Тезисно: — Из интервью с более 20 сотрудниками CD Projekt RED вырисовываются три главные проблемы Cyberpunk 2077: невероятные амбиции, плохое планирование и технические проблемы; — CD Projekt больше была сосредоточена на маркетинге, нежели на разработке самой игры. Нереалистичные сроки привели к мощным переработкам задолго до релиза Cyberpunk 2077; — CD Projekt RED будет следующие месяцы работать над исправлением багов, нежели планировать крупные дополнения для игры и начать работу над новой частью The Witcher; — В публичном извинении CD Projekt RED Марцин Ивински заявил, что во время тестов до релиза не было найдено столько проблем, как уже после. Разработчики заявили обратное - многие проблемы были известны, но у них не было времени их исправить; — Для разработки Cyberpunk 2077 потребовалось создать новые технологии для движка игры, которые делались одновременно с игрой, что сильно замедлило её разработку. Один из разработчиков сравнил это с управлением поезда, где перед вами прокладывают рельсы. Всё могло пройти более гладко, если бы эти рельсы были проложены задолго до появления поезда; — Технические трудности игры были оправданы фразой «Мы разберемся с этим во время разработки»; — Полноценная разработка Cyberpunk 2077 началась не раньше конца 2016 года - студия в основном работала над The Witcher 3 и её дополнениями; — В конце 2016 года от всех прототипов игры студия отказалась и было принято решение перезапустить разработку; — Глава CD Projekt RED Адам Бадовски стал руководителем Cyberpunk 2077 и потребовал сделать серьезные изменения в геймплее и сюжете игры. В 2017 году менялось всё, включая фундаментальные вещи, типа геймплейной основы; — До перезапуска это была игра от третьего лица с возможностью бегать по стенам, управлять летающими машинами и стрелять во время вождения; — Ключевые разработчики The Witcher 3 имели другое виденье Cyberpunk 2077, которое шло в разрез с виденьем Бадовски, что привели к уходу некоторых топовых разработчиков из студии; — Демо 2018 года было фейковыми и студия работала над ним с 2017 года, чтобы впечатлить публику. На момент работы над демо, студия не финализировала основные игровые системы, почему многие вещи из того демо (перестрелки на машинах, например) отсутствуют в финальной игре; — Многие разработчики рассказали, что то демо было пустой тратой нескольких месяцев, которые можно было бы потратить на саму игру; — Более дюжины сотрудников CD Projekt RED заявили, что чувствовали давление со стороны менеджменты и своих коллег, чтобы работать дополнительные часы над игрой; — Бывший ауди-программист CD Projekt RED Адриан Якубяк рассказал, что работал в студии по 13 часов каждые пять дней в неделю. Якубяк также заявил, что из-за подобных ситуаций некоторые его друзья потеряли семью; — Переработки не помогли ускорить разработку игры. На E3 2019 было объявлено, что игра выйдет 16 апреля 2020 года, но многие разработчики сочли эту дату за шутку, потому что исходя из прогресса команды игры - она выйдет не раньше 2022 года. Некоторые внутри студии делали мемы и ставки на то, когда руководство перенесет игру; — Нереалистичные сроки оправдывались тем, что студия, в конце-концов, сделала The Witcher 3, так что всё должно быть в порядке; — Убрав из Cyberpunk 2077 некоторые возможности и уменьшив масштаб Найт-Сити помогло сократить время на разработку игры; — Даже несмотря на нереалистичный срок разработки, менеджмент студии заявлял, что возможности перенести игру нет — игре нужно выйти до выхода PS5 и Xbox Series, чтобы получить дополнительную прибыль с продаж на новых консолях; — Некоторые инженеры CD Projekt RED говорили руководству, что игра будет слишком комплексной для консолей семилетней давности, но менеджмент отверг эти волнения, отмечая успех The Witcher 3; — К концу 2019 года менеджмент осознал, что игру надо всё же перенести с апреля на сентябрь 2020 года; — Из-за COVID-19 всех сотрудников перевели на работу дома, из-за чего разработчики не могли получить доступ к консольным дев-китам. Большинство разработчиков играли в билды игры на своих компьютерах, почему для многих было неизвестно, что вообще происходит с версиями для PS4 и Xbox One. Однако внешние тесты показали, что там всё плохо; — Игра была вновь перенесена с сентября на ноябрь 2020 года. Все в студии уже прекрасно понимали, что игра находится в очень сыром состоянии и ей нужно больше времени: некоторые диалоги не работали, а некоторые экшен-моменты работали некорректно; — В октябре 2020 года было объявлено, что игра ушла на золото, но на тот момент студия ещё выявляла серьезные баги. Игру перенесли с ноября на декабрь 2020 года, чтобы уставшие программисты могли исправить столько, сколько смогут; — Система полиции была сделана в последнюю минут. Некоторые в студии были озадачены, почему они пытаются сделать одновременно RPG и GTA; — В 2018 году большинство сотрудников знало и открыто говорило руководству, что игра не будет готова к 2020 году, но менеджмент верил в магию CD Projekt RED (схожая ситуация была у BioWare с Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem)
>>6207513 >Пускай поляки свой пиздёж хотя бы друг с другом согласуют, они же в 2015м визжали что большая часть студии на киберпук отправлена. Про 2016 тоже явный пиздеж, раз в 2018 нихуя не было готово, кроме фейкового демо. Как бы не в том 2018 и приступили к разработке.
>>6207510 Я даже не могу так вспомнить игры с похожей судьбой. На уме только Варкрафт 3 рефордж. Аналогия так себе, но новь у рефорджа тоже было ваган нереализованых амбиций. Это должен был быть ремейк, другая игра с другим сюжетом, но от всех задумок отказались и вышел просто кривой ремастер.
>>6207534 Так дело даже не в задумках - их часто урезают. Чисто куча мелких вещей, которые абсолютно не тестировались и не правились - пропадают и появляются эффекты на голосах, пропадают сами диалоги, пропадают письма и записки, части интерфейса могут повиснуть на экране пока не перезагрузишься, даже фоновая музыка может продолжать играть до посинения. Пиздец.
>>6207501 (OP) > — Демо 2018 года было фейковыми и студия работала над ним с 2017 года, чтобы впечатлить публику. На момент работы над демо, студия не финализировала основные игровые системы, почему многие вещи из того демо (перестрелки на машинах, например) отсутствуют в финальной игре;
Необучаемые школотроны. Кричите о даунгрейде. Дауны
>>6207544 Да насрать на баги. Баги будет исправлены, рано или поздно. А вот будет ли исправлена спавнящаяся за спиной полиция? Будет исправлен до смешного тупой интеллект нпц? Вернут в игру то что вырезали? Эти вопросы задавать нужно, а не про баги.
>>6207534 > Это должен был быть ремейк Кому должен-то блядь? Вы опять наслушались каких-то сказок от маркетолухов, а оказалось, что вам просто ссали в уши. Никогда такого не было!
>>6207556 В ведьмаке до сих пор хуевые лодки, разлетающиеся в щепки от слабого прикосновения. До сих пор невидимые стены, до сих пор персонаж не умеет ходить по ступенькам не покатившись кубарем.
Но все это прокатывало, потому что было много хороших вещей. Киберпанк не цепляет даже геймплейно.
>>6207501 (OP) >Нереалистичные сроки привели к мощным переработкам У этого жида что, анальная фиксация на переработках?! В геймдеве они привычное дело.
>>6207577 В ведьмаке были интересные побочные квесты, некоторые были даже лучше основного сюжета. В киберпанке вместо побочных квестов сотни вышек, как в играх юбисофт.
>>6207534 Ну anthem же. Тоже десять лет балду пинали, бесконечно меняя задумки и концепты и маняфантазируя о величайшей игре в мире, а потом сляпали какую-то хуйню за два года когда босс пришел и сказал что пора кончать проедать бабло.
>>6207584 > интересные побочные квесты Да, но все квесты в игре являются каноном, побочные они или основные — неважно. Так что это тоже включается в сюжет. > В киберпанке вместо побочных квестов сотни вышек, как в играх юбисофт. И в киберпанке, и в, допустим, ассассинах есть побочные квесты, некоторые из которых очень даже интересные.
>>6207607 Вопросики небыли вышками с врагами. На вопросиках если и были враги, то штуки 3-4 всего, и вопросики не считались квестами. В киберпанке эти вышки отмечаются именно как "дополнительные задания".
>>6207501 (OP) Достаточно часов 10 поиграть, что бы разьебать этот пшековысер (тут даже пиздатого кинчика не завезли в духе вадьмака, а игры у польских говноделов отродясь не было). А поиграв 50 часов я забил на все активности и просто слонялся и охуевал как же плохо всё сделано (до смешного, я в редакторе арма 2 и 3 могу сотни таких унылых вопросиков нахуярить и даже поинтереснее раз в 50, где нпс что-то будут делать и даже случайные события будут, за пару месяцев по 1-2 часа в день уделяя этому). Потом скачал тулзы с нексуса, позволяющие распаковать архивные файлы игры и охуел. Это самый кальный кал, который я вообще видел. Тут хейтят Тодда, так он по губам киноманам уже 20 лет водит и молодец, умничка, а вот игры делать он умеет и ебёт индустрию, как и рокстар, как и мелкие студии типа лариан, которые делают то, что могут осилить и реализуют даже сверх запланированного.
Киберпокак - чисто мошеннический проект от и до. Там нет руки сеньоров, разработкой руководили от силы миды, а делали джуны. Так обосраться еще постараться надо. Совершенно и без всяких сливов очевидно каждому, кто хоть что-то сечёт в играх, что топовые разрабы сьебались из студии. Их руки не видно в гиперсреньке. Зато есть тонна говна и охуевший наглый маркетинг с откровенным наебом и таким же наебом в манёврах патлатого мошенника.
>>6207589 Это еще один наеб пшекоговноделов. Они весь гейплей скопипастили без изменений вообще. Те же 5 охранников коробки с лутом - суть их гейплея. То же самое ведьмачье киберчутьё. Тот же кал 1 в 1. Как можно не научиться игры делать за столько лет, я не ебу вообще, имея доступ к примерам(ну конечно они играли и в гта, и в деус, и в тоддачи, и в рпг всякие). Это особый уровень говнодельства, до него дорасти надо. И кабанчика вместо лида специальности вхуяривать в руководство, кому вообще допизды всё, что не оседает на его счетах и качество работы соответствующе говенное.
>>6207613 В ведьмачке хотя бы стычки нормальные были: вот голем, пизди его, вот крысы, нужно их логова сжечь, вот грифон, нужно арбалетом его сносить. И всё это размазано по сюжету. А что в киберпанке? Вот тебе 100500 одинаковых солдат, можешь с автомата их расстрелять, а можешь катаной зарубить. Ну или можешь взломать их микрочип или по стелсу убить. А потом катсценка. Из-за этой хуйни пришлось дропнуть на последней мисси в башне, т.к. реально заебался мобчиков валить.
>>6207634 >главный Кто-то нихуя не сечёт в современной разработке. Таких хуесосных манагеров нахуй шлю каждый день с фактурой начальству (кто доверил им ответственную работу, а они делают абсолютное нихуяшечки). Просто однажды ты доходишь до точки, где изначально был план продать говна. Так нехуй выёбываться, так и сказали бы сразу, цирк развели тут. Говно так говно, любой каприз за ввши деньги. Классика галер.
>>6207657 Так не из-за игры разобрали. Кино-постановка там реально стильная, атмосферная. Видимо, они до сих пор не осознали, что в их кал играют не из-за того, что они называют геймплеем, иначе сделали бы такой же фильмец часов на 60-80, как ведьмак и заебок было бы. Ну туда им и дорога.
Игра непопулярна у быдла ровно по тем же причинам что и, например, рдр2 или деус екс мд. У одной половины игроков игра банально не тянет, а у второй из за низкого коэффициента интеллекта, нужен был "веселый" геймплей, а не сюжет с персонажами.
Количество тем поднимающихся в киберпанке не идет ни в какое сравнение с однобоким дерьмаком. Хотя не важно количество, важны сами темы: нет ничего сложней и комплексней проблемы самоидентификации и душе в мире высоких технологий. Это, наверное, наравне с искуплением (рдр) и трансхуманизмом самые трепещащие и важные темы для мира в 2021. В киберпанке ее раскрыли полностью. Да, игра плоха геймплейно, в ней есть много недоработок, но это все не важно.
>>6207673 >нет ничего сложней и комплексней проблемы самоидентификации и душе в мире высоких технологий. Это, наверное, наравне с искуплением (рдр) и трансхуманизмом самые трепещащие и важные темы для мира в 2021. В киберпанке ее раскрыли полностью. Да, игра плоха геймплейно, в ней есть много недоработок, но это все не важно.
>До перезапуска это была игра от третьего лица с возможностью бегать по стенам, управлять летающими машинами и стрелять во время вождения; Ну летающие машины и правда звучит как хуета.
>>6207549 Не удивлюсь, если поляки так же проплачивают ботов на форумы как это делала Атари. Слишком уж дохуя комментариев в духе ИГРАЮ НА 1050TI 100FPS ЗА 70 ЧАСОВ НИ ОДНОГО БАГА
>>6207513 >"геймплейной" игры в истории фирмы Иди в марево играй, соибой. >>6207528 >Про 2016 тоже явный пиздеж, раз в 2018 нихуя не было готово, кроме фейкового демо >если нет готового демо, то над игрой не работали вообще По твоему уебанскому мнению готовое демо материализуется как только начинается разработка?
>>6207756 >Ну значит ты мал, глуп О, ты наверное реальный олд. После таких слов ждешь пример какого-то дремучего старья >Киберпанк это сталкер нашего времени А, не. Ты просто глупенький. Хоть бы соул ривер для приличия вспомнил, который не смогли доделать и разделили на две игры.
>>6207556 >А вот будет ли исправлена спавнящаяся за спиной полиция? Это вообще правиться в течении нескольких минут, буквально пару цифр нужно поправить: радиус спавна полиции с учетом поля обзора игрока и время, через которое она спамится. Хуй знает почему они эту элементарщину не правят. >Будет исправлен до смешного тупой интеллект нпц? Тоже на самом деле быстро правиться, основные проблемы там такие, что обращая на ИИ нпс хоть немного внимания их можно было бы поправить. Хуй знает почему они эту элементарщину не правят. х 2 Не боевой интеллект же, достаточно чтобы они не начинали срать целой улицей, стоит тебе подпрыгнуть >Вернут в игру то что вырезали? Нет, даже в виде длс врядли. Таков нынешний ААА геймдев, вырезанное не возвращают НИКОГДА.
>>6207501 (OP) ВИНОВАТЫ ИНВЕСТОРЫ И АЦИОНЕРЫ, ЧТО ЗАСТАВИЛИ ВЫПУСТИТЬ СЫРУЮ ИГРУ @ ВИНОВАТЫ ИГРОКИ, ЧТО НАПРИДУМЫВАЛИ СЕБЕ И ЖДАЛИ @ ВИНОВАТЫ КОНСОЛЬЩИКИ И ЛОУ-СЕГМЕНТ ПК, ЧТО ОЖИДАЛИ ОПТИМИЗАЦИЮ ПОД СТАРОЕ ЖЕЛЕЗО @ ВИНОВАТЫ ЗАДАЧИ, ЧТО ОКАЗАЛИСЬ СЛИШКОМ СЛОЖНЫМИ @ ВИНОВАТЫ МЕНЕДЖЕРЫ И РУКОВОДИТЕЛИ, ЧТО ВМЕШИВАЛИСЬ И МЕНЯЛИ ПРОЦЕСС
>>6207776 > Это вообще правиться в течении нескольких минут, буквально пару цифр нужно поправить: радиус спавна полиции с учетом поля обзора игрока и время, через которое она спамится. Чудопограмист-говнокодер, ты?
>>6207623 >до смешного, я в редакторе арма 2 и 3 могу сотни таких унылых вопросиков нахуярить и даже поинтереснее раз в 50 У нас тут серьезное мнение от серьезного человека. Ко мне даже в руки его фото попало(пик).
>>6207781 Все так. Кроме задачей, это не люди, они не могут быть виноваты. Правильно так: ВИНОВАТЫ МЕНЕДЖЕРЫ И РУКОВОДИТЕЛИ, КОТОРЫЕ СТАВИЛИ ЗАДАЧИ, ЧТО ОКАЗАЛИСЬ СЛИШКОМ СЛОЖНЫМИ
>>6207673 > а у второй из за низкого коэффициента интеллекта, нужен был "веселый" геймплей, а не сюжет с персонажами. Ползанье на карачках — пример унылого и неинтересного геймплея. Даже сюжет с персонажаи не вывезет такой хуевый геймплей.
>>6207772 >соул ривер Соул ривер плохой пример, сталкер к ситуации с киберпанком подходит куда лучше, параллелей больше. Соул ривер вообще стандартная игра с трудной разработкой, жопой жуй таких. Пытался вставить свой "пук", но обосрался.
>>6207776 > >А вот будет ли исправлена спавнящаяся за спиной полиция? > Это вообще правиться в течении нескольких минут, буквально пару цифр нужно поправить: радиус спавна полиции с учетом поля обзора игрока и время, через которое она спамится. Этого мало. Нужна система погони, ии дорожного движения, да там говнокодить несколько месяцев до уровня гта блядь.
>>6207834 >до уровня гта Чееел. До уровня гта им лет 10 ебашить без сна и выходных минимум. Из них 2-3 года обучаться программированию. Понапиздили скриптов из васянских говно-модов и выдали за ИИ. Охуеть не встать. А еще в городе реально всё ПРОПИСАНО ВРУЧНУЮ макаками. В 2020 - это пиздец. И почему индусы еще свои киберпокаки не выпускают. Могли бы озолотиться, имея в контакт-листе пиар студию CD PROJECT.
>>6207820 >в играх игра уже давно не стоит на первом месте и вообще не нужна >ведь игра - это когда не игра, а говна кусок >ом ном ном Норм маркетинг. Я бы взял тебя на работу.
>>6207834 >до уровня гта блядь. Причем тут уровень гта? Написано: >А вот будет ли исправлена спавнящаяся за спиной полиция? Для этого нужно сделать то и то, про что я сказал, элементарная хуйня. Про погони ничего не написано, да и не нужна эта хуйня особо.
>>6207852 Главное сослаться на интеллект. Типа чел, который точит наше хрючево - ближе к высшим формам жизни, у него айсикью уходит за 2000000000000000000 и не помещается на экране калькулятора, а тот, кто хочет в игре хоть немного игры - тупой дебил. Потреблядский скот маркетолухи именно так и обрабатывают.
>>6207854 Ты никогда не задумывался, почему именно так работает система полиции? Сомневаюсь, ты же туп, как пробка и тебе проще сказать нинужно нихуя, хочу накатить говнеца вместо игры. Ну сам разбирайся. Пока будет такой непритязательный потребитель - будут клепать кал всякие мошенники из польши и срывать скромный, но банк, ведь даже стараться не придётся и пара сотен рабов будут хуячить по 13 часов за мивину. Топ наебизнес от кабанчиков.
>>6207863 >Маркетолог, спок. Маркетологи как раз визжали ДЕЛОЙТЕ КАК В ГТА ВЫ ЗНАЕТЕ КАКИЕ ТАМ ПРОДАЖИ ЩАС ЗА ГОДИК СВОЕ ГТА СБАЦАЕМ И ТОЖЕ МИЛЛИАРДЫ С НЕГО ГРЕСТИ БУДЕМ УХ ПИЗДАТО
>>6207790 Там у тебя разработка антема велась при "коммунизме" - дали охулиард ресурсов и ничего не спрашивали лет пять, делайте мол свою игру мечты. Когда пришло время показать результат - оказалось, что ничего не готово кроме большого списка кирилльских фантазий.
>>6207887 >проще >проще Их нет, ок? Ок. Там нет нихуя. Просто спавн юнита в точке. И выбор юнита из списка доступного для такого спавна. Причем, очевидно, что заебались и поэтому у них всё спавнится в одном месте даже без рандома, после пересечения линии триггера. А пешеходы упираются в невидимые стены. Алгоритм из редактора армы - набросок за 5 минут (из них 4 - это запуск игры и редактора). При пересечении триггера заспавнить статичную сцену, как травма тип типа откачивается пациента в точке хy. Всё. Уровень 2005 года.
>>6207882 >потому что ИИ не сможет до тебя добежать, позастревает в стенах Иди в игру поиграй, ИИ там не застревает в стенах и нормально за тобой бежит. Систему полиции присобачили в последнюю секунду вообще над ней не работая, она до нормального состояния(чтобы не рофлили с полиции спавнящейся буквально на глазах) фиксится элементарно. Уверен, сейчас это не фиксят только по одной причине. Начальство бегает и орет "КОНСОЛЬКИ КОНСОЛЕЧКИ ЧИНИМ КОНСОЛЬКИ ВЕДЬ ВСЕ НА КОНСОЛЬКАХ ИГРАЮТ ЧИНИМ ТОЛЬКО ИХ"
>>6207904 >Геймплей лишь одна из составляющих для большего погружения в рассказываемую историю. НЕЕЕЕТ ИГРЫ ДЛЯ ГЕЙМПЛЕЯ, ТЫ ПРОСТО В ИГРЫ НЕ ИГРАЛ НОРМАЛЬНЫЕ, ГЕЙМПЛЕЙ ЭТО ПРЫГАТЬ, НАДО ПРЫГАТЬ
>>6207501 (OP) >Афера десятилетия >срыв покровов о том как было принято тупое решение назвать дату релиза заранее Блять, теперь и сюда этого жида, пугающего миллениалов тем как устроен мир, тащат. Кретины ебучие.
>>6207917 > >Геймплей лишь одна из составляющих для большего погружения в рассказываемую историю. > НЕЕЕЕТ ИГРЫ ДЛЯ ГЕЙМПЛЕЯ, ТЫ ПРОСТО В ИГРЫ НЕ ИГРАЛ НОРМАЛЬНЫЕ, ГЕЙМПЛЕЙ ЭТО ПРЫГАТЬ, НАДО ПРЫГАТЬ
>>6207912 Тогда игры были прорывными и вселяли надежду на развитие. Потом случилась полная деградация и индустрия развивает обманки игрового опыта вместо самого геймплея (который единственно важная часть в видеоиграх, потому и называются игры, остальное - приятные бонусы). И ладно бы делали ок, но это именно обманки, которые замечают лишь те, кто специально внимание обращает или не привык по жизни жрать кал наебщиков. Потому и есть ощущение, что игры были лучше. Но все игры были лучше конкретно киберпокака. И не только в 2005. Всегда. Все.
>>6207931 А вообще, тут уже автор решает, что он хочет от своего проекта. Тодд хочет доброе имя студии и что бы геймеры не сильно ебали голову требованием новой части через 15 часов от релиза (панч в сторону короткого и некачественного кинца киберпокака, где кроме него нихуя и нет пояснение для деградантов-фанбойчиков пшекоговноделов). Поэтому к ИГРАМ (а кроме геймплея беседка не сильна в кинце и диалоговой системе, поэтому хейт сразу определяет залётного одноклеточного киномана, который хуй знает зачем в игры залипает, когда столько сериалов, если фильмы все пересмотрены) выпускают еще и редактор, а сами игры намекают на бесконечное дрочилово. Гта предлагает симуляцию бизнес-империи (кинцо из гта 5 смотрел на ютубе, пока в метро ехал, про онлайн говорю, конечно же) и ограбления в команде. Так же сильное мод комьюнити. Только в последние пару лет сеть завалило shit-штормом из требования и хайпа 6й части, ведь все кто хотел выдрочили уже ее вдоль и поперёк, надоела. Неплохо продержали, до сих пор адовые продажи этой старой игры.
Ведьмак 3 предлагает захватывающий кинчик в жанре фентозе, геймплей содержащий продукт идентичный натуральному (диабло, всё под копирку спизжено в худшем виде. Но кинцо ок и его приятно было посмотреть.
На чистом кинце, кстати, теллтейл гейз и загнулись. Ведь только даунов можно накормить этим хламом и оказалось, что их не так уж и много.
Киберпокак не предлагает ничего. Кинчик - короткометражка. Игру, как всегда не завезли. Продукт не содержит геймплей вообще и всё еще забаговно в хуям. Сюжет - неплохая отсылка к будущему студии. Что после смерти они воскреснут в новом теле лол.
>>6207634 менеджер для проггера никогда не главный. проггеры менеджеров хуями кроют и часто говорят- ну раз вы клиенту это наобещали- вот и пишите, хули.
>>6207501 (OP) >Система полиции была сделана в последнюю минут. Некоторые в студии были озадачены, почему они пытаются сделать одновременно RPG и GTA Просто золотые слова, в которые можно тыкать говноедов, утверждающих, что игра не доделана только на консолях, а не ПК все обещания выполнены и перевыполнены. А журнашлюх, что ставили этому 10 нужно предать анафеме. Ничего кроме разорения и закрытия они не заслуживают
>>6208086 А ради чего нужно играть в этой клон фаркрая с элементами кинца? Наверное, ради жопы Панамы, дерьмакодауны очень любят подобные вещи в поделках сжвпроджектов.
Ну хз, у игры огромные проблемы с эротизмом, будто смотришь порно от бразерс с силиконовыми шлюхами 40+ которым скоро на свалку. Вроде мясо копошится перед глазами, но шишка думает о своем.
>>6207501 (OP) > — Бывший ауди-программист CD Projekt RED Адриан Якубяк рассказал, что работал в студии по 13 часов каждые пять дней в неделю. Якубяк также заявил, что из-за подобных ситуаций некоторые его друзья потеряли семью; И чтобы ни одна падаль не открыла свою ебаную пасть про лень восточных славян!
>эффективные менеджеры убили киберпанк Новая порция демедж контроля от тупых уебанов поляков обоссанных Но хорошо хотя бы не спорят, что киберкал это провал.
>>6207501 (OP) тактическое неупоминание полутора тысяч нахуй (1500 нахуй) человек в штате разработчиков киберпака курильщика. скайрим здорового ампутанта разрабывали 80. человек.
>>6207673 >ууу, плохие корпы угнетают фермеров и честных работяг, фермы забирают, нельзя это так оставлять >поэтому пойду и куплю на радиорынке пару ядерных бомб >затем набигу в компании пары бухих говнарей на головное здание самой топовой в городе корпорации с самой навороченной системой охраны >ой, бомба почему-то сильно взорвалась и попутно убила кучу мирных людей(( >но зато я уж точно спас их от отнимания земель
>>6208207 Все любят фэнтези и работать над фэнтези проектами - можно реализовать любой полет фантазии, доступна наглядная простота моделируемого феодального сообщества, это все. А киберпук как сеттинг, да еще и в открытом мире, да еще и в дженерик сеттинге/сборной солянке всех киберпанковских клише - обречен на провал. Даже разрабы последних деус-эксов это понимали и сделали условный открытый мир с жесткой концепцией главы службы безопасности, замешанном в корпоративных войнах/теориях заговора.
Самое смешное в этой ситуации - Ума оказался совершенно прав по поводу пшеков и их поделия, а умахантеров-долбоебов как ветром сдуло. Не помогло ничего - ни залётные маркетологи в /v, ни активное подмахивание мочи с баном неугодных киберпанкохейтерских тредов, ни армия бесплатных долбоебов, которые пиарили игру на самоподдуве.
>>6208086 Блядь, если они полицию сделали на отъебись в последние недели, то как думаешь, как они остальные элементы делали? >>6208274 И пусть сидят в своём загоне.
>>6208289 >чини детектор Мне не надо ничего чинить, ума ёбаная. Твои шизопосты детектятся на раз. Можешь стену отправданий высрать, только суть реальности от этого не поменяется и ты всё так же будешь хуй, как и всегда.
>>6208295 У умахантеров ручки трясутся от такого расклада и очко подгорает. Ведь это ставит его на днище относительно умы. Неудобное перераспределение сил.
>>6208319 Комбо-вомбо нахуй. Имя и фамилия+лук+тот факт, что поделия этой хуйни кормят отборнейшим сжв калом деградантов-фанбойчиков польских говноделов, а они и рады. Мне это всё напоминает инвестиционный фонд меркурий. Шиза, что занесла монет очевидным мошенникам так же защищала этот пиздец, дабы не подумали, что лох. Но рыночек порешал.
>>6208401 >забитому двощиру не понравился желтый гребень >забитый двощир заливается желчью Ну ето кек >встречают по одежке Ты поэтому из дома не выходишь.
>ТЫ СПОК! >НЕТ ТЫ СПОК! >УМА СПОК! >ДА ТВОЯ ИГРА - КАЛ! >ЧЕЛ СПОК! ТОХА ЛОГВИНОВ СКАЗАЛ, ЧТО ИГРА - ТОПЧИК! >ХРЮК СПОК! ХУЙНЯ ТВОЙ ЛОГВИНОВ! МЭДДИСОН НА СТРИМЕ СКАЗАЛ, ЧТО ИГРА - ГОВНО! >ПУК СПОК! А ТЫ КУКОЛД КСТА ХАХАХА ))) >ХРЮК ПУК! ЗАТО Я ТВОЮ МАМКУ ЕБАЛ, ЫЫЫ )))0)
> — Из интервью с более 20 сотрудниками CD Projekt RED вырисовываются три главные проблемы Cyberpunk 2077: невероятные амбиции, плохое планирование и технические проблемы; Никогда такого не было и вот опять. К тому же слишком размыто.
> — До перезапуска это была игра от третьего лица с возможностью бегать по стенам, управлять летающими машинами и стрелять во время вождения; Очень полезная информация, дающая полное понимание того что происходило.(нет)
> Большинство разработчиков играли в билды игры на своих компьютерах, почему для многих было неизвестно, что вообще происходит с версиями для PS4 и Xbox One. Однако внешние тесты показали, что там всё плохо; Те они и работали по 13 часов и тестировали сами?
> — Система полиции была сделана в последнюю минут. Некоторые в студии были озадачены, почему они пытаются сделать одновременно RPG и GTA; Теперь игры где стражники набигают у нас уже гта? Серьезно? Элдерскроллс, готика, кингдом кам?
-НЕТ ТЫ СПОК! -УМА СПОК! -ДА ТВОЯ ИГРА - КАЛ! -ЧЕЛ СПОК! ТОХА ЛОГВИНОВ СКАЗАЛ, ЧТО ИГРА - ТОПЧИК! -ХРЮК СПОК! ХУЙНЯ ТВОЙ ЛОГВИНОВ! МЭДДИСОН НА СТРИМЕ СКАЗАЛ, ЧТО ИГРА - ГОВНО! -ПУК СПОК! А ТЫ КУКОЛД КСТА ХАХАХА ))) -ХРЮК ПУК! ЗАТО Я ТВОЮ МАМКУ ЕБАЛ, ЫЫЫ )))0)
>>6208304 Чел, первый тред по сойпанку сосздали после Е3 2019, где в июне. Я там лично был, когда меня в v польская моча забанила за то, что я снова сказал что сойпанк будет говном.
>>6208519 Меня моча забанила за «щитпостинг», когда я почтил вебмки с утёкшим геймплеем и парой абзацев по теме. У поляков много комьюнити-менеджеров - русскоязычных сельдей, которые рейдили тогда игровые сайты, дабы скрыть оьосрамс.
>>6207501 (OP) TLDR, было 3-4 года на создние клона ГТА, в итоге обосралось как руководство не придумавшее как из ГТА сделать киберпанк, так и традиционно погромисты, приходите как обычно после Enhanced Edition.
>>6207776 >Хуй знает почему они эту элементарщину не правят. Потому что на каждый новый фикс порождает десяток новых багов. Работает хоть как-то - больше не трогай, золотое правило любого рукожопа применимо к программированию на 100%.
>>6208542 Июнь-сентябрь 2019 было обострение у мочи, потом ей то ли платить перестали, то ли просто убрали, но польский модеринг вернулся где то весной 2020, когда первый перенос был. И так до самой осени - какая то польская мочешваль просто инста банила, бывало даже за один пост с вебм. Щас вообще ноль реакции от нее, ни одного бана уже месяца 2-3. Я грю, там реально на зп сидела гнида какая то.
>>6207673 Какой же ты душный хуй, иди поспи лучше, маня. Вопросы у него поднимаются «ВОТ ТИПА ЕСИ БУДИТ МНОГА НАРОДУ ТО КОМУ ТА ПРИДЁТСЯ БЫТЬ БАМЖОМ А КОМУ ТА НА КАЛЯСКЕ КАТАЦА НО ЕСИ ОН ПАСТАВИТ РОБОНОГИ ТО ОН РОБАТ ИЛИ ВСЕ ЕЩЁ ЧЕЛОВЕК?!» Глубоко пиздец.
>>6207759 Еще раз повторяю скудоумному, если разрабы даже в 2018 втирали очки и лепили фейки на коленке, то значит игра была АБСОЛЮТНО не готова. Да по итоговому результату и видно, что никакими даже 4-мя годами разработки не пахнет.
>>6207501 (OP) >менеджмент студии заявлял, что возможности перенести игру нет — игре нужно выйти до выхода PS5 и Xbox Series, чтобы получить дополнительную прибыль с продаж на новых консолях Вернее, чтобы предзаказы на PS4 не отменились и превратились в ожидание релиза на PS5 и новой коробке.
>>6207623 >Потом скачал тулзы с нексуса, позволяющие распаковать архивные файлы игры и охуел. >Это самый кальный кал, который я вообще видел >Там нет руки сеньоров, разработкой руководили от силы миды, а делали джуны.
>>6208607 Бля, мой пост походу. Но это не точно. Я точно помню как в 18 году после Е3 писал что это демо - это очередной пиздеж пшеков и у них нихуя нет, потому что в 2017 году от них все разрабы ушли. Потом писал что негров в трейлере как то много, что крайне подозрительно, скорее всего игра будет переполнена сжв. Потом в 19 году писал что будет перенос в апреле, потому что либо выпускают гвонокод и банкротятся, либо немного проебывают денег на переносе, но не обсираются на старте. По логике выходило второе, однако они все равно обосрались даже после переносов. Крч, да, я везде был прав.
>>6208599 Это. Я ещё удивлялся когда во время хэппенингов в /v не было ни одного тогда по киберпанку. Я его создавал, в нем начиналось бурное обсуждение, и спустя 30-40 постов тред сносился, а я отлетал в бан. В другой раз моча снесла все мои посты с скриншотами и вебм по игре, и заодно все ответы на них, но щитпостинг умы и умахантера остался нетронутым.
>>6207790 Опять капитализм в штаны серит. Вспомни Дайкатану или Дюка Навсегда - там в полной творческой свободе поначалу делали, денег после предыдущих удачных проектов было дохуя, поэтому о бюджете не задумывались, а сотрудникам - шикарные офисы, условия труда и прочие сопли, лепи шедевры - не хочу. Да только обосрались, ибо пока занимались своим исхуйством и поиском прекрасного - не задумывались о коммерческой стороне проектов и успели просрать все, что только можно было
>Rockstar North began to develop Grand Theft Auto V in 2008, following Grand Theft Auto IV's release. Development was conducted by a team of more than 1,000 people, including Rockstar North's core team and staff from parent company Rockstar Games' studios around the world. Release 17 September 2013 >Beginning in 2009 with ten people and expanding to over a thousand, Watch Dogs was developed over five years (from prototype to finished game) on a budget of about $68 million. Before its announcement in 2012, the game had the working title of Nexus. >Sleeping Dogs с 2007 по 2012, 10-160 человек в разное время с сокращениями, изменениями и переделками. >Xenus: Точка кипения примерно с 2001-2002 по 2005.
>>6207501 (OP) >До перезапуска это была игра от третьего лица с возможностью бегать по стенам, управлять летающими машинами и стрелять во время вождения
А ещё можно было грабить корованы и домики набигали и если попадали допустим в глаз то пол экрана с той стороны куда попали темнела.
Я вот мейби бейби ебал вчера вместе с сашей грей и бель дельфин, но этого никто не видел, а они сказали будут отрицать и делать вид что первый раз меня видят, но правда выебал и довёл каждую до оргазма ага.
>>6208675 >Вспомни Дайкатану Ну просто Ромеро долбоёб не понимающий в финансах, хотел жить как рок звезда и обосрался. Вся его последующая карьера это демонстрирует наглядно. Просирает буквально всё, даже Империю греха недоделанной выпустил, хотя конечно до дайка тани далеко, да.
>>6207586 и анфем и андромеда были убиты одной тупой игровой механикой - а именно ракетными ранцами, которые ломают любой геймдизайн локации и тактическую составляющую игры
>>6208693 кстати, вот разработчики в бефезда это понимают, поэтому и не вводят ракетные ранцы в фаллауты, а в скайриме и вообще пошли на прямой запрет левитации
>>6208690 очевидно что ромеро - талантливый гейм-дизайнер уровней и не более точно так же как и кармак - великий программист игровых движков, и не более во второй кваке у них получилась синергия - каждый делал то что умел лучше всего
>>6207501 (OP) >Глава CD Projekt RED Адам Бадовски стал руководителем Cyberpunk 2077 и потребовал сделать серьезные изменения в геймплее и сюжете игры. В 2017 году менялось всё, включая фундаментальные вещи Вот где все и пошло по пизде, к разработке приступили (((Правильные люди))) Сама игра говно даже не из за багов, она сама по себе никакая, выкатили пре-альфа-демо фоттаут4, играйте. Короче великий Тодд купи скайрим как всегда всех разъебал.
>>6208699 ну дак они понимают простую вещь: геймдизайнер любовно делает локацию, размещает прямые пути и боковые, укрытия и все такое, что позволяет игроку делать тактический выбор а ракетный ранец все это уничтожает, далает любую карту плоской другое дело почему в команде анфем и андромеды не нашлось ни одного человека, который смог бы это понять и доказать руководству это очень странно потому что бюджеты у игр были сумашедшие
>>6207501 (OP) Кроме отдельных деталей все это было абсолютно очевидно уже после слива первых роликов геймплея, которые, кроме слез и смеха, ничего не вызывали. Хорошо, что статья вышла, но я удивлен, что до нее кто-то считал иначе.
>>6208716 ну дак это звучит так как буд то бы создатели игры решили сэкономить на гейм-дизайнерах локации? те по сути это костыль? что очень странно, учитывая бюджет игры
>>6207776 > Хуй знает почему они эту элементарщину не правят. Не правят потому что полиция была добавлена в последний момент. Сделали тупо хоть что-то, чтобы работало. И оно работает. А раз работает, то нафиг лезть, если джира и так багами завалена. Надо быть идейным, чтобы поперёк батьки лезть.
>>6208607 >Это приведёт к возрастанию прибыли на акции почти на 1200% Эксперты, как всегда хуев насосали >>6208697 >не вводят ракетные ранцы в фаллауты Ну не считая Ф4 и Ф76.....
>>6208711 Смолвил. А я верил, что говнак 3 был пробой пера и раз кинчик уже получился, то в следующем проекте игру наконец-то сделают и окончательно нагнут Тодда. Но то, что я вижу (гиперсреньк он же киберпокак) - это просто пиздамба днище. Тодд, я куплю все твои игры, ты только релизь. Чистка пещер была хотя бы сделана на 10ку насколько можно было сделать такое однообразие. А фоллыч 4 в плане шутана и вариаций сотрудничества с ыракциями вообще был - этолон нелинейного геймдева. Деграданты-фанбойчики польского говна соснули как никогда.
>>6208725 >Daikatana >Jurassic Park Tresspasser Не знаю ничего про эти игры >Всеслав Чародей (в итоге вообще не вышла) >Duke Nukem Forever И в чем похожесть с киберпанком? В первом случае игры просто не было, а во втором были один за другим перезапуски разработки. Киберпанк есть, но в нем половину всего вырезали, чтобы успеть кое-как доделать к сроку.
У всех невъебенные амбиции, подкрепляемые репутацией разработчиков. Все по итогу средне-хуёво геймплейно, с 95% вырезанного контента перед релизом. У всех игра переделывалась на этапе разработки по 100500 раз. У всех "святые программисты, пилящие шедевр" и "демонические менеджеры, всё превращающие в говно" Все в итоге образовали клуб "провалившихся пиздаболов", в который торжественно принят и киберпанк.
>>6208837 Вроде никто не опускался ниже сжвпиздаболовред, которые тупо наебали сонибоев, а то что игра говно, так это ерунда, куча такого же кала выходит.
>>6207501 (OP) Ля, я уже готов прописки в ебачи оформлять всем зумеркам-хайпожорам, которые ололокают "АХАХА, КИБЕРБАГ ГАВНО, ЛОЛ))0)" Дегенераты ебаные...
>>6208874 >нонстоп хейтят. Как и бесезду Беспезду и святого Тодда хейтят только за эталон говна Ф76. Беспезде за Дум 2016 и Ф3/НВ вообще памятник поставить нужно.
>>6208874 Так хейтят, что ассасин весит в топах продаж. А в /в/ на постоянно пишут какие Юби-шедевры хорошие игры. Близзард вообще уже лет 5 тупо ссыт в лицо своим фанатам, и ничего. Все побежали новый аддон в Вове покупать и ждать дырябло 4.
>>6208888 >>6208890 Хз о чем вы тут базарите. Откройте любое видео от юбов на ютубе, там будут коменты про юбиоптимизацию, или про конвеер, или еще про какую хуйню. Откройте любую новость про юбов от журнашлюх, ни один не льет говно в уши про штучный продукт, или какие они молодцы, или что там еще несут в адрес сраляков. Ахуеть, очнулись блять, сраляков надо было по миру пустить когда дерьмак задаунгрейженный вышел, а не спустя 5 лет когда откровенно в лицо насрали.
Про Тодда и близов тоже смех. Все тоже самое можете сделать из выше описанного, а можете оценки рефорджа глянуть или даже того же фолача 4.
сюжет глуп и банален, все такие на серьезных щах, изображают какую то драму, при этом все выглядят как пидоры на параде. словно подростковый сериал смотришь.
Якобы хейт поддувают юби-маркетологи, абсолютное большинство здесь игнорирует их игровые продукты. Это как "Радио Шансон", оно существует для отбитого сельского быдла, но все остальные люди даже не замечают что там происходит.
>>6208904 >можете оценки рефорджа глянуть или даже того же фолача 4 Рефордж даже более позорный провал, чем сойпанк. Но сравнивать даже не самый удачный Ф4 с сойпанком это нечто. А Тодд красава, хотя бы за то, что Беспезда купила уД софтвейр и сделала перезапуск Дума.
>>6208943 >юбы >халтурщики Ахуеть, че несет. Реально же серишь. Халтурщики выпускающие одни из красивейших игр, с лучшими игровыми мирами, с кучей механик, и у которых внутренняя политика построена так, что им не нужно делать одну игру 8-10 лет. И их постоянно критикуют, нонстоп. Чтобы выпросить у журнашлюх каплю уважения, нужно хуярить. Сраляки высирают сойпанк 8 лет, затем выходит чтото даже не на уровне юнити без патчей, и чет все удивляются почему их хейтят.
Теперь ПИЗДЕЖЬ политкорректно называют АМБИЦИЯМИ, спешите видеть ! Пшеки пиздели с первого дня, так это потому, что у них АМБИЦИИ, блядь ! Пиздец просто.
>>6208976 Что не так? Любая игра юбов имеет то, что любая другая игра, только плюс полноценный паркур, полеты и водный геймплей. У тех же кокстаров нет паркура, вместо него болванчик как мешок с говном падает без физики. У сойпанка нет водного геймплея, вообще. Тем не менее там кредиты доверия а юбы халтурщики.
>>6208985 Охуеть. Я не следил за этой говноконторой несколько лет, думал что там плохо все, но не настолько. Это же как терпилой анальным нужно быть что бы жрать это дерьмо. Земля вам пухом, геймерята.
А почему тред всё еще висит? Где же моча на зарплате, которая за любой малейший негатив перехуяривала всех банхаммером и запускала ботов с визгами ТЫ УМА! НЕТ ТЫ, УМАХАНТЕР, которые дерейлили любой тред и не позволяли конструктивно обсуждать игру. Видимо, после релиза её услуги больше не нужны и её, наконец-то, выкинули на мороз, мразоту ебаную.
>>6208993 Самая донная категория людей. Как те защитники ммм, которых два раза поставили на бабосы, а они идут за добавкой к минусам. Возможно, мы чего-то не всекаем и это как вариант подхода к делу. Эдакий моральный мазохизм.
>>6209008 Один придурок точно ищет ум и славит юбисофт бесплатно, где-то в архиве у меня есть тред с его деаноном. Начинал он несколько лет назад в /soc, искал тяночку-писечку, а когда не нашел ебнулся кукухой, в среднем выдает по ~1000 комментов в день на бордах и не только.
>>6208995 В защиту юбиков скажу, что а том же легионе кучу скиллов добавили, которые меняют механику игры. Что мы имеем в киберпокаке? +3% шанса крит удара, +5% хп и всё в таком духе. Просто высер. Ну и картинка в легионе поприятнее. Симуляция города такая, что полякам ебашить до такого лет 10. Правда, активностей вне сюжета вообще не завезли. А могли бы.
>>6208993 Ты еще в треде в /vg не был. Там местные шизы всерьез заявляют, что те кто повелись на запруфанные обещания поляков в трейлерах, интервью и Night City Wire - долбоёбы, мол вот я-то сразу знал что говно будет чё вы как дети маркетинговый буллщит определить не можете игра-то охуенная вы там планетку в триде ждали а вам дали линейное кинцо сами виноваты.
>>6209033 Помню ебанутых которые бились в истерике что игру перенесли, а потом постили каждый день календарь сколько дней до игры, некоторые уже серьезно верили что выходит лучшая игра десятилетия и бросались на всех кто обвинял их в долбоебизме.
>>6209063 Подготовка была? Он её сделал. Миссия выполнена. Скрины сделал. В покаке можно начеррипикать норм фоток. Больше там делать и нехуй. Ты недооцениваешь истинные цели шизиков. ПОДГОТОВКА к релизам, а как это будет на вкус - вторично, можно же и дропнуть к хуям.
>>6208933 >кинцо Блядь, вот что что, а Ф4 язык не повернется назвать кинцом. Там 90% игры чистишь подземелья >>6209063 Видимо он с гордостью прошёл все 5 стадий принятия. Или шашклык был вкусный
Я просто охуеваю со всех этих тредов, где сотни офанатевших поехавших уебанов всей грудью впрягаются за разработчиков и заступаются за игру.
Дело не в том, что вам игра очень понравилась за сюжет, геймплей и прочие аспекты. Нравится вам сама игра - хуй с вами. Но вы, больные дегенераты, ещё и защищаете НЕ ГОТОВУЮ ИГРУ, вместе с разработчиками, которые её выпустили. А это уже - полный долбоебизм. Её даже из жопы ещё толком не высрали вам, изголодавшимся, на тарелку, а вы уже жадно сожрали высранное, и побежали визжать "какой же эта игра шедевр, 10/10, поляки молодцы!!!", ебанутые неадекватные животные. Особенно меня забавляет вот это "НУ ПОДУМАЕШЬ, КУЧА БАГОВ В ДЕНЬ РЕЛИЗА...", "НУ ПОДУМАЕШЬ, ИГРА ВЫЛЕТАЕТ..." Какой нахуй "шедевр", "10/10", и "памятник разработчикам за игру" , если ваш шедевр ещё даже из жопы не вышел?
И если вы, ебанаты, будете и дальше защищать разработчиков, которые выпускают незавершённые игры в релиз - будьте готовы к тому, что в скором времени все разработчики, даже самые крупные, подцепят моду на выпуск не готовых игр в релиз.
Почему ещё в 2006 году люди заслуженно поливали говном Готику 3 за состояние игры на релизе хуевую оптимизацию, вылеты, и тонны багов, несмотря на сюжет/геймплей/графику/музыку/атмосферу/прочие игровые аспекты, но зато сегодня по какой-то причине всей грудью встают на защиту не готовой к релизу игры?
Неужели потребитель за эти 14 лет совсем оговноедился, после всех этих микротранзакций, сизон пассов, длц, и теперь готов довольно урча сожрать не завершенную до релиза игру? Пиздец какой-то...
>>6209049 Блять какой же кринж. >Плюс энергетик "Red Bull" самый дорогой из обычных. Этот пункт вообще пиздец, будто флорентина тред, только абсолютно искренне. Какой же даун.
>>6209162 Лолблять, ты ещё легко отделался. У меня препод по JavaScript'у был фанатом Масс Эффекта и Ведьмака 3, это уже вообще пушка. Постоянно упоминал на перерывах, как он любит МЕ, Ведьмака, какие это шедевры. Больной человек, ебанутый. Ещё и такой жирный, что толще даже чем Логвинов или Вилсаком.
>>6207756 Сталкер имел уникальные и революционые фишки, тот же ai хоть и допили ток к ЗП, в любом случае аналогов ему нет и никогда не будет, а киберсреньк это же просто сырая йоба, в нём нет уникальных гейплейных фишек чтобы их развивать, тут скорее всего сравнение с unity коректнее, т.е. просто большая йоба обосравшаяся под амбициями.
>>6209191 Анон, ты только подумай. Она ведь может прямо сейчас быть среди нас. В этом самом треде. Может она твои посты писала? Или мои? Или весь тред?
>>6209136 Нет, игроки всё так же суровы к недоделанным играм, защищают их ток промытые маркетологами нормисы, им несколько лет удобряли мозги, накачивали рекламой, а тут такое, им просто ничего не оставалось, кроме как окуклится в манямирке.
>>6208007 >На чистом кинце, кстати, теллтейл гейз и загнулись Ой блять их выборы которые ни на что не влияют просто остоебали всем. Да блять даже в обливионе было больше выборов, когда можно просто провалить побочное задание и играть дальше.
>>6208800 >Киберпанк есть, но в нем половину всего вырезали, чтобы успеть кое-как доделать к сроку. Вырезали: - брызги от пуль гранат машин попавших\упавших в воду - сложные диалоговые деревья пешеходов - сложные маршруты передвижения пешеходов, чтобы за каждым можно было проследить - хоть какие нибудь маршруты транспорта чтобы отвернувшись и повернувшись обратно увидеть как кибермобили продолжают своё движение в том же направлении а не тупо исчезают впизду - выборы в основной цепочке квестов как то меняющие что либо - меняющийся и реагирующий на действия игрока мир - систему полицейских погонь - управление летающими машинами - управление просто машинами - анимации персонажа за рулём не удалось до конца вырезать но временами она заменяется на Т-поуз - рикошетящие пули - слово рпг из анонса - всё что угодно, любые влажные умафантазии о идеальной игре. Ведь уже якобы вырезали хуй ты проверишь было оно там или нет
>>6209276 >Вырезали: Ниче они не вырезали, блять. Этого просто не было. Тебе просто пиздели что это было, но вырезано за ненадобностью. А ты и рад верить.
>>6209276 Блядь, да о чём тут вообще можно говорить, если киберпук по проработке деталей уступает даже некоторым клонам гта для мобилок семилетней давности. Это просто треш и позор.
>>6209188 К слову, в кибепук 2077-треде в /vg завелась какая-то пизда, которая рвётся от любого негатива по игре. Это вполне может быть она (особенно на фоне инфы, что мочерша то ли в /v, то ли в /vg из хохлостана и что она работала контент-менеджером).
>>6209289 Весь киберпокак состоит из таких проёбов. Видимо, изначальный план конторы и был - продать заведомо говна, обманув обещалками и наебав откровенно на монеты консольщиков, которое по качеству уступает даже предыдущему своему же проекту. Тупо мошенники.
>>6209162 Ну хуй знает, я кроме матюгающихся быдланов и деревенских семьянинов никого пока не встречал. Но это в бэкэндоопараше, возможно, вся соя живёт во фронте
>>6209222 Метакритик ставит ярылочек такой только играм у которых оценка журналистов больше 90 баллов >>6209112 >3 пик Так как они работают? Пытался зайти на сайт и нихуя не заходит
>>6209309 Не поверишь, у нас и все гендеры есть, и эталонные фемки, и педики, и вообще весь сжв скам. И это всё обитает в дс. Так что соевые куколды - это лишь верхушка айсберга.
>>6209326 Как закажешь так и продрищутся, представь сколько они могут нанять хохлов если только в сраном Сан Пауло заплатили штраф за кривой билборд 75 000$.
>>6209367 Это очевидный КОНТЕНТ-МЕНЕДЖМЕНТ. Перед релизом поляки, по сути, купили лахту, чтобы та срала во всем информационном пространстве. Этот пост про киберпук выглядит как джинсовая джинса, автор_ка тут же потеряла интерес к сранию об игре на форумах, как релиз случился, лол.
>>6209356 Что за история с Билбордом? >Как закажешь так и продрищутся Но они же там прямым текстом не указывают, что будут работать курваботом. >>6209367 С одной стороны это хорошо, что таких шизов не существует(хотя скорей они не отсвечивают), с другой как то тошно, что покупается буквально все. Думаешь что это искренний шизик и тебе весело на душе, а оказывается что это бездушная машина маркетинга и внутри тебя уже пустота.
>CD Projekt заплатит штраф за рекламу Cyberpunk 2077
>Создателей настенной росписи оштрафовали на 75 тысяч долларов — и она уже закрашена. За её размещение отвечала компания NaLata. И она, и CD Projekt пока что никак не прокоментировали это событие.
Ультра-кек, даже под новостью про рекламу твинки дефают польских мудней.
>>6207501 (OP) Что можно подытожить по итогу этого поста? CDPR - типичная айтишная галера, достойная отдельной странички на ебаном IT в категории "Дно пробито".
>>6207534 Четвертый Сэм, ебать. И Постал 4. И еще че-нибудь, чего я не помню/не знаю, но оно есть. Вообще, 2020-й просто настоящим бочонком говна был по итогам совокупных релизов.
На литцо факт явного мошшеничества со стороны проджектов.
Они не просто знали что клепают говно, и что оно не готово, они еше ввели весь мир в заблуждение, говорят что клепают супер годноту и все будет ахуенно на релизе. То есть, это не просто легкий обман или еше что, это натуральное мошенничество. Это как идти брать машину, где менеджер тебе будет втирать что она топчик, внутри оригинал, снаружи она блестит. Ты берешь ее, внутри оказывается не родной движок а китайский, и вся машина собрана из говна.
>>6209471 Там походу изначально план такой был, наебать всех а 80% бюджета игры кинуть на пиар. Но они должны были понимать последствия такой хуйни. Странное поведение конечно.
>>6209479 Вся разработка этой игры - это пиздинг бабла инвесторов под благовидным предлогом. Ивински ссал в уши всем, но в первую очередь стейкхолдерам со значимой ставкой - они могли его пидорнуть вполне и назначить другого CEO (странно, кстати, что этого до сих пор не произошло).
>>6209463 Блядская гнида, она даже в скринотреде обитала. Ларофага в те времени банила за аватарку. Чуть позже меня еще за то, что модера обсуждал вне д. Ебануться, хоть словом в сойпанкотреде вспомни эту гадину и тут же бан ловил. Надеюсь она сдохнет в канаве вместе с сжв курвами.
>>6207501 (OP) >Демо 2018 года было фейковыми Я ж вам говорил когда вышел этот трейлер что это фейк и они нарисовали его в фотошопе и игры ещё не существует, лоло я оказался на 100% прав.
>>6209491 Чет мне кажется, это так не работает. Вложение - это всегда риск. Если тот, кому завезли бабла, явно не съебался за рубеж с бабками, а имеет вполне себе валидную финансовую отчетность, пусть и с минусами по статье чистой прибыли (и то сомнительно в данном случае), то взятки гладки. Не могут оплатить задолженность - банкротство компании и все.
>>6209501 Ну скорее всего ты прав. Поляк очень все тонко просчитал. Вообще уяснил для себя на примере киберпука, что когда идет прям лютая маркетиновая компания, и когда обещают горы, это 99% всегда афера. всегда.
>>6209498 Кстати говоря забавный факт, который школотроны уже не помнят, гта5 на релизе в 2013 году на хбоксе360 была таким же еле работающим куском говна, там буквально до 720п 15фпс пришлось игру урезать чтобы она хоть как-то шла, просто потом её несколько раз переиздали и этот обсёр уже никто не помнит. Плюс там присутсвуют все те же самые ужасы типа пропадающих машин и спавнящейся за спиной полицией, абсолютно все те же типычные для игр с открытым миром проблемы, запомните все опенворлды это говно на ходулях построенное по одному принципу которое никогда не будет работать. Конечно сравнивать польскую СДхуйню с рокстар бессмысленно они даже не в одной вселенной находятся, но принцип работы один и тот же.
ОНО ЗДЕСЬ! Чуваки, мне только что прилетел банхаммер на мой основной айпишник тут же, как я запостил её ебало в киберпук-тред. Видимо, пшеки не дали пока новых директив, поэтому она пока не активно шестерит за киберпунк. СОПЛЯ ВСЕ ЕЩЁ МОЧА
>>6209516 Я помню времена, когда за предзаказ можно было хотя бы бонусом получить винтажную шапку в ТФ2. Для меня это казалось эдаким рофлом с приятным бонусом, тем более игры не стоили подешевше. Но эту фичу уже лет 8 как не воскрешали, так нахуя и правда предзаказывать сегодня игры? Может, разрабы выдают плюшки предзаказавшим на релизе, типа золотого калаша "+5 к урону" в сундучке возле начального спауна? Не припомню таких случаев.
>>6208985 >ахуительный пиздеж неигравших дегенератов Выключил на моменте, когда шиз начал затирать про тонны ресурсов за ап оружия до 99 левела. Во-первых, до 99 левела без читов докачаться пиздец сложно. Я закрыл почти весь контент основной игры, прошел все длс, все это заняло 210+ часов и у меня до сих пор только 80 уровень. Во-вторых, он, скорее всего, докачался читами до этого уровня и попытался заапать меч первого уровня до своего 99, да вот только цена зависит от разницы уровней. Никакого ГРИНДА, про который постоянно пиздят, в игре так же нету. Я играл в спокойном темпе и проходил сюжетные сабквесты, ни разу не притронувшись к радиантным квестам и никогда не упирался в какой-то гринвол.
>>6209566 Не стоит вскрывать эту тему. Ты молодой, шутливый, тебе все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, будешь жалеть. Лучше закрой тему и забудь что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальных просто не найдут.
>>6209643 Японцы все ещё верны традициям и за предзаказ ты получаешь плюшки. В Evil within 1 - двухстволку и азотные болты В Evil within 2 - пситолет что очередями по 3 стреляет В Резиках 2-3 - Самурай иглы.(И если в 2 части они так себе, то в 3 они имба) В DMC5 - руку для фистинга. В Fallout NV я не помню, давали ли кучу оружия за предзаказ или за отдельные ДЛС.
До сих пор считаю Ориджинс последним нормальным интересным ассассином. Это наверно последняя игра, которая настолько сильно удивляла в хорошем смысле историей пержде всего, но так же и игровым миром.
Здесь есть и великолепные здания с городами, та самая архитектура, за которую я любил Юнити и Синдикал, но Добавилось ещё открытое пространство.
В Одиссей архитектуры стало меньше, больше копипасты и воды.
В Вальгалле практически нет архитектуры интересной, одна копипаста и вода на пол карты.
>>6209668 >До сих пор считаю Ориджинс последним нормальным интересным ассассином >Здесь есть и великолепные здания с городами, та самая архитектура Т.е. посоный геймплей, говносюжет и куколд нигогг, тебя не смутил. Главное что сеттинг ебипта это твое. Будем знать что из себя представляют подсосы оригинса.
>>6209649 >Выключил на моменте, когда шиз начал затирать про тонны ресурсов за ап оружия до 99 левела >Во-первых, до 99 левела без читов докачаться пиздец сложно У тебя биполярочка что ли?
>>6209685 В том, что "шиз" явно сказал, что на ап оружия до 99 левела нужна куча ресурсов, а ты тут же подтвердил это словами, что такую сумму невозможно набрать без читов. Так в чем шизофрения автора видео?
>>6209691 Ииииии? В обычном гейплее без читов ты все равно почти никак не дойдешь до 99 левела. А если и дойдешь, то у тебя и без того будет тонна ресурсов.
>>6209697 >Он говорит, что нужна тонна материалов на ап всяких штук Если речь про вальгаллу что тебе там никакой шмот не поможет. Геймплей делали бездари из монреаля. А если речь про одиси, то там лут без отката дропается со всего что видишь. Просто бегая по сюжету можно собрать все рарные сетыони падают с культа и кассандры.
>>6209541 >Плюс там присутсвуют все те же самые ужасы типа пропадающих машин и спавнящейся за спиной полицией Чел, тут не в мощности дело, они так же спавняться хоть на 3090.
>>6207534 В рефоржеде кстати до сих пор не завезли кастомные кампании, сейвы в локальных играх и прочее что БЫЛО в оригинальном варике. Но хочу заметить, что в кастомках можно играть в карты уровня НАРУТО ВС ВАНПИС АРЕНА, то есть по авторскому праву особо никто не доебывается
>>6209795 >Studio head Adam Badowski took over as director, demanding overhauls to Cyberpunk’s gameplay and story. For the next year, everything was changing, including fundamental elements like the game-play perspective. Top staff who had worked on The Witcher 3 had strong opinions on how Cyberpunk should be made, which clashed with Badowski and lead to the eventual departure of several top developers.
Кароче челик решил после успеха дерьмака3 быстренько подсуетится сесть за руль успешного проекта и стать национальным героем Польши. Но своими же амбициями, как сделать еще лучше шоб все как у рокстар, в итоге разругался с работягами которые хоть чтото да и умели и сам заруинил проект, а теперь зашивает порваную сраку.
>>6209824 > everything was changing, including fundamental elements like the game-play perspective. И правильно сделал, говно от третьего лица ненужно.
>>6207501 (OP) А теперь главный вопрос. Какая впизду разница на это все? Все получили свои деньги, все давно окупили. В студии большинству было похуй на игру, главные менеджеры могут хоть утопить компанию в прямом смысле и купаться в золоте до конца дней. Игроки СХАВАЛИ ДАННЫЙ ПРОДУКТ И ПРОСЯТ ЕЩЕ.
>>6209367 >>6209188 >>6209112 Какими вообще дегенератами нужно быть, чтоб серить своей "нативной рекламой" под именем компании занимающейся этой рекламой?
Март 2020 CD Projekt заявила, что пандемия коронавирусной инфекции COVID-19 не повлияет на планы издательства по выпуску Cyberpunk 2077.
Январь 2021 Ивински также сказал, что проблемы со связью, возникающие из-за того, что команды работают дома в условиях ограничений Covid-19, означают, что «многое из того, что мы обычно считаем само собой разумеющимся», теряется из-за видеозвонков или электронных писем.
Как же забавно теперь наблюдать за оправданиями этих додиков.
>>6209824 Может купается в золоте и делает всё, что хочет ? Нет? Порванными как раз оказались нитакакие как все с айкью чуть выше овоща ? (Айкью овоща у большинства игроков)
>>6209847 Да вообще норм кстати. В РФ одно поколение не догадывалось что группа Queen от пидоров для пидарасов, а их дети не поняли, что Cyberpunk такой же. Мамки с папками считали "звёздами" группу долбоёбов, перепевающую неизвестные им зарубежные хиты - дети так же жрут вторичку от бездарей взахлёб. Более 50% населения постсовка ещё развиваться и развиваться, чтобы начать уважать себя. свои деньги, и свои вещи. А пока дятлы тупо ведутся на то, что "им сказали". Мамкам пакам по телеку - их тупым деткам в интернете.
>>6209852 1. Какая кампания? Там штат из одной сельди 2. Кому не похуй? Серьезно? Ну кто бы стал проверять? Да даже вот анон проверил, вывел на чсстую воду. И что это поменяет? Абсолютно нихуя.
>>6209840 Или здесь или в /б эту дрисню оправдывали тем, что дескать нельзя жаловаться на плохие анимации в игре от первого лица, ведь тела у героя нет и анимаций как бы нет и плохими они быть не могут.
>>6209258 Причем больше всего взбесили Хуйнейм запомнит это, подразумевающее, что это к чему-то должно привести, но никак не к изменению одной-двух диалогов и катсцены после них
>>6208993 Да таких ебанатов целый стопгейм и дтф был. Сотни новостей о киберпанке и ведьмаке каждый день, тысячи комментариев не ждущих, а готовившихся
>>6209847 >все давно окупили инвесторам похуй на твой бомжатский майндсет "ура пацаны мы в ноль вышли", им нужны двойные/тройные/четверные прибыли относительно затрат, иначе ты идешь нахуй
>>6209847 >окупили >"Анон, ты нам дал на разработку денег, мы вот в общем их потратили...и теперь тебе не надо еще платить! Но и у нас нечем тебе заплатить за то что ты нам дал денег, вот только вернули. Ты рад, анон? :)"
>>6209643 В прее выдавали дробовик и расходники. Но вот эти некосметические вещи прямиком из бугурта НАЧАЛ ИГРУ СОБАКА ПОЛЧАСА ВЫКИДЫВАЕШЬ ИТЕМЫ С ПРЕДЗАКАЗОВ А еще когда-то была такая тема, что предзаказ прям дешевле игры на релизе, но я могу ошибаться
>>6209434 Да вроде итак всем ясно, что как игра дерьмак - это днище, криво спизженное с диаблы. А вот кинчик нормас. Но так-то не обязательно играть в интерактивное кино, можно за рулём на фоне прослушать или в метро на ютубе.
>>6209866 >подразумевает что medyika уникальное слово и никак не могло быть использовано разными людьми >находит бабу >посты от мужика >ЫТА ТОЧНА АНА И АНА СРИДИ НАС >подразумевает, что кто-то дегенерат кроме него самого Пидораны-с, сэр
Я будто живу на пересечении двух миров. В одном мире новости и видео о хуевости киберсрани и комментарии в них исключительно о том, как людей наебали, что индустрия в пизде, что поляки пидарасы. В другом мире новости о нпс-жиробасе с гитарой, о смишном матерящемся пистолете и комментарии о том, как всё детально и проработанно и что вообще всё хорошо
>>6209847 ну да, по логике прибыли выходит парадоксальный с логической точки зрения вывод что ААА проект оказывается можно выпустить тупо недоделаным и массовый потребитель все равно это купит и окупит
>>6207501 (OP) Поляки обосрались и лучшее что они могут теперь сделать это выпустить нормальные дев тулы для моддинга, комюнити само допилит игру. Тодд вон постоянно так делает и получается очень даже хорошо
>>6209847 Интересный проект же. Кого-то натолкнет на такую же аферу для обогащения за счет соевых поехов. Я уже планирую бюджет для мобилки с элджеем и еще кем-нибудь, куплю недопил какой-нибудь (судя по киберпокаку, можно и в девелоперском разделе двача взять за пару соток) и нахайпим так, что все ахнут и купят мне яхту на предзаказах, на которой сьебусь в нейтральные воды лол.
А по сути: суды, суды и суды. Инвесторы, сони, регулятор (но этот не будет нихуя делать, так как сам повязан на шекели этой шаражки). Эта "прибыль" уйдёт на покрытие затрат на разработку (читай маркетинг, разработки тут и нет), на лапу нужным кабанчикам и судебные процессы. Продажи гиперсренька довольно посредственны для ААААААААААААА гигайобы миллиардлетия.
>>6210057 Даже для тоддачей комьюнити ждёт год, пока отпатчат билд сами разрабы, прежде, чем делать бесплатно их ебаную работу. В случае с киберпокаком, встречаю постоянно ответы фанбойчиков-деградантов в духе: так и было задумано, симуляция города охуенна, уровень гта 5 и вообще НИНУЖНО. Эти высеры касаются и полиции, и исчезновения нпс всем районом, если ударил кулаком кого-то. То есть, шизо-десант ебашит на все 15 злотых свои манёвры. Кому нахуй надо это допиливать, если разрабы сами не планируют нихуя и так было задумано и оказывается единственная их проблема - это нестабильная работа на старых консолях. Да пусть сами едят своё кал.
>>6210059 >мир ахуенный как в гта >показываешь хуевость мира >а это вам не гта, это рпг вообщета! >показываешь что от рпг тут вообще нихуя нет >так это не рпг, они сами писали разве что игра рпг??? Ментальная гимнастика
>>6209463 Как и сказали аноны, посты даже релейтед с этой фоткой удаляются.
Чем она отличается от вот этой, например, рандом-фотки>>6209894?
Думаю, остальное обьяснение излишне. Треды киберпокака в вг ведут маркетологи и кормят поехавших шизиков говнищем. Норм тема. Так и глядишь удержится в топ 20 статистики стима к концу января (но это не точно).
>>6209946 Семерка там уже месяц. Курва боты сразу наспамили 20к рецензиями в стиле все заебись идете нахуй это 10из10. Оценка стоит крч и не подымится больше, если польским пиздпболоам не захочется ее поднять новый ботингом.
>>6209649 >Никакого ГРИНДА, про который постоянно пиздят, в игре так же нету Во-первых, он говорит о том, что там гринд появлялся со временем, т.е. игру "дорабатывали", добавляя еще больше еботы с гриндом. Во-вторых, это видео от главного Ассассинодрочера всея русского ютуба, вот он как раз шарит за серию, ибо уже попросту ебанулся по этой теме хотя мне нравятся его видосы.
>>6209307 На самом деле нет. И разрабов-кодеров реально жаль.
Собирались ведь пилить игру по самому первому трейлеру, практически на движке Ведьмака 3, практически его клон, но в сеттинге киберпанка и кучей классов на выбор. Но потом пришли эффективные манагеры, и понеслась.
>>6209643 Просто игровые компании ещё не просекли фишку патреона.
Можно не выпускать предзаказы, а просто предложить игрокам подписку на свои игры. Типа подписан на игры Юби, ежемесячно башляешь им по 20$, а они тебе раз в год скидывают релиз 0.0.0.1 версии нового Ассасина.
>>6209541 >гта5 на релизе в 2013 году на хбоксе360 была таким же еле работающим куском говна, там буквально до 720п 15фпс пришлось игру урезать чтобы она хоть как-то шла Пиздеж. Ты тогда еще даже в школу не пошел, а я проходил игру в момент релиза без каких-либо патчей и нихуя не так было. https://youtu.be/_fbYyMq4cGU
>пропадающих машин Всякое бывает, и это на всех платформах.
>спавнящейся за спиной полицией Никогда не было, может, только какие-то отдельные уникальные баги разве что.
>>6208869 Кстати, двачую. Я в Вальгалле за одно прохождение багов увидел больше, чем во всем Киберпанке, хотя казалось бы. А теперь эти уебки еще и анальный донат прикрутили, просто пиздец.
Про Близзард и Беседку и говорить нечего - высер за высером, наеб за наебом. Это не разработчики, это тупо маркетинговые компании, занимающиеся тратой многомиллионных рекламных бюджетов на впаривание своих высеров и зачем-то еще параллельно по-быстрому клепающие какую-то неведомую хуйню за три копейки.
>>6212785 Подразумевается, что в этой Medyika одна она сидела и лично руководила говно-штормом по киберпуку. Вот тебе фоточка боевой комманды 2019 года, но возможно там кроме жирного петуча владельца и бухгалтера в 2021 году уже весь персонал сменился, т.к. текучка в таких агенствах пиздец какая. Да и учитывая бюджеты на рекламу у пшеков, там таких "медиек" нанималось мама не горюй.
>>6212913 Игры от проджектов на старте всегда были забагованным говном, это еще с первого дерьмака тянется, которого разрабатывали 5 или 7 лет. Тоже манагеры виноваты?
>>6213294 > Про Близзард и Беседку и говорить нечего - высер за высером, наеб за наебом. Чегоблядь? У близов и беседки за последние 5 лет сам посчитаешь релизы или помочь? Алсо напиши, пожалуйста, в чем они наебывали.
>>6214731 Blizzard - Heroes of the Storm, Overwatch, Warcraft III: Reforged. Bethesda - Fallout 4, Fallout 76, TES Blades.
Близзард, например, обещала не делать автолевелинг мобов в WoW. Что они сделали в 2017? Автолевелинг мобов. Они обещали переделать ролики в ремейке Warcraft? Что было на релизе? То же, что и в оригинале. Впрочем, Reforged - это сплошное наебалово.
С Беседкой была дико смешная история с коллекционкой за $200, куда накидали трехкопеечного говна, вообще не похожего на то, что было обещано, а потом еще и "компенсировали" бомжацкой внутриигровой подачкой. А TES Blades Тодд описывал как настоящий TES, ужатый до мобилок, в итоге оказалось донатное дерьмище с бесконечной чисткой данжей. Да, постоянная зачистка пещерок - это Скайрим, но там хоть что-то еще было, кроме нее, пусть и немного. То, чем был F76, это вообще пиздец. Причем, что забавно, поляки сразу пообещали (и реализовали) возврат денег, без вопросов, а вот Беседка рефанднуть игру не давала, там даже иски судебные были на этот счет.
Это первое, что пришло в голову, естественно, много чего еще было.
>>6215003 > Heroes of the Storm Blizzard released the game's Technical Alpha to a limited selection of the public on March 10th, 2014. А самый большой онлайн у игры был в бете, а не на релизе. > Близзард, например, обещала не делать автолевелинг мобов в WoW. Что они сделали в 2017? Автолевелинг мобов. Так у тебя и нет автолевелинга. У локации есть уровень, мобы имеют уровень в рамках уровня локации. Просто раньше было локация 20-25 уровень, а теперь 10-25 и тд. И это наоборот хорошо, потому что позволяет тебе твинками проходить любые аддоны в любом порядке при каче, а не быть залоченым в один сценарий где до каты блевать тянет от данжей с большим крипом-мечником вместо всех боссов. > Они обещали переделать ролики в ремейке Warcraft? Что было на релизе? То же, что и в оригинале. > Впрочем, Reforged - это сплошное наебалово. Обещали обновленный экспириенс. Переделали 4 миссии, а не всё, но переделали. Вовремя вспомнили что варкрафт последние лет 10 никому нахрен не сдался и это будет лишь убыточный проект.
Про коллекционку было дело. > А TES Blades Тодд описывал как настоящий TES, ужатый до мобилок, в итоге оказалось донатное дерьмище с бесконечной чисткой данжей. Да, постоянная зачистка пещерок - это Скайрим, но там хоть что-то еще было, кроме нее, пусть и немного. А настоящий тес это что? Это ходьба и поиск камня за которым пещера? Наблюдение за диалогами нпс? Хуёвый кликер вместо боёвки? > То, чем был F76, это вообще пиздец. Причем, что забавно, поляки сразу пообещали (и реализовали) возврат денег, без вопросов, а вот Беседка рефанднуть игру не давала, там даже иски судебные были на этот счет. Прям впервые видишь чтобы вышла игра сервис, а контент реально завезли только спустя год+? Так буквально все игры этого типа и работают. А рефанды это вообще смешно. В стиме и тд всё спокойно рефандится, а у консольщиков как раз до сих пор только через всякие иски и бурление всего интернета открывают рефанды через костыль.
> естественно, много чего еще было. Нихуя не было кроме перечисленного. Изданные беседкой игры разве что, но и там нет каких-то обсеров или наебов.
>>6215296 >Blizzard released the game's Technical Alpha Релиз-то был через полтора года почти. Релиз - это релиз, а бета - это бета. Ясен хуй, что весь онлайн быстро улетел, игра устарела еще до выхода, ибо была просто убогим клоном более успешных конкурентов.
>Обещали обновленный экспириенс. https://youtu.be/kwG5ct900B0 Наебалово прямо сразу, вот тебе, пожалуйста. Ясен хуй, что Варкрафт никому не нужен, да Близзардовская хуйня в принципе уходит в прошлое, благо, азиаты нашли себе новые дрочильни, но факт наеба остается таковым.
>А настоящий тес это что? Ну, как минимум, какие-никакие диалоги, квесты, минимальная, но свобода. Бля, да даже в кривой TES для N-Gage 16 лет назад было больше от TES, чем в этом донатном аду. Я не люблю беседковские РПГ, если что, но всё-таки.
>Прям впервые видишь чтобы вышла игра сервис, а контент реально завезли только спустя год+? Дело не только в контенте. Эта хуйня была на грани неиграбельности, причем даже никакого киберпуковского графона с РТХ и огромного города с кучей хуйни там не было. Это была ЕЩЕ ОДНА игра в серии Фоллаут от Беседки, и она была забагована вусмерть. Да, у Беседки в принципе игры сделаны через пень-колоду, но по сравнению с 76 четвертая часть кажется отточенной и вылизанной, хотя там тоже была полная хуйня на релизе.
>В стиме и тд всё спокойно рефандится В стиме рефандится, в беседкосторе - нет. А игра выходила только в нем, в стиме она появилась куда как позже.
>у консольщиков как раз до сих пор только через всякие иски и бурление всего интернета открывают рефанды через костыль Нет, Киберпанк, по сути, первый случай, когда реализовали не единичиные рефанды по особым причинам, а массовые.
>>6215468 >Ну, как минимум, какие-никакие диалоги, квесты, минимальная, но свобода. Бля, да даже в кривой TES для N-Gage 16 лет назад было больше от TES, чем в этом донатном аду. Неужели в старых тесах так было? Играл только в скайрим, там нет диалогов, гг это слушатель коротких реплик нпс, квесты это зачистка пещер и подай-принеси, интересных и неплохо проработанных квестов мизерное количество, свободы нет никакой вообще. Единственное чем берет скайрим это излюбленная беседкой дело - создавать лор и антураж разбросанными по миру записками и книгами.