>>6220484 (OP) >Почему первая? Атмосфера. Остальные части клоунское говно, дрочильня ради дрочильни с шутейкамии. В первой же вполне себе такой пост апок.
Играл давным-давно во вторую часть, достаточно плохо помню её содержание. Мне показалось, что это какая-то унылая однообразная дрочильня с мотанием туда-сюда и скучной зачисткой врагов. Может я не прав? Стоит ли мне вернуться в игру и освежить ощущения, вдруг зайдёт? Или уже навряд ли?
>>6220484 (OP) Поиграл только в третью. Дропнул после 10 наигранных часов. Я уже не мог терпеть однообразие миссий, локаций и перестрелок. В первую и вторую я уже не пойду, так как там то же самое. Или нет?
>>6220622 Если провести параллели, то борда 1 это фолл 1, а борда 2 это фолл 2, удельный вес шутеек на квадратный метр геймплея по отношению к 1 части превышен в 10 раз.
>>6220645 Ты помнишь все правильно. Весело играли с товарищами в коопе на безрыбье, визуал прикольный вроде как...но пройдя где-то треть забросили и никому еще раз запустить не хотелось. Однообразные зачистки врагов с уровнями там-сям и копание в неинтересном луте.
>>6220484 (OP) Лучшая вторая, но и первая норм. Хотя в эндгейме баланс хуже из-за шлакового оружие, которое тупо обязательно. Третья уже дрисня какая-то.
В Чмордерлендс можно играть только с накруткой урона и зачитеренными пушками. Долбить этих мерзотных губок-врагов вообще не имеет смысла. Первая борда норм, но вторая повеселее. А лор в этой серии игр говно сам по себе, тут нет смысла спорить.
Перепроходил всю серию полгода назад. Лучшая - вторая. Оптимальное соотношение приличного геймплея и интересного повествования, которое тащат яркие персонажи. Охуенные длц сверху, дважды охуенное длц про ролёвки.
Дальше пресиквел, но в основном из-за охуенного длц про клаптрапа, ванилька скучна, вторична относительно двушки и игровые классы какие-то уж совсем вымученные. Зато короткая.
На третьем месте трёха, механики и пушки конечно лучшие, игра в кои-то веки начала напоминать шутер даже, но от местных шуток и историй я сидел с кислым лицом всю дорогу. То ли писатели выдохлись, то я уже не попадаю в струю, не знаю.
А вот однуха представляет чисто археологический интерес, стрельба там как в обле с пушками, история никакая, ещё и заставляют каждую, сука, карту проходить по два-три раза из конца в конец по одному и тому же пути. Длц чутка лучше. Единственное что в первой интересно, это тон, меня даже удивило напоминание о том, что он там был далеко не таким шуточным как в сиквелах. К сожалению в игре не было ничего что могло бы эти шутки заменить. Зато был гораздо, прям гораздо более выраженный визуальный фильтр.
>>6220982 Ну так первая борда должна была быть типичным серьёзным боевиком с серо-коричневым фильтром. Но к тому моменту такие игры уже стали мемом и мультяшную пестроту со смехуёчками туда добавили практически в последний момент.
>>6220484 (OP) Первая более размеренная. Есть где вздохнуть, потому дышится легче. В второй такое чувство, что боятся недодать контента, закидывают им так, что не продохнуть, как при ветре в лицо, всё сменяется очень скоро, декорации, герои, всё несётся как экспресс. Остальные тупо по стопам второй. Играть в первую, дрочить в остальные.
В первой некоторый баланс присутствует в пушках и сами они ощущаются солиднее, не как игрушечные пистолетики во второй с причудливыми пластмассовыми формами. До сих пор вспоминаю как приятно было стрелять из пистолетов в первой за мордика, как смачно ебошил смэшер, как охуенно было отвешивать хэдшоты с расстояния на ходу. Во второй просто пиф-паф беготня с губчатыми врагами, это даже близко по ощущениям не подходит к первой. Поначалу конечно на контрасте весело врубить генсека с автоматами, но со временем он просто перестает дамажить и начинается абуз 3.5 оружек для нормальной игры. Т.е. вместо тонны пушек у тебя 3.5, нет выбора - нет интереса, это скучно.
>>6221074 Играл в прошлом году в первую часть и ору с этого >>6221095 дэбса >В первой некоторый баланс присутствует низуя там нет пиздабол баланс нулевой все оружие хуйня с ублюдскими получасовыми перезарядками >не как игрушечные пистолетики Вот именно что как игрушечная хуйня они и ощущаются пчел блять >как охуенно было отвешивать хэдшоты с расстояния на ходу Похуй было так как ии противником был каловый и только во второй части его подкрутили Ну а про унылые свалки метр на метр и всратые помойные палитры серокоричневые и говорить нет смысла первая борда ублюдочная что по гемплею что по визуалу.
>>6220484 (OP) Думаю, что двушка. Там разнообразия максимум, контента горы, плюс ростер героев неплохой. Пре-сиквел почти тоже самое, но скучнее, трешка забавная, но контент какой-то вторичный, хотя стрелять стало веселее. Ну и единичка скучновата в одиночку, плюс на релиза у нее оптимизон был в говне.
>>6220484 (OP) Какого хуя у них во всех частях на хай-левелах начинается такая дрочка с уроном противников? В третьей части хоть слегка и сгладили этот момент, но я заебался. Противников дохуя, они банальным пистолетом могут четверть брони одним выстрелом снести, а тебе их надо прямо ковырять, а если у тебя даже есть какая-нибудь йоба вроде двух гарольдов на ганзеркере из двушки, либо дробовика стреляющего сгустками энергии из трешки, то все равно - из-за количества противников каждый большой замес приходится через "второе дыхание" проходить.
>>6220484 (OP) О, прям как для меня тред. Как ни странно, больше всего тянет в 1 часть. Персы более качественные и лучшая система лута. Но во второй получше с дополнениями и онлайном.
Интересно, а смогут ли Гирбоксы перевыпустить 1+2+прессанину вместе, чтобы можно было играть всеми персами во всех трех наборах локаций в 4к? Так часто вижу эти игры в бандлах, что не удивлюсь, если они просто пересадят карты на движок второй части.
>>6221211 Идет расчет на то, что ты будешь играть в коопе и по кд поднимать падающих союзников, а они тебя. В идеале нужна пати из 4 игроков, где 1 хил будет хотя бы. То-есть игру специально делают неиграбельной на хай лвлах чтобы выгонять хикк в онлайн.
>>6221317 Наверное речь о душнейшей антигравитации. Или о бесполезном дроче на кислород. Или анон вспомнил про унылейший ростер персонажей. Хотя нет, конечно же речь про прыжки в невесомости по платформам.
>>6220547 >В плане атмосферы и содержательности первая >пустые локации цвета говна с возрождающимися врагами цвета говна Ух, кокая отмосфера, прям как в этих ваших фоллоутах.
>>6220982 >Лучшая - вторая. >Оптимальное соотношение приличного геймплея Абсолютно всратая стрельба - на кор механику забили хуй. Всрастое управление авто, оружие на авто наносят урона меньше, чем пушки персов. Древо прокачки с перками +1% к хуйне в прыжке и 3,5 полезных перков. Абсолютно не нужный арсенал из ахулеард пушек, юзабельны только пушки с квестов и легендарки - на главную фичу забили хуй. > и интересного повествования которое тащат яркие персонажи. Ах, Джек, Джек, Джек, Джек, Джек, Джек, сделанный жирухами для жирух, все остальные персы - картон. >Охуенные длц сверху Какая-то хуйня про пустыню и пиратов, набор аренок, какая-то хуйня про гей охотника и манямирок Тины, который хоть как-то запоминается.
>>6221033 Адекват в треди! Но в 1-й даже по сравнению со 2-й/пресиквелом лютый пиздец по шутерной механике. Когда не с чем сравнивать вроде норм, но если после продолжений закатиться в 1-й, это оче сильна заметно и физически неприятно играть.
>>6221399 >джек >убивает баб детей >свою дочь упек в виртуальную тюрьму >жену угробил >собирался загеноцидить весь биомусор на планетке >литерали гитлер >сделанный жирухами для жирух Хуя дебил. Про трешку еще че нить высри позитивное где антагонисты не для жирух.
>>6220484 (OP) Положняк такой; 2 > 1> тфтб > пре сиквел > говно > моча > борда 3 Вроде ничего не забыл
Я люблю первую часть, но там сюжет и квесты уебищные. Во второй пусть и завезли больше клоунской атмосферы, как некоторве жалуются, но сюжет и вообще проработка игры стали лучше. Так что не гоните на Берча, вы еще не видели 3 блять. Пре сиквел просто норм игра, а тфтб топ кинцо, одно из лучших у теллтейлов, и там музыка крутая. А 3 говно говна блять, только стрелять там весело.
>>6221409 >Харизматичный белый ариец хуемразь, который в диалогах и катсценах рычит и двигает тазом, как альфа из палаты мер и весов - злодей >не для жирух Еще че нить высри. При всем при этом жирухи постоянно пытаются его обелить, включают стокгольмский синдром и начинаются мантры, якобы о него были причины и вообще это все Лилит виновата.
>>6221463 Их ахуенные балансы сривней. Пидоры ленивые даже косметику перестали делать зато ручки тянут туда где фан остался. Убили ебаное казино в своей же дрочильне ну и пусть нахуй идут.
Первая была шутером первоочерёдно и уже диаблой на втором месте. Было больше "игровых" элементов, вроде секреток, челленджей, квестов, уникальных предметов, механик. Всё это расширили в двушке, но игра при этом сместилась сильнее в сторону диаблы. Теперь просто хорошим огнестрелом дело не решишь, нужно создавать конкретный билд и играть его сильными сторонами. Больше возможностей специализации и стиля игры. Но при этом страшный дисбаланс, в одном углу малоиграбельные классы, которые еле ползут на высоких сложностях, в другом ходячие читы, разматывающие рейдовых боссов в соляна с одной плюхи. 95% легендарок и даже самых редких - жемчужных пушек - говнина без дамага, балом правят слаг для дебаффа и взрывчатый/элементальный урон. ОР9 и 10 не тестились никем вообще, тупо удвоив и утроив хп и урон врагам с ОР8, которое уже и так были расхуячены донельзя. Трешка в плане геймплея взяла и выпрямила почти все проблемы двушки. Ценой того, что стала пресная и унылая в плане билдостроя. Легендарки теперь единственные ценные пушки в эндгейме(хоть и стандартные пушки вносят нормальный урон вне Mayhem-режимов), их сыплется из каждого горшка по 3 штуки. Теперь вместо фарма правильных частей, все смотрят на анноинты, которые имеют читерские эффекты. Разнообразие пушек также поубавилось, зачастую топ - это что-то, имеющее невъебённый дамаг и раздающее его путём множества пулек в выстреле, нишевые креативные билды практически вымерли, либо опираются на несколько редких анноинтов на определённых пушках и комбинации гира, которую очень сложно выфармить нормально, но она и нахуй не нужна. Это ещё и обусловлено гомогенизацией классов как таковых. При их дизайне, старались сделать так, чтобы они тем или иным образом умели всё - и танковать ебалом урон, и отхиливаться, и вносить дамаг, и контролить. В итоге, каждый начинает одинаково и заканчивает одинаково сильным разваливателем кабин, от каждого пука которого дохнет вся карта. От остальных трёх хоть чем-то отличается только Фл4к, который тупо не имеет отхила от нанесения дамага по врагу и является более хрупким, чем остальные, поэтому вынужден быть чуть изобретательнее.
>>6221409 Не убивал он свою жену, первую по крайней мере, ее дочурка завалила. Дочь он свою поставил смотреть за всей планетой, она буквально могла идти куда захочет из за своих суперсил и технологий Гипериона. Единственный последний злодей в видеограх которому сопереживаешь потому что вокруг все еще хуже чем он прув ми вронг Джек дид нафин вронг.
>>6220484 (OP) Tales From the Borderlands нормальное кинцо от теллтейл, на разок пойдет глянуть. А вот это кооп кал вообще скучен жесть даже в компании.
>>6221587 Оправдываешься тут только ты обесценивая вклад Джека без которого бы не было говнотрехи и популярного среди быдла кинца по мотивам борды в игровую культуру и в серию в частности.
>>6221594 >На полном серьезе преподносит скатывание основной серии и хуйню по мотивам как что-то хорошее И вообще борда должна была загнуться еще на первой части, как хелгейт.
>>6221621 Ой идите нахуй со своим ВЫБОР ДОЛЖЕН БЫТЬ МЕГА ВАЖНЫМ ЧТОБ ПИЗДА ШЛА ПОПЕРЕК А НЕ ВДОЛЬ. Главное что Теллтейлы все равно заставляют иногда задуматься хоть и над не особо важным в линейном повествовании выборе. Мне и этого достаточного в интерактивном кинце.
>>6221634 >заставляют иногда задуматься хоть и над не особо важным в линейном повествовании выборе Это самое хуевое, когда ты не знаешь как повлияет твой выбор. Троллишь тупого робота - он устраивает Адъ и Израиль. Нахуй так делать.
>>6221594 Ну и нахуя мне на этот вклад дрочить? Лучше бы выпустили нормальное продолжение с Джеком Сильверхендом в голове и улучшенной стрельбой и снизив градус смехуечков. Рэнди проебался пиздец с этими кинцо поделками и заигрываниями с сжв говном когда надо было основной категории ца дрочить - основному нормисному потребителю, а не жалким процентам, которые гомофанфики пишут. У вселенной борды просто бесконечный как галактика потенциал. Оружейные корпы, планетарные войны, нейтральные планетки, кучи всяких многоходовочек, эпичные огромные НЕХи и мегатонные йобы, а они высрали блять витуберов злодеев это пизда. Когда в двушке бегаешь по разьебанному кораблю в поисках ИИ такая жирная атмосфера, но надо её испортить какими-то космическими пиратами блять нахуя? Зачем? Нахуя понижать градус серьезности осознанно? Ведь если держать на определенном уровне и это получится ахуенный такой не побоюсь этого слова космический гримдарк. Куча моментов надо было переосмыслить достаточно лишь приложить серое вещество, но нет нахуй держите рескин и двух выблядков с суперсилами. Повторюсь вселенная борды уникальная и раскрывать её надо было в полноценных сиквелах, а не в сторонних поделках.
>>6220484 (OP) Хз, какая там лучшая, но я так скажу, абилки в первой части занудные. Сюжет, опять же, где-то там на третьем плане, а во второй части прям драма в какой-то момент. Слыхал от задрота, что в первой-де части самый лучший баланс и реиграбельность - хз. Я только знаю, что в двушке за всех персонажей что я играл (а я играл за 4х) использовать абилки интересно, в первой только Брик доставлял лично мне.
Как вообще можно рассуждать про качество сюжета, сеттинга и персонажей второй борды, когда её писал блядский Энтони Бёрч? Это ебучий сжвшный дегенерат-куколд, который разводил тумблерогадюшник, насаждал толерастию и прогрессивность, писал журнашлюшеские статейки на местном аналоге котаку, надевал лифчик и фотографировал это в твиттер, пытался встречаться с пидором после того, как ему изменила жена, а он пытался таким образом заявить, что у них свободные отношения, после чего его шлюха-жена подала на развод и забрала половину его имущества. Теперь это неадекватное уёбище высирает просто несусветную хуйню в твиттере, пишет истеричные сопли в адрес всех, кто его окружает, обсирается, когда его тыкают носом в ошибках в собственном сценарии, а он его даже не помнит и верещит, как блядь. Эта ебанашка воспринимает мир, как заражённый сжв шизофреник, достаточно почитать его высеры про серию Якудзы, где он считает, что японцы демонстрируют мужественность через нахождение друзей, помощь, танцы и миниигры. Или как он, получив пост сценариста будущего послеребутного год оф вар 2, говорил без нихуя, что все игроки уёбища и завидуют ему, что он сидит на работе их мечты. И этот конченый еблан высрал историю борды 2. Джек получился хорошим и харизматичным исключительно благодаря его голосовому актёру, который хуярил импровизацией поверх говносценария и вкладывал душу в дело. Зато остальные элементы сценария были предвестником ебаного говнопокалипсиса, что представляют из себя современные ААА говноигры с повесточкой от генокрадов.
>>6220484 (OP) Все части говно говна. Кто вообще додумался в игре, в которой нужно постоянно дрочить мобов, просто взять и анально ограничить количество патронов. Из-за этого ракетницы сразу идут нахуй. Дробовики идут нахуй из-за ебнутого разброса. Снайперки идут нахуй из-за ебнутого покачивания прицела. Из-за того же покачивания можно сразу выкидывать все оружие гипериона.
>>6221973 Зря ты так. Мне сюжетно реально зашла вторая борда и пре сиквел, как и шутеечки, многие из которых стали мемными. Бёрч может и мудак, но 2 борда получилась крутой. В 3 вообще сценаристы были отбитые нахуй. Да и вообще в тройке почти все хуево, кроме самого геймплея.
>>6222016 Охуеть, патроношизоиды уже до борды доёбываются. Скоро любая игра где патроны не бесконечны будет наречена провалом и худшим геймдизайнерским решением тысячелетия по мнению таких вот долбоебов
>>6221973 >Джек получился хорошим и харизматичным исключительно благодаря его голосовому актёру, который хуярил импровизацией поверх говносценария и вкладывал душу в дело. Да есть такое, но полностью провалом я назвать не могу. Делай скидку на то что это игра еще. В целом сюжет норм особенно вторая половина. Сильная и независимая красноволосая блядь раздражает конечно, но Джек тащит двушку это факт.
>>6222041 У Бёрча мужские персонажи либо задроты-опущенцы, которые ведут себя, как обезьянища, либо злодеи, либо аутисты, вроде Сальвадора и Зеро, либо пидоры, типа Хаммерлока. У него квесты есть, где жена доводит нормального мужа до самоубийства, после чего убегает к своей лесбоподруге гомосятню разводить. или дебильные мемчики, засилья которых до такой степени не было в первой борде. Или назначение рандомных персонажей педиками или лесбиянками. А говнистость трешки это отдельный вопрос, там на месте сценаристов вообще 3 сжв-гамадрила дрессированных, с одним мозгом на троих, которых ещё и заставили разгребать сырую, недоделанную другими говноисторию.
>>6222047 В трешке есть модификатор, когда мобы на малом проценте здоровья загораются сине-оранжевым, после чего, если их ударить милишкой, они рассыпаются на патроны. В игре также есть дробовик из нового дума.
>>6222076 В игре есть режим Mayhem, который открывается на персе после прохождения основной сюжетки. Там можно повышать сложность и роллить модификаторы, один из которых - то, что я тебе описал. А двустволка - легендарка, оче мощная.
>>6222258 Относительно той хуйни, которая в 90-х и 00-х выходила. Кстати, не забудь на аптечку наступить, иначе не сработает. И передвигаться лучше прыжками, смотря то влево, то вправо.
>>6222291 >Убогие игровые условности >интересные шутаны, да. В шутере я хочу стрельбы, а не "пук, среньк - ищите патроны" после каждой перезарядки. Тем более борда это не тактический или сурвайвал шутер. В игре, блять машины из воздуха материализуются, с патронами почему такая хуйня не работает? Вот все же ответь мне, нахуя в борде ракетницы? В первой части их мог использовать только брик из-за перка, а в остальных никто. В двухе я понадеялся на сальвадора, но хуй там плавал, он может восстанавливать патроны на все, кроме ракетницы.
>>6222315 >Убогие игровые условности >почему я могу таскать только 1к патронов для пулемёта, хочу обмотаться 5 ящиками с патронами
> В первой части их мог использовать только брик из-за перка, а в остальных никто. В двухе я понадеялся на сальвадора, но хуй там плавал, он может восстанавливать патроны на все, кроме ракетницы. Хуй знает, юзал в обеих частях
>>6222341 > реализмодаун Где я сказал что надо таскать только то, что спецназовец ирл может таскать? Там итак достаточно большой пул боеприпасов, так они ещё и валятся отовсюду + можно докупать сколько хочешь > А почему враги не умирают от выстрела в голово и из них какие-то циферки выпадают? У меня все умирали вполне быстро кроме боссов
>>6220484 (OP) >СЮЖЕТ КОКОКОК! Сейчас бы в лутшутере про легендарки, билды и сборки сюжет искать. Кстати чё там по сюжету в дьябле?
Вторая часть лютый кал. Во-первых ебаная скорость прохождения, где в некоторых местах начинает то ускорятся и внезапно ты оказываешься хуй пойми где, а у тебя +10 дополнительных заданий, словно тут было 2-3 локации, но их вырезали, то буксуешь и ебашишь по одной и той же локации в часами. Во-вторых, а это важнее, уебанская стрельба, у лутшутера нахуй - 90% оружия это хуита для ближнего боя, а дробовиком можно промахнутся просто стоя в упор к модели противника. В третьих, хуёвая механика навыков, вместо раздачи пассивок игрока кормят уёбищными счётчиками на убийство и порой возникает ситуация, когда ты просто не хочешь никуда вкидывать очки, потому что это проебет удобство игры.
Первая заебись по стрельбе. Навыки не сильно меняют ганплей, а развивают билд который хочет собрать игрок, как и всякие моды классов. Единственная проблема, что она какая-то маленькая - оружия мало, уникальных навыков мало, локаций мало, а продолжительность короткая.
Третья самая охуенная. Эффекты, звуки и механика стрельбы просто охуеть, шишка встала и сама начала ебать стены. Навыки с одной стороны как и в первой усиливают билд, а с другой не ломают, а просто отсыпают фитч. Ебаные, ублюдские, обсосные, говнистые килстрики по набивке 9999 уровней хуйни навыка порезали и загнали под шконку туда где они и должны быть - в рамки одного боевого столкновения. Но одно больше НО - самый хуевый сюжет и игра актеров какой только видывал свет. Т тут уместно употреблять слово сюжет, потому что его НАХУЙ БЛЯДЬ НЕ СКИПНЕШЬ, из раза в раз тебя кормят какими-то уебанскими монологами для дегенератов, а ритм лутшутера, где ты должен разносить ебасосины, просто останавливается. Сиди блядь и в тыкай в шизофазию сценариста-ебаната.
Недавно прошел третью, люто доставила. Даже импотенцию сняло.
Стрельба мега приятная, сама концепция понравилась, графон уникальный для игр, необычный. Стрелять и бегать по миру невероятно приятно и доставляет. Пушки собирать тоже весело. Зашло короче, на 3дня пропал из жизни. В 1 и 2 не играл.
>>6222890 >Ебаные, ублюдские, обсосные, говнистые килстрики по набивке 9999 уровней хуйни навыка порезали А потом Зейну ввели в новом скиллтри абилку Commitment, которая стакается в стратосферу, как анархия у Гейдж в двушке, и даёт тебе +2000% урона при 50 стаках, которые легко набираются через Seein Dead класс мод.
>>6220484 (OP) Как у трешоделов получился бордерлендс?? Разрабы которые откровенный шлак клепают, я думаю спиздили игру у кого-то с компа либо просто банальная удача и попадание что маловероятно
У него механика такая, что оптимально играть смешиваю оружие с ближним боем. Причем, когда он получает урон в ебало, то у него статы и урон повышается. Так же он может вместо второго дыхания взять и начать бросаться динамитом. А еще можно поднимать союзника, забирая его статус второе дыхание. Чистый отыгрыш берсеркера.
>>6223875 Работаешь в поле по девять месяцев в году на среднюю зарплату москвича и сидишь зимой дома капчуешь в ожидании новых посевов. Не жизнь а мечта.
>>6220484 (OP) В третью не играл потому что пекарня не вывозит. Первая хороша как старт, вторая - годное продолжение, больше мир, больше деталей интереснее геймплей. Сложность противников растет более плавно, чем в первой. Что во второй не понравилось, что она стала более яркой по всяким рамочкам в интерфейсе в сравнении с первой, чья тусклая приглушенная гамма мне больше нравилась.
>>6220484 (OP) В первой самый нормальный дизайн оружия. Во второй части вместо пушек какие то разноцветные кубы блядь, рисовал которые какой то дебич, которого по видимому выкинули на мороз, так как в трешке с дизайном оружия все еще более-менее.
>>6224372 Да что во второй, что в третьей какой-то пиздец с интерфейсом. Нахуя все эти тридэ кручения вокруг персонажа и консольный инвентарь со списками, которые из-за своего размера можно прокручивать вечность.
>>6225372 ГЕЙДЖ раскрывается только на втором третьем прохождении когда раскачаешь ее как следует ну или начитеришь себе статы и будешь разносить боссов ваншотами.
>>6225390 Ты про килскиллы? Ну так они и в двухе и в трехе есть. Из интересных механик ледовые и лазерные пухи разве что хотя последние были в двушке и назывались эридиумными.
>>6225401 Я про древки талантов. Там наконец взаимосвязи появились, чего в борде не было до пресиквела за редким исключением в жалкие потуги. Мне лично пресиквел геймплейно зашел. Хотя все борды геймплейно довольно скучные и быстро надоедают. 3ка чет вообще по всем фронтам скучнейшая.