Пока тут все мечтают о настоящей симуляции жизни и о влиянии игрока на мир в играх, в Элите это давно уже все реализовано! И странно почему об этом никто не говорит, ведь это по сути шедеврально и единственная игра с такой продвинутой симуяцией и по настоящему живым миром.
>>6192097 (OP) Потому что это нахуй никому не надо. Игры с самым развитым AI на сегодняшний момент на этой доске никому не известны, потому что всем нужны только хайповые новиночки, либо говноинди с душой. И это даже хорошо, потому что хорошие игры сами найдут свою аудиторию, а озлобленные двачеры уже нашли своих любимых разработчиков Беседка, Рокстар, Юбисофт, Поляки.
>>6192131 >потому что хорошие игры сами найдут свою аудиторию Тут соглы. Лишь жаль, что элиту я только сейчас нашел. Вернее слышал о ней давно, но решил поиграть только сейчас и ахуел насколько это крутая игра, ну реально лучший космосим вообще с просто революционной симуляцией жизни, и на все может влиять игрок.
>>6192146 Я уверен, что любой геймер слышал об элитке, но поробовать поиграть в неё он так и не решался. Всё-таки космосим это не шутер и не экшен-адвечур от третьего лица.
>>6192156 Да и вообще элитка не для среднестатистического подпивасника, который даже миссий на доске не пойдёт, не найдёт йобасюжетки, где умственного подпивасного инвплида ведут за ручку и наваливают кинца, и быстро потеряет интерес. Но долбоеб даже не поймёт что даже и 1% возможностей игры не узнал. И никогда не поймёт что в этой игре ты сам создатель своей истории и судьбы.
>>6192185 О, а вот и тупой подпивас, легок на помине лол. Ну для такого тупня как ты, который длальше своего носа не видит точно нет.
А для других есть - исследование вселенной с её загадками, аномалиями, артефактами, поиском новых форм жизни, пригодных для жизни и терраформирования планет, майнинг, пиратство, энкаунтеры, наемничество; колонизация систем игроком (т.е. ты сам их можешь колонизировать создав свою фракцию, да), захват, защита, развитие систем, присоединение к супердержаве или независимой и все плюшки от этого, войны фракций и супедержав, война с пришельцами, захват их и исследования, война кланов игроков (не просто бессмысленный пиу пиу как в каэсочке а реально за ресурсы и влияние своей фракции, независимой нации или супердержавы) и много много ещё чего. И все это в динамичном развивающемся по настоящему живом мире с самой сложной симуляцией.
>>6192097 (OP) Только вот на практике все это сводится к изменению одной строчки в описании планеты. Да ещё и чтобы это увидеть надо лезть в дебри галактической карты. Сколько игре лет? Насколько в ней изменилось соотношение позиций сверхдержав? То-то же. А теперь сравни это с политической ситуацией в еве, где скандалы-интриги, предательства в огромных альянсах, войны на десятки и сотни задействованных титанов идут нонстоп. Посмотрим, конечно, изменят ли что-нибудь ноги, но скорее всего это будет ещё один гринд одинаковых контрактов. Элитка неплохая игра, в ней как нигде можно ощутить давящую бескрайность космоса, в ней хардкорное пилотирование, но вот контента нет. И будет он только если смогут сталкиваться интересами крупные фракции игроков.
>>6192191 > исследование вселенной Какое в пизду исследование? Чего ты добиваешься этим, какая цель? Тупо на новые виды звезд и планет воочию полюбоваться? Для этого спейсенжин есть.
>>6192215 > Насколько в ней изменилось соотношение позиций сверхдержав? Наверно дохуя. Там даже политики место в рейтинге меняют в зависимости от поддержки игроков.
> Элитка неплохая игра, в ней как нигде можно ощутить давящую бескрайность космоса, в ней хардкорное пилотирование, но вот контента нет. И будет он только если смогут сталкиваться интересами крупные фракции игроков. Так и сталкиваются, тыж не играл нихуя, колонизированные территории можно отвоевывать и т.д. Ева вообще кал по сравнению, в элите все в миллион раз лучше, настоящая симуляция, а не убогое дерьмо кликаньем мышкой с экселем. И я в Еве пару лет жизни убил, если что.
> Только вот на практике все это сводится к изменению одной строчки в описании планеты. Ты слепой что ли? Там дохуя всего меняется, вплоть до появления или выпила станций.
>>6192097 (OP) Пытался закатиться после евки... все не то. Слишком большой масштаб для ммо, слишком многие процессы в галактике автоматизированны. Если завтра в нее никто не будет играть, то во вселенной игры ничего не изменится, боты будут так же возить грузы самим себе, рандомные события, войны, все останется. Бля, я бы даже ммо это не назвал, больше похожа на сессионку. Сколько там максимум в одной системе висит? 10 рыл? Это ведь реально уровень сессионки. Элитка сама в себя играет, ей не нужны игроки.
>>6192224 > > исследование вселенной > Какое в пизду исследование? Чего ты добиваешься этим, какая цель? > Тупо на новые виды звезд и планет воочию полюбоваться? Для этого спейсенжин есть. Ты жопой читаешь? Или от природы такой тупой? Ну я же написал блять, перечитывай заново. Где в спейсэнжине новые формы жизни, где артефакты, где аномалии, где истории, где НЕХ, где затерянные экспедиуии в космосе, где настоящее ощущение исследования вселенной и где ты тупо можешь сдохнуть от одной ошибки, потеряв все (ведь респавниться ты можешь только на верфи), а если ты летел до системы неделями и месяцами, то это просто пиздец. В спейс энжине даже планеты проработаны как говно.
И какая ещё игра дарит такую возможность исследовать вселенную? Больше такой нет. И планеты там реальные планеты, которые можно объехать и облететь, если времени хватит лол, которые вращабтся вокруг своей оси, и вокруг звезд, а спутники вокруг планет. И найти на их поверхности много чего интересного.
>>6192264 Ты долбоеб какие рейнджеры, в рейнджерах и 1% той симуляции и сложности нет. Иы хоть статьб почитай, даунито, чтобы не срать в себе штаны прилюдно.
>>6192268 > > жидкий космос Долбоеб незаметен и даже справку игры не читал, что это набортный комп симулирует полет в жидкости, чтобы было проще, и его можно отключить чтлбы летать как по ньютону как ты хочешь.
Хотя сваливаю из треда, похоже тут полные кретины, которые вообще не играли или поверхностно осмотрели игру и нихуя не поняли. Пустая трата времени отвечать таким даунитам.
>>6192286 >Или они их рандомно теперь генерируют? По твоему 400 миллиардов звездных систем и в несколько раз больше планет сделаны вручную, идиота кусок?
Там все генерация (кроме аномалий всяких, артефактов, баз на планетах и жизненных форм конечно и т.д.), но она основана на реальных сведениях о млечном пути, ну по большей части.
>>6192273 Я играл в рейнджеров и вс что там есть это просто блованчики летающие по простейшему алгоритму и пара скриптов на завоевание территорий. Ты реально такой дебил и сравниваешь эту хуйню с настоящей комплексной симуляцией элиты с тысячами факторов?
>>6192330 Нет. На торрентах ты выбираешь какую игру скачать. В егс тебе дают уже изначально выбранную игру, так что это очень сомнительное удовольствие.
>>6192215 Меняется экономика системы, меняются события в системе, меняются миссии системы, меняется политический вес, меняется сила и доходы державы\корпы и т.д. Там просто дохуища всеги меняется и это реально лучшая симуляция из всех игр.
>>6192373 Те кто побираются, те и собаки. А те кто игры покупают, те молодцы. Я всего игр 10 за всю жизнь купил, которые мне реально понравились. Но выбор с моим заработком у меня небольшой.
>>6192473 >Правда в основном камни и контейнеры с камнями Прям как в реальности. У тебя что артефакты за каждым углом должны валяться? А так на планетах вообще дофига всего часто попадается - чьи то базы, какие то разбитые капсулы, корабли (нашел какую то разбившуюся пьянь с пивом и принтером еды в комплекте, походу кинцеподпивас какой то разъебался не осилив управление при посадке), майнинговые платформы, и т.д., и все это я нашел за несколько часов игры эксплоря планеты. А если купить сканер поверхности то вообще все интересные точки сразу можно насканить и они покажутся на карте, картография охуенная штука, ток он чет дорогой, пока у меня нет таких денег.
>>6192473 >Правда в основном камни и контейнеры с камнями Прям как в реальности. У тебя что артефакты за каждым углом должны валяться? А так на планетах вообще дофига всего часто попадается - чьи то базы, какие то разбитые капсулы, корабли (нашел какую то разбившуюся пьянь с пивом и принтером еды в комплекте, походу кинцеподпивас какой то разъебался не осилив управление при посадке), майнинговые платформы, и т.д., и все это я нашел за несколько часов игры эксплоря планеты. А если купить сканер поверхности то вообще все интересные точки сразу можно насканить и они покажутся на карте, картография охуенная штука, ток он чет дорогой, пока у меня нет таких денег.
Это единственная игра которая дает мне настоящее ощущение присутствия на мертвой планете в жопе галактики, и настоящее ощущение исследования космоса, это просто ни с чем не сравнимое ощущение и атмосфера, прям до мурашек пробирает. Раньше такое у меня было только во снах, где я колонизировал и исследовал системы. Просто шедевр и мечта любого человека, который бы хотел исследовать космос, но в силу технологической осталости человечества это не может воплотить в реальность. И только эта игра дарит подобную возможность, вы не представляете насколько я счастлив.
>>6192097 (OP) А в чем, собственно, продвинутая симуляция "о которой мечтают"? Заранее скажу, что я не игрок в Илиту и только прочел страничку, но там я вижу нечто в духе "если грабить корованы, будет падать благополучие". Чем это отличается от того же Скачи-мочи Лорда Баннера, я ХЗ. По описанию - вообще ничем.
BGS ничего не дает, только циферки, на которые дауны в дискорде дрочат. Из эндгейма только отстрел таргоидов (бессмысленный). Исследование - прыжки от шариков к шарикам, из уникального можно найти только очень редкие баги процгена. Аномалии однотипные и не удивляют уже на третий раз. Сюжетные ивенты закончились. На експансию таргоидов положили хуй. Таргоидские базы не смотря на свою охуенную красивость ничего не дают, кроме координат другой базы. Гардианов слили в НИХУЯ. Галнет вроде как воскресили, но писаки не стараются. Брабен уже забыл что такое Елита и дрочит на фуррей. В новом аддоне завезут только новый фарм и гринд. Отсоси негру ради +10% к скорости ног, +25% скорострельности ружбайки и улучшенную охлаждалку ануса.
>>6192191 Ебать у тебя терминальная стадия аутизма. Даже если там и есть что-то подобное, то очень поверхностно и чисто для галочки, никто этим не занимается, потому что уныло, геморно и нинужно. Дрочильня тупо про гриндан астероидов и перевозки в одно жало, если б это был полноценный онлайн с пвп как ева, тогда другое дело, а так здесь даже воевать смысла ноль, когда можно в любой момент переключиться на сингл.
>>6193082 >фоновые события влияют только на фоновые циферки Пиздобол, тебя обоссать?
Влияние торговли
У каждой станции существуют собственные потребности и запасы, которые меняются динамически. Пилот может пополнять необходимые запасы, тем самым улучшая экономику доминирующей в системе малой фракции, тем самым улучшая жизнь и благосостояние населения, а также увеличивая или уменьшая цены на различные товары, которые зависят от профицита или дефицита этих товаров. Влияние боевых действий
Пиратская деятельность пилота, может снизить уровень безопасности в системе и побудит правительство системы выдавать миссии по противодействию пиратской угрозе, а в экстренных случаях, это может привести к тому, что в систему будет направлен большой военный корабль.
Искоренение пиратства наоборот приведёт к общему росту безопасности в системе.
Влияние (англ. Influence) — динамично изменяемое состояние, показывает насколько фракция имеет уровень влияния в системе. Уровень влияния может использоваться для вызова различных состояний таких как война, выборы или экспансия. Чем выше уровень влияния фракции, тем больше миссий доступно на доске объявлений и тем больше усилий пилотов требуется для увеличения влияния. Чем меньше население системы, тем легче изменять влияние другой фракции. При этом действия игровых пилотов не оказывают воздействия на влияние фракций. Может отображаться в процентном соотношении. Именно этот показатель определяет главную фракцию в системе.
Состояние (англ. State) — графическое представление текущего состояния фракции. Фракция может находиться в нескольких различных состояниях в разных системах (до обновления 3.3 — только в одном состоянии во всех присутствующих системах). Категории состояний: Экономическое состояние — отражает экономическое состояние в системе. Более подробно описано ниже: "Экономика / Состояние экономики". Состояние безопасности — отражает состояние уровня безопасности в системе. Более подробно описано ниже: "Безопасность / Состояние безопасности". Продвижение фракции — основано на влиянии и новом значении - "счастье", которые определяют перемещение фракции между системами. Более подробно описано ниже: "Состояния продвижения фракции". Конфликты — основано на влиянии системы и представляет собой контроль над активами и населением системы. Более подробно описано ниже: "Конфликтные состояния".
Репутация (англ. Reputation) — см. Репутация у фракции/
Уровень счастья (англ. Happiness) — общий показатель трёх скрытых атрибутов фракции (информация требует уточнения): Уровень развития (англ. Development Level) — это объёмный показатель, отображающий развитие колонии. Он оказывает эффект на различные переменные фракции. В общем смысле, он отвечает за то, насколько хорошо фракция умеет приспосабливаться к изменениям, ограничениям и тому подобному. Кроме того, он влияет на то, как фракция держится в результате контакта с другими фракциями. Уровень жизни (англ. Standard of Living) — показывает, насколько комфортно чувствует себя средний житель фракции в данной системе. Высокий уровень жизни требует соответствующих товаров (продуктов питания) и предметов роскоши. Это влияет на спрос и предложение этих товаров на рынке. Низкий уровень жизни показывает, что в системе преобладает бедное населения. Манипулированием товарами на рынке можно менять уровень жизни, вызывая голод или эпидемию. Богатство (англ. Wealth) — показывает значение накопленного капитала фракции. Фракция может использовать свой капитал для создания событий, которые его приумножат и позволят смягчить последствия в случае возникновения негативных событий. Кроме того, оно свидетельствует об устойчивости экономики, также используется для ценообразования. Пилоты могут влиять на капитал несколькими способами: щедрая торговля (покупка игроком товаров по высоким ценам) увеличивает капитал, вызывая Экономический Бум (англ. Economic Boom), в то время как уменьшение прибыли местным торговцам понизит капитал, вызывая Экономический Спад (англ. Economic Bust). Уничтожение собственности фракции окажет влияние на е` капитал, но кроме того, небольшой эффект будет заметен и на уровне жизни.
Голод - это повсеместный недостаток пищи, как правило вызванный экономическими проблемами. —Из описания в игре
Когда фракция находится в данном состоянии, уровень жизни в системе временно уменьшается. Любая боевая активность не имеет эффекта, пока идёт состояние голода. Выполнение торговых миссий, которые связаны с продовольствием, ускорят завершение голода. Возникает из-за низкого Уровня жизни (англ. Standard of Living), Уровня развития (Development Level) и низкими запасами продовольствия.
Спад в экономике - это период, во время которого экономический рост резко снижается. —Из описания в игре
Когда фракция в состоянии спада — богатство и "здоровье" системы временно уменьшаются. Торговля не оказывает влияния во время спада. Возникает из-за отрицательного уровня Богатства (англ. Wealth) и Уровня Жизни (англ. Standard of Living) фракции.
Экономический бум - это период роста и процветания. —Из описания в игре
Обычно является результатом прибыли с торговли и завершённых торговых миссий. Когда фракция в состоянии бума, богатство системы временно увеличивается, а торговые миссии, которые завершены в данной системе, имеют удвоенное влияние на систему. Создаётся положительной тенденцией Богатства (англ. Wealth) и Уровня Жизни (англ. Standard of Living) фракции. Экономический бум легко вызвать и он может долго держаться, если этому способствовать, выполняя действия, провоцирующие его появление, такие как ввоз потребляемых типов товаров и связанных с этим миссий.
В группировке начался мощный экономический подъём, поэтому она активно инвестирует прибыль в уровень жизни населения. —Из описания в игре
Фракция пользуется периодом экономического процветания в системе, что приводит к подъёму уровня счастья населения. Торговля поможет сохранить период инвестирования.
Экспансия обозначает намерение группировки расширить свою область влияния на близлежащую систему в ближайшем будущем. —Из описания в игре
Экспансия происходит, когда фракция успешно поддержала определённый уровень счастья населения в течении определённого периода времени. Расширение дорогостоящее, поэтому, когда фракция расширяется уровень богатства и развития системы временно снижается. Экспансия начинается когда уровень влияния и счастья во всех системах, где присутствует фракция — высокий. Спустя несколько дней положительной стабильности фракция предпримет попытку расширится из самой счастливой системы, в которой представлена фракция.
Группировка пользуется недостаточной поддержкой среди местного населения и планирует покинуть систему. —Из описания в игре
Фракция отступает, если уровень влияния внутри системы падает ниже определенного уровня. Если влияние останется низким (1.5% и менее, но это не точно) в течении пяти дней, фракция покинет систему. Если ей удастся поднять уровень влияния, остаётся в системе. Происходит, в любой из систем, кроме домашней.
Война - это конфликт между группировкой , контролирующей систему и новой группировкой, вторгшейся в систему в ходе экспансии. —Из описания в игре
Война происходит, когда фракция вторгается в систему, которая контролируется другой фракцией. Во время войны уровни жизни, богатства и безопасности уменьшаются в оспариваемой системе. Боевая активность между участниками определяет исход войны. Если никакая фракция не преуспеет в войне, она заканчивается прекращением огня.
Гражданская война - это крупномасштабный вооружённый конфликт между двумя группировками одной системы. —Из описания в игре
Гражданская война происходит когда фракции конкурируют за контроль над крупными активами, например, космопорты. Когда фракция участвует в гражданской войне, уровень жизни, развития и безопасности — временно уменьшаются.
Гражданская война может начинаться между коренными фракциями системы. На момент начала гражданской войны сумма влияний противоборствующих фракций замораживается.
Выборы происходят, когда две фракции со схожим политическим строем разрешают конфликт над владением и влиянием в системе.
Выборы могут начинаться между фракциями со схожим политическим строем. На момент начала выборов сумма влияний противоборствующих фракций замораживается.
Конфликт между фракциями решается еженедельно, исходя из ежедневных действий для победы. Чтобы победить, необходимо выполнить соответствующие миссии, которые выдаются фракциями, и принять участие в обновленных зонах конфликта. Информацию о действиях фракции можно найти во время войны, а также об активах, в панели состояния. Эта информация также будет доступна на странице “Лояльность эскадрильи” (англ. Squadrons Allegiance page). В конце недели, сторона с наибольшими ежедневными победами выигрывает конфликт, и получает один активов в виде космопорта или поселения, если таковой был под контролем у проигравшей. Выборы проходят без активных зон конфликта.
Чтобы захватить систему, нужно захватить главную станцию системы. Это самая густонаселенная станция, либо планетарное сооружение. Для систем со станциями — главной, как правило, является первая крупная станция, если же в системе одни аванпосты, то это будет первый аванпост. В системах без станций главное сооружение пока не определить.
С началом боевого конфликта (война, гражданская война) в системе появляются Зоны конфликта с противоборствующими сторонами. Зоны конфликта бывают двух типов — низкой напряженности и высокой напряженности. В зонах конфликтов высокой напряженности воюет больше кораблей, чем в низкой, а также преобладают корабли с высокими рангами (Опасный (англ. Dangerous), Смертоносный (англ. Deadly) и Элита (англ. Elite). Также в зонах высокой напряженности можно встретить крейсера крупных фракций, если одна из сторон имеет Принадлежность (англ. Allegiance) к Федерации или Империи.
Спонтанно возникающие состояния
Существуют хаотичные и непредсказуемые состояния, которые происходят случайным образом. Эти состояния, подобны тем, которые, как и в реальной жизни, не поддаются контролю.
- Вторжение (англ. Incursion)
Вторжение — означает, что систему атакуют Таргоиды. Характеризуется появлением в системе таргоидских перехватчиков и таргоидских разведчиков, которые в зависимости от уровня опасности, попадаются в системе внутри множества нечеловеческих источников сигналов.
Если во время вторжения будет уничтожено недостаточное количество таргоидов, то состояние системы перейдёт в состояние «Заражение».
Комплекс установок «Eagle Eye» является единственным надежным средством определения заранее, какие системы будут подвергаться вторжению. Каждая из шести установок «Eagle Eye» имеет незарегистрированный маяк связи, который можно сканировать и расшифровывать каждую неделю для определения целей вторжения.
- Заражение(?) (англ. Infested)
Заражение — это состояние, которое длится одну неделю и указывает на присутствие нечеловеческих источников сигналов и кораблей таргоидов. Если до следующей недели будет уничтожено достаточное количество таргоидских кораблей, то заражённая система вернется в нормальное состояние. Если уничтожено недостаточное количество таргоидов, зараженные системы перейдут в состояние «Вторжения», что в совокупности негативно скажется на всей системе. Вторжение будет продолжаться до бесконечности, пока не будет уничтожено достаточное количество таргоидов, чтобы заставить их уйти.
Эпидемия (англ. Outbreak) Эпидемия представляет собой распространение инфекционной болезни среди членов группировки. —Из описания в игре
Фракция во время эпидемии будет иметь негативные последствия в сферах экономики и безопасности, а также население фракции станет недовольным, уровень жизни временно уменьшится. Боевая активность не имеет эффекта. Выполнение торговых миссий, которые связаны с медикаментами, ускорят завершение эпидемии. Создается низким Уровнем Жизни (англ. Standard of Living), Уровнем Развития (англ. Development Level) и низкими запасами медикаментов.
Атака пиратов (англ. Pirate Attack) В области появились пираты, которые нападают на пролетающие мимо корабли. —Из описания в игре
Когда атака пиратов происходит против определённой фракции, пираты вторгаются в систему, контролируемую этой фракцией, и зачастую перехватывают пролетающих мимо пилотов, особенно торговцев. Атаки пиратов возможны в системах с положительным экономическим состоянием и временно понижают рейтинг безопасности фракции, на которую нацелена атака.
Примечательно, что малая фракция, в одновременном состоянии инвестирования, гражданской свободы и атаке пиратов, будет покупать добытые полезные ископаемые по гораздо более высоким ценам, чем обычные.
Неурожай (англ. Blight) Болезнь сельскохозяйственных культур вызывает сокращение урожая. —Из описания в игре
Неурожай — случайное событие, вызванное вспышкой агрессивного патогена, который является смертельным для сельскохозяйственных культур. Станции, которые находятся под контролем небольшой фракции, пострадавшей от неурожая, начинают наблюдать резкое сокращение запасов сельскохозяйственных товаров, таких как зерно, поскольку патоген, вызывающий Неурожай уничтожает сельскохозяйственные культуры и запасы продовольствия граждан. Как только запасы продовольствия будут полностью истощены, патоген, вызывающий Неурожай, вымрет, а малая фракция войдет в состояние «Голод». Чтобы противодействовать состоянию Неурожай, до того, как он перерастёт в голод, поставляя Средство очистки почвы для затронутых систем.
Засуха (англ. Drought) Недостаток питьевой воды заметно усложняет жизнь местного населения. —Из описания в игре
Фракции, с проблемами с водоснабжения, теперь могут иногда страдать от засухи, что приводит к экономическому спаду.
Засуха — это случайное событие, которое поражает малые фракции испытывающие истощение или перебои с водоснабжением, что приводит к негативным последствиям на состояние экономики, поскольку борьба с засухой отвлекаеи средства на оплату импорта воды. Противостоять событию «засуха» можно производя в пострадавшие системы поставки воды и других предметов первой необходимости.
Отказ инфраструктуры (англ. Infrastructure Failure) Крах инфраструктуры привёл к серьёзным сбоям в деятельности фракции. —Из описания в игре
Отказ инфраструктуры нарушает деятельность фракции и снижает как безопасность, так и экономические стандарты. Повышенные требования к инфраструктуре в других местах звёздной системы могут привести к аналогичным сбоям для других фракций. Поставки продуктов питания и машинного оборудования могут ускорить ремонт.
Стихийное бедствие (англ. Natural Disasters) Стихийное бедствие влечёт за собой повреждение инфраструктуры и многочисленные жертвы. —Из описания в игре
Стихийные бедствия влекут за собой значительные экономические затраты и затраты на безопасность для фракции Стихийное бедствие создаёт дополнительную нагрузку на инфраструктуру звёздной системы, увеличивая вероятность засухи или отказ инфраструктуры для других фракций в этой системе.
Атака террористов (англ. Terrorism) Фракция стала целью террористической группировки. —Из описания в игре
Террористы могут преследовать процветающие группировки, что приводит к значительному снижению уровня безопасности и влияет на стоимость. Этому можно противостоять, законно продавая оружие властям и помогая с охотой за головами, или, когда фракция переходит в состояние «Полной изоляции».
>>6193227 Не играл в элиту, но где он сейчас не меняется? То, что ты описываешь это уровень ебучих космических рейнджеров.
А ещё можно взять тот же х4, который несмотря на определённую недопиленность реализует динамичную вселенную куда глубже в экономическом плане и в куда более широких рамках. И не онлайновая дрочильня при этом. мимо
>>6193218 >Ебать у тебя терминальная стадия аутизма. Даже если там и есть что-то подобное, то очень поверхностно и чисто для галочки, никто этим не занимается, потому что уныло, геморно и нинужно. Дебил, ты? Ты не понимаешь вообще о чем говоришь. У тебя мозг кстати только для галочки, тупая чернь.
Это что, бототред? Ты так и будешь обгавкивать всех, кто к тебе зашёл, но в чём-то не согласен? Ну как хочешь. Только пару недель назад видел такого же кренделя аналогичным образом пиарящего НМС. Видимо следующим будет адепт стар титизена?
>>6193266 >Как лучше начать игру, чтоб без гриндана руды и перевозок обойтись? Я пока сканирую системы и продаю инфу или ебашу пиратов на планетах, можно так же сканировать системы на события и чекать что там, всякие миссии на подрывную деятельность на планетах, участие в зонах конфликтов и т.д. Я сам пару дней назад вкатился и в основном катаюсь по планетам ища всякие ништяки на них. Тащем та достаточно установить на стартовый шип один доп топливный бак, годный прыжковый двиг и подпитывалку от звезд и ты можешь лететь куда глаза глядят без страха остаться без топлива.
>>6193227 >Тем что мир динамически меняется, происходят разные события, мир живет. Ты можешь конкретно сказать, где там какая-то беспрецедентная симуляция, о которой только мечтали? Чем этот мир живет больше, нежели упомянутый Баннерлорд, где в городах тоже есть "достаток", "сытость" и вот это все, зависящие от торговых караванов и активности разбойников? Я уж не говорю про контурные карты Парадоксов, где на судьбу государства может повлиять лейкемия внучатого племянника короля, передавшаяся ему из-за инцеста. Еще раз, я не говорю, хорошо все сделано в Илите или плохо. Просто спрашиваю, чего такого особенного привнес ее движок симуляций.
>>6193339 Нет, это симулятор космического боевого наемника, космического пирата, космического исследователя тайн и загадок вселенной, а торговлей занимаются лишь унылые долбоебы.
>>6193346 Симулятор гринда мобов, как вся ммо параша, только тут еще и пустота сплошная, без контента. Все обещ ания были благополучно слиты в унитаз и забыты.
>>6193219 Только тебе на это все совершенно насрать. Вбиваешь в EDDB название товара и сортируешь по цене и удаленности. У кого там на планете майдан случился, а кто в гору прёт, ни на что не влияет. Кто там кого мочит в варзоне и из-за чего - точно так же насрать, важно только сколько денег дадут. Можно, например, подкарауливать бегущих от общественных беспорядков олигархов на яхтах? Можно поучаствовать в осаде станции на стороне любой из сторон? Вот именно.
>>6193353 На самом деле, есть у илитки жирнейший плюс. Космос здесь самый настоящий - в бесконечное количество раз больше тебя, ничтожества. Копаешь войд алмазы в кольцах какого-нибудь газового гиганта и понимаешь, что вокруг тебя на хер знает сколько вокруг ВООБЩЕ никого нет. И что от безжалостного вакуума тебя отделяет лишь обшивка твоей лохани.
>>6192191 Все это исследование было на релизе, когда первые пилоты рванули к краю пузыря. Сейчас ты только 50 часов будешь качаться и лететь по разведанным местам. Сейчас это просто черный фон с кокпитом твоей лоханки на которой ты делаешь одни и те же одинаковые миссии, под которые лоханка заточена. Не то, чтобы от этой игры можно требовать чего-то другого, но обычного человека она довольно быстро заебет.
>>6193374 Сюжетодебил, спок. Ты вообще не сечешь смысла песочницы.
>Сейчас это просто черный фон с кокпитом твоей лоханки Че несет вообще.
>разведанным местам. Какие они разведанные, когда ты сам в них первый раз. Ну и сколько там систем, 40 миллиардов? Хочешь сказать что они разведаны ВСЕ? Еще тысячи и тысячи загадок ждут когда их кто-то найдет, плюс добавляются новые, плюс Одиссея скоро выйдет, игра уже охуенная и мечта, а потом вообще вынос мозга будет.
>>6193400 Просто напоминаю суть этой доски, напоминаю с какой гнилью вы тут сидите. Напоминаю что сюжетодебил - не игрок, а обычная социальная нормигниль, которой нужно отрезать голову.
Хочешь знать, почему я использую вультру? Корвет слишком быстро, не успеваешь насладиться... получить удовольствие. И еще, ты знаешь, в этот самый, "Последний момент"... проявляется истинная сущность демократа. Так что в каком-то смысле, я знал твоих Peoples Tembala намного лучше чем ты. Хочешь знать кто из них был трусом?
>>6193397 >Ну и сколько там систем, 40 миллиардов? Хочешь сказать что они разведаны ВСЕ? Что-то мне подсказывает, что к текущему моменту времени разведано просто невероятное количество систем в совершенно ебическом радиусе от стартовой локации. И добраться до неисследованных районов будет той ещё задачей.
>>6193435 Не, ну а чего? Вон в первой илитке (или иксах? космических рейнджерах?) были какие-то самовоспроизводящиеся звери, которые заполняли весь трюм и даже на экран вылезали. Чоб и нет?
Когда илитка вышла, то там было нехуй делать. И даже если сейчас туда подвезли контент, то нигде это не рекламируется. В дестени 2 на релизе тоже нехуй делать было, но потом они раскрутились. Алсо, игра для аутистов. Ты рассказываешь про всякие войны на планетах и прочий кал, который влияет на фракции и тд. Но это все происходит с нпц. Игроку на это пофиг в целом. Полетит торговать в другую систему, или полетит воевать в другую систему. Весь твой отыгрыш происходит у тебя в голове, как у настоящих аутистов. Важно как действия игроков влияют на игроков. Хочешь быть исследователем - продавай карты другим игрокам, продавай неизвестные маршруты торговому альянсу игроков. Нужны материалы - заказывай у игроков, которые будут возить. Строй станции в системе, защищай систему, защищай станцию. Захватыва системы, строй защитные станции, чтобы остальных не пускать. Нужно работать ради чего-то, иметь возможность потерять что-то, чтобы это ценить. А вся эта хуйня - вот пойду убью три кораблика тут, чтобы получить плюс один к репе вот там, не влияет на других игроков. Не слетает сюда, слетает в аналогичную систему на таком же расстоянии. Надеюсь понятно расписал. Космос тут норм, но это сингл игра по сути. Уж лучше в Икс обмазанный модами играть и строить там свою торговую империю.
>>6193598 >то нигде это не рекламируется Ну ты дебил бля. Это горизонт то не рекламировался?
>дестени 2 Дальше дауна можно не читать, если что.
>Важно как действия игроков влияют на игроков. Хочешь быть исследователем - продавай карты другим игрокам, продавай неизвестные маршруты торговому альянсу игроков. Нужны материалы - заказывай у игроков, которые будут возить. Строй станции в системе, защищай систему, защищай станцию. Захватыва системы, строй защитные станции, чтобы остальных не пускать. Нужно работать ради чего-то, иметь возможность потерять что-то, чтобы это ценить. Нереальный дебилоид, который вообще нихуя не играл. Ты вот зачем несешь хуйню, кретин, а? Ведь там есть защита системы, защита станций или наоборот, с другой стороны, и игроки учавствуют с обеих сторон. И представляете ебало этого дебилки, который бежит, серя в труханы, продавать свою замызганную карту, и к нему как на подбор выстраивается очередь из игроков. Представили ебало этого дурачка? Ахахах.
>А вся эта хуйня - вот пойду убью три кораблика тут, чтобы получить плюс один к репе вот там, не влияет на других игроков. Даун, ты вообще играл в элиту? Ещё как влияет, если игроки владеют системами. Ну или влияет на тех игроков, которые состоят во враждующей фракции\державе.
>Уж лучше в Икс обмазанный модами играть и строить там свою торговую империю. А, ты же тупой дальнобойщик, так бы и сказал. И в иксах можно эксплорить планеты? И вообще эксплорить? Иксы кал по сравнению с Элитой, даже не кал, а мегакалище.
Забавно, что пикрилейтед перевернул свою парашу с головы на жопу и в итоге выкатил достойную космодрочильню, а петушары из фронтира все эти годы продолжали доить население и кормить раз в несколько лет тухлым говном.
>>6193751 Представил ебало довна, который записывает все свои покупки по 100 рублей минимум за пять лет и судорожно проверяет не стали ли они бесплатными.
> все мечтают о настоящей симуляции жизни и о влиянии игрока на мир в играх Нахуй не нужно. Дайте просто игру типо душ, грим дауна, вов 2.0, мессию. Срать на открытые миры и влияние на оный, кроме тес НИКТО в это не может, а ее одной за глаза.
>>6193825 Дело не в деньгах. Это наебалово просто. Выпустить пустую игру по фулпрайсу. А потом продавать то, что должно было быть в базовой игре. Даже стар ситизен не такое наебалово. Ну и если уж речь зашла, то стар ситизен во всем лучше говно илитки.
А тут орудует фанбой, любитель вышкодроча. Неудивительно, что тупорылый гриндан илитки ему зашел. Вы только представьте ебало этого дегенерата, когда он дрочит репу у нпц фракции. Это хуже, чем быть майнером в еве.
>>6193397 >Сюжетодебил, спок. Ты вообще не сечешь смысла песочницы. Мне в хуй твой сюжет не впился. Там нет никакого особенно песочка, вот в чем проблема. Это ETS в космосе, в котором можно красиво попукивать лазорами в пиратов. >Че несет вообще. Не ну что ты. Ведь ты же наблюдаешь что-то уровня твоего скрина больше 1% игрового времени? Или все-таки меньше? >Какие они разведанные, когда ты сам в них первый раз. Вот эта часть и не работает. После 10-15 часов гринда ради денег у тебя появится лоханка, на которой можно будет ходить в автономки и тут ты обнаруживаешь, что это нихуя не интересно.
>>6193714 >>6193795 Я вот понять не могу, что тебе так пердак рвет-то? Я вот считаю, что круче df игр на данный момент не существует. Кто-то не согласен - ради бога. Может быть он прав, в конце концов. Ты переживаешь что проклятые харкачеры не оценили элитку? Или что она не получила заслуженного внимания? На тебя-то как это повлияет? У тебя ее кто-то отберет?
Мне кажется, что среди космосимов самая лучшая симуляция мира в четвёртых иксах. Все корабли, станции и оборудование на верфях и доках должно производиться и распределяться неписями и игроком в реальном времени. Ни одна железяка от маленького дрона до гигантского капшипа не спавнится из воздуха и должна быть собрана фракцией или игроком. Если ты заказал на верфи кораблик - может оказаться, что ресурсов не хватает - извольте ждать или ищите недостающего барахла сами. Даже в рейнджерах до такого аутизма не додумались.
>>6193949 >Все корабли, станции и оборудование на верфях и доках должно производиться и распределяться неписями и игроком в реальном времени. Ни одна железяка от маленького дрона до гигантского капшипа не спавнится из воздуха и должна быть собрана фракцией или игроком. Если ты заказал на верфи кораблик - может оказаться, что ресурсов не хватает - извольте ждать или ищите недостающего барахла сами. Это и в Элите есть. Так что Иксы сосут.
>>6193957 Не, чё-то ты уже придумываешь. Ни разу за тысячу часов в элитке не было такого, чтобы станция перестала продавать корабли и железки к ним о того, что на ней недостаточно ресурсов.
>>6193897 Разве отрицают ну разумеется в df лучше. Особенно никто с этим не спорит. Срач перешел в плоскость ценности самой игры. А это, как мне кажется, говорит о том, что симуляция тут особенно ценного ничего не дает в геймплей.
>>6193975 >Срач перешел в плоскость ценности самой игры. Да это же сразу видно сюжетодебилы, о чем вообще с ними говорить. Они вообще своим микромозгом не понимают что такое песочница.
>>6193972 >>флит кар >кмдр арендует лэндинг пады с огромным ящиком >нарушаешь случайно каки либо правила рядом со своим флит каром, и он тебя ебет >кмдр сидит в каюте у параши, пока капитан ебет шлюх и решает, уебать ли сегодня кмдр или не уебать >>Можно захватить. Анус можно себе захватить. А потом долбить себя миноркой до состояния АССета. >>6193970 >грабить корованы, ебать патрули, а потом отсиживаться где-нибудь на своей базе? Ты только что пиратский старт в х4, лол.
>>6194015 Вся инфа о голагтеке лежит на сервере. Клиент её сосет и моделирует у тебя на пеке. А чтоб у всех процедурные планеты совпадали, и надо чтоб все сосали из одного источника.
>>6193987 >что такое песочница Свобода действий в игре, где много способов взаимодействия с игроками и окружением, где дохуя различных активностей от боевых до мирных, где своими механиками игра позволяет отыгрывать кого хочешь и развиваться в этом направлении и т.д. Ева и ультима - вот песочницы, а одиночная гриндопараша без контента это не сэндбокс.
Планеты там кстати полное говно. Генерятся на рандоме, совершенно без связи с тем, где планета и что вокруг. Здесь нарандомим зеленую хуету, тут синюю, а тут пусть горы будут. И особый аутизм - это искать планеты, которые получились в результате бага в алгоритме генерации.
>>6194025 Суть Космических Рейнджеров как раз в том, что она была не онлайн. То есть не было никаких пидаров, которые портили тебе игру, а онлайн - это когда все механики заточены под то, чтобы повсюду летали пидары, которые портят тебе игру.
>>6194026 И всё? Лол. В Х4 ты можешь свою станцию обмазаться в ебаную крепость с закрытым циклом производства всего необходимого для производства кораблей.
>>6194017 >Вся инфа о голагтеке лежит на сервере. Клиент её сосет и моделирует у тебя на пеке. А чтоб у всех процедурные планеты совпадали, и надо чтоб все сосали из одного источника. Че несешь. Там р2р система. Вся инфа на харде на пеке лежит.
>>6194001 Задроты и задроство разные бывают. Вот ты задрот бесполезный, дрочащий на ультранишевый продукт. Я вот, к примеру, задрот полезный: инженер-проектировщик тепломеханического оборудования, испытываю турбины, а ты просто чмондель, играющий в космическую парашу.
>>6194042 >в космическую парашу. Дерьмовый из тебя инженер, если ты не понимаешь, что космос - это единственное будущее человечества, если оно хочет выжить.
>>6194042 >инженер-проектировщик тепломеханического оборудования, испытываю турбины, а ты просто чмондель, играющий в космическую парашу. Это что за игра?
>>6194062 >Сюжетное кинцо Как что-то плохое. Там есть сюжет, интрига, геймплей, пусть даже и вида пресс ИКС/ДЭ. А в элитке нет нихуя кроме придумай игру у себя в голове.
>>6194073 Так KSP же лучше. На крайняк - Orbiter. А не этот космосим в типичном "жидком" космосе без инерции, и еще и за реально просто ебанутые бабки.
>>6194042 > инженер-проектировщик тепломеханического оборудования Как же этот бесполезный заводчанин набивает себе цену, у тебя и повар в шаурмечной - сео ближневосточного ресторана.
>>6194092 Не пизди, хорошие игрушки. Причем Orbiter реальный симулятор от реального ученого. И если есть инерция, то почему корабль там не продолжает лететь бесконечно получив импульс, а потихоньку останавливается сам без необходимости развернуться на месте жопой и тормозить двигателями, а?
>>6194103 >Не пизди, хорошие игрушки. Причем Orbiter реальный симулятор от реального ученого. А там есть весь млечный путь со своими загадками, аномалиями, нехами, пришельцами и т.д.?
>И если есть инерция, то почему корабль там не продолжает лететь бесконечно получив импульс, а потихоньку останавливается сам без необходимости развернуться на месте жопой и тормозить двигателями, а? Потому что ты дебил не отключил флайт ассист.
>>6194107 Опиши свой опыт взаимодействия с игроками в элите и вообще необходимость в этом, как представлены кланы в игре, нахуя они нужны, много ли пвп и какой от него прок, может экономика держится на игроках и торговле между ними или еще чего, какой здесь вообще смысл объединяться игрокам. Мне серьезно интересно.
>>6194113 >Тем не менее, корабли не могут бесконечно ускоряться, как это происходит в реальности. Также допускается движение со скоростями, превышающими скорость света. Допускается мгновенная радиосвязь на больших расстояниях. В космосе слышен звук, правда разработчики говорят, что это специальная система корабля эмулирует звуки для простоты управления. Это из их официальной вики.
ИТТ долбоёбы в тысячный раз пытаются сравнивать поделки без геймплея аля орбитер с поделками про жидкий космос аля фрилансер. Годы пролетают мимо, а посты остаются всё те же.
>>6194127 Но это есть без помощи полётного ассистента (Flight Assist (автопилот) по умолчанию этот режим включен постоянно) — в этом режиме после отключения тяги корабль будет продолжать движение в заданном направлении бесконечно долго согласно закону сохранения импульса, до тех пор пока пилот вручную не применит тягу в противоположном направлении.
>>6194133 >без помощи полётного ассистента (Flight Assist (автопилот) по умолчанию этот режим включен постоянно) — в этом режиме после отключения тяги корабль будет продолжать движение в заданном направлении бесконечно долго согласно закону сохранения импульса, до тех пор пока пилот вручную не применит тягу в противоположном направлении. >жидкий космос У тя мозг жидкий.
>>6194105 Заводчанин спок, если я скажу то ты тепла начнешь выделять больше чем тепломеханическое оборудование чугунные батареи и вылетишь со своих 30к)
>>6194137 Ну лимит скорости то так и останется. Всё равно будет потолок в 500 м/с или сколько там сейчас в элитке. Вот в суперкруизе можно разгоняться до 40 000С, кажись.
>>6194134 Ну кому ты кукарекаешь? Вот глянь на стыковку в твоей элите например здесь >>6194014 и посмотри как происходит реальная стыковка с такой вот орбитальной вращающейся станцией например в начале фильма Космическая одиссея 2001 года, где она показана очень реалистично. Твоя элитка просто простенькая онлайн дрочильня за увесистое бабло.
>>6194185 Ну кому ты тут пиздишь? Даже если он постоянно контролирует он не должен нарушать законы физики, а он там лихо вписывается в поворот как на заниженной приоре в гараж, явно нарушая закон сохранения импульса.
Все естественные космические тела движутся по реальным орбитам, вращаются вокруг своей оси и друг друга, имеют массу, силу притяжения и, в случае звёзд, тепловое излучение. Космические корабли также имеют массу и момент инерции, в управлении ими доступны два режима:
с помощью полётного ассистента (Flight Assist (автопилот) - по умолчанию зажатая клавиша "Z" включает этот режим) — в этом режиме все действия пилота автоматически компенсируются, чтобы предотвратить нежелательное движение по прямой и беспорядочное вращение без помощи полётного ассистента (Flight Assist (автопилот) по умолчанию этот режим включен постоянно) — в этом режиме после отключения тяги корабль будет продолжать движение в заданном направлении бесконечно долго согласно закону сохранения импульса, до тех пор пока пилот вручную не применит тягу в противоположном направлении.
>>6194209 Ну запостил ты пасту из вики и что? Ты же на вопрос не ответил. >в этом режиме все действия пилота автоматически компенсируются Компенсация это когда тебе не надо вручную маневровые включать например. А тут получается он законы физики просто отключает нахуй.
>>6194202 Ты туповат наверное, была бы речь про симуляцию космических полётов говорили бы про неё, но в ОП-посте чёрным по серому о >настоящей симуляции жизни и о влиянии игрока на мир
>>6194221 Тупой дебил не хочет разобраться, тупой дебил хочет готовое. Кушай не обляпайся. п2п только для связи между игроками, чтоб не нагружать сервера постоянными ответами и запросами на каждый чих каждого игрока.
>>6194240 Ну, тупой дебил, и где тут речь о >Вся инфа о голагтеке лежит на сервере. Клиент её сосет и моделирует у тебя на пеке. А чтоб у всех процедурные планеты совпадали, и надо чтоб все сосали из одного источника.
У тебя на пикчах как раз показана работа п2п в нескольких инстанциях, ебаный дебил.
Many copies of an instance can be run at the same time.
>>6194251 И как инстанс создается? Расскажи. Из того что они говорят и показывают, не говорится ни то что я говорю, ни то что ты говоришь. Но можно заметить, что все инстансы создаются из слоя ОБЩАЯ ГАЛАКТИКА, которая состоит из кучи дата баз и сервисов. На клиентах просто набор говна, с сервера сосется инфа как говно строится, и клиент её выстраивает.
>>6194257 >The stage was set for the largest PvP engagement in Elite’s history. There was only one problem: The game simply wasn’t made for this. Ты сам статью то читал?
>>6194259 Потому что это самая реальная симуляция, она складывается из действий каждого игрока, как ирл только по законам игровой вселенной, и ты живешь в этой симуляции, созданной тысячами живых винтиков. Ты можешь повлиять капельку, будучи на подсосе у громадного альянса, а можешь захватить всю вселенную, создав свой. В вашей элите такого нет и никогда не будет, зато у вас что-то там типа умно шевелится на фоне, не имея к тебе никакого отношения и никак не влияя на игру.
But both Frontier and Wagar were confident they could make the massive multiplayer event work by stringing players out in many instances all along the route, rather than concentrating them in one place.
>But both Frontier and Wagar were confident they could make the massive multiplayer event work by stringing players out in many instances all along the route, rather than concentrating them in one place.
В еве можно попадать в околонулевое тд, сидеть в доке пока твой корабль у других игроков показывается в гриде, отварпывать из-под ДД только чтобы умереть через 5 минут и прочая хуйня, но принцип единого мира непоколебим.
>>6192176 Да и вообще Майнкрафт не для среднестатистического подпивасника, который дальше фарма досок не пойдёт, не найдёт йобасюжетки, где умственного подпивасного инвплида ведут за ручку и наваливают кинца, и быстро потеряет интерес. Но долбоеб даже не поймёт что даже и 1% возможностей игры не узнал. И никогда не поймёт что в этой игре ты сам создатель своей истории и судьбы.
>>6194273 Это не симуляция, ебанько, это же не нпц, а живые игроки.
А в элите же как симуляция, так и живые игроки, которые влияют на эту симуляцию, меняя мир и экономику в нем. По сути то же самое для конечного игрока, только еще круче.
>>6194277 Да заебал ты со своей евой, я в нее 2 года играл, это просто тупо унылейший гриндан с торговлей всякой парашей за реал, там целые корпы на этом говне построены.
>>6192176 Да и вообще тетрис не для среднестатистического подпивасника, который дальше фарма рядов не пойдёт, не найдёт йобасюжетки, где умственного подпивасного инвплида ведут за ручку и наваливают кинца, и быстро потеряет интерес. Но долбоеб даже не поймёт что даже и 1% возможностей игры не узнал. И никогда не поймёт что в этой игре ты сам создатель своей истории и судьбы.
>>6194295 >своей истории и судьбы История уровня, полетел в ебеня, кончился топляк а я на карлане, убился об карлана и воскрес в новом теле. Исстория на кончике хуя брабена.
>>6192176 Да и вообще ПУБГ не для среднестатистического подпивасника, который дальше фарма грузов не пойдёт, не найдёт йобасюжетки, где умственного подпивасного инвплида ведут за ручку и наваливают кинца, и быстро потеряет интерес. Но долбоеб даже не поймёт что даже и 1% возможностей игры не узнал. И никогда не поймёт что в этой игре ты сам создатель своей истории и судьбы.
>>6194277 >но принцип единого мира непоколебим. Так и в элите он един, просто для игроков поделен на инстанции, если их дохуища в системе наваливает. На пеке сотни игроков на одной инстанции без проблем тусят.
>но принцип единого мира непоколебим. Он там не един. Там тоже каждая система - отдельная инстанция.
>>6192176 Да и вообще Скайрим не для среднестатистического подпивасника, который дальше фарма даедрика не пойдёт, не найдёт йобасюжетки, где умственного подпивасного инвплида ведут за ручку и наваливают кинца, и быстро потеряет интерес. Но долбоеб даже не поймёт что даже и 1% возможностей игры не узнал. И никогда не поймёт что в этой игре ты сам создатель своей истории и судьбы.
>>6192176 Да и вообще Ассасин не для среднестатистического подпивасника, который дальше фарма вышек не пойдёт, не найдёт йобасюжетки, где умственного подпивасного инвплида ведут за ручку и наваливают кинца, и быстро потеряет интерес. Но долбоеб даже не поймёт что даже и 1% возможностей игры не узнал. И никогда не поймёт что в этой игре ты сам создатель своей истории и судьбы.
>>6194307 Ну сел ты в элитке на планету, может даже пострелялся с кем-то за неписёвую хуиту. Ничего не изменится, только с валлета за страховку денег спишут.
>>6194285 >это же не нпц, а живые игроки А тебе аутисту похоже интереснее играть с заскриптованными болванчиками, которые что-то там симулируют. В еве ты такой же нпц, выполняющий поставленные игрой задачи, только человек это делает естественно лучше и НАТУРАЛЬНЕЙ.
>меняя мир и экономику в нем Нихуя там нельзя поменять в элите, цены на говно только плавают плюс минус, чтоб по одному маршруту все не катались.
>>6192176 Да и вообще КаэСочка не для среднестатистического подпивасника, который дальше фарма коэффициента k/d не пойдёт, не найдёт йобасюжетки, где умственного подпивасного инвплида ведут за ручку и наваливают кинца, и быстро потеряет интерес. Но долбоеб даже не поймёт что даже и 1% возможностей игры не узнал. И никогда не поймёт что в этой игре ты сам создатель своей истории и судьбы.
>>6194318 Во вселенной Elite: Dangerous реализовано сложное моделирование фоновых событий, которое управляет динамической системой постоянно меняющихся политических сторон и влияния. Борьба между малыми фракциями в системах является обычным явлением во всей галактике и происходит как от случайных действий пилотов, так и от целенаправленных.
Пилот может оказывать влияние на события, происходящие во вселенной Elite: Dangerous посредством:
выполнения миссий для малых фракций, которые состоят в подчинении у галактических держав и/или сверхдержав; присягнув на верность к одной из галактических держав и выполняя задания этих галактических держав; ведя торговлю со станциями, которыми владеют малые фракции; участвуя в боевых конфликтах, происходящих в системах.
Многие пилоты активно поддерживают выбранную фракцию, помогая выиграть сражения, защищая территорию и проводя операции по экспансии фракции на близлежащие звёздные системы - в конечном итоге создавая небольшую империю в выбранном ими секторе космоса. Важно отметить, что, хотя изменение политики в одной системе может быть реализовано одиночным пилотом, но находясь в группе пилотов, в которой все стремятся к одной общей цели, изменить политическую сторону в системе будет гораздо проще, особенно по мере увеличения влияния выбранной фракции.
Как и в предыдущих играх Elite, в каждой системе существуют свои формы правления, местные законы и экономика. Обычная активность пилота, такая как торговля или пиратство, так и особые миссии влияют на то, как со временем будет происходить развитие правящей фракции в системе.
Во вселенной Elite: Dangerous реализовано сложное моделирование фоновых событий, которое управляет динамической системой постоянно меняющихся политических сторон и влияния. Борьба между малыми фракциями в системах является обычным явлением во всей галактике и происходит как от случайных действий пилотов, так и от целенаправленных.
Пилот может оказывать влияние на события, происходящие во вселенной Elite: Dangerous посредством:
выполнения миссий для малых фракций, которые состоят в подчинении у галактических держав и/или сверхдержав; присягнув на верность к одной из галактических держав и выполняя задания этих галактических держав; ведя торговлю со станциями, которыми владеют малые фракции; участвуя в боевых конфликтах, происходящих в системах.
Многие пилоты активно поддерживают выбранную фракцию, помогая выиграть сражения, защищая территорию и проводя операции по экспансии фракции на близлежащие звёздные системы - в конечном итоге создавая небольшую империю в выбранном ими секторе космоса. Важно отметить, что, хотя изменение политики в одной системе может быть реализовано одиночным пилотом, но находясь в группе пилотов, в которой все стремятся к одной общей цели, изменить политическую сторону в системе будет гораздо проще, особенно по мере увеличения влияния выбранной фракции.
Как и в предыдущих играх Elite, в каждой системе существуют свои формы правления, местные законы и экономика. Обычная активность пилота, такая как торговля или пиратство, так и особые миссии влияют на то, как со временем будет происходить развитие правящей фракции в системе.
>>6194341 >Такой-то фидбэк. Ну все верно - находясь в группе пилотов, в которой все стремятся к одной общей цели, изменить политическую сторону в системе будет гораздо проще
>>6194327 Ну так опиши свой опыт взаимодействия с игроками в элите и вообще необходимость в этом, как представлены кланы в игре, нахуя они нужны, много ли пвп и какой от него прок, может экономика держится на игроках и торговле между ними или еще чего, какой здесь вообще смысл объединяться игрокам или воевать друг с другом.
Или что ты там меняешь? Репу у нпц фракций и цену на руду?
>>6194314 Судя по тому что ты отреагировал на сравнение с ассасином, то подрыв произошел не у меня.лол
По большому счету все игры говно, в той или иной степени. Тебе стоило перекатиться в vg, если ты хотел найти единомышленников и лампового общения по любимой игре.
>>6194353 >Предположим, как на геймплэе скажется смена правящей партии? Ну представь что систему займут пираты? Как изменится? Да кардинальным образом.
>>6194366 Самое прекрасное, что мы можем испытать – это ощущение тайны. Она источник всякого подлинного искусства и науки. Тот, кто никогда не испытал этого чувства, кто не умеет остановиться и задуматься, охваченный робким восторгом, тот подобен мертвецу, и глаза его закрыты.
>>6194353 Ебать да тут даже альянсы нпцешные с говнорепой, такой то песок.
>>6194367 >займут пираты Небось тоже нпцешные? Если игроки займут, то всем будет похуй и систему просто облетят стороной лол или при необходимости залетят в сингле. КАРДИНАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
>>6194376 >Если игроки займут, то всем будет похуй и систему просто облетят стороной лол или при необходимости залетят в сингле. КАРДИНАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Ващет ты сам можешь быть пиратом и повышать репутацию у них. А так в любом случае придется облетать враждующую фракцию стороной, даже в сингле.
>>6194389 А есть здесь у вас живые пиратские альянсы из людей, которые держат сектора, устраивают набеги, отжимают грузы у торговцев и шахтеров? Которым может противостоит другой живой альянс и защищает своих? Или тока репу можно набивать в живейшей симуляции.
>>6194416 Чтобы захватить систему, нужно захватить главную станцию системы. Это самая густонаселенная станция, либо планетарное сооружение. Для систем со станциями — главной, как правило, является первая крупная станция, если же в системе одни аванпосты, то это будет первый аванпост. В системах без станций главное сооружение пока не определить.
>>6194401 >А есть здесь у вас живые пиратские альянсы из людей, которые держат сектора, устраивают набеги, отжимают грузы у торговцев и шахтеров? Есть конечно.
>Которым может противостоит другой живой альянс и защищает своих? В этом и суть.
>>6194433 >И чо игрок прямо будет станкой воротить? Ставить таксу за док и торговлю, отстраивать модули, руководить производством? Нет. Только защищать. Об остальном позаботятся нпц, ведь за что они деньги получают? Реализм.
Основные направления получения прибыли — это любые торговые и сервисные операции с другими игроками. ИИ (NPC) в этом процессе не участвуют. Торговать можно только с игроками. Обслуживать тоже. Хотя NPC и стыкуются к носителю регулярно, но прибыли это никакой не приносит. Это нужно будет учитывать при выборе ассортимента, маршрута, а также мест торговли.
Но есть и несомненный плюс. Так как носитель виден всем игрокам без учёта режима игры, то и торговать с ним могут все. И те, кто играет в соло режиме, и те, кто играет в открытом (многопользовательском) режиме. Заработок на службах носителя
Пассивный доход обеспечивают все службы носителя. Космверфь, снаряжение, заправка, ремонт, картография, торговля и т.д. Все услуги облагаются тарифом. Размер тарифа устанавливает владелец. Заработок владельца — половина тарифа. Эта сумма и поступает на счёт.
К примеру, Вы устанавливаете тариф 25%. Игрок прилетел к вам сдать картографию, которая на станции стоит 1 млн. кредитов. Ему будет оплачено 750 тыс. из которых на счет носителя поступит 125 тыс. Очевидно, что сделано это для того, чтобы владельцам было не выгодно сдавать картографию самим себе. Но тем не менее, сдавая картографию своему носителю как минимум половину суммы вы экономите, получая её в виде прибыли на баланс носителя.
Те же самые правила действуют и для других служб. Заработок на рынке
Пожалуй наиболее надежный способ заработать — это продавать и покупать товары товары из трюма носителя. Вам нужно определиться какой товар будет востребован у других игроков и выставить его на продажу. Также можно скупать товары у игроков для последующей продажи на других станциях. К примеру, популярным видом торговли является скупка добываемых ресурсов у других игроков в местах добычи и последующая продажа их на станциях.
Непрерывному процессу торговли мешает серьёзное ограничение. Вы не можете одновременно и покупать и продавать один товар. Либо скупка либо продажа. То есть невозможно установить небольшую разницу курсов и иметь постоянную прибыль отсутствуя в игре. Один товар можно либо продавать, либо покупать.
При установке цены закупки нужно обязательно указать сколько именно Вы хотите закупить данного товара. Это нужно для того, чтобы случайно не потратить все деньги на не очень нужный товар. Как только другие игроки продадут вам нужное количество, закупка остановится.
Так же нужно иметь виду, что сумма на предполагаемую закупку блокируется на счету носителя. Вывести или потратить её нельзя. Если вам понадобились деньги — отмените закупку и деньги за ещё не закупленный товар вернутся на баланс носителя.
При продаже имейте ввиду, что Вы выставляете на продажу всю позицию. Невозможно выставить продаваться некоторое количество товара. Только целиком наименование. Вы либо торгуете им либо нет. Таким образом нежелательно продавать излишки товара, который Вам ещё нужен. Например, тритий. Выставив в далеком космосе его на продажу и рассчитывая продать пару тысяч тонн за хорошие деньги, вы рискуете оказаться за 20 тыс. св.л от ближайшей станции с кучей денег и пустым баком. Чтоб улететь придется осваивать разработку астероидов.
Для управления рынком (закупка/продажа товаров) присутствие в системах обслуживания не нужно. Это делается владельцем в любой системе и в любой момент.
Дизайн и настройки
Также, как и другие корабли, носители можно перекрашивать и вешать эмблемы. Кроме того, доступно изменение внешнего вида (модели) корабля-носителя. В игре существует несколько моделей носителей:
Fortune-class Nautilus-class Victory-class
Функционально эти типы ничем не отличаются, только внешним видом.
Изменять название и внешний вид можно только пристыковавшись к носителю.
>>6194334 Ну да, расскажи это механикам исследования, торговли, копки, пассажироперевозок и прочей хуйни которые литералли дрочка одних и тех же кнопок по кругу целыми днями. Елитка - типичная ммо, царство гринда.
>>6194483 I’ve, quite literally, after 400+ hours never once felt like I had to grind for anything. Well, apart from jumping back from the Norma Expanse, but that was my choice to miss the bus back home. I’ve gathered enough materials from just picking them up through my usual gameplay, to comfortably engineer my main three ships to at least G3 where it counts and I’ve just built an fourth which I could also engineer to at least that level.
>>6194641 Какуж недельку. Тут и всей жизни не хватит чтобы посмотреть на все чудеса Млечного пути. А с одиссекй этим можно будет заниматься на 2х ногах!
Вот перечень всех основных подтверждённых особенностей будущего дополнения.[5]
Возможность совершить посадку на пустынных планетах.[6] Обновление визуальных эффектов с новым уровнем детализации для миллионов существующих планет.[7] Каждый закат покажется уникальным, благодаря новому алгоритму, который учитывает состав атмосферы планеты, цвета, расстояние до ближайших звёзд и т. д.[7] Новые формы жизни распространились по всей галактике на основе сложных правил научной фантастики и логики.[7] Найдите биологические объекты (флора и фауна) с орбиты, затем приземлитесь, чтобы взять образцы их геномов. Вернитесь в космопорт и обменяйте эти открытия на кредиты и усовершенствуйте своё оборудование. Имена игроков навсегда прикрепляются к тем образцам, которые они обнаружат.[7] Исследование планет и лун, возможность пройтись по ним с видом от первого лица. Будут Social hub (Общественные места) с самого начала запуска игры.[8] Общественные места для встреч и общения с другими игроками.[7] Игроки могут встречаться и получать задания от NPC лично.[9] Существует 3 типа общественных мест: планетарные порты, космопорты и аванпосты. Они находятся в уже существующих местах по всему Млечному Пути. На момент запуска игры будет доступно всего 3 уникальных типа.[9] На малых орбитальных станциях появятся общественные места типа «аванпост». На больших космических станциях (космодромы «Кориолис» и станции «Орбис») появятся космодромы с 360-градусным обзором из внутренней части станции. Большие планетарные установки получат планетарные порты.[9] Заказчики и продавцы находятся примерно в одних и тех же местах.[9] NPC внутри общественных мест будут отличаться в зависимости от того, какие фракции контролируют. Это основано на моделировании фоновых событий (BGS). BGS меняет миры, и игроки могут изменять BGS.[9] Выполняя задания малых фракций, игроки могут помочь им заполучить контроль над населенными пунктами и вытеснить конкурентов в этих же и соседних звёздных системах. Типы заданий изменяются в зависимости от экономического состояния системы, целей фракции и определяемого игроком влияния конкретных фракций.[9] В поселениях и интересных местах станут доступны разные виды деятельности. Переходные формы элементов появляются и исчезают, извергаясь на поверхность. Поселения довольно большие, с промышленными районами, военными базами и небольшими аванпостами.[10] Сообщества игроков смогут предлагать миссии и новые разновидности игрового процесса. Например, вы сможете торговать или пиратствовать в поселении.[10] Возможность заключать сделки. Различные стили игры: дипломатия, коммерция, скрытность, бой от первого лица и многое другое. Возможность исследования окружающего мира с неограниченной свободой. Разнообразные настройки, цели, а также ИИ-персонажи. ИИ-персонажи предлагают бесконечное разнообразие миссий и почти неограниченное количество всякого содержимого, которым можно пользоваться. Общественные центры для встреч и общения с другими игроками.[7] Формы альянсов. Сервис покупок и поддержка от инженеров. Личное оружие. Снаряжение: реактивный ранец и т. д. Новые скафандры Remlok, такие, как лётный базовый скафандр, исследовательские скафандры, боевые скафандры и скафандры сборщиков. Каждый даёт статистические преимущества. Собирайте новые предметы и ресурсы для улучшения и специализации костюмов. Например, боевой костюм для ближнего или дальнего боя. Для улучшений потребуются инженеры. Батарея питает щиты и системы жизнеобеспечения. Ими можно управлять с помощью системы распределения электроэнергии.[9] Возможность координации с товарищами по команде (пешком), на ТРПах кораблях. Многоуровневая боевая обстановка с пилотами (пеший), ТРП и кораблями.
>>6195015 Тем, что отыгрыш в голове онлайн масштабные сражения живая экономика практически бесплатно подключайся и готовься к новому дополнению я не маркетолог
>>6193219 Ну то есть меняются циферки в описании планет? Блять, даже в ссанной ивке у тебя в карго картиночки с грузом нарисованы, тут и этого нет (ну, на релизе точно не было, после не играл в эту парашу, может и одумались), тупо строчки текста и количество единиц.
>>6192097 (OP) Хуйня без геймплея. Гринд на уровне корейского говна. Но вр мое почтение, наиграл 400часов, без вр играть вообще не стоит. Игра для работяг с завода 40+ геймплей простой как палка чистый аутизм.
ОП долбоеб. Элита игра как минимум не для всех, а он пошел рекламировать ее в /v, где сидят отборные ретарды и говноеды. Да, она гриндовая, да, она скучная, да в ней отыгрыш это максимум маняфантазии в голове, но мне норм. Особенно ночью врубаешь оранжевую подсветку на клавиатуре/мыши и потихоньку аутируешь.
>>6196312 Нету там гринда. По крайней мере такого, как в том же скайриме, ассасинах или других рпг. Если тут для тебя гринд, то в них вообще вешаться будешь? Ну если она скучная, то выходит все космосимы скучные, так что ли? Ты нихуя не прав. Из всех космосимов в которые я играл (а я играл во все лучшие) она пиздец какая нескучная, она очень интересная, ну и просто лучший космосим по факту. Эксплоринг вообще пиздатейше продуман и поставлен, все остальные сосут жёстко. Единственный космосим где можно почувствовать насколько же огромна наша галактика, просто невероятное количество систем.
>>6196362 Всё как в интерфейсе. Если не разбираешься в теме, не раскрывай пиздак. >>6196374 Ну конечно. Нет гринда. Технологии стражей, инжи и грядущие скафандры для ног передают тебе привет.
>>6196803 О вижу издалека повидавшего всякого дерьма КМДРа, расскажи новый абуз как по быстрому с минимальными затратами поднять бабла, раз уж такая пьянка. Ну можешь ещё намекнуть где гейплей.
>>6196312 1400 часов... в элите... чел, я боюсь спросить, чем ты там занимался? Полгода прыгал через всю галактику и смотрел на шаблонные рандомные шарики?
>>6195427 Мань, смысл садиться есть, когда там хоть какое-то наполнение, а не унылые покатухи на ровере по лысой как стол поверхности какого-нибудь планетоида с целью погриндить очередную парашу.
>>6198270 Ты дохуя наполнения на луне видел, или Марсе, ебанько? Ну а Элита реалистычна, но даже так на планетах можно много всего найти, например то что я уже без напряга нашёл - базы чьи то, упавший корабль, обломки корабля, разбитую капсулу, майнинговые установки, потом там есть артефакты пришельцев, инопланетная жизнь, аномалии, нехи и т.д. Да и просто охуенные виды, покататься по реалистичным планетам в космосе это ни с чем не сравнимое ощущение, настолько это круто.
Ну это неплохая игра, но явно не в том виде, в котором оп ее тут пытается представить. Если вы аутист и любите 10 часов пиздовать куда-то, чтобы может найти там зеленую планету, то норм. Высадиться там, поделать скриншотики, вот это все. Но вот в плане мультиплеера - это просто время в помойку выкидывать. Все эти дрочки фракций, фуфлыжные войны и тд - все это не имеет никакого значения. Это как в гта онлайн играть. Примерно такой же уровень. Если хочется действительно взаимодействовать с людьми так, чтобы влиять на события и прочее, то тут нужно в еву играть. Да, в плане игры ева сосет. Но зато все твои действия имеют вес.
>>6198506 >Но вот в плане мультиплеера - это просто время в помойку выкидывать. >Все эти дрочки фракций, фуфлыжные войны и тд - все это не имеет никакого значения. Это как в гта онлайн играть. Примерно такой же уровень. Так это же про еву как раз!
>>6198506 > Если вы аутист и любите 10 часов пиздовать куда-то, чтобы может найти там зеленую планету, то норм. Высадиться там, поделать скриншотики, вот это все.
В этом она будет получше Спейс Енжина? А то я люблю набуханным в говно путешествовать по ПУСТОМУ СТРАШНОМУ ЧЕРНОМУ КОСМОСУ под какой нибудь рандом амбиент.
>>6195000 >Возможность совершить посадку на пустынных планетах.
Вроде посадка на пустых плонетах уже сто лет как есть. Это канеш киллер фича и охуеть как увлекательно.
Думаю дополнение будет как обычно - устанавливаешь, смотришь на всю ту же самую унылую хуету и через пару дней снова сносишь эту оранежевую парашу. Соответственно количество игроков вырастет на пару тыщь на неделю, потом все снова забьют хуй и это уже бедет последний всплеск интереса.
>>6198564 Мечты мои с детства были только про космос. А он их кинул через хер – взял, вот так просто! Без воздуха пустота – вот и весь космос вам! Долбаный космос. Долбаный космос!
Сириусли, пчел, ты, кажется, хотел чтобы Улита была не тем, чем она является. Это не Фрилансер, это космос, там нихуя нет, тащемта.
>>6196374 >Из всех космосимов в которые я играл (а я играл во все лучшие) С учетом того что современных космосимов и 10 не наберется, то сомнительное достижение
Все таки боевка в конфликт зонах это хуита если у тебя не САМЫЙ топовый корабль. Летаю стреляю, уничтожаю кораблики, по мен иногда попадают, но не критично все вроде хорошо. Наших пополам с врагами, а то и больше. И тут внезанпо хуяк хуяк и хп за 2 секунды падает в ноль. Нет, это не ракеты, это видимо кто-то по мне из топового пулемета настрелял.
>>6198524 В еве как раз таки вся вселенная строится на игроках и их действиях. Это как виртуальная жизнь. В последней войне в еве было убытков на 700к долларов. А элитка - это именно игра. И это не плохо, но хватит на недельку. Потом бессмысленное однообразие зайдет только аутистам.
>>6198638 В Элите как раз таки вся вселенная строится на игроках и их действиях. Это как виртуальная жизнь. В последней войне в элите было убытков на 700м долларов. А ева - это именно симулятор экселя. И это не плохо, но хватит на недельку. Потом бессмысленное однообразие зайдет только аутистам.
>>6198650 Во Фрилансере как раз таки вся вселенная строится на игроках и их действиях. Это как виртуальная жизнь. В последней войне во Фрилансере было убытков на 700м долларов. А Х4 - это именно симулятор экселя. И это не плохо, но хватит на недельку. Потом бессмысленное однообразие зайдет только аутистам.
>>6198552 >Наполнения нет, пушто это такая фича, ЛОЛ. Какое еще тебе наполнение нужно? Монстр под каждым камнем и взрывы каждые 5 секунд? Так тебе в дум за этим, а не в элиту.
>>6198650 >В Гражданине как раз таки вся вселенная строится на игроках и их действиях. Это как виртуальная жизнь. В последней войне в гражданине было прибыли для криса на 700м долларов. А ева и элитка - это именно симулятор экселя и гринда. И это не плохо, но хватит на недельку. Потом бессмысленное однообразие зайдет только аутистам.
>>6198789 > Какое еще тебе наполнение нужно Хоть какое-то. Монстр не под каждым камнем, а хотя бы под одним из тысячи на планете. И взрыв хотя бы каждые пару дней. Там и этого нет, пустота и гриндан. Реалистично, но это не игра ни разу.
>>6198810 >. Монстр не под каждым камнем, а хотя бы под одним из тысячи на планете. И взрыв хотя бы каждые пару дней. Там это есть. А если взрывы нужны то их в зонах конфликта жопой жуй.
Блять игра пустая, че толку от сгенерированного говна если там контента ноль, либо стреляй тупых неписей либо вози говно. Пространства для иследований ноль, везде будут только пустые голые планетки не секретов нихуя
>>6198506 >Но вот в плане мультиплеера Его здесь вообще нет, даже просто патей в попене не полетать от слова совсем, потому что п2п говнокод постоянно выкидывает из игры, только анальный сеанс для вашей команды.
Во всем треде ни одной истории про хоть что-нибудь значащее. Какая-то потешная статья только. Про войну, которая была организована разрабами. И ко всему прочему >In the end, he says it was bugs in Elite’s code that left Salomé all alone when Chamberlain finally pulled her out of supercruise. “One wingmate’s client crashed,” Wagar wrote. “The other was locked in a ‘blue tunnel’ as the netcode attempted to instance the player. By the time the wing got back into the correct instance the game was over.
Орунах у меня в Римворлде все намного пизже происходит цивилизации, тайная космическая элита, создания из космоса инопланетяне и все эти события могут происходит вокруг твоего поселения каждая игра в Римворлде эта отдельная история ахххх пойду ещё сыграю
>>6196418 Ты серьезно думаешь что меня интересует мнение ретарда вроде тебя который проебал 1,400 часов в говно игре? Лол умерь свое самомнением ты никто для меня иди сиди со своей подсветоской цвета мочи и смотри в монитор. Ты челядь запомни и существуешь лишь для того что веселить меня.
>>6199221 >Орунах у меня в Римворлде все намного пизже происходит цивилизации, тайная космическая элита, создания из космоса инопланетяне и все эти события могут происходит вокруг твоего поселения Ебать цирк нахуй.
>>6199447 >игроку никак не заметна и на геймплей никак не влияет. Зачем ты пиздишь сукападла, зачем? Она влияет на состояние систем, выдачу заданий, событий внутри системы (которые ТЫ ВИДИШЬ), рынок, прибыль и т.д.
>>6199546 >на состояние систем Ваще похуй, игроку то что с этого.
>заданий Они все одинаково убоги, копай, убей, купи, отвези. Такого унылого гриндана не видели даже корейские дрочильни.
>событий внутри системы (которые ТЫ ВИДИШЬ) Ни одного не заметил.
>рынок, прибыль и т.д. Лезешь в базу и чекаешь цены, абсолютно похуй откуда и куда ты там что повезешь, т.к. нет ни экономики между игроками, ни крафта, где все это говно могло быть задействовано.
>>6199609 >Ни одного не заметил. Ну так ты слепой, что с тебя взять.
>Лезешь в базу и чекаешь цены Залез тебе ща щеку, проверяй.
>т.к. нет ни экономики между игроками, ни крафта, где все это говно могло быть задействовано. Есть. Игроки как раз влияют на экономику, крафт тоже есть и покупка\продажа ресов со своего карриера.
>>6198425 Перечислил жиденький набор хуйни который надо неделю с фонарями искать по гайдам тупо чтобы сделать фотку на фоне "контента" для своего говно тредика в /вг.
>>6200636 >На планеты садиться Хуита для унылых исследователей. Вот здесь у нас тысячи одинаковых серых планет, а вот там одна зеленая и еще вот там с горами. Мам, сегодня я исследовал очередную коричневую планету, где ничего не было. Исследование уровня езды на мако из первого МЭ.
>>6200657 Они не одинаковые. Генератор охуенно реалистичные ландшафты генерит. Все по законам физики нашей вселенной. Так что как будто на самом деле нашу вселеннуб исследуешь.
>>6200674 >охуенно реалистичные ландшафты генерит Вау, вот на этой планете холмы 1 метр высотой, на вот той полтора, а на третьей два. А вот та равнинная, но с оврагами, а вот на той овраги глубже. Оу ее, эта планета на полтона темнее предыдущей - надо бы заскринить.
>>6200813 Два чаю. ИРЛ в одной только солнечной системе разнообразия на порядок больше. Пора признать, что все так называемые космические симуляторы — это на самом деле экономические симуляторы в картонных космических декорациях. В этом смысле даже Outer Wilds с карманным космосом и функциональным интерактивным кокпитом выглядит интереснее бесконечных пустых пространств на фоне оранжевого китайского музыкального центра.
>>6198237 Летал в эксплор на Корвете, открывал всех инжей, копил денхи на все корабли в игре. Сейчас вот третью элиту получаю. Есть чем занятся. Просто в неё надо играть медленно и спокойно.
>>6192097 (OP) Самый душный космосим из всех, в которые я играл! Неприятно всё: блевотный интерфейс, цветастый хайповый дизайн для детей, уебанское управление, и самое главное: пустота ебаная. Какой-то симулятор космического дальнобойщика, вот реально, надо вместо этих позорных текстов, начитанных на гуглвойс, вставить саундтрек из сериала и будет самый топчик. Летаешь как уебан на пол галактики туда-сюда, перевозишь материалы... Я не знаю, неужели за столько десятков лет нельзя было придумать ничего более логичного чем полёты на крошечных истребителях через пол галактики? Господи, всякий раз, когда я проношусь мимо звезды или планеты с такой скоростью, будто это просто придорожный знак мне хочется разбить себе лицо. И это космосим в 2021м?! Эта хуита с облегающими латексными костюмами и лазерами, которые делают пиу-пиу? Какого хуя, играй сам в эту парашу дегенератскую, ОП!
>>6200636 В элите что ли эксплорить можно? Все планеты одинаковые, как под копирку. Ни океанов, ни вулканов, ни атмосферы, вообще нихуя. Простой кривосгенерированный каменный ландшафт
Толсто. В элите реализовано практически все что есть в нашей вселенной и сверх того. И там есть солнечная система кстати, и сто тыщ реальных систем создано, и альфа центавра есть и куча других систем известных. Обтекай, лохушка..
Только лохушка неигравшая не вылетевшая за пределы одной системы бцдет гоорить о ощнообразии.
>>6201110 > В элите что ли эксплорить можно? Все планеты одинаковые, как под копирку. Ни океанов, ни вулканов, ни атмосферы, вообще нихуя. Простой кривосгенерированный каменный ландшафт Океанов может и нет, но есть вулканы и атмосфера, хз о чем ты. И генерация ландшафта лучшая просто из всех так что сасать, основанная на физическиз законах вселенной, и её ещё лучше сделают в Одиссее.
>>6202069 Я про "атмосферу", ну ты понел. А плвнеты с атмосферой, водой, животными, деревьями, травой и прочей требухой в планах разрабов. А ещё генерируемые огромные города.
>>6200643 Ты хотел сказать - не сгенерено? Лол. Смысл этих систем - в унылом минигейме "сканирования", который становится рутиной буквально на 3й раз. Кста, если кто не в курсе - в илитке даже нет нормального автопилота, ты не можешь проложить маршрут и просто включить автопилот и скакать по системам, вместо этого тебе каждый раз надо заниматься унылым дрочевом ручного нацеления на точку и прожимания кнопок, заебывает эта хуйня просто пиздец как.
>>6203100 > Ты хотел сказать - не сгенерено? Лол. Смысл этих систем - в унылом минигейме "сканирования", который становится рутиной буквально на 3й раз. Сдвг, спок. Посмотри сколько интресных мест люди нашли и находят каждый день. И даже 0.001% галактики не иссследовано и сколько в ней ещё секретов не открыто. А Одиссея принесёт ещё больше всего - новые аномалии, , формы жизни, еще более детализированные поверхности планет, новые типы планет на которые можно сесть и т.д. И останавливаться они на этом не намерены. Это просто игра мечты какая то, никто больше такое не может сделать.
В реальности тоже все сгенерено и чо. А тут просто крутейший суперпродвинутый генератор, который все на основе физических законов вселенной генерит, так что каждая система и планета получается уникальной. Это просто охуенно, как будет по настоящему исследуешь вселенную. Вот кстати думаешь в опенворлдах генератор не испльзуется? В тех же ассасинах он заюзан вовсю, в кингдом Каме, в Ватч догах юзается генератор города, а ты даже и не знаешь этого. Сегодня генерация настолько продвинулась что практически неотличима от ручного труда. Ну и был бы ли настоящий эксплоринг в игре, если бы там было около 100 систем как в других космосимах? Это просто лол. Только в элите есть настоящий эксплоринг. А ещё в системы разрабы запрятали кучу ручного контента вроде затерянных кораблей поколений со своими аудиологами, маяками, заброшенными базами со своими записочками, аномалии, артефакты пришельцев, уникальные формы жизни и куча куча всего остального. А ещё мне по кайфу исследовать космос, генератор генерит просто какие то неверятно прекрасные виды и постоянно что то новое встречаешь. А сожно вообдще просто летать на точки интереса которые нашли враги и этого контента хватит на сотни тысяч часов, настолько много пиздатых мест они нашли. Эту игру просто нереально объять одному. Это шедевр века.
> Кста, если кто не в курсе - в илитке даже нет нормального автопилота, ты не можешь проложить маршрут и просто включить автопилот и скакать по системам, вместо этого тебе каждый раз надо заниматься унылым дрочевом ручного нацеления на точку и прожимания кнопок, заебывает эта хуйня просто пиздец как. Так и скажи ниасилил, пресс икс ту вин не завезли ррряяяя.
>>6204237 >кингдом Каме >генератор Местность основана на реальной. Соси. Я конечно понимаю, что тебе элита нравится, но когда ты, тупорылый еблан, поймёшь, что это не та игра, которой стоит выёбываться? >>6196312 кмдр
>>6199238 Ой, ретарду неприятно, что кто-то осилил простую игру и нашел чем себя занять, а он нет. Как смешно.
>>6205609 >Я конечно понимаю, что тебе элита нравится, но когда ты, тупорылый еблан, поймёшь, что это не та игра, которой стоит выёбываться? Ты тупой пиздец. https://youtu.be/bYqs_LDMf2E?t=57
>>6206165 Игра бы взлетела, если бы бородатый пидор не зажал утилиты на релизе. Нахуй они нужны, когда хайп спал, игра умерла и всем похуй? Утилиты без комьюнити нихуя не дают.
>>6206165 И нахуя ты это запостил? Там нихуя нет про рандомный генератор. Если ты про генерацию снаряжения на персонажах, то это даже близко не подходит к изначальной теме.
>>6206304 >Там вся природа сгенерирована >Местность основана на реальной Блядь, ясен хуй, что кустики@деревца они будут расставлять генератором на основе заданных переменных. И то не везде.
>>6196418 И поичем тут гринд. Никто же ресурсы гриндить не заставляет. Я вот сто часов наиграл и не гриндил ничего, на норм шип само скопилось, пару заданий сделал, на планете хабар чей то нашел н полляма и системы посканил. В итоге 20 лямов накопилось.
>>6207164 >20 лямов накопилось И что ты взял? Вультуру, на которой нормально играть нигде кроме боя не сможешь? Или АСПЕ, который просто инвалидный корабль, который отсасывает всем другим по любому параметру? В Элите корабли начинаются от 150 млн (Фантом/Мк2/Питон). >Ресурсы гриндить не заставляет А, т.е ты еще не добрался даже до нормального инженегринга, ясно.