк с роботами, непонимание того как работает полиция, прочие гос. структуры, странные идеи уровня "Мы США, фае е, демократия лучшая форма правления".
>>6203021 >>6202984 >жиды насрали в штаны - годный политический комментарий, НЕПОЛЖИВЫЙ ФАКТ >Геи и трансы существуют >это НЕ ФАКТ ЭТО ПРОПАГАНДА РЯЯЯЯЯ Тьфу бля, аж тошно с лицемерия барнаулодебилов. Вы и "леволиберальную" 'повестку' жрать готовы, если там будет транс 'аниме-няшный, как в порнухе'. Фу нахуй.
>>6203042 найс кринж троллинг Мне сдается что ты просто школьник, у которого горит жопа от того, что он пропустил миллиард старых годных игр, а в его время выпускают только шлак с трансухами в главных ролях. Обидно, да.
Потому что нормисы не понимают, а быдло боится. Истинные шедевры всегда находятся в андерграунде и не признаются массовой потреблядью. И так оно и должно оставаться, на самом деле. Деус экс то по сути даже не сколько игра, сколько пророческое произведение про будущее цивилизации. Возможно даже вброс от инсайдера.
Вот что смущает в Деус Эксе, учитывая все эти пророчества.
Какой было смысл не вакцинировать население, а захапать вакцину исключительно для элит? Как они жить то будут в мире, где все передохли? В данный момент у всех стран экономика трещит по швам, все заинтересованы в скорейшей вакцинации.
>>6203611 Ты невнимательно играл. Вакцина была средством контроля со стороны восходящей илиты в лице группы Пейджа над старой мировой илитой, которую представляли Иллюминаты. Пейдж сам был Иллюминатом, собрал свой силовой кулак из MJ12 и опездюлил Де Бирса и всех иллюминатов, вырезав значительную их часть. А смысл вакцины в следующем - никакие деньги тебе не помогут, если ты не с Пейджем. И никакая власть. Он лично занимается распространением вакцины, зорко следя, чтобы не попало, кому не нужно. Будь ты президентом или сенатором, ты получаешь вакцину, пока проводишь нужные решения. Как перестал - тут же подох. Вакцина то действовала всего лишь месяц. Её нужно потреблять постоянно. Вот её и получали только те, кто занимался поддержкой строительства нового мирового порядка. А завинчивание гаек происходило под предлогом разгула терроризма и усиления порядка в рамках комендантского часа из-за эпидемии.
>>6199542 GMDX c отключёнными новыми модельками персонажей (они блевотные, как и любые попытки натянуть графон на старую игру). GMDX слегка меняет геймплей и систему прокачки (в лучшую сторону).
>>6194294 Нужно бить именно по затылку - часть тела над воротником. Я это хорошо запомнил, потому что мне вообще нравится стелс и нон-летал стиль, и мне приходилось экспериментировать, чтобы понять как. Небольшой хитбокс. Точно не спина, и не голова.
>>6203937 Ладно. Может версии разные, я игра в готи.
Я абсолютно точно помню, что бить нужно было по затылку. Выше жопы - это вероятно какой-то "body" хитбокс. В смысле, как во всех играх - место которое может вытерпеть больше всего урона.
>>6194067 >Фильтр выпилили в переиздании вместе с освещением Та номр освещение, а без фильтра реально лучше. Вот на днях установил и наслаждаюсь игрой.
>>6197862 >Сюда же и Особое мнение и всё подобные сюжеты. Особое мнение это вообще экранизация ФК Дика, который этих ваших андройдов с электроовцами блэдб раннер экранизация его книги и придумал. Тут уж корректнее сказать прото-киберпанк, на его книгах всякие Гибсоны и выросли.
>>6201323 >китайские женщины и дети в Париже это не недоработка, а будущее Европы Когда Гибсон писал про азиатщину в своих романах, то в Канаде уже жило over 9999 китайцев, вьетнамцев и японцев, целые блядь кварталы. Он просто экстраполировал их рост численности и культурное влияние, что сука интересно, современный Китай таки уже сейчас становится таким кибергулаговским киберпанком.
>>6201386 Ну учитывая что он аугментированный пост-человек из пробирки, занимающийся убийством "всех неправильных и злых", то эмпатии у него особо и нету-то.
>>6204621 1. Революционная для своего времени игра, заложившая кучу механик работающих по сей день в этом жанре, с годным сюжетом при том. 2. Явный передёргивание в виде скриншота с "лесенками" и низкими настройками графики в >6194083 Вот реальные скрины актуального Revision в FHD.
>>6204700 >1. Революционная для своего времени игра И чо? В 20к20 же это неиграбельный кал >Явный передёргивание в виде скриншота с "лесенками" и низкими настройками графики в >6194083 Вот реальные скрины актуального Revision в FHD. Ты рил считаешь это красивым?
>>6204750 >Ты рил считаешь это красивым? >Хули ты хотел от игры 2000 года с хайрез текстурами. Геймплей не устарел, а я не графонодрочер. Хотя в оригинал RE2, в отличии от римейка, играть не могу, игра катастрофический кривая в плане геймплея.
>>6204764 > Хотя в оригинал RE2, в отличии от римейка, играть не могу, игра катастрофический кривая в плане геймплея. Вот кстати совершенно обратного мнения. По мне резик 2 и 3 сейчас играются намного круче, чем первый деус экс.
>>6204873 >По мне резик 2 и 3 сейчас играются намного круче >Умершее в конце 90ых "танковое" управление. >Полуторополигональные персонажи бегающие по плоским квадратным задникам в разрешении 320x240 >боёвка отсутствует, т.к. с таким мутантским управлением нельзя реализовать ни динамичность, ни прицельность Не, оригинальная трилогия хороша сюжетом и сеттингом, геймплей умер в 90ых ещё.
>>6204801 Че с тобой, жидом, по фактам говорить? Ну давай начнем с "белых". Белые это кто? Славяне белые? А почему? А славяне кстати это кто? Если я наполовину татар я еще славянин или уже нет? А белым считаюсь? А евреи кстати белые или нет?
>>6205020 >Но у тебя на скрине MD, переиздание только HR есть Пикрилейтеды. Наверное неправильно это называть переизданием, фикшеная версия делюкс. Проебался. Но с цветами, как и у фикшеного HR всё ок. >А Revision как? Он в треде на скринах фигурировал >>6204700 и >>6204708
>>6204902 >"танковое" управление Оправдания криворучек из конца 90х. Я в 11 лет смог в управление, а криворучки даже в 111 лет не могут в простейшую раскладку геймпада
>>6205052 >"танковое" управление >Оправдания криворучек из конца 90х Мань. Я проходил оригиналы. На родном геймпаде первой соньки. Что значит "не смог в управление"? Я где-то писал что управление сложное или мешает игре? Нет. Оно примитивное, как и весь геймплей. Это дубовейшая игра в плане геймплея. Даже оригинальный Alone in the dark не настолько примитивен.
>>6201313 Думаю просто обрубают каналы донесения информации до ширнармасс, особенно той части, что пользуется только этими популярными и основными каналами. За этим последовал всплеск популярности парлера, габа и телеги.
>>6201316 >Теории заговоров существуют до деус экса Раньше они не были популярны. Собственно действительно массовой инфа стала совсем недавно, после выхода ДХ.
Сук, уже несколько лет хочу перепройти оригинальные Деус эксы, но боюсь стоит мне это сделать, как они запилят ебучие ремастеры с современным графеном, более удобным интерфейсом итд. У меня тогда жопа сгорит нахуй. Я могу терпеть графен в старой изометрии, потому что там вид сверху и не сильно видать, а шутаны и экшны то пиздец угловатая срань устаревшая.
>>6206501 Игра на первом Анриле, не слышал про ремастер ни одной из игр на нем. Ну и сейчас эту игру никто в здравом уме не выпустит из-за идей в ней. Шизики скажут что это игра для альтрайт-экстремистов-антисемитов и все.
>>6204902 К управлению быстро привыкаешь. А боевка и геймплей в игре прям огонь. Я очень много времени дрочился в наемниках именно из за механик. Для нубов и криворучек игра- неуклюжий хоррор, а как разберешься- довольно драйвовая аркада.
>>6205042 >Он в треде на скринах фигурировал Да я и хотел узнать, норм мод или ультровасянство >>6206528 Хули нет. На волне хайпа по Киберпанку и ремейкам, сквары-зашквары вполне могут сделать. А все неугодные строчки выпилить нахуй. Оставив 30% сюжета, но кто не играл в оригинал схавают
Первый Деус Экс практически доведенный до ума Халф Лайф:
- годная физика - те же загадки с лестницей из ящиков, с киданием бочек в воду и прыжками по ним, радиация, электричество, рушащиеся мосты и т.д. - роскошные диалоги, не немой герой - РПГ механика, скиллы и апгрейды оружия - Компьютеры, терминалы, банкоматы, хакинг и прочее - Шикарный левелдизайн - Работающий стелс (в команде были разрабы Вора) - Годный ИИ (враг боится за свою жизнь и убегает, реагирует на шум и т.д.)
Алсо абсолютная потрясающая задумка с ХП у каждой части тела. Возможность быть хромым, ползать вообще без ног или не иметь возможность стрелять из автомата по факту отсутствия руки.
>>6206746 Шутан сам по себе унылый жанр, слишком узкоспециализированный. В Халфе кроме пострешек делать нечего. Деус Экс же в разы комплекснее, сама игра выглядит и ощущается так, словно разрабам дали сто миллионов долларов.
Раз игра больше, то основной упор на стрельбу делать смысла нет. Хуевой она не может быть в принципе, так как на этом движке сделали первый Unreal (синглплеерный) и UT.
>>6206746 > игра про вечно сомневающегося в правильности своих действий персонажа, рефлексирующего про свободу, гуманность и проблемы глобализации нашего общества > НЕИНТЕРЕСНО СТРЕЛЯТЬ!!МАЛО МОНСТРОВ!! Весь тред наглядная демонстрация того что /v раздел для детей. Без малейшей иронии и попытки обидеть. Неспособность поддержать серьезный разговор, обсудить жизненные темы кроме графики в играх, крайне смешной мат. Сравните мат инженера на заводе и школьника на перемене.
Я каждый раз возвращаюсь сюда из-за ностальгии и ужасаюсь тому что раздел все никак не может повзрослеть.
>>6206753 > Шутан сам по себе унылый жанр Хуйню сморозил, при вес полную > Хуевой она не может быть в принципе, так как на этом движке сделали первый Unreal Опять бред какой то. Движок это движок, а механики у анрила и деус экса в корне разные и стрельба в лом числе
>>6206760 >Деус экс практически доведенный до ума Халф Лайф >доведенный до ума >но с полностью проебанным тем, что в Халф Лайф было сделано охуенно >Весь тред наглядная демонстрация того что /v раздел для детей. Разве что детей даунов фанатов деуса, готовых прощать игре все только потому что там ночь и главный герой в плаще и очках.
Мне кажется что суть в том что у современного зумерья в массе отвалилась фантазия. Десу Секс как ты верно сказал - кривой и всратый. Но все в целом работает очень хорошо. Потому что целое это больше чем сумма его частей. Начинает работать фантазия, и ты сам дорисовываешь маня мирок. Ближе к книгам короче. Читаешь какой нибудь Гиперион, и все маня фантастические города рождаются у тебя в голове.
Плюс заговоры/секретные организации, и интересные моменты в сюжетке. Я когда в первый раз проходил - братца из лабы не спас. Ну типа мне сказали - беги спасайся, значит нужно. А во второй раз - я остался сам, и не хило так охуел от того что братюню можно спасти. Таких моментов там много.
>>6206661 >Да я и хотел узнать, норм мод или ультровасянство Настолько хорош и поддерживаем сообществом, что имеет официальное признание Ion Storm, получил денежку от создателей игры и включён в официальный дистрибутив игры на GOG и Steam самими издателями.
Больше всего, что в игре доставляло - что даже и близко нет разделения на добро и зло, как в какой-нибудь "рпг" от биовар. Играя, понимаешь, что тут вообще все уёбки, а тебе лишь надо выбрать сторону каким уёбкам ты больше симпатизируешь.
А ещё подкупает то, что 80% контента в игре, видимо, окажется правдой рано или поздно. В общем, с каждым годом игра всё актуальнее.
>>6207281 Кроме голода, безработицы, преступности, террористических атак и распада инфраструктуры, люди в середине двадцать первого века продолжают страдать от заболеваний, как старых, так и новых. Особняком среди них стоит Серая Смерть — удивительно неведомое, несмотря на все достижения технологии, но смертельно опасное заболевание. К 2052 году оно окончательно превратилось в косящую миллионы пандемию и мир охватил ужас.
>>6207281 >Больше всего, что в игре доставляло - что даже и близко нет разделения на добро и зло, как в какой-нибудь "рпг" от биовар. Порадуйся ещё, что там нет строительства городов как какой-нибудь пошаговой "стратегии" от 3до.
>>6206753 >сама игра выглядит и ощущается так, словно разрабам дали сто миллионов долларов. Ага, и 50 просрали на маркетинг, 50 на гиммики типа "можно сжечь мусорный мешок в костре". Это как сейчас в Киберпанке вышла лутер-поебень с вылетающими цифрами вместо боёвки, так и тогда на фоне нормальных шутеров деусэкс-боёвка казалась калом.
>>6210067 Там не было маркетинга в принципе. Разве что сам факт того что студия была известная и разрабы именитые. Времена были не те, не было тогда никакой агрессивной рекламы. Единственный пример Дайкатана, и то она вроде вышла позже.
Ты ещё скажи что Фоллач тоже разрекламировали на весь мир и в этом секрет успеха.
Секрет успеха Деуса в том, что разрабы дали абсолютную творческую свободу, их никто не дёргал и не мешал. И то под конец к сожалению кучу всего вырезали, но тем не менее.
Твои придирки уже заебали. Вас сагрить проще простого - пишешь что игра гениальна и вообще горишь позитивом по отношению к игре, как тут же вылазят говноеды-циники и придираются по стандартной /v методичке.
>>6210175 >>6210202 Он это из Вики тупо взял. Или услышал прочтение этой статьи в пересказе инфлюэнсера, лол. Идём по сноске, видим интервью. Читаем: >A really big budget, no external time constraints, and a marketing budget bigger than any of us had ever had before made us soft. >marketing budget bigger than any of us had ever had before made us soft >marketing budget bigger than any of us had ever had Никто по времени не подгонял плюс бюджет на маркетинг был больше, чем разработчики до этого когда-либо имели, и разработчики "расслабились". https://web.archive.org/web/20080227113001/http://www.gamasutra.com/view/feature/3114/postmortem_ion_storms_deus_ex.php?page=4 Очередной утиный пиздёж разоблачён.
>>6210705 Не знаю, что там с технической стороны было на релизе у Деуса, но через 20 лет будут говорить наверное тоже про "олдовый вин киберпанк 2077, тама предсказали ВСЁ, КОРПОРАЦИИ ПРЯМ КАК В ЖЫЗНИ У НАС СЕЙЧАС..."
>>6201296 >Что факты про снижение налогов для корпораций в США это не филлер и вымысел разрабов для траты твоего времени, а реальная информация Ещё охуеваю с того, как внезапно все начали носиться по тредам с этим "аргументом" и "фактом"...аккурат после выхода видео от ИНФЛЮЭНСЕРА: https://youtu.be/rxOKEsBx4NU?t=1411 До этого видео всем абсолютно было поебать на эти факты про налоги и корпорации, наверняка 90% игравших до этого видео вообще не поняли, о чём там говорится и почему, оставшиеся поняли, но охуели, подумав "ну и нахуя это тут". А теперь носятся как с писаной торбой. Безотносительно правдивости этого факта по этому куску даже можно понять какая тут хуёвая подача сюжета. Я не про то, что "террорист" оказался "гудгаем" а тебя наебали, это нормальный ход, я реально о подаче. Представьте себе такой диалог в любой современной игре: — Не стреляй! Я сдаюсь! — Ну вот твоя песенка и спета, злодей! Твоё ограбление не удалось! — Злодей? Я вообще-то не злодей. Ты опоздал, мои люди уже раздали деньги этого банка пенсионерам. Знаешь, кто реальный злодей? Банкиры. Ростовщики. Жиды. 1% жидов владеет 99% процентами богатств земного шар. Жиды-банкиры одурманивают нас. Заставляют подписывать микрозаймы, оформлять кредитные карты. Они хотят загнать нас всех в банковскую систему. Посчитать и выдать кредитку каждому, даже младенцу. Общество, закабалённое с пелёнок. Не цепями, но деньгами. Тебя прислали жиды. Одумайся! — Внатуре, братан... Стыд какой-то.
>>6210821 >видео от ИНФЛЮЭНСЕРА: Ох лел, из Росса тот ещё владыка умов. Он на своей волне. > я реально о подаче. Собственно, непосредственно сюжет и подачу тот же ИНФЛЮЕНЦЕР поругивает.
>>6210821 >видео от ИНФЛЮЭНСЕРА >Подразумевая, что инфлюэнсеры что-то придумывают сами, а не просто пиарятся на ретрансляции то, что уже и так известно всем реально интересующимся
>>6210821 Какого нахуй инфлюнсера, шкила ибаная? Я впервые прошел оригинальный деус лишь в 2016 году, ничего вообще о нём не зная. В итоге, игра дико вкатила, при этом ХР я играл раньше, так после оригинала ХР смотрится совсем уж детской консольщиной.
>>6210861 >Я впервые прошел оригинальный деус лишь в 2016 году Ну и хули ты триггернулся тогда, дурень? Суть поста была в том, что этот аргумент про "налоги" и т.п. стал форситься исключительно после того, как ютубер зафорсил. >>6210858 >>6210847 >>6210836 >>6210832 >создатель популярной серии видеороликов >290 тыс. подписчиков ВРЁТИ ЭТА НИ ЭНФЛЮЭНСЕР!!!!!! СЕТМАНДАЛОР ТОЖИ НИ ИНФЛЮЭНСЕР!!!!!! ИНФЛЮЭНСЕР ЭТА ТОХА ЖИРНЫЙ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>6210895 Я такого не говорил. Я сказал, что зогач ссыт тебе в ебало. Местный стартер пак предполагает, что ты уже знаешь про Деус, Алекса Джонса и спин-офф Секретных Материалов, лол.
>>6210895 >СЕТМАНДАЛОР ТОЖИ НИ ИНФЛЮЭНСЕР!!!!!! Не, у этих ВЛИЯНИЕ на умы есть, а Росс всё-таки аутист с особенными вкусами. Хер он что продаст, и игры он до того задрипанные рассматривает, что ебанись. Всё его инфлюенцирование — это то, что херово, когда игры с нихуя закрывают, и тут он полностью прав.
>>6210895 Где я сказал, что он не инфлюенсер? Я просто говорю, что возможно узнавать то, о чём они говорят раньше них самих, если интересоваться темой. Что они свои видео не на своих личных уникальных откровениях основывают, а на информации, которая уже относительно известна.
>>6210970 Циввичка вон неподготовленному взгляду в первые годы казался аутистом с особенными вкусами, однако набил аудиторию на смешных обзорах всратых и/или старых игр, а теперь успешно продаёт игры Нью Блад обзоры Вора, спешно запиленные чтобы пиар Глумвуда на канале не выпирал такое позорище, пиздец и прочие бумиршутеры))). А уж как Беседке знатно хуец отполировал к релизу Кары Вечной - любо-дорого взглянуть.
>>6211016 Хвалить = продавать? Иногда, бывает такое, игры попадаются хорошие. Если я порекомендую прочесть роман какого-нибудь там Салиаса — я что, автоматически записываюсь в рекламные агенты оного Салиаса? > обзоры Вора, спешно запиленные чтобы пиар Глумвуда на канале не выпирал такое позорище, пиздец Ну понятно, зрителю канала стыдно, что он зритель.
>>6210731 Любая крупная игра тратит на рекламу около половины своего бюджета. Что тогда, что сейчас. Тогда игры в принципе были более дешевыми, поэтому и рекламные кампании были скромнее. Но как бы один хуй на маркетинг деуса потратили сумму, не сильно отличающуюся от стоимости самой разработки.
>>6211075 Ну как, большая часть рекламы ебаная и бесит. Но, но — если она в тему твоих вкусов, то ты её смотришь с интересом. Ну, более-менее. Я сейчас про трейлеры в кино. То есть ты фильмы смотришь, и реклама просто ну ладно, не совсем просто показывает, какие ещё фильмы есть в мире.
>>6210861 >после оригинала ХР смотрится совсем уж детской консольщиной. А мне наоборот кажется, после ХР оригинал кажется консольщиной. Вот эти все механики со сведением, чтобы на месте стоять и долго целиться и тупой ИИ, который позволяет тебе это делать- это как будто для геймпада было придумано. Игра в ХР на мышке не было ощущения, что какие то механики были сделаны именно под геймпад, все ощущалось нормально и естественно и интерфейс нормально с мышки управляется, даже получше, чем оригинале, и боевка, мувмент и все остальное нормальное. А оригинал ощущался странным. И чувствительность мыши как будто стик эмулируется, и вот эта вот странная стрельба. Очень странно, что его изначально вообще на консоли и не планировали, а вот такая хуйня в нем есть.
>>6203024 Ремейк ей явно не нужен, выйдет в лучшем случае кастрированный обрубок в плане смыслового наполнения (см. Deus Ex: HR). Пускай уж лучше остается в андерграунде.
>>6193466 (OP) Для первого прохождения лучше gmdx или revision? Первое выглядит как васяноговно, второе официально одобрено разработчиками и имеется в качестве длс.
>>6211417 >лучше gmdx или revision? Первое выглядит как васяноговно
Всё наоборот. GMDX хорошая полировка геймплея (графон там отключаемый и опциональный.) Revision отвратительное васянство уровня "Ух как наебошим сейчас текстур". Все кто играют в Revision пропащие люди.
>>6211820 GMDX выглядит близко к оригиналу, ревизион выглядит как какая то цветастая залупа. Не то, чтобы оригинал не стоило менять, у игры по большей части очень прям такой себе арт дирекшн, но вот то, что запилили в ревижн это не исправление старого, а безвкусная васянка.
>>6207239 >имеет официальное признание Ion Storm, получил денежку от создателей игры и включён в официальный дистрибутив игры на GOG и Steam самими издателями. Какой Ion Storm, шизик? Его нет уже 12 лет как, они продались пиздоглазым островным пидорасам, которые просрали все свои серии (Hitman, Thief, Front Mission, Kane & Lynch, Mana) Решение принимали люди, которые пешком под стол ходили, когда игра вышла.
>>6211825 Столичные геймеры интерактивисты, вы совсем там ебанулись? Как должна выглядеть игра в сеттинге невзрачного говна на технологиях 2000 года? Маркетинг вырастил походу вырастил инвалидов по зрению за каких-то 10-20 лет, который без блума и выкрученного контраста как в комиксах вообще ничего не различают уже.
>>6211901 Эйдос продался сквениксу только в 2009. Ион Сторм они прикрыли почти сразу после Дайкатаны, задолго до этого, в 2001. Ион Сторм Остин прикрыли в 2005, тоже до слияния с твоими клятыми дельфиноедами.
Да и Мане с Фронтмишшеном пизда настала ещё когда команда Сакагучи проебалась с наполеоновскими планами, которые привели к околобанкротству и слиянию с Эниксом.
И каким боком тут проекты других под-Эйдосовских студий?
>>6210821 Как уже заметили, Росс не придумал эти факты из ниоткуда, а всего лишь грамотно проанализировал, благо у него огромный кругозор и он способен донести эти идеи понятным языком до аудитории.
Деус Экс считался пророческой игрой и до этого - это одна из God-tier игр форчана, где игра раздергана на цитаты. >>6193487 про невзрачного героя это вообще пушка, сразу видно человека что сидит всю жизнь в рунете и не знает английского.
Так часто упоминать игру в последнее время стали потому что во-первых, все больше вещей стали сбываться. А во-вторых - политика в наши дни превратилась в шоу. Особенно это стало очевидно с выбора Трампа Президентом.
Раньше подростки политикой политикой не интересовались в принципе. Все жили нормальной жизнью, не знали разницу между партиями в США и поигрывали в ГТА. Были случаи с Вьетнамом и прочие майданы против войны, но это исключение, не каждый же день тебя мобилизуют.
Десяток лет назад демократам стало видимо мало мигрантов для голосования, и уже имея под собой медию и корпорации, они стали срать в уши подросткам в интернете (вся кампания Обамы проходила там, первый президент выбранный "не IRL"). По указке жидов или нет неважно. И началоооось - война в твиттере, белые супремасисты, ЛГБТ, кругом фашисты и т.д. Политика проникла в массы и превратилась в ебучее шоу. Сегодня последняя собака имеет свое мнение про Трампа или Путина. При том что они могут не уметь читать или писать. За все хорошее против всего плохого и т.д.
Видимо в ответ на эту идиотию люди начали тяготеть к правым взглядам, слушать Алекса Джонса, копать про Пиццагейт и преступления Клинтонов, последняя собака сегодня знает про Эйпстейна.
Потому вот вам и секрет популярности игры и возрождения ее актуальности в современных условиях. Ее очень удобно цитировать, в ней куча интересных идей, война с глобалистами (основная идея игры) это практически стержень Алекса Джонса! Описанный в ней мир похож на наш - meme war, корпорации, факты из экономики или политики, упоминаемые реальные персоналии (Рокфеллеры и Ротшильды) позволяют сделать грань между игрой и RL крайне расплывчатой. Сам сеттинг в Деус Экс очень приземлен в реальности - несмотря на наноагументации и роботов, города выглядят как в 2001 году, все крайне реалистично без безумных фантазий уровня советской фантастики про личных дроидов-уборщиков что мы видим в новых Деус Эксах и большинстве других игр.
>>6212567 Потому что ты зумер с памятью рыбки. Вы тут рассуждаете про ярких персонажей, наследие игры и прочее, но даже не догадываетесь что ваши Скайримы и I never asked for this запомнились лишь благодаря лютой, невероятно агрессивной рекламе и десяткам миллионов долларов на них. Навыки маркетологов улучшились, создание трейлеров это настоящее искусство, потому глупо считать свое мнение объективным и вообще своим собственным. Вам его просто навязали маркетологи, точнее вдолбили.
>>6212578 Я и в скайриме персонажей не запомнил. Они такие же бизликие болванчики как в десусе. Есть вот игры где сюжет нормальный и персонажи живые, они запоминаются, а есть где персонажи тупо функции, они не вызывают эмоций и ты их сразу забываешь. Вот в деусе от сюжета нет эмоций и в персонажей не веришь. Вот в мафии первой я всех персонажей до сих пор помню, а тут что они были, что их не было
>>6212586 У них в семье все заранее известно кто что наследует, все имеют потрясающее образование и работают вместо нюхания кокса. Еврейская культура же. Ничего не изменится от гибели одного человека.
>>6212589 Все субъективно. В Мафии там откровенно слезогонная концовка, потому естественно все считают игру потрясающей, несмотря на то что 75% игры деревянными.
В Деус Эксе есть куча интересных персонажей, но надо вникать в суть сказанного и анализировать их мотивацию. Как в школе этому учили делать на уроках литературы.
Грамотно было замечено что в игре сюжет и лор находится на нескольких уровнях: - Первый это роботы, террористы, злой дядя хочет стать Богом и т.д. - Второй это мелкие диалоги, которые ты увидишь лишь если будешь дрочить НПС. Газеты, скрытые эмейлы и т.д.
Большинство людей находится на первом уровне и им норм. Они пробегают игру, стреляют в злыдней, желания изучать игру у них нет.
>>6206738 А еще это та самая игра что задала моду на нелинейность прохождения и возможность попасть куда-либо различными путями или используя разные скиллы.
В тех же Вампирах это было ебаное позорище, к концу игры фантазия авторов кончалась, некоторые навыки были бесполезны или применялись два раза и т.д.
Я до сих пор поражаюсь насколько Деус Экс постоянен в своем качестве левелдизайна. От начала и до конца есть около 5 вариантов проникновения: - забраться на трубу, подставив бочки - прыгнуть на десять метров вверх с аугментацией ног - взорвать дверь - взломать ее - взломать терминал - пролезть в вент. шахте - стать невидимым с помощью костюма или аугментации - отключить патрулирующих дроидов и т.д.
А еще огромные Thief-подобные уровни... вот это я понимаю Пека-гейминг - когда ты видишь вдали строительный кран и ты действительно можешь залезть на него, несмотря на то что до него бежать 5 минут. И никаких тормозов, в том числе тогда.
Сейчас все консольное, каждые два шага подзагрузка и т.д.
>>6212675 Да я ещё кучу игр могу вспомнить, где я запомнил персонажей. А в деусе они все просто головы, говорящие брифинги. Вот практически как персонажи в колде, которые типа как в сюжете есть и вроде как то тут участвуют, но ты не воспринимаешь их как людей с каким то характером и внутренним миром.
>>6211762 >хорошая полировка геймплея Вот этой хуйни я больше всего и боюсь, потому что в 90% игры полировка геймплея игры это такое кирильство, что от оригинала только название остается
>>6212641 >От начала и до конца есть около 5 вариантов проникновения Ты перечислил 8 вариантов и да. В большинстве игр за последние лет 20 хорошо если три варианта за игру есть.
>>6193466 (OP) Почему говно делится на два типа: фаны оригинальной деревянной деус икса 2000года и киберпука??! Один я ждк продолжение Мамкиного Дивана, продолжение истории консервной баночки Дженсена.
>>6213507 >оригинальной деревянной деус Мань, в ХР и МД интерфейс, управление и геймплей на 90% повторяют оригинал. Новая дилогия это как раз каноничный геймплейный наследник оригинала с поправкой на возможности современных движков. Попытка выёбываться с интерфейсом и геймплеем была в двойке и эта игра была обоссана и предана забвению. >Один я ждк продолжение Мамкиного Дивана Я тоже жду. Но т.к. продажи были слабые, то третья часть в подвешенном состоянии уже 4 года. Впрочем финал истории Дженсена мы и без сценаристов все знаем. Он окажется генетическим донором-отцом братьев Дентонов - т.к. по факту конец истории Дженсена это начало истории Дентонов, ведь Боб Пейдж с Иллюминатами не будет побеждён и "впереди" по хронологии начало первой части.
>>6212567 >Я проходил игру год назад и уже не помню кто это Это забавно, учитывая что Пейдж, Тонг и Мандерли в новых частях фигурируют как значимые сюжетные персонажи.
>>6213606 А я не проходил новые части. Я прошел первую и она была сносной. Попытался во вторую и через несколько часов понял, что это прям кал. На релизе пробовал играть в хуман революшн, но там блевотный арт дирекшен и в начале было очень скучно. Прошел первую миссию и дропнул. Потом пробовал еще раз, потому что ну мало ли, настроение может не то было- не, все равно скучно. В мд играть не стал потому что прямое продолжение. Итого из всех деусов только первый пройден, но не потому что это прям топ игра, а потому что он наименее скучный из всех, и больше концентрируется на геймплее, который более менее удался, а не на кинце, которое очень слабое во всех частях.
>>6213707 >В мд играть не стал потому что прямое продолжение. МД динамично начинается, потом как и ХР буксует в начале Праги, а потом "рывками". Но мне в целом зашли все Deus Ex кроме второй. Вот 2 прямо через силу пытался играть и всё ждал, когда уже интересно будет. Этот интерфейс конченый, эти ублюдки в капюшонах, эта ужасная анимация и позы персонажей даже хуже чем в первой, невероятно тупой AI, ведущий даже хуже чем в игре 2000 года.
>>6213588 >Впрочем финал истории Дженсена мы и без сценаристов все знаем Единственное, что интересное с ним могут придумать это то что он Пейджу помог Иллюминатов под шканарь загнать. А в конце у игрока будет выбор присоединиться к новым массонам или героически умереть. >>6213622 Да не клон он, а двойник которому вживили воспоминания оригинала. Как у Кодзимы короче
>>6193466 (OP) Потому что это игра финансировалась ватными пидриотами, с целью дискредитировать наш швятой рыночек. Правильно мы всё таки в соц сетях трумпа забанили. Скоро и эту выблядскую игру запретим.
>>6211254 Все эти Ванденбергские группы, массоны, мировые правительства - создатели уже не скрываясь прямым текстом знали об этом и говорили, в доказательство они показали запланированные к сносу башни близнецы как уже снесенные, они уже знали все, и про ковид они знали. ПРОСНИТЕСЬ ОВЦЫ
>>6214962 >Единственное, что интересное с ним могут придумать это то что он Пейджу помог Иллюминатов под шканарь загнать. Не получится. Он и без него в первой части их туда загнал.
>>6212532 Интересный тред, игре 20 лет, а она все так же рвет пуканы. Играл в 2005 году. По теме zog и прочего - что удивительного что элиты имеют свои планы на действительность? Имеют и секретные планы и все такое. Если семен пидорашкин строит козни соседям из за парковки - то почему боярин элитнов не может чето планировать? Я несколько лет встречался с бабой, она сама элитка, и родитиели элитки, мать чиновник крупный, у папаши завод по переработки рыбы и корабли. Так там на уровне города , овер миллионник, такие блядь интриги крутятся, по собственности всякой, по политически - коммерческому движу - охуеешь просто. Все вокруг бабла. А обычные пидорашки спят, и нихуя не понимают что над ними принимают решения ( решения конечно же принимает элита в своих интересах ) которые будут определять их жизнь, их комфорт, и все остальное. Буквально все что делается - делается в чьих то интересах. А пидорашки думают что святой путин Россиюшку с кален поднимает.
>>6216455 почему на полуслове? ты убиваешь глав-террориста, предотвращаешь большой терракт, работа сделана. >>6216539 это только слух от одного дауна-ютубера, никакой официальной информации о якобы какой-то третьей части - не было.
>>6216555 >это только слух от одного дауна-ютубера, никакой официальной информации о якобы какой-то третьей части - не было. Так глав.разраб сам заявлял, что они планируют продолжать франшизу Deus EX, но не хотят делать проходняк. Сказал представитель студии сделавшей Deus Ex: The Fall и Deus Ex GO Он конечно прямым текстом не говорил, что игра про Дженсена, но это было бы логично.
>>6216594 2000 > 2003/04 > 2011 > 2013/14 > 2016 Самый большой интервал был 7 лет после провальной копро-двушки. MD конечно не стала таким успехом как первая или HR, но и таким обосрамсом тоже.
>>6216310 Мне показалось что немного обосрались с темой инцидента в МД. Такая то сюжетная арка, можно было бы пиздец сколько всего интересного поразмышлять на тему трансгуманизма, а в итоге все слилось до унылой метафоры про расизм и рабство, что является чисто американской проблемой которую они или (((они))) почему то экстраполируют на весь мир постоянно. Типа вот даже ты, Аристарх Газонюхов из села Какелные Приутлочки должен быть озадачен проблемой негров умерших 400 лет назад)00 при рабстве на другой стороне земли, даже если ты негра в глаза никогда в жизни не видел и сам потомок рабов.
>>6194163 но тут вопрос в ванильных орках, то есть они могут быть как чёрными так и болотного цвета, чисто зелёные разве что в вахе оригиналом остаются, даже у близзов зеленокожие - проклятые, а в вахе зелёные потому что плодятся как грибы спорами, ну и тип ассоциативность растения и зелени.
>>6193466 (OP) Нелогичный убогий геймплей. Тебе вроде как дают выбор при разговоре с Лебедевым не убивать его и пойти против бабы, но завалить её невозможно в открытом бою, только предварительным минированием говна на стене в коридоре, когда уже знаешь как всё будет.
И хуй кто вспоминает Инвисибл Вар, а ведь по сюжету игра норм, хоть отчасти первую часть повторяет. Тайны, заговоры и тайные заговоры в наличии. Есть няшные омары, можно убивать маленьких девочек и раскидывать их рэгдольные трупики в самых не приличных позах по помещениям. И на самом деле игра недооценена. Из реального говна - микролокации только. Ну и всратая хуита с общим на все боезапасом - но эту хуиту я тупо игнорил.
>>6217987 Сюжет линейный, выбор стула концовки на последнем уровне. Собственно игра никогда не претендовала на нелинейность. Самое нелинейное, что в ней можно сделать это спасти Пола, но это фундаментально ни на что не повлияет.
>>6217942 БЛя, пчел, это сейчас зумерье обсмотрелось всякого говна типа дтф с их "нарративным повествованием", им подавай гейплей на кончиках. Тогда более сурово все было, и многие ходы и тактики геймплея только появлялись.
>>6218127 >Собственно игра никогда не претендовала на нелинейность Ну были мечты о нелинейности, но они разбились об реальность еще на стадии производства
>>6218158 Нужно воспринимать второй деус просто как туманный намёк на игру, которая могла бы быть. Именно по сюжету она отличная, но ей богу лучше бы она была визуальной новеллой, потому что играть в это дерьмище нереально.
>>6218171 Главный герой дурачок, а завязка как в сказочке. Не знаю че там дальше, но игра в начале ощущение, как будто игра какая то детская, при чем в плохом смысле детская, как лунтик
>>6218180 Ну там гг надо брать только женского там у неё озвучка хоть нормальная(какая-то актриса озвучивал) , у мужского гг просто мега всратая. И явно видно, что делали игру под женского гг.
>>6218180 На сколько помню - гг там , ну что бы был. Клон и клон. Основные персонажи что толкают сюжет - это илитки что дают поручения гг. Он там даже не пешка в руках иллюминатов, он там просто принеси подай.
>>6218125 >на самом деле игра недооценена >микролокации >в целом плохой левел дизайн, проигрывающий по прохождению в стелсе всем остальным частям >невыносимо скучно и медленно раскачивающийся сюжет >тупящий AI врагов, даже хуже чем в первой части >уродский интерфейс >Какая-то хуйня с оружием и общим боезапасом Я бы сказал что игра переоценена и на одном сюжете с брендом выезжать это такое себе.
>>6218920 На момент выхода были свежи воспоминания из первой части, а когда забылось, даже анимешный HR нормально восприняли. А так она вполне себе хороша, если б не была дешевым консольным потугом с подливом на Deus Ex.
>>6219252 Он отметил, что пандемия привела к росту продаж видеоигр, но в будущем разработчиков ожидают негативные последствия. Из-за вспышки коронавирусной инфекции компании не могут заниматься разработкой проектов в должной мере, потому что для этого требуется прямой контакт сотрудников. Студии не могут записывать озвучку персонажей, проводить захват движений и многое другое. Игор бошьше не будет, только продукты игросодержащие.
>Напомните почему /v/ хейтит этот шедевр. Потому что иммерсив симы - это игры далеко не для всех и им никогда не быть популярными у широких масс.
Ни одна из игр от выходцев из Looking Glass (Колантонио, Смит, Левин, сам Спектор и челики из Eidos Montreal) не была по-настоящему популярной и успешной, кроме, пожалуй, биошока и первого дизонорда. Они стали успешными, потому что там иммерсив-симность урезали, а на первый план выставили сюжет и морализаторство Левина. С Дизонордом 1 та же история, я бы даже сказал, что успех был совершенно случаен, потому что вторая еле-еле вышла в плюс, а Прей и вовсе с треском провалился, хотя игра объективно - высшая точка развития иммерсив симов и достойный наследник второго Систем Шока.
>>6196005 Это как пост-постапокалипсис (второй фоллаут) - пиздец уже давно случился, о ядерной войне никто не вспоминает, на месте разбомбленной Америки уже есть новые государства и жизнь вообще потихоньку налаживается.
>>6219277 А все почему? Либо эти игры не такие уж и пиздатые, и часто отталкивают слишком кривым геймплеем и слишком непонятным началом (например тот же деус экс, несмотря на то, что вся игра очень легкая, в самой первой миссии нам дают самую большую карту за всю игру, и самые неясные указания, что именно надо делать, из за чего многие просто не поняли куда идти и дропнули, а надо было просто перетерпеть начало и дальше уже все просто и понятно), либо вот как в случае с преем - рекламы не было. Прей отличный и очень дружелюбный к новичкам иммерсив сим, с которым ни у кого проблем вообще не может возникнуть, но блядь, практически ноль рекламы и бесшумный релиз свое дело сделали- игру никто не купил, а ведь вложи они бабки в раскрутку- игру бы ждал коммерческий успех.
>>6219277 >высшая точка развития иммерсив симов и достойный наследник второго Систем Шока. >прей Ничего общего этот унылый симулятор бомжа не имеет с каноничным системшоком и вполне закономерно он провалился, чтоб такую парашу больше никто не делал.
>>6219277 Главная проблема иммёрсив симов в том (во всяком случае до Прея, сам ещё не играл. но говорят что там игра непростая), что это игры, в которых геймплей проседает под тяжестью левелдизайна, просто вот честно - излишне проработанный дизайн уровней в иммёрсив симах доставляет проблемы непосредственно геймплею, из-за него большинство игр жанра просты до неприличия, чем больше разных путей достижения цели и инструментов для этого у игрока, тем сильнее любое осмысленное, логичное прохождение уровня превращается в лёгкую прогулку. Даже если ставить себе цель максимального эксплоринга или идеального чистого прохождения то лучше не становится, поэтому многим и скучно играть в жанр, он не ставит перед тобой никаких сложных задач, иммерсироваться можно сколько угодно, хоть ты обскачи все балконы в том же Дизонореде, но излишняя простота достижения целей быстро утомляет любых небезруких игроков.
>>6218120 В диалогах и в дерьмаке отражается, если роше не спасти или пизде не той отлизать. Хули мне с этого? Я хочу чтоб было хотя бы как во втором ведьмаке, где выбираешь выебнуться в тюряге и сбежать, и открывается дверь, откуда тебе болт летит в спину. Чтобы думать приходилось и оценивать последствия, а не тыкать все ветки. https://youtu.be/_7F-XAW5ohM?t=135 >>6218124 На 20 раз я её и из пистолета с обвесами смог в голову расстрелять, только хуйня это в любом случае. Например, каким хуем я должен знать, что брата можно спасти в квартире, когда залетают смиты? Там целая армия собралась, а он, оказывается, бессмертный и ПОДЫХАЮЩЕМ состоянии сам всем разносит. Причём если дать всё сделать ему, то ещё и как нелетальное прохождение засчитают. Что за ёбаный пиздец? По связи давят драму, что уёбывать надо, пизда будет, если не успеешь, а он терминатор на самом деле. В чём смысл такой скриптохуйни? >>6218129 Это просто игра не доработана.
>>6220890 >каким хуем я должен знать Никаким. Ирл ты тоже не знаешь, что будешь работать в маке, если пойдёшь учиться на менеджера, но в игре можешь перезагружаться.
>>6220897 Ненавижу сэйвы. Самое лучшее прохождение, когда играешь условным айронменом и всё исследуешь без риска и первый раз. Чистый скилл и работа интеллекта.
>>6219277 Дизонорд 2 и Prey провалились только из-за мега всратой маркетинговой компании(точнее нулевой. Тот же первый дизонорд имел хорошую маркетинговую компанию и выстрелил довольно сильно. Игра может быть очень крутой, но маркетинг нужен всегда.
>>6220927 Ага, и после проигрыша удаляешь игру, никогда больше её не запускаешь. >>6221037 Второй Опущенный скучнее оригинала. Маркетинг, наверно, и спас бы продажи, но не игру.
в ней были большие открытые экстерьеры и пустые интерьеры, герой там казался букашкой какой то это сильно давило вот к примеру морровинд и готика гораздо уютней и ламповей были
Все в тредике жалуются что игра пережиток своего времени, но при этом в сравнении с перезапуском до сих пор ощущается более гибкой. Хотя конечно почти любая игра в плане геймплея скорее всего будет чувствоваться лучше чем ХР/МД. Я помню как я охуел от деревянности обоих частей и какой-то супер линейности. Почему нахуй что бы убить челика я должен нажать кнопку и смотреть КАТСЦЕНУ того, как Дженсен достает лезвия и накуканивает на них врага. Почему у меня нет возможности самому достать лезвие и накуканить? 99% предметов в игре не нужны абсолютно, обе части спидранятся с прокаченным взломом(который тоже сделали каким-то сверх дегенератским просто долбишь опцию "взломать" и всё, даже в варфрейме ебучем додумались какую то головоломку придумать для взлома) и инвизом. Стрельба настолько уебанская что я хз кто выберет для себя путь шутана в этой игре. Еще долго не мог понять что меня раздражает в передвижении, а потом понял - физики нет никакой. Дженсен буквально летит просто над текстурами как будто в спектатор моде в майнкрафте, а когда приседает целует пол при этом модельки рук абсолютно статичные и на на что не реагируют вообще. Для иммерсив сима мне кажется такие вещи это самое главное и с ними обосрались. Тем не менее не знаю каким образом, но ХР/МД мне все таки понравились. Хоть геймплей и кал, но вот в атмосфере игры что то есть особенное.
>>6193466 (OP) Помню охуевал с размеров игры и кол-ва контента. Понятно что это не опенворлд, но как же круто были воссозданы города, создавалась практически иллюзия огромного мира. Особенно когда попадаешь в Гонг Конг - экспериенс покруче какого-нибудь ТЕС в плане эксплоринга - квартиры, переулки с наркоманами, порт, куча секреток, рынки, храмы и т.д. Потом такие же эмоции были от Парижа.
>>6221120 Мы в одну и ту же игру играли? Интерьеры как раз таки невероятно богаты мебелью, цветами, и прочими объектами. Все расставлено вручную, всё разрушается, все можно поднять и переставить и т.д.
>>6223970 > Понятно что это не опенворлд, но как же круто были воссозданы города, создавалась практически иллюзия огромного мира. Хз, мне всегда казалось, что мир там какие то серые коробки, толи деталей маловато, толи цветов, толи освещение не то, но никогда не казалось, что это прям большой город и прям живой. Очень уж схематично все было. В те года было не мало игр, где город был больше похож на город, в том же макс пейне в декорации верилось с куда большей охотой.
>>6223997 Странное сравнение с каким-то Пейном. В Деусе же поэтому и верится в мир, что есть и НПС с интересными диалогами и озвучкой, и газеты с освещением событий, терминалы с новостями. Бар с барменом со слухами, пьяными матросами, возможность снять эскорт (!), потанцевать (в голове, потому что анимаций нет), сходить в туалет и увидеть там алкаша и т.д. В Париже в ночном клубе стриптизерша начнет тебя рассказывать что мечтает стать писателем, потом охранник начнет предьявлять что ты с ней заигрываешь, охуенно же!
Ах да, еще помню как в Гонг Конге после примирения Триад те зовут тебя побухать(!) в бар и выпить дорогого вина. Это вообще уже уровень Ведьмака 3 в плане отыгрыша и квестов.
Короче мне кажется люди не проходили дальше первой локации и не знают английский.
>>6224050 Ну нпс это конечно хорошо, но дизайн мира просто серые коробки не похожие не реальные места, которые могли бы существовать ИРЛ. Вот хуй знает почему так, в деусе именно место не чувствуется местом. Вот в каком нибудь дюк нюкеме и то больше в декорацию верится, там бургерная это бургерная, кинотеатр это кинотеатр, а тут вся игра серые кубы, в которых да, стоят нпс, рассказывают какие то истории.
>>6223997 Двачую. Деус в этом плане близок к фильмам 80-х или начала 90-х. Все довольно таки схематично. Но так как мир богат на детали, не визуальные, а контекстные - то дорисовываешь маня мирок в голове. Но Гонконг отдельно хорош.
>>6224050 Он скорее о визуале. Мне например нью йорк казался каким то не выразительным и не совсем реальным всегда. Зато прям масштабность мира я прочувствовал , не помню уже какая часть игры - ты на какой то заброшенной заправке чето делаешь, хуй знает где. Вот там я прям почувствовал цельность мира в игре. В городах бардак и чума, а в остальных территориях чуть ли не фоллаут начинается.
>>6223635 В МД один босс батл в финале с хохлом. Но он душный если ты как еблан играел. А так он отлетает от одной ЭМИ+удар в ебало. Если ты непротив его убить, то в Швейцарии можно найти детонатор от бомыб в его башке
>>6223970 >Особенно когда попадаешь в Гонг Конг - экспериенс покруче какого-нибудь ТЕС в плане эксплоринга - квартиры, переулки с наркоманами, порт, куча секреток, рынки, храмы и т.д. В Revision его ещё расширили заполнив пробелы и пустоты оригинала.
>>6227720 Ну и сравни со скринами из деус экса. Где у тебя будет больше ощущение, что это какое то реальное место, а где просто набор серых кубов? При чем тут дело не в технологиях, тот же кингпин тоже круче чем деус экс рисует декорации города, в деусе сам арт дизайн какой то неудачный.
>>6227811 Потрогать да. Но выглядит это все как хуйня какая то. Я даже не могу сказать, что именно в деус эксе не так, но там все декорации выглядят не живыми. А в максе вот эти все коридоры, подворотни и станции метро может и не особо интерактивны (хотя там краны можно включать, ящики открывать и всякие такие мелочи, сейчас и такого нет), но они выглядят как живые, как реальные места где можно представить себе какое то существование реальных людей.
>>6227800 >>6227720 Не сритесь. Пейн выглядит лучше, но отчасти потому что основано на фототекстурах да еще и с "запеченным" освещением. В Деусе типа будущее, поэтому все рисовалось руками и делалось несколько непохожим на современность того времени.
>>6227310 >удар в ебало Пиздец блядь. Всю игру на боссах пытался мили проделывать, всегда огребал геймовером сразу. На нём даже не пытался, а сейчас на трубе увидел, что он ебашится. https://youtu.be/4DgPZtwH1WI?t=34
>>6193466 (OP) Играл тока в Хуман Революшэн и это пиздос хуета лютая, очень сильный закос под Киберпунк 2к77, только тут еще и душный стелз обязателен, и желтый фильтр заместо неона.
>>6230214 >Хуман Революшэн и это пиздос хуета лютая, очень сильный закос под Киберпунк 2к77 >Deus Ex: Human Revolution 2011 Святая толстота, у меня монитор жиром залило.
>>6203930 Васян в треде. В игре есть модификаторы урона по разным частям тела. Как правило 8x по голове и 2x по всему остальному. Исключение дубинка и шокер - там по голове нет бонуса. Потому у людей и не срабатывает дубинка.
Еще если цель застанена шокером или газом, по ней 8x урон ножом и шокером и 4x палкой.
>>6234682 Там есть какой то фикс на поддержку новых директ икс. Сам недавно начинал и всю энергию спускал на ночное видение. Но потом скачал фикс и ползунок настройки яркости нормально заработал
>>6233809 Вообще хуй знает, я игру прошел через "Guns Blazing". Да, механика сведения прицела очень раздражала, как и РПГ составляющая из за которой все болле крутое оружие, что я находил сосало по дамагу у моего песталя, пока наконец чудо катану не выдали, но тем не менее. В этом суть свободы деус экса, ты можешь играть в него как в шутер. Как в очень очень хуевый шутер, где надо сидеть в укрытии и ждать, пока твои дрожащие рученки прицел сведут, но тем не менее. Если ты не хочешь делать все тихо, мирно и аккуратно- по сути никто и не заставляет. Иногда твое агрессивное поведение даже сюжетом предусматривается и влияет на его развитие.
В ходе поиска референсов Жака-Бельте не отпускала одна идея. Эпоха Возрождения казалась ему ступенькой к трансгуманизму — мировоззрению, в соответствии с которым человек не может раскрыть свой потенциал без достижений технологий и науки. Из-за своей многогранности именно эпоха Ренессанса стала идеальным контекстом для вселенной Deus Ex: Human Revolution. Именно в эпоху Ренессанса учёные стали пристально изучать человеческое тело, стремясь не только познать его, но и улучшить. Воспроизведённая в трейлере Human Revolution картина Рембрандта «Урок анатомии доктора Тульпа» с главным героем игры в роли подопытного как раз иллюстрирует эту идею. Подобные открытые анатомические уроки были распространены по всей Европе, — взгляды собравшихся хирургов передают жгучий интерес к изучению человеческого организма.
Анатомические рисунки учёного и изобретателя Леонардо Да Винчи послужили вдохновением для главной особенности игры — аугментаций. Так называют механические протезы и импланты, созданные для улучшения человеческих возможностей.
Джонатан Жак-Бельте увидел прочную связь между кибернетическими протезами и научными трудами эпохи Возрождения. Так, главный герой игры стал идеальным образцом человека — машины, чей организм не отторгает инородные тела.
Для Ренессанса характерен интерес к античности. Это навело разработчиков на мысли о мифе об Икаре: юноше, который получил возможность летать благодаря изобретению своего отца, и погиб, залетев слишком высоко. С помощью этого образа создатели игры намекают на последствия бездумного увлечения аугментациями.
Когда разработчики определились с метафорической основой истории, перед ними встал вопрос о том, как выразить всю глубину задумки визуально. Подходящих референсов, которые идеально отображали бы сплав киберпанка и Ренессанса, не существовало. Тогда они обратились за вдохновением к Реннесансу — самому по себе.
Джонатан Жак-Бельте Арт-директор Deus Ex: Human Revolution: "Когда мы задумали Deus Ex: Human Revolution, то сразу определились что это игра в стиле киберпанк. Естественно, у этого понятия есть своя узнаваемая эстетика. У нас была возможность сделать типичную игру в этом стиле, — копию «Бегущего по лезвию» в виде игры. Это выглядело бы классно, но ничего не сказало бы о нас как об авторах."
Образы из Deus Ex: Human Revolution и из «Бегущего по лезвию» создавались по похожим принципам — в обоих мрачных мирах будущего люди носят одежду из прошлого.
В «Бегущем по лезвию» использовали стиль 40-х годов. Художника по костюмам Майкла Каплана наняли даже несмотря на отсутствие опыта, потому как его конкуренты поголовно предлагали утрировано футуристичные наряды. Майкл был единственным из претендентов, кто предложил обратиться за вдохновением моды будущего — к прошлому. Deus Ex: Human Revolution в этом смысле пошла ещё дальше, скрестив киберпанк и Ренессанс.
Роль геометрии и влияние моды Разработчики старались достичь единства всех дизайнерских решений. На то, чтобы мир ощущался цельным, работают два компонента: цвет и геометрия.
Изобилие треугольников в элементах декора, — от архитектуры до одежды, — это результат изучения разработчиками математических трудов, работ скульпторов и архитекторов Микеланджело и Бернардо Росселлино, а также способа построения перспективы времён Ренессанса. Узоры из чётких линий стали для разработчиков такой же аналогией эпохи Возрождения, как и природные орнаменты. Жак-Бельте затрудняется ответить, какая характеристика треугольников, визуальная или аллегорическая, важнее, но в итоге они стали сторонами одной медали.
Вначале геометрические фигуры появились в игре просто как элемент декора и не были вплетены в историю на уровне повествования. В процессе разработки история наполнялась деталями, и в сценарий добавили сюжетный твист, благодаря которому повсеместное присутствие треугольников стало более чем оправданным.
Добавить треугольники на постер или во внутриигровую архитектуру достаточно просто, — а вот с одеждой всё сложнее. Для того, чтобы понять, как использовать геометрические паттерны в более современном ключе, разработчики обратились сразу к нескольким дизайнерам, и заимствовали подходящие элементы из работ каждого.
Джонатан Жак-Бельте Арт-директор Deus Ex: "Создавая одежду, не стоит начинать всё с абсолютно чистого листа. Мы, разработчики, занимаемся дизайном одежды, урбанистикой, архитектурой и многими другими вещами, к которым не имеем прямого отношения. Помощь настоящих фэшн-дизайнеров, к которой мы не прибегали во время работы над Human Revolution, облегчает процесс."
Первым из тех, кто отвечал запросу разработчиков на выраженную геометрию и использование силуэтов 15-17 веков, стал «тёмный принц» британской моды — Гарет Пью.
Он начинал как художник по костюмам в Английском национальном молодёжном театре и с ранних лет увлекался архитектурой. Главные особенности его коллекций — гофрированные воротники, острота силуэта, напоминающая латные доспехи, и общая театральность образов. Квинтэссенцией всего вышеперечисленного стал персонаж Чжао. В её образе стиль кибер-ренессанса достигает своего пика — так сделано это для того, чтобы выделить персонажа среди остальных. Чжао играет важную роль в истории, и таким образом разработчики заостряют на ней внимание. Но если все герои выглядели бы подобным образом, то игра получилась бы карикатурной и неправдоподобной.
Ярко выраженный кибер-ренессанс присущ элите общества так же, как и высокая мода в реальной жизни не доступна массовому покупателю. У второстепенных персонажей или NPC будут встречатся упрощенные элементы стиля: вместо трёхмерного треугольного декора — простроченные узоры; аксессуары с цветочным орнаментом вместо полноценного предмета одежды.
Гарет Пью создавал и более абстрактные вещи, ещё сильнее сближая одежду с архитектурой. Чёрный геометрический узор, напоминающий полигональную сетку, он использовал в коллаборациях с брендами косметики и алкоголя. Эта тёмная сторона творчества повлияла на противоположный Чжао образ — Елену Федорову.
Елена — хорошо обученная убийца. Её аугментированные ноги усливают исходящее от неё ощущение опасности. Её руки не заменены на искусственные, но жёсткие рукава своей остроконечной конструкцией создают впечатление неестественности, тем самым уравновешивая «человеческий» вверх и аугментированный низ.
Сплавом двух противоположностей — светлого настоящего с барочным золотым узором и тёмного будущего со строгим геометрическим паттерном, — стал Хью Дэрроу. Он, как создатель технологии имплантатов, привнёс в мир аугментации, и он же породил к ним враждебность.
Принадлежность к Ренессансу, а, значит и к рассвету аугментаций, в одежде Дэрроу заключается в жилете с золотым орнаментом. Он разочарован результатом своих трудов, поэтому жилета почти не видно, — более того, его дополнительно скрывает большой черный палантин с геометрическим рисунком. Из-за его размеров кажется, что он будто бы поглощает Дэрроу, спускаясь аж до больной ноги.
По иронии судьбы, тело изобретателя отторгает созданные им же аугментации, и вместо изящного протеза ему приходится носить массивный экзоскелет.
Внешний вид аугментаций был особенно важен для разработчиков. При поиске референсов их вдохновили люди, которые делали из своих протезов полноценный элемент гардероба, не прятали и не пытались замаскировать под целую конечность, а намеренно выделяли и носили с гордостью.
Например, певица и модель Модеста превращает протез в агрессивный футуристичный шип, как бы компенсируя каблук на здоровой ноге.
Более технологичный пример — музыкант Джейсон Барнс. В результате несчастного случая он потерял руку, но это обернулось для него преимуществом. Джейсон — барабанщик, и теперь, благодаря протезу, созданному с основателем Центра музыкальных технологий, он улучшил технику своей игры.
Протез позволил Барнсу полностью контролировать скорость и отскок палочки от барабана, а при необходимости брать в ту же руку и дополнительную палочку.
В мире Deus Ex протезы возвращают людям возможность заниматься спортом или музыкой, но кроме этого выполняют еще эстетическую функцию. Аугментации украшают гравировкой и драгоценными материалами, возводя их в ранг украшений.
У желания украсить протезы — долгая история. Один из самых известных примеров — художница Фрида Кало. В 1953 году на правой ноге Кало появилась гангрена, из-за чего ногу пришлось ампутировать ниже колена. Но как настоящая художница из функциональной вещи она сделала предмет искусства. Протез Фрида выкрасила в красный, сымитировав ботинок на шнуровке.
В 1998 году деревянные сапоги-протезы появились на показе Givenchy. Модель, которая демонстрировала необычную обувь, была параолимпийкой. Зрители не знали об этом, и после показа многие захотели приобрести подобную пару обуви.
В игре аугментации тоже подаются как произведения искусства. Дэвид Шариф — основатель компании по разработке и производству механических модификаций, носит как раз такой. Шарифу предположительно за 50, но он подтянут, и жилет подчёркивает его стройную фигуру. При неправильно выбранном размере жилет топорщится и надувается в области груди, а ткань собирается в неаккуратные складки, — но не в его случае. Архитектурный крой помогает держать Шарифу горделивую осанку, добавляя в язык тела еще больше важности.
Его статус также выдаёт неприметная деталь — цепочка на жилете. Их использовали во времена, когда часы уже стали плоскими, но еще не носили на руке. Шариф — директор технологической компании и обладатель дорогостоящего протеза, не стал бы носить такую старомодную вещь ради того, чтобы узнать время, да и наручные часы он носит на неаугментированной руке. Цепочка выполняет лишь декоративную функцию, ненавязчиво указывая на статусность её обладателя, потому что из-за металла и гравировки карманные часы не могут быть дешевыми.
Между собой команда разработчиков описывала Адама как «парня, который может надрать тебе зад, а после прийти домой и почитать хорошую книгу». Задачи сделать из него зверского солдата вроде Маркуса Феникса из Gears of War никогда не было.
Художники склонялись к образу Дон Кихота, от которого герой и унаследовал бороду-эспаньолку. Когда разработчики создавали первые наброски внешности Адама, один из художников попросил арт-директора попозировать ему. Получившийся образ и попал в окончательную версию игры.
Разработчики стремились продемонстрировать как обилие механических улучшений, так и влияние моды периода 15-18 веков — и едва не переусердствовали в этом. Адам носил жабо, средневековый дублет и панталоны. Художники не понимали, как адаптировать исторический костюм под игру, и просто скопировали вещи эпохи Ренессанса. Образ получался слишком прямолинейным и не переосмысливал одежду прошлого, а просто дублировал её.
К тому же, протезы были телесного цвета, что делало Дженсена похожим на Пиноккио. Джонатан Жак-Бельте хотел отойти от привычного изображения кибернетики с сияющими хромированными протезами или проводами тянущимися из грудной клетки в голову, и изобразить аугментации более изысканными, а одежда прямиком из Ренессанса должна была подчеркнуть утонченность протезов.
В конце концов, в игре нашли место и для гипертрофированных механических улучшений, и для нарядов эпохи Возрождения, — но не в образе протагониста. Аугментации Адама покрасили в чёрный, а функциональность сменила чрезмерную нарядность. Строгий силуэт и монохром не оставляют сомнений, что перед нами — агент спецслужб.
Напоминанием о необычном сеттинге игры служат вставки с узором на плечах: они сделаны из выделяющейся на фоне остального пальто ткани, и благородно переливаются даже под светом тусклых фонарей. Рассмотреть его можно при каждом диалоге: разработчики сознательно поместили своеобразные погоны на видное место.
Растительный узор напоминает игроку об эпохе Возрождения и укрепляет ощущение, что сейчас в мире Deus Ex — золотое время аугментаций. Элементы этой же ткани можно встретить как в виде идентичных вставок на одежде, так и в качестве самостоятельных элементов гардероба: рубашек и блузок, шарфов и галстуков.
Жаккард — крупноузорчатая ткань сложного переплетения, трудозатратная в производстве и дорогая. Жаккардовая ткань во все времена считалась символом роскоши и изысканности. Однако в игре она доступна не только главным героям, — в том или ином виде она встречается в мире Deus Ex постоянно.
Аугментированого человека в мире Deus Ex видно издалека, но механические модификации главного героя скрывает пальто. Сдержанный стиль верхней одежды и необычные импланты — линзы, скрывающие глаза, — создали Адаму запоминающийся образ.
Стиль Дженсена так понравился фанатам, что на его основе создали официальную линию одежды. Один из поклонников игры решил воссоздать очки Адама — конструкция получилась громоздкой, но сам механизм работает.
Система внутри очков оснащена ультрафиолетовым датчиком, благодаря которому механизм срабатывает под воздействием яркого света и автоматически скрывает глаза. Но очки из игры не просто защищают от солнца, на что намекают желтые линзы.
Адам живет в мрачном мире киберпанка, в котором, по законам жанра, царят ночь, туманная погода и тусклое освещение. При погодных условиях с недостаточной видимостью желтые линзы повышают резкость изображения.
Для героя, который часто решает проблемы при помощи перестрелки, ношение обычных солнцезащитных очков может быть травмоопасным. Всё дело в стекле, которое при неудачном раскладе треснет и нанесет повреждение глазам. Во избежание травмы баллистические очки делают из поликарбоната, который не запотевает, не разбивается на осколки при повреждении, а также обладает особо прочной оправой из огнеупорного пластика, который рассеивает силу удара.
Значение очков Адама по большей части символическое, — ведь глаза ему заменили на импланты, которые можно починить в случае ранения. «Он никогда не просил» об аугментациях, и очки — своеобразный способ отдалиться от мира, в который его вернули без спроса.
Цвета в играх часто делают контрастными, — но в Human Revolution чёрно-золотая гамма захватывает все пространство. По словам арт-директора игры, черный олицетворяет наследие киберпанка с его густыми тенями, а золотой — светлое будущее и Ренессанс с присущей ему роскошью. Ограниченная палитра цветов делает мир более цельным, и любое отклонение от неё привлекает внимание.
Таким цветным акцентом на чёрно-золотом фоне стала Элиза Кассан. Она работает телеведущей, — а кому как не человеку с экрана быть образцом моды. Разработчики посчитали, что в реальности такая девушка тоже носила бы самые актуальные вещи. На экране она появляется в одном наряде, но в городе висят плакаты с её изображениями, на которых можно увидеть другие варианты моды кибер-ренессанса.
Элиза — ведущая новостей, и из-за телевизионного ракурса её одежде выше пояса уделено особое внимание. Её куртка называется «болеро» — классический вариант модифицировали чуть надутыми рукавами и воротником-стойкой в угоду стилистике Ренессанса. В цвете подклада воротника разработчики зашифровали подсказку о сущности Элизы.
Элиза — голограмма, и её не существует в реальности, — так же, как в мире Deus Ex нет места для пурпурного цвета. Зато «запретный цвет», как его называет продюсер Eidos-Montréal Флер Марти, использовали в режиме Breach, действие которого происходит в виртуальной реальности.
В Mankind Divided в визуальном языке игры появляются оттенки красного. Одна из локаций в Праге — улица красных фонарей. Днём она выдержана в синих оттенках, и о том, что ночью район станет багровым, напоминает лишь вывеска клуба «Красная королева».
Оттенки красного объединяют героев Отара Ботткевели и Вацлава Коллера. Они связаны между собой не только по сюжету, но и через отношение к аугментированным. Оба персонажа, в большей или меньшей степени, доверяют аугам и сотрудничают с ними. Владелец казино и подпольный специалист по модификациям могут разделить чувства людей, вытесненных в гетто, ещё и потому, что им самим тоже приходится прятаться.
Золотая гамма в Human Revolution отображала в целом тёплое, доброжелательное настроение общества к аугментациям. После инцидента в финале предыдущей игры отношение к аугам кардинально меняется. Им больше нет места среди людей без модификаций, к ним относятся с презрением и подозрением. Визуально это отражается через смену превалирующего цвета.
В Mankind Divided люди осознают всю опасность вмешательства в человеческое тело, делая шаг назад. Золотая эпоха аугментаций заканчивается, и мир Deus Ex погружается в синий, символизируя тем самым откат обратно в прошлое.
Основным местом действия становится Прага, старинная архитектура которой усиливает ощущение наступающего Средневековья, а форма полицейских, патрулирующих улицы, напоминает рыцарские доспехи. Шлем, горжет, латные рукавицы и накидка с эмблемой пражской полиции, которая выглядит, как герб рыцаря, сражающегося за интересы своего сюзерена-феодала.
Ренессанс уходит в прошлое, наступает корпоративный феодализм. Компании олицетворяют феодалов нового времени, — они безнаказанно используют неугодных людей, пуская их на расходный материал, создают концлагеря, нанимают частные военные компании для собственных нужд, покупают лояльность полиции.
Джонатан Жак-Бельте Исполнительный арт-директор Deus Ex: Mankind Divided: "Когда речь идёт об «апартеиде», или же о желании всё контролировать, появляется синий цвет, краски меркнут, и всё вокруг становится намного более мрачным. А когда вы попадаете в район, который контролируют люди с имплантами, — например, гетто, — золотой цвет снова возвращается, и появляется ощущение, что у каждого из них есть свой собственный тёплый огонёк."
Теперь линии и углы, которые служат напоминанием о враждебном настрое большинства, окончательно вытесняют мягкие, округлые силуэты из одежды. Треугольный паттерн захватывает всё — от брони до заколок.
Золотой цвет был визитной карточкой Human Revolution, но в новой части он остался лишь у тех персонажей, которые не отступились от веры в аугментации. Шариф, директор самой крупной компании по изготовлению протезов, в новой части одет в рубашку, сделанную словно из цельного куска золота. Наёмники носят золотые маски.
Иван Бёрк — участник Коалиции за права аугментированных, — ходит в ярко-желтой толстовке. Его принадлежность к Ренессансу отражает подклад парки с цветочным рисунком из первой части. Растительный орнамент, выполненный золотыми нитям, можно заметить на шарфе лидера Коалиции за права аугментированных — Талосе Рукере. Развязанный и небрежно повиснувший шарф соответсвует упадническому настрою своего обладателя.
Жаккардовая ткань— это тоже маркер ушедшей эпохи Human Revolution, и поэтому в новой игре он встречается так же редко, как и желтый цвет. Теперь вместо растительных узоров — чёткие линии и треугольники.
Уходит на задний план он и в одежде главного героя. Ренессанс и его достижения в виде аугментаций всё ещё близки Дженсену, но он этого не демонстрирует. Раньше цветочный рисунок располагался на плечах пальто Дженсена, но в Mankind Divided он уходит во внутреннюю часть пальто, на подклад.
Дизайн пальто в целом претерпел существенные изменения, потому что в этот раз разработчики решили обратиться за помощью к бренду технологической одежды — ACRONYM.
Techwear, или теквир, — это повседневная функциональная одежда из особых износостойких материалов. Теквир появился в результате изучения наработок производителей военной одежды, а разработчики как раз пытались сделать гардероб Дженсена более милитаризированным.
В Mankind Divided Адам работает на антитеррористическую группу, а не на Sarif Industries, и милитаризм в образе лучше подходил к его новому статусу. К утилитарности теквира ACRONYM добавили футуристический дизайн, — создатели одежды фетишизировали технологичность в той же мере, что и создатели Deus Ex — протезы.
В новой части Дженсен свыкается со своими аугментациями: он более разнообразно вооружен и готов использовать эти улучшения. Аугментированные руки Дженсена стали более мощными, — не в плане размера или объёма, а в плане возможностей. И чтобы Адаму не приходилсоь сбрасывать пальто так же, как Супермену — офисный костюм, его верхнюю одежду оснастили поднимающимися рукавами. «Нам необходимо было придумать механизм, который смог бы убирать рукава, чтобы они не мешали во время различных трансформаций рук», — рассказывает Мартин Дюбуа, арт-директор Mankind Divided.
В одежде ACRONYM можно незаметно спрятать телефон в кармане или же просто потянуть за какой-нибудь ремешок, чтобы куртка превратилась в рюкзак. У них отлично получается делать функциональные и быстро меняющие свой облик вещи.
ACRONYM добавили к пальто Дженсена ремень, который присутствует во многих настоящих разработках компании. Также пальто закрывается с помощью магнитов, а не молний, поэтому Дженсен может просто «содрать» его с себя в ситуации, когда оно будет ему мешать.
По словам Жак-Бельте, его часто спрашивают, оправданы ли все эти детали, и поняли ли игроки все заложенные в игру визуальные метафоры? По его мнению, это неважно — ответственность творца заключается в том, чтобы наполнить произведение подобными мелочами. И уже через созданную атмосферу, игроки непременно прочувствуют весь объём вложенных сил — пусть даже и бессознательно.
>>6201300 >>6201374 >>6202965 >>6219083 >>6238978 А вот и обосранные малолетки-зумеры, с тиктоками головного мозга. Ничё, питухи повзрослеете - ещё вспомните какими тупыми и наивными были, пытаясь жопу рвать чтобы быть нитакимикаквсе. Нюанс в том, что пока молодой - то вопреки тезису выше про тупость, действительно можешь в инновации (если не дебил с фетальным синдромом и есть ресурсы для развития потенциала), так как можешь мыслить меньше сковывая себя правилами, как более взрослые особы. А когда взрослеешь, то в силу опыта лучше разбираешься в том что уже есть используется, понимаешь правила игры так сказать
>>6216555 Ты вообще первые презентации видел? Нам собирались дать не только Прагу, но и Лондон с фавеллами Бразилии. Но все резко прервали. А если ты еще и смотрел все материалы по теме, то пилот, который тебя везде возил, Чикане оказался предателем и работал на террористов; лысый мужик среди иллюминатов был предателем и Янусом, ну и всякие такие мелочи
>>6213588 У Адама самого там мутная история. Я не помню подробностей, но вроде он появился у какой-то пары внезапно. Типа их сын но ему уже было пару лет когда об этом узнали другие. Беременность и первые годы типа никто кроме родителей не застал.
>>6193466 (OP) Абсолютно не согласен с хейтом данного шедевра. Ахуенный сюжет, который актуален по сей день. Каждая хуйня там пиздец как продумана, никогда еще такого не видел. Начиная с боевки, где тебя все заставляет играть по стелсу, заканчивая вселенной, где корпорации ебут друг друга в рот и ищут свои идеалы, где Дентон пытается помочь в первую очередь нормальным людям, потом посонам, которые стараются навести порядок в этом пиздеце будущего, а потом самому себе как пример момент, где ему помогают отключить таймер самоуничножения в гонконге До конца игру пройти еще не успел, рублюсь в свободное время, но хейтеров этой гейм вообще не понимаю, либо это ебаные графодрочеры, или зумеры, которые послушали графодрочеров. Ибо те, кто проходили ее, по сей день говорят, что она куда проработанее последующий честей, а уж киберсренька 77 темболее, достаточно чекнуть центр сообщества в стиме по данной игре
>>6242825 ну если и додумается кто-нибудь переделать, то что делать с музлом? Ибо трекинг музло с анриал энджином 1 выглядит крайне гармонично, а если переделывать, придется ее всю с нуля писать, что будет ну оооочень проблематично. https://youtu.be/pkfsAkF4jpw
>>6193466 (OP) Там разрабы ларочки буквально сегодня написали, что начали разработку полноценной новой части. Видимо и анонс нового деуса будет скоро. Правда игра минимум будет только через года 3-4, но хоть будет. Главное чтоб можно было убить Меган Рид и заромансить Элизу.
>>6244040 История склеена из клише 90ых. Более того эти клише там гиперболизированы. Просто сейчас эти клише уже стали антиклише. Типа хочешь интересного персонажа- пиши ему диалоги, прописывай бэкграунд, отношения и т.д. Джейси же вылез прямиком из боевиков. Носит черные очки, плащик, под плащиком черный броник, разговаривает тупейшими ванлайнерами, он суперагент. Пару фактов о нем мы узнавали из диздоков. Сравнить это с дженсеном, у которого мы посещаем квартиру, знаем его друзей, увлечения, какую еду он любит, что смотрит по выходным. Каждый диалог у дженсена четко прописан, он часто вступает в полемику, местами даже философскую. Просто показательно как сценарии серии мутировали вместе со временем
>>6244281 >Каждый диалог у дженсена четко прописан, он часто вступает в полемику, местами даже философскую. А на выходе пук-среньк. Сама игра превосходна, как образец иммерсив-сима. Но как продолжение серии - так себе. Сюжет дно. У нас за всю игру всего 1 поворот - знакомство с лидером сопротивления и выяснение мотивов хохла. Всё. Что у нас в концовке игры? Мы всю игру расследуем инцидент с оружием. Бегаем на побегушках у джагернаута. Происходит терракт в метро. При этом мы постоянно смотрим брифинги иллюминати, итогом всех сюжетных линий становится всё тот же жидкий пук-среньк. О боже, зато теперь мы посещаем квартиру Дженсена, знаем его друзей, увлечения, какую еду он любит, что смотрит по выходным Да мне поебать, что он там жрёт, с кем спит и на что дрочит. Игры нет. Есть шикарный арт-дизайн, левел-дизайн, интерактивность, а сюжета и целостности нет.
>>6244281 >он часто вступает в полемику, местами даже философскую. ГГ первой части тоже так делает, но один единственный раз за игру, когда с ИИ говорит. И этот момент очень сильно не соответствует тому, как ГГ ведет себя всю остальную игру, реально он с этими ванлайнерами и в целом с пофигизмом к происходящему, а тут вдруг начинает какое то свое мнение выражать, какие то там рассуждения проводит. Очень странный момент.
>>6244346 Ну хохол это еще в МД, а она говно, да. И там хотели изъебнутся чтобы не как у всех и влепили Солженициына, но походу перепутали его с Сахаровым. Потому что я так и не понял что это за солженицин мистейк.
>>6193466 (OP) > /v/ хейтит этот шедевр. Тошто дауны малолетние. Люди с норм вкусаном уже давно обсудили сошлись на мнении что неоспоримый вин и с тех пор не видят смысла чтот обсуждать.
Кстати, а что скажите насчет пикрил? Как заметил тут все на 2 лагеря точно разделились, они говорят, что вроде как норм, а другие говорят Пиздец говно ебаное 0/10 нахуй. Что вы насчет этого думаете, играл кто?
>>6219765 >Ничего общего этот унылый симулятор бомжа не имеет с каноничным системшоком и вполне закономерно он провалился Чёт какие-то утиные визги. Из всех иммерсив-симов, вышедших за последний 20 лет, именно Прей максимально приблизился к Систем Шоку. Не Дизонорд с ворвань-панком и форсед-нелетальностью (который прямой наследник Вора, по факту), не Биошок, где к третьей игре от иммерсив-симности вообще отказались и игра представляет собой унылый линейный шутер, а именно Прей.
>>6212610 > Как в школе этому учили делать на уроках литературы. Всегда ненавидел хуету с вопросами про "как автор относится к данному персонажу". Что это нахуй значит? Он сам выдумал этого персонажа для какой-то роли в сюжете. Или для нихуя потому что графоман.
>>6212610 Во всех играх так. Во всех играх есть общий сюжет и мелкие детали. Просто из этого всего не всегда складываются живые персонажи. И нет, персонажи в мафии запоминаются не из за слезливой концовки, тот же механик заика в ней вообще не участвует. Там персонажи запоминаются, потому что игроку наглядно показывают их индивидуальные черты и какие то человеческие качества, в то время как в десу сексе большинство персонажей это просто говорящие головы для брифингов.
>>6244990 Не обращай внимание на дурачка, есть такая порода умственно отсталых которые без пруфов любую игру вышедшую позже считают хуёвее похожей игры, вышедшей раньше, и аргументы на них не действуют.
>>6219850 Главная проблема прея это унылый бестиарий, некоторый проигрыш в графоне, потому что пушки модифицируются, а их модельки нет и в целом странный баланс. Если в СШ и БШ надо было выбирать оружие, то тут тупо приходится носить весь инвентарь, причем большая часть пушек говнище.
>>6244995 >>6244994 Тогда уж быдло повторяющее популярное мнение. Потому что прей так себе популярен. А вот ты нитакойкаквсе илитствующий иммерсив-шизик.
>>6245001 Бестиарий геймплейно поинтереснее биошоковского будет. Отображение модификаций на модельках оружия выдавать за графон это такое себе. Ну а ставить в плюс то, что в биошоке нет инвентаря и ограничение на ношение стволов по последней консольной моде тех лет- это какой то бред вообще. В прей нормальный удобный инвентарь и один он уже на ставит игру на 10 голов выше биошока.
>>6245001 >Главная проблема прея это унылый бестиарий Большие папочки, штучно встречающиеся за игру и толпы копипастных сплайсеров-людей всё остальное время - это охуенный бестиарий, так и запишем.
>некоторый проигрыш в графоне, потому что пушки модифицируются Тут правда.
>Если в СШ и БШ надо было выбирать оружие Да, выбирать между томми-ганом и шотганом, или магнумом и станганом, в случае с СШ.
>причем большая часть пушек говнище. Одна гипсовая пушка перекрывает весь довольно дефолтный арсенал биошока, совершенно гениальное оружие-мультитул с множеством неочевидных применений.
>>6245017 > Бестиарий геймплейно поинтереснее биошоковского будет. Да они даже между собой особо не различаются в рамках одной игры. Мне то терпимо еще, но многие жаловались именно на это, насколько я помню. > Отображение модификаций на модельках оружия выдавать за графон это такое себе Вполне себе. Что не так? Не киллер фича, но приятно. Но на это тоже жаловались. > нет инвентаря и ограничение на ношение стволов по последней консольной моде тех лет- это какой то бред вообще Ну как бы была еще такая игра как систем шок и я ее упомянул. > В прей нормальный удобный инвентарь и один он уже на ставит игру на 10 голов выше биошока. Но в том то и дело что он там нахуй не всрался с таким геймдизайном.
>>6245039 >Но в том то и дело что он там нахуй не всрался с таким геймдизайном. В смысле нахуй не всрался? Весь геймдизайн вокруг него построен. Это все равно, что сказать, что воре стелс не всрался. >Да они даже между собой особо не различаются в рамках одной игры. Т.е. по твоему мимики, которые превращаются в предметы, фантомы, которые просто так сражаются и телепат, который контролирует людей типа ничем не отличаются геймплейно? Я понимаю, что враги в игре по большей части просто черные кляксы в плане визуала и выглядят однотипно, но именно выглядят, а геймплейно они все таки все разные. >Вполне себе. Что не так? Это не графон, вот что не так.
>>6245059 > В смысле нахуй не всрался? Весь геймдизайн вокруг него построен. Это все равно, что сказать, что воре стелс не всрался. Это все равно что сказать что в тесачах весь геймдизайн вокруг инвентаря построен. В каких-нибдь РЕ и СХ он важен, тут нет. > а геймплейно они все таки все разные. Ну мимиков прям так хорошо использовали в МП, а так пугалка в паре мест и одной катсцене. Телепат тоже контроллирует людей очень ограниченно я бы сказал и там где его геймдизанер посадил. Вот техноманты то же. Не сказать чтобы битвы с ними всеми как-то особо различались. Но в целом ты прав, да. Бестиарий разный, но визуал подкачал.
Поясните за меме-вар из игры (не играл). Есть ли у этого события/куска лора что-то общее с реальными мемами помимо слова в названии? Потому что когда дегенераты делают картинки ГОСПОДИ ИГРАНЕЙМ ПРЕДСКАЗАЛА ВСЁ обычно ограничаются одним словом из названия или натягиванием совы на глобус.
>>6245428 Зумер, ты че так возбудился? Игра для тех, кто любит исследовать и изучать, а не про конкретный ивент. Это не для вас сделано, пройдите в фортнайт - вот там ивентов жопой жуй.
>>6245443 Нахуй ты срешь если не знаешь? Я спросил про конкретный интересующий кусок игры, а ты высираешься с маняпредсказаниями которые уже расфоршены донельзя
>>6244806 >играл кто? Пытался играть. Четыре раза. И все разы дропал в самом начале, потому что ахуевал от размеров локаций, в виде коробки из под холодильника. И подгрузок каждые 10 метров. Реально каждые 10 метров. Причём там какая-то проблема с движком и даже на современной система на ssd и 8-ми ядернике с однопоточной производительностью в 10 раз выше, чем была у компов на момент релиза, подгрузки длятся по 30-40 секунд. Единственный раз кое-как продержался до выхода на улице и закрыл глаза от размеров улицы в виде предбанника UNATCO в оригинале. Пикрил размер типичной улицы и открытого пространства в игре. Как такое возможно, нахуй?
>>6245743 Это сошло бы за оправдание, если бы на бокс не вышли морровинд, ГТА, хроники риддика, халфы вторая и еще кучи игр, где либо опенворлд, либо локации достаточно большие, либо не очень большие, но все равно нормального размера и с нормальными подгрузками. Мне кажется единственной целью, которую они перед собой ставили, когда делали эту игры- было то, чтобы показать всем, что консоли не способны тянуть игры. Как будто они прям старались сделать игру, которая об этом кричит, с обрубленными механиками, с неудобным интерфейсом, с микроскопическими уровнями и убогим арт дирекшеном под мультяшку. Но это блядь не так, у других разработчиков под икс бокс получались охуенные и масштабные игры с нормальными интерефейсами и без хуевого геймплея.
>>6245766 Ну ты короче в десу секс этот второй поиграй, поймешь. Так то и в хрониках риддика локации не большие. Просто в этом говне локации откровенно микроскопические, ты даже на первой соньке хуй найдешь игру с таким клоустрафобическим левел дизайном.
>>6216604 > Deus Ex: The Fall Очень странная игра. По сути это ХР в миниатюре. Если бы сдеали на движке от МД и в виде ДЛЦ к МД, то все бы нахваливали.
Но Игра вышла на странной платформе, которая не подходит для таких игр. Но я представляю насколько было трудно в те годы с нуля делать игру, которая по фичам была почти идентична оригиналу. Система укрытий, прокачка, инвентарь, хакинг, использование аугментаций - это же пиздец как сложно было сложно впихивать в ссаный планшет.