Как вообще раньше давали деньги на подобные упоротые проекты? Вот приходят разрабы к издателю и говорят - "а давайте мы сделаем задротскую партийную рпг с сотней классов подклассов и прочей ебаниной))) и еще чтобы сеттинг наркоманский был))) и напарники один охуительнее другого ебаные фрики))) а еще сделаем механику голода чтобы она постоянна игрока заебывала вплоть до геймовера))) и на посошок геймплей для аутистов где только с гайдами разберешь чо за хуйня ваще творится на экране))))))))". Так что ли дело было?
Почему сейчас такое не делают? Даже не пытаются. В нумануме там чот пытались просраться на НАРОДНЫЕ ДЕНЬГИ, сто лет делали и в итоге выдали огрызок без геймплея. Ну охуеть ваще.
Потому что раньше собирались заинтересованные темой люди и готовили как пойдет, немного соли, перца, лаврушки и тушить до готовности в разработке. А сейчас конвейер "сладкий юбисофт": вот вам 500 лямов на маркетинг и 22 рубля на разработку, чтобы завтра все было готово. Вместо мяса соя, так дешевле будет, щепотку сжв скама, негров, пидоров и поллитра ебанины газетной вместо сюжета и посыпать вонючими qte, крафтом и вышками для идентичного натуральному вкуса геймплея.
Сколько раз пытался дать этой игре шанс, но каждый раз выдыхался пройде основную компанию. Это одна из тех поделий, где всрато ВСЕ, кроме сюжета. Уродливый графоний, всратый дизайн (кто нибудь обращал как выглядят боевые молоты? Это блин словно пыня с молоточком для отбива мяса), куча багов, даже с финальным патчем, отсутствие вменяемого ИИ (враги просто бегут на тебя как диды) и самое главное это встратая камера. Я не знаю как Обсидианы проебались на столько.
>>6212996 Игра времен, когда игры уже стали скатывать и проебывать серии, и невевинтеры хороший пример, должен был быть такой третий балдурач тока в тридэ, но вышла какая-то обрезанная и унылая ссанина. Как фанат жанра еще тогда ждал и надеялся, а с выходом первой части понял что все, индустрии пизда, во второй части чутка подтянулись, но в целом такое же говно. Аналогичная история была с дыблой второй и далее по списку, хотя сейчас даже они конечно недостижимые винрары, но до винов 90х ни одна не дотягивает.
>>6213030 С этим не спорю, для меня просто до уровня балдурачей где-то не дотянули, ну и новая дында тоже фигня. А из новой волны партиек мне зашел только первый диваносин, ламповая и фановая очень получилась, с душой. Жаль со второй частью обосрались, а за то что они делают с балдурачем их вообще на костры надо.
>>6212983 (OP) Раньше не нужно было для масс игори делать, поэтому всякую хуйню творили, и зачастую получалось збс. Сейчас же игори делают максимально для всех - поэтому имеем юбивинчики и прочий подпивасный пиздец что бы любой негр с джойстиком мог накуренный сидеть и кайфовать.
>>6213014 Ну ты и лошок, НВН - это конструктор, официальные модули - это просто демонстрация. А вот в топовые пользовательские модули можно сотни и тысячи часов наиграть, по уровню там многие не уступают БГ.
ООО, от нехер делать тоже накатил и прошел три оф.кампании и МоВ. Основная кампания на три головы выше чем постоянное открывание сундуков в первой части. Маска - это не хуже, а то и местами лучше чем SoU и HotU, зефирку я, когда она только вышла, не распробовал и дропнул - подумал что сделали что-то вроде Космических Рейнджеров, где нужно постоянно ходить и торговать. Сейчас таки зашло нормально, кампания не шедевр, но приближенная к классической pnp rpg. MoB это, как я понял, фанатская кампания, зачем-то возведённая в статус официальной. В принципе, играбельно, но слабовато. В целом, играется лучше любой современной игры, аж захотелось в мультик поиграть на каком-нибудь шарде, только они все мертвы.
>>6213269 >пользовательские модули Всегда слышу эту мантру про винтеры. Я сам никогда не шкварился об эти ваши васянские модули, да и за всю историю не было случаев, чтоб васяны дотянули до уровня проф студий. Ваши модули конечно же исключение, но нет, спасибо, жрите сами.
>>6212983 (OP) А я щитаю оба невервинтера фейлом. Во-первых они страшно уродские. После красивейшкй долинки2 нвн смотрелся как земля. Оригинальный модуль первой нвн это вообще худшая дынды на компе из когда-либо выходивших. Даже пул оф радианс не так плох. Аддоны окей, но деградация уже была заметна. Второй нвн унаследовал убогий графон и отвратительный дизайн.
Отписываюсь в шизотреде. Деды ебанудись и играют в самое протухшее утиное говно, которое можно придумать (уровня КОТОР). 1,5 адекватных анона на 33 поста. Пиздец.
>>6214092 зря, чел, оригинальные кампании годные только некоторые. а вот модули что из 1 НВН заебись, про 2 не знаю. бросил после прохождения. но тут от безыгорья вспомнить захотел, до сих пор с Игромании постер с Нишкой есть... не помню только куда положил. эх
>>6215906 Ебантяй, ларианы 20 лет в своей нише пилят проекты. Дос ничем не отличается от дд и д2 и от того, что это не шаблонное биовареподелие, хуже их проект не становится. Юмор там своеобразный, много чернухи с клоунадой, но в остальном имеют право на жизнь и признание. Одни из немногих, кто продолжает патчить свои игры по несколько лет и доводит их до ума.
>>6213269 Ага, а на диске с тобом в видео обещали приемника бг. Нехуй было пиздеть и высрать свой конструктор. Конструктор кстати убогий и модится хуево. Те же прс кривые и недоделанные из-за убогости авроры и чар крейтор на джаве. А про юзер моды давай, спиздани, что нить с длинным, интересным сюжетом, хорошей, тактической боевкой уровня бг, а лучше ивд и нормальной озвучкой нпц.
>>6215920 хз чел. тупо не играл из за того. что было на "хайпе". знакомые только и ныли, что не могли всю кампанию никак пройти в кооперативе за 8(!) месяцев. тем более расхотелось в это играть.
>>6215947 >знакомые только и ныли, что не могли всю кампанию никак пройти в кооперативе за 8(!) месяцев. Потому что это кооператив большой игры, идиот.
>>6219159 в настолку бы поиграл с кем нибудь. но больше 2 челов не набиралось. а потом все равно расходились, потому что никому не хочется изучать правила на англюсике
ДнД говно говна. Я просто не понимаю, что эта поебень делает в видеоиграх? Ебать просто, нужно готовить заклинания, которые заканчиваются, а потом нужно спать. Как это вообще работает? Маг после каста слова забывает?
>>6221159 Ну кинет маг пару фаерболов опщных и что дальше? Становится бесполезен и может только палкой махать или кидать камни из пращи. Просто пиздец умно сделано, смекал очка. Чеб тогда магу сразу не качать силу и не носить доспехи? Особый лол в дополнении, где низя спать, и игрок вынужден играть за какого-нибудь варвара. Короче, хватит быть хуесосом и рационализировать придурочную ролевую систему.
>>6221140 > нужно готовить заклинания, которые заканчиваются > Маг после каста слова забывает? В более современных версиях пофиксили, теперь заклинания не намертво в слоты записываются, а просто тратят слоты(соответствующего уровня) как заряды на каст в любом сочетании, намного более гибко. Ну и кантрипы, которыми можно кидаться бесконечно(правда обычно не сильно эффективней камней из пращи).
>>6212983 (OP) Раз уж такой тред, напомните в чем суть партийных РПГ. Почему нельзя сделать РПГ по всем заветам старой школы, но только ты играешь за своего персонажа, а не за всю его компанию, потому что от этого труднее ассоцировать себя с героем, весь отыгрыш руинится, как и погружение в игру.
>>6213269 >Ну ты и лошок, НВН - это конструктор, официальные модули - это просто демонстрация. А вот в топовые пользовательские модули можно сотни и тысячи часов наиграть, по уровню там многие не уступают БГ.
Это звучит как издевательство. Все равно, что пообещать помочь человеку, а потом сделать всё на отшибись и послать его к кому-то другому.
>>6222465 Это говно. Балдурс гейты это старая школы, финалки это старая школа, драконувесты, планшкаф, невервинтеры, долины, а это экскремент который вырос в современные экшнрпг типа фоллаута 4.
>>6212983 (OP) > >Почему сейчас такое не делают? Даже не пытаются. В нумануме там чот пытались просраться на НАРОДНЫЕ ДЕНЬГИ, сто лет делали и в итоге выдали огрызок без геймплея. Ну охуеть ваще.
>>6222783 А в изометрических рпг нормального геймплея и не было практически никогда и они всегда оцениваются в первую очередь как книжцо(только быга 2 на моей памяти совместила норм книжцо с более-менее интересной боёвкой). В той же Маске Предателя объективно геймплей это кал говна, в нём разве что билд интересно придумывать, который будет вычищать на изи тупые свармы врагов. Интересные бои были только в начале, пока не собрал свою имбу до конца и не обвешал артефактами. Мистерии Вестгейта в этом плане получше будут - там бои чётко дозированы и логичнее подаются. Нуменера мне тоже зашла по этой причине - дозированость боёвки, но при этом она не полностью одноклеточная и буквально попадаешь в разные ситуации, можешь во время боя трындеть с врагами в попытках переманить их и т д. Кто хочет геймплея в изометрии, тому надо в Боевые Братишки и подобный тактикул. Сюжетные игры в геймплей окончательно разучились.
Недавно перепрошел НВН2 и Маску. Билдодроч збс, сюжет ок норм (В маске збс сюжет), но баги, местами всратая камера и ебанная коридорность все убивает. Реально, если бы не эти бесконечные коридоры то игра была лично для меня 10/10, но бегать по кишкам заебало ещё в оригинале. Ещё так и не понял нахуй в игре крафт. Кто-нибудь когда-нибудь им пользовался? А то я собирал рецы и ингры только для того, чтоб в конце игры понять, что мне нахуй они не нужны.
>>6222910 >Кто-нибудь когда-нибудь им пользовался? Естественно. Я плохо представляю себе как катать игру на верихарде без крит иммуна и максимально возможным АС.
>>6222801 > в изометрических рпг нормального геймплея и не было практически никогда чивоблять.жпг Если уж в изометрических рпг нет геймплея, тогда нигде нет. Были айсвинд дейлы целиком про кровлинг и боевку. Была ТоЕЕ. Диаблоиды тоже изометрические, не забыл? В почти всей недавней изометрии боевка хорошая - пилларсы, патфиндер, дивинити ос 1-2, подрельса. Даже казалось бы в текстовых играх вроде AoD боевка хорошая, лол.
>>6222786 >Старая школа это фаллаут 4 и скайрим Заметь, это ты сказал, а не кто-то еще. Речь выше шла про Арену. Ну а если ты ставишь знак тождества между Ареной, 4 фоллаутом и Скайримом, то земля пухом мозгам твоим куриным.
>>6212983 (OP) >Почему сейчас такое не делают? Даже не пытаются. Потому что это капитализм, сынок. Рынок надо увеличивать, продажи наращивать, аудиторию расширять. Если раньше было нормой делать игры для небольшой аудитории ДнД-энтузиастов с задроченным переносом правил и механик, то теперь любой мало-мальски крупный проект должен подходить для каждой девочки и её мамки, которые только в змейку на мобиле играли. Им не нужны сотни классов и подклассов, их игра не интересует как богатая система для экспериментов и сотен прохождений разными вариантами. Им она интересна как прикольное кино на один раз, посмотрел и хватит. Для этого все эти сложности только мешают, путают и отвлекают.
Поэтому такое щас делают только второстепенные разрабы со второстепенных рынков, независимые команды с копеечными бюджетами и т.п. Из недавнего чем-то похожим был Пасфайндер. Мне он не сильно понравился, но это именно весьма дотошный перенос настольных правил в игру, причем без поблажек для даунов, не разобрался — страдаешь.
>>6225564 Это просто была реклама настолки. Так же как сейчас делается БГ3 это тоже просто реклама настолки. Появление этих игр зависит только от маркетинговой политики владельца прав на днд.
>>6225738 Да ебать играешь такой в ДЯВОЛА и вместо приключений в зад, чистишь вилкой каких-то котов леопольдов и злобных зулусов по унылым полям. Как щас помню обсирался в нулевом с этой хуйни.
>>6226221 Эх, вот бы игры были одинаковые и проходили в одних и тех же локациях, где мы бы сажались против одних и тех же врагов без какой-либо смены декораций...