Почему в посл.годы игры стали такими мыльными? Как будто играешь на пс3, каждый раз запуская новую йобу вечно вытекают глаза и приходится юзать пик. Но шарп не всегда помогает, иногда даже хуже становится. Как бороться с этим искаропки?
>>6212171 (OP) В настройках убирай всё что имеет слово blur - то самое размытие при движении resolution scale - масштабирование разрешения depth of field - киношный эффект, когда замыливается всё кроме того на что фокусируется взгляд (разумеется решаешь не ты, а игра)
Может быть дословно они в каждой игре будут называться по разному, но идея понятна.
>>6212192 Это не спасет. Раньше сглаживание почему-то не так мылило картинку, хз. Сейчас либо с ним и мириться с мылом, либо без него и пиксельным месивом. Или накатить решейд и снизить фпсы, если пука не тянет.
>>6212171 (OP) Впервые я это заметил на примере Skyrim SE, хотя ещё на примере Witcher 3 поражался, насколько 4К-скриншоты выглядят лучше чем то, что вижу я. В последнем DirectX что-то там не контачит с качественными типами антиальясинга. В результате везде только мыльные TAA, FXAA и прочее. И да, 4К и 4xDSR сильно помогают.
>>6212232 На RTX 3090 надо включать DLSS хотя слабый, без него неиграбельный FPS.
>>6212207 >Без внятных аргументов То, что ты перечислил это пост-эффекты, которые появляются перед ебалом в определенные моменты когда ты бежишь, прицеливаешься. А ОП жалуется на мыло вдали, вместо чистой картинки. Особо одаренные еще и аберрации хуярят.
>>6212812 Мне интересно какие дебилы вообще включают драйверский FXAA. Он же тупо поверх накладывается и даже сглаживает HUD и текст в интерфейсе, что явно не надо делать.
>>6216316 А я поражался как во времена ПС3 все цвета херили Тупа везде цветофильтры какие-то, то коричнывые, то синии... то тени зелёные Оказалось тоже консольки виноваты - нормальные цвета не тянут, как и телеки, к которым их подключали
>>6212171 (OP) >Почему в посл.годы игры стали такими мыльными? Мне кажется, просто в них не честное разрешение - например 720p растягивают до 1080p. Я не особо разбираюсь в этом, но ощущения такие.
>>6219726 Старые игры и без сглаживания нормально выглядели. А современные, мне кажется, из-за этого низкого разрешения и замазывают всеми этими сглаживаниями, всякими постэффектами и пр. - потому и такое мыло. Посмотри на Халф-лайф 2 например - там чёткая нормальная картинка.
>>6212171 (OP) >Почему в посл.годы игры стали такими мыльными?
Больше деталей, больше кривых линий. Требуется хороший антиалиасинг. Однако хороший антиалиасинг требует ресурсов сровни увеличения разрешения. Поэтому везде пихают менее требовательный TAA антиалисинг, который и мылит все. К примеру игра 1080p c TAA антиалисангом выглядит будто в 720p зато без кривых линий. Поэтому современные игры можно как минимум в 4к играть.
>>6220081 Ты же не разбираешься в этом, куда ты лезешь опять!? >Старые игры и без сглаживания нормально выглядели В старых играх не было такого количества объектов и геометрии как в новых. Сейчас без сглаживания все в лесинках и мерцать будет. Банальный пример: в старых играх дом снаружи это грубо говоря квадр из пару полигонов с натянутой текстурой. На этой текстуре весь фасад нарисован, в том числе и окна. А в современных играх это все пробработанно отдельной геометрией/полигонами; окно, рама, подоконник, фасадный декор и тд. Без сглаиживания оно все будет в лесинках, потому что края полигонов растeризируются. А в старой игре это было бы плоской текстурой, поэтому и сглаживание в этом случае не нужно было.
>>6212171 (OP) Да, есть такое дело. Постэффекты всех последних игр заточены под 4k разрешение. На 1080p ты будешь видеть мыло и итоговая картинка 1080p Ultra будет <<<<<<<<<<<<< 4k low settings. Для консольных настроек и 4к с 85 процентов скейлинга и 60 FPS тебе достаточно gtx 1080/1080ti. Для консольных настроек и аналогичного 4к с РЕЙ ТРЕЙСИНГОМ 3060ti/3070. Для Yoba писишных ультр - 3080/3090.
Только вот почти все игры почти не отличаются в качестве между средними и ультра, проще наращивать разрешение, чем графику.
>>6220423 Grim Dawn не такая уж и старая игра, хотя и на древнем движке. И замыление картинки там идет не от разрешения, а от тонн спецэффектов на экране.
>>6220430 Да и как раз в этом повышенное разрешение и помогает. В меньшем разрешение из-за тонн спецэффектов всё начинает выглядеть вырвиглазно. Но опять же, это имхо. Кто не попробовал 4k, для того и так будет норм. А вот когда распробовал hi-dpi- назад к сожалению дороги нет.
>>6220430 Да и как раз в этом повышенное разрешение и помогает. В меньшем разрешение из-за тонн спецэффектов всё начинает выглядеть вырвиглазно. Но опять же, это имхо. Кто не попробовал 4k, для того и так будет норм. А вот когда распробовал hi-dpi- назад к сожалению дороги нет.
>>6220101 Вопрос почему гоняются за йоба моделями, если их отрисовать нормально нельзя, вон в большинстве игр из-за таа волосы артефачат постоянно, а нужно-то лишь просто сделать из попроще как в старину, оно и выглядить будет лучше и артефачить не будет.