ИТТ роняем слюни на проекты, которые не увидели свет. От забракованных на финальном этапе до существовавших лишь устно концептов, которым вдруг предпочли другие.
Тупо захожу с козырей. Этот упоротый шин от сумрачного хохлятского гения мог стать продолжением WC2. За то, что он не заменил 3 Варик, конечно, спасибо Близзам, но в качестве спин-оффа могли бы и релизнуть. Побоища с сотнями юнитов (не мудрено, что на этом движке потом сделали Казаков), по-настоящему мощное ЯО, не только уничтожающее все, но и раскалывающее твердь земную, очень фановая магия и, конечно же, паладин с голосом ЕБНа https://vocaroo.com/19ZZedMg6d1X Орки, испепеляющие людей атомным вооружением, купленным у инопланетян, упорото смотрелись лишь тогда. А сегодня в мире Варкафта - мана-бомбы, приобретенные у "древних" цивилизаций, и биологическое оружие пришельцев. Может, году к 2030 и Ельцин среди паладинов тоже появится. Короче, ХОТЕТ этот Варик, доведенный до ума, а то демка уж слишком обрубочная и пиздецовая.
>>6215891 (OP) Щас короче сложно будет. Некоторые ранние варианты Copper Dreams. Дело в том, что что эта хуитка с кикстартера ещё не вышла, но уже успера ПЕРЕОСМЫСЛИТЬ себе внешний вид раз десять, наверное. Были варианты заебись, были хуёвые, а остановились они сейчас на средненьком.
>>6215941 Пиздец там полигонов много! Уууу, сууука, неужели, едва пошла на спад мода ублюдочных ПЕКСЕЛЕЙ, как начнется ЛОУ-ПОЛИ МАМ СМАРИ КАК НА ПЕРВОЙ ПЛОЙКЕ)) аштришет нахуй!!11
>>6216084 В 2007 я учился еще в 9 классе, после сдачи экзаменов приобрел пиратку тибериума третьего. Первые миссии за GDI происходили в городах. Первым делом я укреплял базу, затем отправлял отряд стрелков и ракетчиков на разведку. Естественно прорываясь немного в глубь карты они натыкались на превосходящие силы противника. Указанные отряды под моим четким командованием тактично отступали в ближайшее здание и героически удерживали оборону до прибытия эшелона бронетехники, состоящего из двух БТР(ов) и двух "баги с ракетными установками" ( не помню их точное название). Ну и далее колонна бронетехники обстреливаемая градом пуль и ракет и соседних зданий, с боем прорывалась обратно на базу. П
>>6215891 (OP) X-COM: Alliance, Gorka Morka. В икскомы бы просто поиграл, ну типа игра из серии. Но правда вышло бы "духота" типа спейсхалка. Горкаморка зашла бы из-за сеттинга, да и просто гонок с нестандартным окружением не так, чтобы много. В пиздючестве помню слегка расстроило, но сейчас понимаю, что тогда бы вышел проходняк.
>>6216083 >Fallout 3 Она должна была стать игрой тысячелетия. В маня-фантазиях тысяч людей. Вот до слёз прямо. Я её очень ждал. Но Falloout 3 мне тоже понравился, хотя и хотелось "того самого утиного Falloout 3".
>>6216204 Не понимаю, кстати, почему сейчас не выпустить изометрию? Возможности есть, ДОСы доказали. Окупаемость будет, ДОС, Вейстланд, POE, PF:KM и т.д. На соснолях можно будет выпустить, фанаты Фила просто могут смотреть на сониебов, как на говно. Игра в изометрии уже имеет базу, рекламу и ожидания. Сделать второе направление фолача - фпс вид основа, а изредка выходит изометрия. А если там еще изначально с модами делать, онлайн прикрутить хотя бы лайтовый.
>>6216207 >А его делают тащемта. >unity3d >васяны >отсутствие оригинальной документации >даже имевшаяся документация не была дописана и куски её ушли на NV Зачем это в 2021, вот главный вопрос. Для ретроградов есть Край Мира и АТОМ - реально качественные клоны "того самого". А тот самый сценарно уже был использован. >>6216217 А зачем им это? Вот главный вопрос. Изометрические FAllout по сей день продаются, Wasteland и его римейк - тоже. Всякие идейные наследники - я уже выше перечислил, есть.
>>6216222 >А зачем им это? >На соснолях можно будет выпустить, фанаты Фила просто могут смотреть на сониебов, как на говно. Хотя бы даже из-за эксклюзива. Изометрический фолач, только у Икс-Бокс.
>>6216217 Как утки заебали со своей изометрией. Зачем нужно изометрия, если весь геймплей это добежать до врага в пошаге и поочередно кидать кубик на попадание. А в случае с ДОСами перед этим взорвать бочки и разлить лужи с говном.
>>6215891 (OP) Очевидный призрак. Как раз тогда пошла мода на кроссоверные жанры внутри одной вселенно: ЦнЦ Ренегад, вовно, и Нова как раз попала бы в струю. Да ещё и мода на штелз игры подоспела. Если бы она вышла, то с её стелсом в сай-фай сеттинге, да с паранормальными способностями, она до сих пор давала бы пососать отсосинам и хитманам. Да и просто побегать от первого лица в самой популярной игровой вселенной конца 90-х всем захотелось бы.
Dark millenium конечно же. Могла бы быть эпичнейшей, и по совместительству дучшей ммо по сорокатысчнику, которая забустила бы франшизу. Но не случилось. к сожалению.
>>6216252 Там судя по роликам стелс был на уровне роги из WoW. Да и шутан недалеко оттуда ушел - унылыя хуйня в одинаковых коридорах короче. Хорошо, что не выпустили. Есть, кстати, DLC для старика второго про Нову.
>>6216435 Каким бы он не вышел, его бы засрали. От этой игры ждут как минимум решения всех проблем человечества и вознесение всего мира в рай. Поэтому Вольво справедливо рассудило, что бренд поюзать еще можно, но только во всяких ответвлениях и фанатских придумках.
>>6216569 На мнение двачей - несомненно. Но таким было бы общее мнение. Про 3 Халву мне уже в нулевых рассказывали об ожиданиях, которые бы и в 2021 невозможно было сделать. Короче, их стратегия безопасная и, наверное, правильная.
>>6216061 HL2, которую мы потеряли, а ведь без слива никто и не подозревал бы о всём этом колоссальном пласте контента, из которого многое отсутствует или перезаписано.
>>6216611 Удвою, что-то он напутал, в нулевых с 2007-2010 о HL3 и речи не шло, все думали, что делают третий эпизод, как и планировалось. Это уже ближе к 2011 укрепилось мнение, что стали делать именно полноценную часть (ведь как ещё иначе оправдать такую задержку, святая наивность), а говорить о ней не хотят из-за накопившихся за несколько лет молчанки ожиданий.
>>6216667 Такие маняфантазеры всегда будут это постить видя концепты. Абсолютно всегда остаются концепты не вошедшие в финальную версию. Ты точно так же ныл бы если бы те рисуночки и что вырезано из беты было бы основной игрой, а то что сейчас осталось на концептах.
>>6216763 Там с самого начала такие охуительные истории были, что я в это даже ребенком не верил. Помню, имелся постер в их типичном стиле, где мэр толкает речь, его пытается ебануть преступник, а коп спасает. Я, хоть и хуево, но игравший тогда в Еву, поржал с этого представления о взаимодействии между игроками.
>>6216822 Наверное, это только SS13 и идет, притом, самым лютым серверам типа Baystation, где крайне небольшая и очень особая группа участников собирается, чтобы отыграть чаепитие.
>>6216831 Ору. Неужели не видно, что пафосные киберпанк арты не имеют никакого отношения к уродливой дрисне на скриншотах? Зачем они выдавали такие охуительные фанфики?
>>6216826 Да, но это обособленный жанр для обособленной публики. Мало кому интересно театрально выверенное поедание пироженок с дрочем на аутентичный фасон занавесок. Что еще интереснее, хоркорный ролеплей "я связался с ним по рации, заполнил протоколы и пошел произносить речь перед толпой" противоречит по-настоящему живым игровым вселенным, где влияние игроков на мир максимально (типа той же Евы). Причина довольно простая: если мир и в частности мои успехи в игре действительно зависят от некоторых ролевых факторов, то в этих направлениях я буду действовать более утилитарно, например, те же речи задвигать в Дискорде и его же использовать вместо рации. Вряд ли я мог сформулировать эту мысль в 15-16 лет, но уровень манямирка, рисуемого игрожуром по ИННОВАЦИОННОМУ ОНЛАЙН-ПРОЕКТУ УРОВНЯ ЗАПАДНЫХ был понятен уже тогда.
>>6216880 >то в этих направлениях я буду действовать более утилитарно, например, те же речи задвигать в Дискорде и его же использовать вместо рации. А тогда не было Дискорда, сасай. Если серьёзно — ролевики всё-таки чтут правила, если утилитарность пойдёт поперёк логики игры, то её могут признать зашкваром.
>>6216831 Надо найти тех, кто был во главе разработки этой эпической хуйни и попросить честно рассказать откуда были деньги, на что их проебали и до какого состояния игра реально была разработана, если вообще была, дела уж давно минувших дней, можно честно поговорить, вот это был бы охуенный взгляд на тот самый русский говногеймдев докризисный.
>>6216892 >А тогда не было Дискорда Тогда была Ventrilo.
> ролевики всё-таки чтут правила, если утилитарность пойдёт поперёк логики игры, то её могут признать зашкваром. В том и суть. Ролевики - это уж очень особая аудитория, притом такая, интересы которой противоречат любым другим группам (в первую очередь из-за поломки динамики игры). Поэтому тру-ролевые проекты только и встречаются как что-то ультранишевое.
>>6216252 >да с паранормальными способностями, она до сих пор давала бы пососать отсосинам и хитманам Вот это, ребята, есть самый прекрасный пример утиного поражения мозга последней стадии, когда человек полностью утрачивает способность критически мыслить и уже даже просто самые невероятные маняфантазии о святых "старых играх" становятся для человека часть объективной картины мира.
>>6216896 Русский докризисный гейдев был очень разным, там и проектов вполне соответствующих бюджету полно. Ну а с такими чудесами все очень понятно: находились люди из совершенно далеких от ИТ сфер, которым рассказывали, как за полтора лимона можно убивать Варкрафты, и они вбухивались. Кстати, ничего не изменилось. У меня тут кругом, что ни застройщик, то прощупывает ИТ, и под "прощупывает" я подразумеваю "бездарно всирает деньги". Последний случай был буквально в конце 2020, речь о полумиллионе долларов и очередном краснодарском "строителе".
>>6216925 >>6216811 Кстати, а как история развивалась по итогу? В моей памяти 2 момента: пафосные рассказы про живой мир и постмортем "ни шмагли". Оно долго протянуло, или даже не уивдело свет?
>>6216925 Помню там еще на артах присобачивали фотки ГЕЙМЕРОВ с комментариями в духе "В W.E.L.L.K.E.R online я буду вести свой бизнес играя за Ящеров. Хитрость и мускулы позволят мне быть лучшим и нагибать" Вася 16 лет. Геймер
>>6216937 Для меня все закончилось с того, что мне провели интернет и игрожуры перестали для меня быть связью с внешним миром. Я получил доступ к настоящим ММО и долгое время вообще не вспоминал про УЭЛЛ. А когда вспомнил и поинтересовался- оказалось, что там только Арты и зашкварные нарезки чего-то уровня альфа версии Ворлд оф Варкрафта
>>6217021 Мне толком нечего рассказать. Я там проработал совсем недолго, это было 13 с половиной лет назад, и должность рядового программера не подразумевает тесного знакомства с геймдизайном или участия в принятии решений. Конторой, которая занималась разработкой, управляли (((они))). В буквальном смысле. Финансирование шло из-за границы, и по-моему, как-то немного мутно. Потом, уже после моего ухода, я узнал, что финансирование прекратилось, и проект сдох. >>6217031 Нет, такого не было. Большинству это наоборот льстило.
Мне часто кажется, что кириллы, создававшие ВЕЛЛ, скооперировались под крылом НЦСофт с быдлокодерами, выгнанными на мороз Котиком, и запилили в конечном итоге Вайлдстар. Которая тоже долго не прожила, но идеи там были такие же дикие.
>>6215911 >мана-бомбы Их вроде придумали блад эльфы, а позже технологию спиздили гоблины и сделали еще большую бонбу для Гарроша, которой он в итоге успешно пизданул Терамор.
>>6217064 В Вайлдстаре допустили всего несколько критических ошибок, из-за которых игра благополучно и скончалась. А могла и бы сейчас быть живой и здоровой и приносить неплохой доход. Хуй знает, чем там руководство думало.
>>6217106 Мм, анчарч потеряли, вот горе-то. Мне вот интересно — а что интересного они собирались показывать дальше, если единственную достопримечательность в виде ЖЕРЛА они уже во вступлении показали, а вокруг него — по всей видимости, только тесные комнатушки?
>>6217152 >Мм, анчарч потеряли, вот горе-то. Ну так-то действительно горе, подобных игр сейчас дефицит. Недавний Фоллен Ордер давал похожие ощущения, но уклон в соулслайк не пошёл проекту на пользу
>>6217136 Ай не пизди. Хороший камерный зомборез, с геймпадом и направлением удара стиком вообще красота. Riptide похуже, но потому что там унылость с лодкой, из которой каждые пять минут выкидывают бегуны.
>>6217136 Так второй на него вообще должен был быть не похож. Он должен был быть эдаким лёгким комедийным dying light 2 от разработчиков spec ops the line.
>>6217031 Нет, ну давайте скажем честно, сама рекламная кампания при всём своём пафосе пиздатая мемная до охуения, что очень важно именно сейчас в ретроспективном взгляде, тут надо понимать ментальность русского геймера середины нулевых, который схавал бы и не такое, уровень критического мышления у него был околонулевой, только успевай в разинутый рот приманку закидывать, не все даже после краха русского игропрома поняли что их долгие годы кормили отборным говном.
>>6217186 >от разработчиков spec ops the line. Довольно странный выбор разраба для создания лёгкой весёлой игры. хотя есть же у нас Джокер от режиссёра Мальчишников.....
>>6217136 Называть Дед Айленд первый говном стало не просто модно, а вообще в принципе стало звучать такое мнение, спустя годы после того, когда подобного рода игры успели преодолеть свой пик развития и выродиться, на релизе Дед Айленд был и встречен тепло и игрался весело, он просто быстро устарел и на фоне вала подобного продукта его стали засирать как того, кто всё это породил.
>>6217177 На деньги разрабов естественно. И в этом вся проблема. Попробуй правильно раскрутить оплаченный проект, имея на руках только с десяток цветных картинок (имеющих мало общего с игрой) и размытое описание играбельных рас. Вот и приходилось на серьезных щах, вместо статей, публиковать эссе школьников на тему КАК Я ПРОВЕЛ СВОЙ ДЕНЬ В WELL ОНЛАЙН. В итоге, именно эти высеры и стали причиной маняожиданий. Ну а игрожуры только рады поддерживать хайп, на волне возросшего интереса к ММО
>>6217312 В начале 2000х он был не один, толпа народа писала ему сценарии и геймплей. Бездушная корпоративная машина того времени просто не допустила бы расползания старческой шизы.
>>6217312 Там ведь вроде суть в том, что старый японский хер который эту серию придумал стал буквально ненавидеть игры в принципе и гейминг как таковой и сделал этот высер только ради того чтоб на старость бабок лутануть с дурачков, которые купились на название, да поиздеваться на любителями игрушек.
>>6217387 ЧСХ его поэтому и назначили делать игру "каких никто никогда не видел" и у него получилось. Но проблема с шенму 3, что он проигнорил всё наследие, которое сам же и создал и на этом фоне шенму 3 с механиками из 2000 года смотрится в 2020 году уже очень невзрачно. Да к тому же и сюжет - абсолютный плевок в лицо. Вы ждали третью часть - вот вам третья часть в которой глобальный сюжет не продвинулся ни на миллиметр, а теперь дайте ещё денег на 4, 5 и 6 части.
>>6217454 >долбославянское фентези Обречено на провал, поскольку никому не интересно даже самим долбославянам, а уж на западе и подавно, а делать игру ориентируясь лишь на кучу долбоёбов-староверов — это фиаско. Неудивительно, что и князь у них провалился.
>>6216204 Да и хорошо, что забросили, графика прям нереальный мыльный кал, сценарий безумный с гигантскими роботами и косплеерами древнего Рима, они и в НВ вышли хуже некуда. Просто нужно остановиться и не делать треш, да и интерплей никогда не умели в нормальный продакшн.
>>6217554 Уёбывай из интернета, тупорылое чмище, и никогда больше не смей разевать свою мразотную варежку в публичных местах. Твое место - драить параши, на большее твое жалкое ублюдское сознание не способно, каломозглая тварь.
>>6217511 Ну ващет он прав. Древний рим это ещё самое нормальное, что там было. Там такой адовый сблёв говна вместо основного сюжета был, что просто караул, если бы он вышел, то это было бы что-то типа орлд ворлд блюза для ньювегаса, только не в комедийном формате, а на серьёзных щах.
>>6217612 Ну так это же Авелоний, он говнодел знатный. 1 и 2 Фаллаут создали Уркхарт, Боярский и Нортон. Авелоний ничего кроме Нью Рино и Города Убежища не делал.
>>6217612 Почему-то все хаятели ванбюрена забывают какой трешак был в диздоках первых двух частей, и как этот трешак был благополучно вырезан. В их голове не укладывается мысль, что и ванбюреновский трешак точно так же вырезали бы.
>>6217126 >Dead Island 2 Игра ведь была практически готова, но за два месяца до релиза дипсильверы просто сказали ягерам "нам не нравится что вы сделали идите нахуй".
>>6216706 >>6216686 Изначально предполагалось что третий эпизод сразу перейдет в третью часть, то есть какой был третий эпизод такой же по уровню графики движка должна была быть и третья часть. Естественно выйдя третий эпизод и третья халфа на движке сорса нулевых он был бы проходняком, а так трешка остается самой ожидаемой среди олдов игрой
>>6216589 Всегда будут недовольные. Те же новые думы шикарны и воняющее меньшинство по поводу "бля, ни то дали, хуле так сложнааа, чо патронов так мала, хачу спиной бежать и не думать голово" - все также на месте. Но это не мешает игре отлично продаваться, иметь неплохое сообщество вокруг нее, плюс дать задел, судя по сюжету длц, на расширение вселенной.
City of the Dead https://www.youtube.com/watch?v=qTjU7BzwNek О ней знал не много, игромания в то время ее почему-то боком обошла, даже в видеомании не показали, лишь мелкие очерки. Потом прочитал в каком-то другом журнале, что там планировался эдакий Long Night (мод на Vice City), в котором надо было искать ресурсы, ездить по городу захваченному зомби, выполнять нетривиальные задания. Короче, ГТА в зомби-вселенной.
Possession https://www.youtube.com/watch?v=XXrBmWkbLg0 просто интересно было играть за большого зомби-ебаку, который вокруг себя устраивает зомби-апокалипсис и управляет армией мертвецов.
Huxley https://www.youtube.com/watch?v=fx7yX-qB9J0 Вот за ней я основательно следил. Там трейлеры изначально пиздатые были, показывали локации, потом CGi-ролики про конфликты. И через какое-то время геймплей выкатали, который был, по-факту, Unreal Tournament на движке от которого игра разрабатывалась, даже без особых изменений. Но как поясняли разрабы - это типа баттлграунды, сама игра иная. Ну я тогда еще смекнул, что пизда мне с моим тогдашним интернетом, не поиграть в столь динамичную игру. И подзабил, потому как инфы не было. Потом же, через несколько лет, случайно наткнулся на трейлер к игре, относительно новый, опять CGi, опять конфликт, но я-то думал игра заморожена... и нихуя дальше не произошло.
>>6215891 (OP) Лично мне нравица пидораший Life is Feudal. Разрабы этой параши срали в рот своему коммьюнити на протяжении всей истории игры. Сначала они взяли как водится у гречневых деньги понообещав вскоре запилить игру мечты. Потом начали срать в рот, за год сделали курятник в игру к примеру. Потом выяснилось (причем сами они об этом молчали) что в своей новой красивой студии купленной на деньги пидорашек они запилили вообще другую игру стратежку, на ассетах старой игры которую они пилят (обещают). Самое замечательное в этой истории что их коммьюнити настолько дремучее и гречневое что оно с удовольствием сожрало это кидалово. Потом еще 5 лет греччневых кормили говном а недавно потихонечку прикрыли хуетень когда в игре остались только уж самые тупорылые из свиней. Причем забавный факт расстались все мирно-чинно. Разрабы просто аккуратненько вытащили хуй изо рта гречневых фанов это параши и помахали ручкой а те вежливо махали в ответ будто так и надо.
>>6218766 Их купила Интел и хотела эту игру выпустить на разрабатываемый тогда гибридный графический процессор. Его разработку свернули, и игру отменили.
>>6219533 Поэтому серия и сдохла, потому что фанаты героев хотели и дальше только плескаться на мелководье сеттинга и категорически отказывались занырнуть на глубину, где самый вин. Вот так они всё ещё и плещутся, а серия просто исчерпала весь потенциал и сдохла.
>>6219312 Жаль, что не застал щитшторма по Кузне. Этот уебищный кусок кала вполне справедливо вызывал гнев, но я в те годы дальше рунета не ходил (и то по праздникам, ибо дорогущий диалап).
>>6219604 Щитшторм по кузне не стих до сих пор и не стихнет, пока будет живо комьюнити. Новая Кузня от команды ХОТА хоть и не такая радикальная (всего лишь ковбои и огнеметы) разжигает его вновь прямо сейчас. >>6219553 Они и в новые геймплейные механики занырнуть не готовы, вспомни щитштормы при любом упоминании Героев 4. Уткам подавай Трёшку в 3Д. Ну так она уже сделана, НоММ5 называется, а всё равно срач. То есть у любых разрабов получается патовая ситуация, когда новое вводить нельзя, ибо НИКАНОН, а любой ремейк старого сведётся к пародии на Трёшку и Пятёрку, но ведь Трёшка и Пятёрка уже есть. Поэтому никто не будет вкладывать деньги в серию. Ее похоронил консерватизм фанатов.
>>6219632 >Уткам подавай Трёшку в 3Д. Ну так она уже сделана, НоММ5 называется Не играешь - не рассуждай. 5 безумна далека от 3 в каждом распоследнем аспекте механики. Я даже не представляю, как "охуенно" надо разбираться в теме, чтобы говорить, будто бы это как 3, но в тридэ.
На концептах можно все, что угодно наобещать. Вот только с реальностью мало чего общего у них. Чего горевать то. Большинство даже в маняфантазиии не может. Даже если бы халва вышла тем офигенным грим дарком, геймплейно это была бы так же ссака, что и 2я часть. Доебла 3я с бесконечно качающимися мобами как в шкуриме была бы говном. Да из ее ассетов то и наклепали 3ю часть. Геймплейно то ничего не поменялось.
>>6219638 В мелочах типа дамага у юнитов они безусловно различны. При этом: Герой не участвует в битве в качестве юнита? Чек Нет альтернативных жилищ в городах? Чек 7 уровней юнитов? Чек Два класса героев на город? Чек Большинство зданий на карте и в городе буквально повторяют трёшечные? Чек Система магии как в Трёшке? Вот тут нет, потому что на четвёрочную больше похожа. Первичные навыки? Буквально трёшечные атака, защита, сила, знания. Вторичные навыки? Ну тут нет, своя система с колесом. Как итог - всё, кроме системы вторичных навыков и магии буквально копирует НоММ3. Сеттинг не учитываем, потому что обсуждаем геймплей.
>>6220777 >В мелочах типа дамага у юнитов Бои совершенно другие, даже понятие "раунд" исчезло из-за переосмысления скорости. То есть юнит с инициативой 15 походит трижды, пока ходит юнит с инициативой 5. Герои, кстати, так же имеют свой ход и могут бить с руки. Сама система героев совершенно другая: теперь каждый сильно привязан к своему городу из-за абсолютно иной системы скиллов (где огромное место заняли скиллы фракционные). Теперь вообще все завязано на фракции, и брать чужие войска в армию - дело не самое лучшее. Совершенно другие цепочки из-за тех же караванов, абсолютно другие масштабы карт и их наполненность объектами. Но в принципе, если разводить демагогию, это как тройка, только чуть дорисовали.
>>6215891 (OP) >ИТТ роняем слюни на проекты, которые не увидели свет Silent Hills, конечно же. Представьте себе другую временную ветку, где прикреплейтед технодемка переросла в полноценную игру.
Как думаешь, анон, была ли задумка мертворождённой? Что-то мне подсказывает, что их техподдержка не вывезла бы напора тысяч ноющих школьников, у которых "свет вырубили". Не говоря уж о решении вопроса с тактическим дисконнектом при попадании в безвыходную ситуацию.
>>6221090 Эта мод, разрабы хма разрешили даже в стиме выпустить. >Зачем? Атмосфера у игры другая, мне не особо нравятся эти яркие цвета в оригинале, а тут прям всё как я хочу и освещение пиздатое завезли и стиль. Плюс геймплей немного поменялся, если не говорить про всякие телепорты, то этот тот же хм, только быстрее, в общем подарок, а не игра, но ебучие хейтеры затравили разработчика и он передумал игру выпускать.
>>6220811 >>6220863 Как ни крути, а радикальных изменений типа Четверки нет. ЯДа простят меня утки и тру-фанаты, но Пятёрка - это Тройка, доведённая до ума, где реализовано всё то, что напрашивалаось. Дальше трёшкогеймплей развивать некуда, из развития остаются только смелые эксперименты типа четвёрочных, которые утки энивей засрут.