В этом ИТТ трэде постим и обсуждаем игры, которые действительно выглядят как киберпанк, а не гта с роботами.
DEX - камерный такой Деус Екс с видом "сбоку". Игра про диалоги, но полностью пацифистом пройти, по-моему, нельзя. Выбор из стульев в конце прилагается.
Ruiner - шутан/слешан с прокачкой. Не РПГ, но очень атмосфэрный.
Restricted Area - лобой клон Диабло, причем первого. Игра, на самом деле, говно, но хаб красивый.
Satellite Reign - симулятор зачистки аванпостов. Хотели сделать синдикат, но чето как-то не срослось.
>>6171783 (OP) >gta с роботами )))))))))))))))))))) в твоём любимом паблике вк так сказали потому что, ага. Книжки иди почитай и кинцо разное посмотри, ебло.
>>6171783 (OP) Мне кажется, самый реалистичный киберпанк - это первый Deus ex, может быть второй, и Syndicate. В последних Дэусах какой-то закос под старину, и всякие нелепости типа отрезал ноги и руки, и поставил протезы, чтобы работать грузчиком. В CP 2077, Ruiner, Observer закос под 80-е. Shadowrun и пр. - какой-то фентези-киберпанк.
>>6171883 >нелепости типа отрезал ноги и руки, и поставил протезы, чтобы работать грузчиком Да, при таких технологиях гораздо реалистичнее выглядят экзоскелеты, тем более на производстве, где можно от розетки работать. В Сурже из этого хоррор сделал.
>>6171783 (OP) Ебать у Умы пердак горит. Вы вообще осознаёте, что уже 2021. Ума уже не пять лет воюет с пшеками, а шесть. Шесть лет жизни он потратил на ежедневный, без выходных и отпусков, постинг высеров в интернете о Киберпанке, Ведьмаке 3 и СДПР.
Шесть лет, охуеть. Просто смять и вытереть ими жопу. Я просто снимаю шляпу. Таких конченных людей Двач ещё не видел никогда.
>>6172911 однотипные забеги в однотипные локации с однотипными противниками с бесконечным гриндом разноцветного оружия. Ооооо даааа, всю жизнь мечтал стать диаблоподобным шизиком.
>>6173055 >однотипные забеги в однотипные локации с однотипными противниками с бесконечным гриндом разноцветного оружия Отличная рецензия на киберпук, кстати.
>>6171883 Дваждую киберпучность первого Деуса. Всё обычное, никакой светящейся залупы — смотрите, будущее, ух как мигает, при этом всё пронизано технологиями. Прямо как сегодня ирл.
>>6174230 налёт киберсренька там есть во первых агументациии людей и даже животных во вторых высоко технологическая антиутопия в коре сити весь этот некстген лоулайф
лучший киберпанк с настоящими хакерами, льдом, киберпространством, а также магописечками и прочими орками можно обмазаться на эмуляторе сегамегадрайв 2 и супер нинтендо
>>6171783 (OP) Смотрите на этот бунд нетакого как все. Киберпанк 2077 больше киберпанк чем всё это дерьмецо вместе взятое. Если бы ты читал что-то помимо школьной программы, ты бы знал это. Даже Г.Л.А.З. приплел, который к киберпанку никакого отношения не имеет, позорище блять. Дальше остаётся только ваху киберпанком объявить, там же если руку отпилят можно протез вставить, а можно и в дредноут присесть.
>>6171783 (OP) >действительно выглядят как киберпанк >намек, что киберпанк 2077 не киберпанк >притаскивает скрины которые литералли выглядят как киберпанк 2077 Что сказать-то хотел?
>>6174595 Киберчеловек киберпаук 2018 - трушный киберпанк по меркам ОПа. Там же Гаджеты! И хотлайн Маями. Там вообще ночь и неон, не то что в этом польском поделии. Инквизитор: Мартир классика киберпанка, хайтек-лоулайф, а главное там ночь и постоянно импланты выпадают.
>>6174645 Из СНГ-отдела беседки и юбисофт? Они всегда здесь, это да. Ни треда без фанатичного беседко/или юбишизла. Рокстар, видимо не озаботился маркетологами, так что их тут щемят. Все треды с хейтом Киберпанка, я думаю, тоже проплачены.
В тех же кинцах от кейджа (хеви рейн, детроит беком хуман) есть диалоги и нелинейность, но никто эти "игры" рпг не называет. А если бы там прокачка была, то это кинцо сразу бы рпг стало.
Просто курваки не могут в аудио-визуальный нарратив. У них музыка и визуал должны рассказывать историю, а они наебошили просто говна побольше, чтоб было, без особого представления зачем это нужно. Ебанули огромный город, но при этом совершенно бессмысленный, по сути калька с современных городов. Вместо этого можно было обойтись несколькими локациями и сыграть на контрастах, показать приметные черты мира, сделать так чтобы каждая локация участвовала в повествовании. С музыкой также - просто собрали говна в кучу, вместо того чтобы писать музон под историю и локации, который бы создавал нужную атмосферу.
>>6174693 Быдло любит опенвролды. Поляки никак не могли сделать коридорную игру после дерьма 3. Быдло бы посчитало это как шаг назад и дцпроджект потеряли бы часть продаж.
>>6174712 Первый дерьмак это вообще треш. Хуй знает как в это можно играть на трезвую голову. Ну разве что можно воспринимать этот высер как индитреш, который настолько хуево сделан, что выглядит как сюрреалистичный хоррор.
>>6174677 Прикольно маркетолухи из СНГ стрелочки перекидывают :D Будет очень смешно когда реды объявят о своё бонкростве и закроют студию, а лошкам из СНГ отдела, не выплатят зарплаты, вот тогда ты и завопишь как сученька, не получив зп за 6 месяцев)
>>6174498 А ЕЩЕ ГЕНЕРАТОР КВЕСТОВ ПРОКАЧКА СТВОЛА/обвеса >>6174524 >суржик, будто говна поел. Второй лучше или то же самое? повысили урон/скорость/элементальный эф у всего оружия и теперь нет опыта из 1 части у оружия по дефолту хп регенетится только от энергии(как кровь в бладборне) эфекты брони более значимы много промежуточных боссов карты до глобальный нано пиздец понятны 2 оружие по типу бладборна(тяж/лег)
>>6173922 > нееееет в гротескном мире с реальными проблемами преувеличенными в десятки раз есть ниггеры и жиробасы и не все персонажи арийцы с плакатов третьего рейха КАК ЭТО ВОЗМОЖНО?????
>>6174595 Вообще в Вархаммере есть свой околокиберпанковый подсеттинг. Ну, точнее он опирается на судью Дредда в частности, который тоже околокиберпанк.
>>6174827 Никто и не говорит, что классический = старый, лол. Pillars of eternity II, например, это классическая РПГ, хоть и вышла позже ведьмака последнего намного. Классическая РПГ это отдельный жанр со своими определяющими качествами, которыми ведьмак не обладает. Ведьмак 3 это с натяжкой экшен РПГ.
>>6174693 Я согласен полностью. Видна деградация студия даже по сравнению с прошлым проектом. Ведьмак 3 на скелиге же просто пиздатый саундтрек, новинаград неплохо сделан, и Впринципе живописных мест много. Видимо реально многие талантливые люди после ведьмака 3 свалили из студии и это видно.
>>6175292 Стелс норм по сравнению с большинством других игр, где он есть. Походить поболтать, погрузится в атмосферу - в этом плане ХР тоже хорошо работает.
>>6171783 (OP) Сателиту втроем пару раз проходили. Недооцененный вин. Геймплей как в cp2077 только интересный. Сюжета почти нет и нахуй не нужон в такой игре про набеги. Не понимаю почему вдруг синдикат не получился, если он и есть с новым графоном. 1 в 1.
>>6175397 Игра-то там есть? Не особо вникал, видел только мельком игру. Там же вроде ранний доступ и всё такое. В чём гумплей заключается, летать на жиге и слушать диалоги?
>>6171783 (OP) Хуй знает, анон. По мне так пшекская поделка тупо превзошла все, что до неё было на рынке. Она впитала в себя все возможные тропы жанра и стала его самым полным и аутентичным воплощением. Как бы сейчас просто нет второй такой игры, которую можно было бы рядом поставить, все остальные киберпанковые игры на фоне польского кажутся маленькими и ограниченными.
>>6175414 > пшекская поделка тупо превзошла все Если б ещё она работала нормально. А пока придётся подождать годик-другой, когда доделают, если доделают, и контента подзавезут.
>>6175414 >игры Игру завезли уже? Мир перестал быть скриншотом без базовой симуляции города хотя бы уровня ватч догс и гта? Или если отвлечься от линейного сюжета, то обдаст волной говна, в виде недопиленного мира и его размеры лишь пустой звук. С таким успехом можно по гранд сеноре круги наворачивать и называть геймплеем.
>>6175414 Сюжет вообще нихуя не рассматривает, просто история в декорациях киберпанка(который не киберпанк, а сатира не него), лор чисто локальная хуета не нужная миру и сюжету и всунутая просто чтобы было, по типу вот есть банда там фурри долбоебов, есть там банда шлюх и.т.д. РПГ заключается только в дрочи на циферки и прокачки на уровне +3% к скорости высирания какахи c вытекающим кансером по типу гринда и локаций с ограничением по уровню, ну и вариантах диалога ни на что не влияющими. Возьмем первый деус экс, охуенный мир и достаточно приземленный к реальному, сюжет затрагивает нормальные темы, в мире дохуя информации для лучшего описания мира, РПГ там охуенное и сама игра работает так, что использование мозга и восприятие кусочков информации поощряется или же на что-то влияет реально, а не всунуто только чтобы это было сказано. Например, есть на одном уровне информатор который тебе изначально инфу давал, он говорит что один репортер хуеплет работающий на твоих врагов и дает тебе какую-то фотку где он стоит с ебалаями этими. Ты идешь к нему и он говорит что это какая-то хуйня и говорит тебе что этот бомж сам работает на них и наебывает тебя. А если ты до этого с этим репортером пиздел на одной из миссий, то потом узнаешь от своего босса что ты типо дохуя лишнего спрашивал у него и.т.д. Вопрос, а как твой босс так быстро узнал это? Следующий момент, если ты спасал дочку владельца отеля и самого владельца отеля, то она тебе скажет что тебя искал какой-то твой кузен (которого у тебя нету) и он был в сером плаще, а этот репортер там единственный в этом плаще ходит. В итоге, если ты его не заебашил а просто хуй на него забил, то на тебя выйдет большой отряд противника и будет ебать мозги, а так как убийство врагов не дает тебе опыта, то это больше заеба, нежели какой-то бонус. Такой хуйни в деусе много и дохуя персонажей можно спасти или же что-то поменять задействовал логику и смекалку. Сразу видно игру для малолетних долбоебов (киберпанк 2077) и нормальных людей (деус экс).
>>6175462 >наигранность темы с имплантами Дак это основа сюжета и самого конфликта игры. Люди выясняют отношения о том, нужно ли это открытие миру и как оно повлияет на него, тема реально интересная.
>>6175474 Столько текста настрочил, а по сути написал тупую поверхностную хуйню из шаблонов и пустых придирок. Киберпанк не киберпанк, рпг не рпг. Смешно смотреть на таких додиков с такими поверхностными мыслями.
>>6171783 (OP) Satellite reign недавно проходил. Ну на разок пойдет. Старые синдикаты пизже. Но атмосфера присутствует, всё по канонам. От себя еще добавлю шутан синдикат 2012 или какого он там года, не помню уже
>>6175542 РПГ элементы - одноклеточная хуйня. Киберпанк в игре - сатира на уровне гта 5. Информация поверхностная для обмудков не знакомых с сабжами (а следовательно мнение которых не учитывается).
>>6175484 Наигранность в том что непонятно зачем импланты кому-то кроме ребят типа Дженсена. Практически не говорится про их мирное применение (кроме там пары строк про биржевых брокеров и каких-нибудь грузчиков). При этом минусы описываются долго и подробно. И несмотря на это у каждого второго бомжа есть роборуки
>>6175474 Ты хоть в киберпанк играл, кряква? РПГ там неправильное, охуеть вообще. Там лучшая рпг-система среди ааа проектов за последние лет 10. Тут есть как минимум возможность собрать себе несколько разных билдов, которые играются абсолютно по-разному. Перки на дополнительные возможности тоже есть, как минимум в хакинге, который я сейчас качаю
>>6176149 А мне похуй на повестчоку. Мне интереснее стилизация. Потому что киберпук мне чисто эстетически не зашел. Да, не хватает неона и ночного дождя.
>>6175393 В синдикате можно весело разносить целые районы с домами и машинами, как и положено йобакиборгам из корпораций зла, а сателит унылый недокомандос с крысиным стелсогейплеем.
>>6176605 Двачую. Да и в сателите эти импланты хуйня полная. Типа +30 брони, возможность лазить в вентиляцию и подобная херь. Пиздец. Скилы тоже хуйня какая то. Но вот наверное в коопе заебись играется, а то я заебался этим отрядом хуячить. Заебись когда можно 1-2мя пролезть и скрысить че нить, а когда все нужны начинается пиздец
>>6176605 Мы набегали как раз адово. Даже чел с катаной носился как черт. Это у тебя в соло такой геймплей получился или ты играть не умеешь. Как ты с гатлингами там стелсом проходил я не ебу вообще. О чем ты? Там все йоба пушки - это очень шумные хуйни.
>>6176662 Как и в синдикате. То же самое. Не знаю как вы их различаете. Как по мне одна игра. В синдикат на сеге еще играл.
>>6176406 Там даже геймплей каким-то сай фаем отдает. Типа съел хотдог - бонус к дамагу на 30 минут. Посетил зал - перманентый бонус к стамине. Если все это обыграли как стимуляторы/импланты, вполне бы годный кибер боевик получился.
>>6175609 Я тоже на выпуске кайфовал, а недавно решил перепройти и ниосилил. Противники-губки, управление хуевое, консолемыло и душный лвлдизайн. Печально как-то.
>>6178598 Губки там вроде только боссы. С управлением все норм было, лвлдизайн располагает к тактическим уловкам. А мыло там обосновано лором. Надо бы перепройти, как пекарню обновлю.
>>6177618 Пиздец, катана ваще бесполезная хуйня. Я пару раз использовал, когда совсем пиздорез смачный был и то толку мало. Как снайпер он заебись, за счет него и прошел последнюю ебучую миссию. Еще у него невидимость вывозила, но когда я открыл модуль на невидимость, то уже похуй стало. Какие гатлинги ваще не ебу, у меня были снайперки лазерные и челикам дал дробовики плазменные и хуйню которая лучем хуярит, просто говно. Вот челы с биг ганами в основном тупо отвлекали на себя, а какер с крысой-куном в инвизе хуярили куда надо. А тех долбоебов потом там же воскрешал где они здохли и по новой атаковал. Там еще вентиляций и прочих лазеек дохуя, на пролом я шел только в конце самом уже и пизды получал через все свои тяжелые щиты. А в синдикате том же сеговском, я бы 6 типов снарядил бы миниганами или еще чем поубойнее и тупо бы всей толпой хуярил ваще все живое. Потом тачку бы угнал и катался бы. В синдикат варс ваще ломал бы стекло дома. Ну в сателите есть разрушаемость небольшая конечно, но надо постараться
>>6176068 Быдло детектед, для вас рпг это билдодрочка чтобы с разными анимациями убивать противников, а не чтобы раскачка координально меняла геймплей и добавляла какие-то возможности в прохождении и открывала какие-то пути. >>6175940 Ты так и ни одного аргумента не высрал, поэтому можешь хуйца соснуть.
>>6179035 Я в киберпанке 5 основных стилей разных насчитал: -ближний бой -дальний -ближний бой стелс -дальний стелс -хакер стелс Они геймплейно всё же отличаются
>>6174647 Я бы предпочел игру уровня Обсервер. Где у тебя буквально пара домиков и больше ничего. Поляки могли бы с такими бюджетами сделать целую улицу где каждая деталь имеет значение. Например могли бы сделать офис в котором работает персонаж и квартиру где он живет, но сделать это хорошо и интересно.
>>6179116 Ну и хули, отличаются только способом пиздить. Что-то на уровне я играю в колде за снайпера или же за чувака с автоматом, хотя ближе будет какой-нибудь сплинтер селл, но в нем механики работают охуенно в отличие от киберпанка, но никто же не называет сплинтер селл рпг, ах да, там просто нету прокачки уровней и диалогов которые ни на что не влияют и все. https://www.youtube.com/watch?v=yv8bQk0uRSw А вот пример нормальной РПГ, где прокачка добавляет новые пути, где нужно слушать и исследовать, при чем первая часть даже на голову выше, хотя HR тоже охуенен.
>>6178973 И еще вопрос, а нахуя там у какера способность Взломжопы? Ок, там один раз по сюжету используется длязамены бабы на мужика ну и хули дальше? Где то там это применяется? Я за всю игру так больше и не пользовался этой хуиней.
>>6175397 Скачал, попробовал, очень годно. Почему поляки такое не сделали, госпади куда ушли эти сотни миллионов, на что? как же я устал от этого мирка.
>>6171783 (OP) Тут я бы посвоетовал Westboro. Игра прям на 100% про мрачный киребрук. Никакой цветастой хуиты, как в Satellite Reign, мрачные серые улицы мегаполиса с крысами и гопниками, длинные коридоры в офисных зданиях мегакорпораций ит вот это всё. Можно проходить за сурового полицейского с миниганом, киборга-ветерана войн и конечно же бабенцию, действующую скрытно и ловко.
>>6179148 > А вот пример нормальной РПГ, И чем она отличается от киберпанка? Тем что механики хакинга нет, а тейкдауны только за соевые батончики из за чего стелс превращается в говно? Я чёт каких то явных плюсов не вижу.
>>6179630 Я иногда вообще не понимаю, что люди в принципе закладывают в свое понятие РПГ, и что они такое хотят видеть в киберпанке, чего по их мнению там нет. Как бы вот тебе куча боевых опций, вот тебе сталс, тоже с разными вариантами, вот тебе куча скиллчеков во всех возможных местах, и в диалогах и вне диалогов, и на какинг, и на взлом всяких дверей, решеток вентиляции, машин и прочей хуйни. Вот тебе разные варианты завершения квестов, кое где можно пройти дипломатией, кое где за счет статов можно деньги не платить, персонажи могут выживать/не выживать. Как бы ну все, ну чего вам еще то надо? Но нет, в каждом блядь треде говорят, что никакой вариативности и вообще не РПГ, а вот смотри хьюман революшн, где и половины всех этих фишек нет, вот он РПГ. Я не понимаю. Че это блядь за хуйня? Эти люди реально головой своей думают, или они просто подхватывают общий хайп и начинают просто додумывать какие то чужие мысли?
>>6179668 >что люди в принципе закладывают в свое понятие РПГ ОТЫГРЫШ. Что бы можно было быть шлюхой, кибер-мафиози, боксером, грабить корованы, пройти игру ни кого не убив и вот это все. А в киберпуках-ведьмаках ты только выполняешь квесты из ММО по убийству 10 волков/гоблинов/гопников. Прокачка не делает игру ролевой.
>>6179698 >Что бы можно было быть шлюхой, кибер-мафиози, боксером, грабить корованы, пройти игру ни кого не убив и вот это все. Но так этого ни в одной игре и нет. Прям совсем как хочешь ни одну РПГ не пройти, ни деус экс, ни фаллаут 2, вообще никакую. Даже в фаллауте 2 когда говорят, что там типа можно сниматься в порно- там про это один квест, а не прям целая механика, на которой можно все прохождение построить. Почему от киберпанка люди невозможного ждали? Там такие же квесты как и везде с такими же опциями, заранее написанными сценаристами, где то их больше, где то их меньше, как и везде.
>>6179764 >Тебе лишь бы пострелять, поубивать и билды поделать. Да, а еще мне лишь бы похакать, по стелсу поиграть, поуговаривать людей с помощью скиллчеков. Вот же какой я плохой. Вот в деус эксе то что то прям принципиально другое придумали. Там блядь какая то прям магия РПГ есть, которую словами то и не описать!
>>6179787 Чувак, блядь. Давай начнем с того, что нелинейность в принципе не определяет РПГ. Потому что ну например в визардри никакой нелинейности и не было, а она стояла у самых истоков жанра. Так что нельзя просто взять и сказать, что если в игре нет каких то там выборов, то она сразу перестает быть РПГ. Увы, это так не работает. Ну и во вторых, киберпанк не может быть обычной пострелушкой ну как минимум из за того, что его можно проходить практически ни разу не стреляя ни в кого.
>>6179813 Нелинейность может быть разной. Есть дивергентная нелинейность, как в тесах, где ты сбегаешь из тюрьмы и идёшь на все четыре стороны, а есть конвергентная нелинейность как в фолачах (ф3 и ф4 это тесы), где есть связующие точки сюжета между которыми ты можешь перемещаться свободно.
>>6179857 Ролевая система влияет на геймплей и позволяет проходить задания разными способами. Твои статы даже влияют на возможность сюжетного выбора в тех или иных местах. Что тебе еще надо то от ролевой системы?
>>6179799 Визардри это вообще данжнкроулер с элементами рпг и там ролевая система вообще не сравнима с калом по типу киберпанка и ведьмака с их +5% к силе пердежа в лужу, да и гемплейная вариативность там охуенная с кучей полезных консумов, заклинаний и отличий в классах, ебанутые уникальные предметы и.т.д. В геймплее ролеплей присутствует, ибо маги хуярят заклинания, воины их защищают, каждый выполняет свою роль и партия развивается, каждый персонажа исполняет какую-то роль в партии то хилер, то маг, какие-то мобы неуязвимы к одному, другие уязвимы к другому, кто-то атакует так, кто-то по другому. В ведьмаке похуй вообще что ты качаешь и что выбираешь, так же как и киберпуке, любой инвалид осилит вне зависимости от того что качать и что выбирать и игра от выбора никак не изменится кроме анимации убийства.
>>6180312 >так же как и киберпуке, любой инвалид осилит вне зависимости от того что качать и что выбирать и игра от выбора никак не изменится кроме анимации убийства.
Вау, наконец-то понерфили стелс лукаря. Теперь можно поиграть милишником нормально или даже хакером.
>>6180312 >Визардри это вообще данжнкроулер с элементами рпг Данжан кроулер это вообще основной вид модулей, для которого и был придуман сам жанр и все его механики. Выносить данжн кроулер за пределы РПГ это какой то нонсенс. > В геймплее ролеплей присутствует, ибо маги хуярят заклинания, воины их защищают, каждый выполняет свою роль и партия развивается Т.е. теперь для тебя не партийная игра уже не рпг? Значит фаллаут 1 и 2 из жанра вычеркиваем, потому что там такого разделения по ролям нет. Я правильно тебя понимаю? >В ведьмаке похуй вообще что ты качаешь и что выбираешь, так же как и киберпуке Нет не так же. Ты вообще в эти две игры играл? В ведьмаке ты всегда мечник, а все задания проходятся выполнением подсказок и вставанием на маркеры под чутьем. В киберпанке ты можешь использовать разное оружие, а можешь и не использовать его вообще. Путей до цели много и способов по ним пробраться тоже. В ведьмаке такого не было. >любой инвалид осилит вне зависимости от того что качать и что выбирать И че дальше? Фаллаут 2 тоже любой инвалид осилит, его вон даже меддисон проходил. Сложность не аргумент, потому что она и в любой другой РПГ не очень то высокая.
>>6179402 Какое говнище пиздец, нафига я повелся, лучше бы на ютубе посмотрел, цирк с клоунами инвалидами. Визуал хороший, но все что за ним полный пиздец, из-за этого все погружение ломается.
>>6180632 Ну, собственно, да. Суть рпг не меняется с самых бородатых времён пенопласта из молочной пены, только обрастает дополнительными механиками, как в той же Персоне. Ты один хуй будешь зачищать пещерки, только форма у пещерок разная бывает.
>>6180487 >>6180494 Да, но нет. Даже днем, при солнышке в игре есть гнетущая атмосфера города, который хочет тебя уничтожить и переиграть. Прямо как в Гитсе.
>>6180660 Почему же? Нужна, я не спорю с этим. Вопрос не в том, стоит ли выкидывать геймплейные элементы, а в том, что в жанре всё-таки первично. В большей части рпг социалка является дополнительной механикой; Если ты проебёшь социалку, но сделаешь хорошую боевку, то тебя вполне могут простить. Если же сделаешь плохую боевку, но хорошую социалку, то игроки тебя с говном сожрут. Алсо, добавлю на счёт Персоны. Серия в нынешнем виде топовая потому, что игромеханически примитивна донельзя, но сама по себе сделана хорошо, из-за чего старым фанатам легко закатиться в новую часть, а новичкам легко разобраться. Социалки здесь вообще могло и не быть в таком количестве, и это не сильно бы повлияло ящитаю. а ещё серия с 3 по 5 части напоминает мне восьмую Визардри своей простотой и при этом проработанностью
>>6180660 Социалочка в РПГ никогда не была фундаментальной основой жанра. Это как секции вождения в шутерах, ну можно их добавлять, как бы почему б нет. Но от отсутствия каких либо секций с транспортом шутер шутером быть не перестает.
>>6180712 >и куча ролевок есть без боевок вовсе. Это ты визуальные новелки запихал в рпг? Или нашел кучу симс-клонов в браузерках их реально дохуя, но рпгдауны почему то считают тру рпг это крпг, которые костыльное говно популярное буквально лет 5 в истории игровой индустрии, зато именно в момент взросления рпгдаунов
>нет неона на каждой поверхности >не идёт дождь всё время >вместо лазерной катаны какой-то нелепый меч >бомжи, блять >какие-то фбровцы, это что, 90-е? >все перестреливаются обычными автоматиками, где кибер-ассасинши с кибер-ножами >зассаные подворотни, а не дизайнерские офисы от кутюр с кибер-секретаршами для кибер-ебли >сидят на обычных стульях, а не геймерских неоновых креслах >предметы из дерева в будущем >города выглядят как бомжатники из 80-90х, а не Корускант >есть негры >гг ест батончики и пьёт из банок, а не заряжается от розетки >не кислотная розово-фиолетовая цветовая гамма >нет имплантов, наноимпланты какая-то хуйня, где мои руки-катаны и руки-миниганы и руки-швейцарские ножи >гг не анимешная кибер-ассасинша-андроид >Париж не застроен небоскрёбами по 20000 этажей
>>6180682 На всякий случай хочу предостеречь всех, клюнувших на красивые скриншоты. В этой игре, когда пройдешь все шесть сюжетных миссий, накатывает осознание, что вот эти вот дюжина машин дорогах - это все, нет никаких бонусных, редких, истер-эггов и пр.; что нет никаких активностей, что пара улиц на карте - это и есть все, что было заготовлено к релизу, и вся вот эта оптимистичная пелена разом спадает с глаз. Смешно сравнивать эту поделку с ГТА и т.п., ее заслуженно забыли за пару месяцев, это никакой не хидден гем. Кроме пары красивых пейзажей там нет Н-И-Ч-Е-Г-О. Даже стерильная ГТА-V по сравнению с ней шедевр глубины и проработки.
>>6180842 > >не идёт дождь всё время Зато всегда ночь. > >бомжи, блять Так «Высокие технологии, низкий уровень жизни», всё правильно. > >гг ест батончики и пьёт из банок, а не заряжается от розетки Таки заряжается, но от батарейки. > бомжатники из 80-90х Это тоже по канону. > >нет имплантов Гюнтер и Анна передают привет.
>>6180900 > когда пройдешь все шесть сюжетных миссий, накатывает осознание, что вот эти вот дюжина машин дорогах - это все Да брось, побочек там предостаточно. Всякие гонки, бойцовские клубы, мини-игры, то-сё. Ничего особенного, впрочем, но заняться есть чем, только это лучше делать во время основного прохождения, а не после. А с гта 5 собак действительно не стоит сравнивать. Во-первых, основная версия гта 5 вышла на два года позже. Во-вторых, у рокстаров бюджет примерно в 1000 раз больше, минимум.
>>6181128 > Ванильный десусекс действительно какое-то недоразумение. К слову, разработчики потом сами признавались, что не успели в достаточной мере заполнить локации деталями.
>>6180558 >Данжан кроулер это вообще основной вид модулей, для которого и был придуман сам жанр и все его механики. Выносить данжн кроулер за пределы РПГ это какой то нонсенс. Пещера это вообще основное место жительство человека, для которого и было придумано понятие жилища и все его подводные. Выносить пещеры за пределы нормального жилища это какой-то нонсенс. Клевый жанр в рамках эскурса в историю, однако щас мертв и не просто так, всякие крондоры, ультима 7, дарк саны в свое время сместили этот кал на более интерактивную и интересную тему, а балдурс гейт закрепил это. Есть там всякие бароутраумы и гримроки неплохие, но большинство людей заябывает камерность и унылость жанра. >Т.е. теперь для тебя не партийная игра уже не рпг? Значит фаллаут 1 и 2 из жанра вычеркиваем, потому что там такого разделения по ролям нет. Я правильно тебя понимаю? Ты читать умеешь? Ролеплей осуществляется отыгрыванием роли в визардри посредством драчек, никак иначе, однако, это реализовано на несколько голов выше нежели в ведьмаке или же киберпанке, где разделение на какие-то билды нихуя не дает и эффективности не прибавляет, ты можешь одно и тоже пройти кем угодно и в любом случае ты просто будешь хуярить, либо со снайперки, либо там с пистолета и.т.д, ролеплей, как я уже говорил, на уровне колды, чеки в диалогах в 99 процентах случаев влияют только на последующую фразу нпс и.т.д. Плюс, я не ограничивался этими признаками описания ролевки, а просто сказал почему в визардри они нормальные, а в киберпанке и ведьмаке - говно. >И че дальше? Фаллаут 2 тоже любой инвалид осилит, его вон даже меддисон проходил. Сложность не аргумент, потому что она и в любой другой РПГ не очень то высокая. Фаллаут 2 в свое время был продуктом расчитаным на, достаточно, массового потребителя, ты не играл походу в древнее старье с доса, где был максимально убогий интерфейс и минимальное удобство взаимодействия с игрой. Нынешний потребитель без подсказки хуй храм испытаний пройдет, просто он не додумается как дверь открыть с помощью взрывчатки. В киберпанке любой аутист разберется что делать, ибо геймплей заключается в том чтобы смотреть кинцо и штурмовать вышки, думать в процессе прохождения (в отличие от того же деус экса допустим) не приходится.
>>6181330 >Выносить пещеры за пределы нормального жилища это какой-то нонсенс. Клевый жанр в рамках эскурса в историю, однако щас мертв и не просто так Паринь, ты вот сейчас живешь в большой бетонной пещере, хули ты выебываешься я не он, но дальше не читал
>>6181345 >gmdx Выглядит круто, надо будет накатить. Играю щас в киберпук и пиздец скучаю по кладези технологий древних из деуса.
В пуке кроме кинца нихуя нет, играть физически неприятно, боевка и стелс говно, какинг и прокачка бесполезны, оружия мало, город унылая каша из неона на одинаковых улочках без запоминающихся мест, графен уровня нулевых, даже в дерьмаке это все в разы лучше было.
>>6181354 Ты появляешься в баттерипарке, тебе говорят хуярить террористов, ты можешь просто пойти и отхуярить их. Можешь скрытно пробраться в замок и всех вырубить. Можешь поисследовать окружение и тебе пацан за пачку еды расскажет что он видел за торговым автоматом вход на базу террористов. Захуярил террористов, тебе прилетает респектуха от напарницы и шеф тебе пизданет одну штуку, вырубил террористов без убийств напарница с тебя расстроится, а шеф пизданет другую хуйню. Дальше спасение заложников, можешь на похуе войти, заложники сдохнут и тебя будут хуесосить за это, можешь обезвредить взрывчатку эми гранатой, можешь просто пробраться через вентиляции и сказать заложникам чтобы они по твоей команде съебали в поезд. Появляешься уже в центре Нью Йорка, к тебе подходит твой брат и объясняет ситуацию, в зависимости от твоих предыдущих действий он тебя отхуесосит или же похвалит и скажет тебе найти генератор. В отеле где живет твой брат террористы, они взяли в плен владельца отеля и его посетителей, если ты спас посетителей и владельца, тебе дают больше опыта и сюжетная линия с владельцом отеля и его дочкой продолжатся в следующих миссиях, если же нет, то линия не продолжится и.т.д. Это меньше половины одной миссии в деус эксе и возможности их проходить. Можно проходить как любитель киберпанка и просто стрелять и хакать все, а можно проходить другими путями и каждый даст какой-то контент, хотя бы по типу реакции нпс на твое прохождение или же доп. опыта.
>>6181370 Там охуенных механик добавили и переработали прокачку, сам недавно проходил и охуел как деус экс похорошел. Там теперь вместо плаванья атлетика допустим, появились перки у навыков, переработан урон, ИИ, сделали охуенное освещение, добавлена механика подтягивания на объекты и.т.д.
>>6181399 Визардри про эффективность, и механики там глубокие для своего жанра, однако это не означает что она лучше какой-нибудь планетки, балды второй или деус экса. Как я уже говорил, визардри - это данжкроулер, а там других ролевых механик взаимодействия с миром нуль, а если присутствуют то слишком незначительные и хуево реализованные.
>>6181439 Поэтому я и называю визардри данжкроулером а не рпг, потому что там от рпг только исследование и создание/раскачка партии. А вообще симуляторы зачастую имеют РПГ элементы, но они не считаются РПГ так как специализируются только на своей отрасли, там поездить и побибикать к примеру и тюнинг дает только езду побыстрее, там нету нормальных механик отыгрыша, даже хоть иллюзорного выбора, тюнинг не меняет игру и дает возможностей для отыгрыша, а просто связан с прогрессией игры, исключением будет наверное симс, но там персонажи действуют из своей инициативы, поэтому нет.
>>6171811 Ну так твой киберпук - такая же параша с неоном, только трехмерная. Хотя ясно, кому тут дупы печет - это незалежным погромиздам, которых пшеки запрягли не только гавнокодить на свои галеры, но даже дали пару лычек манагеров-погонщиков. Что получилось из такого чубатого управления - говорить не нужно, киберкал уже всё показал.
>>6181468 >Поэтому я и называю визардри данжкроулером а не рпг Не поэтому, а потому, что ты шизоид, который придумал себе смысл РПГ в том, чем они изначально не являлись.
>>6181396 Собственно, сайд-квест со спасением врача от боевиков Мальстрема, которые её похитили. Можешь скрытно пробраться и вывести врача, можешь стелсить и хакать, можешь просто сносить ебала. Когда найдёшь врача, то окажется, что она откачивает члена банды. Ты можешь помочь ей, поспорить или прямо во время диалога достать оружие и убить чувака на операционном столе, чтобы не тратить время, отчего бабца прихуеет. Если не брать в расчёт то, что ты описываешь основную сюжетку Деуса, а не сайды, то в Киберпанке временами вариативности даже побольше будет. И "вот если сделать то, тогда пизданут одно, а если сделать иначе, то другое" аргументом не является, такое тоже есть в Киберпанке. Деус может казаться более глубоким и проработанным, но шо то, шо другое, по сути, не сильно отличается. алсо, если уж сравнивать Киберпанк с ГТА, как это делают многие, то он больше похож на вторую часть, чем на пятую, лол
>>6182804 Чем РПГ изначально не являлись, так это данженкраулером. Данженкраулер это чистая боёвка из которой вырезали всю ролевую часть и оставили одни бои для быстроты и удобства ведения. Это дополнительная модификация РПГ, а не её базовая часть.
>>6180790 Просто в методичке рекламы этой параши написали так. А кроме такого циничного подхода никакой рекламы свиносотня делать не умеет.
Впрочем и русских нанимать сейчас уже поздно. Надо было нанять именно контору с русским начальником, который бы, будучи заинтересованым, обсуждал с командой вишлисты, отправлял их пшекам на рассмотрение и требовал чтобы 20% из вишлистов было включено в планы на разработку. Чтобы команда была реально заинтересованой в продукте.
>>6182833 >Чем РПГ изначально не являлись, так это данженкраулером. >Настолка, давшая начало жанру, буквально называется подземелья и драконы, потому была придумана, чтобы разыгрывать сценарии про то, как группа приключенцев чистит пещеры и сражается с драконами >Чем РПГ изначально не являлись, так это данженкраулером. Я даже не знаю, есть ли смысл читать пост дальше, если он начался с того, что ты жидко обосрался
>>6179148 Пчел, ты в киберпанк дальше первых трёх уровней не вкачивался? Все там есть, и прокачка, открывающая новые пути (силой можно выламывать двери, интеллект дает несколько новых вариантов закончить квесты, хакингом можно расчистить себе путь на базу врагов, вырубил там все камеры). И квесты, результат которых зависит от того как ты исследовал уровень (расследование убийства мэра). И принципиально разный геймплей в зависимости от прокачивааемой ветки (тело - размениваешься уроком, ловят пули еблом, рефлексы - прыгнул в толпу, пробил парочку, убежал, интеллект - стоишь в 100 метрах от врагов и хакаешь им жопы, стелс - ползаешь по вентиляциям.). И квесты, где основной упор сделан на разговоры и раскрытие внутреннеего мира персонажа.
Чего тебе еще надо, кроме возможности уехать в соседний город и продавать там машины и чтобы все анимированные?
>>6179148 Пчел, ты в киберпанк дальше первых трёх уровней не вкачивался? Все там есть, и прокачка, открывающая новые пути (силой можно выламывать двери, интеллект дает несколько новых вариантов закончить квесты, хакингом можно расчистить себе путь на базу врагов, вырубил там все камеры). И квесты, результат которых зависит от того как ты исследовал уровень (расследование убийства мэра). И принципиально разный геймплей в зависимости от прокачивааемой ветки (тело - размениваешься уроком, ловят пули еблом, рефлексы - прыгнул в толпу, пробил парочку, убежал, интеллект - стоишь в 100 метрах от врагов и хакаешь им жопы, стелс - ползаешь по вентиляциям.). И квесты, где основной упор сделан на разговоры и раскрытие внутреннеего мира персонажа.
Чего тебе еще надо, кроме возможности уехать в соседний город и продавать там машины и чтобы все анимированные?
>>6183239 >тело - размениваешься уроком, ловят пули еблом Пиздабол детектед, копы тебя с 2 выстрелов кладут что с 20 силы. что без неё. Дальше не читал маняфантазии школьника, эта игра не рпг, в ней не работает ролевая система.
>>6181419 >планетки Никогда не понимал дроча на планетку как ъ-рпг. Она хорошо написана, да, я прошел ее два раза. Но там же есть по сути один билд - маг с кучей интеллекта. Все остальные варианты не дают тебе другого контента, они дают его просто меньше. У тебя меньше опций в диалогах, квестах и боях (воин кроме автоатаки вроде ничего и не умеет до самого конца)
А диалогов система почти всегда сводится к "самая длинная реплика правильная"
>>6183280 Убиваемый, т.к. на эссеншл персонажей вообще нельзя навести прицел. Ты, видимо, даже не прошел это говно, а только сидишь и защищаешь его за +15 грошей от головного офиса.
>>6183322 И как, многие его убили? Я видел обсуждение этого квеста на реддите, его и душили со спины, и расстреливали из сника, ничего. С обычными копами было все по-другому.
>>6183256 > эта игра не рпг, в ней не работает ролевая система. Ролевая система ни в одной РПГ нормально не работает, это как бы по умолчанию сломанная механика.
>>6179148 > но никто же не называет сплинтер селл рпг, ах да, там просто нету прокачки уровней Пчел, ты только что понял, что отличает РПГ от не РПГ. > диалогов которые ни на что не влияют и все. Вообще в сплинтер селле есть диалоги с выбором реплик, и ты не поверишь, они влияют на сюжет. Не очень много, но все таки влияют.
>>6183347 >Ролевая система ни в одной РПГ нормально не работает В фоллауте работает, в вампирах работает, в досах работает. И только в киберпуке почему-то нихуя не работает. Как же так, в чем же дело, мб. поляки не умеют делать рпг от слова совсем?
>>6183392 Ну чем больше у тебя ХП, тем больше врагам надо ударов сделать, чтобы тебя убить. Разумеется враги высоких уровней бьют больнее и ты не чувствуешь себя неуязвимым. Но ведь так происходит во всех РПГ.
>>6183392 Даже если предположить, что тот коп, которого ты притащил, не единственное исключение, то это тоже ни о чем не говорит. В том же Обливионе стражники всегда выше тебя на 10 уровней, это не значит что Обливион при этом не рпг, просто там приняты меры чтобы демотивировать игрока творить чад кутежа. И В классических настольных рпг это вполне себе считается мерой борьбы мастера с мердерхобо (спорным, но существующим)
>>6182865 Кстати реально отличная игра, где создатели плюнули на все условности и сделали полную дичь наудачу. Единственная претензия у меня - физически почему-то было неприятно от картинки. Видимо от скайнлайнсов на небе и кислотных цветов, приходилось при прохождении делать перерывы.
> Я тред создал не для того, чтобы показать, что я ебаный зумер-червь-пидор дрочащий на рельсовый недоделанный кусок цифрового кала, а для того, чтобы узнать о других играх в стиле киберпанк. Ясно...
>>6182929 Ты хоть раз в эти настолки играл, шутник? Ну там с живыми людьми, нормальным гмом. Никто там не дрочит статы мин максом кроме ебанутых манчкинов. Люди приходят угорать и творить содомию, за ради интересных ситуаций и лулзных моментов, а не для дрочки мобов.
>>6185888 Так творить содомию ты со своими дружками полупидорами можешь и без настолок. А нормальный гм кого обязан ебнуть нахуй — довна который "угорает" отыгрывая дворфа-кузнеца-алкоголика или "минмаксера" в пятой редакции, лол.
>>6186086 Это не нормальный гм а довен душнила наклепавший говнофанфик про тёмного вазелина и не умеющий в импровизацию. У таких клованов и в квестах только один вариан решения без вариации. К такому долбаёбу что всех на рельсы ставит мало кто придёт во второй раз.
>>6171883 >Мне кажется, самый реалистичный киберпанк - это первый Deus ex >В последних Дэусах какой-то закос под старину На то последние деусы и приквелы к первой части.
>>6171787 >>6171796 Два чаю этим господам. Дурилки думают что киберпанк определяет только стилистика, с неонуарной ночью и дождиком в свете неона(которого кстати в киберпуке от пешков дохуища). Дурилки не понимают что киберпанк может быть при свете дня и без обилия неона(Dredd например). Дурилки не понимают что мы уже живем при киберпанке, когда в разъебанной поликлинике, люди сидят по электронной очереди, а бабы сраки ожидающие ее, поголовно залипают в технологичные портативные мультимедийные устройства с доступом во всемирную сеть. Когда крупные корпорации сращиваются с государством, и само оно начинает напоминать скорее коммерческую организацию, нежели государство. Когда я сижу, похмеляюсь дешевым пивом и накатываю этот пост со своей крутой пекарни, в ободранной жилой ячейке в бетонном блоке, ака однушка в хрущевке.
>>6186382 Там правило три У работает не всегда и не везде. Где то дизайнеры его предусмотрели, где то нет, а где то например просто красть нечего или убалтывать некого. как и в киберпанке
>>6186420 >киберпанк определяет только стилистика Блять да. Иначе технически киберпанк уже наступил, у каждого бомжа есть выход в инет, а большие компании имеют твою задницу. Если убрать дождь@неон, то останется реализм. С роботами. Так что высер пшеков - это конкретно гта с роботами.
>330 постов >Нету неоновой структуры Ну ёбана. Спасибо базовому и краснопилюльному анону с двача который посоветовал этот клона вора с сердитой феминисткой полгода назад.
>>6186494 >Иначе технически киберпанк уже наступил Жанр мёртв именно потому, что все страхи и предсказания фантастов 80х, которые работали в этом жанре, сбылись.
>>6186462 Ну так я и не говорю что это идеальные игры, просто там это присутствует и позволяет проходить разными путями. Забыл к этому списку добавить кстати вегас и декаденс.
>>6186670 Киберпанк это корпорации, столь сильно возвысившиеся, что превратились в своеобразные аналоги государств, диктующих свою корыстную политику на уровнях целых городов/регионов/стран. Киберпанк это сильнейшее социальное расслоение, в первую очередь из-за неравного доступа к благам технического прогресса. Киберпанк это массовые беды с башкой, из-за слишком резко нахлынувших потоков информации, извращения человеческой сути, которая поменялась после плотного обжимания с аугментациями, ИИ и глубинным интернетом. Киберпанк это перенаселенные города, жидко пернувшая экология в масштабах планеты, и наступившие вслед за этим голод, болезни и последующие экономические проблемы.
А ГТА с имплантами это ГТА с имплантами. А киберпанк это блять киберпанк. Если ты поставишь на пятерку мод на аугментации, киберпанком она от этого не станет. А киберпанк, если убрать из него ночь с дождичком, киберпанком быть не перестанет.
>>6187398 Хуюмер, блядь. Халва это антиутопия но не киберпанк. В халве нет "виртуальности", некоего интернета где все торчат; там нет корпораций. Там вообще не капитализм а хуй знает что, инопланетный совок. Там нет ярко выраженного социального расслоения потому что всем одинаково хуёво кроме солдат Альянса и то не факт что их "сверхчеловеческая" участь лучше чем жизнь гражданина. Где там киберпанк?
>>6187542 >киберпанк это когда есть интернет чтобы там сидеть круглые сутки Я тебя понял маркет. Вот только объясни нахуя мне тогда играть в киберпанк если я и так живу в нем?
>>6173055 >однотипные забеги в однотипные локации с однотипными противниками с бесконечным гриндом разноцветного оружия. Ооооо даааа, всю жизнь мечтал стать диаблоподобным шизиком Ты только что описал Киберпанк 2077.
>>6181349 И вокруг тебя сотни гектаров пустых земель? И все люди с которыми ты контактируешь имеют склад мышления жителя саванны? Или твоя кирпичная коробка чем-то сильно отличается от многоэтажек? Лопух.
>>6188513 Не так плохо, если здоровым считать, когда половину игры лазишь в коллекторах по колено в говне и дрисне, а вторую половину превозмогаешь кривой шутер/рехаш хл2 ради того, чтобы посмотреть 2-3 симпатичные локации..
>>6174244 Она про мир после киберпанка. Последней корпорации пришел пиздец за 15 лет до событий игры, и даже это была хуита-протогосударство, пережившая первый развал. Из нее выродилось уебище в виде диктатуры Протектората, построенном из бывших бандитов, надевших форму и крутые погоны со звездочками. Это постапокалипсис в чистом виде.
>Satellite Reign Какое же говнище госпаде. Бесконечные враги, бесконечно самопочиняющиеся камеры и генераторы, все жирное, все медленное, абсолютно ублюдский форсированный стелс, на бегу стрелять нельзя. Ультра говно просто.
>>6180717 Там днем кроме адового солнца другая погода бывает вообще? Тучки там, дождик? Еще ни одного скрина не видел дневного без слепящего солнца. Там текстуры/шейдеры мокрые есть вообще?
>>6180717 Ощущение потёмкиноской деревни скорее. Мертвый статичный мир. Никакой вертикальности и глубины. Просто хуйня которую разглядываешь 30 минут и потом она приедается.
>>6188893 Ну на раз можно. Камеры починяются после перезагрузки только, хз че ты несешь. Я со снайперки въебывал тупо. На бегу стрелять можно если нажать С и кликнуть правой для перемещения. Ты ленивый хуесос даже обучение не полистал. Самый пиздец там это шагоходы. Ебать имба, хуярят за всю мазуту.
>>6188915 Дождь только ночью после пролога ровно в промежуток между 22-00 и 00-00 начинается и заканчивается через пару часов чтобы не дай боже ты не увидел солнечный рассвет и денек в киберпанке.
>>6188519 > когда половину игры лазишь в коллекторах по колено в говне и дрисне Самый трушный киберпук Гибсон наяривал на Коулун. Тут как раз вайбы с фоток Коулуна
>>6183256 Это какой-то ублюдски ебанный квест. Вся его суть в том, что ты должен загнать машину в засаду, чтобы вам никто не мешал и грохнуть одного пидора. Однако, когда я захуярил катаной этого копа, тупо из ниоткуда в ёбанном туннеле наспавнивалось двадцать других копов. Сука, пшеки, ну как так можно делать?
>>6183338 На 1.06 первый раз выстрелил копу из винтовки в голову (порядка косяря урон) и он не умер, замочив меня. После перезапуска задания, набежал на него и захуярил катаной. Чел, которого надо замолчить, сидел на кортах и молился за машиной. Его тоже порубил катаной и съебал от копов. >>6190304_кун
>>6190304 >>6190312 Разработчики делают цепочку из двух квестов, поднимая в сюжете довольно серьёзную тему и неплохо её обыгрывая. Тупой игрок не хочет знать, что там дальше. Имбецилу бомбит с того, что ему пытаются рассказать историю и погрузить в игровой мир, но при этом бомбит с того, что сильного противника в этом квесте, всё-таки, можно убить. Литералли ДИТЯ УЛИЦ из трущоб Пасифики.
>>6190480 Та не пизди ты, залупа там дальше унылая, с ездой на пассажирском сиденье, а не полноценный квест. Сплошное кинцо с минимальной вовлеченностью игрока в процесс. А зек оказался реально ёбнутым, я всё правильно зделол, застрелив его ещё при первой удобной возможности.
>>6190520 >Сплошное кинцо с минимальной вовлеченностью игрока в процесс. Вполне в духе разговорных квестов в старых рпг. Алсо, в игре куча квестов с максимальной вовлечённостью в процесс. >А зек оказался реально ёбнутым В этом и есть вся соль ситуации и весь конфликт в истории. Ты уж определись, нужно тебе вовлечение в игровой мир через сюжет или просто хочешь пострелять.
>>6191128 Чому нет, все маркеры жанра на месте, кроме разве что имплантов и социальных проблем, которые упоминаются довольно размыто из-за паркурной тематики игры.
>>6191142 >ры жанра на месте, кроме разве что имплантов и социальных проблем, которые упоминаются довольно размыто из-за паркурной тематики игры. Да хуй знает, ну например нету не показано по крайней мере лоу лайф хайф тех, нету нищих миллионов в противовесе утопающих в бесконечной роскоши богачей, нету экопроблем в качестве наказания упоминаются отправка в пищеблок, но это такое себе, не зеленый сойлент чай, гг курьер носящие наркотики от богачей до богачей, от мамкиных борцунов мамкиным "неформалам", в целом город зеркал вообще не тянет на город из киберпанковского мира, хотя конечно если очень хочется то можно натянуть что угодно на киберпанк импланты кстати в игре есть или это линза, уже не помню
>>6191354 Так охуенно выглядит. Ну подумаешь смену лодов для зума не сделали. Панорама с огромным городом где по всем дорогам ездят тачки и ходят люди, пусть и спрайтовые, все равно впечатляет
>>6187542 > что всем одинаково хуёво кроме солдат Альянса и то не факт что их "сверхчеловеческая" участь лучше чем жизнь гражданина. Где там киберпанк? Ну халфа кстати частично биопанк, что еще более редкий жанр
>>6193270 Бля, не люблю пошаговые игры, нол скрины так охуенно уютно выглядят. Там есть изи мод или читы, что бы просто ради сюжетки/атмосферы играть? Или ебут как в икскоме?
>>6193320 Я тоже не любил пошагове, но щас вот зашло, когда захотелось чтения, сюжета и раслабухи . Алсо детройт еще, но это не киберпанк, а просто кибербудушее, тоже может зайти
>>6193320 >Там есть изи мод или читы, что бы просто ради сюжетки/атмосферы играть? Это консоль по умолчанию включена в игру и готова накатывать тебе скилл поинты
>>6186518 Ты посмотрел видос пиздобола Кунгурова и теперь думаешь, что что-то знаешь о киберпуке? Жанр (если его вообще можно назвать жанром) мертв настолько насколько он был и есть актуален. Похоронили его те ,кто загнал в собственные рамки, которые сами и налажили >>6186420 >>6186997 Обоссаное пьяное быдло сам не знает что такое киберпанк, но несет хуйню про копрорации и прочую дичь.
Запомните, дети. Киберпанк это один из видов антиутопии с конкретной тематикой загнивания капитализма и модернистских идей о том, что технологии спасут человечество. Вся остальная хуйня про ИИ, новый вид сознания, это просто хуйня появившиеся в процессе. Притом, особой сознательной почвы для нее нет. Это просто постмодернистские пуки в сторону, не на чем не основанные.
>>6186518 Ты посмотрел видос пиздобола Кунгурова и теперь думаешь, что что-то знаешь о киберпуке? Жанр (если его вообще можно назвать жанром) мертв настолько насколько он был и есть актуален. Похоронили его те ,кто загнал в собственные рамки, которые сами и налажили >>6186420 >>6186997 Обоссаное пьяное быдло сам не знает что такое киберпанк, но несет хуйню про копрорации и прочую дичь.
Запомните, дети. Киберпанк это один из видов антиутопии с конкретной тематикой загнивания капитализма и модернистских идей о том, что технологии спасут человечество. Вся остальная хуйня про ИИ, новый вид сознания, это просто хуйня появившиеся в процессе. Притом, особой сознательной почвы для нее нет. Это просто постмодернистские пуки в сторону, не на чем не основанные.
>>6187520 Забей, ему в видосе сказали жанр - мертв. Значит мертв. Посмотреть на кибепуканыч с другой точки зрения помимо самоназванных людей "определивших,что такое киберпанк" не пытаются даже.
>>6193507 Пока ты сидишь на кухоньке своей хрущобы с эрзац-чаем и сэндвичем с белковым "сырным" продуктом в руке, тебя в глобальной сети унижает гибрид макаки и взбесившейся кучки скриптов. Куда уж ближе к эталонному киберпанку.
>>6193320 Меня больше задушило, что ЧИТАТЬ слишком уж дохуя пришлось. Особенно, если всех персонажей в хабе оббегать. И Алсо, советую скипать returns, да и dragonfall тоже В ГонгКонге збс сюжет. Хорошо сделали
>>6194827 Shadowrun returns и все его дополнения тупая рельсовая параша, не могли даже открытый мир сделать, хотя бы уровня Jagged Alliance.
Самый лучший ШедоуРан на 16-битной Сеге. Просто хуею - почему в 93 году на сравной Сеге смогли сделать открытый мир лучше, чем в 2015 году со всеми современными заебатыми технологиями. Не могли просто взять, скопировать и выдать тоже самое с новым графоном. От них всего лишь требовалось нарисовать картинки и добавить парочку фишек.
>>6193270 Блять, первую прошел в том году, такая хуетень линеиная. Пиздец, на сеге и то можно было бегать более-менее свободно, а не скакать по локациям без права выбора. Ну сюжет так поидет, вот до сих пор думаю играть в следующие или нет. Узнать че там за хуйня творится
>>6193500 >Ты посмотрел видос пиздобола Кунгурова Нет, бро, я не смотрел видео чьего-то протыклассника. >если его вообще можно назвать жанром Можно, так как он концептуально отличается от других направлений научной фантастики. >с конкретной тематикой загнивания капитализма Ну нихуя себе какой эксперт. В крупных и популярных сеттингах, как правило, есть СССР, и будущее в стране Советов не менее уёбищное, чем в капиталистическом мире. Хватит серить под себя.
>>6195339 Ну я потому что на сеге ебашил и ожидал норм рпг в киберпанке. А получил хуйню в которой бежишь вперед только и блять прокачка как в юбикале каком нибудь. Я еще вроде за обычного самурая ебашил, а вот нахуя там дэкеры нужны? Там за игру один раз в киберпространстве действие происходит и то туда с помощью левого хакера попадаешь. Так это че, если выбрать вначале декера, то пол игрыбудешь охуевать со своей немощи в перестрелках и потом пол часа оттянешься в киберпросранстве? В конце с жуками ваще наверное очень полезно блять с клавой за спиной. А теперь представим околопопенворлд. Хакаешь банкометы, пиздуешь в бар и нанимаешь с собой пару самураев для опиздюливания.
>>6195389 >а вот нахуя там дэкеры нужны? Конкретно в какой части? Проходил всю трилогию довольно давно, но декеры пригождались в каждой. В Dragonfall и Hong Kong так вообще попадались задания, которые сложновато проходить без нормального декера. Алсо, воспринимай Returns как вводный модуль, по сравнению с остальными он действительно хуже по всем фронтам.
>>6173908 Мессия вооще незаслуженно забытый вин. Причем графон там даже сейчас, если прищуриться иподальше отсесть, поражает, учитывая время выхода. Там помню даже экраны с реальным видео были, это меня пиздец как поразило.
>>6195333 > Хватит серить под себя. Вот именно даун. Т.к. в этом будущем СССР не выписывается из кап. мира и не причисляется к лику какого-то там волшебного коммунизма. Вообщем как и ожидалось сам ты нихуя не шаришь.
>>6195951 >не выписывается Так как о нём подробно не пишут >не причисляется Так как отголоски холодной войны в головах авторов >загнивание капитализма >ваш СССР не СССР Я тебя понял, бро
>>6183360 Deus Ex, VtM:Bloodlines, Disco Elysium, Dark Messiah M&M. В этих играх нету уровней, есть конечно прогрессия в навыках, но можно ту же аналогию с НФС привести что, мол, ты там качаешь машину и быстрее от этого едешь. Уровни в РПГ это лишь удобная абстракция прогресса, они не определяют весь жанр. Я могу любой кал взять типо диабло которая вообще не является РПГ, так как твой геймплей не отличается кроме анимаций атаки и все чем ты занимаешься это чистка подземелий хуй знает зачем кроме типичной хуеты по типу убить зло. Можно конечно сказать что мол РПГ, ведь 2 элемента РПГ присутствуют, однако это тоже самое что сказать что говно со свечой это торт на день рождения, ибо свеча есть.
>>6201540 >диабло >не является РПГ Ты здесь недавно да петушок?
Вообще эти жанросрачи развело зумерье, когда прокачку стали пихать во все шутаны и адвенчуры, а так у всех диабла всегда была такой же рпг, как и фолачи с балдурачами.
>>6202180 >а так у всех диабла всегда была такой же рпг, как и фолачи с балдурачами. Ну не такой же, не ври, тут не надо семь пядей во лбу иметь, чтоб заметить разницу, даже в игрожуре писали, дескать Divine Divinity сочетает черты дьяблы и балдурача — значит, разницу вполне осознавали.
>>6193500 >Вся остальная хуйня про ИИ, новый вид сознания, это просто хуйня появившиеся в процессе Киберпанк в целом еще и про постчеловека и трансгуманизм в широком смысле, странно вырезать этот пласт со словами "это хуйня".
>>6202192 Понятно что разница есть в пределах поджанров, как бы их там не называли. Прост сейчас на борде везде какой то маньяк пытается влезть со своим определением ЧИСТОЙ НАСТОЯЩЕЙ РПГ, под которую общепризнанные вины рпг у него не вписываются, а только всякое говно с отыгрышем в голове и пр.
>>6202231 Рпг изначально довольно размытое понятие и у каждого оно может быть свое, в отличие от шутанов и пр. А когда стали пихать рпг элементы во все игры, то уже хуй проссышь где граница. Ящитаю нужно просто ориентироваться на классические игры 80/90х, откуда и вылезла вся современная параша, тогда было все довольно ясно, у каждого жанра есть свои винрары и прародители, которые его и определяют.
>>6202235 Ну знаешь, всё-таки разница между диаблой и каким-нибудь фалачом — огромная, как между Квакой и Армой (хотя обе, формально, стрелялки от первого лица).
>>6191118 Бля на маленьких картинках вроде норм выглядит, а открываешь - как будто баги графические. Обычно такая хуйня в ранних эмуляторах ПС2 и Вии была.
Раз такое обсуждение, решил перепройти сателиту на макс сложности. Норм тема. Чистейший олдовый синдикат. От стелса до набега с тяжелыми пулемётами и испепелением всего на карте, взрывая параллельно. Да и музыка ок. Но я помню, когда играли втроём, то экшена было еще больше и он был более дота-стайл (хули кнопки не жмёшь, жми кнопки, сука хилер). Заебок игра, недооцененный вин. И механики там норм.
>>6171783 (OP) >Dex самая настоящая срань. там киберпанк только названием играть невыносимо, диалогов никаких, стрельба не реализована, взлом - это чертова однотипная аркада, без каких либо сложностей, с концовок пернул. более детально проблемы описаны в комментах в Стиме. на такое даже со скидкой бы не взял, а взял - и обосрался. самое начало довольно норм было. а тут когда прошло 2 часа и начался понос. и рефанднуть уже нельзя, да похуй.
>>6207375 с Каймана. или как там его. дико проигрывал весь сериал\ очень странный подход. либо делай полностью в 3д, либо в 2д и не совмещай несовмещамое. хотя в некоторых провальных проектах Дриснея довольно годно получилось.