Заебали, вот вы говорите, что стратегии умерли, а где хорроры, блядь? Достало уже всякое говно про прятки, достали интерактивные клоны демки SH с татарином в главных ролях, где мои страшные, жуткие хорроры? В 2020 вообще ни одного не вышло. RE3 был ближе всех, но там слишком много экшена, прямо как в оригинале, чтоб считать хоррором.
>>6203633 (OP) Можешь попробовать Darkwood если очень хочется хоррора. А так, хоррор давно умер. У современных людей плохо развита эмпатия и их сложно напугать. Кстати ещё Death Stranding с элементами хоррора.
>>6203633 (OP) Medium скоро выйдет, но он будет калом. Когда трейлер показывали, думал что вообще Паразит Ив перезапускают. Еще РЕ8 и какая-то японская дичь про духов выходит. Сам хотел вкатиться в Фатал Фрейм через Сему, но у меня артефакты были на картинке и не смог пофиксить.
Последнее десятилетие было эпохой инди сцены и кикстартера, поэтому кроме амнезий и сом (которые скорее блять квесты) - так и нихуя не вышло достойного (по крайней мере не появлялись новые тайтлы). C 2000 по 2010 был рассвет жанра и теперь все молятся о новых серенах, сайлен хилах или клок тауэрах.
Ищу хоррор, где меня будут пугать не скримерами, темнотой, медленной стрельбой с геимпада по дерганному монстру и далекими чекпоинтами. Ищу игру, где меня будут помещать в пиздец, применять ко мне психологическое насилие. Хочу бояться продвигаться вперед, потому что игра выкинет мне изящную задачу с вагонеткой или выебет мозг последствиями моих прошлых действий.
Как примеры сома и сцена превращения в строгга из кваки4. Как баба в p.t., моделька которой всегда за спиной у игрока и можно иногда запалить ее тень.
Во что такое поиграть, чтобы я попал в непонятную ситуацию, и становилось тем страшнее, чем больше я понимал происходящее? Чтобы до тошноты было отвратительно происходящее и не хотелось продолжать, но неведомый ужас утягивает в свои глубины и погружает дальше в безумие.
>>6204080 > Ищу игру, где меня будут помещать в пиздец, применять ко мне психологическое насилие. Хочу бояться продвигаться вперед, потому что игра выкинет мне изящную задачу с вагонеткой или выебет мозг последствиями моих прошлых действий. Тебе жизни не хватает штоле?
>>6204393 А может он один живет, как сыч, по удаленке на жисть зарабатывает, и никаких бугуртов? Или у мамки, но мамка не классическая бугурттредная, или даже если классическая, но анон уже закалил свой анус.
>>6204356 Пиздец ты жопу порвал, чтобы найти этот никому не известный высер. Представляю сколько ты часов гуглил стимил лишь бы изъебнуться в этом треде.
>>6203633 (OP) Все нишевые жанры к 2010 либо вскопытнули, либо ушли в андеграунд к инди-говноделам. Хорроры с выходом РЕ4 вступили в гонку бюджетов и обосрались, ибо йоба хоррор окупить сложно, а среднебюджетных игр просто нет - либо ааа, либо говно за копейки. Поэтому я классические хорроры наворачиваю, нравится геймплей.
>>6204353 >>6204378 Да уж. Геимдизайн времен пс2 суров. Реально под реквест подходит - психологическое насилие над игроком. Эдакие хексен с элементами шенму. Но не хорроры же. Приключения скорее.
>>6204525 Ну вот и получил в прошлом году продолжение Амнезии.
Продолжений и спиноффов Мёртвого космоса дофига было, пока не выдоили интерес к франшизе. А по сути это резидентевилоид. А в этом жанре почти каждый год что-то да выходит. Я тебя понял, что в первом DS своя атмосфера. У самого первая часть уже 2 месяца стоит на компе для ретро-регейминга.
Чужой, вроде, не ахти продался. Но игр в жанре толкни-прячься-убегай предостаточно.
Дарквуд не знаю что такое. Хорроры воспринимают только с камерой от третьего или первого лица.
Dead by Daylight. Не сторонник такого совсем. Игра жива, вроде сетевые ужастики постоянно появляются, или мне кажется. Friday the 13th: The Game такой же выходил.
Ну а остальное, видимо, не выходит потому что никто не покупает. Страшно. Вот аналоги купленного тобой и делают, а что не покупают не делают.
>>6204920 Ещё до выхода в список желаемого добавил. Но отпугивает, что может повёлся на стилизацию, а игра не очень и не в моём вкусе. Как это было с Lost in Vivo.
Английский там критичен? Просто не люблю подолгу разбираться, что от меня хотят, на английском. И подолгу втыкать в сюжет. Для меня это порушит атмосферу.
>>6203633 (OP) >а где хорроры, блядь? Мне на самом деле кажется что хоррор это самый сложный жанр для реализации. Нужно напугать, но при этом не слишком сильно, ибо у людей могут быть сердечные проблемы или что-то вроде того, причём те даже могут об этом не знать. Даже скримеры которые в такие игры суют, стараются делать не слишком громкими и резкими, чтобы не переборщить. А во-вторых как пугать то? Есть простой способ, с помощью скримеов. Тут даже думать не надо, просто рандомной орущей хуйни по углам насовать. Или сложный, где надо реально атмосферу пугающую создавать и всё такое. Но это в половине случаев не работает, тк многие люди просто не следят за историей\повествованием, потому всё то что должно быть страшно оно выглядит смешно для таких людей. Короче мне кажется что идеальный хоррор реализуем только в vr шлеме, где игнорировать окружение просто невозможно. А пока большинство разрабов идут простым путём, расставляя скримеры, одновременно пытаясь напугать и не вызвать остановку сердца у играющего.
>>6204542 А это хорроры по твоему? Вампир всратый акшин-рпг, синкин сити квест по лавкрафту, но если честно, первый Alone in the Dark 1992 года будет и то страшнее и атмосфернее, да и техническая и гейдизайнерское исполнения сс плохи. Ну стейт оф декей стандартная зомби-песочница.
>>6206103 Ну да спин-оффы в основном ниочёмные. Но я смотрел историю серии НЕ от стопгейма. Там чё-т до хера. Целая ДэдСпейси-универс которую расфорсили EA, и кажись перегнули палку.
Ты путаешь хоррор с триллером. 1е это пугалка со скримерами и разными ебаками, второе саспиенс с гнетущей атмосферой, которая поглощает тебя. Того и того в стиме куча, другое дело, что подобное после 16-20 лет никого не может впечатлить. Мне после совершеннолетия снятся кошмары исключительно по работе и иногда экзаменами в институте
>>6203633 (OP) Проходил амнезию, аутласт, эвил визин, край оф фир ещё в 14 году с каменным ебалом. С тех пор разочаровался в хоррорах. Гораздо страшнее когда играешь в какую-то РТСку, у тебя кончились ресы и нету армии нихуя, а к тебе уже идет вражеская толпа тебя ебать, а ты ничего сделать не можешь...
>>6208755 >а к тебе уже идет вражеская толпа тебя ебать, а ты ничего сделать не можешь... Сразу вспоминается любая картинка с поландболом, который ебёт тебя в жопу.
>>6208735 Их и в реале хватает каждый день. Чтобы хороры взлетали нужен экономический подъем, когда люди на фоне сытных годов инфантилизируются и впадают в дедство >>6208755 А противник молокосос лет 12-14, который тебя, здорового лба, повелителя жизни, имеет в хвост и гриву, тому как пока ты горбатишься на еботке, он качается.
>>6203633 (OP) Сюр. Хорроры - чисто консольный жанр существовавший чисто за счёт консольных технических ограничений. Ограничения пропали, а хорроры вслед за ними. Да и количество людей, думающих спинным мозгом значительно выросло - было много людей, для которых "головоломки" в ремейке ре2 сложными были.
Теперь жанр существует чисто за счёт инди, не как что-то плохоое, годноты там хватает. >>6204080 Fear and hunger попробуй. Правда геймплейно это рпг.
>>6208824 >Теперь жанр существует чисто за счёт инди, не как что-то плохоое, годноты там хватает. Поподробнее пожалуйста, кроме симуляторов ходьбы там нихуя не найти...
>>6203633 (OP) Пропали когда тебе стало больше 15 лет. Делают 2 типа хорроров: Один где тебе дают оружие и возможность убивать врагов Второй где отбирают оружие и тебе нужно убегать от врагов
Оба варианта максимально не страшные, в первом ты просто убиваешь врага, во втором ты понимаешь что даже если он поймает то загрузишься и пройдешь по оптимальному пути.
Я так второй аутист пробежал просто, даже не прятался, там враги тебя даже догнать не могут.
Один из самых страшных хорроров в который я играл это серия - Siren, вот там это идеально сделано, ты можешь лишь временно оглушать врагов, в остальное время нужно прятаться, враги криповые, ты можешь смотреть их глазами. Просто лютая крипота.
>>6214465 >CUT THE LIMBS >Джон отстрелил одной твари ногу и она упала >АЙЗЕК ОТСТРЕЛИВАЙ ТВАРЯМ КОНЕЧНОСТИ ТОЛЬКО ТАК ТЫ СМОЖЕШЬ ИХ УБИТЬ >Отрезайте некроморфам конечности для нанисения максимального урона
Не знаю может в 12 лет это и было страшно. Но недавно перепроходил обе части с абсолютным покерфейсом.
>>6214758 Меня хорроры не пугают, но нравятся именно обычные экшон-квесты в плане геймплея. Исследование, головоломки, выживач и боёвка... Сейчас ре4 наворачиваю, это уже конечно экшон, но экономия боезапаса и аптечек доставляет. А в дед спейс тактическое расчленение хорошая задумка.
>>6214771 > А в дед спейс тактическое расчленение хорошая задумка. Играется прикольно конечно, но ее подавали как фичу для мегамозгов в свое время, что немного раздражало. Какая тактика если там только пара рабочих паттернов расчленения.
Не переживай анончик, я делаю очень жуткий хоррор! Но только я делаю почти в одиночку, поэтому тебе придётся чуть подождать. Но следи за новостями, я постараюсь пиарить игрулю свою!
>>6203907 >все молятся о новых серенах, сайлен хилах или клок тауэрах. Играл во все. Объясню почему разрабы не хотят продолжать серии.
После Сайлент Хилл 3 вышло еще несколько игр, которые проебались по продажам, хотя и были вполне хорошими. Портировать на пк почему-то даже не пытались - японцы видимо считают игры одноразовыми.
Сирена - необычная игра с интерсной механикой. Сюжет (сон собаки по старой японской традиции) и управление (резикоподобное) максимально уебищные к сожалению. Если эти две вещи поменять на современные аналоги, а фичу со зрением от первого лица нпс оставить, то можно получить лучший хорор десятилетия. Прошел первые две миссии в игре и че-та задушился продолжать.
Клок тауэр. Играл в тройку. Приятная игра, даже легче чем ваша Амнезия местами. Очень нравится то, как ебака специально заранее начинает намекать на свой визит, даже если она идет к героине с конца локации. Нагнетающая обстановка. Ну и приходиться запоминать пути отступления, иначе ебака прижмет в углу. Играется очень линейно, но динамично. Концовки зависят того, какие предметы трогать. Можно ремастировать без изменений и будет топ.
>>6203907 Соглашусь. Почему-то имбецилы до сих пор называют Амнезию хоррором, хотя там прятки занимают 1/20 игрового времени. А в остальном это типичный квест/адвенчура с мистической историей, пиксельхантингом и попытками догадаться что от тебя хочет шизоразраб.
Если симулятор пряток, Аутласт, который я на спринте проходил, считается хоррором, то тогда будте добры Мэнхант и Сплинтер Целл называть ужастиками тоже.
>>6203898 Выглядит как ужастик с Wii. Т.е. со странной никому не нужной механикой, но с достойным визуалом. Какая игра выйдет, еще не ясно, но думаю, что будет лучшим ужастиком года как минимум.
>>6204080 >медленной стрельбой с геимпада по дерганному монстру Сайлен Хилл >психологическое насилие Дементиум >Хочу бояться продвигаться вперед, потому что игра выкинет мне изящную задачу с вагонеткой или выебет мозг последствиями моих прошлых действий. Сирена >попал в непонятную ситуацию, и становилось тем страшнее, чем больше я понимал происходящее Манхант 2 >Чтобы до тошноты было отвратительно происходящее и не хотелось продолжать Аутласт. Сблев, а не ужастик. >неведомый ужас утягивает в свои глубины и погружает дальше в безумие. Сафферинг
>>6204389 Silent Hill Anmesia Fear & Hunger И что-то я не почувствовал, что разрабы первых двух игр что-то делают. F&H имеет вторую часть в разработке хотя бы.
>>6204539 >РЕ4 Можно сказать, что с выходом игры жанр стангировал/умер. А еще недавно игру хвалили хомячки, мол, охуенный резик сделали. За что боролись, на то и напоролись.
>>6215077 >После Сайлент Хилл 3 вышло еще несколько игр, которые проебались по продажам, хотя и были вполне хорошими. Портировать на пк почему-то даже не пытались - японцы видимо считают игры одноразовыми.
Ты про shattered memories? Кроме нее разве что только первую часть не портировали, а ей нужен не порт а ремейк полноценный. Ждем новую SH, надеюсь слухи правдивы.
>>6215088 >Если симулятор пряток, Аутласт, который я на спринте проходил, считается хоррором, то тогда будте добры Мэнхант и Сплинтер Целл называть ужастиками тоже.
Вот я прошел мимо аутластов, потому что видимо зажрался и мне подавай охуительные предыстории, нестандартный сюжет, сеттинг и атмосферу. Ничего этого в аутласте я не увидел, закос под конвеерные фильмы ужасов.