Ебатб лампа. Современный сеттинг как-то не то, Анно с своей предэндустриальной эпохой неплохо, но пока ломали, уже охладел к той эпохе, а вот градостроительную фэнтэзятину навернул бы. Когда оно там релизится?
>>6206097 (OP) Хуя транзишенинг из клепателей лучшей ARPG в истории в градостроители. На сдачу с продаж Грим Давна сделано? Выглядит очень бюджетненько и невыразительно.
>>6206140 Охуительнийший Grim Dawn, да, он бюджетный, но учитывая это, получилось всё равно очень достойно. Я бы даже сказал, что это лучшая ARPG на рынке сейчас из тех, которые не в раннем доступе. Плюс, прогресс разработки тоже можно оценить очень положительно, мужики реально ебашили, а не выпёрдывали по полтора обновления в 2 года.
>>6206115 Вероятно, я слышал об игре ещё до анонса, потому что шатался в коммуне компании, они достаточно давно публиковали первые скриншоты, и когда это делали, объясняли, что творчески выжаты сейчас, потому что фактически разрабатывают ARPG с 2004-го года — они ведь Titan Quest сделали, потом студия развалилась, они забрали все активы компании в новую и начали GD. То есть, проблемы с GD2 две: 1) они творчески заебались делать ARPG и хотят что-то новое попробовать чисто, чтобы отвлечься; 2) технически движок очень устарел, и его надо либо значительно переделывать, либо переделывать механики GD на каком-то популярном движке — оба варианта технически сложные, и сейчас не хочется даже об этом думать. В принципе, могу их понять, но пока совсем не понятно, как будет играться вот этот градостроительный симулятор, но если он будет так же механически глубок, как GD по отношению к ARPG, то, думаю, что всё нормально.
>>6206200 >Охуительнийший Grim Dawn Да, я погуглил уже, оказывается они его делали. А больше особо-то и ничего.
>но если он будет так же механически глубок, как GD по отношению к ARPG, то, думаю, что всё нормально Пока выглядит как совершенно обычный градостроительный симулятор.
>>6206128 Сборки уровня i9@3090 собирают 3.5 энтузиаста. Большинство сидит на мидл-пеках типа i5/R5@1060/1070. Да и не в одном только графоне-фреймрейте преимущество пека-платформы. Упор на грофон!!1 вообще удел малолетних дыбилов, когда дело касается платформовойн. Во вторых игра выглядит отлично и очень красиво. Еще учитывай что это градостроительный сим с сотнями объектов на экране и ждать топовый графон от этого жанра не стоит.
>>6206235 >Да, я погуглил уже, оказывается они его делали. А больше особо-то и ничего. Titan Quest ещё, под другим названием. Её тоже хорошо встретили в своё время, не так давно переиздание выходило, скоро, вероятно, анонс второй части, правда, от другого разработчика в Германии.
>>6206235 >Пока выглядит как совершенно обычный градостроительный симулятор. Да он пока никак не выглядит, это просто анонс с картинками, надо ждать деталей и не делать никаких выводов, потому что данных об игре ноль.
Зачем они ломанулись на рыночек градостроительных симуляторов? Он же порешает их, в этот жанр играют два с половиной толстых 35-летних задрота, которые собаку съели на игровых механиках, их в отзывах с говном смешают.
>>6206097 (OP) И че? Очередной бесконечный аутизм, где строишь домики чтобы строить домики? Единственная игра этого жанра, в которую интересно играть - это Dawn Of Man на макс сложности, там варвары набигают и ломают твою деревню. В остальных же аутильнях ты просто сидишь и смотришь, как меняются циферки. Пиздец как интересно.
Пиздос конечно, ГД ещё когда вышел так себе выглядел хотя некоторые арты заебись были, а сейчас на подобный графён вообще без боли смотреть не возможно.
хотелось бы такую экономическую градостроительную стратегию, в которой были бы четко выражены технологические переходы и чтобы построенные здания не автоматически конвертились, а их приходилось бы сносить и делать новые те к примеру чтобы "амбар" не автоматически конвертился в "склад" а далее в "логистический центр" а нужно было бы разрушать и строить новый
кстати, как раз экономические градостроительные стратегии - один из кандидатов на новые игры, которые смогли бы по настоящему задействовать многопоточность в современных процессорах, в том числе и для просчета игрового ии в то время как подобные расчеты во всех играх до сих пор стыдливо делаются в одном потоке
>>6209034 Ну там с самого начала анонса было что-то не так, потому что они запостили арт, сомпилированный из предыдущих обложек. Зато подписали - ЭТО БУИТ ЛЕГЕНДАРНО, 2021. Засранцы в общем.
>>6209114 Ну если еще три десятка колонисимов, манагеров баз, зоопарков, госпиталей, неба и аллаха учесть, то нехуя не мало. Говорю как заядлый энтузиаст этих жанров. Тут у йоба импотентов ноугамес в каждом треде, а у меня вот наоборот конфуз от того как на все это время найти.
>>6206361 В Анно в одном кусте картошки больше полигонов, чем во всей поделке гримдаунов. Анонсировали хуету, которая вечно будет в раннем доступе и дикими перекосами в балансе.
>>6208480 Ну так в ГД на графон не похуй только пока играешь на первой сложности, потом всё равно смотришь только на нижнюю панель чтобы вовремя клацать абилки.
>>6206142 Banished имеет охуенную задумку, хорошие механики и критически мало контента. Это фактически делает игру говном после первых пяти-семи часов. Кроме того, его "конкуренты" проёбывают или баланс или здравый смысл в механиках, не имея при этом преимущества в контенте никакого. Я уж не говорю про ёбнутые камерные девиации вроде снежнопука или Airborne Knigdoms, где градостроя-то и нет. А бати жанра Blue Byte вообще страдают хуйнёй и с 2001 года выпустили одну внутренне непротиворечивую игру, которую пиздатель потом угробил DеRьMом. Короче Банишеда с нормальным масштабом и эндгеймом ещё не было. Ближайшее к нему - ебучий Townsmen: A Kingdom Rebuilt. Лучший ресурсо-ориентированный градострой на ПК - порт с мобилок, понимаешь как всё хуёво? Вся надежда на Навуходоносора, ремейк Фараона и теперь вот на Farthest Frontier. Так что не говори, что это лишняя игра.
>>6206097 (OP) >Crate entertament анонсировали Воу, как круто. Первый раз слышу правда про компанию ну чекну чем они так известны и круты что от них ждут анонсы! Так... Мрачный даун и всё... ??? Это же дешевый клон титан квеста и всё.
>>6206305 >в этот жанр играют два с половиной толстых 35-летних задрота, которые собаку съели на игровых механиках, их в отзывах с говном смешают. Ты сейчас рынок диаблоидов описал.
>>6206361 - Нам надо добавить в игру ПАРОВОЗЫ, ведь они СИМВОЛ ЭПОХИ! - У нас внутри островов логистики нет, что мы с ними делать-то будем? - Окей, сделаем ОДИН ТОВАР, который нужно перевозить, А БОЛЬШЕ НИЧЕГО МЕНЯТЬ НЕ СТАНЕМ! - Хм. Сомнительно, но ладно. А какой товар? - НЕФТЬ! Потому, что тоже СИМВОЛ ЭПОХИ! - Ага. Классно. А что мы с ней будем делать? Автомобили? Топливо? Рано же для этого. - Э-э, о! Электростанции! Ведь ЭЛЕКТРИЧЕСТВО же тоже СИМВО.. - Понял я, понял, а почему именно её перевозить надо, а всё остальное не надо? И как мы сделаем повороты у железной дороги, нельзя же резко на девяносто граду.. - Так, слушай, иди ты на хуй.
>>6210500 >на графон не похуй только пока играешь на первой сложности Никогда не понимал людей, которые играют в диаблоиды дальше сюжетной кампании. Это ж просто дроч циферок идёт без какого-либо иммерсива. Зачем? Запусти себе Excel и дрочи.
>>6206305 Грим даун у них вполне получился, а диаблоиды как раз про циферки, тайминги и оптимизацию, как и градостроительные симуляторы. Сопоставимые задачи по части механики, в общем-то.
>>6210630 Прошёл пару раз, играется как титан квест, только без бюджета и с васянством. Есть конечно плюсы, но минусов больше плюс васянство и низкое качество.
>>6210639 Ну это мягко говоря не совсем правда, там вроде 3 или 4 человека что работали над ТК, а в команде ТК можешь кредитсы чекнуть сколько людей работало. >улучшенный ТК Кое где есть улучшения, но в целом я бы сказал это даунгрейд.
>>6210669 Ты просто любишь Грецию. Китай вышел само заебись, только коротковат. Египет на уровне. А вот Европка и Атлантида проседают, да. Там чувствуется другой разработчик.
>>6210615 В ГД весь контент при одном прохождении не получишь, и я не говорю про шмотки. Есть квесты которые привязаны к репутации и их едва ли выйдет получить на первой сложности, есть квесты который доступны только на самой высокой сложности, есть выборы орден/братство, легион/ведьма, барроухольм, и культы. Конечно это не много, ну да у нас диаблоид, а не ДнД.
>>6210615 Зачем вообще играть в диаблоиды ради кампании? Она там как сюжет в порнофильме. Вся суть диаблоидов в геймлпее (включая дроч на циферки, да), если тебе такое не интересно то какой вообще смысл играть в такие игры?
>>6210655 >>6210657 Конкретно вот что лучше в ТК и что лучше в ГД: - графика однозначно ТК, в ГД пиздос добавили мыла и говноэффектов что выглядит вырвиглазно - типичное васянство. Если всё скручиваешь то выглядит уныло. Дизайн многих монстров и зомби хуёвый, физика хуже чем в тк. Бои выглядят как понос из спецэффектов. В тк правда некоторые эффекты тоже какие-то ебанутые делали, например за бойца вокруг ГГ тарелка при скилле одном появляется. Анимации хуёвые, артдизайн хуёвый. В общем тут ГД сливает по полной. - звук / музыка в ГД опять слив. Я реально в ГД музыку отключал т.к. она навязчивая, её мало и она неприятная слуху. В ТК же приятная амбиентная музыка, иногда слушаю вне игры даже. - сеттинг в ГД параша полная, намешали всего просто ад. В ТК же мне понравилось как там смешали всё. Альсо сюжет в ГД довольно хуёвый и плохо проработан в плане выполнения квестов. По игре ты однозначно хороший, но ты можешь делать в некоторых квестах не очень хорошие вещи, в чем суть? В ТК же забавно сделали, ты начинаешь нонеймом, и слушаешь подвиги всяких героев, а потом уже о тебе рассказывают подвиги - топ. - инвентарь и менеджмент - тут ГД выигрывает не спорю. В ТК просто этого нет. - альсо в ГД сделали йоба фичу которую я бы хотел во всех АРПГ - НЕ НАДО КЛИКАТЬ НА КАЖОГО МОБА. Просто зажал ЛКМ и пизди врагов. Пиздец почему васяны додумались, а создатели дерьмабля 3 нет? - скиллы и прокачка, я бы сказал что в гд немного лучше, но на самом деле хуже. Дерево скиллов вроде получше ТК и более сбалансированное что ли, но в принципе калька с ТК. Но что хуже - сделали слишком много типов дамага, которые еще и между собой странно работают. Т.е. сделали больше ради просто БОЛЬШЕ, а не лучше. Что мешает. Альсо, я в ГД треде поныл, но там совсем фанбои ебанутые сидят и сказали что эфирные лужи, которые тебя убивают за секунду и не работают к эфирному дамагу это нормально. - к ТК вышло 2 аддона недавно, и они васянское говно, по качеству как раз на уровне ГД. Но заметно ниже ТК. Что как бы убило игру для меня.
>>6210687 >Зачем вообще играть в диаблоиды ради кампании? Зачем вообще играть во что угодно ради чего-то кроме погружения и эскапизма? >Вся суть диаблоидов в геймлпее Для меня, это равно "В диаблоиды незачем играть". Мы друг друга не поймём, так что давай не продолжать.
>>6210694 >по качеству как раз на уровне ГД На три головы ниже. Алсо, сеттинг, повествование и история в Grim Dawn - лучшие в жанре. Так что для меня о том, что лучше, даже вопроса не стоит. >>6210695-кун
>>6210695 >Для меня, это равно "В диаблоиды незачем играть" Ну это нормально, значит просто жанр не для тебя. Я например никогда не получал фана от гочонек или файтингов, но я не аргументирую что эти жанры не имеют права на существование.
>>6210722 Да, потому что он очень хуёво проработан из-за малго бюджета и низкого качества. Т.е. если бы были деньги и спецы, то могли бы вытянуть, а так низкосортный треш.
>>6210723 >Файтинги - легальный способ дрочить на женских персонажей и их анимацию. 2к21 на дворе, алло. Ты бы ещё на мужские журналы дрочил, интернет тебе на что?
>>6210724 Ну я доёблу новую не пробовал, может там и правда лучше. Но хуй активижону вместо моих денег. А так да, лучшее в жанре. На втором месте - Sacred 2, но там пизже мир. На третьем - Sacred 1, там пизже геймплей, но мне похуй. А что ещё есть? Silverfall? WOLCEN?
>>6210747 >Пое Симулятор рын_очка же. Омомо говно фритуплейное. Какой там нахуй сеттинг, если есть другие люди? >ТК Лол. Даже комментировать не буду. >Д2 Процедурная рогаликовая ссанина, о каком эскапизме может идти речь вообще?
>>6210694 >альсо в ГД сделали йоба Взяли из ТК. Просто там это было не у всех. Да и в ГД вроде как не у всех, хотя не играл за классы из экспаншенов поэтому судить не берусь.
>>6212823 Ну, через шифт ещё в первой Диабло было. Тот анон говорит про то, что если зажать ЛКМ на пустом месте, и, не отпуская, навести курсор на моба - перс начнёт его автоатачить. Так можно месить одного противника за другим, ни разу не отпустив кнопку. На самом деле очень удобно, когда бежишь, не надо перещелкивать на каждого встречного и поперечного, просто лениво задерживаешь курсор на цели.
>>6206235 >обычный градостроительный симулятор Ага, их так много на рынке. Анно в которой ничего за 20 лет не изменилось, Задроченные до дыр Цезарь да Симсити.
>>6206097 (OP) Единственный годный градостроительный сим - это Гильдия 2. Хочу чтобы вы сделали ММО суть такова. Карта типа майнкампфа. Мобы сами ищут и фармят базовые ресы, но игроки могут этот процесс оптимизировать (мобы постоянно скатываются обратно к своим базовым скриптам, так что автоматизировать приходится как-то хитровыебано "гуманитарным способом", а не просто ценные указания давать). Пермадед с респавном в своих биологических потомках, которым можно надрочить родословную и воспитание. Воспитание сделать в стиле тамагочи и привлекать к этому гёрл-геймерш.
Пре-генерированые ландшафты для нескольких серверов. ВоВ, Средиземье, древняя земля по версии народа Н (100 разных версий под выкапывателей разных морей и с разными древними биомными картами, так то сахара на 90% антропогенно разрослась), Cкайрим, Аллоды, Тёмный Мессия, Хуюльтима, Даок, Ваха, туториал-карты из разных цивилизаций.
Городские укрепления сделать скриптуемыми игроком в должности шерифа города (городового и его замов). Во-первых, чтобы их мобы строили и ремонтировали. Во-вторых, чтобы по стенам, улицам и пригородам ходила охрана.
>>6208974 Их еще больше, но проблема в том, что 60% из них - говно, 20% из них сырое говно в раннем доступе, еще 10% игры на 2-3 вечера и только 10% годнота. На самом деле кроме Ситис Скайлайн нихуя и нет по большому счету
>>6213940 Да чё вы душите, про игру ни хуя неизвестно, кроме названия и полутора скриншотов, а вы уже начинаете, как будто это 100% будет проходным говном, не делающим ничего нового или интересного.
>>6210694 >почему васяны додумались, а создатели дерьмабля 3 нет? Ты ж в эту диаблу не играл даже, там кликать по мобам надо от силы уровней десять, а дальше неистовый нотаргетный аоешный дрист из спецэффектов.
>>6206097 (OP) Давно уже жду игру аля сеттлерс, с минимум боевки. Чисто чиллить))0) с чайком, смотря как болванчики бегают между зданиями. Что сейчас на рынке есть? Даже с модами всякие Зевс/Фараон неиграбельны нихуя, Банишед слишком быстро утыкается в стену, Фростпанк как-то не слишком прижился, Анно новый - викторианский стиль не особо жалую. Жду ремейк Фараона, на этом в общем и все.
>>6222001 Половина притягательности фараонов с зевсами-графика 2д(сейчас набегут адепты ГРАФОНИЯ) определённого стиля, приятная и не напрягающая. Клоны есть, но они выглядят настолько уебищно, или в каком-то сраном 3д, и поэтому целевая аудитория их отсеивает на стадии скриншотов. Плюс ,да, балансить даже такую простую стратежку-требует минимального мозга и математики на уровне 5ки средней школы, в современном геймдеве это редкость. >>6221981 >Зевс/Фараон неиграбельны нихуя >Жду ремейк Фараона Наркоман?
>>6221465 Слушай, я согласен, что к любому говну нужно относится скептически, но почему такой пессимизм? А то начинается — то говно, это говно; если у тебя везде одно говно, нужно искать себе другое хобби, потому что, очевидно, что это уже не приносит удовольствия.