В этой штуке можно выйти на лучшую концовку не по гайдам? Можно ли с помощью твоей внимательности и смекалки понять, что следует делать, а что нет? Или же без гайдов невозможно не обосраться?
>>6227545 (OP) Ее пройти-то не по гайдам можно только если ты полный аутист и тебе охота бегать без остановки туда-обратно по всей ебучей карте. А ты еще про какие-то концовки говоришь.
Легко. Это же метроидвания. В них принято исследовать все и долбиться в каждую стену, выискивая тайники. Те, кто проходит на бэж энд вообще не ясно чего забыл в жанре. Эта дрочильня не для них.
Да легко, гайды там вообще не нужны, просто нужно облазить каждый закоулок карты. Ну вообще самая базовая концовка - отпиздить главбосса. 2 других - отпиздить главбосса после того как получишь печать бездны. Там всё очевидно. Есть ещё длс концовка, там очевидно нужно длс пройти. И все. Ну есть ещё шуточная концовка с грибом, там да, без гайда геморно.
>>6227606 >Те, кто проходит на бэж энд вообще не ясно чего забыл в жанре. Эта дрочильня не для них. Почему не для них? Я не дрочил игру на 100%, но всё равно получил удовольствие от прохождения. Что не так с этим?
>>6227545 (OP) Можно если ты аутист который пылесосит всё. Если поставить цель залезть везде, то скорее всего всё и так выполнишь. Трудно разве что догадаться что пробуждённый гвоздь грёз чего-то там тебе даст, но тоже не исключено догадаться самому.
>>6227873 Это жанр для дрочеров. Как гачи. Если ты не любишь смотреть каждый угол, то не ясно зачем вообще играть в игру про бектрекинг. Это как играть в шутеры и не любить стрелять.
>>6227572 Люди пишущие мега гайды и находящие секретные нычки зачастую не задроты, а программисты, которые вскрывают файлы игры и оттуда узнают все ,что надо. Поэтому на многие игры гайды с секретами появляются менее суток спустя релиза.
>>6227900 >Трудно разве что догадаться что пробуждённый гвоздь грёз чего-то там тебе даст Тебе ж мотылиха прямо говорит что теперь можешь в самые защищенные разумы проникать. Не спорю, есть индивиды, которые получали гвоздь и думали что это просто усиленная медленная чардж атака и так и не использовали его после.
Перефразирую: если ты не казуал, который бежит по маркеру с GPS и исследовать игровой мир ему попросту не интересно, а все диалоги он пропускает, да и вообще не разговаривает с персонажами.
>>6227570 Прошел без гайдов на плохую концовку, 1 час наверное тупил, не зная куда идти. Потом все деревья собрал, а очков все равно не хватало на последний, а фармить хз как. Забросил эту дрочильню, даже с гайдами нихуя непонятно + я рукожоп в ней почему-то.
>>6229460 Одной рукой на клаве проходил. Ачивки не все, но это максимум еще 10 часов. Ждал её до красных глаз, в итоге прошел за три вечера. Игра красивая, динамичная, но рыцарь играется много дольше.
>>6229785 В ори сеттинг говна, какой-то лес ебучий и его населяющие зверюшки, тут же целое увядающее королевство, что лично для меня куда как пизже и интереснее.
>>6230017 Ну к слову в этом и суть, эту игру часто называют 2д дарк соулсом, чего я ни разу не слышал об ори, как бы различия в сеттинге крайне очевидны.
>>6230195 Какому духу, ало? Герой- нежить? У нас все упыри теперь духи? Есть чекпоинты? Ну охуеть теперь. А еще можно идти право или влево, прямо как в душах.
>>6230400 Блять по обычному духу. Приключение безымянного героя в умирающем мире. Атмосфера упадка и разложения. Деление на строго разграниченные и разные локации. Приглушённая цветовая гамма. Механхоличная музыка или эмбиент на локациях, сменяющиеся динамичными оркестровыми темами с хоровыми завываниями. Несколько таких же одиноких героев, встречающихся тебе тут и там. Тема смерти, тема сновидений. И т.д. Ты что, тупой?
>>6229447 Прикол. Ну ты ебанат утрировать. 1 раз проходишь локу, потом возвращаешься туда когда получишь все апгрейды. Итого 2 раза при чем во второй раз у тебя почти вся карта открыта и есть фаст тревел. Покормил дегенерата