У меня вопрос к фанатам юбисофта. В крайней игре серии фар край ввели уровневую систему оружия и врагов (как в какой то рпг).
Вам понравилась такая система и в считаете что ее нужно перенести в фар край 6 и развивать эту систему или такой системе не место в серии игр фар край и ее нужно удалить?
>>6190944 (OP) Безусловно такую систему нужно развивать и добавлять максимальное количество бустеров в игру. Я бы посоветовал им не только сделать уровневых врагов, но и уровневые вышки на которые незадонатив нельзя залезть.
Это такой тонкий троллинг или ты на полном серьёзе спрашиваешь?
>>6190944 (OP) Я читами сделал оружие которое визуально мне нравится мощным и прошел с ним, так что мне норм хз считаюсь ли юбидроном если играл во все фар краи, но только в один из сосинов
>>6190944 (OP) Система была сделана крайне убого а награды получались тупо засчёт штурма аванпоста. В итоге ты просто находишь самый удобный и лёгкий лагерь, два раза захватываешь его чтобы у него выросла сложность и награда до максимальной и ты его просто дрочишь вместе с ботом(я брал бабку снайпершу которая спокойно всех валила) раз 15 пока не накопишь валюту для апа всей базы и покупки оружия. И каждый захват это пара минут где ты уже знаешь где враги стоят и сколько их, а у тебя после пары раз ещё на ап оружия хватит. Я из-за этого нахапал ресурсов ещё до того как по сюжету гг способности получает. В итоге вся игровая механика и экономика летит впизду когда ты в одном месте всё получаешь а остальные вещи чисто для твоего интереса сделаны и выгоды особой не имеют. Для игры на пару дней это ещё худо бедно пойдёт а на номерную часть надо либо старое оставлять либо прорабатывать всю эту систему.
>>6190944 (OP) Система рпг добавляет интереса любой игре, потому что геймплея становится в разы больше. Так же игра тебя по кд поощряет за твои поиски и качи. Рпг это всегда вин.
>>6191044 Для получение золотого оружие не достаточно одних аванпостов. По моему нужно еще на карте выискивать и убивать животных мутантов, у них насколько я помню падают уникальные компоненты.
>>6190944 (OP) Это не номерная часть, они в них всегда тестят новые механики. Система неудачная, но если игра нравится и хочешь просто захватывать блокпосты, то она не мешает, потому что вырастешь гораздо быстрее, чем закроешь контент.
>>6191089 Ну кто ж виноват что игра предлагала единственный самый выгодный вариант получения ресурсов, там была конечно хуйня для галочки типа перевези грузовик с цистерной этанола который любой может разьебать по пути и получишь немного этанола. Очень круто, да. Единственное вылазки неплохо сделаны но это по сути те же путешествия в горы в четвёрке и их довольно таки мало.
>>6191085 Ну мож, я давно проходил уже. Но мутантов я тоже убивал. Я там в принципе всё что можно за эти 19 часов выбил, коллектблс, напарников, аванпосты. Я думаю если бы не дрочил то по сюжету часов за 6 прошёл бы и то там немного для базы гриндить заставляют иначе не пройдёшь.
>>6190944 (OP) >В крайней И запомните, товарищ подполковник, - по моему пониманию, а значит и по пониманию всего моего экипажа, крайними бывают плоть, Север, мера, срок и необходимость! Все остальные слова маркируются у нас словом последний, то есть позднейший или самый новый, по отношению к текущему моменту!
>>6190944 (OP) Это чуждая, искусственная для серии система, которая внедряется в рамках монетизации. Трудно продать лопату со смайликом, кому она вообще нужна? И легко вполне чётко осязаемые числа, которые сбавят фрустрацию от изнуряющего колупания сильных врагов. Серия не Borderlands даже на мезинец, и никогда не станет таковой. Потому что Borderlands делали люди, которые любят радужный лут, а эту систему насильно привинчивают люди, которые любят деньги.
>>6190944 (OP) >У меня вопрос к фанатам юбисофта FC5 прошел дважды, а ND еле осилил до конца. Желания проходить еще раз нет. Не знаю в чем причина, игра кажется пустой, после убийства баб так вообще тошнотворной.
>>6190944 (OP) Трехступенчатая система аванпостов, построек, эквипа и противников довольно интересная, но реализовать её толком не смогли, просто разнообразие геймплея по сравнению с дефолтной ФК5.
Проблема нового довнича была далеко не в уровневой системе, а в том что сюжет на отъебись, квесты говно, строительство базы надоедает очень быстро, мир почти не изменился. Атмосфера постапока не ощущается, а атмосферу оригинальной пятерки проебали. Саундтрек, в одиночку вывозивший пятерку, здесь серый и никакой.
>>6191183 На что я сразу сказал, что у юбайсофта нет фанатов. Так как ты впервые в интернете расскажу страшную тайну: никто не подчиняется дословно этим адресациям в темах форумов, и никто этого не ожидает, ты только не удивляйся.
>>6191203 А мне наоборот давн понравился больше 5-ки, в 5-ки типичная проблема для меня перенасыщения событиями, со спавном как только выедешь с базы, точек интересов, машин, самолетов, тебе звонят по заданию, орел отбирает телефон, в нд за счет меньшей плотности, можно погулять без спавна заданий, по аутировать в лесу на полянке, игра не гонит тебя Ну а сюжет, постапак и атмосфера ну она нихуя не реалистичная, но зато необычная, все эти цветастые сосны, прикольно смотрятся и соответствует наивной зумерской атмосфере игры, где дети заново всё построят без проблем
New Dawn существует как интересный эксперимент, который можно перепройти когда совсем скучно (правда с этим гораздо лучше справляется хорошая Blood Dragon, которая проходится за 3 часа на 100%).
В остальном же Far Cry около-реалистичный шутер с элементами мистики. Какие-то там уровни и прочее не требуются, а уж тем-более в номерной части.
Ubisoft нашли свою нишу в серии и продолжат делать игры на идеях, заложенных ещё в 2012 в Far Cry 3? Плохо ли это? Возможно. Но игры получаются достаточно интересными. Far Cry 5, конечно, подкачала из-за необходимости самому выбирать чем заениматься.
Гораздо интереснее, когда тебя ведут по сюжетным рельсам, а ты когда хочешь передохнуть от событий, выполняешь второстепенные задачи и изучаешь доступную текрриторию, попутно охотясь и создавая всё лучшее снаряжение.
>>6191381 >Ubisoft нашли свою нишу в серии и продолжат делать игры на идеях, заложенных ещё в 2012 в Far Cry 3 Критикуешь. Предлагай. Что юбикам добавить КАРДИНАЛЬНО НОВОГО в будущий фар край что бы довольным остался?
>>6190944 (OP) Тут вопрос, нахуя кобыле колеса. Была бы фаркрай рпг-подобной игрой с характеристиками, диалогами, бросками, пошагом аля ватс в фолачах, тогда понятно. Либо диаблоклон с шутерной механикой как в борде. Но фаркраи - возня в открытом мире с аванпостами и прокачкой. Кор геимплей фаркрая все-таки не персонажа сильного забилдить и не уникальных рарный шмот найти, а весело пострелять. Уровневая система получается лишней. Пускай либо делают рпг хотя бы уровня фола4 по игровым механикам. С квестами, атрибутами, билдами, разноцветными шмотками может. Либо пускай делают боевик-песочницу без всяких уровней и врагов - губок.
Учитывая, как юби сейчас монетизируют игры, вариант рпг-подобной игрухи предпочтительнее. Бустеры с прокачкой и уникальные шкурки то впарить надо. Но игроки до сих пор их недобоевики с кривой боевкой хавают, так что заморачиваться они не станут и выкатят тоже самое в фаркрае. Так что сама постановка вопроса смысла не имеют. Срать юбики хотят на наше мнение, их игры и так без нас сопилвых окупятся.
>>6190944 (OP) Эта ебанутая система, вроде в шутанах появилась бордерлендс. Этой хуйне и в рпг не место. В ведьмаке и киберпуке тоже с этого бомбил. Сделано это чтобы холоп не ходил куда "ещё рано" по мнению гейдизайнера.
Сама игра по сюжету кстати лучше чем фк5, где тебя каждые 10 минут застреливают усыпляющей пулей чтобы сказать ещё абзац сценария и отпустить дальше их убивать. Хотя по сравнению с этим даже в китайских переложных вышиванках про волшебных школьников, спасающий мир от древнего зла всё не так плохо.
>>6191044 Зачем там так делать, если и так быстрее прокачаешься по ходу сюжетки. А больше лута и скиллов в поиске загашников. Всю игру можно быстрее чем за 19 часов пройти. Экономист хуев.
Проблема в том, что сила противников не соответствует их размеру. Вот если бы были худые враги - 1 лвл средние враги - 2 лвл бронированные враги - 3 супер мега бронированные - 4 .... итд Тогда бы более реалистичнее и погрузительнее было.
>>6191818 Это была проба пера. Теперь везде уровни. Юбисофт доильня баблишка не должна останавливаться. Меняются названия игр и слегка геймплей, а суть одна и таже. 200 часов гринда и магазинчик. Готовься к левелам в 6 части, в общем.
>>6190944 (OP) Мне не понравилось, хотя по новой системе выходит что ты попробуешь оружие каждого класса, а пятёрку я прошёл используя 3,5 ствола, и в основном винтовки а не автоматы.
>>6191379 Метро со сталкерами - переоценённая хуйня для быдла. Лично мне не нравится постапок для галочки, где буквально ничего не изменилось по сравнению с оригинальной игрой, кроме цвета краски на заборах.
>>6191807 Достаточно ввести бронежилеты, визуальные в том числе, с разной степенью защиты и калибры у оружия и все. Но местные дауны даже с механикой бронебойных патронов разобраться не смогли, так что это для них вообще за гранью будет.
>>6192089 Я в принципе не против врагов-губок в шутерах, но они не должны быть людьми. Это элементарный дизайн и уважение к игроку, если у тебя есть враг просто человек, то он обязан умирать от одного выстрела из дробовика/очереди из автомата, если хочешь сделать не так, то делай врага монстром/зомби/животным/роботом/инопланетянином/демоном/чем угодно. Не надо пытаться и рыбку аркадного шутера съесть и на хуй милитари шутера сесть. У меня всё.
>>6192098 То есть когда нпс-человек не умирает от очереди из автомата в голову это плохо. А когда человек-игрок получает очередь из автомата и за секунду лечит эти раны аптечкой то это норм. Батенька да вы лицемер.
>>6192115 >и за секунду лечит эти раны аптечкой то это норм. Нет, не норм, здесь либо нужно объяснение про игровую условность, в которой ХП - это что-то типа полоски везения, либо делать выбор сложностей, в которой на кокоре будут практически ваншоты, как, кстати было в фк5. Фар край со своими вправляемыми пальцами выглядит херово. Я бы аптечки заменил на какую-то штрафную хуиту типа стимуляторов, чтобы хиляла мгновенно, но резала макс хп, а фулхил с восстановлением человечности снятием штрафа только при отдыхе в убежище.
>>6190944 (OP) Ооо, шедевральная игра. Квинтэссенция гринда ради гринда. Я не из таких людей, так что начитерил себе полный апгрейд базы и пушек. И внезапно оказалось, что всю сюжетку я прошёл за 3 часа неспешным ходом. Без десятка часов унылого дроча баз и мутантов в игре делать нечего вообще.
>>6191837 >200 часов гринда А мне и норм, я ж не постсовкумер, которому надо коридор на пять часов после работы. Я лучше окунусь на пару месяцев в новый мир, в котором можно исследовать и жить жизнь.
>>6192203 >Ооо, шедевральная игра. Квинтэссенция гринда ради гринда. Я не из таких людей, так что начитерил себе полный апгрейд базы и пушек. И внезапно оказалось, что всю сюжетку я прошёл за 3 часа неспешным ходом. Без десятка часов унылого дроча баз и мутантов в игре делать нечего вообще.
>>6192207 > Унылый дроч > Геймплей Ясно. Для примера, РДР 2 показывает, как нужно вносить гринд в игру. Можно в самом начале забить на него хуй и спокойно идти по сюжету, не испытывая лишений от недостаточно прокачанной пухи или переапанных врагов. Ну а если ты аутист, иди дрочи шкуры легендарных животных. Ничего особенного, кроме чуть лучших сумок или шубы, тебе это не даст.
>>6192202 >Я бы аптечки заменил на какую-то штрафную хуиту типа стимуляторов, чтобы хиляла мгновенно, но резала макс хп, а фулхил с восстановлением человечности снятием штрафа только при отдыхе в убежище
Ты бы думал что пишешь. Никто не будит этой хуйней пользоваться и бежать до убежища. Просто загрузят игру с последней контрольной точки.
>>6192236 Геймплея меньше чем катсцен, во многих миссиях управлять персонажем дают меньшее время, чем ты скачешь на лошади к точке слушая треп нпц, тот куций геймплей что есть можно скипнуть по нажатию кнопки. Это не игра чел, это кинцо самое натуральное.
>>6192257 Заебись, дрочить аванпосты это у нас унылый гринд, а дрочить однотипные миссии или смотреть сидя на лошади в закат это ахуенный геймплей. Тебя от твоего двоемыслия самого блевать не тянет?
>>6191564 Так я и не критикую. Мне нравится игровой процесс. Но как я уже написал, гораздо интереснее когда по сюжету тебя ведут сценаристы, а на побочные задания ты отвлекаешься по своему желанию, как это было в Far Cry 3.
Я бы ещё хотел, чтобы в какой-нибудь из будущих частей было несколько биомов, которые плавно бы переходили друг в друга, либо менялись по сюжету.
>>6194591 Кеке, ток сталкер целиком не состоит из унылых цикличек, в отличие от... А ЗП, в плане квестов, знатно так даёт пососать подавляющему большинству рпг и псевдорпг.
>>6194679 Не знаю, есть ли от чего проигрывать? Вот последняя часть про мальчонку и батю которого играет Жанкарло Деспасито, и у них кубинская революция. Что, зачем? А похуй, будет пыщ-пыщ убивай. Штамповка на штамповке.
>>6194912 Но он прав, нихуя нового не происходит годами. Что показательно для ААА.
Почти всю игро прошел с асольт рифлой третьего уровня, и было норм, вырубал и желтых противников, и обычных. Этот же ствол тащем-то юзал во всех фаркраях.
Но как только надо было мочить сестричек, мой любимы ствол превратился в санную пукалку, и сносил им с какого-то хуя очень мало, в голову - 133, блядь, при том, что у них хп тысяч десять. При этом был пистолетик максимального уровня, вот он им наносил дохуя урона (в жбан 450), хотя блядь вообще неочевидно схуяли так.
Ну и писечкой на торте оказалось то, что новый ствол не собрать, сохранки проебались до битвы с сестричками по фирменной фаркраевской традиции, т.е. пришлось ебаться с сестричками очень долго и муторно, отстреливая с пистолетика, на максимальной дистанции, особенно ту пизду, что со снайперкой.
>>6205727 Сестрички - такое говно, один из самых тупых боссфайтов что есть в принципе. Лучше бы уже сделали аркадный, а то тупо обычный моб с дохуя хп.
Далеко не фанат юбисофтоподелий, но FC5 с удовольствием прошел. А нью даун, даже качать с торрентов не стал, у видев эти сраные полосочки над головами и то, как мобы впитывают урон абсолютно на похуй. Тому, кто придумал эту уровневую систему из диаблы прилепить сюда, я желаю гореть в аду на отдельном котле.
>>6190944 (OP) Пятерку прошел не без удовольствия, она динамичная, незаебная, до этого только первая понравилась, все остальные части - шлак и высер, включая спин-оффы типа блад дрегона и праймал. После пятерки закралось почему-то ощущение, что юбисофт может. Купил, поиграл. Короче, эти ебланы конченые - убрать ебаное занудство из прошлых частей в пятерке, чтобы вернуть его в НД - это пиздец. Да, не заставляют опять косить зверье ради крафта, зато нужно выдрачивать пушки уровнем повыше, а противников нельзя вырубить без прокачки, причем ОДИН И ТОТ ЖЕ ТЕЙКДАУН нужно прокачивать для каждой градации противников отдельно. Причем ну было же хорошее - давали двойной прыжок, рейдж и еще немного суперспособностей - ну дай ты их с начала игры, дай пофанится, там локации безумно красиво нарисованные, но нет - дрочись. Так и дошел до финала с фиолетовыми пушками, когда там уже золотые нужны, две последних бабы заебали, конечно тем что они просто впитывают весь урон, но потом оказалось, что можно просто в рейдже их пиздить по одиночке, а потом прятаться и регенерировать. Нудно, тупо.
>>6190944 (OP) > Вам понравилась такая система Нет, тупо сделоле, плоха. Уровня всего 4, единственная задача с которой эта система справляется - заставлять игрока проходить контент по заданному маршруту. Не прошел достаточно низкоуровнего контента - не сможешь проходить тот, что на уровень выше. =
>>6190944 (OP) Конечно развивать. Это отличная система которая упрщает игроку перемещение по карте и мотивирует его выполнять квесты, более того она еще и намекает игроку куда ему лучше не соватся, чтобы не тратить свое время. Нужно ввести в игру еще и ускорители опыта дабы игрок не тратил свое время на прокачку. Естественно платно. Чтобы тот у кого были деньги мог наслаждаться игрой, а пираты пусть играют, как все.