Особый пик пришелся на 00-2009 года. Почему раньше не прикручивали стулья к полу, а теперь это норма? Почему в быдлофилдах произошел регресс физона? Почему макс пейн 2 технологичнее и живее латсоваза2? А самое главное: нахуй так жить?
>>6217962 (OP) >макс пейн 2 Ну да, в максимке все уровни усыпаны картонными коробками, чтобы игрок их двигал и терял сознание от охуенности физона. Сейчас страшно наивно выглядит. А теперь скажи, няша, как это охуенный физон участвует в геймплее? Да никак не участвует. Вот тебе и ответ, все и без физона нормально работает, и зачем тогда его добавлять, если это лишняя работа, лишние требования к железу (не охуеть какие, конечно, если на железе 2004 года физон нормально работал) и потенциальные лишние баги? Раньше можно было на е3 показать до чего техника дошла, а теперь им не удивишь никого, за физон никто игру не купит.
>>6221384 Двачую. Физика в макспейне 2 даже РАЗДРАЖАЛА, там запинаешься об каждый пластиковый стаканчик и прочий мусор, которого на уровне сотни. Геймплейного применения этой физике там вроде 0, постановочного применения - тоже вроде не помню. Короче говно без задач, хавок купили а как вплести в геймплей и сюжет не придумали, в итоге сделали кучу коробок и пачек бумаги зато с физоном
>>6221384 >Да никак не участвует. Физон разнообразит игру при повторном прохождении в сингле, а в мультиплеере добавит тактики. Физон это всего лишь еще один инструмент для разнообразия в геймплее. Это от разраба зависит как он с этим инструментом будет работать. Наклепает коробок как в максе или сделает как в ред факшене например. >все и без физона нормально работает, и зачем тогда его добавлять, если это лишняя работа Вот именно нахуя физон, сюжет, интерактив, живые неписи, прописанные квесты нужны? Если и так жрут и нахваливают нахуя напрягаться высирая очередные попенворлды с аванпостами и джагернаутами или кишкообразные кутэе высеры. >лишние требования к железу Это как раз и нужно для игропрома кста, чтобы железки продавать. >теперь им не удивишь никого Удивишь если захочешь, но это лишняя работа и расходы.
>>6221374 >контрол на физоне построена боевка Не построена. Ты не можешь сломать сьену, чтобы внезапно напасть на врага или пол, чтобы враг упал. Если ты про телекинез, то там на рандом куски бетона вырываются. Да, это все красиво и физон достойный, но к сожалению он там только для красоты. Пример применения физона в геймлпее из последних игр это teardown
>>6221432 Ты на ноль делишь. Физон либо есть, либо нету нахуй. Что значит физон ради физона? Есть игры у которых основная фишка это разрушаемость там и прочее, но причем тут сраные коробки из макса и стаканчики. Только шиз прицепится к подобной хуйне и будет раздражаться от этого.
Карты в видеоигре — это и есть весь мир видеоигры. Разумеется, что он должен быть проработан по-максимуму, школьники блядь. Там, за стенами домика в очередном шутере, не существует какой-то там целой внутриигровой вселенной. Там нихуя нет! Так что будь добр, прорабатывай свои 3x3 метра игры по максимуму. В обливионе тюремные цепи ведут себя по физону, а в скайриме они пластиковый декор нахуй.
>>6217962 (OP) ОП, ответ на твой вопрос прост - потому что среднестатистический игрок слишком тупой для физона. Я помню во времена ХЛ2 все его приколюхи с физоном, даже гребаную. задачку с качельками кто-то умудрялся называть "головоломками" и умудрялся не мочь пройти. То есть уровень тупости среднего игрока ты примерно должен себе представлять. Я думаб, ты не раз видел в сети ролики с тем, как люди откуда-нибудь из США или Европы тупят над какой-то очевидной хуйней - какой-нибудь конструкцией или механизмом. Например, не могут догадаться крышку у кастрюли перевернуть ручкой вниз, чтобы в холодильник влезло. Это называется функциональная неграмотность. И полное отсутсвие механической интуиции. И вот таких людей большинство на этой планете на самом деле. Какая им нахуй физика? А даже если и вводить физон - он будет не сложнее, чем в ХЛ2 или кукурузисе, где избушки рушить можно. Нечто сложнее, например реально копаться в каком-нибудь механизме из десятка взаимодействующих частей - это уже нетривиальная инженерная задача по современным западным стандартам, и такое никто не будет ни кодить ни решать. Даже в том же Red Faction Guerilla задачки с физоном вынесли в необязательные отдельные испытания, хотя они примитивные в нашем понимании. Такие дела.
Я тоже задумывался насчёт физона в играх. Как говорят прорывов в графике в ближайшие годы не ожидается. Ну кроме обработки всё более высоких разрешений (8К и т. д.) и дальности отрисовки удалённых объектов. А так же вроде работы с мелкими деталями. типа камушки мелкие будут осыпаться при спуске со скалы, листья будут шевелиться под капельками дождя и тому подобное. Т. е. оно и сейчас всё к этому идёт, взять тот же RDR 2. Только всё это будет более кинематографично.
Но вернёмся к физону. Возьмём к примеру какой-нибудь групповой глобальный шутер. Пусть условно будет к примеру BF. Так же пусть будет карта частично со зданиями, частично открыта. Вот если зная примерно откуда будет атаковать противник и по какому он побежит коридору, не кидануть в этот коридор несколько стульев или других предметов, чтобы противник замешкался и у тебя появился бы шанс его убить? А хуй там, стулья то статичные. Или вот например на открытой местности, ебанул в землю заряд, там образовалась воронка. Ты в неё можешь залезть как в укрытие. Взорвался танк (или другая техника) и ты можешь укрыться не только за его остовом, но и за частями отлетевшими от него. Я к тому что геймплейно с помощью физона ты можешь создавать препятствия для врагов или укрытия для себя. Ну это применительно к тому что я писал. В каких нибудь RPG или стелсах физон немного для другого нужен будет.
Вот разве нельзя с современными мощностями компов такое реализовать? Я уже спорил по этому поводу с людьми. И мне привели такой довод что тогда поменяется суть геймплея и вообще пропадёт динамичнось. Что зуммеры будут вопить от таких ситуаций. Например он бежит по коридору видя перед собой врага, а ниже этажом взрывается граната и проламывает пол. Игрок естественно падает (даже может погибает) и от этого у него жопоболь. Или привык тот же зуммерок лежать например в кустах со снайперкой и убивать людей в здании через окна. А ты эти окна например шкафами задвинул, опять жопоболь. Ну или там случайно кого-то осколками гранаты, взорвавшейся на улице через деревянную стену убьёт. Вот поэтому такое и не делают. Ну хорошо, хер с ним. Однако почему в какой нибудь игре про магов, да пусть например про тех же джедаев, нельзя сделать так что силой на противника можно было потолок обрушить? Или вырвать той же силой из стены трубу, которая обдаст напором пара противников. Вот что то типа такого?
>>6222267 > такой довод что тогда поменяется суть геймплея и вообще пропадёт динамичнось. А ты им отвечай — "а что с того? Что, плохо, что ли? Домыслы про динамичность вообще в жопу себе затолкай, откуда взял."
>>6221442 Хуйню пишешь. Боевка построена на физоне- факт. То, что физон используется не так, как тебе хочется- это уже твои проблемы, а не отсутствие физона
>>6222286 Да, но то что ты описал - застроить окно и сломать стену/пол это то что в фортнайте происходит. Школьникам это кстати как раз нравится, а подпивасы орут "как так, в моем шутане нужно строиться".
>>6222296 Ты не догоняешь, что там физика уровня HL2? То есть за 15 лет лучше ничего сделать не удалось? Если это давно сделано, то это не физика. Точно так же как крузис - не графон, потому что давно сделано так же или лучше. Это стандарт.
>>6222296 >Боевка построена на физоне- факт Факт в том, что физон там для красоты, а так там даже вещами в полной мере не покидаться, в том смысле, что уж каменюка под бросок выдирается автоматом.
>>6222267 Я тоже думал что после реализации RTX лучиков возьмутся за физику в следующем поколении видеокарт. Однако этого не произошло. И не произойдёт в течении 10 лет примерно. И вот почему. Надо совершить очень много расчётов. Для этого потребуется большая работа. Это занятость персонала и соответственно оплата их работы. Давай представим взрыв той же гранаты и поведение осколков и ударной волны. Допустим взрывается граната на ровной бетонной поверхности. Рядом есть объекты как из дерева, так и бетона. И вот здесь надо рассчитать как поведёт себя тот или иной осколок при попадании в дерево/бетон, какие будут повреждения. То же самое с ударной волной. Плюс какие повреждения будут на поверхности куда попала граната. Теперь представь что эта граната взрывается на возвышенности или на другой поверхности или под другим углом, всё это надо просчитывать. Можешь сказать что на помощь придут нейросети и они будут это всё обсчитывать. Но ведь в нейросети надо сначала заложить алгоритм. И так для каждого объекта, будь то пуля или стекло или стул.
Вот возьмём твой пример со стульями в проходе. Ведь столкнуться с ними можно по разному и с разной силой и скоростью. От этого столкновения зависит дальнейшее поведение столкнувшихся объектов. И так со всем физическим взаимодействием. Сейчас на создание такого уйдёт много времени и сил. Надо дождаться когда нейросети станут быстрее и умнее. Ну или искусственный интеллект.
И второй нюанс - движки игр. Потянет ли современный движок такую физику? Скорее всего надо будет писать движки с нуля для таких физических взаимодействий.
>>6217962 (OP) Где это в тлоу 2 интересно прикручены стулья к полу. Там все точно так же разлетается и слетает с полок если устроит перестрелку в месте где есть интерьер.
>>6217962 (OP) Хотят прикручивают хотят нет, всем похуй на эти коробки и разлетающееся столы, их можно хоть скриптами задать. А вот анимация тел на основе физического движка это эффектно, ибо убийство болванчиков происходит постоянно в видео играх но это фишка есть только у роков с их эйфорией.
Щас геймеров лохов не физоном, а OMG RTX ONом. Вон треды создают, блоггерам карточки засылают, чтобы они хвалили RTX и прочее говно. Индустрия в полной жопе.
>>6217962 (OP) Ну да, физон в крузисе топовый был. На релизе запустил игра детства и охуел от того, что после попадания пули в баллон, брошенный в воздух, тот начинает крутиться от выходящего газа.
>>6222560 По нажатию кнопки спавнится какая-то рандомная хуета, которая не была частью окружения и на него почти не влияет, только болванчиков можно ей гасить. Заскриптовано и бездушно как на PS2.
>>6224315 В игре по физике ломаются объекты, можно практически любую хуйню подобрать и швырнуть, из стен куски бетона выламываются и по физону разлетаются. Весь тред в роликах с примерами. Опровержений нет
>>6217962 (OP) Как уже упоминалось, это было новой каттинг-эдж технологией. Пересмотри хотя бы демонстрацию HL2 и заметь, как там аудиенция восторженно ахает от падающих бочек.
>>6217962 (OP) Чем достовернее визуальный ряд игры тем больше требования к физической проработке объектов. Декорации становятся сложнее и все большее число объектов надо "оживлять" физикой. Потому что прикрутить физику к одной детали мира и не прикрутить к другой - вызовет лютый диссонанс восприятия от игры. Это как сделать разрушаемую деревянную мебель, но оставить небьющиеся бутылки. Разрушаемый аквариум, но не отработать растекание воды и трепыхание рыбок, качающаяся трава и статичные листья на кустах/деревьях. Вот и пошли по пути упрощения.
>>6222518 >Вот возьмём твой пример со стульями в проходе. Ведь столкнуться с ними можно по разному и с разной силой и скоростью. От этого столкновения зависит дальнейшее поведение столкнувшихся объектов. И так со всем физическим взаимодействием. Сейчас на создание такого уйдёт много времени и сил. Не согласен. То, что предложил анон со стульями в проходе, было реализовано в Ноксе в 2000 году, лол. Разбросанные по полу предметы тормозили продвижение, когда ты двигаешься. Да, яблоко и кольчуга тормозили одинаково, но даже был расчет динамики - ты на два предмета натолкнулся и едва затормозился или на три десятка и едва тащишься, потому что они друг за друга цепляются. Это же примитив, который тот же хавок отлично создаст. Разрушаемость от гранаты - согласен, но разрушаемость это вообще отдельная песня.
>>6224402 >Чем достовернее визуальный ряд игры тем больше требования к физической проработке объектов >Вот и пошли по пути упрощения Онон, ну хуйню же сказал. Вот у тебя есть комната, там стол, стул и бутылки на столе. Ты швырнул гранату - стулья в щепки, стол на несколько кусков, бутылки вдребезги, ты начал палить из пулемета - аналогично. Не совсем корректно, что результат один и тот же? Да, верно, но так умели делать еще хуй знает когда и это все еще лучше, чем когда ты делаешь что угодно, но бьются только окна и бутылки. Опять же, примитивная физика, когда стулья хотя бы сдвинутся в сторону от взрыва, это лучше, чем когда они приколочены к полу, и так тоже умели делать еще хуй знает когда.
>>6217962 (OP) Временный тренд заданный халфлайвом. Логика такая: - Выходит хит, через некоторое время выходят поделки которые пытаются копировать формулу этого хита.
>>6217962 (OP) Эхо второй халвы. Более-менее реалистичный физон придумали, побаловались с ним, поняли, что игр физон не продаёт (а самое главное видюх не продают, шизикс оказался нинужон), и закопали. Сейчас вот волшебные лучи на хайпе, тоже кстати с проприетарщиной он нвидии.
>>6224688 >>6224866 В итоге халфа и какой-нибудь фир сейчас выглядят и играются свежее, чем все последние шадоу ворриоры, бордюры, колды, фар краи и, ДА-ДА, ЗУМ 2016 И ЗУМ ЕТЕРНАЛ.
Сейчас физики предостаточно, просто она менее навязчивая, нет тряпичных кукол рэгдолл, когда тело машет руками неестественно или коробки разлетаются на сотни метров от малейшего тычка (привет Макс Пейну, обливиону и прочим). Зато сейчас вот персонажи двигаются плавно и реалистично, а не скользят по земле, или правильно ставят ноги, а не стою на неровной поверхности не сгибая стопу, всё это вот, миллионы мелочей, но менее заметных.
>>6224913 Толсто, выглядят они как устаревшее квадратное нечто с крошечными уровнями-коридорами, а играются и того хуже. Ты просто застрял в нулевых и тебе оно норм, хотя в это все наигрались ещё 15 лет назад.
>>6224923 Даже киберпук как шутер лучше этого говна: > все последние шадоу ворриоры, бордюры, колды, фар краи и, ДА-ДА, ЗУМ 2016 И ЗУМ ЕТЕРНАЛ. потому что в нем есть ФИЗОН и трупики разлетаются.
>>6224577 Так в том то и дело, что с совершенствованием игры ты уже не удовлетворишься такой примитивной физикой, для целостной игры ее придется добавлять ко всему Количество элементов обставновки выросло, количество необходимых алгоритмов для обсчета выросло в квадрате. Есть старый FEAR с охуенной физикой объектов, которая и тогда и сейчас на клыка давала. Но этих объектов там сравнительно немного в сравнении с тем, что могло бы быть сейчас. И если сейчас запилить игру с высокой детализацией мира и реалистичным поведением всего и вся то ни один комп это не вывезет
>>6225154 >FEAR с охуенной физикой объектов Но тащемт нет, там всё какое-то ненатуральное, типа сцена - ебака прыгает на тебя через стекло и разбивает его, стекло вылетает в сторону ебаки, как можно выбить стекло, чтоб осколки полетели в твою же сторону? Или кидаешь гранату люстра качается, но почему не отлетит, как светит и почему не разбилась лампочка? И такого там вся игра, типикал вау эффект из нулевых же, всё запечённое, но все в восторге, но где тут офигительность? Это как сделать рендер сцену и выдавать её за ингейм графон вживую, хотя это не так.
Или та же халва, там вообще хавок обычный, типа цепляешь коробку грави пушкой, кидаешь в ГОшника, тот отлеает на сто метро, абсолютно не чувствуется вес, масса объекта, ну и про полёты на тазике и говорить нечего. Это было норм в нулевых, сейчас как-то не очень, вообще, но утки прутся и требуют ещё. Туда же тени из феар о которые порезаться можно, тащемт этот алкгоритм затенения никогда не был норм, очевидно же, что нынешние в миллион раз круче и сложнее, но уткам нравятся тёмные-чёрные нажористые тени, дайте ещё.
>>6225169 >Это было норм в нулевых, сейчас как-то не очень Ага, лучше получить нажористое отличное НИХУЯ. Так, бля. Игры — не яблоки, бля, они не стареют просто так, из-за груза лет. Они устаревают из-за напора новых игр, которые исполняют то или иное лучше — и знаете что, этот "напор" какой-то невразумительный. Фалач будут вспоминать до тех пор, пока его не затмят.
>>6225169 >тени из феар о которые порезаться можно Стенсильные тени в миллион раз охуеннее размазанного зумерского говна, именно поэтому фир или там дум3 до сих пор выглядят нормально, а кал с говнотенями превращается в тыкву еще до выхода.
>>6225154 >Так в том то и дело, что с совершенствованием игры ты уже не удовлетворишься такой примитивной физикой, для целостной игры ее придется добавлять ко всему Ну да, когда все вокруг приколочено гвоздями, это куда лучше удовлетворяет, хех. >Количество элементов обставновки выросло, количество необходимых алгоритмов для обсчета выросло в квадрате Я чего-то не заметил в современных играх? Не выросло никакое количество элементов обстановки. Посмотри на любой йоба-шутан современности, например. Чо там, до хера объектов в комнате? Все как и раньше, несколько предметов мебели и несколько мелочей уровня бутылки или коробок на стеллажах. Если считаешь иначе - ну приведи пример или скрин. >И если сейчас запилить игру с высокой детализацией мира и реалистичным поведением всего и вся то ни один комп это не вывезет Для начала пусть хотя бы запилят игру с детализацией-2005 и физикой-2005. Я за вычетом РДР2, где задрачивались с шевелением веток и кустов и остального, уже лет десять не видел физики хотя бы уровня HF2. Где, кстати, в разных там заброшках объектов было столько же, сколько и сейчас в йобах, см. пикрелейтед. Везде в лучшем случае херня а-ля Обливион с прыгающими по полу предметами, которые все никак не лягут, или вообще полное отсутствие физона, кроме падающих трупов. Пусть сначала вернут достижения пятнадцатилетней давности, а потом уже кукарекают, что этого современному игроку мало, лол.
>>6225242 Маневрировать? Я играл в контрол,вся физика это куча дрисни с которой нельзя взаимодействовать. Кстати,в древнем stranglehold аналогичная физика
>>6217962 (OP) переход с 32 бит на 64 бит настолько затянулся что компиляторы до сих пор не перевели к нормальному виду и разработчики вместо того чтобы не учить всё заново хуярят на готовых движках
Потому что раньше это было свежей йоба-фишкой, которой игру можно было попиарить и вызвать вау-эффект дебилов. Теперь все привыкли, поэтому напрягаться мало смысла.
>>6226372 >чёрные упоротые тени >всратые дырки на стенах от выстрелов >анимации прямиком из NOLF И та самая неразбивающаяся лампочка, meh, мне так-то и в 2005 не зашли эти коридоры и аниме-сюжет, прям реально шутер категории B, посредственный весьма.
>>6224913 Фир-то да, один из лучших шутанов евер, но там дело совсем не в физоне. А ХЛ2 и в 2004 была средняковым кинцом со всратым и унылым геймплеем.
Не понимаю, почему все говорят про халф-лайф. Такой же физон был еще в древнем Треспассере 1998 года, да и в Максе Пейне он был не хуже, если не лучше. Главное, что для геймплея он там был нахуй не нужен, все эти развлекухи с гравипушкой - просто гиммик, отвлекающий от хуевой шутерной механики, не более того.
Вот где реально было пиздато, так это в Ред Фэкшен Герилья. Там-то весь геймплей был завязан на использовании физона.
>>6226427 В первом Максе разве что продвинутая физика мыла, лол, а во втором обычный хавок, как и в халве. Ещё в жаст кос 3 продвинутый физон, все эти взрывы, шары, аркадно, но зато нажористо и многие фановые штуки связаны с физоном. В жаст кос 4 вообще эпичные обрушения мостов, жаль графит понерфили до уровня ps2
>>6226427 >Не понимаю, почему все говорят про халф-лайф Потому что это промывка мозгов рекламой. В халф лайфе удачнее всего распиарили тему физики, ну и в игре она очень навязчиво подана была с детсадовскими задачками про складывание кирпичиков. В результате можно до сих пор слышать высказывания, будто это вообще первая игра с физикой. Хотя использовался в ней сторонний движок Хавок, который до этого уже применялся в Макс Пейн 2 и Десу Сексе 2 (из известных игр). В Десу Сексе физон в том числе использовался в геймплее, можно было швырять вещи во врагов, там был даже имплант на увеличение силы, который повышал дальность и дамаг бросков всякого говна. Так что все эти истории про величие ХЛ просто от незнания.
>>6226427 >все эти развлекухи с гравипушкой - просто гиммик, отвлекающий от хуевой шутерной механики, не более того. Ну не, гравипушка, всё-таки — новый способ воевать. Ты мне покажи такое же по принципу действия оружие раньше.
Вы ебу дали? Какая в контроле физика? Там продвинутая система частиц и декалей. Любой "разрушаемый" объект работает по принципу "Появление (Спавн на уровне) -> трансформация по предзаданной анимации (То, на чем система держится - очень продвинутая система с разными контекстами, но она не физически корректная) -> переход в статику или вообще полное исчезновение" Выглядит эффектно, но это не физика. Для контраста - те же частицы физикса больше физика, потому что хоть они их цикл жизни так же идет от появления до исчезновения, но их поведение пока они существуют обрабатываются физическим движком.
>>6226516 >Потому что это промывка мозгов рекламой. В халф лайфе удачнее всего распиарили тему физики, ну и в игре она очень навязчиво подана была с детсадовскими задачками про складывание кирпичиков. В результате можно до сих пор слышать высказывания, будто это вообще первая игра с физикой. Хотя использовался в ней сторонний движок Хавок, который до этого уже применялся в Макс Пейн 2 и Десу Сексе 2 (из известных игр). В Десу Сексе физон в том числе использовался в геймплее, можно было швырять вещи во врагов, там был даже имплант на увеличение силы, который повышал дальность и дамаг бросков всякого говна. Так что все эти истории про величие ХЛ просто от незнания.
>>6226684 Чтобы подбирать предметы и швырять их во врагов — физика не нужна, как ни странно. Это ещё в играх на денди было, где можно было всякие ящики подбирать и кидать для убийства врагов.
>>6226809 Ну, трехмерные уровни были ещё в думе вообще-то, ты там мог по всем трем осям перемещаться свободно, и в игре это использовалось. Так что он прав, напыщенная "трехмерность" первой кваки была рекламным гиммиком по большей части, принципиально это ничего не меняло в игре. То же и с физоном. В играх регулярно появляется какая-нибудь свежая технология малополезная, но зато которую очень навязчиво используют в рекламе, это и есть гиммики. Щас это РТХ, например.
>>6226849 В мультиплеерных играх физику нерфят из за нагрузки на канал и компенсации задержки. многие пользователи не задумываются, но когда ты играешь в сетевой шутер- ты делаешь это не совсем в реалтайме и игра постоянно решает конфликты и фиксит мелкие рассинхроны. Если бы между игроками синхронизировался полноценный физон- его бы пидорасило как не в себя, поэтому во всех сетевых играх физика считается на стороне каждого клиента отдельно и по большей части чисто декоративна.
>>6226859 Ну это само собой разумеется, это заметно даже по реплеям, когда от одинаковых воздействий физон ведет себя по-разному. Но в синглплеерах тоже беда. Я не представляю, как прикрутить физику к геймплею таким образом, чтобы это не было головоломкой или кинетическим оружием, потому что остальные сценарии могут сломать игру к хуям.
>>6226907 Баланс - это когда вся игра не проходится одной и той же стратегией при наличии альтернатив. Или когда игра ставит выбор между "эффективно, но уныло" и "неэффективно, но весело".
>>6226516 Я те больше скажу. Механику гравигана в ХЛ2 спиздили из игры луиджис меншн 2001 года. Все говорят про инновации и революции, а по сути все уже было до. Тут примерно как с ИИ фира, который все считают самым умным в мире, а по сути точно такой же ИИ у монолита уже в нолф 2, просто там они его не рекламировали.
И кстати, эту проблему, по-моему, так и не решили ни в одном шутере. Как сбалансировать разрушающийся дом, если подобные воздействия ИРЛ убивают без шансов?
>>6226941 Ну и хоть одна душа была удручена тем, что сравнительная эффективность пистолета относительно гравипушки в рэйвенхольме просела? Нет. Физон там не по балансу охуенный, и именно это охуенно.
>>6226954 >что сравнительная эффективность пистолета относительно гравипушки в рэйвенхольме просела К этому претензий нет. Просто в дальнейшем гравипушка использовалась разве что для головоломок, или если кончились патроны у арбалета/ракетницы/гранатометов. Ну или в последнем уровне второго эпизода с зашвыриванием бомб.
>>6226972 Ящик в ебало — отличная альтернатива дробовику, тащемта. Ты вот говоришь "использовалась только для", а перечислил те места, где она совершенно точно обязательна и необходима.
>>6226979 Насколько я помню, деревянные ящики моментально разрушались и дамажили меньше шлакоблока. А шлакоблоков, сука, под рукой может и не быть, даже если это развалины здания.
>>6226978 Не знаю, что там странного в батле, а в крайзисе всё зодчество на уровне дворовых срален, если такие развалятся от ветхости, то даже среди пауков потерь не будет.
>>6226986 >что там странного в батле Точно помню, что я не сдох (и вроде даже не продамажился) от того, что мне на голову ебнулось бетонное перекрытие. Что в третьей, что в "первой" части.
>>6226990 >так бочка Напомнило, как я использовал бочку в качестве щита от пуль. Или не бочку, но какой-то массивный захватываемый объект точно был. Ебнутая, блядь. игра.
>>6217962 (OP) В конечном итоге это сводится к амерскому подходу к созданию игр. Игра должна быть не головоломкой (ну или вообще сколько-нибудь сложной для понимания), а аляповой пищалкой-перделкой.
В индустриальной практике реализовано это через т.н. UX.
Раньше разработчики заботились о геймплее, работали от геймплея, от движка. После чего пытались на движке показать какие-то фокусы, которыми можно было бы привлечь игрока. Задача левел-дизайнера была в том, чтобы применить все геймплейные фишки движка на уровне, а не нарисовать корридорчики.
Сейчас пишется всё от "пользовательского экшпириенса". У пользователя тут должно быть "вау", а там "воу". Поэтому вместо написания движка с физионом мы сделаем ТПС с хлопушками по таймеру и элементами ящика скиннера.
Таким образом виртуальное пространство, в котором может быть всё что угодно, сводится к американскому парку аттракционов, где бихевиористы (саксоны на эту тему задрочены) вызывают "экспириенс" у детей (которым ещё не надоело) и говноедов типовыми приёмами. https://www.youtube.com/watch?v=NkW7OKfe1DA
Вместо царства игроку дают какой-нибудь аляповый тронный зал. Вместо крутых противников автобаланс. Вместо обучения фехтованию/магии +1 к рунической вилке изумрудного пахидерма. Но потёмкинские деревни это конечно русское, ага. Хотя даже во времена Екатерины 2 это было франко-саксонское, а теперь это вообще модный "фасадизм".
В общем, я про что. В старых играх срали на такие понятия, как "кривая сложности" (а иногда и на какую-либо сложность в принципе) и "злоупотребление механиками", а сами игры представляли из себя песочницы. Только вот современному игроку в такой игре будет очень скучно.
>>6227026 >Вместо крутых противников автобаланс. >Вместо обучения фехтованию/магии +1 к рунической вилке изумрудного пахидерма. У меня подгорело. Надеюсь на скорейшую смерть РПГ-подобного дерьма.
>>6227030 В тифа, фолач и первую халфу все прекрасно играют и сейчас. КС, Дотан геймплейно не изменились. Оригинал финалки и оригинал третьего варика с репаками вообще смешно сравнивать.
ВоВ классик, выданый за перезапуск того самого вова, был более популярен, чем та корейская дрочильня, в которую его скатили в "последней версии", пока не выяснилось что никакого того самого там и близко нет, хотя бы потому что это версия 1.2.1.+, то есть вместо решения проблем оригинала, там уже сделали 100 шагов в сторону итогового говнища.
Прекрасно зная, что старый контент не стареет, амеры ещё до холодной войны активно намыливались сделать "дисней волт". Каждые 10 лет снимать одно и то же, а все существующие копии каким-то образом изымать и обнулять.
Хороший код может устареть только если человек эволюционирует. А этого последние 150 тысяч лет не случалось. Да и учитывая, что чтобы бактерии научились пускать умершие деревья на перегной, понадобилось 150 миллионов лет, этот код ещё очень долго не устареет. Поэтому индустрия будет всё активнее засовывать вам зонды в дупу.
>>6227030 >В старых играх срали на такие понятия, как "кривая сложности" (а иногда и на какую-либо сложность в принципе) и "злоупотребление механиками Правильно делали.
>>6227044 К РПГ это мало отношения имеет. Что такое это твоё РПГ, которое ты подразумеваешь? Это просто ДНД. Настольная система для ЛАРПа. В реальном ЛАРПе люди действительно махались на всяких палках, подстраивали друг-другу засады, шили косплейные костюмы. В общем играли в ковбоев и индейцев. ДНД оказалось легко автоматизировать на компьютере. Но дальше автоматизации настолки дело мало куда пошло. При этом в настолке для рандома есть ГМ, отвечающий за развитие эпического сюжета в, возмонжо, вполне обыденом мирке. Единственное где внедрили ГМов в этом смысле была ультима и только для объёба клиентов на рекламном переприятии. После чего они ещё и наврали про виртуальную экологию.
Что мешает тем же Активиженам сделать в ВоВе инстансы, в которых топовые гильды будут сражаться в ПВП с ГМами? Это легко решало бы вопрос о том, чем заняться в эндгейме. При этом тестировались бы и вырабатывались какие-то новые элементы, которые можно было внедрять в повседневную игру. Ту же чуму хаккара можно было бы сделать функциональным экологическим эвентом.
Но саксонский бехивеоризм не позвоялет думать как человек, не позволяет добавлять новые когниции в схему. Позволяет только как червь ползти вперёд, иногда инстинктивно отклоняясь на запах какого-нибудь более свежего гнилья. Чтобы менее человекопроблем возникало в процессе производства, они ещё и набирают в разработку и в рекламу больных, которые производимые ими продукты ненавидят, а клиентов презирают.
>>6227069 >ВоВ классик Ну и нахуй я еще раз порвался? Захотел ради интереса посмотреть - хмм, столько людей хайпят классическое вовно, вдруг это что-то интересное. Что я вижу - долбоебы часами стукают разукрашенные манекены (назвать ЭТО противниками не повернется язык). Я могу составить солянку из чужих разгромных отзывов на старые игры, применить все это к вовну и спокойно поставить 0/10, обвинив коммьюнити в жутком лицемерии.
>>6227108 Комьюнити так же наебали, как и тебя. В ВоВе была хорошая, но недоделаная, ПВЕ-линейка квестов. При этом были серьёзные проблемы с ганком.
Вместо доработки ганка так, чтобы он был ПВП-ПВЕ-эвентом, они выбрали для релиза в классик патчи, которые только продлевали гриндан и обосрали уже оригинальную боевую систему.
>>6222296 И тут я проиграл как ебанутый, а тред ещё даже не начался.. Зумерок пиздуй в форточку поиграй уже. Игра про бабу лошадь у него на физоне построена, вообще ахуеть.
>>6217962 (OP) Потому что поняли, что физон вовсе не делает игру хорошей, в нулевых на каждом диске говноигры добавляли значок "реалистичная физика", как неибаца какую фичу
>>6229507 > что физон вовсе не делает игру хорошей Делает. Представь себе обливон без физона. Или масс эффект. Или Халфу. Или нфс ангерграунд. Чтобы тупо все к полу было прикручено и физическим объектом в игре был только сам игрок. Просто охуеть как интересно.
>>6217962 (OP) >Почему раньше не прикручивали стулья к полу, а теперь это норма? Бюджеты были раньше меньше, на рекламу уходили другие суммы поэтому рисковали вводя разные новшества. Теперь же ситуация другая.
>>6229518 Похуй вообще. >Представь себе обливон без физона Морровинд. >Или масс эффект Котор. >Или Халфу Первая халфа. >Или нфс ангерграунд Любой старый нфс, хуле.
Это все очень здорово, но та же срака, что с 3D. Можно с, можно и без. Или с видом от первого лица, про который срали в уши в свое время, что ПОГРУЖЕНИЕ, а остальные виды нинужны.
>>6221505 >Я помню во времена ХЛ2 все его приколюхи с физоном, даже гребаную. задачку с качельками кто-то умудрялся называть "головоломками" и умудрялся не мочь пройти. Это потому что раньше так нельзя было делать и вдруг стало можно
>>6217962 (OP) Потому что тренд закончился, сейчас в моде рейтрейсинг и 4к. Так-то все эти бенчмарки потипу халфы или третьего дума это дикое говно без игры, ты просто привык ААА жрать и не видишь нихуя дальше своего носа.
>>6230877 Там вся игра состоит из нелепых "диалогов" с немым героем, попыток в кинцо и крайне топорного шутерного геймплея, наличие физона было только для рекламы, в самой игре никакого определяющего значения он не имел.
>>6231557 В смысле не имел? Физон- это то единственное, что в игре сделано прям отлично. Он довольно креативно используется на протяжении всей игры, и в загадки с ним самые разные, и в боевке он участвует. Без него остался бы хуевый шуткр и кино, в котором все говорят одними местоимениями, чтобы ты поменьше понимал. Без физики хуй бы у этой игры успех был
В контроле нет физики. Физика есть в хл2. Там нужно поднять стаканчик скинутый охраником, нужно решать сложные задачи с передвиденмем предметов, и там ещё есть гравипушка! Вот это настоящая геймплейная физика!
>>6221450 >Только шиз прицепится к подобной хуйне Его раздражает не наличие стаканчиков, а тот факт, что Макс их задевает. В реальной жизни, пробегая по комнате, ты ничего не заденешь и не опрокинешь.
Кроме того, если уж делать физон, то пусть это реально будет физон с хотя бы пробиваемыми пулями тонкими преградами, а то когда Макс прячется за фанерной перегородкой от пуль, это идиотизм.
>>6231610 Это по сравнению с чем же? Даже если сравнивать "в лоб", то Аликс, Блэк Меза или хотя бы второй эпизод имеют намного лучший геймдизайн чем оригинальная вторая халфа, а любой из новых думов лучше третьего Дума. Не потому что новые DOOMы это охуенная игра, а потому что третий это супер хуевая игра, бенчмарк. Если мы вот буквально чуть-чуть в сторону отойдем, то увидим огромную волну ретро-шутеров, которая вышла в последние несколько лет и разъебывает то что ты перечислил в говно. А если ты перестанешь ограничивать себя рамками одного жанра и поиграешь хотя бы в Зельду, то выяснится что и физон-то существует, и геймдизайн за 15 лет улетел куда-то в космос. А с чем сравниваешь ты мне действительно очень интересно, пока я могу предположить что это какие-нибудь шутеры с айронсайтами вроде MW2, FC3 или сингла третьй батрухи, в которых действительно запредельно хуевый геймдизайн по сравнению с которым дум, обмазанный графическими модами, выглядит конфеткой.
>>6230792 > ресурсозатратный > хл2 идёт даже на калькуляторе Может просто стоит признать, что геймдев в жопе и у креатифщеков с фиолетовыми волосами полная творческая импотенция ?
>>6231573 "Загадки" там максимально дебильные и существуют только для того, чтобы продемонстрировать работу движка. В боевке да, участвует, но разве что насильно - когда есть выбор, куда проще и удобнее пользоваться стандартным оружием, так что и в этом плане всё выглядит как демонстрация движка. В целом-то я с тобой согласен, просто с физикой они тоже сильно недокрутили, ящитаю.
Бтв, в ХЛ Аликс Валв смогли наконец-таки имплементировать физику так, как нужно, вот там она просто заебись и очень в тему.
>>6224323 Ну если ножка стола распадается на три щепки и это норм, то ок. Всегда так старые столы викидываю. Поколотил кулаком по столу, в карман 6 щепок положил и выкинул.
>>6231893 > "Загадки" там максимально дебильные и существуют только для того, чтобы продемонстрировать работу движка. Во всех играх, где разработчики не планируют зарабатывать на горячей линии- загадки именно такие. Потому что большинству игроков не интересно запарываться на загадке, они хотят пройти ее за пару минут и почувствовать себя умными, халфа с этим прекрасно справляется. Были бы там сложные загадки, на которых приходилось бы неделями сидеть- ты бы сам выл как сука
>>6232352 > гранаты откидывать Это вроде еще в фульфе можно было. > придавить кого-то тяжестью В двух с половиной местах и то в том или ином виде уже было раньше. > поджечь бочку и закинуть за угол. А вот тут ок. Но в целом хл2 играется так же как и хл1, как и любой другой шутер. Физон не как гиммик сейчас юзают полтора инди разработчика и всякие канди краш с птичками на мобилках.
>>6232138 Как раз пиздатые, вот реально пиздатые геймдизайнеры умеют выстроить всё так, чтобы сложность загадок была умеренной, достаточной для того, чтобы ты не чувствовал себя дебилом, но и чтобы не чувствовал, что разработчики считают тебя дебилом. Отличный пример - Портал, особенно второй. Там ничего сверхъестественного, но такой тупизны, как в ХЛ2, тоже нет.
>>6232179 Накидать бочек/коробок/стульев/столов/какогоугодноещеговна это сложная разработка? Ну нихуя я кулхацкер блять в 16 лет был, что в гаррисмоде всякую хрень хуевертил и нихуя не заебывался. Может разъяснишь подробнее про ресурсозатратность разработки?
>>6233766 > тупизна в хл2 > сбросьте стиральную машинку, чтобы она активировала рычаг своим весом. > "О нет! Рычаг не активируется! Может быть это бочка мешает опуститься рычагу до конца?" > ряяяяяяяяяяяяяяяяяяя ебаные загадки, сложна нипанятна. Мне за тебя стыдно дружочек.
>>6233937 Ты раскидывал уже готовые обьекты в уже готовой хуйне. Во-первых, сложность в том чтобы вообще прикрутить физический движок, + ещё либо лицуху брать, либо свой изобретать. Потом, всем физич. обьектам, и не только им, а ещё и хуйне на них взаимодействующей(пули, оружие, взрывы этц), надо свойства прописать и убедиться, что ниче нигде не перекосоёбит. Если обьекты разваливаются, их надо предварительно разделить + добавить новые текстурки и модели и нацепить эффект(пыли, разлёт мелк деталей, брызги этц), который тоже ещё мб придётся рисовать. Если ещё дальше в залупу лезть, то надо организовать сцены так чтобы куча обьектов начавших двигаться вдруг фпс не убили нахуй.
>>6234080 Ты молодец конечно что все расписал, но сути это нихуя не меняет. Говноинди и так будет пользоваться готовым двиглом и по сути раскидывать объекты, а более менее большие проекты смогут или в свое двигло или процент отстегнут. Можешь скринить, бездарные хуесосы в скором времени весь этот физон будут преподносить как неебаться инновацию. Вон тут в треде малолетний хуесос на говно изошел уже от счастья как в control непонятные куски бетона можно "магией" во врагов швырять. Но меня как человека игравшего начиная с gravity defied и заканчивая cortex command такой хуйней не удивишь. И да в лохматых годах я ещё успел поиграть в ранние версии того же spin tires где был именно физон, хоть ещё и в сыром виде. асфальт ломающийся от обычного нажатия кнопки газа это было рофельно.
>>6234141 А что менять должно, не понял? Я тебе обьяснил про ресурсозатратность просто. Не будут ниче они преподносить, потому что не будут делать, был уже физикс, который не взлетел и показал, что всем похуй на физику.
>>6222518 Та хуйня это все. Эти задачи решают в школьной физике. Формулы (то есть алгоритмы) есть, тут дело как раз в мощностях. Объем данных сильно большой.