А давайте соберем и обсудим все годные шутаны, что появились за последние 5 лет. Я начну: > Amid Evil Лучший из всех. Максимально разнообразные локации, максимально разнообразный геймплей, очень веселая стрельба и передвижение. > Ultrakill Охуенная стрельба и передвижение, очень много всяких способностей и возможностей. Уровни сорт оф говно. > Serious Sam 4 Старый добрый сэм. > Hedon Штуер-метроидвания с саундтреком от композитора анриала. Играется очень свежо и весело, правда не все осилят первые уровни с пазлами и холодным оружием. > Wrath: Aeon of Ruin Играется очень бодро, правда полная версия выйдет аж 25 февраля. > Dusk Механика стрельбы сносная, но вот с уровнями у игры 50/50. Есть очень веселые, есть очень нудные. В целом, во всем хуже амид ивила от этой же конторы. > Ion fury Очень годная стрельба, как и дизайн уровней. Да вот только разнообразных врагов не завезли, из-за чего становится скучно уже на первой трети игры. Плюс оружия тоже очень мало. > Prodeus Все заебись, но полной версии пока нет.
> Amid Evil Согласен, но сложность странная, последний акт сильно сложнее всего остального. Там кстати дополнение будет.
> Ultrakill Уровни говно в начале, потом становятся веселее, огромный босс охуительный.
> Dusk А мне наоборот уровни понравились во всём, гораздо веселее того же амид ивила. Но зато арсенал скучный (кроме арбалета и меча может быть), большинство врагов так себе, боссы суперскучные. Но левелдизайн вытягивает.
> Prodeus Слишком дум. Если амид и даск вдохновлялись херетиком и бладом, то продеус не вдохновлялся, это тупо дум. Ну и зачем мне играть в недум, если можно просто поиграть в дум? Олсо спрайты выглядят ебануто, дробовик дико странная хуйня, такое ощущение что разброса вообще не существует.
>S.C.A.R Очень хороший мувмент с даблджампами, дешами и крюком-кошкой, похоже чем-то на ультракилл, но это всё еще шутер, а не дмц. Арены большие, врагов много, оружие забавное. Есть одна огромная проблема - это ерли аксес, а авторы сдохли нахуй, разработка (пока?) не ведется. Молю аллаха чтобы ожили https://steamcommunity.com/app/1050720/discussions/0/2932364348254804309/
Очень странная игра, созданная для вызывания приступов у эпилептиков. Суть в том что уровни нужно пробегать как можно быстрее, хп со временем снижается, лечиться можно убивая врагов. Играется очень бодро.
>>6148029 (OP) Прямо сейчас проходу сэма 4, и сказать честно, игра сильно разочаровала. Уебищная графика, при том даже хер с ней, но на глазах прогружающиеся деревья - это уже габелла. Всратые локации, которые абсолютно неинтересно исследовать, такие же всратые секреты, который хер пойми где запрятаны, при этом очень однообразно, желания их искать нет совсем. Идиотская прокачка, которая совсем не к месту там. При всём этом, добрую часть контента нагло спиздили из дума и смотрится это нелепо. При этом всём я один хуй кайфую от этой игры, ибо геймплейно игра максимально динамичная и не уступает первым двум сэмам, которые эталоном были. СС2 был высером полным, в детстве мб интересно было, СС3 был неплохим, но нудным и не таким динмаичным.
>>6148029 (OP) >Amid Evil >Лучший из всех Довольно нудный, мало разнообразия, неинтересная идея с холодным СТРЕЛЯЮЩИМ оружием.
>Ultrakill >Охуенная стрельба и передвижение, очень много всяких способностей и возможностей. Уровни сорт оф говно. В раннем доступе нихуя нет, уровни после первого эпизода начинают страдать от затупов левелдизайнера и однообраия.
> Serious Sam 4 Старый добрый сэм. Пока что лучший Сэм, хоть и думал что там эпик реализуют уровня второй части (в плане объемов контента), оптимизация из говна. Это надо было постараться чтобы я меньше чем через минуту, В МЕНЮ, вылетел на рабочий стол.
> Hedon >Штуер-метроидвания с саундтреком от композитора анриала. Играется очень свежо и весело, правда не все осилят первые уровни с пазлами и холодным оружием. Ужасный левелдизайн, героиню рисовал дрочер, придумав расу баб с хуями.
> Wrath: Aeon of Ruin >Играется очень бодро, правда полная версия выйдет аж 25 февраля. Бодро, идея с запасом сейвов интересная, но игра выйдет летом, а не в феврале, следите за новостями.
Могу еще Roboquest, Immortal Redneck и Tower of Guns посоветовать (Mothergunship - хуйня) и "древнюю" Wrack.
>>6151169 Я долгое время был фанатом Сэмов, пока в конце концов не пришел к выводу, что вся история Croteam - это ебаное воровство на воровстве. Сириусли, я еще не помню другой такой компании, которая 20+ лет держится в бизнесе за счет эксплуатации вторичных идей и копипиздинга чужих игр. Удивляет, что их до сих пор не взяли за хитрую вертлявую хорватскую жопу.
Взять вот их игры. Первый проект, футбольная аркадка Football Glory - наглый и безбожный клон популярной на тот момент Sencible Soccer. ЕМНИП, на этом их потом и поймали, разработчик оригинала подал на Кротим в суд, после чего им запретили продавать игру, но это лишь первый звоночек в серии мошенничества.
Дальше Сэм, первый их большой проект. Наглая копирка двух популярных на тот момент шутанов 90-х. Геймплей, оружие и врагов взяли из Думца, правда, т.к. в нелинейный дизайн уровней и ИИ монстров не умели, решили сэкономить за счет пустых больших аренок и большого количества тупых болванчиков без какой-либо тактики в поведении. Главного героя спиздили с Дюка не шифруясь, лишь немного перекрасили. Помнится, Бруссард из 3D Realms тогда знатно просрался кирпичами с этих охуевших хорватов и грозился судебными исками. Помешало только то, что у него и самого тогда была репутация знатного токсичного мудилы. Однако хорваты почуяли, чем пахнет дело и во Втором пришествии чутка перерисовали Сэма, убрав Дюковскую майку и очки и вырезав потом спизженные из Дюка ванлайнеры. Прозреваю, что и сеттинг Египта слямзили с Ларки и Powerslave: Exhumed.
Serious Sam 2 вообще пример того, как вся игра построена на заимствованиях, которые все почему-то оправдывали как "ну ето жи пародия, ты не понимаеш, ето такой тонкий троллинг индустрии!1". Намешали идей из Анрила (чужие планеты с аборигенами-помощниками), Халфы (пара тупых задачек с убогой физикой и ящиками), Хало (машинки, орки, синяя говорящая Кортана, т.е. Нетрикса), Пейнкиллера, Думца, Звездных войн и т.д.. Максимально вторичный продукт, но видимо кое-кто понял всю суть, т.к. даже такой высер плохо продался и разрабы потеряли половину команды и пошли побираться на аутсорс.
Далее, ремейки старья, по сути пиздинг у самих себя, и было бы всем похуй, если бы не последующая третья часть. Это вообще Франкенштейн, пикрелейтед номер 2 наглядно объясняет, что игру собрали как того самого спизженного манкубуса - из кусков старого Сэма (третий раз, когда опять использовали заезженный Египет), а также наработок своего невышедшего клона Колды и прототипа Дума 4, который даже id Software посчитали унылым говном. Новые враги - спиздили из Дума, добивания - из Брутал Дума и Дюка Форевер, энергетическое лассо - из вышедшего полугодом ранее Булетсторма, а по мелочи там еще много чего найти можно. Просто пиздец.
Принцип Талоса, пока самый успешный их проект - все та же история. Решаем головоломки с кубиками и лазерными лучами под надзором спятившего ИИ. Хм, где-то это уже раньше было, не так ли? Микс идей из Портала с островками а-ля Мист и тетрисом, но даже тут не постеснялись снова впихнуть все те же Египетские ассеты из ТФЕ/БФЕ и локации из делавшегося тогда четвертого Семена. Игру по сути тянет охуенная музыка и сюжет, хотя и он по сути своей вторичен и состоит чуть более чем наполовину из цитаток из трудов и талмудов всяких писак ХХ века.
Судя по четвертому Сэму, история великого копипастинга Кротим продолжается, все так же пиздят фишки из Зумов, попытались в какой-то опенворлд с миссиями и целеуказаниями как в Фар Краях и толпы врагов а-ля Лефт Фор Дед, но т.к. навыков и своих идей нет, делают это всё традиционно криво и через жопу, на устаревшем и костыльном движке 15тилетней давности. Базарю, что если они не обанкротятся в конец, то Талос 2 и пятый Сэм будут снова копировать что-то популярное и мейнстримное. Например, Портал 2 или какой-нибудь Бордерлэндс 3 или что-то там еще зумерам нравится.
tl;dr - Croteam ебаные цыгане индустрии, которые берут и пиздят все понравившееся и популярное, не привнося никаких своих идей. Пиздят, видимо талантливо, раз все еще в бизнесе, но я все равно не понимаю, как им умудряются из года в год прощать всю эту хуйню.
>>6151473 Никто никогда не скрывал, что Сэм делался как подражание Думу. Это было осознанно, и аудитория именно в такой формлуировке хвалила игру - "чисто Дум" - подустав от Халф-Лайфов и Проектов И.Г.И.
>>6151169 Прокачку спиздили, в думе ты ломал типа шар этот, в сэме ты тоже какой-то шар ломаешь с газом фиолетовым, даже анимация похожа. Солдатов с щитом спиздили, точно так же щит краснеет когда стреляешь в него и потом исчезает. Выбор оружия спиздили, типа на q зажимаешь и колесо появляется, мб это и в других играх есть, но всё равно чувствуется, что из дума именно заимствовали. Это навскидку, помню точно ещё что-то было
>>6148029 (OP) > Amid Evil Это не шутер, это очередной индикал для аутистов переигравших в дум.
>Ultrakill Это не шутер, это очередной индикал для аутистов переигравших в кваку.
>Serious Sam 4 По внешнему виду и анимациям бюджет у игры был видимо негативным. Я видел игры лучше, сделанные на юнити двумя школьниками за неделю. Один скачивал модели из интернета, другой рыгал в микрофон.
>Hedon Еще один индикал для соевых дрочунов с посредственной эрекцией. Художника для игры нашли на тамблере?
>Wrath: Aeon of Ruin Да ебаный в рот у тебя настоящие игры там будут? Это троллинг?
Короче прочекал что там дальше один индипомёт я тебя понял челибосик приятного аппетита
>>6152017 Как раз раз ору, когда мой друг заливает мне про охуенность этих новых старых шутеров, что это лучшие творения в жанре. А сам в оригинальный Дум 1 и 2 не играл, да даже с Брутал Дум не играл. Про Блад вообще ничего не слышал.
>>6148029 (OP) Играл в амид эвил, вроде весело и даже красиво из-за необычной стилистике (металлический мир прям заебок), но очень простенько (на предпоследней сложности) и на один вечерок, возвращаться как-то даже желания нет, некуда. Играл в айон фьюри (на УВ), весело не было, баба эта заёбывала одними и теми же фразами, а ещё очень плохо было видно врагов, рябящие пикселя на рябящих пикселях. И оружие всё какое-то люто неудобное, будто специально так сделано, взять хотя бы дробовик с гранатомётом отдельно. Но левелдизайн хороший. Играл в сэма, но считаю его шутаном категорией повыше, уже не Б, а А, хоть и одно. Тут было люто интересно и даже сложно во второй половине (играл на серьёзном), это был уже не столько мясной шутер как прошлые сэмы, сколько стратегический тавер дефенс с менеджментом ресурсов. В новодумы тоже играл, вполне нормально зашло, но как-то прям мало.
>>6151473 Да ты поехавший копираст. Надо отличать воровство от заимствования.
На момент 2001 года последний Doom вышел 7 лет назад. Последний Duke Nukem - 5 лет назад Quake 1-3, Unreal, Half-life - отказались от открытых пространств в пользу небольших уровней с 20-40 противниками.
До Serious Sam огромное количество врагов на уровне было только в Plutonia Experiment Просто физически отрисовать и прописать ИИ для 500+ одновременно монстров на одной карте хорваты додумались первыми.
Это им и нужно было оставить своей фишкой - битвы с огромным числом противников. Жаль, что в трёшке на этот концепт положили хер, а в четвертой части с ним просто обосрались.
>>6151473 Они делали свой именно ДУМ4 Это вроде бы не секрет, что когда Беседка купила idSoftware со всеми их думами и квейками, начала подыскивать оутсорсеров под это дело И было задание запилить несколько монстрюков и представить своё видение будущей игры Кротимы не прошли, но были и другие претенденты делавшие то же самое Видимо они и решили заюзать хоть как-то то, что уже понаделали
А вот у первых семов движок они, кстати, сделали просто охуенный, там было вообще всё и они опередили другие другие движки на поколения вперёд имхо
>>6152331 >>6152372 Очевидно что они пытаются в какой-то тренд попасть, но не успевают Сэм4, насколько я слышал, это игра разрабатывающаяся под VR Но они не могут создать такой же Хайп, как было с ХЛ Алух Тогда Габен тупа забил на эту технологию, и всё равно срубил бабла нахаляву за счёт каких-то пацанов, сделавших всю сложную работу по взаимодействию с окружением Вот так большая рыба имеет мелкую рыбёшку, как Кротим
>>6152487 Ты конечно говноед, но раз уж заговорили про моды на дум, то > SharpShooter3D Забавная короткая игра. Можно убивать бомжей розочкой, можно давить людей на мотоцикле, пиздиться с самим пыней! Хз правда как вы будете играть, из стима игру удалили.
>>6151473 Семен довольно уникальный проект, целенаправленно созданный под аренные мясорубки с кучаей врагов. В том же Думе тоже так можно запилить, но зачастую без умного левелдизайна все вырождается в стрейф по кругу, инфайт и БФГ.
>>6152093 Всем спасибо за советы, поиграл ещё в даск. Тоже весьма хорошо, игра умудряется быть похожа на оба квейка одновременно. Выглядит конечно погано (хоть и атмосферно), но геймплей зашёл. Только игра тоже на два вечера, что там ещё есть хорошего из шутанов такой категории?
>>6148029 (OP) Да они все негодные, лучше накатить вадов на prboom, в тысячу раз увлекательнее. Разве что ion fury получился более менее, хоть и близко не дюк.
>>6160873 ну hrot, например, 29 января выходит демку с одним уровнем и режимом на выживание можно было еще в июле опробовать. чел на самописном движке клон квейка делает, жаль выпускать собирается по эпизодам но это будет очень нишевый продукт даже среди себе подобных, косящих под олду. потом выходят ремастеры sin и кингпина
>>6174885 Я думал на юнити делает, как и многие другие. Однако когда прочитал, то прихуел: >A custom engine written in Pascal Я почему-то считал, что на паскале нихуя сделать за пределами его среды невозможно.
>>6148029 (OP) Недавно прошел контент эрли продеуса и вкину пять копеек. Дизайн уровней вцелом запишу в плюс, но ближе к концу будто сок у разработчиков кончился. Особенно слабый уровеньс огромной ареной. К полной версии хорошо бы пул врагов расширить хотя бы до уровня дума, с которого вообщем-то они и взяты.
>>6148029 (OP) Тащемта, единственный годный шутер так называемой второй волны — это D00M 2O16, особенно что касается мультиплеера. Все остальные перечисленные в оп-посте инди-высеры, маскирующие свою техническую и идейную несостоятельность закосом под старые добрые времена, просто смешны и не заслуживают внимания.
>>6175759 Далеко, далеко не всегда. Но что касается перечисленных в оп-посте, то они рассчитаны скорее на юнцов, которым посредством искусственной примитивизации в попытках замаскировать несостоятельность и недостаток ресурсов, пытаются показать, что, дескать, вот так было на заре времён.
>>6175763 Ты какое-то соломенное чучело пиздишь. Очевидно у них нет денег на полноценный графон, поэтому выезжают на стилистике, запоминающихся штампах в геимдизайне и арте. Как ты себе представляешь инди-фпс с маленьким бюджетом? Блекмезу - игру уровня б делали больше 7 лет. И то ремейк.
>>6175774 Я себе представляю это так: нет бюджета? Пошёл нахуй. Игры — это долго, дорого и сложно. Если очередной мамкин программист вдоуг решил поразить весь мир своими охуительными идеями, то ему следует распечатать первое предложение этого поста и повесить себе на ебало, дабы не плодить очередных Франкенштейнов, оправдываясь тем, что «ну нишмагла я».
>>6175784 > Да Пизда. Надо понимать, что простота графики шутеров прошлых лет была вызвана исключительно уровнем технического развития компьютеров. Делать сегодня графику даже хуже той, что была 25 лет назад, оправдываясь недостатком ресурсов (это при бесплатном-то UE4), просто стыдно.
>>6175822 Рисуй ассеты сам, переписывай двигло до неузнаваемости. Я не говрю что тебе еще с продаж отчисления отдельно надо будет и за какой-нибудь спид три и многие другие технологии заносить, а уж распространять-то придется через площадки жадюг этих, которые 30% дерут вот просто ни за что!!! А так хотелось бы создать блокнотик в раннем доступе, в котором пока будут описаны две строчки из того что хотелось бы реализовать. В первый год еще параллельно собирать бабки на патреоне (чтобы ни дай бог назад не возвращать), после сбора трех миллионов долларов, дописать еще пару строчек и отформатировать и затребовать на следующий шаг еще 10 миллионов. Но нет, пидоры-покупатели не понимают великой задумки инди-разработчика из раннего доступа.
>>6175835 >>6175825 Бесполезно спорить с отбитыми ааа говножорами. Если ваше мышление до лошического зааершения донести, кроме ааа игр все остальное нинужно. Что барин выпустит, то и покупаем.
Hedon - платный мод(вад) на дум с футами от психопата-борцуна. Принципиально не буду это трогать не в каком виде. Желаю ему зла.
Семов никогда не любил.
Arcane Dimensions понравился больше всего, если включить его в список. Я такого восторга от игр, не то что от модов не ожидал совсем. Еще есть Black Mesa, но про него и так все знают.
>>6174885 Бля, смотрю на скрины и это больше напоминает не кваку, а виновый малоизвестный хохловский шутан Chasm: The Rift, прям один в один. Вот бы кто его ремастер/сорс-порт лучше выпустил, а то все воскрешают, кроме Чазма.
>>6148029 (OP) Блин, это какой-то инди-кал. Только дум же недавно выходил да каловдутие новое. Ну и то и то правда тоже параша. Чистые шутеры сдохли погребенные ГТА и последними фолачами (ну и др РПГ со стрельбой).
>>6182806 Дрочер на отвлекающий элемент ты? Шутер должен отлично играться даже если убрать из него все ассеты и эффекты, иначе это не шутер, а говно свистопердельное.
>>6148029 (OP) В половину из списка играл, отличные игры, но дум етернал понравился больше хотя да, согласен с хейтерами, стопроцентным шутером я б его не назвал, скорее какой-то уникальный шутер-слешер.
>>6182763 Так блин, дело еще в скорости ГГ и механах. Новые думы это все же не то. Скорость персонажа маленькая, дак еще и постоянно приходится останавливаться и смотреть добивания. Аренки слишком малы для такого кол-ва врагов. В последнем думе мне еще и дизайн не понравился совсем. В 2016 было заебись, а тут пошел готичный пафос, боги, высшие расы, новые миры, блять. Хотя должен быть прото сай-фай с порталом в ад на марсе и все, сука. Пафоса уровня вахи не получилось, но там столько нюансов почему и как этот дизайн не удался мне разбирать лень чет: все равно в ответ получу какой-нибудь говнопост. >>6182770 Вульф 2014 хорош, но опять же страдает все теми же проблемами.
> Мертворождённое говно от студии, что не хочет в игры, а хочет в СЖВ сони-кинцо. Там нет СЖВ, дурачок. Игра не особо популярная, просто это эксклюзив от Microsoft, и да, серия с 2006 стартовала, правда её тогда ещё epic games выпускала, насчитывает 5 частей, спин-офф и не-шутер, о котором речь и не идёт. Скажи честно, ты ни в одну часть не играл, что так её хейтишь?
>>6187309 Всё играбельное. Какая тебе разница, тебе не нужно совпадение микрофич до писечки с досовской ваниллой (или наоборот багфиксы давно заебавшей хуйни).
>>6148253 > Prodeus >Слишком дум Хуй знает, никогда не мог в дум, а тут как зашло. М.б. дело в освещении, я прям кайфую от отблесках на стенах и оружии.
>>6148029 (OP) > А давайте соберем и обсудим все годные шутаны, что появились за последние 5 лет. > Я начну: > > Amid Evil > Лучший из всех. Максимально разнообразные локации, максимально разнообразный геймплей, очень веселая стрельба и передвижение. > > Ultrakill > Охуенная стрельба и передвижение, очень много всяких способностей и возможностей. Уровни сорт оф говно. > > Serious Sam 4 > Старый добрый сэм. > > Hedon > Штуер-метроидвания с саундтреком от композитора анриала. Играется очень свежо и весело, правда не все осилят первые уровни с пазлами и холодным оружием. > > Wrath: Aeon of Ruin > Играется очень бодро, правда полная версия выйдет аж 25 февраля. > > Dusk > Механика стрельбы сносная, но вот с уровнями у игры 50/50. Есть очень веселые, есть очень нудные. В целом, во всем хуже амид ивила от этой же конторы. > > Ion fury > Очень годная стрельба, как и дизайн уровней. Да вот только разнообразных врагов не завезли, из-за чего становится скучно уже на первой трети игры. Плюс оружия тоже очень мало. > > Prodeus > Все заебись, но полной версии пока нет.
>>6148253 >это тупо дум проблема даже не в том что дум, а в том что новый дум, с аренками, телепортами волнами и мигающими добиваниями зачем играть в новый дум со спрайтами это уже вопрос от жака фреско
>>6148029 (OP) > Amid Evil >Лучший из всех. Жуткая параша, сорян. Туннели уровней чтобы по ним бегать вперед-назад это дерьмо. >Ultrakill Вонючий ретро кал на юнити, нет спасибо. >Старый добрый сэм. Сэм всегда был говнецом, но тут отборное. >Штуер-метроидвания Пекадаун, там просто ищешь объекты ключи. Унылая кривая параша, которая являясь модом дума отказывается называться модом и деньги берет. > Wrath: Aeon of Ruin >Играется очень бодро Да неплохо, но то что вышло это демка демки. >> Dusk >Механика стрельбы сносная Пошел нахуй, дебилоид, игра вин. Уровни супер крутые. > Ion fury >Очень годная стрельба, Неиграбельный халтурный кал на билде. >полной версии пока нет Нахер пошли тогда, говноеды
Меня бесит как все эти ретро-шутеры, собранные на древних движках, лагают как отбитые. Дум можно запустить на калькуляторе, зато Хердон даже хороший пека заставит напрячься ближе к концу игры. Если оно выглядит на пришелец из раннего палеолита, то и работать оно должно на железе того времени, хотя бы в каком-то приближении.
>>6203185 >Так-то сейчас почти все вады пилятся и запускаются только под GZDoom. Почти все это 5% в лучшем случае? Посмотрим как ты в гздум побегаешь на картах 1000+ монстров. Не спорю некоторые играбельны, но в целом у гздума с производительностью плохо. Ещё от ванили он далёк, не те ощущения. Я и сам когда то в брутал играл и не только, но слава богу дорос до чистой ванили.
>>6210369 >5% Охуенные 5% >побегаешь на картах 1000+ Легко. Все карты для оригинала отлично работают, ебанутые карты, типа 4000 monsters тоже не тормозят. Может дело в твоей пекарне? >от ванили он далёк Тогда в вады играть вообще не надо, это же не ваниль! Алсо, в gz неплохие настройки совместимости, можно даже досовские баги вернуть. >брутал Почти все кастомные вады под бруталом не работают, или в них что-нибудь пидорасит. Еретик и хексен под бруталом пидорасит. Под брутал хороши только оригинальный дум и вады в его стиле, без чего-нибудь новенького. А это быстро наскучит. Но брутал таки охуенен, да. Держу для него специальную отдельную сборочку.
Поиграл в dusk, wrath - после нового дума не зашло совсем, игры просто скучные. Это при том, что мне нравится первый квейк, и стилистически эти инди поделил для меня притягательны.
>>6211995 >Могут ходить по ебанутой траектории. Идут вдоль стенки, если знают что игрок за ней. В прямой видимости прутся к тебе зигзагом. >Могут сраться друг с другом. это не ии, а просто фишечка, можно делать, можно не делать. В Сэме было бы слишком легко чизить врагов с такими то толпами. >Розовая хуета умеет куснуть и отбежать. Ни разу не было - если уж зажала тебя, то жрет до последнего.
>>6152188 Не пизди, в 4 части охуенные битвы с очень крутым дизайном. Единственное что, для казуаров есть чито-гаджеты, позволяющие по сути скипнуть любую битву. Как Серьезные Бомбы, только гаджетов еще больше дают.
>>6150560 Roboquest прям был сюрпризом. Ничего от неё не ждал и поэтому игра порадовала ещё больше. Гемплейно напоминает дум 2016, стилистически борду (селшейдинг и кустарно сделанные пушки), ещё добавили щепотку овервотча (герои (хотя тут это скорее классы) и бесконечные патроны, но многое оружие нужно перезаряжать. Ганплей неожиданно очень приятен и это главный плюс игры, главный же минус - очень мало контента, почти всё оружие, выпадающее на поздних уровнях не имеет альтернативного огня/режима, мало реиграбельности, а ещё персонажи и враги очень неказистые (гг это робот из мульта город героев, а противники это 10 вариаций Уитли из портал 2). Ну и роглайт составляющая не то не сё, вроде есть, а вроде пох. В стиме её многие сравнивают с ганфаер реборн (видимо потому что обе роглайт шутаны), и сравнивают не в пользу робоквеста, что, как по мне, большая ошибка. Да по контенту робоквест слабоват, особенно для роглайта, но по ганплею полностью уделывает ганфаер.
>>6214460 >Roboquest прям был сюрпризом Ну, авось годнота, про которую не слышал... >Гемплейно напоминает дум 2016, стилистически борду (селшейдинг и кустарно сделанные пушки), ещё добавили щепотку овервотча Да ёб твою мать, говноед-бинго какое-то.
>>6178039 Жаль, что там механика стрельбы тупо из каллы и ебаные роботы с аркадным управлением. А так жаль, что третьей части никогда уже не выйти. Зампелла ушел в дайс да.
Хех, вам мод сообщество выкатывает бесплатно сорс порты думов и квейков, с прорвами мета модификаций которые дадут пасасать по уровню проработки оригинальным кампаниям ид софтвар (которые честн говоря устарели бесповоротно), а вы тут какие-то юнити новоделы превозносите, не редко в раннем доступе и еще и платные. Ладно там еще марио дум превозносить можно, там хотя бы грофон есть, свежий геймдизайн от людей которые знают как надо делать удобно и комфортно. Но серьезно, эта "ретро" инди срань даже на фоне игр 90х выглядит очень и очень блекло, посредственно, вторично. Зачем?
Шедевральность дума и квейка не в том что там какие-то невероятные геймплейные механики (стрельба, уровни, комфорт), тогда про это никто не думал даже. Их шедевральность (точнее гениальность кармака и его команды) в том что эти игры являются платформой для модов, что в наше время издатели старательно запрещают. Ведь кто тогда будет покупать длц, скинчики, батлпасы? Да никто.
>>6216484 >оригинальным кампаниям ид софтвар (которые честн говоря устарели бесповоротно) Не устарели, просто олдскульные маппаки, до сих пор такие делают.
>>6216484 Тащемта, разницу между новодумами и нормальными играми хорошо иллюстрирует разница между уродцем-Снапмапом и нормальными редакторами. >вторично. Зачем?
>>6216624 Вся олдскульность это околонулевое понимание основ геймдизайна, где надо тыкаться по углам ища кнопочку и ключик. Ну да, забавно понастальгировать часик, но не более того. В кнопочках и ключиках нет ничего плохого, просто если в игре имеется хоть банальная продуманность, игрока незаметно ведут к цели. Карты для дума того же шлепались одним человеком, впопыхах. Да, тогда было такое понимание геймдизайна. Чем-то он привлекателен, не спорю. Но и головной боли он приносит не меньше, отвлекая от основного- геймплея. >>6216693 Ну как видно схавали. Причем снапмап это тот самый яркий индикатор ориентирования игры на консульки, где тебе предлагают из кубиков лего собирать новые уровни. После полноценных редакторов это просто издевательство. Делаем ставки на то каким будет редактор карт в новых свитках, беседка запросто может отказаться выкатывать модкит и послать всех подальше. Раз на консулях нельзя модить, то и на пека пусть тоже нельзя будет.
>>6217602 Из каждого предложения прямо свкозит зумерок-интерактивист, родившийся аккурат под новый век. Игрока незаметно ведут к цели? Лолблядь, ты овца что ли ебаная, чтобы тебя пасти? Нормальному человеку хочется блевать, если его куда-то ведут и не дают альтернатив, не дают выбрать свой маршрут и т.д. В старые игры при этом, ты, очевидно, не играл тогда, когда они выходили. Ни разу не возникало проблем с поиском ключа или кнопки - все(кроме секретных) всегда размещены в каких-то ключивых локациях - большом зале, комнате, куда ведет только одна дорога, в общем в таких местах, которые сразу привлекают внимание. Или тебе их надо маркером подсвечивать? Или у тебя топографический кретинизм, что ты не можешь вспомнить, что вот на той развилке осталась еще одна непроверенная комната? Ты небось без навигатора-то по городу не ходишь уже. По поводу снапмапа - это просто аналог халовского форджа, которому уже лет 15. И он существует не для того, чтобы делать красивые карты со сложной геометрией, кастомными текстурами и т.д, а чтобы быстро накидать фановую арену и рубиться на ней с друзьями. Ставка идет на геймплей, а для этого достаточно простой геометрии и стандартных геймплейных элементов. Опять же если ты не интерактивист, который в мультике на декорации пялит, а не хэдшоты развешивает.
>>6218301 >Нормальному человеку хочется блевать, если его куда-то ведут и не дают альтернатив, не дают выбрать свой маршрут и т.д. Какая твоя любимая игра?
>>6148029 (OP) Не знаю как вы, а я вот соскучился по шутеркам по второй мировой. Их сейчас совсем не выпускают? В пиздючестве мечтал поиграть в brother in arms, но пекарня не тянула.(