Кто нибудь уже оценил данный шедевр? Игра достаточно годная, но находится в бете. Есть баги, даже некое количество читеров, но это вообще не убивает игру. К слову о игре для ньюфагов с контача, Кооп- хоррор, если у тебя нет друзей то там ты их обязательно найдешь, аж целых трёх человек, ибо бог любит троицу. Атмосфера 10/10, звуки, скримаки, текстуры, эффекты, сервера пинг все на ура. Что можеет сказать по поводу игры?
>>6182442 (OP) > Кто нибудь уже оценил данный шедевр? Вся аудитория твича и немалая часть ютуба. В коопе норм, но без крупных обновлений приедается быстро.
>>6182442 (OP) Это не шедевр, это тупое говно для говноедов. Хуйня для пугания даунов которым нравится пугаться. Нахуй такие бляди живут вообще? Нормальные игры существуют для интеллектуалов, где думать надо, только такие должны существовать, а это говно должно гореть в аду вместе с говноедами которые в этот кал играют
>>6184735 Херророблядь, спок. Мне похую на твой пердеж, хотя от него говном несет. Мозги задействуй если есть и пойми что херроры - говно тупорылое для тупорылых говнодаунов. Это реально бесполезное тупейшее говнище, как можно это ебаное говно жрать, еблан?
>>6182442 (OP) Одни и теже карты, соло разраб который охуеет вносить контент в эту игру. С патькой наиграли ну часов 30, далее полная скукота одно и тоже. Выглядит она как говно мамонта кста, есть куча игр на юнити где лучше графика, обстановка домов прямиком из 2000х
>>6184743 Чел, чтобы троллить ты должен знать хотя бы базовые вещи об объекте троллинга. Я понимаю доступная пища сдела тебя ленивым, но блядь потратить полчаса чтобы об одном из самых успешных инди 2020 почитать, ты бы мог...
>>6182442 (OP) > в бете Сразунахуй Бесконечная бета нинужна, здоровые люди это еще лет пять освоили. Из ЕА просто не может выйти ничего хорошего, такое невозможно.
>>6182467 >>6184720 Я сначала чуть не дропнул, настолько пригорел от того, что хуево все объясняется и введение в игру никакущее. Но продолжил напохуй, и внезапно оказалось годно. И даже пугала несколько первых десятков часов. Сейчас она, конечно же, уже приелась, но иногда возвращаюсь, когда хочется какого-то общения/взаимодействия.
>>6182442 (OP) Игра кривая и без контента. Очень мало механик годных, анимации кривые. Большие карты — это боль уныния, ходить с маленькой скоростью с фонарем, который освещает пару квадратных сантиметров это уныло. Маленькие карты интересны, но призраки особо ничем не отличаются кардинально.
>>6182442 (OP) > хоррор > твитч Необучаемым животным мало одного провала, провалятся еще раз. Лет пять назад уже выходила аналогичная хуита, с генерацтей уровня + призраком и интеграцией с твитчем
>>6185031 >Необучаемым животным мало одного провала, провалятся еще раз Да там разраб уже мультимиллионер наверняка, учитывая что она в топе продаж и он ее в одно ебало делает. Он может всю твою семью купить нахуй, господин обучаемый.
>>6184766 >Бесконечная бета нинужна Ну так-то если хочется чего-то нового, вполне можно поиграть. Контента мало, да, поэтому быстро надоедает, но в целом эта игра куда больше Among Us заслуживает внимания.
>>6188339 > куда больше Ну хз. Фазма очень скучная и с крайне малым количеством контента, который пугает первый час может, а потом понимаешь, что пизраки все одинаковые.
>>6182442 (OP) Где-то есть оч хороший англоязычный разбор механик фасмофобии, почему это неудачная игра сервис. Если кратко, то хоррорная состовляющая в ней держится на неизвостности и непредсказуемости механик гостов. Но в тоже время разработчики сами вываливают на игроков полную инфу как, кого искать, что использовать, как спасаться. Даже редкие скрытые элементы быстро находят игроки самостоятельно. Интерес к игре падает, когда контент заканчивается. Нет смысла рейдить одних и тех же уже не страшных гостов. Даже добавь они десяток новых, геимдизайн не изменится. В книжечке будет описание и способы борьбы. А переделывать базу игры вряд ли станут.
Условный лефт фо дед, хоть и неособо хоррор но как кооперативный боевик куда более реиграбелен. Пожалуй концепция хоррора вне рамок одноразового приключения не работает. Второй раз уже не напугаешь.
>>6191691 Ну да, в Among Us контента дохуя, и это ни разу не компьютерное переложение старой доброй мафии, которая сама по себе довольно простая, и всю глубину ей придаёт человеческая психология.
>>6196291 > Ну да, в Among Us контента дохуя Миниигр будет побольше и это ебаная пвп игра. Тут уже ситуации могут быть более интересными. > и это ни разу не компьютерное переложение старой доброй мафии, Будто плохо, лол. Наконец-то додумались и сделали игру, которая булет идти везде и все могут в нее поиграть.
>>6203213 >И чего плохого, еще раз? То что игра не уникальна и не оригинальна. Есть и другие игры реализующие подобную механику. А вот клоны Phasmophobia мне не попадались.
>>6203498 >dead by daylight Призрак НИП а не игрок. Да и суть в другом. Игра, этакие охотники за приведениями в духе фильмов конца 90х начала 00х. Если призрак не буйствует ты в любой момент можешь сесть в безопасную машину и съебаться, вот только награды не будет.
>>6203544 Это да, учитывая что игра практически в одну харю разрабатывается, контента там не хватает. Но учитывая цену, оно того, имхо, стоит. Не самое плохое применение для 300 рублей (без скидок).
>>6203410 > >И чего плохого, еще раз? > То что игра не уникальна и не оригинальна. И чего в этом плохого, ещё раз? >А вот клоны Phasmophobia мне не попадались. И это плохо. Почему? Потому что у фазмы очень очень ОЧЕНЬ плохая реализация. И я очень надеюсь, что кто-нибудь спиздит идею и сделает хорошую игру, а не это посмешище для стримеров.
>>6203768 >то-нибудь спиздит идею и сделает хорошую игру, а не это посмешище для стримеров. SCP мультиплеерная за оперативников? Так она уже есть. Тем более за чудище играет тоже человек.
>>6203781 Чел, я не про эдвенчуру, а про мультиплеерный проэкт. Там до 20 человек на серваке. Треть за монстров, которых нужно обратно положить, треть за лабораторных крыс, которым нужно сбежать и не умереть от оперативников и монстров, и треть оперативники которым нужно убить сбежавших и поймать монстров.
>>6203701 >Стардью валлей Трудно найти менее похожую игру. >Или Килинг флор или Вермитайд. Хотя второй Вермитайд и классный, он тоже надоедает. Плюс опять же, жанр немного другой.
>>6203768 >И чего в этом плохого, ещё раз? Я же написал, отсутствие оригинальности. Оригинальность это всегда +, даже при кривой реализации. Но вместо того чтобы искать новые решения игроделы паразитируют на старых. Among Us в этом плане конечно не VALORANT, но ничего нового не привнёс. >Потому что у фазмы очень очень ОЧЕНЬ плохая реализация. Нет, те вещи которые она должна делать она делает нормально. Да, контента мало, но это уже другая претензия.
Потом ты понимаешь что к чему, разбираешься как работают механики, призраки из чего-то неизвестного и пугающего превращаются во что-то простое и предсказуемое, работающее по понятным скриптам, а сам процесс игры превращается в самый обыденный гринд тех самых улик для идентификации типа заксриптованного болванчика
>>6205112 >Я же написал, отсутствие оригинальности Так почему это плохо? Ты пишешь, что это плохо. Но почему? >Among Us в этом плане конечно не VALORANT, но ничего нового не привнёс. Ну принеси мне такие же игрульки, где средняя длина игры минут 15-20. >те вещи которые она должна делать она делает нормально А, простите, что она делает? Пугает? Да нет, не особо. Интересные механики призраков? Во многих сингплеерных играх было сделано намного интереснее. >контента мало Как ты разбавишь контентом здоровые карты, где надо просто уныло ходить и искать пизрака минут 10 просто темноте? Большие карты вообще полный обосрамс, они просто затягивают и так самую худшую часть игры - когда ничего не происходит вообще. Механики какие у монстров? Отвечать реакцией на свои лакмусовые бумажки и... ну и фаза охоты, где они работают абы как и убивают тебя, если нечем защититься. А как помер - то летай, кидай предметы (??? чего блять) и жди. Охуенный геймплей.
>>6207461 >Так почему это плохо? Ты пишешь, что это плохо. Но почему? Нет не пишу. Я пишу что оригинальная идея лучше неоригинальной. Расписывать очевидные вещи будешь просить? >Ну принеси мне такие же игрульки, где средняя длина игры минут 15-20. Стоп. Что? Ты мне доказывать собрался что создатели Among Us казуальные игры придумали? >А, простите, что она делает? Пугает? Да нет, не особо. Вполне пугает. Но так-то игра - симулятор исследователя паранормальных явлений. >Интересные механики призраков? Во многих сингплеерных играх было сделано намного интереснее. Ну-ка давай сингл где с призраками хотя бы можно в голосовом чате общаться. >Как ты разбавишь контентом здоровые карты, где надо просто уныло ходить и искать пизрака минут 10 просто темноте? Большие карты вообще полный обосрамс, они просто затягивают и так самую худшую часть игры - когда ничего не происходит вообще. Погоди, ты всерьёз пытаешься мне доказать что выпрыгивающий каждые полминуты скример или другая фигня, для хоррора лучше? Или что ты пытаешься доказать? Именно эти пустые пространства в которых ты ходишь ищешь призрака и создают атмосферу игры. Лично я вспомнил детство как ночью с друганами в заброшку лазили, предварительно накрутив себя историями о самоубийцах, призраках и подобном.
>>6207484 Гостбастеры ловили призраков, а тут после 20 каток ты на скорость бегаешь расставляешь оборудование пока не началась фаза охоты, быстро определяешь тип призрака и съебываешь в закат играть следующую катку. Колесо сансары дало оборот
>>6208191 >Именно эти пустые пространства в которых ты ходишь ищешь призрака и создают атмосферу игры. Лично я вспомнил детство как ночью с друганами в заброшку лазили, предварительно накрутив себя историями о самоубийцах, призраках и подобном. Двачую, все самые лучшие хороры получаются на основе давящей атмосферы и накручивании игроком самого себя, а скримеры лишь как редкая декорация, которую следует уметь правильно подавать
>>6208191 > Нет не пишу. Я пишу что оригинальная идея лучше неоригинальной. Расписывать очевидные вещи будешь просить? Вполне. Уже несколько постов хочу понять, чем же хуже, а ты всё елозишь. > Стоп. Что? Ты мне доказывать собрался что создатели Among Us казуальные игры придумали? Ты сам что-то выдумал и сам удивился, браво. > Вполне пугает. Но так-то игра - симулятор исследователя паранормальных явлений. Первые пару раз конечно пугает, если в хорроры не играл. Потом отказ от неверия растворяется. > Ну-ка давай сингл где с призраками хотя бы можно в голосовом чате общаться. Seaman, ептыть, 99 года выпуска. Не призрак, но общение с нпс через голос. Оригинальность так и прет. > Погоди, ты всерьёз пытаешься мне доказать что выпрыгивающий каждые полминуты скример или другая фигня, для хоррора лучше? Или что ты пытаешься доказать? Именно эти пустые пространства в которых ты ходишь ищешь призрака и создают атмосферу игры. Лично я вспомнил детство как ночью с друганами в заброшку лазили, предварительно накрутив себя историями о самоубийцах, призраках и подобном. Да, другая фигня и скримеры лучше, чем пустые пространства с постоянным слабым белом шумом на фоне. Механик нужно больше интересных, а не обычное блуждение на скоростях улитки по пустым пространствам. Или маленькие карты уже не нужны, раз большие психушки, на исследование которых уйдет дохуя времени, это самое интересное и лучшее что есть в игре?
>>6210371 >Вполне. Уже несколько постов хочу понять, чем же хуже, а ты всё елозишь. Ну ОК. Тем что игроделы боятся новых идей и вместо них пытаются по десятому кругу всучить игрокам старые проверенные механики. Из-за этого игры начинают превращаться в стоячее болото где раз за разом пытаются продать один и тот же набор идей, играть становится скучно. Яркий пример ААА сегмент в который опытному игроку уже неинтересно играть. Даже термин "игровая импотенция" придумали, в действительности во многом это следствие отсутствия новых ощущений от не оригнальных игровых механик. Из-за этого оригинальные игры, если механики интересны, зауживают куда больше внимания чем попытка паразитировать на старых наработках. Ну и еще потому что создать новое всегда труднее чем переделать уже существующее, это большего уважения заслуживает. Банальные вещи вроде говорю, а ты не понимаешь. >Ты сам что-то выдумал и сам удивился, браво. Лол, нет: >Ну принеси мне такие же игрульки, где средняя длина игры минут 15-20. ты буквально предлагаешь мне принести половину казуальных игр. >Первые пару раз конечно пугает, если в хорроры не играл. Потом отказ от неверия растворяется. Я это про любой хоррор могу написать. >Seaman, ептыть, 99 года выпуска. Не призрак, но общение с нпс через голос. Я не об этом просил. Суть вопроса: ебака которая имитирует игрока, но из за того что является НИПом, полностью отыгрывает роль, в то время как игрок бы просто пытался всех нахрен убить. >Да, другая фигня и скримеры лучше, чем пустые пространства с постоянным слабым белом шумом на фоне. Нет. Человеческая психика не так работает. Происходит привыкание. А вообще, ожидание чего-то страшного пугает больше, чем само это страшное. >Механик нужно больше интересных Это уже претензия другого сорта. Не к размерам карты. >Или маленькие карты уже не нужны, раз большие психушки, на исследование которых уйдет дохуя времени, это самое интересное и лучшее что есть в игре? Разнообразие. Это очень важно в лбом типе игр. Разные размеры карт позволяют сделать каждую катку более уникальной.
>>6182442 (OP) >Что можеет сказать по поводу игры? То что её пиарили давно говоря "Эту игру сделал один человек! ВСЕГО ОДИН. ВАУ ОХУЕТЬ.". В итоге игра оказалась такой себе. Стремно только когда играешь в первый раз. Если бы не это "ОДИН ЧЕЛОВЕК" о ней бы и не узнали возможно.
>>6211612 >Ну ОК. Тем что игроделы боятся новых идей Игроделы не боятся новых идей. Микротранзакции в моей оффлайн игре? Вполне себе новая свежая идея. А так - можно на свалку истории выкинуть кучу просто хороших и средних игр, ведь тот же дум вышел 30 лет назад, шутеры и не нужны больше. >ты буквально предлагаешь мне принести половину казуальных игр. Я прошу принести "такие же" игрульки. То есть мафияподобные. Ты же прочитал что захотел и сам себе удивился. Говорю же, браво. фазма на мелких картах играется тоже минут 15-20, только тсс >Я это про любой хоррор могу написать. Пиши, никто не запрещает. Чем же пугает нас Фазма? Какие новые мувы предлагает? >Я не об этом просил Ты не уточнял. Разговоры с нпс с 99 года, для фазмафаната это идея оригинальная, оказывается. >ебака которая имитирует игрока, но из за того что является НИПом Чего блять? Ебака тут не имитирует игрока, ебака - это неигровая ебака со своими триггерами (разными, зависит от типа, лол, пизрака). >игрок пытался бы всех убить Дай игрокам возможность убить пизрака - они б тоже это делали. Надо же, убивать в играх бывает весело. >Нет. Человеческая психика не так работает. Происходит привыкание Именно так и с фазмой. Поэтому она и после пары каток не страшная, а через три катки - контент кончается. >Разнообразие Но как так, ведь ходить нужно меньше по пустым пространствам и ведь не испугаешься... если долго не ходить-то...
>>6213886 Ну перечисли тогда хорошие, на твой вкус, хорроры.
Вот и посмотрим, нормальные там будут игры или хуита со скримерами каждые 2 минуты, которая не пугает, а держит в ожидании очередного орущего выпрыгивающего говна за следующим поворотом
>>6213946 >а держит в ожидании очередного орущего выпрыгивающего говна за следующим поворотом В этом и проблема фазмы. Она пытается держать постоянно, но момент испуга так и не приходит. Ты просто себя передерживаешь и уже становится не страшно, уходит отказ от неверия.
>>6213952 Фазма как раз подогревает напряжение скрипами, звуками шагов, щелчками дверей, шепчущим тебе в ухо призраком.
Проблема игры совсем не в отсутствии скримеров каждые 2 минуты, а в однообразности, каждый раз одно и то же, спустя 5 часов уже нет того напряжения. Ты просто понимаешь как всё работает привыкаешь, мозг адаптируется к этой однообразности. То же самое было бы и если бы ты несколько раз прошел какой-то хоррор, ты бы в очередной раз проходя игру просто пробегал её без какого либо страха и напряжения, потому что уже несколько раз это делал и твой мозг приспособился.
И если бы они засунули в фазму кучу скримеров лучше бы не стало, тебе точно так же бы спустя 5 часов не было интересно играть, ты бы просто занимался однообразным гриндом, но уже в ожидании что тебе сейчас в ебало орущий скример вкинут.
Тут проблема в том что в принципе жанр хоррор-игр не подразумевает реиграбельность в плане получения эмоций, два раза одним и тем же не напугаешь. Чтобы фазма не теряла актуальность в этом плане, каждая катка должна отличаться от предыдущей по механикам и концепции, а это невозможно в том виде, в котором игра сейчас
>>6214200 >Фазма как раз подогревает напряжение скрипами, звуками шагов, щелчками дверей, шепчущим тебе в ухо призраком. Редкие триггеры, которые есть в любой скримерной хуйне. И я говорю - да, подогревает. А где разрешение? Где испуг?
> То же самое было бы и если бы ты несколько раз прошел какой-то хоррор, ты бы в очередной раз проходя игру просто пробегал её без какого либо страха и напряжения, потому что уже несколько раз это делал и твой мозг приспособился. Хорроры могут привносить что-то новое в течении времени. Тот же Резик7 довольно хороший пример, где тебе и бодихоррор, и классические джампскейры и просто набор всяких фобий (закрытые пространства, инсектофобия и тд). И даже если пройдёшь его и пойдешь заново - будет страшно. Это проблема контента, понимаю.
>И если бы они засунули в фазму кучу скримеров лучше бы не стало В игре есть джампскейры, причем довольно дурацкие, когда тебя ловит монстр. Но страшно особо не становится. И геймплей после смерти - это просто пустышка. И я не говорю про "кучу" скримеров. Скример один из инструментов разрешения напряжения, когда тебе уже просто нужно испугаться, иначе эффект потеряется.
>два раза одним и тем же не напугаешь Это субъективно крайне.
>каждая катка должна отличаться от предыдущей по механикам и концепции, а это невозможно в том виде, в котором игра сейчас Не думаю, что они в этой версии игры что-то вообще поменяют. Тут либо надеяться на сиквел с бюджетом больше чем дошик и пиво, либо сторонние студии, которые могут что-то хорошее сделать.
>>6213453 >Микротранзакции в моей оффлайн игре? Вполне себе новая свежая идея. Ты на календарь давно смотрел? Там 2021 год. Ты дохуя чего проспал, оказывается. >А так - можно на свалку истории выкинуть кучу просто хороших и средних игр, ведь тот же дум вышел 30 лет назад, шутеры и не нужны больше. Перечитай ещё раз что я писал. А какие годные шутаны за последнее время выходили кроме собственно продолжения Дума и Сэма? >Я прошу принести "такие же" игрульки. То есть мафияподобные. Вовсе не обязательно, такие же может значить "в которые можно играть где угодно". Ну да не важно. В любом случае оригинальность идеи не определяется продолжительностью сессии. >Пиши, никто не запрещает. Чем же пугает нас Фазма? Какие новые мувы предлагает? Но если так можно написать про любой хоррор значит твой аргумент невалиден. Впрочем у Phasmophobia есть определённый мув, это риск потери части игрового прогресса в виде некоторых предметов. Да потери не такие большие, но что есть то есть. >Ты не уточнял. Разговоры с нпс с 99 года, для фазмафаната это идея оригинальная, оказывается. Буквально я просил хорроры где с призраком можно общаться голосом, довольно забавно в контексте написанного тобой выше. >Чего блять? Ебака тут не имитирует игрока, ебака - это неигровая ебака со своими триггерами (разными, зависит от типа, лол, пизрака). Когда я впервые услышал об игре и полез смотреть трансляцию Phasmophobia, я решил что это игра с несимметричным ПВП, где за призрака играет игрок. Собственно даже в треде такие мысли всплывали. >Дай игрокам возможность убить пизрака - они б тоже это делали. Надо же, убивать в играх бывает весело. А бывают игры чья суть в другом, как тут, о чём речь? >Именно так и с фазмой. Поэтому она и после пары каток не страшная, а через три катки - контент кончается. Не через три, и такое можно про любой хоррор сказать, не помню такого где бы мне в конце было играть так же как и в начале. >Но как так, ведь ходить нужно меньше по пустым пространствам и ведь не испугаешься... если долго не ходить-то... Ты ещё не осознал как работают хорроры? Дело не пустых или заполненных пространствах, дело в сбитых ощущениях. Приведу пример. Ты делаешь что-то в хорроре и внутренняя логика подсказывает тебе что за твоей спиной заспавнилась ебака, ты, внутренне напряжённый, поворачиваешься, а там... ничего нет. Так происходит раз, другой, десятый, и вот ты почти спокойный поворачиваешься... а ОНО там. Это пугает гораздо больше чем окажись оно там в первый раз. Но вслед за скримером финальные титры не идут, игра продолжается, всё возвращается на круги своя... Игрок готовый ко всему поворачивается а там... опять никого. Так происходит раз, другой... а на другой ОНО снова там. Это один из базовых примеров того как сделать в хорроре правильные скримеры. Редкие спуки эффекты конечно работают лучше чем постоянное "БУ!" из-за угла, но это не идеальный вариант. Идеальный - когда игрок внутренне не готов к тому что делает игра, смена размеров карты на мой взгляд решает такую задачу, хоть и не идеально. >>6214247 >И я говорю - да, подогревает. А где разрешение? Где испуг? Читай выше. > Тот же Резик7 Как хоррор меня совсем не впечетолил. Было относительно страшно до бати, а потом как-то вообще нет. Игра мне впрочем понравилась, атмосферненько так, а потом я стал проходить второй раз, чтобы выбрать другую женщину, вот тогда мне пиздец пригорело, до сих пор не понимаю нахуя они это "охуительный" выбор сделали, уж лучше бы линейная игра была. >Тут либо надеяться на сиквел с бюджетом больше чем дошик и пиво, либо сторонние студии, которые могут что-то хорошее сделать. Лично мне игра интереснее чем 90% сделанного сторонними студиями с большим бюджетом...
>>6214673 >Ты на календарь давно смотрел? Там 2021 год. Ты дохуя чего проспал, оказывается. Я ему пример оригинальной идеи, а он "а ты проспал ахаха". Двачер аз из. > и Сэма? Лол, этот кал - хороший шутер? Ну, теперь я не удивлен, что тебе нравится Фазма. >Вовсе не обязательно, такие же может значить "в которые можно играть где угодно". Ну да не важно. В любом случае оригинальность идеи не определяется продолжительностью сессии. Я и не говорил про оригинальность, я лишь просил примеры таких же игр. Ты что-то пукнул невнятное и снова слился. Засчитано. >Буквально я просил хорроры где с призраком можно общаться голосом https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluebodysoft.talkingghost&hl=en_US&gl=US Держи. >Когда я впервые услышал об игре и полез смотреть трансляцию Phasmophobia, я решил что это игра с несимметричным ПВП А, ну раз ты решил. До сих пор люди требуют игры за госта, лол. >А бывают игры чья суть в другом, как тут, о чём речь? Перечитай ещё раз что я писал. >Не через три, и такое можно про любой хоррор сказать, не помню такого где бы мне в конце было играть так же как и в начале. Только тройка каток - это час игры в целом. И про начало и конец - обычно в хоррорах есть развитие, как нарративное, так и геймплейное. В фазме же... ну там. Хуй. >Ты ещё не осознал как работают хорроры Как раз таки осознал, и я всё это описал. >Так происходит раз, другой, десятый, и вот ты почти спокойный поворачиваешься... а ОНО там Ааа, вот так по твоему работает хоррор игра. Ну оборачиваешься и там ебака. Понял. >Как хоррор меня совсем не впечетолил И видно, что не впечетолил. >Лично мне игра интереснее чем 90% сделанного сторонними студиями с большим бюджетом... Тебе и сэм норм шутер, лол.
>>6214763 >Я ему пример оригинальной идеи, а он "а ты проспал ахаха". Двачер аз из. >Микротранзакции в моей оффлайн игре >оригинальная идея в 2021 году Ты серьёзно? >Лол, этот кал - хороший шутер? Да. Старый добрый Сэм. >Я и не говорил про оригинальность, я лишь просил примеры таких же игр. Мы же за оригинальность идеи говорили, нет? >Ты что-то пукнул невнятное и снова слился. Засчитано. Лол. Что ещё остаётся если аргументов нет? Конечно объявить что ты победил. >https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluebodysoft.talkingghost&hl=en_US&gl=US >Держи. >This cool talking ghost would like to show you around his newly bought house. He is extremely talkative and will remember everything you have told him. You will be laughing out loud when you hear your own words in his funny voice. Воу, вот это я понимаю хоррор, не то что Phasmophobia. Для того кто любит передраться к мелочам, ты пиздец невнимательный. >А, ну раз ты решил. Ну раз у человека незнакомого с сутью игры создаётся такое ощущение, то так и есть. >Перечитай ещё раз что я писал. Перечитал. Суть не меняться, это не ПВП где у одной стороны стоит задача убить другую, к чему бы всё неизбежно сводилось будь вместо призрака игрок. О чём и была речь изначально. >Только тройка каток - это час игры в целом. Только надоедает она не за тройку каток. Часов 20 где-то. Средний хоррор столько примерно и идёт. >И про начало и конец - обычно в хоррорах есть развитие, как нарративное, так и геймплейное. И ничего обычно в лучшую сторону не меняется, играть уже не страшно. Об этом речь была, нет? >Как раз таки осознал, и я всё это описал. Ну да, когда ты ждёшь скримера он пугает, именно так оно и работает. Ты серьёзно? Доказывать это всё равно что доказывать что чистое небо зелёное, в жёлтую крапинку. >Ааа, вот так по твоему работает хоррор игра. Ну оборачиваешься и там ебака. Понял. >Приведу пример. >Ааа, вот так по твоему работает хоррор игра. Ты либо невнимательно читаешь и не заметил слова "пример", либо крайне слаб в демагогии. Думаешь такой въедливый оппонент как я не станет тебе указывать на передёргивание фактов? >И видно, что не впечетолил. И? После того как уничтожаешь прежде бессмертного батю играть уже совсем не страшно. >Тебе и сэм норм шутер, лол. Я кстати тебя примеры годных сингловых шутеров просил, против Дума я так понял ты ничего не имеешь, Сэм... Мам плохо, не поделишься ли остальным своим топом?
>>6214247 >А где разрешение? Где испуг? Ничто не пугает сильнее чем напряженная атмосфера, неведение и собственное воображение, но в игре всё-таки не смогли дожать это. И скримеры тут не панацея, нихуя бы они тут не изменили, было бы то же самое, но со скримерами, которые просто бесили бы. Проблема именно в концепции игры, сложно в таком виде как сейчас, при такой специфике что-то придумать, что спустя несколько часов игры вызывало бы такие же эмоции как и раньше. Плюс мультиплеер усложняет эту задачу
И ре7 не страшный, он держит в страхе совсем в самом начале игры атмосферой, но это быстро проходит и большая часть игры ощущается как тир с сюжетом