До чегож хорошо не иметь шизу при игре в рпг и каждый раз жать быстрое сохранение и быструю загрузку, а просто играть и видеть что твои действия сделали или не сделали
>>6202629 Ты мне сразу напомнил тех отбитых олигофренов которые проходят дарксол с гайдами, мотивируя это тем что "а вдруг я пропущу сундук!? А вот ты 100% не выполнил ни один квест, а я вот все квесты выполнил! Я ПРОСТО НЕ МОГУ ПРЕДСТАВИТЬ ЧТО ПРОПУСТИЛ КАКОЙ-ТО КОНТЕНТ"
>>6202657 В этом то и проблема, что сделали игру фан сервис чисто для VR шлемов.
Сама по себе игра всё равно очень примитивна и коротка.
Столько лет прошло, а эти уёбки так и не запилили 3 эпизод, хотя очевидно, что спрос был бы. Да и с точки зрения просто репутации для стима это выгодно.
К халфе легко прикрутить мультиплеер, он даже был в первой халфе и в него играли так же как в кску первую.
Просто надо выпускать сразу, чтобы все охуели, без анонсов.
>>6202667 Я тебе более того скажу, эта игра - реклама стим ВР, и всё. Вся франшиза это одна большая реклама стима, и доить гуся, который даёт золотые яйца, будут бесконечно.
>>6202671 Мне не нравятся VR шлемы. Я бы предпочёл классическую полноценную игру по данной вселенной, где упор не на фан сервисе для шлема, а на самом мире, боях, сюжете.
>>6202678 >мне не нравятся вр шлемы Ахуено ты описал фразу "я ебаный битч без работы и нормального компа, делайте 2д говно для меня и таких же бичей, а я потом поору что консоли индустрию тормозят" Нахуй газуй, конченный
>>6202682 Лишь твои комплексы. Я знаю массу обеспеченных людей с кучей шлемов, которые пылятся на полках. Это даёт вау эффект, но быстро приедается. Это всё ещё неудобно.
>>6202696 >Я знаю массу обеспеченных людей с кучей шлемов Ты знаешь бичей с пс4 вром, нахуй газуй от сюда со своими маняфантазиями что кому-то нужно халфа без ВРа после Аликса
>>6202682 Ты своим мозжечком даже на секунду не можешь представить, что кому-то не нравятся вр-хуита и, особенно, уебанское управление? Я брал у друга на неделю шлем - это пиздец какое уебанство. Крутишь, блядь, эти гейпады как дебил, перчатки еще как-то было бы, но они стоят дохуя, да и все сводится к тому, что ты не можешь нормально в пространстве перемещаться, А ХОДИШЬ НА КНОПОЧКУ АХАХАХА ебать я проиграл, когда это узнал. Когда придумают и сделают доступным вр с реальным отслеживанием твоего перемещения в пространстве и то, как это вообще реализовать, тогда уже можно будет высирать что-то, а так это хуита полная.
>>6202696 Я знаю кучу людей которые при бесконечной библиотеке игр, которую не переиграть за десять жизней, ходят и скулят как сучки ебаные что играть не во что ко-ко-ко кудах. Если ты ипотент, чмо и нытик, то выпились нахуй, тебе ничего не поможет.
>>6202701 То ли дело пластмассовую коробку по столу возюкать и в плоскую доску с картинкой пырится. Вот охуеть погружение-то ебанись просто пошёл нахуй.
>>6202728 Настолько ненужное говно, что даже у игровых журналистов не набралось кворума на выдвижение этой параши на номинацию игры года. Полнейший провал.
>>6202564 (OP) Закончил наконец Fable Anniversary. До этого не меньше 10 раз играл в обычную Fable: The Lost Chapters, а тут решил приобщиться к ремастеру.
Из тех недостатков Anniversary, что я заметил: 1. Самое неприятное: кое-где появились невидимые порожки, перед которыми персонаж застревает — очевидно, некоторые локации были криво пересобраны; 2. Добавились новые баги: серебряный квест со спасением торговца-шпиона вообще не пожелал нормально сдаваться, а некоторые обещания проваливаются сразу после входа в локацию; 3. Некоторые NPC сильно пострадали от новых текстур: словно бы им на лица нацепили толстые маски с глазами-щелочками, а для главного героя поленились качественно перерисовать прически; 4. Полноценной поддержки мыши как не было, так и нет: появилась возможность смены назначения в меню, но главная фишка — несколько действий на одной кнопке — доступна только для родного управления; 5. Ну и всякие технические огрехи типа мерцания экрана в мини-играх и вылетов на рабочий стол (у меня за все прохождение был один).
Но в целом получилось очень достойно. То, что графику подтянули до сказочной (со стилизованной с элементами недостатков из нулевых), а также новый уровень сложности с лихвой перекрывают все изъяны ремастера. В дальнейшем буду играть только в версию Fable Anniversary.
Каждый раз в голос с этого идиотизма. Батьку просто похуй, как его сын съебал из убежища и нашёл его в симуляции. Он просто сразу в лоб вываливает инфу, что надо кабанчиком бежать и чинить очиститель, так ещё и зачистить ему здание от супермутантов. Всё таки, это худший фаллаут из всех. Даже копро-четвёрка с её "сарказмами" и поиском бати-сына, не такая дебильная.
>>6203113 >>6203126 Школьники, спок. Вас тогда ещё не было, но когда вышел первый фолач, его никто не превозносил, не считал шедевром, классикой и тд. Форсить его стали относительно недавно. Второй фоллыч вообще редкостное говнище с тупорылыми отсылками на популярную культуру того времени, которые уже никто не понимает и которые нахуй никому не встроились. Четверка нормальный шутан. В ню вегасе адекватная история, более менее интересные квесты, атмосфера, запоминающиеся персонажи.
>>6202664 Ох уж этот говновр, такая охуенно крутая современная прорывная технология, с полнейшим погружением в игру! Вот только передвижение телепортами, упс. Очень реалистично, да.
Вот когда в этом говне сделают еще и движение ногами на какой-то платформе-беговой дорожке, когда будет фул бади трекинг, можно будет приседать ирл и персонаж присядет ингейм, игру сделают так, что можно брать ЛЮБЫЕ объекты и совмещать с другими, а не так что всё криво клипается, в ведро нельзя положить кирпич, а всё что есть - это редкие показушные фичи вроде "вот смотрите тут можно взять фломастер и на доске написать! вау!" (и то криво получается, прямыми линиями, а не все что хочешь).
Короче, когда уровень развития технологии будет как в "первому игроку приготовиться", вот тогда и приходите. А пока сами сидите в этой хуйне с потеющей башкой, пяля глаза в 720р экранчик с говнотрекерами рук, вместо полноценного управления. Алибидерчи, виар дебилы.
Никакой шестиосевой контроллер не сравнится с пластмассовой коробочкой которую пихаешь по заблёванному столу. Только прямой нейрошунт, и то вряд ли, куда там до божественной доски с кнопками. Кудах ко-ко-ко-ко, кукареку.
>>6203137 >Вот только передвижение телепортами, упс. Очень реалистично, да. Пиздец, нищенка даже не знает что давно во всех играх есть выбор телепорт или ходьба, орунах
Не, я не спорю. Это наверняка прикольно, я бы очень хотел попробовать сыгрануть Аликс (именно в вр, раз уж эта игра под него делалась) и Павлов. Но зачем отрицать то, что технология пиздец сырая, и до реализма+погружения там ебать как далеко. Это примерно то же самое, как эти рукодельные кинотеатры, где в коробке вырезаешь дырку, в нее вставляешь телефон и надеваешь эту коробку себе на голову. Вот примерно то же самое вр. Передвижение кнопками и телепортом, странные пластиковые кольца в руках вместо полноценных моделей пистолетов/перчаток, в целом то, что тело не отслеживается - это уже хуита какая-то.
И не надо так бешено тут флексить и защищать эту хуйню, будто вы сами вр изобрели. Сами щас на нищуков походите, есть такая категория людей(тупого скота), которые что-то купят/заимеют и сразу же для них это становится самым лучшим, а все кто не согласен - враги народа по дефолту. Вот вы щас такие пидорашки и есть, нищие, раз так бешено корежит, всё как по нотам одинаково.
Напомните, нахуя этот дебил, взорвал очиститель? Анклав не сказал, что будет использовать очиститель в злых целях; анклав не сказал, что убьёт его; анклав предложил ему, передать наработки, их учёным. Ну только бабу завалили в качестве угрозы, ну это такой себе повод, что ебашить себя и всех вокруг радиацией.
>>6203131 >но когда вышел первый фолач, его никто не превозносил Ты и твои протыклассники, которым дьябла больше нравилась. А первый фолач перевернул всю индустрию.
>>6203267 >>6203274 Вы сами себе противоречите. Если первый фолач никому не нужен, то зачем делать второй? Если фолач никак не повлиял на индустрию, то почему все вдруг захотели делать рпг с диалогами? Если фолач ничем не примечательная серия, то зачем беседке было его покупать?
>>6203286 Зумер, ну давай разберем по частям тобою высранное >Если первый фолач никому не нужен, то зачем делать второй? Проще и в 100 раз дешевле сделать продолжение игры в уже существующем сеттинге, чем придумывать что-то новое. >Если фолач никак не повлиял на индустрию, то почему все вдруг захотели делать рпг с диалогами? Ты думаешь, что фоллаут это первая рпг с диалогами? >Если фолач ничем не примечательная серия, то зачем беседке было его покупать? Дешево + могли себе позволить. Пример в игровой индустрии просто дохуя когда компании покупали серые серии. Опять же проще сделать что-то в уже готовом сеттинге, чем придумывать своё.
>>6203298 >Проще и в 100 раз дешевле сделать продолжение игры в уже существующем сеттинге, чем придумывать что-то новое. Это майндсет современных ААА трешеделов. >Ты думаешь, что фоллаут это первая рпг с диалогами? Я это знаю. >Дешево + могли себе позволить Тодд в интервью говорил, что беседка купила фолаут потому что всегда хотела купить фолаут и что за право его купить была нехилая конкуренция со стороны практически всех крупных издателей.
>>6203286 >Если первый фолач никому не нужен, то зачем делать второй? Отбился, плюс тогда игры можно было пилить тупо на идее. > Если фолач никак не повлиял на индустрию, то почему все вдруг захотели делать рпг с диалогами? Потому что это следующий шаг, логичный, и диалоги были и до фоллача. >Если фолач ничем не примечательная серия, то зачем беседке было его покупать? Про серию ты сам выдумал
>>6203324 Не слушайте этого малолетнего зумера, он несёт полную хуйню. На фолыч всем и всегда было похуй, все играли в другие легендарные рпг. >Тодд в интервью говорил У раз сам тодд, значит 100% правда, люди всегда говорят чистую правду и только правду. Пиздец, какие же зумеры всё-таки дегенераты.
Решил вспомнить жопы из пиздючества. Странная игра, пытается казаться японщиной, но ей никак не является. Боевка странная, за милишников драться еще ничего, но по сути невозможно, ибо ренжевиков под контролем ботов убивают. Приходится стрейфить кругами вокруг мобов, стрелять и хилить пати. Такие дела. Еще и бронелифчики с каждым разом все закрытее выдают.
>>6203509 Батруха 1 в сеттинге ЗВ, в душе не ебу. Но провалилась она из-за хренового маркетинга, как и БФ5, собственно. Сейчас конечно будет бум из-за раздачи.
>>6203531 В каком-то пресс-релизе объявили такую систему лутбоксов, что даже поставили рекорд по дизлайкам. Её конечно потом поменяли, но было уже поздно, это провал. Как и БФ5 с их первым трейлером, нахуевертили в трейлер фемок и инвалидов, в итоге в игре их нет, а уже хуй кто купит.
Пропустил Нулевую Генерацию в 2019 году, хотя нравился изначально сам сеттинг - Швеция 80х годов с её нордической природой, морем и роботы. Всё в духе тех самых картин Саймона Сталенхага.
Но старт игры был мягко говоря не без Киберпанка. Куча багов, сырость и масса вырезанного контента. С момента выхода большую часть проблем решили, обмазали игру DLC, но так как игра малобюджетная, то не сказать, чтобы её довели до совершенства. Например осталась проблема с взаимодействием на E (если решитесь поиграть, поймёте).
Малый бюджет виден отовсюду. Масса копипасты, нет сногсшибательного графена. Всё очень скромно.
Тем не менее игра от Аваланх Студии, которая делала Хант и Рейдж 2, и например наследие Ханта здесь чувствуется. Леса конечно не настолько вылизаны, но природа сделана неплохо, ходить приятно, завывает нужный ветер, шелестящий осенней листвой, звуки ливня просто пробирают до мурашек. Ощущаешь, что сам попал под холодный дождь в ветренную погоду.
Основной геймплей практически повторяет HZD (игра про девку и роботов), только вместо копья и лука тут классический набор оружия. По крайней мере пока-что мне попались пистолет, снайпа и дробовик. Всё это дают довольно рано, поэтому не нужно пол игры бегать с макаровым, я почти сразу перешёл на снайпу как свой любимый вид оружия во многих шутерах.
Стрельба средняя. Оружие ощущается по разному. В игре масса приятных мелочей. Скажем если выстрелить в колокол, он зазвенит, можно подойти к пианино и заиграет музыка после взаимодействия. В домах есть выключатели света, очень много такого интерактива.
Все машины имеют открывающиеся двери, капот, багажник.
Есть возможность ездить на велосипеде, шить одежду, перерабатывать мусор (как же скандинавы без переработки отходов), крафт вот это всё.
Это просто классический лутер шутер, стреляешься лутаешься, делаешь сайды и мейн компанию/сюжет, постепенно подходя к разгадке происходящего.
У роботов так же как в HZD есть уязвимые места, попав по которым разлетаются красивейшие частицы световые, взрывы довольно прикольно выглядят как по мне. Убивать этих злобных тварей одно удовольствие.
Несмотря на то, что я выбрал нормальный уровень сложности, даже начальные роботы дают пососать. Тут масса всяких вариаций. У каждой своё поведение, свои скиллы и приёмы. Даже у первых попавшихся есть например прыжок и разбрасывание игл в мили, но если попасть им в бачок на спине, то они получат доп дамаг. Так же есть огромные роботы, летающие, роботы с ракетами, но кроме больших так же и крохи роботы-хедкрабы.
Игра имеет кооп, но мне нравится играть только одному, потому что есть эта атмосфера Скандинавии. Игровой процесс разбит по канонам Халфы на активные отрезки и на безмятежность и аутирование, хотя если ты хочешь нарываться на неприятности, ничто не мешает тебе иметь постоянно активный геймплей.
Игра явно не является игровым шедевром, но может скрасить несколько вечеров на безигорье. Рекомендую для тех, кто хочет простого понятного геймплея, но в то же время с нотками свежести.
>>6202564 (OP) Нааайс, когда-то давно я ненавидел этот уровень, но, как оказалось, в нем нет ничего сложного, эти ебанутые вахтеры достаточно просто обходятся. Лизачке делают бо-бо, спешу на помощь, хуле.
>>6203677 Ушла эпоха, одна из последних игр от ААА издуна, в которой нет повальной повесточки, и женщины выглядят как женщины, а не толерантный бодипозитивный пиздец, и которая вышла не в Японии при этом. Хер знает когда еще так будет.
>>6203690 Да пофиг, последняя не последняя. Блестящая постановка, стиль, звук. Всё вроде просто, а попробуй повтори. Ты не знаешь опоздал ты или нет, но чувствуешь что опаздываешь. Тебя бросают без штанов на неприятных каких-то врагов. Ты не понимаешь что происходит. Вопли сладкой писи доносятся кагбе намекая. Очень грамотный эпизод, мне запомнился.
До чего же хуевый левелдизайн в игре, просто охуеть. Дошел до цели? Пиздуй обратно тем же самым путем. Прилетело беткрыло и доставило гаджет, может заодно заберет меня? Нет? Ах да, нужно же пидорить обратно тем же самым путем.
>>6203515 >>6203531 ТАК ИГРА РИЛИ ГОВНО ИЛИ КАК? Я играл в первый - ну такое себе, меньше возможностей чем в баттле, меньше фана. всё какое то урезанное. сеттинг ЗВ мне лично похуй
>>6203631 Ты уверен что это не дикий высер? просто что я видел так это тупо пустые пространства. алсо ты что, играешь за бабу в розовых штанах? а так можно там? нахуя?
>>6203818 Там есть редактор и так же некоторые предметы ты находишь и шьёшь на швейной машинке сам, в принципе можешь в своём стиле играть. Разумеется доступен выбор пола.
Little Nightmares
Аноним15/01/21 Птн 02:53:11№6204003117
>>6203286 > Если фолач ничем не примечательная серия, то зачем беседке было его покупать? Тодд в интервью рассказывал, что собирался делать игру про пост тапок, а тут как раз фоллыч на помойку выкинули. Ну и решил его подобрать.
>>6202564 (OP) Теперь понимаю почему вторую часть нихуя не взлюбили. Хуевое парирование с задержкой в 11/15 фреймов, халтурная система перегрузки с двумя мувсетами отличается только анимация кувырка, а при меньшей загрузке чем 70 процентов, только дальность переката, заместо 4 разных мувсетов и фреймов неуязвимости в первой части. Бэкстаб стал хуетой, ибо любые враги крутятся как юла и их можно забэкстабить только во время анимации их атаки. Из этого выводится еще одна хуета, это то что враги могут стоя к тебе спиной провести атаку прямо по тебе мгновенно развернувшись. Попытка сделать игру сложнее разделив два охуенных стата с первой части на четыре. Заместо интересных мувсетов врагов и интересных боссов тебе суют по 5-6 врагов одновременно и всегда легче их просто закликать, при этом им завышают живучесть чтобы ты их дольше ковырял и больше заебывался. При этом все охуенно плавнее чем в первой части и механик кучу добавили, жалко что сложность не в интересных боссах и врагах, а в том что у них дохуя хп и в хуево работающих механиках ведения боя.
>>6204012 Вкусовщина. Мне инсайд нравится, я его прошёл полностью 10 из 10. LN поиграл, стало уныло, игра ничем не цепляет лично меня, дропнул.
При этом знаю много девушек, которым именно LN нравится. Так что прекрасно их понимаю, но мне больше нравится Инсайд.
Вообще сейчас рынок снова стал сегментированным, как в нулевых. Так что цикл вернулся на круги своя. Напоминаю, что было время, когда игроки сегментировались на любители стратегий, карточных игр, рпг, шутанов и тд и тп.
Потом произошло расширении и экспансия. На рынок пришла массовая потреблядь, которая играла в одинаковые казуальные игры. Это случилось примерно в 2010 году, успех Скайрима отчасти уже связан с расширением рынка и приходом казуалов.
Далее ещё расширение, ещё, аудитория игроков росла стремительно. Стали появляться массовые игры вместо кучи разнообразных. В итоге к 2020 году мы пришли к тому, что стали выходить игры для всех типа TLOU2 и прочие игры с массовой повесткой для масс под модные тенденции.
Издательства стремились охватить максимальное количество взглядов своей толерастией. Но по факту, массовое быдлецо за 5-10 лет поев кала наконец получило хоть какой-то минимальный вкус и разборчивость.
Да мы ещё в эпохе сессионок и кооперативных массовых игр и да это не завершится моментально. Наоборот скорей всего инерция продлиться лет 5 минимум, но если я прав, то нас ждёт пиздатое время именно благодаря сегментированию игроков, потому что есть группы людей, которым нравятся свои игры и жанры и в кажом сегменте практически нет конкуренции.
Колда лучший шутер, Фифа лучший футбол, Игры от парадокс лучшие контурные картый, есть лучший флай сим. Везде есть очевидные гегемоны + второсортная альтернатива.
То есть вполне возможно снова вспомнят про любителей разных рпг, не обязательно AAA уровня, а что-то вроде Аутер Ворлдс. Не зря Майкрософты купили Обсидиан. Обсидианы выпускают разные хорошие игры как раз второго эшелона. Например их неожиданный Граундед (мелкие человечки на заднем дворе), так же анонсированы рпг от них не претендующие на AAA уровень для любителей фэнтези.
Так же нас ждёт Балдурс Гейтс. Игра по Гарри Поттеру. Не надо быть гением, чтобы понять что происходит, а происходит наконец-то обращение индустрии внимания к сегментарным рынкам.
Массовое говно уходит на МОБИЛКИ. Вот там основная доильня происходит. Пека благословенная платформ наконец становится элитарным клубом любителей разнообразных игр, как это было в нулевые. И это пиздато.
>>6203690 В Биошоке Инфинит как раз повесточка довольно ясно прослеживается. Главный злодей - архетип отца, он же и ГГ белый гетеро мужик. +революция с негробабой
>>6204003 Я не понимаю, как получить именно стим ключ. Или уже кончились? Я регнулся вчера еще, забрал вроде как, мне прислали инструкцию какую-то, но кода нема и скачки тоже нет.
>>6204326 >АХахахахах наебал, я сам заюзал сразу, сосите суки Щас кто-нибудь, кому не похуй на твои выебоны, напишет в саппорт с твоим ключом и останешься без аккаунта, придурок.
>>6204330 О чем эта ебнутая пидораха, какой сапорт? Что ты там скажешь, имбецил?))) >Памагите украли ключик мой!! Да да, я его бесплатно получил, а его украли, как доказать что мой? Ну яя жеее пук кряк, ну мне бесплатно.. Как больше не обращайтесь, иначе забаним вам возможность обращаться в поддержку? Да ведь меня.. Хорошо, извините товарищ начальник стима, больше не буду, ой не стукайте!
>>6202564 (OP) Аноны, поясните в чём гений кодзимы? Сейчас играл в МГР и не понимаю почему половина дополнительных миссий - это 2минутный фрагмент, который встречается единожды. Еще не понимаю, почему нельзя поменять сложность. И это не говоря о однозначных косяках гейдизайна, как проблемы с камерой и выбором цели. И вообще, похоже на последнею четверть игры у них начали кончатся деньги, поэтому один из боссов так не сбалансирован. короче, Годжимба хуесос и на этом всё.
Прошел первый гримрок, понравилось. Но чтобы секретики найти и тп- играл по гайду из стима https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1186570718 Вот этому, очень удобно все расписано, секретики, подсказки в разных ебнутых загадках, куда идти куда не идти. Я не прям дословно играл, но порой поглядывал, чтоб не пропустить что-то важное.
И что-то я подумал, можно конечно играть и самому, но опять дохуя напропускаешь. А можно играть по карте, но это не игра, а дерьмо какое-то, шагать по тому, что до тебя кто-то уже написал и все пылесосить на 100%, это не игра, а хуйня какая-то соевая, приключения не получится.
Ну и теперь ваще не запускаю даже, не знаю как к этому подойти.
От разящего клинка полубога, то есть меня, мрут даже проклятые жидорептилоиды. Прямо чувствую как сила, которая и не снилась моему батьку, течет по моим венам.
>>6204726 Как мотивировать себя играть в эту игру после того, как посетил лагерь, город и монастырь? Я понимаю, что и трети игры таким образом не прошел, но после того, как вышел из монастыря, появилось ощущение, что игра не предложит что-то интересное, потому дропнул
>>6204773 >что игра не предложит что-то интересное А она и не предложит. Максимум, чего можно добиться, играя за бандитов, заставить инквизицию отдать им город. После сбора ключей и открытия ворот в вулкане делать в игре нечего вообще.
>>6204795 До меня сейчас дошло, почему я пришел к такой мысли, на карте из крупных объектов, как раз те места, которые я перечислил, еще вулкан, но что, сука, может быть интересного в вулкане? Я полагаю, дальше идет дрочь пещерок?
>>6204283 Ага, только по сравнению с сегодняшней повесткой это ложка говна по сравнению с бочкой, + все эти борцуны в игре выглядят кровожадным быдлом, которое хочет только рвать и метать и ничего больше.
>>6205083 Его соло-проекты берут ГОТИ, лучшую режиссуру, постановку, и геймдизайн каждый раз, а игру, из которой его выгнали, захуесосили. Подумай об этом
>>6204174 ИРЛ в сумо друг друга либо за трусы приподнимают, либо животом выталкивают. Ну, 1,5 ща могут прилететь чтобы ориентировку в простаранстве сбить. Балдежный спорт, а не ваш рестлинг для пидоров.
>>6205086 > Строй оружия массового поражения, что ты как не свой пеко Я сбрасываю на вражину сверх воспламеняющуюся "посылку" и поджигаю её. Это сойдёт? А↓ХА↑ХА↓ХА↑
>>6205412 > Молодой человек, а какая у вас сложность и рассказчик? 500% Кассандра. Хайповый Рэнди - говно. Касся 100% подкинет мне проблем рано или поздно, с Рэнди же может быть и дикая веселая вакханалия, или просто унылый застой с редкими метеоритами, болезнями и резкой сменой погоды. Мне стабильная Касся больше по душе. > Коли тебе легко, начинай в антарктиде Ммм, чистить говно вилкой. Как весело. Зато коркор.
>>6205436 Черт, я и на 100% теряю ценных поселенцев, хотя 160 часов играл... > Ммм, чистить говно вилкой. Как весело. Зато коркор. Скорее дрочево многих мелочей, вплоть до расположения углов и дверей, чтобы поселенцы быстро не замерзали
В Lone Echo ебать. Наиохуеннейше. Графениум, что невероятная редкость для ВР, без видимых дефектов. ПК кочегарит ватт 500, в комнате тепло. Вот бы Prey в ВР, очень похоже было бы.
>>6205462 > хотя 160 часов играл Я аутист наигравший наверное тысячу часов. Пиратка, так что хз сколько точно. Но у меня было много колоний, некоторые жили по 14 лет. Короче говоря - аутист.
Почалось, как только открыл повер армор и апнул 16 лвл, на всех локациях начали спавниться боссы с тонной хп. Ну хоть бабца довольно таки непробиваемая из за дефолтной брони.
Лариса Пантелеймоновна Крафтова - дан. Под конец просто надоела. Вся игра с начала до конца ОДИНАКОВАЯ. Одни и те же сцены с другими фильтрами, одни и те же ассеты, похожие головоломки даже. Тень Лариски не раскрыта, драму не выдержали, в конце еще и нахуевертили БОГОВ И МАГИЮ БЛЯДЬ АЛЛО НАХУЙ, суть ларки как раз в том и была, что паранормальное оказывалось просто трюками и иллюзиями, и всё это нас привело к настоящей магии. С Джоны невероятно проиграл, все части он у неё был во френдзоне, в начале игры признался косвенно в любви, чтобы в конце найти себе тяночку и съебать с ней в закат. То есть просрали все ветки, задел не раскрыли, и закончили игру хуитой. 6\10, даже побочные квесты не буду допроходить, потому что все состоят из "зайди в гробницу, пропрыгай по одинаковым ассетам, вынеси говно"
>>6202564 (OP) Императрица такая няша. Жалко в игре нельзя быть проданным в сексуальное рабство, было бы классно в пикрелейтед наряде ублажать какого-нибудь правителя.
Чтобы вы понимали уровень лени разрабов. Одна сцена из сюжетки, другая из ДЛЦ, и я до этого раза 3 подобное встречал. То есть вся игра собрана из готовых ассетов УЕ4 даже без фантазии. Самый лол был в ДЛЦ с братьями-обезьянами, где у тебя обрывчик, на нём столбик с верёвкой, так вот вместо того, чтобы отодвинуть столбик, чтобы слазя с него не падать в пропасть, они поставили ПОРОЖЕК ниже, блядь.
Зато, то чем тут любитель ТЛОУ2 любит кичиться - "ИИ" противника, я заебашил чела посреди его монолога, и весь отряд начал его звать по имени и искать его.
star wars battlefront 2
Аноним15/01/21 Птн 20:18:43№6206112219
Осваиваю халявный Бутерфронт 2 в синглмоде. Графон и оптимизон - моё почтение. Стрельба в порядке. Боты так себе. Ну потом в мультик загляну, там хуёв насосусь.
>>6206112 Ты даже не представляешь как. В командном мультиплеере есть...
Воздуха в грудь набрали?
Готовы?
ПРОКАЧКА ПАССИВНЫХ СКИЛЛОВ. В итоге чуваки бегают с +45% резисту урона, с отхилом в 40% после убийства, бустами на дамаг, и ты НИЧЕГО НЕ МОЖЕШЬ ЕМУ СДЕЛАТЬ. Всё нахуй. Причём такая же хуйня даже у героев, в итоге ты собираешь 2000 очков, берёшь джедая, и наматываешься на пехтуру потому что он прокачан и загирен, а ты нет. Герой от опытного игрока это всё, летали за миллениум фалконом и он хилился быстрее, чем мы ему урон могли до половины опустить. Матчмейкинга тоже нет, как и античита. Оптимизон тоже говно, игра долбится в 4 потока, поэтому или 200 фпс, или 130. Стабильных 144 хуй увидишь.
>>6206130 Ну сначала было за донат, но потом случился скандал, реконд по дизлайкам мировой, и они убрали. А надо было убрать все скиллы. При отсутствии матчмейкинга, и дохлости игры, в итоге у тебя 20% неубиваемых ваншотящих челов на скилле к тому же, и все остальные нубы. Выигрывает та команда, в которую больше прокачанных челов кидает. Это как ММОРПГ где нубы попадают к чувакам с капа и рубятся в ПВП. Бред просто, неиграбельно абсолютно.
>>6206111 > Зато, то чем тут любитель ТЛОУ2 любит кичиться - "ИИ" противника, я заебашил чела посреди его монолога, и весь отряд начал его звать по имени и искать его. Они всерьез считали это каким-то новшеством, это даже в Assassin's creed Unity было, хотя, казалось бы, конвеерный кал
>>6206370 Ну тащемта калда реально под Котиком, если бы не Котик хуй бы калда так продавалась, этот черт знает как продать говно. Не даром ему каждый год премии на несколько миллионов отсылают.
Играю неск. часов уже нагибаю ракалов, чето легкая игра какая то А мне тут маньки затирали что нужны карточки неебаца какие то, а я тупо беру за 100 рублей с реактивным ранцом чувака и кромсаю всех + точки захватываю.
>>6206666 Или включили матчмейкинг, или ты попадаешь на таких же нубов как сам. Скорее второе, учитывая что у тебя самые хайлевел челики 50-го уровня, и по стате сосут.
>>6206685 У меня челик в команде 187 лвла болтается в середине таблицы Карточки они может и решают, но если их правильно уметь применять, а не бездумно клацать. Кароч хуета это все и все быстро качается, тут скиллуха больше решает намного. Я вот с ранцом почти не дохну потому что знаю когда отходить и отыгрываю бесшумного убийцу который заходит в спину и быстро отступает.
>>6202564 (OP) Ну в общем-то все. Финальная битва оказалась также далеко не такой злоебучей, как казалось когда-то, со второго раза все сделал, при этом даже ни разу не умерев. Играется бодро до титров что на релизе, что сейчас. Так и не понял за что эту игру кто-то возненавидел, да, йоба своего времени, но душа в наличии, тем более сегодня, в век засилья бесконетнтных опенвротов с вопросами и повесткой, начинаешь с особенной любовью относиться к играм такого плана.
Весь визуал, арт-дирекшен, дизайны города и персонажей - 12/10. Тут даже обсуждать нечего. Я похоже чем старше становлюсь, тем больше начинаю кайфовать с таких полумультяшных стилей. Сюда же идут звук и озвучка - в оригинале она охуительна, а если для рф и дублировали что-то, то я и смотреть на это не хочу.
Сюжет - в самый раз для подобной игры. Я помню в свое время много критики начитал от каких-то зануд, но, бля, это серия игр где протаг после волшебного укола в вену начинает пулять молниями из рук и ветра пускать, разумеется тут сплошное "итс мэджик^W квантмех, ай айнт гонна эксплейн щит", совершенно тупо тут ожидать правдоподобности чего-то уровня приближенных к рл сеттингов.
Геймплей - более ударился в шутер и отошел от формулы песочниц первых игр, не могу сказать что это плохо, играется все равно збс. Уж как я в первых играх любил обкладывать местность ловушками, ломать туррели и стравливать сплайсеров друг с другом, настолько же тут весело щелкать болванчиков хедшотами и влетать в толпу с дробовиком. Из оружия пользовался всем, кроме базуки и картечницы, пожалуй - не зашли, мало патронов, медленно летит снаряд, нужна придрочка чтобы эффективно поражать цели. Винтовка/револьвер - универсальный набор на любой ран, также в ход шла снайперка, поливалка Вокс Попули и дробовик.
Сложность - ее нет. От начала и до титров умер всего раза три, с первой попытки проходится практически все. И это на харде-то.
Перехожу в длц, все-таки подводный Рапчур мне более по душе.
>>6206689 Я тоже на ранце вчера играл, в итоге прилетаю в спину челу и НЕ МОГУ ЕГО УБИТЬ потому что у него 50% резиста урона и + 50% хп, ну подумаешь) Всего-то) Не решает, на скиллухе ты ему выпускаешь 5 выстрелов в голову а ему как раз) Качается-то быстро, но каждый герой качается отдельно, как и каждый класс. Чтобы прокачать всё тебе часов 500 понадобится
>>6206693 >и НЕ МОГУ ЕГО УБИТЬ Да ты криворукий просто, у меня от этого не бомбит хз если вижу что враги сильные стараюсь не наглеть особо и выжидаю как хищник. Кароч надо свои способности адекватно оценивать, ну я просто в фпс шутанчики задр и в дотку так же задротил всю жизнь так что стратегическое мышление в таких дрочильнях у меня хорошо развито, уже чувствую как прокачаю ранец и буду жеска нагибать. Кстати вот этот чел на ранце обычную пехоту за 2 выстрела убивает, которая начальная, вначале на нем можно дико фармить.
>>6206695 Я в БФы играю с двойки, и после однухи и пятнухи я просто охуел от таких раскладов. А ведь это должен был быть всего-лишь рескин однухи, а не вот такая вот хуйня со скиллами и карточками. >этот чел на ранце обычную пехоту за 2 выстрела убивает Пиздёж, разве что ракетницей.
>>6206701 Ну хз я с пехотой расправляюсь очень быстро, мб я просто всегда в бошку попадаю. Я на ранце сегодня стрик 22 убийства набил на карте где есть центральный рынок.
>>6206704 Скажи спасибо наплыву ньюфагов, вчера такой хуйни не было, и киллстрики фармили на таких как я, потому даже заметив чувака первым, и стреляя ему в голову, я не снимал и половины хп.
>>6206692 Претензия к игре была ровно одна. Что Биошок привратился в натуральную Колду. Все это медленное и размеренно ползание по лабиринту с выживанием, менеджментом ресурсов, решением головоломок, справленное остросоциальным психологичным сюжетом выкинали нахуй и сделали тупой шутан про ко-ко-ко-революцию в мультиверсе с фансервисом в виде Лизоньки. То есть хорошее вдумчивое произведение превратили в летний блокбластер. А второй виток критики был про журналошлюх, которые пели игре дифирамбы (потому что она чуть-чуть умнее колды, хотя это не так - она лишь создает ощущение интеллектуальности и то засчет сюжета, который сам по себе является вторичным говном про мультверс), хотя игра во всем хуже той же второй Халвы десятилетней на тот момент давности, на чьем поле она играла - на поле экшена-адвенчуры от первого лица с нетривиальным сюжетом.
>>6206707 Так от тира же зависит, я про пехоту говорю которая даже не за очки, а тупо с которой стартовать нужно. Яс хуй пехоту которая за бабки уже посложнее убивать, но можно если ракетницей правильно пользоваться.
>>6206715 Так соль в этом, на обычную пехоту, котороый ты стартуешь, тоже навешиваешь карточки на резист и отжор, и она становится не сильно хуже героев. Герои то само собой, но и их качать все надо, либо отлетаешь с пары тыков.
>>6206718 Ну да есть и пожирнее, но хз я со всей пехотой норм расправляюсь. Кароч хз для меня лично карточки не сильно роляют, ну типа это и так по моей стате понятно, не мог же я столько на одних ракалах набить, я играю 3ий час лол, почему тогда я не рак?
>>6206723 Потому что опыт есть, и поверь мне, я тоже не рак, более того наиграл часов 300 в тот же баттлфронт с другими скинами. Но в каждом бою против меня было 3-5 игроков, которым я просто ничего не мог сделать, и которые безнаказанно ебали всех и вытаскивали бои. Особенно это чувствуется на режиме боя на кораблях, где можно наапать дамаг, отхил, и вираж, что вообще лол, догфайты с бустами на вираж, до небес
>>6206713 Ну это вкусовщина, брюзжание на уровне тех же олдэ, жалующихся что системшок оказуалили. Кадла это конвеер, ежегодный милитари шутанчик про плахих русских и хороших асашай, а инфинит - стильная сказка, не вижу вообще плоскостей пересечения, кроме того что это шутер от первого лица. Какие-то параллели с биошоками я могу провести разве что между дизоноредами и андаингом Баркера.
Критики в свое время на игру вылили достаточно - и стрельба говно, и магия уже не та, и Лизка бесит, и сюжет дрысня нириалистична, и левелдизайн деграднул, и т.д. и т.п. и т.д., все не то, все не так, нахуй-нахуй. Но время на свои места все расставило. Утки системшока получили прей, а вечно всем недовольные ворчуны импотенты переключились на пережевывание современных трендов.
>>6206739 >Но время на свои места все расставило Угу, расставило. Да так, что про этот всратый биошок уже все забыли, кроме кучки дрочеров на тянучку лизуньку.
>>6206713 Биошоки, оба два, это каловыйе высеры, ни шутера там нет ни систем шока. Инфинит хотя бы кинцо. шок сделанный как надо это Prey. Не обсуждается.
>>6206744 Двачирую. Удивительно что в треде последнее время стали всплывать любители этой посредственности. 7 лет прошло с релиза, похоже для кого-то она успела стать игрой детства.
>>6206777 Для меня и первый биошок - не игра децтва, Вань. Просто я не импотент с двачинкой головного мозга, ненавидящий все популярное, и могу годноту отрыть и в современной йобе, и в поросшем пылью 95-00 гейминге.
Сюжетка ок, но вот эти постсюжетные длц кал лютый, как и в первой части, но зачем то прохожу через силу (их здесь куда поболее, чем в 1 части). Ну всё, осталось одну длц на 3-5 часов осилить и швабодка.
>>6204131 Почему дольфин древний? Уже пятая версия вышла хрен знает сколько назад. Если писюк не слишком древний, то переиздание сумеречной принцессе на wiiu как по мне во всём лучше геймкубовской.
Гринд в третьей финалке для профессий, конечно, пиздец - более унылого и долгого дроча я не припомню, благо можно настроить, чтобы игра работала фоном и поставить на автобой, но всё равно нужно отвлекаться на ловлю энкаунтера. Во что бы попутно поиграть, чтобы не поехать...
>>6206824 Ты охуел или что? Длц - лучшее, что случалось в Бордой2 в принципе. На втором прохождении тупо гоняю по кругам в дополнения и наслаждаюсь лутом.
Крутая игра, после душнейшей Ace Attorney Investigations 2 она прямо как глоток свежего воздуха, сразу видно Маэстро писал сюжет, а не рандомные бомжи.
>>6206877 Ловили отсылки на морровинд. Конечно. Как же ненавижу кампанию за пчеловека. Самая сука крипота, которая даже не думает заканчиваться вплоть до финальной миссии. Невесело играть уже с миссии третьей, где вываливают потоки чужих в абсолютной чорной темноте, не то что скайрим. Вот за хищнега первую половину играть приятно. Крошишь человечков из невидимости, прыгаешь по ящикам на 3 метра, но потом по сюжету падаешь гузном прямо в улей к чужим и игра снова превращается в хоррор.
Эту хуйню раздавали сто лет назад. 100 процентный апельсин называется. Думал обычный пошаг, а тут надо собирать колоду. Чувствую, сосну в первой миссии.
Бляяяяяять. Я сосал, меня ебали. Короче, туториала нет. Тупо к концу катки понял правила игры, когда уже проебал полимеры. Но второе место тоже порадовало.
Не, ну это пиздец. Прям пытался ролить по красоте и быстро собирать карты, но броски кубика уводили в Рязань. Синеволосый пидор за 2 хода апнул 2 звезды и победил.
Допрошёл Dragon Quest и я совсем не ожидал столько гринда под конец игры. По затратам у меня ушла неделя игры в виде 3-4 часов времени ежедневно вечером на эту игрушку и 90% времени составлял гринд. Что бы побетить драгонлорда мне пришлось нагринживать ещё 4 уровня начиная с 18 что бы просто не умирать от огня второй фазы босса. Игрушка неплохая, но с гриндом под конец что-то ну совсем загнули, однако было весело бегать по тёмным помещениям и искать правильный вход изредка натыкаясь на секретные сундуки с плюшками и ништяками. Жанр понравился, но надеюсь в будущих играх осознали, что такой дикий гринд это лишнее и хотя бы немного его урезали.
Проснулся, увидел ответ на свой пост в другом треде >>6203060 → И что-то так резко захотелось поиграть какие-то душевные игры. Типа вот метро эксодус мне очень сильно в душу запал, особенно первый уровень с волгой, или то, что показывают в плохой концовке. Или старую годноту из детства, занзару может накатить, космических рейнджеров 2.
>>6206969 Да че ты гонишь. За человека самая охуенная кампания, такая-то крипота, особенно в самом начале, да и на твоей вебм видно тоже. Но да, сама стрельбы по чужим такой себе была, особенно в длс. А вот за хищника как раз меня очень душили эти прыжки по графонистым треугольным деревьям.
>>6207502 Может мне просто не вкатила атмосфера. Так-то ход с бесконечными волнами чужих настолько подлый, что само собой хочется закрыть а ещё не помню точн, но по моему там или в праймал были разные длины кампании и у пчеловека была самая короткая, кажись. Вот что и тогда и сейчас доставляет, так ето игра за чужого. Бятся - не надо. Ты уже по ту сторону ужаса
>>6207609 А, я тебя криво прочел, ты же сам про крипоту написал, лол. А за чужого у меня всегда была проблема, если часто ползать по стенам, тянет блевать.
>>6207709 А что там? Зная дрисней они сначала делают вид, что империя это хорошо, а потом тебе дают приказ съесть миллион младенцев и ты такой испытывая дикие моральные муки переходишь на сторону копротивления.
>>6202564 (OP) Заценил Стар Ворс калофронт 2 бесплатный, ну кал как я его и представлял. Пространства ебать того люсю, на островах с одной точки другую простреливаешь как нехуй делать и все сидят по кустам как письки. ИМПАКТА НЕТ, ебать стыд. На саму вселенную стар варсов мне срать, ни один фильм не смотрел, так тчо для меня это просто говнобоевичок калька под батлфилд. 3 катки поиграл и думаю удалить, ну или там ещё попробовать режимы вроде ращные.
>>6207878 А ты чего ждал от игрового продукта? Обе этой игры настолько рафинированный соевый порошок без запаха что даже армия фанатов звездных войн не спасла их от моменатального провала.
>>6207903 Первая часть неплохо жила, на самом деле, комьюнити не сильно большое, но стабильное было, даже на пк. Но они там лоханулись вынеся матчмейкинг для длс карт в отдельный пункт, без какой-либо возможности вставить на стандартные и длс карты одновременно. Совершенно не представляю что творилась в голове у человека ответственного за это решение.
Я фапаю на эту девушку со времен DoA2 2000 года и даже сейчас, когда мне за 30 и я женат, я иногда закрываю глаза и представляю, что моя жена - Аяне, и я кончаю в неё.
Прошёл пляжный эпизод Марио. Вот знаете, у Марио 64 была такая особенность: на уровне 6 звёзд, но взять за один заход можно только одну, игра предполагала определённый порядок их взятия, но его зачастую можно было нарушить. В Саншайне пошли дальше - теперь каждый уровень имеет 8 поочерёдно открываемых вариантов, в которых можно взять только одну единственную звезду. Плюс определённо есть - можно дать разные представления одного и того же уровня: здесь ночь, здесь день, здесь магму разбросало, здесь вода отравлена и т.д. Минус - пропало как-то ощущение цельности уровня. И синие монеты. Теперь собирать нужно не только звёзды, но и синие монеты, которые можно обменивать на звезды по курсу 10 за 1 - такой вот коллектбл рангом пониже. В каждом уровне на протяжении 8 его итераций раскидано 30 синих монет, и некоторые из них могут быть доступны только в одном варианте (и всё бы ничего, но монеты иногда спрятаны просто в какой-то рандомной хуйне, зарыты в рандомном месте на пляже и т.д.). Как результат, возникает ощущение, что ты вообще не в том варианте мира ищешь, а штудировать водомётом каждый из них - увольте. Но это всё проблемы дрочунов на 100%. Геймплейно игра хороша, добавили водомёт/водный джетпак, на котором завязано много механик (когда освоишься, то планировать становится максимально приятно), добавили езду на Йоши с его охуевшими распрыжками. Единственное, что платформинг начали разбавлять просто какими-то квестами. Завязанные на том, что тебе нужно бегать и чистить водой поле от говна, довольно унылы. Зато абстрактные чисто платформинговые секции превосходны. Мир связан (вплоть до того, что с одного уровня можно увидеть на задниках другие) и тематизирован: пляжи, бухты, отель, отпуск и всё такое. Приятная атмосфера, зимой особенно, но самих уровней очень мало (всего 7! + хаб, его можно здесь зачесть за полноценный уровень) → в итоге, Марио 64 за счёт разнообразия выигрывает для меня, но игра всё равно годнота. На очереди Гэлэкси!
Вспомнил что у меня есть сжв хуйня под калософта, решил поиграть и потестить чат. Можно написать словао вайт, можно написать слова павер, но написать вайт павер нельзя. Что это значит? Прально, удаление данной параши >>6208545 хуя кокой взрослый
Прошёл вчера Lone Echo, где-то 5-6 часов всего. Это не просто там какая-то охуенная игра, это единственный в своём роде симулятор работы в невесомости. Идеально, просто идеальное попадание в самую писечку где ВР-контроллеры могут себя проявить. Полёты на шлюпке вцепившись в поручень приводят к бурным оргазмам. Корректирование траектории быстрого самостоятельного полёта за счёт маломощных двигателей на запястьях — бесценно. Сканер данных (на видео после 1:00) — просто песня как это изящно реализовано. Физика конечно упрощённая, хватание за поручень приводит к мгновенному останову, моменты инерции не учитываются и т.п. ну и хрен с ними. Зато от перспектив чего можно нагородить в таком сеттинге просто захватывает дух. Да, короткая, да, больше кинцо и разнообразие геймплея не велико, но то что сделано сделано блестяще. Обязательно к ознакомлению.
>>6208623 >Это не просто там какая-то охуенная игра, это единственный в своём роде симулятор работы в невесомости. Э, а Hardspace Shipbreaker? А такой себе, откровенно говоря Observation?
Вообще ВР это настолько охуенно, что ты можешь сделать игру про кидание камней в воду и она будет заходить на ура. Достаточно заебашить физику и графон как следует и приложить чуть-чуть творческого подхода. Собственно демки из the lab со стрельбой из лука или с разносом склада это и показывают, но сука, игрострой как всегда.
>>6208677 я жду новый шлем от сони а то текущий говорят говно. валве слишком дорог для меня и не подходит потому что нужно датчики устанавливать всякие по всей комнате, окулус зашкварен соц сетями, остаётся только сони
>>6208780 На самом деле и сегодня достаточно вау, ведь здесь есть нормально наполненные квестами + боями локации вместо сотни вопросиков с ненужным серым лутом как в дерьмаках и юбисофте. Открытый мир был ошибкой и тупиковой ветвью развития.
>>6207878 Бля, а я даже не ставил! подумал - ну его нахуй 90 гигов, наверное очередной треш. Правильно сделал? А то до этого я ставил рисинг вьетнам 50 гигов, потом 10 минут искал подбор матча и удалил нахуй, даже не поиграв! >>6208001 Тебя когда высирали, что на жопе написали? >>6208242 Поясни в чем смех
>>6208677 Ты не можешь сделать в вр физику, пока импакта нет от контроллеров. Я играл в парашу про отбивание мечами блоков, я играл в шутан по мишеням и ещё один про отстрел зомби. Всё это кал для быдла, потому что я не ощущал действий. Как в готике, где я не чувствую что я бью мечом. Заходит как аттракцион на пару часов, но на данном этапе путного ничего нету.
А я прошёл ронпу и почти добил на 100%. Осталось начать фармить монокум, ради экспы, денег и ачивки на убийство 1000 монокум. А игра очень хорошая и душевная, мне, как поклоннику серии, она очень понравилась. Поэтому не знаю, кто там жалуется, что она плохая. Я с удовольствием провел в ней свое время, хотя меня часто душит игровая импотенция, но не в данном случае.
>>6208872 Давай-давай чмонька, большими шагами. Очередной хуесос с говном на ебле будет рассказывать про ограничения и игровые условности, как будто из них не состоит любая игра. Тупорылый скот думает что он если привык жрать говно из плоского корыта, так по-другому и нельзя вообще.
Услышал еще давно про батолрайль но с магами, никаких пушек только скилы и чот забыл, но мне стим напомнил. На пару вечеров, даже выиграл первую игру. Но чот мне кажется что разработчики пошли по пути конченных пидорасов ебаных и использовали при первой игре ботов даже меня не спросив, пидоры ебаные, ибо очень просто было
>>6208953 >Но чот мне кажется что разработчики пошли по пути конченных пидорасов ебаных и использовали при первой игре ботов даже меня не спросив, пидоры ебаные, ибо очень просто было Судя по никам на скринах, всё было именно так
Ну прошёл я этот ваш второй дарк соулс. Как-то хуй знает, если честно.
Ну писать можно много о чём, но всё это уже сказано и про локи которые никак не связаны между собой и с одного туманного места переносят тебя в дождь с грозой и про то что они же сделаны хуй знает как и понимать что да куда, надо достаточно долго и про помойку, а в частности про локу после помойки, я даже говорить если честно не очень хочу. Но самое главное что мне порвало жопу, это блять дороги к ебучему боссу, почему нахуй они такие, почему они решили наставить по дороге к боссу с самого ближнего костра по 500 тысяч миллиардов мобов, и ты приходишь к боссу с двумя эстусами, ну почемууууууу, ну просто пиздец. Я только из-за этого кое как осилил два длц помимо сюжета, а в третьем вообще слился не убивал Луда и Залена, потому что это просто пиздец, сама локация третьего длц душнейшая нахуй, я хуже неё ничего не видел блять, реально говно из говен, ещё и босс там финальный уебанский какой-то блять. Вообще сука кто мне объяснит что в каждом длц есть босс которого надо ебашить с союзными фантомами, какого сука хуя? Я блять пришёл боссов убивать в соло, пришлось вызвать фантома только в одном месте это когда на тебя выпрыгивают три полых хуесоса, вот эти сукины дети: "Варг, Церах и Разорительница Гробниц" Я реально не могу понять почему я обязан кого-то звать что бы этой пройти, просто пиздец. На прячущегося во тьме я забил хуй, потому что до него и дорога длинная и по видосам он кажется слишком нахуй душным, к тому же когда ты к примеру проходишь дорогу до него (3 места в 3х локах) и умираешь прям перед туманом, то всё заново ))) Ну пиздец просто если они хотели создать часть с самыми душными мобами и боссами вместе с локациями, то у них получилось это с лихвой.
Если я буду оценивать эту игру как просто соулс лайк не в мире дс, то ладно вполне играбельная игра, со сложностями, но как без них. Я это к тому что любителям лора придётся пострадать и разгадывать загадки от фромсофтвейров, вместо того что бы покушать лора и лечь спать.
Вывод: игра душненькая, местами убогая, не без багов, боссов слишком много упор чмочевидно сделан на количество, а не на качество локи есть как твоя среднетян еот, а есть и как тётя Люба с соседнего подъезда которая вкатывается в помойкинг всё сильнее и сильнее с каждым днём не ведая о двачах. з.ы Не смотря на всё нытьё игра доставляет реальную сложность только в самом начале и в длц, а поскольку начало можно скорректировать под себя и идти в локу полегче, а потом посложнее, то сложность в начале может минимизироваться.
>>6209183 Кстати, теперь хуй знает во что играть, потому что нравится проходить игры залпом, прошёл дерьмака, перепрошёл уже хуй знает в какой раз jkja и порезвился в онлайне, пробежал унылый кликкер ryse: son of rome и норми боевик на разок spec ops:the line. И тут выбор dmc5, кингдом cum, или залететь как в старые добрые в фолач нв, что думаете двочеры? Если что, останавливает поиграть в фолач только, то что я не знаю какие блять моды накачать что бы глаза не вывалились
>>6209183 >а в третьем вообще слился не убивал Луда и Залена Едрить ты жалкий, надо было ФАНТОМОВ на помощь позвать, чтобы они все за тебя сделали :^)
>Вообще сука кто мне объяснит что в каждом длц есть босс которого надо ебашить с союзными фантомами, какого сука хуя? Нет таких боссов. Все в соляного делается, если руки не из попки.
>пришлось вызвать фантома только в одном месте это когда на тебя выпрыгивают три полых хуесоса, вот эти сукины дети: "Варг, Церах и Разорительница Гробниц" Трех мобов на боссе сделать не смог без подтирателя соплей. Пиздец.
>На прячущегося во тьме я забил хуй, потому что до него и дорога длинная и по видосам он кажется слишком нахуй душным, к тому же когда ты к примеру проходишь дорогу до него (3 места в 3х локах) и умираешь прям перед туманом, то всё заново ))) Ути масенький, сходи поплачь в уголок.
>>6209183 > Но самое главное что мне порвало жопу, это блять дороги к ебучему боссу, почему нахуй они такие, почему они решили наставить по дороге к боссу с самого ближнего костра по 500 тысяч миллиардов мобов, и ты приходишь к боссу с двумя эстусами, ну почемууууууу, ну просто пиздец
>>6209214 Покатал сегодня с друганами часа 2, было весело. Жалко что игра не вышла такая на старте, может купил бы как фанат зв. Что там про отключение киноэффектов, можешь пожалуйста сравнение скрином показать или хотя бы на словах объяснить? Кстати поиск в битве героев 2v2, помойный, лучше 4v4 играй, там больше народу.
И ещё такое, анон как думаешь на сколько тебя хватит в этой игре? Мне кажется что меня не хватит на долго, самый максимум если всё будет относительно не плохо, то примерно часов 100, может 150.
>>6209205 >Маг Мнение гомосексуалистов на уровне мнения грязной псины. НУ ПОНЯЛ, ТИПО ТЫ САБАКА)))
А вообще хули ты так заагрился? Не можешь посмотреть на игру без розовых очков и скзаать самому себе что она гомно? Пойду играть в ахуительный ремастер перового дс плакать в уголок.
>>6209228 Меня хватило на 4 минуты 37 секунд , увидел что ,дарт вейдер как Наруто летает по карте и ебошит все , и вся , а бедолаги в страхе в 10 рыл от одного шизоида под спидами разбегаются в разные стороны понял что не мое
>>6209228 Мыльцо по краям и затемнение по краям исчезают. Как любитель фотографии я, конечно, охуеваю с этих спецеффектов. Фотографы, операторы юзают объективы за бешеные бабки, чтобы хроматической аберрации, бликов, виньетирования и незапланированного мыла по углам НЕ БЫЛО. Редко, очень редко когда этими недостатками оптики пользуются как художественными средствами.
А не. наебал. После всяких оутластов, дед спесв и тд вовсе не страшно. Напугать ети чужики могут разве что своими рваными анимациями и спавном за спиной, с последующим станом блять.
Не хочу проходить сюжетку (тащить Мамку), поэтому полез в горы просто так. Заебался пиздец, пару раз разбился, и нашел пару бункеров, в которые меня конечно же никто не встретил. После этого решил вернуться на восточное побережье и там звезды повыбивать. Решил добить ветряную ферму, попиздохал туда, по пути расставил зиплайны и захуярил БТ-кита. "Заебись", подумал я, вернулся по зиплайнам обратно в распредцентр, радостно взял задание на быструю доставку говна на ферму, покатился было обратно, но на пересечении этого ебаного леса с БТпидорами мне зиплайн заявил, что ВНЕЗАПНО на пути обнаружено препятствие и мне стоит отправиться нахуй, а не на ферму. У меня сгорел анус, я нажал Альт-Ф4 и зарыдал.
>>6209480 Ага, настоящие портеры не используют зиплайны и не строят дорогу, транспорт - это для пидоров, скоростные ноги тоже для дырявых. Только хуярить по 20 туда-обратно раз на своих двоих, только хардкор.
>>6209494 Конечно я надеюсь кодзима учтет, что между секиро и дс награду получил секиро и научится наконец делать сложный уровень реально сложным, потому что его игры уже к середине превращаются в казуальщину изза дисбалансных перков или примочек и труэкспириенс получается только если тупо игнорить эти самые дисбалансные вещи
Какой рофельный дядька, пока с ним разговаривал на секунду вспомнил арахиста жони сильверхенда, просто небо и земля, тут такой-то панк, который мочу из ботинка пил, а сильверхенд какой-то шизоид которому нужно взорвать японцев, потому что нужно взорвать японец и ваще вокруг все пидорасы, а он главный и умный, хррпьтью
>>6209554 Я хуй знает что он там старается, по мне так это типичный от реалий индустрии фантазер, который почему-то получил известность и большие бюджеты за пару неплохих, но совершенно ненужных фишек-гиммиков.
>>6209559 Ну я кроме ДС ни во что не играл, но ДС мне понравился именно концентрацией культурных реверансов, оригинальным сэттингом, при этом не скатываясь в артхаус и СПГС.
>>6209562 Ну так наверни еще его игор, первые вроде неплохие, но чем больше денег к нему в руки приходило, тем больше он отрывался от реальности и лепил "геймдизайнерские фишки", может, и в чем-то оригинальные, но совершенно нелепые с геймплейной тз. Я ебал таких творцов.
>>6209571 Даладна те, его геймплейные фишки прикольные и постановка отличная, кроме ебанутого дс. Взять хотя бы в 5 части разоружение ядерных боеголовок, где все игроки должны были разоружиться и по-моему на пс3 даже смогли, за что получили ролик. А вот дс, да кал ебаный и сон собаки, я вообще от него евангелион ожидал, а меня говном накормили
>>6209594 Ну да, эту парашу я тоже купил и тоже дропнул. Унылейшие хуета, скачи туда 20 минут, скачи обратно 20 минут, вот тебе анимаций на 20 минут, вот тебе 30 персонажей, запомни имена всех, они скучные? Ну прямо как в жЫзни! Иди спаси ребенка той шлюхи, какой шлюхи? Ну той из лагеря, ты забыл ее? Ну прямо как в жЫзни. Артур, ай гот э план, дай денег. Техническая часть параша или геймпейная, не знаю как назвать, хочешь зайти в коллекции сделай 20 действий в меню и ты туда попадешь. Я ожидал что-то на уровне "Быстрый и Мертвый" быстро, красочно, с огонек и на диком западе, а получил унылую хуйню. Мультиплеер это вообще отдельная хуйня, не знаю как сейчас, но на выходе пвп представляло из себя перестрелку блять в лесу, на ПУСТОШЕ. Ебаный рот игра про ковбоев, я хочу стрельбу в салунах нахуй, какие нахуй леса ебаные, сука?
Прошёл киберпанк и теперь сижу с отвратительным послевкусием впустую потерянного времени. Не понимаю откуда берутся эти высокие оценки (8-10), вся игра сплошное разочарование.
Геймплей отвратительное дерьмакоподобное говно и левеллинг. Я закончил игру на 31 левеле имея в запасе дохуя ненужных очков прокачки, т.к вся эта процентная хуйня один хер не играет ровно никакой роли если вдруг твой уровень ниже уровня врагов. Сюжет скучный и крайне неравномерный будто разные его части писали разные люди, а в финале так и вовсе всё скатилось в пустую драму ради драмы. Это был на редкость дебильный прием: говорить игроку, что у персонажа есть шанс на выживание и раз за разом, когда гг наконец находит этот "шанс" говорить, что он всё равно умрет. Алсо разочаровал сюжет эвелин, просто впустую проёбанный хороший персонаж для романса лучше этой говнопанам.
Концовки бред и говно. Видел версии за арасаку и сильверхенда и чёт они настолько бредовы, что за панам даже не стал смотреть да и пошла она нахуй со своим ультрасложным характером, дура. Если у сильверхенда предел наивности для верующих в деда мороза, где бестия бросает всё чего добивалась всю жизнь ведь "ВИ УМРЁЁЁТ!" лол, то за арасаку апогей тупизны где нас лечат или переносят в энграмму вместо того чтобы просто пустить пулю в затылок. Лучшая концовка наверное та, на крыше, где мы выбрасываем таблетки и посылаем всё нахуй прекращая этот бессмысленный бег в никуда. 6/10 проходняк.
Бля надо срочно поиграть в какую-нибудь адекватную рпг с прокачкой и историей (может в готику?), а то с теперешними играми можно и говноедом стать.
>>6209631 У меня такие же ощущения были после ведьмука 3, концовка прям совсем не очень, драматический твист Весемир подавился креветкой и умер не пробивает на слезу, разные концовки от выбора играть или не играть в снежки — это прям максимальный кек, но у нас тут всратые слайды в конце, так что было глубоко пофиг, чем же там закончится эта мыльная опера. Убийство Радовида вообще хуита хует, сделано тупо, Герка превращается в киллера, ну и в конечном счёте опять же слайды на которые похуй.
>>6209625 >Ну да, эту парашу я тоже купил и тоже дропнул. Унылейшие хуета, скачи туда 20 минут, скачи обратно 20 минут, вот тебе анимаций на 20 минут, вот тебе 30 персонажей, запомни имена всех, они скучные? Ну прямо как в жЫзни! Иди спаси ребенка той шлюхи, какой шлюхи? Ну той из лагеря, ты забыл ее? Ну прямо как в жЫзни. Артур, ай гот э план, дай денег. Техническая часть параша или геймпейная, не знаю как назвать, хочешь зайти в коллекции сделай 20 действий в меню и ты туда попадешь. Я ожидал что-то на уровне "Быстрый и Мертвый" быстро, красочно, с огонек и на диком западе, а получил унылую хуйню. Мультиплеер это вообще отдельная хуйня, не знаю как сейчас, но на выходе пвп представляло из себя перестрелку блять в лесу, на ПУСТОШЕ. Ебаный рот игра про ковбоев, я хочу стрельбу в салунах нахуй, какие нахуй леса ебаные, сука?
>>6209645 Ведьмак мне больше понравился, он не шедевр (сюжетка там баллов на 7), но уж точно лучше киберсрани особенно с длс. В концовке мне там кстати наоборот драмы не хватило, я хотел плохую концовку как зимнюю только чтобы цири не справилась и мир был обречён. Я правда сначала и думал, что всё так кончилось когда она истерику геральту закатила на охоте, что она устала притворяться что всё хорошо, а потом как узнал, что её в нильфгард забирают это пиздеец разочарование было. Такая то драма лол.
Всё-таки перепрошёл культиста на другую концовку. Выбрал путь сердца, потому что в прошлом прохождении его способность убирать дурную славу больше всего мне понравилась. На самом деле, я настолько привязался к его адептам, что убил свою любимую няшечку Дороти, оживил её труп и вознёсся вместе с ней. В конце дали возможность нг+ за какого-то непереведённого экзайла, что оказалось разочарованием, потому что думал, что можно будет продолжить за своего культиста, как в других концовках. Это прохождение оказалось каким-то совсем уж душным, убил кучу времени на дроч рандомного говна, но сила аутизма помогла мне пробиться сквозь волны гринда. Хуй знает, наверно ещё раз перепройду, это говно - идеальный убийца времени.
Все-таки как ни крути а киберпук это обсер по массе фронтов. Отличный показатель того что бывает, когда манагеры и их маняфантазии о сверхсверхприбылях берут верх над идеей.
>>6209790 Доктор самое унылое начало, но идеально для вката. Первые разы начинал за санитара, которого сразу выгоняют, и потом клерком, даже концовку нормиса получил лул.
>>6209811 Да, я тоже её получал, причём случайно, тупо не глядя карточку всунул и геймовер. Но вообще у меня именно из-за этой работы проблемы в нг+ были. Чтоб нормально работать, нужно начальника убить, потом ещё одного босса, чтоб долю в компании получить. Будут платить 5 монет в день, но дурная слава примагничиваться будет и из-за неё жалование могут снять, если вообще не уволят. Меня так чуть не пидорнули в первый же день на новой должности, лол. Но пока перепроходил за доктора, в ретроспективе понял, что не нужно было так резко в главу компании метить. Достаточно первого начальника убить, тогда спокойно будешь получать 2 монеты в день, единственный минус - могут понизить, но карточка полторы минут живёт, этого хватит, чтоб обряд между сменами провести, плюс всегда можно попроситься обратно, если не успеешь. Хотел эту тактику в нг+ использовать, но, как оказалось, у сердца нет нг+.
Нашёл на одном из первых уровней секретку со снайпой, с которой можно убивать турели, которые иначе берутся только гранатами (из того, что у меня есть). Кайф.
>>6209183 >>6209205 >Луда и Залена В оригинальной копродвухе там с балансом обосрались, кстати, поэтому помню что их убить было просто пиздец как тяжело. Фантомы все постоянно сдыхали по пути об коней, либо сразу же об боссов. При этом от наличия фантомов боссы получали бафф и их убивать становилось еще сложнеею В итоге проходить их можно было только соло выжрав траву на огромный резист к дамагу или что-то такое, редкую хуйню в общем. А в школяре их очень легкими сделали, когда проходил эту версию то по-привычке обмазался всем этим говном и вынес их оче быстро
Как же, блядь, эта ебучая графомания бесит. Спрашивал и у старика, и у призрака пизды прямой, блядь, вопрос "КТО Я?", а они в ответ какую-то хуйню несут вместо такого же прямого ответа. Я понимаю, что авторы типа интригу там хуе-мое хотели, но это ж просто тупо.
>>6203182 У анклава был четкий план убить всех мутантов, оставив только чистокровных и незараженных радиацией людей. А тк зараженными и мутантами вся пустошь полна, то это нехорошо. СЖВ-параша, кароч
>>6209949 >оставив только чистокровных и незараженных радиацией людей При этом в игре абсолютно не показано как-то, чем зараженные ХУЖЕ незараженных.
Выглядят обе категории людей совершенно одинаково здоровыми, 32 белоснежных зуба, мощные мышцы, ровная осанка, лоснящаяся кожа, густые волосы. В бою тоже обе категории себя показывают одинаково хорошо: скорость реакции, скорость бега, выносливость, сила. Вообще нет разницы! А если нет разницы, то нахуя зараженных убивать? ммм? Ты об этом думал?
>>6209928 > а они в ответ какую-то хуйню несут вместо такого же прямого ответа Всё как в реале: спрашиваешь бабку что-то с ответом в слово и получаешь рассказ на 15 минут. Планетку писали люди, которые, вместо раскрытия темы в курсовых и дипломах, заливают всё водой, нахуй!
>>6209978 >А если нет разницы, то нахуя зараженных убивать? ммм? Ты об этом думал? Что ты как маленький? Евреев зачем в печах сжигать? Для чего целые деревни вырезать? Для чего геноцид индейцам устраивать? Просто их за людей не считают. Для анклава зараженные - грязь, крысы., опасные вредители
>>6210037 Что ты кривляешься, быдло необразованное? В переводе-адаптации теряется куча смысла и непереводимой игры слов. Будешь потом как сопля за копейки вкалывать и пенять, мол не я такая, это всё индустрия.
>>6209949 Так суть в том, что на момент феерического твиста с рипом бати, никто ещё не знает, в чём план Анклава. Но ведут себя по отношении к нему, как сразу к абсолютному злу. Ебанная говнотрёшка, это худший фаллаут из всех (не считая 76). Квестов нету, выборов нету, прокачка убита, стрельба хуёвая, атмосфера убита, сплошное паразитирование на ф1-ф2 и ничего нового.
>>6210041 Ващет у нацистов была чёткая и ясная аргументированная позиция зачем нужно сжигать евреев. То, что АНИ ПРОСТА ДРУГИЕ И ВСЁ это аргумент их противников, который те нагло кладут в рот своим оппонентам вместо внятной аргументации своей позиции.
Сап, кто играл в тиранию? Стоит вкатываться? На сколько интересно играть? Я на сколько знаю там можно вообще себе заруинить всё что можно и сосать хуй.
>>6210461 Ну да, пойду играть в шутеры, что там у вас модно кс? Радуга? Или упаси боже колда? Ну посоветуй мне тогда во что поиграть интересное, если советуешь старое дерьмище, то сразу говори про енб и моды на графоуний.
>>6210456 Да вроде норм игра, но сам не игра (можешь в вг в треде изометрических нон-днд спросить), из изометрики, вроде, только Нуменера довольно слабой вышла.