Дело в том что мой любимый жанр игр это рпг. Но я не могу полностью насладиться игрой, я постоянно лезу в интернет, перезагружаюсь, начинаю игру по многу раз чтобы достичь наилучшего результата. И это очень портит впечатление от игры. Из-за этого многие игры я даже не прошел до конца.
Как бороться с этим? Каждый раз начиная новую игру - я разекаюсь что не полезу смотреть концовки, выборы и т.д. ведь хочу чтобы все шло как получится исходя из моих выборов.
>>6184841 (OP) >Как бороться со сейвскаммингом? Очевидно убрать такую возможность, не знаю как сейчас, но на релизе ведьмак 2 не позволял откатить сейвы к важному выбору, сейвы сделаные до диалога загружали уже со сделанным выбором.
>>6184841 (OP) Попробуй поиграть в сетевые RPG, в них это просто не доступно. Геншин, говорят, был бы хорош, но там ситуация "приходи через три года", сейчас от сюжета только начальный огрызок.
>>6184841 (OP) >>6184846 Никак, получай удовольствие. Играл в свое время лонгварс, много траев, изучение механик, пробы. Потом идеальная игра, идеальный трай. Все со сейвскамом. Не был важен финал и прохождение игры, получал удовольствие от оптимального розыгрыша сцены событий. Что-то типа этюда шахмат. Узнал дохуя скрытой механики. Перед этим пару стримеров айронмен и википедия, с гуглом интернета инфы. Максимум дофамина.
Как бы не ругали сейвскам и перфекционистов - они тоже играют по своему. Проблема в том, что со временм не многие игры могут им дать то, что они хотят.
>>6184886 Ну тут согласен. Когда всё получается идеально чувствую особый кайф. Проблема именно в том что подглядываю в прохождение и иногда спойлерю себе игру.
>>6184866 Ну это немного другое. Одно дело когда из-за уебанского автосейва ты случайно выбрал не то, или в диалоге было написаное другое и ты пизданул что-то что не ожидал. Другое дело когда ты загуглил идеальноые условия и т.д. и получил что хотел
>>6184918 Я это понимаю. Просто иногда не получается ни то не другое. Я просто не могу начать проходить игру, начинаю по 10 раз начинать сначала, менять персонажа и так далее. В итоге просто забиваю на игру, вместо того чтобы пройти хоть как-нибудь один раз
>>6184841 (OP) Это пиздец! Ирал в фоллачи 1, 2 - загружаюсь, чтобы каждый выстрел был критовым. Играл в халву - загружаюсь, чтобы каждый выстрел был хедшотом (не тратить же патроны, их всего 180!) и не получить дамаг. Это какая-то разновидность ОКР походу. Не могу расслабиться и играть как нормальный человек.
>>6184925 Это нормально бротишь, обнял. Но есть и будут пару игр, которые подарят тебе то самое. Забей, так у всех, кто-то дрочит на пару старых игр, кто-то на пару стелса, кто-то топит в единственное ммо. Только новый игрок получает удовольствие от большинства игр, опытный получает дискомфорт от опыта.
>>6184841 (OP) >я разекаюсь что не полезу смотреть концовки, выборы и т.д. ведь хочу чтобы все шло как получится исходя из моих выборов Я просто определил для себя что если я хочу посмотреть альтернативные концовки/диалоги я делаю именно это - смотрю их на ютубе, не тратя времени на лишние телодвижения. А играю прежде всего ради уникального нового опыта с погружением, после чего думаю хочу ли я от игры еще чего-нибудь.
>>6185011 Сяп :з Что касательно проблемы, то есть игори, где на высоких уровнях сложности нельзя схороняться вручную, только автосейвы раз в N минут и сохранение перед выходом игры. Я так играл в Stellaris и Rimworld, полет нормальный.
>>6184846 Ооо, ты - это почти я. Ну дак вот, в этой-то причине всё и кроется. Ты понимаешь, что времени мало, игр много, и на основе этого у тебя появляется опасение, что во что-то можешь не успеть сыграть. Короче, единственным решением было бы дать себе больше свободного времени, но я понимаю, что это, скорее всего, будет неосуществимо ибо мало времени у тебя по достаточно серьёзным жизненно-бытовым причинам. А значит - только и остаётся, что играть описанным тобой способом.
>>6184841 (OP) Удалять сохранения вообще. Как в бордерлендс, душах или диабло. Сдох - ресаешься в лагере. Всё. Это сильно меняет геймплей, но используется только в экшен гриндилках почему-то (значит остальным сейв скам нужен как часть гейплея). А лучше вообще автосейв только после выхода из игры, в остальное время умер-геймовер, понижай сложность, петушок безрукий. Но уровень качества современных игр такой, что её запускаемость - не факт, а приятная неожиданность. Про вылеты вообще молчу.
>>6184841 (OP) Когда играю в РПГ, то у меня имеет место быть отыгрыш в голове, ассоциация себя с персонажем и вера в игровой мир, как будто он настоящий. Соответственно чтобы погружение в этот мир не портилось, сейвскамить становиться просто неуместно. А еще иногда мне просто лень альтабаться, гуглить развилки сюжета, перезагружаться и проходить заново.
Правда в некоторых играх, типа Геральда 3, где можно всю концовку заруинить одним неправильно выбранным и едва ли связанным с концовкой, диалогом, это уже действительно причина погуглить. Но это скорее претензии к игре, чем к собственному желанию сейвскамить.
>>6184841 (OP) Та ж хуйня. Я начал играть в игры, где можно все переделать в любой момент. Пример - Factorio где в любой момент можно сказать "хуйню сделал", подобрать железную дорогу и переместить поближе к ресурсам. Ну и рогалики, где все на рандоме. Облажался, неправильно вкачал скилл, пропустил сундук? Похуй, все равно отправляешься на кладбище и начинаешь заново. Максимум подсмотреть секретки.
>>6191973 >Как в бордерлендс, душах или диабло. Ебать в этих играх конечно развилки, концовки и выборы конечно. Ну кроме душ, но там такая хуйня, что если не гуглить вообще непонятно что на финал влияет.
>>6184841 (OP) Хуй знает как бороться. У меня это тоже с возрастом пришло - как психическое расстройство. Я уже помимо этого во всех РПГ собираю ВЕСЬ лут, хотя не воспользуюсь и его половиной в ходе игры. Пиздец, как было хорошо быть мелким - никаких заебов.
>>6184841 (OP) Тащемта ответ прост. Просто берешь и не сейвскаммишь. Проебалось что-то, похуй пляшем дальше, наметилась развилка - похуй, выбираешь то, что больше по душе или угарнее. Но у тебя силы воли не хватит, тряпочка.
>>6192188 Дело не в тряпочничестве, а в том что в ИРЛ нет чёткой логики, которую суют во все РПГ даже обсидианы.
В ИРЛ ты поговоришь с человеком который предлагает тебе выбор, выяснишь значимые факторы, пороешься в википедии. Собственно сейв-скам и подсмотр прохождения это симуляция естественного подхода к диалогу, который просто симулирован через жопу, поэтому требует таких вот костылей.
Если вам нет 25, то можно в принципе создать студию и подняться на модах, в которых вот эти развилочки будут сопровождаться некоторыми лоровыми комментариями, объясняющими до некоторой степени последствия того или иного выбора.
К 30-35 годам вам предложат написать своё эрпоге. Там делайте как обсидиан. Играйте в настолку по сюжету вашей игрули с сотнями разных игроков. Потом классифицируйте их подходы к вопросам и используйте эту классификацию как диалог. А сверху намазывайте свои комментарии.
>>6184841 (OP) В старых игорах это валидный способ игры, в современных йобах тебе не надо схороняться, тебя за ручку и так водят и пальцем тыкают куда смотреть, ничего не пропустишь.
>>6184841 (OP) Бороться с сейвскаммингом просто. Нужно просто начать жить нормальной жизнью. Я поясню. Сейвскамминг и желание в принципе добиться наилучшего результата - это перфекционизм, который в свою очередь является результатом психологических комплексов. Гипертрофированное желание быть лучшим и самым успешным - наверное, мамка в детстве за плохие оценки пиздила, или в шкалке травиле - что-нибудь в этом духе. Так вот, сколько бы ты не занимался этим в виртуальном мире - это не даст удовлетворения, потому что это не по-настоящему. Как дрочить на порно - ты же понимаешь, что это не настоящий секс. Такие желания могут быть реализованы только ИРЛ, в социуме из живых людей. Но ИРЛ ты столкнешься с суровой реальности - сейвов нет, а у тебя нет ни скиллов ни знаний, чтобы затащить с первого раза. И перфекционизм тебя очень быстро убьет, если не изменить мышление - понять, что ошибки - это круто. Что они несут больше информации. чем успехи. И что ИРЛ нет сейвов, но из-за бесконечной нелинейности и эргодичности событий можно хоть до опупения делать повторные попытки. Даже в разговоре с человеком ИРЛ - можно попробовать еще раз через некоторое время, потому что предыдущий разговор быстро пропадет в воспоминаниях. Наоборот, самая распространенная тактика убеждения - медленно и систематично капать на мозги, а не в одну ловкую строчку, как это в играх показано.
>>6192947 Это тоже долбоебство. Играл так в кингдом кам на релизе. Просто неудобно. Я например люблю поиграть минут 20, выйти, пойти почесать жопу и снова поиграть минут 30. А так тратишь половину этого времени чтоб сбегать сделать зелей или автосейвом сохраниться. Не говорю уже о том что иногда кликнешь не туда или еще что-то
>>6192339 >выяснишь значимые факторы, пороешься в википедии Ты поехавший? Тыкаешь тот вариант, что больше нравится и всё. >вот эти развилочки будут сопровождаться некоторыми лоровыми комментариями Нахуя? Выбрал и поскакал дальше. Лечи голову, короче.
>>6184841 (OP) >Как бороться со сейвскаммингом? У меня так было: я однажды осознал, что моя индивидуальная получившаяся история со всеми её минусами лучше и интереснее, чем задроченное до перфекционизма во всём правильное прохождение.
Если брать еще глубже: я понял, что намного интереснее брать на себя ответственность и за неправильный выбор и "жить дальше в проклятом мире, который сам и создал".
Например:
а) Заходишь за угол, тебя там отпизживают и грабят, съёбывая в закат -> сэйвскам -> первой за угол заходит мистер граната. б) Заходишь за угол, тебя там отпизживают и грабят -> отпизженный и ограбленный ты теперь начинаешь размышлять, как тебе поступить в такой ситуации, как возвращать лут, мстить обидчикам и при этом еще выполнять ту миссию, которая у тебя была.
Второй пример:
а) Лидия ебанулась на двемерскую ловушку и её покрамсало в щщи -> сэйвскам -> избегаешь эту ситуацию б) Лидия ебанулась на двемерскую ловушку и её покрамсало в щщи -> испытываешь эмоциональное потрясение от потери верного спутника и начинаешь смотреть на альтернативные варианты и кем восполнять твою пати
Первый случай - стерильный и безопасный из схватки ты выходишь победителем, но при этом вместе с этой победой, ты теряешь целый пласт экспириенса и взгляд на текущую ситуацию с другой стороны.
Но, это, конечно, когда всё в самой игре выглядит логично и органично. А когда криво написанный диалог (что за хуйню он несёт в этом [сарказме] или "какие нахуй снежки, вы че ебанулись?") то есть проёб не со стороны отыгрыша игрока, а кривой сделанный момент, то тут определенной сэйвскам.
>>6193527 Всё правильно, именно так ты получаешь свою индивидуальную историю, благо жанр РПГ очень способствует, но ты не учитываешь, что ОП - поехавший дегенерат, дрочащий сейвлоад ради самого процесса дрочения.
>>6193527 >У меня так было: я однажды осознал, что моя индивидуальная получившаяся история со всеми её минусами лучше и интереснее, чем задроченное до перфекционизма во всём правильное прохождение. > >Если брать еще глубже: я понял, что намного интереснее брать на себя ответственность и за неправильный выбор и "жить дальше в проклятом мире, который сам и создал". Вот примерно такими словами предваряется руководство ещё к Баггерфолу.
>>6184841 (OP) никак, силы воли онли. даже большая часть игр без квиксейвов/лоадов открыта для сейвскама бэкапом папки с автосохранениями в нужный момент.