>>6099482 Отечественные васяны в 98м запилили. Помню даже статейку в гейм экзе. Насколько знаю, ни какой лицензии на создание игры у них естественно не было и за пределами россии она не издавалась.
>>6100015 Ну вот тут не соглы, альянс в масс эффекте это унылая калька на пендосскую армию, да еще и на протяжении двух игр говорит что вы всё врёти про риперов, подсирая шепарду. Ну и инопланетные сопартийцы конечно влёгкую уделывают сопартийцев хуманов.
>>6099486 Да, я глянул скрины, игра, конечно, не совсем то, что я представил поначалу. >>6099711 >>6099908 Отличная ламповая игра (что, 1, что 2 часть), прекрасно дополняющая фильм и книги. Сейчас так уже не сделают. >>6100193 >Cadash Слушал эту тему около 15 лет назад. Странно, что с тех пор не возвращался к этой игре, надо бы попробовать пройти.
>>6099396 >Might and magic IX Из-за этих саундтреков (и криповых рож с 3-4 пика) девятка была для меня по-сути хоррор-игрой. Я реально был в ужасе, когда в начале игры вошёл в руины Верховина, и увидел тамошних банши. Канализацию Штурмфорта тоже было жутко проходить. Вообще, в некоторых аспектах девятка получилась охуенной. Вся эта атмосфера раннего средневековья, варварской дикости и мрачности.
>>6100570 Ну тот трек, который я запостил, напоминает мне скорее террарию. А вот твой первый трек интересный, я люблю оркестровый хоррор, типа как в омерзительной восьмерке. Живыми инструментами легче всего напустить гротескной тревожной атмосферы. А вот второй твой трек вообще пиздец, я и забыл о том, что в мм9 в битвах такой пиздос играет, шизариум какой-то. Можно оправдать только тем, что разрабы так художественно свой производственный пиздец на примере игры хотели показать, типа как в третьих героях логотип издателя на здание чертей нарисовали.
>>6100597 >А вот второй твой трек вообще пиздец, я и забыл о том, что в мм9 в битвах такой пиздос играет, Ага, причём когда играешь впервые, и ещё не знаешь, где опасно, а где нет, то очень весело заходить в очередной мрачный данж, слышать вот эту вот музыку, а через секунду наблюдать, как твоего крепкого рыцаря очередная мертвечина прикладывает с двух ударов, ломая доспехи на пару с костями.
>>6103527 Играл на Сеге-меге будучи совсем пиздюком. По меркам консоли была охеренной игрой. Можно было разбомбить вражеский аэродром и посадить на его полосу свой самолет, при этом всюду в воздухе летали обломки от разбитой техники и зданий врага. Можно было возвращаться на свой аэродром для пополнения припасов, и даже вызывать дозаправщик в воздухе. Очень круто сделано, для ~1991.
>>6103273 >Silent Hill 2 А я всё ждал, когда её запостят. >>6103532 Ну, с остальным тредом сравнивать не буду, но таки соглашусь, саунд просто божественный. Я помню, как в день релиза скачал игру, была уже ночь, и времени на игру оставалось не больше 30 минут (чисто побегать в начале, оценить управление, графику). И, тем не менее, когда запустилось главное меню, я просто молча сидел на стуле и в полной тишине слушал эту музыку, охреневая от её крутости и глубины. Один из немногих треков в игровой индустрии, имхо, который бы так точно задавал тон и атмосферу всей игры, просто идеальное попадание в цель. Иногда мне кажется, что создатели третьей части продали душу рободьяволу за столь прекрасный ost.
Кстати, есть один трек, за который мне немного обидно, эта тема Хранителей Бездны. Она просто нереально крутая в самом начале. И когда темп начинает нарастать, ты ожидаешь некого "взрыва", но музыка вместо этого снова идёт на спад, вновь становясь неспешной. Для большинства любителей этого трека подобный переход только в плюс, но в моём случае были несколько другие ожидания от развития композиции.
Возможно не совсем подходит под тематику треда, но я не могу не выложить эти шедевры. Первое - мой личный антидеприсант, и, на мой взгляд, лучшее произведение искусства, созданное игровым комьюнити по третьему Фолачу. Второе - нечто трансцендентное и прекрасное, хотя на первый взгляд абсурдное и бессмысленное. На видео игрок чётко и целенаправленно едет к краю мира. При этом, судя по картинке, можно предположить, что разработчиками был создан большой открытый мир, со своими точками интереса и историями, нужными специально для того, чтобы этого самого игрока занять и развлечь. И всё же, герой видео целенаправленно двигается туда, где ничего нет, где лишь мёртвое виртуальное пространство. И трек, звучащий на видео, отлично передаёт настрой играющего. Это кураж и решительность, отчаянное (если не сказать "самоубийственное") желание выйти за грань игровой реальности. Играющий понимает, что так и не выйдет за пределы игрового мира, его цель лишь проверить, как далеко он сможет зайти в своём путешествии. И музыка словно подначивает играющего, говорит "твой поход заранее обречён на провал, но коль уж ты решился на этот поступок, я буду с тобой до конца, до самого края цифровой тюрьмы". Это просто прекрасно.
В своё время очень проникся темой медицинской станции в первом Surge. Игру можно ругать за многие вещи, но концептуально она получилась очень целостной и крепкой. Главный герой инвалид, который пришёл за чудесным лекарством от инвалидности, а получил вместо этого целый вагон физической боли и ужаса, став непосредственным свидетелем того, как вся окружающая действительность провалилась в ад. С самого начала игры всё плохо, и к концу становится только хуже. Кругом поломанные машины и поломанные люди, обезумевшие экзоскелеты и холодный бетон, а человеческая гордыня воздвигнула самый грандиозный мавзолей для самой себя. И вот, среди всего этого промышленного ада ты вдруг слышишь незамысловатый тёплый мотив, звуковой призрак, запертый внутри проводов и микросхем. Маленький кусочек спокойствия для маленького человека, который обрёл способность ходить, но потерял свой мир, в том виде, в каком он был мгновение назад.
>>6104843 > Мёртвая серия Жива до сих пор, хоть и скатилась в ммо-дрисню. > все части - древнее гриндоговно Классика jrpg дававшая на клыка всем классическим частям финалки. Вся остальная ссанина типа Драгон Квеста и прочего ноунейм говна и рядом не стояла.
>>6103876 Я как бы автор второго вебм и нихуя туда не вкладывал, просто загуглил музыку по тегам journey, voyaje, explorer. Типа нужна была музыка первооткрывателя неизвестного.
>>6104959 Да. Зачем то на обычную вебм сделанную за 3 минуты включается Марь Иванна со своим виденьем. Просто вебм про то что находится за картой, не более.
>>6104881 Значит, ты должен радоваться, что смог сделать нечто, выходящее за рамки твоего собственного кругозора. Независимо от твоего личного отношения к видео, оно пробудило во мне именно такие мысли (и, стало быть, на это были причины).
>>6099217 (OP) >сайлент хилл Помню этот трек был в ланчере на каком-то двд в игромании. Там вообще не редко годноту запихивали в качестве фоновой музыки.
>>6108142 Я же выше уже сказал как. В MusicBrainz picard запечатываешь картинку вместо обложки в файл, пиздуешь на online-convert и гонишь мп4 без изменений.
>>6104705 >За ФФ4 (особенно за эту композицию) Моя любимая тема в 4, тащемта. На втором месте - кристальная прелюдия, именно тут она получила своё конечное звучание. Касательно 5 части, то я её до конца не прошёл (осилил, наверное, где-то 7/10 игры), поэтому битву с Экс Смертем не застал. Думаю вот, что надо бы добить, но играл я довольно давно, и уже отвык от своей команды, возвращаться будет некомфортно. >>6107572 Запомни. А ещё лучше, поиграй в игру. >>6108304 Сам удивился. Когда прошёл его на релизе, то вроде ничего особенно в плане музыки не запомнил. А когда перепроходил относительно недавно, то прям офигел, что в игре есть такой прикольный саунд.
>>6110103 >Касательно 5 части, то я её до конца не прошёл (осилил, наверное, где-то 7/10 игры), поэтому битву с Экс Смертем не застал. Думаю вот, что надо бы добить, но играл я довольно давно, и уже отвык от своей команды, возвращаться будет некомфортно. Мне очень понравилось построение контента в пятой ФФ. Первый акт - такой простенький, туториальный, в котором по чуть-чуть раскрывается классовая система. Но вместе с тем есть целая куча опциональных и скрытых ништяков, которые пытливый игрок сможет раздобыть, и которые будут охуенным подспорьем. Второй акт - более линейный, но в нем происходит некоторое повышение сложности, боссы ставноятся более интересными, с какими-то своими более выраженными фишечками (например, затягивающий тиммейтов без сознания Атомос). Замок Эксдеса и сам Эксдес является отличным срезом того, как игрок к этому моменту понял механику игры и подготовил группу. Третий же акт практически весь открытый, опциональный. Хочешь - сразу иди штурмовать последнюю череду данжей и боссов, хочешь - вот тебе целая кучища обджективов, которые помогут тебе в финальном рывке. Просто 10/10, мне очень жаль, что после пятерки случился сильный перекос в сторону сюжета, нежели геймплея и механик. Настолько свободного приключенчества и манчкинства в серии не будет еще долго, прямо до 12ой части (не считая 11ую, очевидно).
>>6112523 Анонче, твои посты бы в ретро-треде увидеть, когда я её проходил и кидал туда скрины (а может и ты мне тогда писал, благо там был один анон, знающий все классические финалки). Приятно обсудить эту игру хоть с кем-то.
Касательно твоего поста. Меня 5 финалка очень зацепила своей системой профессий, и то, как её довели до ума, избежав некоторых ошибок 3 части. Думаю, что это самая сильная сторона игры, экспериментировать интересно. Так же мне понравилась не совсем стандартная по меркам прошлых частей завязка. Обычно, когда игра начинается, в игровом мире уже всё плохо. Вот тут земля начала портится, вот тут нашествие тьмы готовится, а здесь какие-то красные крылья убивают людей и охотятся за кристаллами. А пятёрка начинается с обычного пацана, который просто увидел метеорит. Ещё толком ничего не понятно, что и почему происходит.
Касательно сложности. Вот здесь игра довольно двоякая. С одной стороны, она не вызывает проблем большую часть времени. Но иногда резко встречаются очень опасные места или серьёзные боссы, которые требуют совсем другой силы команды. Из тех боссов, что я прошёл, сильнейшим пока что показалась оружейная система летающей крепости, когда ты выносишь правые и левые турели, а потом сражаешься с главным энергетическим оружием. Ему просто пипец накрутили жизней, и там проблема была не в том, что кто-то слабо бил, а в том, что никакого урона просто не хватало. Причём, не хватало на несколько порядков. А бой затягивать было нельзя, ведь когда эта йоба зарядится, это сразу смерть 2-3 персонажей, и можно начинать снова. Я прошёл этот бой, когда сделал всех членов команды боевыми магами, и выдал им молнии (которые очень хорошо дамажили босса). Напомнило мне ситуацию с Гаррудой из FF3, которого можно было пережить только командой драгунов.
Касательно сюжета, и твоих слов, что на него был сделан упор... До этого я похвалил начало игры, одно действительно мне понравилось. Такое плавное введение игрока в курс дело, постепенное знакомство с героями. Но на моменте, когда сообщают, что виноват Экс Смерть, мне начало становится скучно. В 4 части были какие-то попытки сделать не совсем банального злодея (типа один контролировал другого, другой контролировал третьего и т.д.), и я ожидал, что в 5 части это как-то получит развития. А тут очередной злыдень, который, скорее всего, мутирует в очередное воплощение ненависти в самом конце игры. Знаю, что в 6 части с этим всё должно быть пучком, но чтобы переходить к 6, нужно допройти пятую.
Что скажешь касательно финального данжа? Настолько он сложный в сравнении с оным в 4 части? И ещё вопрос - ты 15 часть проходил?
>>6116114 Какая же всё-таки атмосферная и душевная получилась первая UFO. Хорошо помню эту музыку с геоспейса, и то, как под неё зловеще и стремительно по всем континентам расползалась биомасса. Жаль, что никто не сделал ничего хоть отдалёно сравнимого по атмосфере пиздеца с этой игрой. Лучший претендент - Phoenix Point, но там, честно говоря, я не чувствовал такой же глубины меланхолии, как в Последствиях. И монстры там были достаточно криповые.
>>6119187 Люто двачую, первая часть музыкой и атмосферфой пробирала до мурашек, такая безысходность. Вторая вышла кстати тоже ничего, мне люто доставила система крафта с огромным колличеством модификаций и веток, но сюжет был для галочки. Ну а 3я, за один визуал её можно нахуй , на чём они и погорели я думаю.
>>6112980 >Soul Cannon Её рыцари с навыком "двуручный хват" и коралловыми мечами, которые молнией бьют, разматывают просто в ссанину. А ещё суммонеры могут к этому моменту призывать Рамуха, который электричеством в аое все заливает. Ну и да, элементальные посохи из Карнака усиливают магию соответствующей им стихии, когда спеллкастер их имеет надетыми. И если применить этот посох как расходник, то кастуется элементальный нюк третьего круга. Можно закупить этих посохов и вжимать их как магические гранаты, лол. Вот я про то и говорю, у игры столько скрытых фишечек механических. Но если про них знать, то игра становится довольно лёгкой. Боссы первого акта по сути все имеют какой-то прикол, через который их можно шотнуть.
Финальный данж - очень большой, долгий, разноплановый, с большим количеством боссов. Для меня был проще финального из 4ки, просто потому что в 4ке был охуевший треш. Любой амбуш из сундука мог тебя отправить в резет. А в пятерке треш вполне щадящий, и сейв поинты есть, а значит не придётся начинать весь данж сначала в случае вайпа.
15ую часть не проходил, и вряд ли буду. Для меня номерные ФФ заканчиваются на 12 и продолжаются в спин-оффах и похожих играх типа Брейвели Дефолт или Октопас Тревелер. Может когда-нибудь ради сюжета и отсылонек 14 пройду. Как минимум сюжетка Шадоубрингерсов там зело хороша, судя по тому, что на ютубе видел и по отзывам знакомых.
>>6125621 >>6125626 Хрена, тут даже Осаду Авалона вспомнили. Помню, как играл всего один раз, совсем шкетом, и все что я запомнил оттуда это "мужчину-луркера" и "женщину луркера" и все. Долго потом по исключительно этой дичи искал эту игру
>>6127259 За Generations Lost респектос, братишка. Вот уж реально хидден джем на дженезис, весьма недооцененная игра. Такой-то сюжет с кораблем поколений, превратившимся в жопу с дикарями и мутантами. А этот музон - просто пиздец. Но все предпочитают морталкомбаты и сосников.
>>6104288 Виста поинт на слезу пробила. Еще вот эта за душу берет. Стоишь в портовом городе, любуешься закатом, а на фоне играет это. https://youtu.be/oX9dkvrjPFs
>>6130412 Двачую Сен, последние части не играл, но в первых двух эдакое сочетание мелодий из предыдущих арок серии и технологичности, футуристичности даже с Валимаром моменты и битвы.
>>6139011 Он более электронный. В то время многие композиторы радовались возможности творить нечто совершенно новое, но потом пришло CD-аудио и опять почти всех заставили вернуться в традиционку.
>>6142862 >>6142914 Что за неуважение к анонам, блять? Мало того что ссылки на трубу, так еще и кучей навалены. Тебе так тяжело шебмки сделать? Никто это даже открывать не будет.
Сука, уже лет 6 с того момента как скачал это говно с гомоленда ищу трек, который они вшили в тесты. Прошерстил все осты по мк так нихуя и не понял откуда они этот трек дернули.
>>6147963 Не фанат последних Сэмов, считаю что золотое время серии осталось где-то в нулевых, но за что всегда уважал серию, так это саундтреки. Во всех частях есть охуенные, приятные композиции и запоминающиеся мотивы. Очень повезло вообще хорватам с композитором, он вроде у них ещё с самого первого Сэма делает музыку и держит планку, не понимаю, почему он так непопулярен. Вообще, после пердежной долбильни из новых думов хеви-метол из СС4 прямо-таки услада для ушей, толковая музыка с мелодичным мотивчиком и настоящими, блять, гитарными СОЛЯКАМИ нахуй.
>>6153753 Оно, анончик. Я просто все прошерстил, даже шаолин монкс и мифолоджи субзера, все короче, кроме поносной четверки, потому что она ебаный кал, не думал что из нее что то будет выдернуто лол.
>>6153894 >В первый раз когда услышал, были спорные впечатления от оста Вирджила. У меня такие же чувства были, когда услышал тему Данте. А потом когда въебал SMOKIN SEXY STYLE!! под YOU CANNOT KILL ME, полюбил её. И это она ещё переделанная была. Я даже готов сказать спасибо вокалисту Suicide Silence за то, что кидал хуй школьницам в личку. Такой высер в его орущем, как девка, исполнении слушать просто невозможно. А вообще жаль, что не позвали Combichrist запилить саунд хотя бы для Данте. В перезапуске у них это вышло тоже охуенно. Ну и чего уж греха таить, капком ебучие пидоры, располовинили игру на мелкие длс, мол фанаты всё равно купят. Мало того, что у каждого героя по одной теме всего, а остальные надо покупать за шекели в магазине, так ещё и ввели ебучий донат на орбы, запилив таунты по 3 миллиона каждый. За 1 прохождение нереально собрать даже 1.5кк, а тут у нас 3 героя, да ещё и Виталик в качестве длс, и все вместе требуют 12, СУКА, МИЛЛИОНОВ ОРБОВ.
>>6138877 Друг, ты про гармонию не слышал видимо? Единственное сходство треков в шаблоне нисходящем, который используется ещё в миллионе других треков начиная со времён Баха.
>>6154145 Старичок, спок. Уже утомило токсичное старичье, которое слушает ост из героев 3. Еще блять 8-битный пердежь начните тут включать на всю доску.
>>6170126 Ещё было бы здорово, если бы названия ФИНАЛЬНЫХ БЛЯДЬ ДАНЖОНОВ под спойлер писали, даже на ютуб уже не зайти, аж на последнюю игру спойлеры выскакивают.
>>6170651 Что финал будет в этой спирали, что скорее всего тут по аналогии с остальными арками, где так или иначе участвуют мифические дары, возможно эта спираль вообще и есть один из даров, но это лишь догадки по названию.
>>6170681 Бляяя какой же говенный фин данж. Прост финальный бросок лопаты дерьма всем фанам кисеков. Тупо ибаный коридор для даунов с 3 калеками мобами и такими же калеками босами которы даж 1 раз ударить не могут и дохнут с тычка. Сука рот ебал кто сейчас продюсирует и рулит серией. А ну и финальная развязка 3 тож отделная лопатище дерьма.
где ____________.jpg картинка, -t 0:00 в двух местах продолжительность трека, ___.flac файл с музыкой, -metadata title="...." вместо точек название, q:a 6 качество ворбиса, 6 ~192kbps, 10 500kbps, _____.webm результат.
>>6183414 >фекал солс >задумки Какие могут быть задумки в этом бессюжетном боссраше? Даже капхед блядь по сюжету уделывает эти китайские высеры, которые уже 10 лет бля высирают из своей разъебанной жопы господа с акинавы.
>>6184343 Зря ты так ярлыки вешаешь. Одна одна из немногих современных игровых серий, которая радует в первую очередь геймплеем, и имеет интересный разнообразный мир, в котором не нужно чистить вилкой однообразных 100 аванпостов. Штучный товар.
>>6184488 >серое говно сменяется еще более серым говном >разнообразный мир Мы наверно про разные игры. Даже блядь ебучая колда хотя бы в космосе уже была, а это говно начиная от демонов кончая брукбордом все в каких то ебаных коридорах да замках пиздыхается.
>>6183435 Как грится чтобы понять что батин суп говно, необязательно всю кастрюлю ухуяривать. Поиграл в один солс-понос, считай что играл во все. Это как с гоночками для даунов или футбольчиком. Как ты не заменяй скины игорьков на полях и модельки бибик, говном для одной извилины это быть не перестанет.
>>6184853 >Это как с гоночками для даунов или футбольчиком Или как с любым шутером Или как с любой ммо-парашей Или как с любым файтингом Или как с абсолютно любой игрой с клеймом юбисофта
>>6184906 Шутеры, стелсы, рпг давно уже в симбиозе и только ебучие говнки, файтаны и спорт стагнирует по 40 лет блядь. Где режимы уровня убойного футбола в ежегодном говнофутбике с ниграми? Ах да, игра же для серьезных дяденек типа вислакома, которые в них по 40к в неделю на карточки башляют, тут ребячеству не место.
>>6184853 Соулсы весьма разные. Причём та же 2 часть ненавидема доброй половиной душекомьюнити, настолько она не похожа на первую. Аргумент про суп и говно, конечно, красивый, но абсолютно инвалидный, так ведь можно про любую стоящую игру сказать. Другое дело, что соулсы не всем заходят, это да, это вполне нормально. Я ничего не имею против людей, которые не любят души. Однако стараюсь поправить неверную точку зрения, когда утверждается, что в игре нет того, что там на самом деле есть, и в большом объёме (в данном случае, лор и сюжет).
>>6185082 Блядь чувак, сюжет у меня это серия dos, драконья сажа ориджин, масс эффекты, пасфайндеры, пилларсы, тирани. А ходить блядь в одиночку по одинаково серым локациям блядь и пиздить боссов, где лор подается нахуй через хуй пойми что это блядь не сюжет. И то что в брукбонде тебе дают блядь огнестрел серой душепарашей с зачисткой боссов он от этого не перестал быть.
>>6185092 Не вижу особой разницы между тем, что перечислил ты, и душами. Возможно ты имеешь ввиду, что любишь подачу информации исключительно через ветвистые диалоги и стены текста, сказанные напрямую в экран. В этом плане души действительно отличаются. Но сюжета и лора (особенно лора) там ничуть не меньше. И то, что его нужно собирать по крупицам, не делает его менее значимым или неправильным. Причём лор подаётся не только через обрывочную информацию в описании предметов, он подаётся ещё и визуально (чему, кстати, некоторым западным разработчикам нужно поучится).
Например, в первой части мы в определённом моменте ходим по мрачному лесу, в котором живут огромные ходячие грибы, бьющие кулаками что ваш Тайсон (защищают свою беззащитную малышню). В 3 части душ в определённый момент времени мы оказываемся на гиблом болоте, по колено в грязи. Если найти там небольшое ответвление, то можно увидеть там несколько тех самых грибов из 1 части, которые будут лежать кучкой трупиков (там вроде бы даже 1 их ребёнок будет валятся среди тел). Тут нет никаких текстов, никаких НПС, которые подбегают и говорят "о, смотри, мёртвые грибы! видимо это последние из них!". Игрок всё понимает сам, без слов. Понимает, во-первых, что эти болота - это тот самый лес из 1 части, только множество веков спустя. Во-вторых, понимает, что видит сейчас последних представителей этого вида, уже погибших. Информативность сцены (и её место в лоре) высокие, и нам не нужно для этого читать стену текста в диалоге с каким-нибудь нпс. И таких примеров за 3 части большое множество. Не суди по игре поверхностно, в общем.
>>6185148 Никто не будет блядь твои листки и описания искать блядь. Это сука не книжки с текстом нахуй, это игра в первую очередь, а если китайским господам с акинавы не хватает ума сука за 15 лет высирания этой хуйни сделать подачу сюжета не через ебаные описания то это их личные проблемы.
>>6185163 Повторюсь, души заходят не всем, и это нормально. Но утверждать, что там нет сюжета или лора - это лгать. Это как сказать, что в Думе нет стрельбы. А потом уточнить, что стрельба, это как в Арме или другом милитари-шутере - с реалистичным оружием, физикой и всем таким. Типа, дум может не нравится своей стрельбой, но это не отменяет того, что она там есть. >>6185168 Локации весьма разнообразные. И не все из них серые. Я бы сказал, что Демон Соулс и Первые души, возможно, местами несколько однообразны в плане окружения. Но уже во 2 части достаточно различных памятных мест, не похожих друг на друга.
>>6186989 Точно еблан. Твои музыканты и разработчки уже давно получили свои зарплаты и ебут шлюх верхом на горке кокса, лично ты платишь жиду-издателю, который отстегивает котлету габену.
>>6232148 Вот откуда азиаты с конца нулевых так приловчились в музыку с душой. Раньше ведь и запад радовал, последнее, что помню, так это раканум с начала нулевых, а потом труба. Одни япошки только и доставляют. В бладстейне 2 часа с гаком годноты и ведь вся как на подбор.
>>6232767 Да, так и есть. У них куча хобби, но на западе то не меньше. Куда пропали те, кто лобзает классику. Одни азиаты и радуют последние годы в плане чего-то душевного, а не туц-туц.
>>6232748 >Вот откуда азиаты с конца нулевых так приловчились в музыку с душой Ты троллишь? То есть, ну, это, конечно, так, но DDLC - пиндосская игра, и музыку к ней писал пиндос.