Абсолютно же отвратительная хуета, по всем признакам должна была провалиться и быть забыта. Единственное объяснение, которое я нахожу: кто-то зафорсил что игра очень киркорная и куча додиков сосущих бибус в других играх пошли доказывать самим себе и игрушке, что они киркорные геймеры.
>>6200817 (OP) Хуй знает. За все прошлое десятилетие было всего 2 игры, которые почти затянули с головой- души и ботва. Можно конечно сказать, что графон хуевый, постановки и сюжета нет и вот это все, но блядь оно работает, ты начинаешь играть и не можешь оторваться. Я в каждой части душ часов по 300 просидел, перепроходил кучу раз. Охуенные игры, своего хайпа заслуживают на 100%
>>6200831 >ты начинаешь играть и не можешь оторваться Я пробовал играть в каждую часть по несколько раз, отрывался очень легко, я бы даже сказал с облегчением. Но сейчас мне пояснят, что это потому что я неосилятор, а не игра говно.
>>6200835 Я хуй знает почему. У меня вот так. Я реально могу сказать, что души и зельда- главные игры всего десятилетия и ни одна игра не была лучше них, а играл я дохуя во что.
>>6200817 (OP) Из этого списка 4 игр, говно прям только демон соулс. И демон соулс он и в продаж не очень был. Души именно зафорсили благодаря первому dark souls, который исправил почти все ошибки демон соулса и реально годнотой стал. А дарк соулс это идейный наследник и продолжатель идей дьяблы, поэтому он и зашёл людям.Дарк соулс это и есть diablo 21 века Вообще жаль близард отвергли идею соулслайка диабло 4 и стали лепить обосранный кликер из прошлой эры говна мамонтов.
>>6200817 (OP) Я тоже в душе не ебу что там играть. Геймплей - перекаты, увороты. Интерфейса нормального нет, карты нет, эдакая игра через боль. Механики хордкора в основном в том что враги постоянно возрождаются и нихуя не понятно что делать дальше, а главное зачем. Графон - говно. Сюжета и персонажей - можно сказать что нет. Ну видимо была потребность у людей в хордкоре и хайпануло.
Мне тоже не зашла играл в души 2 и Борн, Борн чуть дальше отца Гаскойна прошел и забил, а вторая наверное из-за вырвиглазной графике в том числе забросил
>>6200817 (OP) > Почему это говно взлетело? Как человек, который сначала охуевал от того какое же лютое говнище DS2, а после прохождения на 40 часу, говорю, что игра действительно неплохая - заявляю - в играх подобно типа отлично выверена система вознаграждения за превозмогание игрока.
Она бросает тебе вызов, преодоляя который ты получаешь эндорфинчики. И так это работает до самых титров.
На кого-то это действует сильнее (те челибаны с 300 часами) на кого-то меньше, вот и все. Чтобы понять насколько это действует на тебя - нужно через силу попробовать хотя бы часов 10 - затянет, ну всё, можешь наслаждаться. Нет, ну и не пытайся даже как-то рационализировать это, ищя сюжет, стилистику, атмсоферу лол. Просто на главный эндорфиновый крючок игра тебя не подцепила, значит ловить тебе тут нечего.
>>6200984 > Геймплей - перекаты, увороты. Буквально в каждой игре в начале дается щит. Хз зачем ты перекатывался. > Интерфейса нормального нет Хп, стамина, квик айтемс - всё, что нужно в интерфейсе. > карты нет Тут минус конечно. Сделали бы как в холлоу найте, что нужно найти нпс, который делает тебе карту. С другой стороны больше погружение - запоминаешь локации, лучше ориентируешься на местности. А то во многих играх 90% времени смотришь только на карту/миникарту. > Механики хордкора в основном в том что враги постоянно возрождаются и нихуя не понятно что делать дальше, а главное зачем. Враги возрождаются только после смерти. Сделано это, чтобы игрок мог накопить душ на левелап и перестать фидить на обычных врагах. > Графон - говно. Сюжета и персонажей - можно сказать что нет. Тут соглы. Хотя ремастер первого DaS и новый ремейк DeS выглядят более-менее на уровне обливиона.
>>6200817 (OP) В человеческой популяции всегда есть определенные процент копрофилов. Так и среди популяции геймеров есть определенный процент говноедов-соулсдрочеров.
>>6200817 (OP) Два чаю. И костыли в виде респящихся врагов и неудобных чекпоинтов преподносятся как ХАРКОР. И потом душебляди бегают по нормальным тредам и вопят, что в играх типа DMC нет челленджа, лол, ВЕДЬ ТАМ БОССА МОЖНО С ОДНОЙ ПОПЫТКИ УБИТЬ А ЕЩЁ ЗА ЗОЛОТЫЕ СФЕРКИ РЕСАТЬСЯ, МАМ, НЕ НАДО ВЕСЬ УРОВЕНЬ ЗАНОВО ПЕРЕПРОХОДИТЬ. Целое поколение таких выблядков уже высралось, которое оценивает сложность в играх количеством траев, а не геймплейными механиками и возможностями как раз таких ГИТ ГУД. В душах этот гит гуд заключается тупо в дроче цифирок, миллион можно видосов найти где чуваки в хевике лицом боссов танкуют на похуй и проходят этот великий харкорный высер.
>>6200817 (OP) То что признанный шедевр не все понимают уже говорит о некой его элитарности, что и доказывается такими тредами. Расписывать тебе простыню не вижу смысла, просто смирись и обтекай.
>>6201569 Уровни сложности, не слышал? Магия - изи мод, хевиброня с щитом - средний, легкий сет с катаной на уклонении - сложный, голый без прокачки - найтмаре для долбоебов. Это типа как говорить, что дум этернал не сложный играя на среднем. Покормил
>>6200817 (OP) Консолехолопы любят перекатываться, латентные консолехолопы съели порт. Зато когда на PS4 издали трилогию 3D GTA, то АРРРЯЯЯ ГТА 3 БЕЗ КАРТЫ СЛОЖНА
Нахуй вы это говно тупорылое кормите? Из раза в раз, из треда в тред. Самое лучшее, что вы можете сделать - отправить его в бездну. Пусть останется наедине со своей шизой и обсуждает её.
Честно говоря, тоже не понимаю успех этой серии. Игра суть контент развлекательный, т.е должна доставлять удовольствие, а какое удовольствие можно получать от игры, которая наказывает тебя за каждый промах и заставляет переигрывать одно и то же по нескольку раз? Радость от победы в итоге? Так по-моему это не стоит затраченного времени и нервов, всё это немного напоминает мазохизм. Но, в то же время, к фанатам душ отношусь толерантно, их много - значит видимо в этом всё же что-то есть.
>>6201651 Какой кибершизик, долбоеб? Я фанат игр FS, кроме двушки. Просто заебали двачерские дегенераты, которые бесконечно создают тысячный тред "пачиму душеговно взлетело", форся тупой мем про киркор из 2012 года. Любому адеквату понятно, что любят их игры не за это. Любому адеквату понятно, что самые большие объективные минусы этой серии - плохая (никакая) физика и клоунские перекаты, которые можно было заменить чем-то нормальным.
>>6201692 Вообще ты так расписал, как будто это Мафия какая-то или старые части Delta Force, а не кривое консолеговно, вся сложность которого в управлении
>>6201692 Ты вроде не очень жирный, так что отвечу. Да, именно радость от преодоления двух видов. Первая от логического продумывания прохождения локаций, поиска решений для продвижения, секретов и т.д., а вторая от победы над боссами. Если первая больше интеллектуальная, то вторая адреналиновая. Хз как у других, у меня бывало по 3-5 минут руки тряслись после победы пока весь адреналин из крови не уйдет, примерно как после настоящей ИРЛ драки. Собственно это развлечение телесное, а есть еще такое, эстетическое, например насладжение готической архитектурой в самой игре.
>>6201697 А в чем проблема с перекатами и как можно было сделать лучше? Максимум - вместо одной условности, дающей кадры неуязвимости, была бы другая. Никто же не бугуртит, что Данте в прыжке внезапно становится неуязвимым?
>>6201697 > клоунские перекаты, которые можно было заменить чем-то нормальным Понимаю, инвалидам сложно удеживать кнопку блока, но не надо на всех проецировать, ок?
>>6201760 Щас объясню тебе и дурачку ниже. >>6201762 Ты дурак или как? Причём тут инвалид? Мне-то лично похуй, но долбоёбы на дваче ведь всё время верещат "ыыы перекаты жми кружок ты пабедил", поэтому я и затронул этот момент. Теперь поясню. Сами по себе перекаты выглядят комично в этой серии. Консервная банка хуярит сальтухи в воздухе, хоть это и фэнтези, не претендующее на реализм, но можно было проработать этот момент, заменив чем-то другим. В бладике том же стильные доджы при локе, но там это хотя бы объясняется весом брони (очень тяжёлой там попросту нет), так что такие доджы по сути засчитаны. А вот в том же секиро перекаты вырезали нахуй, ты либо как мужик парируй удары, либо как трус убегай. Проблема не в самих перекатах как таковых, а в том, что они превращают сурового избранного/проклятого/ашенвана в клоуна, который как соник кувыркается для эвейда от ударов. Они просто не подходят такой серьёзной игре. Замените их на адекватную анимацию, и всё. Вот вам и айфреймы, но без клоунских перекатов. Вот я о чём бля.
>>6201904 Ебланище, ты читать умеешь? Тебя никто не заставляет в латах перекатываться. Ты даже сделать это не сможешь, т.к. вес будет мешать. Для тяжелой брони сделали блок и при прокачанном endurance и хорошим щитом тебе будет похуй на любые атаки врагов. В бладике репосты и перекаты, в секиро парирования, как ты и сказал. В дс - блок или перекаты или магия, которая разъебывает любого босса за минуту-две.
>>6201756 Нет, никакой жирноты, мне правда любопытно. Я к душекомьюнити отношусь нормально, так как они, как правило, свою игру никому не навязывают и если и срутся, то только между собой. В отличии от беседкофанов например, вот уж агрессивный народец.
>>6201954 Что ты рвёшься-то, говна кусок? Мне похуй на твой щит, тебе, хуесосу, говорят о наличии клоунской неуместной анимации. Хоть очком ты своим блокируй, она никуда не денется блять. >игра дала читерный клоунский перекат с хуилиардом айфреймов > нет дебил щитом блокируй Ты либо тролль, либо тупой до опизденения. Склоняюсь ко второму. А вообще, в пизду иди, кормить тебя более не намерен.
>>6200817 (OP) Хз че вы все время пытаетесь апеллировать к какому то хардкору и сложности мол это главная фишка серии. Когда в свои первые души играешь поначалу действительно все так непривычно непонятно сложно ты постепенно открываешь для себя мир, механики, лор, сюжет какой то начинаешь видеть. И я лично все время был в восторге от этого, и когда уже половину игры осилил ты уже полностью освоился понимаешь что к чему, сложность теперь для тебя кажется вполне умеренной как раз то что нужно, и ты продолжаешь играть потому что сам мир дико интересный, его интересно исследовать, интересно находить новый шмот, интересно увидеть новую локацию, интересно находить новых персонажей, а дальше конец. И к концу первой части я уже настолько погрузился в этот сеттинг, мир, меланхолично депрессивную атмосферу что я буквально моментально без передышки начал играть в Двуху, ухх бля какие же первые часы были волшебные, закатная Маджула с видом на море, просто шедевральная музыка, спокойствие, умиротворение, именно за это я полюбил души, а не потому что РЕАЛЬНЫЙ ХАРДКОР РЕАЛЬНО КРУТО!!! https://www.youtube.com/watch?v=p9hoAyx3-0I https://www.youtube.com/watch?v=
>>6200817 (OP) Хорошая эстетика, игра за руку особо не ведет, интересно чувствовать себя первопроходцем. Ну и по поводу челленджа в играх я на момент выхода еще не перегорел, было интересно.
>>6201962 А это не нелепо. Против здоровых ёб особенно. Чувак, твоя нелюбовь к перекатам - чисто вкусовщина, не надо это как объективный минус ставить. Инб4 да, в броне можно и ирл перекатываться.
>>6200817 (OP) Это взлетело потому что Миядзаки забыл уже про ДС как страшный сон ещё в 2016 году, мог бы управиться гораздо раньше, если бы не Бандаи. Именно этим он и хорош, он не зацикливается и идёт только вперед. Выкини 2 и 3 часть дарк соси и каждая следующая игра под его началом всё сильнее отличается от предыдущей. Давно бы уже пора забыть про франшизу, но фанатики/хейтеры/ньюфаги/нужное подчеркнуть, всё никак не дают упокоится этой франшизе и уйти на покой.
>>6200817 (OP) Вышла во времена когда игры начали делать совсем легкими, чтобы даже криворукие дебилы смогли их пройти. Вся эта хп регенерация в шутерах, мобы бьющие тебя по 1/100 хп, тупой ИИ, маркеры на картах и прочее. И тут хуякс выходит игра которая не водит игрока за ручку и не щадит никогда, где самый первый ссаный скелет может тебя выебать и отправить на респ. Где можно проебать все души и где абсолютно непонятно что делать и чё вообще происходит. И игроки такие ЧЁЁЁЁЁЁЁЁ БЛЯ как в это играть, а другие игроки такие Я ПРОШЕЛ БОССА ИЗИ ВАЩЕ, а те КААААААК НАХУЙ ЭТО НЕВОЗМОЖНО ТУПАЯ ИГРА НЕТ МАРКЕРОВ НИХУЯ, а те им ГИТ ГУТ НАХУЙ НУБ, а те ПППППППШШШШШШШШШ БААААААБААХ НАХУЙ ВОСПЛАМЕНЕНИЕ ЖОПЫ И ВЗРЫВ. И кароче всем зашло и все попросили еще.
>>6200817 (OP) >Почему это говно взлетело? Потому что это очень хорошие игры с большими и сложными мирами, которые интересно исследовать. >Абсолютно же отвратительная хуета, по всем признакам должна была провалиться и быть забыта. Можешь назвать эти признаки? >Единственное объяснение, которое я нахожу: кто-то зафорсил что игра очень киркорная и куча додиков сосущих бибус в других играх пошли доказывать самим себе и игрушке, что они киркорные геймеры. Игра сложная, только если выдумывать для себя искусственные ограничения. Или если ты умственно отсталый ракал. Игра за мага это изи мод. А игра с дружественными фантомами это супер изи мод в любом самом ракальном билде.
>>6200982 >Души именно зафорсили благодаря первому dark souls, который исправил почти все ошибки демон соулса и реально годнотой стал. А какие ошибки были допущены в Демонах, можешь описать? >А дарк соулс это идейный наследник и продолжатель идей дьяблы, поэтому он и зашёл людям.Дарк соулс это и есть diablo 21 века Идеи дьяблы в дроче мобов ради разноцветного шмота. Где в душах разноцветный лут? Плюс тут любой класс может взять в руки любое оружие. Где здесь дьябло?
>>6202112 Вот этого дрочую, кстати. Я сам всегда говорил и буду - дс начался и закончился на первой части. Дальше пошло говно говна. Лучше бы вместо этой херни выкатили бы в 2016 или 17-м ремейк первой части с ахуенным графоном и освещением, улучшили анимации, вернули вырезанный контент, etc. Двушку и трёшку я бы принёс в жертву ради такого. А ещё, я ахуеваю с даунов вкудахте, которые всё беливят в дс4 и желают его. Аргументируя это тем, что обязательно нужна ещё одна игра серии. Я просто сгораю от стыда за них. Тройка уже была настолько вымученная и вторичная, что у меня никакого восторга не вызывала. Ни сама игра, ни эти 2 сраных длц. Одно про анимешную бдсмщицу и нонейм волчару, второе про очередного деда (как они заебали меня) косплеера арториаса. Вот просто на хуй пусть идут, хватит. Стоп.
>>6200984 >Геймплей - перекаты, увороты. У тебя есть щит. У тебя есть различные виды дальнего боя. Ты можешь призывать союзников. >Интерфейса нормального нет Поясни. Чего не хватает? >карты нет, эдакая игра через боль. Карта и не нужна, локации маленькие, всё запоминается.
>>6202149 >Двушку и трёшку я бы принёс в жертву Анус свой принеси, твоя импотенция никого не ебет кроме тебя самого. >ахуеваю с даунов вкудахте, которые всё беливят в дс4 и желают его Не знаю про каких ты даунов говоришь, элдер ринг это ПРЯМОЙ наследник душ, это по трейлеру видно, он полностью в душестиле выдержан. Возможно он даже будет продолжать души по таймлайну после того как огонь затух в трешке. https://www.youtube.com/watch?v=h9SupHy1IKg
>>6202164 >Анус свой принеси Вот это анальный подрыв двушкерса/трёшкерса. Я бы тебя в горнило первого пламени отправил, чтоб своим баребухом новую эру огня породил. >твоя импотенция никого не ебет кроме тебя самого Твоё говноедство никого не ебёт кроме тебя самого
>>6202169 Импотент душнила, спок. Иди наворачивай свои олдовые говна и ремастеры на ремастеры на ремастеры, закрывшись в комнате в черкашных труханах, а про эту доску вообще забудь.
>>6202154 >У тебя есть щит. У тебя есть различные виды дальнего боя. Ты можешь призывать союзников. Я тупой казуал и мне легче жать одну кнопку, поэтому нещитается >Поясни. Чего не хватает? Навигатора, где указывались бы кт, куда идти и что делать. >Карта и не нужна, локации маленькие, всё запоминается. Ещё как нужна. Карта, миникарта. Никакие не маленькие, к тому же я страдаю топографическим кретинизмом.
>>6202188 Детектор чини, псина. У тебя, завистливого додика, все кто еще не потерял интерес к играм окончательно это зумеры, но легче ТЕБЕ от этого не станет, ты так и продолжишь страдать, чмо убогое.
>>6202112 Хуйню не неси, бладборн был экспериментов и обкатом движка к 3 части, а секиро это тот же эксперимент и обкат движка перед Elden рингом. Елден ринг уже заявлен как прямой наследник душ.
>>6200817 (OP) >кто-то зафорсил что игра очень киркорная и куча додиков сосущих бибус в других играх пошли доказывать самим себе и игрушке, что они киркорные геймеры. сам же себе и ответил. этими "кто-то" были говностримеры с говносайтов типо твича, каждый хуесос наверное там в это поиграл и каждый хуесос его смотрящий рассказал своим друзьям хуесосам какой там хардкор
>>6200817 (OP) 1 Потому что крайне не стандартно и не линейно на фоне западного и асашаевского однотипного проходняка. 2 Потому что придуманный фэнтезийный мир со своим ЛОРом и историями нынче пиздец какая редкость, и этого не хватает. 3 Потому что люди любят преодолевать. По настроению - но чем выше порог игры, тем интереснее, потому что настоящие эмоции от игры куда более сильная штука, чем впечатления от графики 4 Потому что не смотря на всратый визуал - отличный дизайн персонажей и некоторых локаций. 5 Потому что реакция не позволяет играть в слешеры, в ААА-кликеры не нравится, а тут всё достаточно медленно но при этом достаточно не просто.
Кто не любит формат Соулсов, тот не любит игры в принципе, тот ебаный упырь и чмо, объективно. Всем подобным хочется дать напутствие - пиздуйте и жрите продукты кинцовые, игросодержащие. Туда же всех геев, которые хуесосят серию TES.
>>6202318 >Потому что люди любят преодолевать Что именно преодолевать там нужно? Паттерны врагов и их расположение? Заучил уровень - и всё, на той же сеге таких игр было большинство, никто их не преодолевал.
>>6202149 Хуже сиквело-даунов, только ремейко-дауны, которые хотят жрать тоже самое, но с графоуни как в ДС3 лол. Ремейк игры это максимальная импотенция со стороны разработчиков, все образы уже придуманы художниками, музыка уже написана композиторами, лор игры сформирован. То что они не успели полностью доделать 20% игры, и выкатили что имели, не отменяет 80% готовых идей, которые ушли в релиз.
>>6202535 Я защищу за него. Если ремейк игры 20+ летней давности то он будет восприниматься как новая игра даже если ты прошел старую, просто из-за огромного разрыва технологий.
>>6202539 >Если ремейк игры 20+ летней давности то он будет восприниматься как новая игра >Лучше бы вместо этой херни выкатили бы в 2016 или 17-м ремейк первой части с ахуенным графоном и освещением >Dark Souls релиз 2011 Резиденто-фан скажи, ты ждешь ремейк РЕ7.
>>6202532 Ты пост читал >Заучил уровень - и всё Все эти соулс-механики существуют давно. Ты просто не пройдешь уровень пока не выучишь паттерны врагов\боссов.Особенно если ограничивается коридорным соникинцом. Преодолевать нужно там где много рандома, в рогаликах, мультиплеере.
Чёт хрюкаю с дурачков, которые заявляют, что любой ДС сложный. Напоминаю, что мем про СЛОЖНЫЙ ХОРДКОРНЫЙ ДАРК СОУЛС зафорсили игровые журналисты. Да, да, те самые, которые в Капхеде тренировку пройти не смогли. Любой ДС не сложнее той же Готики или Кингдом Кама.
90% боссов в любом ДС убиваются с 2-3 попыток. Ну с пяти. Исключения в виде Мидиров и Дымных Рыцарей есть, но такие боссы чаще всего опциональные.
Карта не нужна, потому что локации довольно мелкие. Нет, правда. Если посмотрите карту тех локаций, где вы терялись, то окажется, что локация-то крохотная. В тех же глубинах всего 3 коридора. Блайттаун вообще довольно коридорный. Спускаешься вниз, там ход либо к квилег, либо в полость, либо наверх.
Чтобы засрать билд, нужно ну ОЧЕНЬ постараться, ведь на любое извращение найдётся оружие, которое скалируется от того, что вы там понавкачивали. А в двухе вообще можно характеристики перераспределять раза 3 за игру.
Если вам реально сложно, то можно всегда взять мага или пироманта. Или взять щит.
>>6203195 Да, в душах вообще одни из лучших миров для исследования. Топ по наполнению, по дизайну и архитектуре и наполненности объектов смыслом и историями.
Потому что там 100% геймплей. Нет катсцен, нет диалогов, не надо учить тонны сложных механик, не надо запоминать как зовут того чувака из Залупинска которому надо отнести письмо, не надо романсить Баттхертовну. Ты просто сидишь и играешь.
>>6202858 >90% боссов в любом ДС убиваются с 2-3 попыток. Ну с пяти. Исключения в виде Мидиров и Дымных Рыцарей есть, но такие боссы чаще всего опциональные.
Они вообще все убиваются с первой попытки если съесть хуманити и вызвать подмогу лол. Только у дебичей пердак от ДС-боссов горит.
А обычные локации проходятся на изи-моде если вкачать силу и одеть щит с 100% физ-резистом.
>>6203279 Ты че блять, это ж НИПАХАРДКОРУ, надо проходить только на SL1. Статы качать, за щитом укрываться это для ракелов, лол.
По моему личному опыту, "сложно" (ну как сложно - дискомфортно) проходить любые души, если: играть с ноутбука (на маленьком экране и без отдельной клавиатуры), и если пытаться тупо забороть босса напролом закликиванием. Впрочем, это тоже возможно, но тогда нужен "терпильный" билд, иначе при первом прохождении в шмотках и со статами задроченными на перекаты-декстр даже с хелсбаром на весь экран + замакшенными фласками можно легко получить пиздов, если играешь на похуй и ловишь кучу оплеух. Остальной трэш и мини-боссов может легко выпилить человек, неискушенный в соулс-лайк дрочильнях, просто это будет дольше и зануднее если ты не мастер перекатов за спину и парирования.
В принципе, тоже самое касается и боссов - бегать и уворачиваться, внося дамаг строго в безопасных промежутках времени - можно до посинения. Но так дольше и неинтересно.
>>6200982 >А дарк соулс это идейный наследник и продолжатель идей дьяблы Ну уж нет. Дьябла - тупорылый мышеклик для дегенератов с ОКР. А души, как бы то ни было, слэшер с интересным левелдизайном и дизайном мобов, ну и увлекательным геймлеем, конечно. У игры есть минусы, но это хотя бы игра, а не убогий кликер.
>>6201392 >>6202154 Хорошо что вам залетело, я может даже немного огорчен что мне никак, хотя пробовал неоднократо. Даже бладборн себе купил, но все равно не зацепило.
>Почему это говно взлетело? Меня всегда удивляло почему в этом говне нет нормальной графики? Локации маленькие и кишечные, физики никакой нет, разрушаемости тоже, так почему нет хорошей графики?
>>6203523 Качаются только додики по типу Папича, который игру без длс проходил 70 часов, ору просто. Статы не дают супер преимущества прям. Тем более зачем фармить, если можно фантома вызвать. И из босса выпадет куча душ для прокачки софткапа нужного параметра.
>>6203523 Застрять в этой игре невозможно потому что пока ты свой личный скилл и понимание игры не поднимешь до достаточного уровня ты дальше не пройдёшь. Ну это без фантомов, с фантомами ты просто игру пробежишь и так ничего и не поймёшь.
>>6202127 Кстати, нет. Прекрасно помню, как на том же хбохленде игру очень активно обсуждали, хотя тогда даже еще оф. релиза не было как всегда дамп диска оказался на торрентах за неделю до выхода
>>6202858 Ну, в любом случае, ДС - это игра, в которой нужно РАЗОБРАТЬСЯ. Если не дрочить гайды, то многие вещи абсолютно неочевидны на первый вгляд. Да, игра не ультрахардкор, но и не простая, местами даже весьма сложная спасибо камере и хитбоксам. Когда ты уже погружен в нее и понимаешь, как что работает, тогда да, становится сильно проще, хотя тебя всё равно продолжают держать в напряжении. А вот Секиро - это реально сложная штука, там у меня после финального босса натурально руки тряслись, но по эмоциям было просто охуительно.
>>6204120 Ну неправда. Я хорошо понимаю, почему они многим заходят. Но для меня в них слишком медленная динамика, слишком примитивная боёвка, и слишком стрёмный хад. Особенно ненавижу все эти блять красные, синие и жёлтые ауры. Вот прям фу. При этом в Секиро, по сути слешер а не солзлайк, прям завис надолго. И Ашен вполне себе зашёл.
>>6203808 Хуй знает, я просто большой любитель слэшеров, может, мне уже привычно просто и потому проблем особо не испытываю. По сути, слэшеров существует всего 2 вида: ДМЦ-лайк и ГоВ-лайк, причем второй вариант благополучно умер. Были еще Ниндзя Гайдены, которые вообще отдельная история, но их было всего две штуки, третий и Z учитывать нет смысла.
>>6204212 > просто большой любитель слэшеров, может, мне уже привычно просто И у тебя, разумеется, куча скринов с SSS комбо из ДМК, прохождения KiD на кошмаре и Sок из MGR. Нет? Может ты не такой уж и любитель слешеров? И вот вообще поебать, сколько ты там вариантов насчитываешь, и кто там по-твоему умер.
>>6204216 >боёвка примитивная Нормальная боевка. Лучше, чем в большинстве игр. Ещё и вариативность присутствует. Вообще доебали эти претензии к боевке. Где она по твоему мнению не примитивная? Хоть в одном популярном или просто качественном продукте она проходит по уровню "непримитивности"? В тред какой игры не зайди, а везде вот такой вот "боевка прмитивная" найдется. Даже в дмс, который является чуть ли не иконой жанра. >графон Согласен. >дизайн всратый Сын твоей мамы всратый, а дизайн и цветовые фильтры в игре потрясающие. И вообще - уноси свое скриншоты с консолей. У вас там всё в мыльное говно превращается и не смей говорить, что это не так. Графика может и не топовая, но и не такая всратая, как на твоих скриншотах.
>>6204275 Забавно, что они вроде изначально основались как самая популярная энциоклопедия по дарк соулзам, но в итоге поставили Ниох 2 оценку выше чем любому дарк соулзу.
>>6204276 Бля, каков пиздец. Спермачеры уже в край ебанулись, сможете ли вы совладать с ними? Выучили слово "дженерик" и суют куда ни попадя. Теперь у них горки, деревья и дома дженерик стали. Обычные японские средневековые пагоды в японской игре, в японском средневековье, они должны быть из кристаллов сделаны, чтобы быть не "дженерик"? А деревья должны быть фиолетовыми какими-нибудь, чтоб ниабычна. Боже, какая пизда таких дегенератов плодит, пиздец... Надеюсь один из дизайнеров фромов встретит вас, уебанов, и катаной порубит на лоскуты.
>>6204311 >А деревья должны быть фиолетовыми какими-нибудь, чтоб ниабычна. Первый раз зумеров видишь что ли? Для кого уже пять лет это неоновое говно делают по-твоему?
>>6204337 Просто это реально вне моего понимания. Я понимаю можно до бестиария доебаться, ведь он действительно может быть дженериковый, доебаться, что мало нех (хотя тут вкусовщина). Но чтоб до объектов локации, это уже шиза натуральная у хейтеров...
>>6204263 >а дизайн и цветовые фильтры в игре потрясающие. Какая ирония - на твоем скрине нет ни дизайна, ни каких-то выдающихся фильтров. Возвращайся, когда поиграешь в GoT.
Вот тебя двачую неистово. Игры, при всех удачных геймплейных находках и любопытному подходу к сложности в первую очередь про атмосферу, арт и вживание в этот мир. Причём у Миядзаки получается сделать такими их все, и слоупочных Демнонов, и адреналиновый Секиро.
>>6204218 >>6204220 Графонорождённый, ты? >после таких шедевров как ведьмак 3 дикая охота После таких шедевров как дарк соулс твой дерьмак неиграбелен в виду каличной боёвки, а включить режим "одни катсцены" нельзя.
>>6202146 В бладборне есть чаши где дрочатся всякие камни с разными характеристиками и есть небольшое колличество пушек с различными качеством и шмоток. Сами чаши рандомные и имеют разные аффиксы в зависимости от того, что ты там применишь. Когда проходил то прям чувствовалмдух Диабло небольшой. Миядзаки спокойно может пойти дальше и в элден ринге развить эту тему. Но в этом есть и минус. В душах ведь по большей части каждая шмотка уникальная, а не как в ассасинах или ведьмаке или как в самой Диабло где синие, зелёные, белые, фиолетовые, золотые шмотки/пухр с одинаковой текстурой но разными характеристиками. А если это развивать то души(игры от него если точнее) от Миядзаки потеряют свой некий шарм.
>>6204272 К несчастью Ниох страдает той же болезнью, что и большинство (если не все) клонов душ не от фромов: низкое разнообразие противников, в то время как в душах почти на каждой локации свой уникальный набор мобов и почти нет перекраса (за редким исключением).
>>6204780 Ващет пакмана. Коллекционирование белой хуйни - чек Непонятный лабиринт вместо уровня - чек Бектрекинг - чек За тобой гоняются духи - чек Увороты - чек
>>6200817 (OP) Коркорность это следствие, игра взлетела для людей которые срали и сали на опенворлды, а которые наоборот хотят одну большую линейную локацию с ответвлениями и секретами. Ну, а так же божественный японский дизайн, пиздуй сравни демон сол и переизданий для даунов, чувствуется японский богоподобный дизайн и дизайн европейских дегенератов
>>6204985 > чувствуется японский богоподобный дизайн и дизайн европейских дегенератов Щас налетит на тебя петушиная стая копрофилов, которые будут тебе пояснять за "да в оригинале никакова дизайна не было, одни мыльные текстуры цвета говна. А вот в ремейке-то! Ух бля!". А так согласен с тобой.
>>6204985 >>6205010 > божественный японский дизайн > непропорциональные люди > все европейские стили наваленные в кучу без какой-либо организации, чистое васянство > серо-коричневый фильтр > киркор для шестилетних > божественный японский дизайн Поэтому, ОП, эта хуйня и взлетела, просто посмотри на этих чмонимецефалов - готовы жрать что угодно, лишь бы там был японский шильдик.
>>6200817 (OP) Да какая разница, я тоже считаю полным гавном это. Но оно же тихо существует мирно и никому не мешает. Никто их не пилит одна за другой и не выкачивает деньги
в киберпанке 2077 графон намного лучше и мир открытый а это самое важное в дс3 мир закрытый с телепортами и боёвка для даунов даже на коврике танцевальном и барабанах проходить можно тупо игра для мобилок по глубине
>>6205318 Cуть в том, что подобные пасты высирают те самые "ниасиляторы" у которых сгорела жопа с игры, и они побежали срать ее на мейлачей, пытаясь себя оправдать.
>>6203020 Не тупой, разъясняю: пост не содержит никакой конкретики, ОП взял популярную в народе игру и просто полил её дерьмом, дабы словить бугурты и развести срач, подобные выпады крайне убоги. Однако, анон в среднем не выходит за 100 iq, потому и получается, что столь примитивная схема вполне себе работоспособна.
>>6204985 >божественный японский дизайн АХАХАХАХАХАХАХХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХХАХАХАХААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХХААХХАХАХ Даун блять, япошки никогда не умели ни в какой дизайн кроме своего собственного. Как и в нормальные сюжеты и раскрытие персонажей, посмотри любое маняме. В принципе в душеговне они в это даже не пытались. Зато есть другой отличный пример нипонского восприятия мира - Коджимба. Более бездарного говна в плане сюжета еще поискать нужно.
>>6204219 Слушай, не любить слэшеры =/= надрачивать их сотнями часов. Откуда взяться скринам от игр с ПС2/ПС3/хбох360 - я не понимаю.
Да и что такого в SSS-комбо в ДМЦ? Это же не нечто выдающееся, примерно то же самое было бы скринить победу над финальным боссом в Дарк Соулс, вау, охуеть, никто так не делал.
>>6200817 (OP) Хз, я в нее особо не играл. Ну да, некоторые мобы жестковатые и сильно ебошат, но привыкнуть можно. Лично я дропнул игру потому что в ней проступают дебильные аниме-элементы вроде огромного оружия, больше ростом чем гг. Еще никогда не понимал это лютое дрочево японцев на противников, которые выше главного героя на 9000 метров, что у них за бзик на этой теме нихуя не пойму.
>>6204581 >Впервые вижу такую хуйню Ты просто не погружен в жанр. Castlevania Lords of Shadow, Dante's Inferno, да тот же X-Men Origins: Wolverine. По сути, слэшеры делятся на японские и западные. Ну и Ниндзя Гайден отдельно, да.
>>6200817 (OP) Играю в трёшку, как же охуенно. Да, 2-я и 3-я вторичны по отношению к первой, где Миядзаки воплотил всё что хотел, но даже они "работают". После всех этих ведьмаков и киберведьмаков дс как глоток истинного геймплея, без кинцовой шелухи, вместо которой потные ладони и учащённое сердцебиение. Почему опу не нравится не знаю.
>>6206469 Так Сони же еще и с Демонами нахуй их послала и не издала на западе изначально после чего они с первым дарк соулс пошли к Намко. Нахуй они сделали передающегося кровью эксклюзивом сосноли не понянтно абсолютно.