За 4 миссии не увидел НИЧЕГО интересного. Первая миссия - это ваще пиздец, это пытка нахуй. Я лучше кинцо от кейджа наверну, чем соглашусь переиграть первую миссию.
Как шутан игра МЕГАХУЕВАЯ. Сейчас инди-шутаны в сотни раз лучше делают. Как сюжетная игра она МЕГАХУЕВАЯ, т.к. тут ваще не сюжета. Бегаешь по вентиляциям и слушаешь изредка пуки очередного охранника, которого через минуту замочат. На графон похуй, физон кривой и забагованный. Что тут ваще хорошего есть? Левел-дизайн? Да нахуй он нужен, если играть не интересно?
Блек меса это какой-то китайский клон фира с вырезанным аи, уебищной стрельбой и без слоу-моу.
Я ебал, просто пиздец. "Культовая классика". Ага, щас.
>>6197928 (OP) Все так. А кто то еще её чуть ли не игрой года назначал. Те же белорусы которые тут так популярны чуть ли не облизывали этот кусок говна. А по факту, сказал, поиграл немного и удалил, такая срань скучная, зевал во время игры.
Вообще никогда не нравилась халва, ни первая ни уж тем более вторая, какое-то говно для любителей кататься на катере по жижончику и бить монтировкой хедкрабов. Феар тоже говнище, буквально одна из душнейших игр тех лет, фиг знает кто вообще нахваливает этот устаревший утиный кал.
>>6197958 > Те же белорусы которые тут так популярны чуть ли не облизывали этот кусок говна Эти же говноеды хвалили обосранный ремейк мафии, который на уровне мафии 3, если не хуже.
>движок сорс >обновлённая версия движка голдсорс с прикрученным к нему хавоком >который в свою очередь навасяненая версия обоссанного движка второй кваки >который является высером от ID софтваре This, малополигональное мыльное говно с хуёвым устаревшим освещением и мега всратой физикой хавок, даже по мрекам 2004 было всрато, рэгдол этот богомерзкий, фу нафиг. Квака тоже говно для киберсвинов, устарело ещё до рождения Кармака.
>>6197999 Я вообще не помню ни одного хорошего чисто шутера, с каким бы графеном он не был. Только знаю 2 шутера с "прокачкой" которые действительно хороши это Сталкер с модами и Фоллач 4, чисто за счет того что там не чистый шутер, любое отклонение от этих стандартов в сторону обычного шутера типо как Фаркраи сразу делают игру каким-то сомнительным высером. Хотя в 3 фаркрае еще сюжет был хороший чисто из-за сюжета можно было играть.
>>6197928 (OP) Хз, недавно впервые прошел оригинал 98 года, мне очень зашло. Ползать по разнообразным лабиринтам прекольно, искать куда нахуй идти интересно и достаточно несложно, стрельба норм, оружие разнообразно, периодически что-то про сюжет бубнят, чо ещё надо? Надо нормальный эерконтроль, от локации с нихилантом у меня сгорела жопа.
>>6198098 Вторая кстати ещё лучше за счёт физона и гравипушки, кидаться бочками и резать зомби пополам охуенно. Правда уровни менее лабиринистые и интересные. Зато разнообразнее, вот ты на катере рассекаешь, вот с зомби воюешь и на атмосферу можно топор вешать, вот уже руководить восстанием жуков. И жуки v2 это уже нормально оружие, а не шутка.
Игра охуенна по всем параметрам, двачерские хейтеры с недоразвитым мозгом и дрянным вкусом идут лесом. >>6198098 Относительно недавно перепрошёл первую халфу спустя много лет и она даже больше понравилась чем тогда, до сих пор играется заебись за счёт грамотного геймдизайна, дизайна уровней и всего остального.
>>6197928 (OP) Ну наконец-то за десятилетия первый человек увидел что игра говно! Теперь тебе нужно не только здесь глаза людям открыть, но и в других местах! Действуй герой, пора всем рассказать какую же хуету валв сделала!
>>6198134 Так етот говномод не валв делала, в том то и дело. Валв, конечно, тоже далеко не шедевры выпускала, но не такое вторичное дерьмо как мододелы хотя бы.
>>6198139 Эх, сколько же идиотов повелось на эту игру. Сколько лет одни и те же дебилы просили допилить игру добавив в нее мир зен. И наконец пришел спаситель, аж-но у двадать первом угоде, который наконец наставит дураков на путь истинный! Где же ты раньше был, а? Люди потели-пилили мир зен, другие люди его ждали. Потом ещё и проходили как идиоты не понимая, что играют в откровенное говно. Где ты был, почему ты опоздал?! Хотя ты наверное выполнял другую немаловажную миссию.
Первую халфу в 90ых любил за атмосферу совершившегося пиздеца. Меня, как впечатлительного на тот момент пиздюка, пробрало. Да и катсцены тогда были в новинку и от поездки на монорельсе и самого маштаба комплекса рот открывался как у сойбоев с мема.
Вторая халфа не доставила абсолютно, тут уже сыграло роль то, что добрался до неё только ближе к 2010. Атмосферы огромной базы, на которой случился пиздец не было. Совершенно другая игра. Зато движок с физоном и другие моды/игры на нём нравятся до сих пор. Особенно Underhell, как смесь первого фира, резедент ивил и хлов. Если уж считать шутеры с кинцом и сюжетом за полноценных представителей жанра, то этот шедевр точно среди них первый Т к автора взяли на работку в уже профессиональный геймдев , увы продолжения мы никогда уже не увидим.
>>6198273 >Вторая халфа не доставила абсолютно, тут уже сыграло роль то, что добрался до неё только ближе к 2010. Атмосферы огромной базы, на которой случился пиздец не было. Бля, вам лучшую картину инопланетного угнетения нарисовали, а вы по своей ебучей базе горюете. В каждой второй игре есть какая-нибудь лаба с пиздецом.
>>6197928 (OP) Просто ты нитакой как все зумер, халфа не лучшая игра в истории, но она даёт потрясающую возможно ползать по прикольным секретным комплексам, т.е. такое scp, до scp, но с атмосферой и проработкой. Офк если тебя такое не притягивает, то проходи не задерживайся.
Хз, почему от халфы плюются. Неплохой вполне боевочок вышел же. Оружия много, почти все с разным принципом действия. Много разнообразных врагов. И статичных и быстрых, больших и живучих, маленьких и юрких. Босс вертолет, босс с беготней. Геимплей все время меняется. То стрельба, то платформинг, то минное поле. Игроку постоянно подсовывают что-то новое. Получился годный такой аттракциончик. А уж для 98 года так и вовсе прорыв. Творая часть развила идеи первой, постоянно меняет условия, разнообразываеттпочтрелушки паззлами, меняет биомы. Тоже для своего дремучего 2004 неплоха. Охуенно технологичные дум с фиаром при великолепном ганплее, освещении меркнут в коридорной духоте на ыоне разнообразного хл2. Вот эпизоды уже видно планку качества снизили. Открытые локации, кинематографичность, а геимплейно ничего нового не привнесли.
Блэк меза - просто симпотичный ностальгический экспириенс. С графоном, от которого глаза не вытекают, звуки поприятнее, чисто косметический апгреид, чтобы перепройти вин детства. Есть претензии к геометрии локаций, они местами больше оригинальных, от чего перестрелки теряют в динамике. Но это так придирка. Претензии к ии вообще непонятны. Из периуда хл1 вообще ни в одном шутане не было вменяемого ии, кроме разве что хальца. Собсно хальцо, хл1 и сейчас неплохо смотрятся по ии в сравнении с дубовыми фолачами и фаркраями.
>>6198299 >Хз, почему от халфы плюются А я вот наоборот, не понимаю, с какого хуя ей приписывают какую-то там революционность. Хорошая игра, но что она вообще перевернула?
>>6198037 >Я вообще не помню ни одного хорошего чисто шутера >Хотя в 3 фаркрае еще сюжет был хороший Нет, ну каждый имеет право на свое мнение, но это лол.
>>6197958 Разочаровался в белорусах после хейта ТЛОУ 2 и их обсасывания Xen. Xen параша, где постоянно охуеваешь в поисках нужного пути inb4 ШКОЛЬНИКУ СЛОЖНО, когда проход закопан среди одинакового кислотного говна, прошёл всё ноуклипом, а багуещего Нихиланта заборол импульсом 101. Без читов это говно неиграбельно. В оригинале более понятно было, его я кстати прошёл 5 раз в начале нулевых и ощущения были менее раздражающими. По Мафии к бульбам тоже претензии есть, но это уже совсем другая история.
>>6198273 > Атмосферы огромной базы, на которой случился пиздец не было. Там есть атмосфера планеты, на которой случился пиздец и всё ещё продолжает случаться.
>>6198296 О, дум 3 считали говно уже в год выхода? Значит это только на двоще сидят ебанаты, которым это говно понравилось. Я то думал людей тогда графика впечатлила и они не заметили за ней остальную игру, которая говно.
>>6197953 >Если в 1998 её проебал, то и нахуй она нужна. С одной стороны я с тобой согласен, а с другой нет. Игра действительно устарела не только физически, но и морально. Но поиграть в неё стоит ради общего развития. Я играл в нее в начале 00х, возможно даже в 99 году когда у меня появился пека, но это не точно, в любом случае не позднее 2001. И будучи ребенком я не особо понял как в нее играть и как проходить. Причем у меня была английская версия, даже диск где-то остался в другом городе. С другими шутерами того времени воспоминания как-то поярче, но я если честно ни один до конца тогда не проходил, просто в хл я проходил ещё меньше чем в остальных. Я пытался пройти ХЛ уже в разных более сознательных возрастах и всегда дропал, не в начале, а ближе к середине или даже дальше. ХЛ2 я на релизе проходил с пиратским багом который делал врагов неподвижными. Я тогда ещё переодически журналы читал, интернета не было (у бати на работе был, но туда тоже далеко не каждую неделю попадал), и в каком-то точно была команда для консоли включающая ии. Хз к чему я это пишу, похуй, во времена комп клубов мы на кроссфаере гоняли и кто юзал взрыв был пидором.
Кстати все остальные шутеры из детства я проходил в сознательном возрасте. Дум и сейчас геймплейно отлично играется в отличии от хл.
>>6198581 Нет, не считали. Считали охуенной игрой и мечтали поиграть, да не все могли - комп не тянул. Правда за графоном геймплей как бы и не замечали и не обсуждали.
>>6198595 Убогий шутер. Однообразные враги из которых 90% или стоят и стреляют или подходят и бьют, невыразительное оружие уровня автомат/мощный автомат, плоская стрельба. Халва 2 абсолютно убогий шутер, особенно на фоне первой.
>>6198614 >левелдизайн понятный и запоминающийся Ах да. Всем запомнился этот левелдизайн "коридор с укрытиями" так запомнился, что 10 лет забыть не могли.
>>6198614 > стрельба на уровне оригинала осталась Не может такого быть. В оригинале была куча разнообразных врагов: зомби, булсквиды, хаундаи, вортигонты, гранты, летающие пидорасы и каждый из них имел своё уникальное поведение, своё уникальное оружие и даже простые солдаты всегда встречались на картах, позволяющих развернуться их ИИ. А во второй части от них остались только солдаты и зомби, причём у солдатов даже всё ещё есть нормальный ИИ, что было не раз показано запуская их на самодельную нормальную карту, но в хл2 им его банально негде применять. С таким кастрированным бестиарием банально невозможно создавать точно такие же шутерные паззлы как в первой части. Поэтому ни о какой даже потенциальной сравнимости стрельбы первого и второго халф лайфа не может быть речи.
>>6198632 Ну там хэдкрабы и зомби трех видов, всякая техника альянса типа менхаков, летающих световых гранат, прыгающих и катающихся мин, плюс муравьи есть. Все они довольно уникальны.
>>6198533 >важно когда ты в неё играл Ничего удивительного в том, что это утиное говно так быстро протухло. Между тем реальные вины на все времена (типа первого Кросиса) до сих пор отлично заходят.
>>6198666 Так быстро что на первую халфу были тысячи модов (например контр-страйк и тим фортресс), несколько длц и это все прекратилось только с выходом второй, к которой до сих пор что-то пилят, спустя 17 лет. Охуеть как забыли. Крузис вспоминают только как мем про графон (которого там нет).
>>6197928 (OP) Это что-то на уровне школьника, навернувшего сегодня Tron 1982 и кукарекающего, что он не оправдал его ожиданий в сравнении с сегодняшними стандартами графона. Не играл вовремя - не лезь нахуй, таких игр, которые реально можно поиграть через двадцать лет и оценить без ностальгического пердежа - не существует.
>>6198299 Стопе. Но второй эпизод для второй халфы лучшее что было в двушке. Там и физон и миссии не очень душные. Это в первой унылый шутан с покатушками был. Только равенхольм и запомнился.
>>6198800 Во всем хуже игры 2001 года, одноообразное говно с тремя типами врагов и пукалками без баланса. Сюжет ультра-дебильный, в первой еще терпимо, а там где колясочник и обоссаный Гитлер уже ниже дна пробоина.
>>6198828 Потому что его пихают в ЛЮБУЮ игру. Это заебало уже. А так в фульфе все балансилось под стелспрохождение, а в дополнении даже начало без оружия. При этом не то чтобы интересный, мегазахватывающий стелс, а какая-то рудиментарная параша чтобы прохождение затянуть. Но нет будем пихать его в любой шутан, ведь люди играют в шутани именно ради этого. Это такая же лишняя хуйня как платформинг в зумах, но даже он лучше стелса и, наверное, поэтому зумы не могут быть полным говнищем, в них же нет этого ебучего стелса.
>>6198765 >таких игр, которые реально можно поиграть через двадцать лет и оценить без ностальгического пердежа - не существует Существует, только нужно сначала перестать быть школьником графонодрочером из 90-х который всё ещё ждёт очередного прорыва, которого очевидно не будет.
>>6198840 >все балансилось под стелспрохождение Каким образом? Ты в любой момент можешь поднять шумиху и тупо начать раскидывать пулями. И тогда игра из стелса превращается в эдакий аренный шутер, пока не убьёшь офицеров. На что там вообще весь этот выбор оружия?
>>6198845 > Ты в любой момент можешь поднять шумиху и тупо начать раскидывать пулями. Это шутан с душным реализмом и без патронов. Эту проблему решили в зуме, но вульф как шутан говно.
>>6198850 >без патронов Мы с тобой наверное в разных вульфинштейнов играли. Там всегда всего завались. И с поверженных врагов так же можно поднимать патроны и броню. >>6198853 >Она просто тратит БОЛЬШЕ патронов Ну логично. Но и урон двойной. >Хотя не знаю как там на изи. Играл на предпоследней сложности.
>>6198856 Ну я не нашел применения стрельбе с двух рук. Может в паре мест и был момент где тебе подкидывают кого-то жироного Я на последней и для открытого боя патронов там не хватает. В любом случае говно в сиквел которого играть даже не охота. А я еще повелся на похвалу олдблада и повторно этого говна навернул. Сам фульф может и не совсем говно, но просто средний душный шутан с "мы как бы не принуждаем, но вы поняли" стелсом". А такого сейчас навалом.
>>6198878 Там разве не условносвязанные тематические уровни были? Как и в бладе. Те вроде как понятно что это продолжение, но не с того места где ты закончил.
>>6198323 >Хорошая игра, но что она вообще перевернула? Это сейчас трудно говорить после того, как все шутеры стали равняться на Халву и такой формат игры стал стандартом. А вот когда у тебя все шутеры были лабиринтовым калом с поиском красного ключика, зеленого ключика, желтого ключика, синего ключика и последующей загрузкой какой-нибудь abcde_m1v1.bsp залупы, то Халва казалась откровением.
>>6198965 Ну хорошо. У нас есть дум 3 и феар. Хотя это всё равно разные игры. Психологически: В думе - ты хозяин, раскидываешь монстров с дробовичка (но именно уровни так срежиссированны, что становится не по себе) В феаре - чувствуешь, что сражаешься с обычными людьми. И ты типа обычный слабый человек. Ещё спасает замедление, чтобы почувствовать себя особенным. Но я например его не использовал, и проходил как мог (на высшей сложности)
>>6198299 >Хз, почему от халфы плюются. Никто из нормальных людей не плюется. Это делают только малолетние дауны у которых гормональное бунтарство и надо обязательно повыебываться какой ты особенный и охуенный и ненавидишь что-то популярное. Такие дауны нихуя конструктивного высрать не могут никогда. Собственно, все хейтерские посты на этой доске от таких недоразвитых опарышей.
>До сих пор помню шок от увиденного в очках профессора отражения красноватой жидкости, что бурлила в стеклянных сосудах в его лаборатории. И вода... казалось бы, уже нужно привыкнуть к шейдерной воде. Но нет — опять загляденье, особенно на последнем поколении видеокарт.
Почему они дрочат на графику, на эту сука воду. Они что впервые обнаружили технологию зеркала и увидели себя. "А какая в kreed вода удержаться невозможно"
>>6199024 Замедлением времени, тащемта. "Новичок на тренировках невероятную реакцию показывал". А спецназ вообще-то — клоны под телепатом, не совсем люди.
>>6199032 Ну какбэ делай скидочку на время выхода, обычные шейдеры на 2004-5 год были cutting edge технологиями и воды не просто с преломлением, а с отражениями, наверно, на тот момент нигде больше не было.
>>6199037 Так он сам писал, что >Но я например его не использовал, и проходил как мог (на высшей сложности) То есть сознательно отказался от центральной геймплейной фишки и всерьёз спрашивает, что в ГГ особенного.
>>6197928 (OP) Прошел блек месу на новогодних праздниках, какая же это охуенная игра, прямо глоток свежего воздуха. Нет ебучего кинца и прочего мусора 100% геймплей все по заветам Кармака. В оригинальный халф лайф я не играл, второй как-то проходил, но он мне не особо запомнился, поэтому смотрел трезвым взглядом без ностальгии.
>>6199053 Я начал искать инфу по этому поводу, в марте вышла Far Cry от cryteck в ней были отражения. Из обзора GeForce 3 по демкам уже была технология пиксейльных шейдеров с отражениями и прозрачностью.
>>6199178 Унылота, проходил и с замедлением и без, без замедления испортил себе все впечатления от игры. ИИ тупой, бегает туда сюда, имитируя бурную деятельность. Высовываешься из-за угла и расстреливаешь их как уток. С замедлением можно играть агрессивно, прыгаешь в толпу и начинаешь вертухи раздавать. Без замедления за такое накажут на Экстриме-то.
>>6199184 Я вот, наоборот, ощутил в себе болшую мощь, когда от замедлений отказался. Когда выгорала полоска, я был словно на отходняках и беспомощно прятался и ждал следующего замедлялова. А когда не пользовал, то организм постоянно был на взводе и реагировал хорошечно.
Мое лицо когда я поскролил тред. Батина сперма жалуется что играть СКУШНА!11 (В игру 98года то) А некоторым еще и СЛОЖНА!11НИПАНЯТНА111 Можешь не отвечать, говно
>>6197928 (OP) Так и есть, первый хл говно и всегда им был, но дегенератам понравилось слушать пуки охранников и разглядывать гульмэна, поэтому шутеры сдохли на лет 15.
>>6199762 Начали выходить норм инди шутаны. Хотя тут уже целых 20 лет прошло! >>6199791 Зум 16 это традиции семёна (всё равно лучше хл), Вульф - доведённая до ума колда, но всё равно не то.
>>6197928 (OP) Халфа (первая) - лучший шутан после фира и дума 3. Лучше пока что не придумали. Колда тупой набор заскриптованных несвязанных миссий без погружения. Новодум набор несвязанных аркадных аренок с хаб уровнем, про погружение даже говорить не стоит.
Все таки в халфе есть это чувство одиночности в большой подземной базе населенной тварями, мутировавшими учеными и горами трупов, спецназовцев пытающихся все зачистить. ГГ пытается выбраться наружу но в конечном итоге жертвует собой ради человечества отправляясь в параллельный мир откуда твари приползли чтобы уничтожить их главаря.
Вторая халфа уже не то, так тупо технодемка с физоном.
Напоминаю ньюфагу что стартовало это как бесплатный мод делаемый энтузиастами. Если ОП-хуй такой умный - пусть он ещё приведёт примеры, когда фанаты сделали полноценный ремейк первой части, лучше, чем это сделала ебучая компания-автор, ограничившаяся прикручиванием... Глосса к мыльным текстурам 98-го года.
>>6201081 У опа претензии не к блекмезе как таковой, а к геймплею и постановке, которые идентичны 1 части, так что попытки перекрытия бесплатностью@модовостью немного не в кассу.
Только в середине нулевых застал сингл HL1, нашел его в папке CS1.6. Первый запуск был неоднозначный поскольку текст был английский, а на то время я английский не знал, каким то образом по стандарту во всех играл, выбрал первые строчки (new game/start game) и запустилась, мне показалось что это какой-то ролик уровня FLASH игр, типа демонстрация чего-то, на середине ливанул с игры, затем снова попытался и опять дропнул, только на третий раз осилил. В игре не помню до куда дошел ибо на тот момент меня отвлекли FC1, TC Streets of LA и многие другие игры
Где то в году 2013 навернул HL2 параллельно с L4D 1&2 - их прошел, а вот HL2 мне показалось полным калом, игра конечно выглядит заебато и посей день, дизайнеры молодцы, но как около коридорный шутан, он полное говно. Лучше навернуть COD тех лет
Черная меза и глобальные моды для второй части - утиное говно уровня умственно отсталого, прыщавого задрота который до сих пор онанирует на FO 1,2,3,nw, morrowind, oblivion, stalker, готику , герои 3, doom 1,2 и т.п. и т.д. Конечно список фав игорей у этих довничей просто огромный
Итог: если не играл в это на старте то даже не пытайся
>>6201528 Амид эвил, даск и прочее говно, которое выглядит хуже чем хл, интереса играть в цветастое пиксельное говно меньше, чем в хл, для зумеров, которые хотят родами казаться
>>6201459 > L4D 1&2 - их прошел > Прошёл он L4D >Прошел четыре 15-20минутных аренки для мкльтиплеерной беготни про уничтожение орд зомби. > Синглпреерную игру с сюжетом не осилил. Ебать ты даун.
>>6201229 Лол, но они абсолютно разные. ТТК у врагов, урон от пушек, движение, урон от врагов, энкаунтеры, почти все переделано. В лучшую или худшую сторону - сами решайте, но это разные игры.
>>6197928 (OP) О, снова этот тред >>6198588 >И будучи ребенком я не особо понял как в нее играть и как проходить. Причем у меня была английская версия Да что там понимать? Просто проходишь и всё Лично прошёл до портала в другой мир абсолютно ничего не понимая > С другими шутерами того времени воспоминания как-то поярче, но я если честно ни один до конца тогда не проходил, просто в хл я проходил ещё меньше чем в остальных. Так у тебя же СДВ Теперь всё прояснилось
>>6197994 >>6198299 >Блэк меза - просто симпотичный ностальгический экспириенс. Унылая блевотина это ваша Блэк Меза Головастики вместо НПЦ, зачем-то прикрученное таскание хедкрабов, прицелы, качание головы, поджигание зомби петардами, как в той наиунылейшей миссии с Аликс в каком-то из эпизодов
>>6207257 >таскание хедкрабов В платной версии уже нет >прицелы Только у 357, как и в оригинале >качание головы Тоже как в оригинале, но здесь отключается
Лучше бы этой лютой годнотой обмазывались вместо того чтобы дрочить на очередной ремастер ремастера: >урааа!!! на этот раз в Стиме никогда такого не было и вот опять В какой раз уже Габен на одном и том же зарабатывает? Уже на блюдечке ему принесли всё готовое
>>6197928 (OP) Какие же зумеры дегенераты, пиздос. Им бы по платформам прыгать, как в марио в разноцветной картинке и выслушивать пафосные речи от всяких демонов в безмозглом шутерке.
>>6199031 Но иногда бывает что популярные игры хуёвые, и тогдла приходится вынужденно примерять на себя маску сноба с твоего пика чтобы не жрать говно.
>>6198299 От ХЛ бомбит видеоигровой скот потому, что это игра для умных, думающих людей. В игры и раньше-то куча всякого скама играло, а уж скакой биомусор дорвался до игр. а особенно до жанра шутеров, в последние десятилетия, это даже подумать страшно, особенно в России, где интеллектуальный уровень масс всегда не отличался высокими показателями.
>>6212145 > где интеллектуальный уровень масс всегда не отличался высокими показателями Интеллектуальный уровень масс ни в одной стране ими не отличается, на то они и массы. А отличия усреднённого айкью не слишком разительные — 96 в рашке против 107 в гермашке, шо то хуйня шо это хуйня.
>>6212158 У нас массы особенно скотские, если на Западе среднего уровня человек просто занимается какими-то своими делами, не требующими большого ума, и ни на что не претендует. у нас же массы мало того что лезут туда, где им не место, они ещё и после того. как пятаком натычутся во что-то, что намного выше их уровня начинаюс невероятным рвением с этим бороться, это видимо генетические отголоски революции, когда их предки - пьяные красноармейцы резали и насиловали аристократию и мочились на предметы искусства в их особняках.
>>6212173 У каких "нас" хохлина, в РФ 190 народов, средний житель европейской части больше видел негров чем эскимосов и чукчей которые на бумаге тоже "мы".
>>6212173 >это видимо генетические отголоски революции, когда их предки - пьяные красноармейцы резали и насиловали аристократию и мочились на предметы искусства в их особняках А нет, ты просто ебанулся.
>>6212223 Третьего дня, по совету проверенного Г-мэна, приобрёл новый образец— Кристалл «GG-3883». Сразу же, задыхаясь от жадности, цепкими лапами поместил в антимасс-спетрометр. Каскадный резонанс, моё почтение.
>>6212173 Злые быдло-большевики обоссали не-быдло царя и научили тупую быдло-большевицкую свиню читать... Вот >>6212173, что из этого вышло (свиня ахуела и решила, что она не тупаю и не-быдло).
>>6215306 До чего же гомуняцкий скам любит использовать один и тот же аргумент про то как красножопые научили крестьян читать, любой нормальный человек. не гомуняцкий дебилёнок, понимает, что не наломай придурошная красножопая мразь дров, то коестьян бы научила читать и царская власть, для этого не надо было вырезать и заставлять эмигрировать из страны всю интеллектуальную элиту, оставив в стране один биомусор, который ничего кроме как за идею простейшим физическим трудом заниматься не умел, пока на плоды их трудов жировали в Кремле эксплуататоры.
Мои игры в Халву. Сел в первую играть - не доехал на монорельсе. Пришёл батя - взял и доехал, сижу смотрю, как он играет. Он не смог выйти, потому что не знал где костюм. Пошёл спрашивать у одноклассников, как играть. Половина игравших не доехали. Вторая половина не понимает в чём проблема. Нашёл костюм. Дальше играет батя, меня не пускает. Играю сам, обсираюсь на моменте, когда надо портал открывать. От переизбытка чувств выключаю игру. Потом доигрываю ровно, немного страшно, особенно все эти хуйни с клешнями, но вообще впечатления заебись. Через пару лет переигрываю на новом компе - норм. А то я чуть ли не на 320x240 в первый раз играл, может быть на 640x480. Выходит вторая халва - играю аж дух захватывает, охуенно интерактивно, охуенно разнообразно. В следующий раз я возвращяюсь к Халве с оранджбоксом. Лучший сборник. Все игры дёшево и заебись. С удовольствиием переигрываю вторую халву и ещё два эпизода наворачиваю. Год назад играю в Блек Меза - заебок. Первую половину игры пролетаю запросто, прикольно узнавать некоторые локации. Вторая половина, переделанный зен О Х У Е Н Е Н.
>>6215585 >Сел в первую играть - не доехал на монорельсе. Я играл в компьютерном клубе в первый раз и случайно выпрыгнул из вагонетки, потом пытался ее догнать, но она уехала.
>>6207616 Есть слух, что Вальв делают ремастер на втором соурсе. Фанаты уже точно какой-то hd ремастер зарегали в стиме, а в твой высер на скринах только школьники будут играть.
>>6197928 (OP) Как раз решил поиграть, сейчас на Ксене и я просто охуел насколько там все переделали, детализировали и исправили в лучшую сторону. Если этим парням Габен поручит делать ХЛ3 - то выйдет годнота, отвечаю!
>>6215585 Блин, забыл Opposing Force и Blue Shift. Первое прям шутерный кайф был, а второе типа сойдёт. В Opposing Force пытался недавно переиграть. Не, старьё, не могу.
>>6215559 Не наломай придурошная царская мразь дров, никакой революции бы и не было, смекаешь? >заставлять эмигрировать из страны всю интеллектуальную элиту Так уж и всю? Ну хотя бы больше половины? Чёто лёха толстой несмотря на дворянство прекрасно себя чувствовал, например. Или его и множество ему подобных мы выписываем из интеллигенции?
>>6215596 Да никто тебя не заставляет играть Можешь проходить мимо, всё равно не для тебя делалось Этот тред полон таких же экспертов не игравших в оригинал, но зато мнящих себя олдфагами: >ДО ЧЕГО ЖЕ ХОРОШО ДУХ ОРИГИНАЛА ПЕРЕДАЛИ - ДАЖЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ В ОРИГИНАЛЕ ПЕРЕДАЛИ!
>>6215701 Не для меня и большей части людей, которые засрали это гавно. Мне похуй на дух оригинала, просто там все хуево смотрится и все, та же Блек Меза красивее, хоть и есть проблемы.
>>6215656 Я чёт сомневаюсь что у него были силы чтобы давить большую часть страны, которая поддерживала коммигнид. Впрочем, попытка выйти раз на раз с охуиллиардом людей поддерживающих советскую власть у её противников всё же была, и чем она закончилась мы все знаем. Проголосовали винтовками, что называется. Высшая форма демократии. Или вот пример хитлы, которая смогла давануть коммигнид у себя, благо их было не слишком много, но потом решила что было бы неплохо начать давить их и по всему миру, но не рассчитала силы и захлебнулась. Опять же ситуация сродни той что была на гражданской войне — не рассчитали силы.
>>6215656 Будто это коммигниды царя от престола отлучили. Надо было вместе с ними давануть ещё и эсеров, кадетов и всё остальное что там было, включая даже часть монархистов (среди монархистов были те, кто считал что царю быть, но не конкретно этому).
>>6215796 А надо было всех повесить до единого? Почему-то когда в сталинские времена действовали так (по крайней мере по твоему мнению) — ты воротишь нос, а вот если бы царь гулагов понастроил тогда полный порядок. Лицемер? Лицемер.
>>6215808 >А надо было всех повесить до единого? Кто знает. С декабристами сложно, это как наиболее радикальный пример, но, возможно, верный. >ты воротишь нос, а вот если бы царь гулагов понастроил тогда полный порядок. Что не так? Щас бы не исповедовать готтентотскую мораль в политике. Коммунистов и убивать и радоваться их смертям - хорошо, наоборот - плохо.
>>6215814 Щас бы то щас бы сё. Щас бы долбоёбом побыть который думает что с такими охуенными верованиями царька-петушка народ сам на вилы не подымет. В связи с тем, что ты сбросил маску и оказалось, что за ней не человек — я заканчиваю участие в этом разговоре.
>>6215559 К сегодняшнему дню, гляди, какую-никакую часть, возможно, и научила бы (всё же никогда не поздно, да?). Только это не отрицает того, что ты такая же тупая свиня, к тому же потомственная. И все твои возмущения про царей и высокое (с которым цари по своему интеллектуальному уровню могли обходиться разве что так же, как "пьяные красноармейцы" - как с нужником) это визги из того же стойла, где ты, очевидно, не белая лошадка. И цари твои, собственно, там же. Вот сидите там и наворачивайте свою халфу.
>>6197928 (OP) За 4 миссии не увидел НИЧЕГО интересного. Первая миссия - это ваще пиздец, это пытка нахуй. Я лучше кинцо от кейджа наверну, чем соглашусь переиграть первую миссию.
Как шутан игра МЕГАХУЕВАЯ. Сейчас инди-шутаны в сотни раз лучше делают. Как сюжетная игра она МЕГАХУЕВАЯ, т.к. тут ваще не сюжета. Бегаешь по вентиляциям и слушаешь изредка пуки очередного сотрудника, которого замочили мимики. На графон похуй, физон кривой и забагованный. Что тут ваще хорошего есть? Левел-дизайн? Да нахуй он нужен, если играть не интересно?
Прей это какой-то китайский клон системшока и деуса с вырезанным аи, уебищной стрельбой и без годной вариативности.
Я ебал, просто пиздец. "Культовая классика". Ага, щас.
>>6216931 Что в этом дешёвого? Множество хороших фильмов имеют такой поворот в финале, который позволяет потом пересмотреть весь фильм заново под другим углом.
>>6197953 Прошёл на днях. Могу с уверенностью заявить, что игра и сегодня пробегается на одном дыхании в отличии от всякого душного говна типа Биошока.
>>6218905 Хз, мне и вагонетка и зен нормально зашли. Может если бы на харде, а не на нормале играл, то сложна было бы (ну а чо ты ждал от харда?), ну или может потому что мне платформеры в принципе нравятся? Типа монстр с огромной мошонкой просто выглядит круто. Бочки с хуилами можно не разрушать (и они не вылезут, охуеть, да?), а можно взрывать с4, тогда они мгновенно сдохнут. Телепорты нихиланта дают тебе возможность набрать патронов и вообще довольно забавные. И у меня все норм с вестибулярным аппаратом, так что лифты меня не беспокоили. Эирконтрол в этой игре конечно сосёт жопу, но я могу с этим жить.
>>6197928 (OP) > За 4 миссии не увидел НИЧЕГО интересного. Первая миссия - это ваще пиздец, это пытка нахуй.
Ну так это щас ты, выросший на колде, где если раз в 5 секунд поезд не делает "бум", то игра - говно, можешь судить. А в 1998 году после дума и квейка, в которых сюжет - это три строчки даже не в самой игре, а в readme файле, это неебаться какой прорыв.
>>6218911 Зен норм, а вот вся финальная треть с танками, снайперами и минными полями - полная хуйня. Даже нет ощущения что в той же локации находишься. Ну и для второй половины ничего нового из бестиария не придумали кроме скучных грантов с самонаводяшками, которых доджишь, 50 раз забегая за стену.
>>6218954 >А в 1998 году К ней те же самые претензии были, потому что в думе и квейке игра сразу начинается, а тут какой-то поезд медленный, а потом ещё без оружия ходить чёрт знает сколько.
Очень правильный ремейк, который превосходит оригинал, потому что исправляет ошибки и дполняет его.
В оригинале была херовая стрельба - сделали лучше. Добавили много деталей. Атмосферу не проебали, даже сделали лучше. Вертикальный геймплей - зумерам не понять. Вообще вертикальный геймплей настолько проёбан, что раньше даже понятия такого не было. Совершенно не понимал никогда претензий про платформинг - это же круто. Там ничего сложного нет совершенно. Оригинальный ксен был хоррором, в ремейке - какой-то Ori and the Blind Forest сначала, вообще как другая игра выглядит и играется, что тоже неплохо, в принципе. ых линейных иммерсивных приключений не выпускают вообще.
>>6198581 Я тебе скажу больше - Крайзис на выходе обоссали все кому не лень, игра нравилась только школьникам. Прошло 13 лет, школьникам уже глубоко за 20 и Крайзис в /v, оплоте вкуса в игроблядском мирке считается теперь слепящим шином и игрой детства, а если тебе не нравится - то значит у тебя просто пеки не было нормальной, чтобы прикоснуться к шедевру.
>>6219203 > считается теперь слепящим шином и игрой детства Всё ещё только у малолетних дебилов™ Ни знаю ни одного человека старше 25, который хорошо отзывался бы о срузисе
На выходе у меня комп не тянул. Поиграл в него пару лет назад. Охуел какое говнище пиздецовое.
>>6198765 >Не играл вовремя - не лезь нахуй, таких игр, которые реально можно поиграть через двадцать лет и оценить без ностальгического пердежа - не существует. окарина оф тайм, без шуток
>>6219211 В Думе3, в отличие от Крузиса, до сих пор непревзойденный классический геймплей (кроме Сэма разве что, хотя 3 и 4 по сути римейки первого успеха, а не сиквелы).
И действительно, ценность его стала понятна только со временем. На тот момент все хвалили только графоний и журили за непрорывной геймплей - кто бы мог тогда ожидать что ХЛ и Фаркрай отравят колодец на 10 лет вперед и даже нормального классического геймлея мы не увидим уже никогда. Только с поворотным моментом с индюшатиной и завирусившимся в мейнстриме Дарк соулсом начались какие-никакие подвижки.
>>6219298 ЮВЕЛИРНЫЙ >до сих пор непревзойденный классический геймплей Квак 4 - то же самое, но лучше оружие, опаснее и разнообразнее противники, и их больше.
>>6215984 Игры не старятся, тупое зумерское чмо, есть только малолетние дегенераты с клиповым мышлением, уже неспособные оценить годноту и способные только жрать тиктоки и фортнайты. Поколение тупых ублюдков.
>>6219211 >Ни знаю ни одного человека старше 25, который хорошо отзывался бы о срузисе Приятно познакомиться. У крузака можно отыскать проёбы в реализации, но идея у него здравая.
>>6219327 Не надо путать озвучку и баланс всех элементов. Которого я там не заметил. Квак 4 уже по первым уровням играется как типичная поделка ноунеймов на основе ИД - Плутония, ТНТ, Херетик, Прей - вот это все. То бишь внешне похож, но на деле фальшивые елочные игрушки с плохим левелдизайном и тяп-ляп склепанными врагами.
>>6219298 > И действительно, ценность его стала понятна только со временем. Хуй знает. Мне в целом понравился дум3 на выходе. Даже аддон понравился. Хотя сейчас переигрывать не тянет ни д3, ни аддон А вот хл2 неоднократно прошёл с большим удовольствием. >>6219324 > идея у него здравая Да нету там особой идеи. Но не могу признать, что на фоне, например, второго крузака — первый выглядит шедевром
>>6219349 >Не надо путать озвучку и баланс всех элементов. Читать учись. >Raven >ноунеймы Просто нахуй иди. Еретик так-то покруче Дума будет, спасибо деду Кармаку за движок. >тяп-ляп склепанными врагами Не фанату Дума 3 кукарекать про дизайн врагов. От Wraith'ов я просто хуел. Зачем они вообще были нужны?
>>6219363 >Да нету там особой идеи. Более-менее открытая более-менее тактонистая постреляка с симуляцией всего, что там только уместно. Примерно как первый фар край. Это, простите, не шестерни войны, у которых идея была на уровне "а как бы так искалечить жанр, чтоб он на приставочных самоблудах пошёл"?
>>6219368 >Читать учись. Я же написал, что какого-то охуенного баланса не увидел. В Д3 сразу понятна фишка дробовика - убивает вплотную почти всех, но у него долгая перезарядка. И уже на первых уровнях я это учитывал. В К4 авторы были больше увлечены созданием эффекта "с братушками на амбразуру", и все энкаунтеры с врагами были максимально невнятными.
>Просто нахуй иди. Еретик так-то покруче Дума будет, спасибо деду Кармаку за движок. Как-то он в истории совсем не отпечатался, в отличие от. Время все рассудило.
>От Wraith'ов я просто хуел. Зачем они вообще были нужны? Потому что это отличный от прочих врагов образец? Милишники, но не такие жирные как пинки и быстрее зомбаков.
>>6219396 Ну не, бля, я их как-то запустил (с намерением пожрать говна, прошу заметить) и прям охуел от того, НАСКОЛЬКО они говно. Сгоряча влепил бы им звание худшей игры на свете вообще, вот не шучу.
>>6219402 В Д3 врагов в 2-3 раза меньше, так-то, и они каличные в основном. Да, поначалу весело подбегать к пентаграмме и ебашить импу в рыло до того, как он успевает что-то сделать. Но на 20 раз приедается. >К4 авторы были больше увлечены созданием эффекта "с братушками на амбразуру", и все энкаунтеры с врагами были максимально невнятными. В К4 есть очень крутые энкаунтеры. В Д3 тоже, на последних 2 или 3 уровнях. >Как-то он в истории совсем не отпечатался, в отличие от. Время все рассудило. Смешно слышать от фаната Д3. >Потому что это отличный от прочих врагов образец? Это имп без фаербола, но с телепортом. Юмор в том, что он телепортируется ПЕРЕД тобой. Прямо на шотган. Абсолютно уебищный дизайн. Телепортировался бы за спину, да встречался в смеси с другими врагами - цены бы ему не было в хорошем замесе.
>>6219418 >Да, поначалу весело подбегать к пентаграмме и ебашить импу в рыло до того, как он успевает что-то сделать. только не все враги телепортятся >>6219418 >Смешно слышать от фаната Д3. С чего бы это? К Д3 на этой доске почет и уважение - нельзя знать законы геймдизайна и не восхищаться этой игрой. А у той же ХЛ2, променявшей геймплей на постанову, фанбаза таяла с каждым годом, и недавний невнятный высер про Аликс добил франчайз окончательно. >>6219418 >Это имп без фаербола, но с телепортом. Юмор в том, что он телепортируется ПЕРЕД тобой. Вот только это не проблема, когда в комнате есть другие враги - приходится выбирать - таймить ли телепорт, при этом отступая от фаерболов импа, или разобраться сперва с ними.
>>6219525 >только не все враги телепортятся К счастью да, был бы эпичный проеб если бы все. >на этой доске Ну ты понел. Так-то игра, убившая серию. >геймдизайна Он там кривой, я тебе врейса принвел в пример. >Вот только это не проблема, когда в комнате есть другие враги Ну начнем с того, что в ванильном Д3 таких ситуаций почти нет. Вообще я помню 2 """энкаунтера""" с врейсами - в одном они наступают по узеньким мосткам, воторй незадолго до конца в гигеровско-марсианской комнате... Или это был аддон? >приходится выбирать - таймить ли телепорт, при этом отступая от фаерболов импа, или разобраться сперва с ними Да не приходится ничего выбирать. Стрейфишся и стреляешь.
>>6219571 >Ну ты понел. Так-то игра, убившая серию. А Квака твоя что ж не возродила свою? >>6219571 >Он там кривой, я тебе врейса принвел в пример. хуевый пример, как я и сказал: враг своим присутствием на арене меняет расстановку сил и требует особого поведения. Хотел примера с другими врагами - большая арена перед боссом Сарджем.
>>6219618 >А Квака твоя что ж не возродила свою? Я не утверждал, что она "отпечаталась в истории", лол.
>враг своим присутствием на арене меняет расстановку сил и требует особого поведения Но он не присутствет (ибо таких арен там нет до предпоследнего уровня) и не влияет (ибо телепортируется прямо перед тобой и просто съедает мордеой выыстрел). >большая арена перед боссом Сарджем Перед Сарджем мостик, а до этого я помню коридоры с арч-вайлом и херувимами.
>>6219082 Ага. Жопе фримана добавили ебовейшую инерцию для большего фана в платформинге. Зачем меняли стрельбу - неизвестно, при том что враги как были губками, так и остались. >Оригинальный ксен был хоррором, в ремейке - какой-то Ori and the Blind Forest сначала, вообще как другая игра выглядит и играется, что тоже неплохо, в принципе. Да, заебись. Вместо чужого мира "на краю" у нас тут сраная Пандора Кэмерона. С попрыгушками по листьям, бегающими взрывающимися мобами и застреваниями в полигонах. Фабрика - пиздосик на пиздосике с однообразными паззлами про включение вилок в розетки, а в конце вообще его величество ЛИФТ, за который нужно руки вырвать.
>>6219644 >Вместо чужого мира "на краю" у нас тут сраная Пандора Кэмерона Прошу заметить, что это безобразие было только в рамках одного уровня. В остальном ксене травы не появилось.
>>6219771 Так вот, непонятно, хули ты мне "гонарча" приписываешь, потому что "гонарч"-то как раз как "зен" — то есть слепое следование зарубежному синтаксису.
Ну, такое. Два ревенанта (МЕДЛЕННЫХ, ведь это Д3), пара чейнганнеров (пожалуй, самые сложные враги в Д3), еще по мелочи. Но все это спавнится постепенно, кавера много, патронов хоть жопой ешь...
>>6197928 (OP) Блек Меза - это лучшее, что породил мир шутанов со времён наверное второй халвы. В ней прекрасно всё - отличный левелдизайн, отточенный годами, потрясающий визуальный нарратив - история разворачивается на глазах героя, а не рассказывается ему в тошых дневниках и записках, отличная перцептивная стрельба, потому что ганплей не перегружен чрезмерно детализацией, но сделан достаточно подробно, чтобы получать от самого процесса стрельбы удовольствие. И просто восхитительная работа художников, которые не взяли левелдизайн оригинала как чистый холст, и перерисовали его в нечто неустаревающее. Я прошёл блек мезу трижды после выхода её первой половины и ещё дважды после выхода Зена, и это до сих пор лучшее, что есть от мира шутеров. Таких ощущений рельсовый шутер не доставлял мне со времён первой и второй халвы. Просто однозначный мастплей. Очень многим старым шедеврам не помешал бы именно такой ребут, как Блек Меза.
>>6215572 Крузис кал, но новомодные высеры типа дуска где типа АЛЦКУЛЬНЫЙ пистолет на десять тыщ полигонов выглядит как кусок кала в разы хуже "натурального" лоуполи пистолета из квейка 2 на тыщу полигонов (условно) еще хуже
>>6221054 В квейке нет пистолета. В пистолете и даска нет десяти тысяч полигонов. Если ты про бластер из квейка 2, то он более детализирован и выглядит как пластиковое говно.
>>6221510 Фу блядь, я уже и забыл насколько даск - бездарный кал. Мне кажется даже модельки оружия из оригинальной трилогии Resident Evil были более детализированными.
>>6221536 Если ты не в состоянии получать удовольствие от низкополигональных моделек, то почему бы тебе не перестать играть в игры, у которых низкое количество полигонов это одна из основных фич?
>>6219320 Мои познания уже тогда были выше чем твои сейчас, зумерок. И лучшим шутаном/экшоном я на тот момент считал Jedi Knight с такими-то кинематографическими роликами между миссиями.
>>6219771 Как раз Ксен это правильно, ты же по-русски не говоришь "зенофобия"? Говорить по-русски "Зен" это как Alexander транслитерировать на русский как Эликзенда.
>>6221662 Хороший вкус, сударь, если ты про двушку. Ну так и хули ты приписываешь халфе сюжетный прорыв, коли ты Jedi Knight видел? Постановочно он даже лучше.
>>6221680 И что, это одно слово-исключение, по-твоему? Греческая приставка со смыслом "инаковый-" в русском выглядит именно как "ксено-". Xen — иной мир.
>>6221692 Нет, я про однушку и аддон с Марой Джейд. Откуда в двушке кинематографические ролики с актерами? Тем более вторая часть вышла гораздо позже Халвы.
>>6221737 В том, что Xen это Ксен, безграмотный ты долбоеб. Это русская транслитерация. Как, например New York по-русски Нью-Йорк, а не Нуёк, а Chicago это Чикаго, а не Шикаго.
>>6222225 Xen - это Зен, уебище тупорылое. >New York по-русски Нью-Йорк А хули не Неу Йорк, а, умник ебаный? Сам себе в штаны насрал, и не заметил, даун. И твои примеры - давно устоявшиеся названия, Зен в русском словаре не прописался и потому читается так же, дегрод. Хватит маняврировать, чмоха, Я ПРАВ, истина на моей стороне, заткнись и прими это.
>>6222586 Хули ты дебилу объясняешь. Я ему про официальную транслитерацию как причастный рассказываю, а он не верит и собственные маняправила на ходу придумывает.
>>6222586 Ну да, Габен то грек, вольво - греческая студия, халфлайф в оригинале на греческом. Слова произносятся либо по правилам русского языка, либо по правилам языка, из которого заимствуются. Ты же не говоришь суси, ты говоришь суши, потому что слово из пендосского, а не из японского пришло. Вот и зен это зен, а не ксен, потому что на языке оригинала это зен.
>>6223375 Ебать даун. Как раз по правилам изначальной русской транслитерации грамотно говорить "суси" и "сасими". Но причина разницы в русской и английской транслитерации японских слов в том, что за основу взяты разные диалекты японского с разным произношением, посему решено что оба варианта приемлемы. Английский тут вообще не причем. Мальчик, вали ты с этого треда и не позорься, ты уже наговорил на обоссывание.
>>6226999 Справа - игра, которая сделана так, как позволяют технологии. Слева - игра, которая сделана так, как хотел игродел. Второй вариант мне больше нравится, это осознанное художественное решение. В квейке получилось пластиковое говно, потому что там сделано так, как получилось.
>>6227016 >мням мням НАШ ШУТЕР ТРУ КЛАСЕКА ОЛДСКУЛ >СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО ПИСТОЛЕТ HK USP МОДЕЛЬ >ЗАКИНУЛ в 3дмакс >крутанул Optimization Modifiers до предела
>>6226683 >Поэтому все по русски так и говорят - суси. В русском языке суси и сасими созвучно с СОСИ. Для нас зашквар есть такую еду, поэтому говорим суши, которое созвучно с суша/суше.
>>6221510 >Справа - игра, которая сделана так, как позволяют технологии. Слева - игра, которая сделана так, как хотел игродел. Второй вариант мне больше нравится, это осознанное художественное решение. В индиане джонсе получилось пиксельное говно, потому что там сделано так, как получилось.
>>6227323 Ну значит ввввв дает на ротешник индинане. Кому нужна приятная графика, когда можно серануть, размазаить и продать зумерам? Некоторые художни-цы вон пиздой рисуют какую-то парашу и считают что это лучше чем хуемрази-угнетатели рембрант или айвазовский рисовали.
>>6227342 Просто проигрываю с ньюфагов, которые к старым играм не прикасались, но лепят боевые картинки про то что сейчас все хуже. Забавно, что раньше эту же адвенчурку про Джонса ставили напротив игры Last Door, но видимо уже неактуально, ведь ее авторы сделали Blasphemous.
>>6227349 Если у тебя провалы в памяти, то мы обсуждаем визуал, а не геймплей, павиан ты пукнутый. Попытка съехать не получилась. Можешь еще попробовать съехать через "сперва сам сделай, а потом критику".
>Забавно, что раньше эту же адвенчурку про Джонса Говнина, туговысраная, я сам взял и сейчас погуглил старые и новые игры и слепил тебе картинку. Она существует только тут на дваче и тут приходит какое-то обоссаное чмо и пытается свести разговор к тому, что когда сравнивали. Я тебе конкретно сравниваю визуал конкретных игр. Твои виляния жопой тебе не помогут в этот раз.
>>6227358 >я сам взял и сейчас погуглил старые и новые игры и слепил тебе картинку >Я тебе конкретно сравниваю визуал конкретных игр
И поэтому ты взял квест со статичными задниками и платформер? Графика в этих жанрах имеет свою специфику, так что "съехать" на графон в вакууме не выйдет. + ты выбрал самый очевидный пример минималистичного платформера, хотя есть куча примеров ближе к правой картинке. Обтекай.
>>6227368 Маня, сейчас есть игры с графоном получше даска, но разговор шел о даске и о намеренном даунгрейде графики. И даунгрейд вышел хуевым, что ты пытаешься безуспешно опровергнуть. Всратая модель пистолета не имеет даже полигонального курка или предохранителя, хотя добавить пару полигонов в аналогичных ретрошутерах разработчики могли, потому что тогда они хотели сделать покрасивее и на модели оружия не скупились. Вот как выглядел пистолет примерно в те годы.
>>6227380 >но разговор шел о даске и о намеренном даунгрейде графики. И даунгрейд вышел хуевым По сравнению с чем? Авторы взяли за образец не просто движок Квейка-1, но и сам Квейк, то бишь начало цикла. И это оправдано, потому что стиль выразительный и узнаваемый. Ты же хочешь, чтобы оно выглядело как Халфа и Ганмен Хрониклз потому что... ну, в головах необразованных школьников всегда "больше деталек = лучше графон".
>>6227399 Сука ты реально деревянный по пояс. Как в случае и с пиксельными играми, в то время разработчики малыми ресурсами хотели сделать как можно красивее. Они буквально еблись с каждыйм полигоном и пикселем, буквально вручную отбирали цвета для палитры. Сейчас делают намеренно всрато, даже не пытаясь имитировать те старания, что были вложены в оригинальные игры. Среньк-среньк, 2 полигона на оружие - норм, олигофрены схавают. вот тебе еще скрины из даска - ты думаешь такого всратого монстра бы делал и в 90х? А на втором скрине пальцы на черном фоне просто на отъебись сделали, тогда как раньше разработчики просто делали круглые кулаки а не ссали вот так на игроков без стыда рисуя на сфере пальцы. Еще и нарисованы хуево - кто мешал лучше нарисовать.
Приятного аппетита, олигофрен, как раз для тебя анус напрягали и высирали этот понос.
>>6227433 >Атмосфера — есть, ебаки — жуткие Если это все что тебе нужно от игры, то какого хуя ты пытаешься доказсть, что даск выглядит лучше квейка, поц опущеный?
>>6227425 >ты думаешь такого всратого монстра бы делал и в 90х? Вполне. Кто, кстати, сказал что внутри квейк-1 стиля запрещено уйти в мультяшность? >А на втором скрине пальцы на черном фоне просто на отъебись сделали, тогда как раньше разработчики просто делали круглые кулаки а не ссали вот так на игроков без стыда рисуя на сфере пальцы. То бишь авторы оказались способны на то, что не пришло в голову старым разрабам? Отдельный плюс.
>>6227446 >Вполне. Приведи пример. Я сравниваю этот высер и квейк и вижу, чито над квейком ТРУДИЛИСЬ, а эту парашу сделали прыгая жопой по клавиатуре. >То бишь авторы оказались способны на то, что не пришло в голову старым разрабам Работать жопой и наебывать игроков, подсовывая продукт игросодержащий идентичный натуральному? Да, такого Камаку в голову не приходило.
>>6227470 > уровень уёбищных польских шутеров из 90-х чьи имена поглотила история Не было в девяностых мема о "польских шутерах", это порождение нулевых. Дальше, "польские шутеры" чаще косили под хуйню про спецназ, а не под кваку.
>>6227425 ну и чо это за говно на скринах? кто-то в глаза долбится?
уже сто раз всё это проходили с пиксельным 2д гавном: КАК ПСЕВДО-РЕТРО ИГРЫ ВЫГЛЯДЯТ СЕЙЧАС @ КАК СТАРЫЕ ИГРЫ ВЫГЛЯДЕЛИ НА САМОМ ДЕЛЕ @ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ПСЕВДО-РЕТРО ИГР
Ты реально даун? Шутеры всегда были только про демонстрацию графона, ничего умного в этого дубовом жанре сделать невозможно. Если начнешь кукарекать про ювелирный дробовиковый бой как при дедах лучше сразу белый билет в дурку ехай.
>>6227492 >Графоноживотное Дорогой мой калоед, мне нравится любой графон если видно, что над ним трудились, но тебе такое понятие неизвестно. Тебе поноса лопатой навалят в бадью и ты похрюкивая хрешь его, главное штоб алтсульна! Пап сматри я алтфак!
>>6227511 Сходи Кармаку расскажи про восприятие, заодно поведаешь что ебаные дебилы до сих пор делают шутеры с графоном 93 года и ссутся в штаны от ностальгии по месту где никогда не были.
>>6227514 >мне нравится любой графон если видно, что над ним трудились Понятно, восполняешь отсутствие трудового вклада в свой уродский ебальник со стороны отца.
>>6227512 неужели ты пытался выебнуться ГРАФОНОМ в 2Д параше? просто в голосину с дауна сколько бит слева? 8? 16? хоть одна из параш справа запуститься на том же железе?
>>6227535 >кармак >говношутеры от школяров-альтфаков 2002 года рождения Хуя даунище. Алсо, что мешает сделать новым студиям норм шутер с геймдизайном и лвлдизайном? Ты дебил?
>>6227534 А вот и переход на личности, блять чет-ты запоздал. Тебя давно обоссали, а ты только сейчас подорвался. Тормоз, наверное. Про мамку еще что-то напиши мою, чтоб бинго собралось.