Считаю, что в /v/ слишком мало внимания уделено этому прекрасному жанру. Здесь мы будем говорить о свои любимых играх, делится впечатлениями, делится малоизвестными шинами и обоссывать Hitman Absolution. Лично я сейчас перепрохожу Hitman 2016, который мне любезно подогнал мистер Галёнкин, за приятную суму в 0 долларов. До этого перепрошел Shadow Tactics - Blades of the Shogun, игра хорошая и сделана с любовью, но моментами слишком много дрочева.
>>6133966 (OP) >обоссывать Hitman Absolution Это дебильное "обоссывание" от какого-то мэддисона пошло или другого инфлюэнсера? Или стадный механизм какой-то? Абсолюшен не настолько плохая игра, даже лучше первых двух частей. Есть спорные моменты, но есть и смелые шаги вперед
>>6133975 И каждый раз должен вылезти даун, который будет пиздеть что-то типа ЭТА ПАТАМУЧТА ЧМУДИСАН ТАК СКОЗАЛ ДА????. Нет, потому что это Хуитман Абсерушн - это хуевый стелс и низуя не Хитман. Впадлу писать еще одну телегу, сейчас просто найду на архиваче одну из своих старых.
>>6133975 >47-й агент очень сожалеет о том, что ему пришлось убить пизду, которую он видел три раза в жизни, исполняет её предсмертное желание и оберегает малолетнюю пизду >ГОСПАДИ ЭТА ТАК В ДУХЕ СОРАКСИДЬМОВА >лучший киллер в мире не находит ничего лучше чем накинуть удавку на шею амбалу в 2 раза больше него >ТАК ТАК ЧТО ЭТО ТУТ НАС, ЛУЧШИЙ КИЛЛЕР В МИРЕ, КОТОРЫЙ ПРИШЕЛ МЕНЯ УБИТЬ ЛЕЖИТ БЕЗ СОЗНАНИЯ. МОЖЕТ УБИТЬ ЕГО? ДА НУ НЕ, ЛУЧШЕ ОСТАВЛЮ ЕГО В ЖИВЫХ, ПОДОЖГУ ОТЕЛЬ И УБЬЮ УБОРЩИЦУ, ЧТОБЫ СКИНУТЬ ВСЕ НА НЕГО >ОЙ А ЧЕ ЭТА ОН УБИЛ МАИВО СЫНА??? >ВСМЫСЛЕ КАК ЭТО ПОЛИЦИЯ ДОГАДАЛАСЬ, ЧТО ЭТО ИМЕННО 47-Й УБИЛ УБОРЩИЦУ В СГОРЕВШЕМ ОТЕЛЕ? ТЫ ЧЕ ФАНАТ МУДИСАНА БЛЯТБ? >международное контрактное агенство, самые элитные киллеры в мире, которые не оставляют следов >МОНАШКИ В ЛАТЕКСЕ С ГРАНАТОМЁТАМИ НА ПЕРЕВЕС >АРМИЯ БОЕВИКОВ >КАЖДЫЙ ЗНАЕТ О 47-ОМ, АГЕНТЕ-ПРИЗРАКЕ, КОТОРОГО НИКТО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ >КИЛЛЕР БЕЗ ЧУВСТВ И ПРИВЯЗАННОСТЕЙ ДОЛЖЕН ВЕРНУТЬ ИМЕННО СВОИ ПИСТОЛЕТЫ >КИЛЛЕР БЕЗ ЧУВСТВ И ПРИВЯЗАННОСТЕЙ ШЬЕТ ВСЕ КОСТЮМЫ ТОЛЬКО У ОДНОГО ПОРТНОГО >ЛУЧШИЙ КИЛЛЕР В МИРЕ КАК ЛОХ ПАЛИТСЯ ПЕРЕД КАМЕРАМИ >У ТАЙНОГО МЕЖДУНАРОДНОГО КОНТРАКТНОГО АГЕНСТВА ЕСТЬ СВОЯ ФОРМА СО ЗНАКАМИ ОТЛИЧИЯ >В КОНЦЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ, ЧТО ДИАНА ВЫЖИЛА. КАК? ИДИ НАХУЙ, ВОТ КАК! А ТРЭВИС ДЕЙСТВОВАЛ НЕЗАВИСИМО. ХЭППИ-ЭНД! >ТАК ТАК ТАК, А ЧТО ТУТ У НАС ПО ГЕЙМПЛЕЮ >ЦЕЛАЯ ОДНА МИССИЯ ПО УСТРАНЕНИЮ ЦЕЛИ НА СВОБОДНОЙ КАРТЕ >НУ ЗНАЧИТ ТАК, ВСЕ КОПЫ В ЧИКАГО ЗНАЮТ ДРУГ ДРУГА И ЛЕГКО ВЫЧИСЛЯТ ТЕБЯ, НО НЕ ССАТЬ! МЫ ДАЛИ ТЕБЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ЧЕСАТЬ ЗАТЫЛОК. ПРАВДА НА ЭТО РАСХОДУЮТСЯ ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ. А ХУЛИ ТЫ БЛЯТЬ ХОТЕЛ?! ДУМАЕШЬ ЧЕСАТЬ ЗАТЫЛОК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ ТАК ЛЕГКО?! НУ ПОПРОБУЙ ПОЧЕШИ! ЧТО, НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ?! >ВСМЫСЛЕ КАК ТЕБЯ УЗНАЮТ ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ В МАСКЕ? СУКА, Я ТЕБЯ СПРАШИВАЮ ТЫ ЧЕ ФАНАТ МУДИСАНА?!А!? >НУ И ЧТО, ЧТО ТЫ ВСЕ ВРЕМЯ ПОЛЗАЕШЬ НА КАРАЧКАХ, А НЕ СЛИВАЕШЬСЯ С ОКРУЖЕНИЕМ? А В СПЛИНТЕР СЕЛ НЕ ТАК ЧТОЛИ? >ОХУЕННАЯ ЖЕ ИГРА, ЭТА ВСЕ МУДИСАН ЗАФОРСИЛ Малолетние, блять, дебилы
>>6133966 (OP) Мало внимания потому, что нихуя громкого не выходит кроме хитмана, ибо жанр сам по себе представляет интерес для довольно маленького количества людей, все же любят пиф пафы бум бумы. Проще запихнуть в обычную игру стелс элементы (тот же зе ласт оф ас), чем делать всю игру вокруг стелса. Глянь на все знаменитые серии стелс игр. Метал гир - мертв. Сплинтер селл - мертв, но труп продолжают поебывать. Thief - мертв.
Из старожил только хитман и остался жив, и то до сих пор не знаю почему, мне козалось он тоже обречён на смерть после Абсолюшна (такая то дрисня, просто пиздец). Но я рад что он жив и сейчас в хороших руках.
Так заебись, просто хочу сидеть здесь и смотреть на воду, а не идти убивать Сильвио Карузо. Как же охуенно серии Хитман удается создавать атмосферу в миссиях, просто попадаешь в чей-то кусочек жизни. До сих пор помню как в последнюю миссию БМ и атмосферу в ней, которая начинает становится все менее комфортной по ходу приближения к альбиносу ебаному. Начало мисси, военные лениво стоят у металлодетектор, некоторые периодически выходят покурить на дождливую улицу, экскурсовод монотонно рассказывает туристам о Белом доме, за стенкой принимает душ второй экскурсовод и напевает какую-то песню, и создается такое чувство уюта, но чем дальше ты приближаешься к вице-президенту и альбиносу тем больше становятся помещения, тем больше появляется суеты среди рядовых нпс и это чувство комфорта куда-то пропадает. Блять, я помню как мне хотелось сесть пить чай, рассказывать истории и смотреть в окно за которым хлещет дождь с этими ебучими морскими пехотинцами, и как буквально хотелось уебать подальше оттуда, а после помыться после перестрелки с альбиносом на крыше.
>>6133975 Да, это чмодьё зафорсило, притом, что любое его прохождение хитмана выглядит как попытка заабузить игру и играть в неё как в шутер. Но хомячки слишком тупые и ведомые.
>>6133966 (OP) Единственный нормальный стелс только в первом дисхонорд. Всё остальное - ползанье накорачках перед слепыми врагами с паттерном ходьбы как в денди.
Дальше не читал, школьник-долбоёб отыгрывал в голове персонажа, которого по сути и не было, а тут ему подсунули что-то сложнее пару уровней песочниц с сюжетом заглушкой и его порвало.
>>6134167 >ДАЛЬШЕ НИЧИТАЛ НИЧИТАЛ ДАЛЬШЕ Даун, которому нечего сказать, спок >отыгрывал в голове персонажа, которого по сути и не было Даун, сам то понял что высрал? >что-то сложнее >абсерушн >что-то сложнее Даун, почему ты такой тупой даже для дауна?
>>6134172 >боевая картиночка Уебище, ты могло еще больше обосраться? Ты понимаешь какая ты тупая бездарь? Ты даже в тралинк не можешь. Это все, клиника нахуй, ты убожество даже по меркам двачей.
>>6134177 Ты кому пиздишь, мне Гитлеру или Исусу? Там настолько примитивный и кривой стелс, что мне стало смертельно скучно где-то с середине игры, я даже максимальную сложность пытался ставить, думал что-то поменяется, а вот хуй видомо как других гениальных играх, сложность влияет только на урон от врагов.
Это, как хьюман революшин, но с читами на телепорт, слепыми врагами и какой-то совершенно кривой системой взаимодействия с телами.
>>6134185 >Там настолько примитивный и кривой стелс, что мне стало смертельно скучно где-то с середине игры Лол. Вот это примитивный кривой стелс со слепыми врагами https://www.youtube.com/watch?v=TNBR3CL_GXI Толи дело за ящиком сидеть, пока враги по скрипту напиздятся и отвернуться в разные стороны, а ты накорачках вокруг них будешь ползать.
>>6134211 >Ну тогда и бладрей стелс Да, вот за ящиком сидеть по 3 минуты, выжидая пока паттерн слепого болванчика пройдёт вот это настоящий стелс. >4 болвана помирают не моршнув глазом Вот игра хуёвая, должны ведь как в хуитмане сразу со всей карты болванчики бежать сканируя игрока через стены https://www.youtube.com/watch?v=UlxmdG2Dib4
>>6134141 Сюжетно и в плане разнообразия - безусловно. Как стелс - старые всё же лучше. Но вцелом, если искать худшего, для меня именно 2016 был дном по всем параметрам, кроме визуала. Там две карты хороши: в маленьком городке и в восточном городе. Остальные, очень слабы.
>>6133966 (OP) Ничего лучше первых двух Thief в жанре не сделали и уже не сделают. Одна из самых технологичных(не графонистых, а именно технологичных) игр до сих пор с наибольшим количеством возможностей и "иммерсивностью", которая даст посасать опять же любой игре вообще.
>>6134686 >рев школьника про то что персонажа подменили >нет, не подменили, впервые сделали игру, а не набор уровней с моделькой у которой кислое ебло >мам бутылки Пиздец шкило в треде, ты не повертшь но у слов бывает переносное значение, и сделать сложнее это не только про уровень сложности.
>>6133966 (OP) FarCry3 проходить с одним ножом и луком вполне. Ghost Recon WL позволяет таки поиграть снайпером во всей красе. Стикс 1,2 - отличные попытки с жанр. Особенно 2ая часть. Сплинтер Селл Блэклист - вернулся к собственным корням. Отлично. Но так давно, что непонятно жив бренд или мёртв. Хитман - живее все живых. И сколько не чмырят - обе новые части великолепны, и на подходе 3тья. Уже предзаказы и всё такое. Хорайзон местами даёт постелзить. Причём так полноценно, если играешь через приручение машин и ловушки. В целом очень доставил. МГС5 - эталон и нечего добавить. Перепройден уже 3 раза. Деус Экс - 1ый успел для своего времени показаться отличной игрой. Второй уже совсем не доставил - слишком какой-то не динамичный и простой. Средиземье вполне серьёзно юзает стелз механики. Первая доставила, но вторая затянута и таки куда больше слешер. Снайпер Элит - 1ая уже совсем устарела, хотя когда-то рубил в онлайне. Остальные вполне себе играбельны и интересны. Томб Райдер.. Ну есть стелз механики, но простовато. Хотя прошёл все части серии. Мини Ниндзя - тут стелз на выбор, но вполне приемлем как основная механика прохождения. да и игра таки очень хороша. Цусима великолепен.
>>6133966 (OP) > прекрасному жанру Говно же, последним хоть сколько то интересным стелсом был chaos theory Всяких опущенок, деусов и пр. лысынов уже западло после такого играть
>>6134102 > Мало внимания потому Так мало, что элементы стелса есть буквально в каждом выходящем говне и он всех заебал давно, обычно это самые худшие миссии которые кроме ачивкодрочеров никто и никогда стелсом не проходит
>>6137745 > Хитман - живее все живых. И сколько не чмырят - обе новые части великолепны, и на подходе 3тья. Уже предзаказы и всё такое. Если бы они ещё заданий больше делали. Вариативность прохождения это конечно хорошо, но я сомневаюсь что в мире много людей которым в кайф перепроходить одни и те же миссии с небольшими изменениями. ДЛС к ударьмужик 2016 неплохо разнообразило старые локации. Больше всего зашла последняя миссия в нулевом пациенте, которая больше всего выделяется из всех остальных
>>6137791 У тебя пиратка чтоли? Одни и те же уровни - да. Одни и те же миссии - кек. Заказы постоянно приходят. Всегда разные цели, разные прохождения. Никаких посказок после сюжетки. О чём ты вообще?
>>6134047 >>6137737 >100+ часов В этом беда. Очень много повторичности, миссии в одних и тех же локациях. ПРИ ЭТОМ ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ ПРОЙДЁШЬ ВСЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МИССИИ И БУДЕШЬ ПЕРЕПОСЕЩАТЬ ЛОКАЦИИ РАДИ РЕСУРСОВ - ты к концу игры не накопишь на пистолеты хотя бы среднего пошиба. Дурдом, блядь.
Ну и вообще, с чего-то это кожима решил сделать этот ваш опен ворлд? Делал кинцо и делал бы. Его по кинцу и помнят. Это даже иронично. Ведь когда-то бурята критиковали за 1.5 часов ролики в мгс4. А теперь он сделал игру опен ворлд с кинцом раз в несколько часов, как крошки в щели. И это ещё худшее говно.
>>6137810 Если ты не любишь МГС - значит ты не любишь стелз. Игра создатель самого жанра. Живая до сих пор (если Конами таки продаст). Охуенная. Механик всё больше, играть всё интереснее. Что ты делаешь в этом треде? Тупо троллишь от не хуй делать? Пошёл на хуй.
>>6133966 (OP) >и обоссывать Hitman Absolution. ОП делает благое дело. Жму руку через экран.
К сожалению развелось много людей (которые любят silent assassin не в счет), которым игра нравится, но не нравятся все остальные. Особенно последняя трилогия. Это наверно самый хуевый пример синдрома утенка на моей памяти
>>6137729 Время, когда игру насильно продавали по частям прошло в году так в 17. Возможность конечно есть покупать ее кусками, но эту возможность оставили скорее для тех, у кого мало места на диске (игра весит 150 гигабайт). Таким образом можно не качать ненужные карты
>>6134138 Перестать сливаться, блять. Сидит лысый шкаф со штрихкодом на затылке, в солнезащитных очках читает газету ахахаха, с кем он там сливается, со скамейкой или молодым слева? До чего же убогий этот хуитман.
>>6137810 >ПРИ ЭТОМ ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ ПРОЙДЁШЬ ВСЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МИССИИ И БУДЕШЬ ПЕРЕПОСЕЩАТЬ ЛОКАЦИИ РАДИ РЕСУРСОВ - ты к концу игры не накопишь на пистолеты хотя бы среднего пошиба. Это тебе намекают, что надо задонатить на фобчики.
>>6137734 Ты сам про уровни и песочницу заговорил, то бишь геймплей. А если ты про сюжет, то опять же его не просто подменили, а превратили в ебаната, который даёт себя подставить в убийстве блядь гувернантки. Это на минуточку самый крутой киллер-гений в мире. Сюр какой-то, играть неприятно.
>>6134047 Как шутан-песочница - на удивление неплохо. Я забивал на рейтинг и просто играл на импровизацию. Спалили - начал отстреливаться. Причём там довольно большой арсенал всякого летального оружия, грех не пользоваться. Короч, Фокс Энжин заебись. Но как мгс это ебаный стыд. Только блять дали свободу этому поехавшему - он вбухивает весь бюджет в Кифера и рваные колготки Квает, а на сюжет срёт, персонажей проебывает, создаёт кучу дыр в своей и так на ладан дышащей вселенной, и при всём при этом даже не удосуживается хоть как-то закончить весь этот цирк. Просто на похуй взял и дропнул. Где там третья глава? А хуй его знает. Я до сих пор поражаюсь, как этого долбоёба в конами взяли, да ещё и у руля поставили.
>>6134041 90% пасты просто высмеивает сюжет, который а) можно вообще не принимать во внимание, скипать и наслаждаться геймплеем в свое удовольствие б) сюжет какой-никакой хотя бы существует, в отличие от старых частей с набором миссий и кратким брифингом в) он и правда пососный в некоторых аспектах, но основная сюжетная канва с девочкой (если убрать эту ерунду про "криптонит" на шее) и Хитманом неплоха как идея. 10% пасты высмеивает условности, которые а) в других частях были реализованы еще хуже б) можно отключить и проходить без почесывания затылка Абсолюшен дает тебе свободу выключать эти условности, играть так, как хочешь ты сам. Другие части тебе не дают такого выбора - например, просто по причине отсутствия адекватной боевки. Абсолюшен же это хорошая, "твёрдая" часть с настоящей песочницей куда и песка хорошего насыпали, и ведерок с лопатками и формочками не забыли положить.
>>6138829 >часть с настоящей песочницей Часть, где все три уровня песочницы, а все остальное линейное говно, где нужно пройти из точки А в точку Б. Это не геймплей хитмана. Это неплохой линейный стелс, да. Но от хитмана там только персонажи и лор, который к слову смешали с говном
>>6139735 А в абсолюшене не так? Цель кушает из тарелки - подсыпь яда; цель проходит под висящим грузом - урони его. Только теперь уровни маленькие, а настоящих песочниц раз два и обчелся - Чайнатаун, Хоуп, Зал суда (с натяжкой). Остальное пройти на корточках перекатываясь между укрытиями от А до Б либо используй маскировку и чеши затылок опять же от А до Б.
>>6139735 Называй как хочешь. Анн выше все правильно сказал.
Хитман про внедрение на территорию, изучение цели, красивое убийство и выход. В абсолюшене даже нельзя все уровни на silent assassin пройти потому что на этих уровнях нет целей. Это просто пиздец
>>6134211 Без телепорта, к сожалению, игру не пройти. Замедлением времени почти никогда не пользовался, слишком читерное. Но в целом опущенный очень слабый как стелс, но это хотя бы стелс, а не говно уровня ассассина или бэтмена.
>>6138829 >играть так, как хочешь ты сам Ебанулся? Там чекпоинты, после которых тебя принудительно переодевают и отнимают оружие. Ни хуя ты там как хочешь не поиграешь.
>>6134041 проиграл, все по делу. забыл добавить, что легенду-призрака два раза нелепо вырубают его потенциальные жертвы. один сценарий и холодный расчетливый профессионал превращается в лакера с пуколками, а все тонко просчитанные убийства до этого в везение.
>>6133966 (OP) Игры серии Hitman и XIII 2003 года - единственные, которые никогда не раздражали меня своим стелсом. Во всех остальных играх механика стелса - это просто аутизм с полным запоминанием маршрутов противников, и ничего более.
В Хитмане не надо шкериться в тенях, и редко нужно заучивать маршруты противников. Весь стелс социальный, с помощью маскировки. В XIII просто берёшь арбалет, делаешь хедшоты, и прячешь трупы.
А все эти Сплинтер Целлы - это какие-то муторные игры, в которые играть абсолютно скучно. Прошёл первую часть, охуел от того, насколько "стелсовый" геймплей унылое говно. 1) Ходи там, где темно 2) Сиди жди, и запоминай маршруты противников 3) Изредка отвлекай гаджетами
Весело, охуеть просто. Разве что уровень в штабе ЦРУ был действительно хорош, где мне нравилось играть в Сплинтер Целл, он прям сильно осел в памяти.
Но Хитмен - не совсем стелсэкшн, это скорее головоломка вроде "Как достать соседа". В ТЛАУ 2 интересно играть из-за крутого ИИ, а здесь интересно разыгрвать разные комбинации, хоть болванчики и тупые
>>6141302 И слава богу. Если современный Убейсофт возьмется за новые игры про Сэма, там будет полный пиздец со всем типичным для них дерьмом. Уж лучше совсем мертвый, чем воскрешенный и изнасилованный труп.
>>6140976 На стопгейме вроде какой-то тип устраивал прохождение без телепорта, разумеется, не учитывая измерение шизика. И в итоге дошёл до такого места, где никак без телепорта не запрыгнуть и не продвинуться дальше.
>>6141373 Я на сосаке читал о том, что Watch Dogs — это реинкарнация Splinter Cell в открытом мире, которая изначально должна была стать очередным Сэмом. В принципе, похоже на правду. Я играл только в легивон и там довольно увлекательный и сложный стелс.
Сплинтер Селл в открытом мире от них бы стал копией MGS V и шагом назад относительно Watch Dogs: Legion, в котором геймплей разнообразней благодаря любопытной механике с разными ГГ
>>6141532 Вот именно об этом я и говорю — шизоид с капсом, повернутый на жирном чмонделе. Лучше дальше обсуждай своего кумира на доске про ютубщиков (или где вы там заседаете)
>>6133966 (OP) >перепрошел Shadow Tactics - Blades of the Shogun почему никто не вспоминает commandos? вообще не видел тредов по нему, а в тредах по стелсу очень редкие упоминания. тайминги, вариативность, много механик, вполне приличный графоний. неужели игра не оставила след в игроках? и стелса там не меньше, чем в thief или splinter cell.
>>6141615 Уебище, пойми то что ты мне приписываешь факты которые ко мне никак не относятся не делает твою позицию убедительнее. Ты просто обсираешься раз за разом, ведь ты зумерок-нонконформист на которого всем похуй. Ты тупой, потому неинтересен никому ни в реальной жизни, ни на двачах. И вот в попытке привлечь к себе хоть какое-то внимание ты прочитало в шапке, что здесь не любят абсерушн и прибежало визжать противоположное попутно размазывая говно по своему ебальнику.
>>6138829 >90% пасты просто высмеивает сюжет, который >а) можно вообще не принимать во внимание, скипать и наслаждаться геймплеем в свое удовольствие А из геймплея там бутылочный стелс и "чутье киллера". Но самое-то главное, что сам геймплей не про "наемный убийства", а про мутный детектив и личную вендетту. Это уже не Хитмэн, это Бэтмен какой-то. Нарратив Хитмана нормально воспринимается, например, через "досье на подозреваемого", которое пересказывается директором ФБР журналисту в Бладмани, а затем по ходу действия вплетается вмешательство Франчайза или секретных служб. Холодный триллер про мир суперубийц с реально эффектной концовкой. А не сопливая история про любовь и спасение вселенной, которую не выкупает похеренный геймплей.
>>6141226 И что с ней не так? Обычная частично аркадная механика, не обязательная но есть. Подобное обязательно присутствует почти во всех играх, кроме ебануться нудных. Не менее нелепа, чем уворот перекатом/ распрыжки/ прыжки и взрывы машин/ спрыгивания с хуй пойми какой высоты и прочее.
>>6141085 Тот факт, что Абсолюшен стал у многих первой игрой в серии не является его заслугой. Людям и правда не с чем было сравнивать. Им казалось, что предыдущие игры серии Хитман примерно такие же как и абсолюшен т.е. линейный стелс с упором на сюжет
>>6142085 О, спасибо за статью. В ближайшее время точно проходить не буду. Времени нет. Но если что запишу прохождение, да на трубу скину (если получится конечно)
>>6141399 Ебанько, ало! Ты сука супершпигун, на суперсекретном задании ебланишь по территории в картонной коробке с нарисованным на ней офицером, или телочкой. И на нее соответственно реагируют, отдавая честь, или пуская слюни. В КАРТОННОЙ, НАХУЙ, КОРОБКЕ, БЛЯТЬ!!!
>>6137753 >Говно же, последним хоть сколько то интересным стелсом был chaos theory >Всяких опущенок, деусов и пр. лысынов уже западло после такого играть Поддерживаю ценителя, Теория Хаоса - лучшая в серии Клетки Сплинтера и жанра стелса.
>>6138691 >Но как мгс это ебаный стыд. Только блять дали свободу этому поехавшему - он вбухивает весь бюджет в Кифера и рваные колготки Квает, а на сюжет срёт, персонажей проебывает, создаёт кучу дыр в своей и так на ладан дышащей вселенной, и при всём при этом даже не удосуживается хоть как-то закончить весь этот цирк. Просто на похуй взял и дропнул. Где там третья глава? А хуй его знает. Я до сих пор поражаюсь, как этого долбоёба в конами взяли, да ещё и у руля поставили. ятак падажжи, сюжетку же выродили какой есть как раз конами, а Коджимбу пидорнули, так как он и вовсе собирался лепить свой сталкер в плане обещаний и надежд.
>>6133966 (OP) >Считаю, что в /v/ слишком мало внимания уделено этому Ну и правильно. Жанр унылая душня из нулевых, там ему как раз самое место. Ведь тогда ещё мало кто умел в эпик и драйвовый геймплей.
Что по сути стелс? Идеально спланированная цепочка действий реализуемая опытным охотником-тенью, без ошибок, без свидетелей. Ты будто смертоносный призрак. Ну это в головах у додиков-терпил, в их маняфантазиях так. В реальности же - сидишь пердишь в углу 5 минут пока не пройдёт охранник. Ну пиздец! Ебало этих стелсеров-аутистов представили? Вершина геймдизайна перед вами, угощайтесь, лол.
И (что самое смешное!)вот это говно выпаривают как ШИНы милионлетия (говновор, хуитман с аутистом гг и иже с ними), и ещё с соплями иззо рта удивляются почему таких игр в последнее время так мало. Ну ребята, стелс это просто жанр-омежка. Вот серьёзно. Пока вирджин-стелсер сидит в ссаном углу боясь чихнуть, ЧЭД-экшен hero разъёбывает армии в прыжке с разворота ставя хэдшоты средь бела дня.
>>6143703 >Идеально спланированная цепочка действий реализуемая опытным охотником-тенью, без ошибок, без свидетелей. Ты будто смертоносный призрак. То есть гостраннер только стелс? Поехавший. А вообще такое только в голове у школьников. ПО ФАКТУ стелс - это головоломка. Тебе дают задачу и ты должен эту задачу решить. Ты ведь пазл не собираешь за 5 секунд, а сидишь с ним корпеешь пару минут.
>>6143806 >ПО ФАКТУ стелс - это головоломка Для таких и 2+2=? головоломка. Сидеть пердеть в углу, и ждать охранника с одинаковым маршрутом, который ты как порядочный терпила стелсер изучил - это конечно охуеть какая головоломка, да. На уровне 1 класса, может быть даже и выше
>>6143839 Ты дальше 1-го уровня не проходил? Геймдизайн очевидно заточен на то что-бы противников было как минимум 3-е и были разные элементы взаимодействия с ними или их с тобой. Самые простые - беззащитные, ваншотящие и стрелки. Последний норм стелс - это Стикс был.
>>6143589 Мне вообще поебать кто делал игру (кроме пидоров типа Байоваров, Юбисофта или теперешних ЦД проджект - у них стабильно тупое говно тупого говна). Мне нравится - я играю. У тебя надуманные принципы борды. Как будто кого-то всерьёз волнуют технологии, кадры, разрабы и прочее. Говна пожуй короч.
Новый Hitman норм, но мог бы быть заебись если бы не петросянское солнышко и казуальные аркадные стелс механики скопированные из игр юбисофт. Левелдизайн лучший в жанре, внимание к деталям и технологичность на уровне самых дорогих западных студии таких как Рокстар. Больше я никаких нормальных современных стелс игр назвать не могу. Gloomwood имеет потенциал стать лучшей современной стелс игрой.
>>6143846 Нет, кибеопанк. Там причём десятки врагов и стелс задачи интересные получаются, как выпилить всех чтобы никто не заметил. Кучк стелс трюклв имеется, все на месте, стелс топовый. Стикс параша кстати низкосортная. Забросил этот кал вначале.
>>6144526 > если бы не петросянское солнышко О чем ты? Про индикатор узнаваемости что ли? >казуальные аркадные стелс механики скопированные из игр юбисофт. У юби сейчас даже и таких механик нет в играх. >Левелдизайн лучший в жанре, внимание к деталям и технологичность на уровне самых дорогих западных студии таких как Рокстар. Тут кстати не поспорить
>>6145184 > > если бы не петросянское солнышко > О чем ты? Про индикатор узнаваемости что ли? > >казуальные аркадные стелс механики скопированные из игр юбисофт. > У юби сейчас даже и таких механик нет в играх. Че несешь? Ты вообще играл? В брейкпоинте даже гильзу можно швырнуть чтобы отвлечь врага. В ассасинах куча возможностей тоже. А в хитмане твоём так можно?
> >Левелдизайн лучший в жанре, внимание к деталям и технологичность на уровне самых дорогих западных студии таких как Рокстар. > Тут кстати не поспорить Толсто.
>>6145201 > Че несешь? Ты вообще играл? В брейкпоинте даже гильзу можно швырнуть чтобы отвлечь врага. В ассасинах куча возможностей тоже. А в хитмане твоём так можно? Пиздец толсто. В хитмане больше возможностей чем во всех ассасинах вместе взятых > Толсто. Именно это я и написал
А теперь иди нахуй отсюда со своим юби говном и брейкпоинтом в частности.
>>6144123 Но я же не калоед! Кодзимка твой умеет в сюжет, не спорю. Как геймдизайнер - хуита полная. Фанбойчик загорелся как новогодняя ёлка? >Как будто кого-то всерьёз волнуют технологии, кадры, разрабы и прочее. Говна пожуй короч. Вообще-то волнуют. Ну если ты не кодзимафанбой - танкоподпивас.
>>6133975 >70% игры это коридорные уровни >Урезанные возможности для убийств >Ебанутый сюжет >Снайперки из кармана >Кринж уровня монашек-убийц >Аналоговнет орлиного чутья Да, определенно засрали инфлюенсеры
>>6145667 Игровые условности, чё? При всех своих технических новоротах мгс5, как и весь мгс, это не попадаться в угол зрения противника. Ну да, свист не делает шума в реальном мире, только для внтриигрового вызова лошади. А еще Сэм Фишер, когда с Ламбертом по рации говорит, это никакого шума тоже не делает, и что, игра говно? ГГ просто не вошел в радиус зрения противника, вот и все. Сам пробовал проходить миссии без вырубания, это сложно. Тут ютубер просто нашел идеальную стратегию, все. Во всех играх полно условностей, вот Хитман например. По-моему лучший стелс, но проблемы с ИИ есть
>>6146241 Стелс вообще наверное самый неблагодарный жанр для разработки. Всегда найдётся те, кто доебётся, но если ты сделаешь игру так, чтобы доёбываться было не к чему, то в неё будет невозможно играть и доёбываться будут ещё сильнее.
>>6146241 Ты ещё не учёл динамическую сложность. Это самое начало игры когда враги представляют из себя слепоглухонемых салаг. Солдаты уровня S палят тебя практически как в кирильских мечтах фанатов реалистичного стелса.
>>6146241 >но проблемы с ИИ есть Они по этому поводу сами говорили, что хотели сделать так, чтобы игрок чувствовал превосходство. Как бы это и так понятно, что игрок превосходит ИИ в остальных играх, но в хитмане ИИ сделали более тупым намерено.
Хотя самое забавное то, что у меня есть знакомый, которому ничего не мешает проваливать маскировки и стелс как таковой
>>6147324 "Тупым" неправильно его называть. ИИ в хитмане более развитый чем в других играх, с кучей уникальных реакции и реплик на различные события. Взять например ИИ в какой нить кваке из девяностых, там тебя моменатльно замечают издалека, там ты не сможешь записывать смищные видосы как ты дуришь ИИ, это делает его "умным"? Нет.
1. Боевка. Боевка говно. Два удара-перекат, два удара-перекат. Перекат-перекат-перекат. И так до тех пор, пока не закликаешь врага до смерти. Просто какой-то год оф вар для душевнобольных. 2. Рпг. Как рпг Дарк Соулз - это самая обычная 6/10 Рпг. Дефолтные характеристики, плюсики, уровни, вот это все. 3. Сюжет - порождение японских грибов. Сюжет - сраное говно, ноу дискас. 4. Баланс. Бля, враги в дарк соулз - это самое тупое геймдизайнерское решение эвар. Сука, сложность должна определяться не жирностью врагов и твоей хилостью а другими, более объективными факторами.(Как в стратегиях от Парадокс Интерактив) А что в темных душах? Огромная хуевина с миллионом хп и миллиардной тычкой против гг с 1 хп и палкой в качестве оружия. И перекатываешься ты и перекатываешься ты и так миллион раз, и тыкаешь ты своей палкой этой хуевине по ноге, пока не затыкаешь до смерти. Охуеть. Геймплей 10/10 Ну а про баги/лаги/кривое управление/тупой ии я даже и говорить не буду - вы и так все знаете. И ты спросишь меня, анон, почему же эта хуйня стала популярной? А все просто. Вы заметили, что есть такое явление, когда появляется вещь x и все говорят, что она не для аудитории y, то как раз таки эта аудитория игрек и начинает интересоваться иксом больше всех. Простой пример - ГТА не для детей, говорили они. Как итог - основной потребитель ГТА - это именно дети. И вот выходит Дарк Соулз 1(а еще раньше демон соулз, но на него было всем похуй) И тут со всех щелей раздаются крики "ЭТО НЕ ДЛЯ КАЗУАЛЬЩИКОВ, ЭТО ПОРВЕТ ВАМ ЖОПУ!!!!ТУТ ВСЕ СЛОЖНО, КАК В 90" И тут казуальщики поняли"ага, тут, помимо x надо нажимать другие кнопочки, охуеть, новый геймплей, бежим играть. И побежали жрать это дерьмо и превозносить его. Ибо знакомые перекатики в дарк соулз были, тупые враги были, так что, привыкать консоле-казуальщиком долго не пришлось. Вот так вот, собственно, это говно стало популярным. Жду порванных пердаков любителей анальных унижений, ака фанатов дарк соулза.
>>6148355 >>6148127 >>6148180 Ладно, вечерком скачаю и попробую. Куплю вместе с легаси паком, буду обмазываться стелсом. Я очень надеюсь, что одна из главных для меня фишек хитмана - шикарный, мощный саундтрек там тоже будет. Прям флэшбэки с бладмани пошли, даже отдельно заслушивал в свое время.
>>6148503 Саундтрек проебали. Ты только играй через лаунчер второй части, вторая часть включает в себя весь контент из первой части с обновленными механиками и тд, если ты приобрел первую часть. Алсо полтора часа есть чтобы потестить игру, там все карты открыты изначально и если не понравится то сможешь сделать рефанд.
>>6148503 > Ладно, вечерком скачаю и попробую. Куплю вместе с легаси паком, буду обмазываться стелсом. Не забудь. Если у тебя нет первого сезона, то тебе нужен именно goty legacy pack, а не goty legacy pack upgrade (он нужен для тех, у кого есть обычный первый сезон, но без goty дополнения) >Я очень надеюсь, что одна из главных для меня фишек хитмана - шикарный, мощный саундтрек там тоже будет. Забей. Йеспер Кюб не писал ост для серии после blood money >>6148508 >Ты только играй через лаунчер второй части Так он вторую и берет. Ему клиент первого сезона никто не подарит. Да он и не нужен, ибо не актуален из за отсутствия переноса прогресса
>>6148503 И да, не ссы, если после покупки легаси у тебя не будут доступны карты из первого сезона. Просто зайди в игру и выйди. После этого стим автоматом поставит на закачку легаси контент
И не забудь освободить место. Игра в сумме занимает около 150 гигабайт
> >>6149153 > Геймплей и левел дизайн Какой геймплей? Все то де самое. Какой левел дизайн? В ассасинах\гостреконе тоже можно по всякому проникнуть и с разных мест. Нихуя в нем нет.
>>6141649 Олды коммандос затёрли до дыр в своё время, и тогда же и обсудили с одноклассниками. Ну это ещё до повсеместного проникновения интернетов было. Хорошо, что жанр через столько лет всё пытаются реанимировать.
Сейчас вот десперадо 3 вышел, заебись. Графон, пауза, разные приколы вроде нокаута лошадью.
Ну что аноны, пока все нравится, стою на балконе в шапке, ожидаю момент. upd. В итоге трусач замерз, пошел пить отравленный виски для Альмы, я как клоун подсуетился скинул Альму с балкона. Пытаюсь покинуть территорию. Похоже, что игра вылечит меня от ногамеса.
>>6151928 Если зарашить, то осилил бы. Я просто помню как некоторые проходили первый сезон тупо с автоматом. А потом удивлялись, мол и это все? Хуле так мало
>>6151755 >>6150600 Да поиграть уже хотелось, пока выкачивался апгрейд ко второй части - залетел уже поглядеть. Я так понял принципиально важно начать с первой да?
>>6152513 >сюжет Очередной герой одиночка решил пойти против очередных Иллюминатов. В конце герой одиночка оказывается брательником клоном 47-го. Тока ебу че он не лысый и черты лица не похожи. Во вторую не играл.
>>6152541 Может они отретконили лор и теперь у клонов растут волосы? Потому что вроде раньше упоминалось, что быть лысым это не охуенный выбор 47-го, у клонов просто волосы на башке не растут. Хотя откуда у него тогда брови? Я хз короче.
>>6150893 >СЛИШКАМ СЛОЖНА, ПАТАМУШТА НАДО ДУМАТЬ Ещё одно доказательство что в стелс играют в основном 10 iq с непропорциональным ЧСВ. Читай внимательно - где нахуй в стелсе думать надо? Сидеть пердеть в углу, и ждать охранника с одинаковым маршрутом, который ты как терпила зазубрил = это не значит думать!1
>>6152702 Ебать подрыв, ты сейчас на второй стадии, продвигаешься
Пять стадий принятия примитивности стелса: 1)Отрицание. Больной не может поверить, что это действительно так >ПАТАМУШТА НАДО ДУМАТЬ, А НЕ ТЫЩ-ПЫЩЬ 2)Гнев. Возмущение, ненависть к здоровым людям. >Пошел ты нахуй с такими тупыми вопросами, даун 3)Торг. Попытка заключить сделку 4)Депрессия. Отчаяние и ужас, потеря интереса к жизни. 5)Принятие.
>>6152735 Стелс на самом деле несложный жанр, просто терпение нужно, чтобы при провале миссии по новой начать t. Выдрочены все Сплинтер селлы и хитманы на макс. сложности, оба вора без сейвскама и все мгсы кроме четвёртого, тенчу 1, тенчу 3 и тенчу z
>>6152766 Да. Тройка не понравилась много чем, она вся какая-то кривая-косая, ГГ постоянно застревает, ИИ глючный, графика и арт-дизайн какие-то неочень. Пытался с модом Sneaky Upgrade все это как-то улучшить, ну где-то 80% загрузочных экранов этот мод убирает, что громадный плюс, но часу на четвёртом-пятом заебала она меня своей душностью, общей сыростью и всем вышеперечисленным. Четверку вообще к прохождению даже не рассматривал
>>6152796 Жестко блин. Ты крут без шуток. Я без сейвскама там вообще не выжил. Но даже так первые игры доставили отличные ощущения. Меня так даже говно хорроры не пугали
>>6152803 Это просто видеоигры, анон. Причём с предсказуемым ИИ, достаточно низким порогом вхождения. Из хардкорных стелсов я бы назвал менхант первый, там нельзя откатиться к контрольной точке, если запалишься - надо съебывать или пиздится, и то, и то интересно и челленджево.
>>6146332 Их же пару штук на всю игру, к тому же тотал стелс кривой. В миссии где нужно сломать 4 металгира я половину лагеря положил с винтовки без глушителя (!) сидя на невысоком камне среди чистого поля. Ниггеры бегали вокруг и тупо не видели меня. Годным был режим где ты полностью без снаряжения.
>>6156290 >этот пожар говноеда Совет тебе на будущее. Не открывай свой рот, чтобы не выглядеть глупо. Лишний раз лучше промолчать. На этот раз, конечно, я тебе поблажек делать не буду и традиционно обоссу. Но ты теперь говноед с опытом, должен знать как вести себя в будущем
Чего дают первые 2 "Вора", так это уникальное чувство ёбаной потеряшки в путаных и незнакомых локациях. А тебе ещё надо при этом ныкаться и пиздить шмот, никакой магией/пистолетами ебать нельзя. Наверняка это максимально близкие ощущения, как если б ты залез грабить реальный особняк или банк. Все эти "Хитманы" с локацией как на ладошке никогда такого ощущения не дадут.
>>6156442 > Наверняка это максимально близкие ощущения, как если б ты залез грабить реальный особняк или банк. Нет, какой даун будет грабить ге зная плана здания. Так что далеко от реальности и полная глупость.
>>6156765 > Нет, какой даун будет грабить ге зная плана здания. Так что далеко от реальности и полная глупость. Сеттинг игры вообще не современный. Тебе дают нарисованные от руки карты и ты по ним можешь понять максимум 10-15% от того что тебя ждет на уровне.
>>6159166 >мы сделали анимации более плавными, чтобы они казались реалистичными Надеюсь они оставят старую анимацию карабканья. Посмотрите как он по трубе лезет, пиздец просто
>>6169749 Но он прав. Именно с Блад маней пошла механика подстраивания несчастных случаев всем подряд. В БМ можно было всю карту зачистить, путем сбрасывания нпсей с высоты и в итоговой стате ни одного убийства не получить.
>>6170246 Нет, это игровая механика во всей красе. Которую абузили все подряд, а также тамошний тупейший искусственный интеллект, позволявший проворачивать с собой всякое.
>>6170417 >Нет, это игровая механика во всей красе. А я говорю недоработка. Предусмотрели чтобы возможность столкнуть главную цель была прописана как несчастный случай, а отдельной статой для рядовых болванов решили не заморачиваться. Еще придерись, что запихивание бесчувственных неписей в холодильник не записывается как убийство (а что, логично - наступит смерть от переохлаждение и ясно чел явно не сам запрыгнул в морозилку). И наоборот, любое другое подозрительное действие с тушкой моментально приводит к убийству, например если перекинуть ее через перила на одном и том же уровне. >амошний тупейший искусственный интеллект Там 2 группы нпс - с "нормальным" интеллектом и безмозглая массовка. е умели тогда датчане работать с толпой. И в обсерушене не умели.
>с "нормальным" интеллектом Там нет нормального. Можно любого болванчика стриггерить и он будет бегать за тобой по всей карте, чтобы приказать игроку покинуть запретную зону.
>>6169790 >В БМ можно было всю карту зачистить, путем сбрасывания нпсей с высоты И в чем это "Как достать соседа?"? Ты блять в предпосылке проебался, пчел. Как образом абьюз механики с несчастными случаями делает игру хуже?
>>6170515 >е умели тогда датчане работать с толпой Лол, БМ была первой игрой где было показано такое количество нпс в реальном времени, то что их максимально упростили - это уже другой вопрос.
>>6170723 В том, что заскриптованные вещи как раз и относятся к тупым механикам, которые легко абузятся. И дегенеративный интеллект ботов, о котором я уже выше сказал, и сломанная система рейтинга, когда можно получить в тушку сотню пуль, а на экране будет СА, и первая реализация бутылочного стелса, хоть и в зачаточном состоянии, и "реализуй несчастный случай, когда появится возможность кнопку нажать", и тд. К чему вскукарек?
>>6170744 >В том, что заскриптованные вещи как раз и относятся к тупым механикам Где ты увидел заскриптованные вещи? Схуяли они относятся у тупым механикам? Ты скозал? >И дегенеративный интеллект ботов 2006 год, пчел. Покажи хоть один стелс тех лет с лучшим ии. >и сломанная система рейтинга Я ЗААББЮЗИЛ НЕДОРАБОТКУ 60 РАЗ ЕТА ЗНАЧЕТ ЧТО ТАМ СЛОМАННАЯ СИСТЕМА РЕЙТИНГА ЫЫЫЫЫЫ >когда можно получить в тушку сотню пуль Откровенное пиздабольство >и первая реализация бутылочного стелса, хоть и в зачаточном состоянии Возможность отвлекать противника = бутылочный стелс. >"реализуй несчастный случай, когда появится возможность кнопку нажать" Хитман это же всегда была игра про реакцию и скилл. >К чему вскукарек? Это ты понял какую хуйню высрал и решил в конце сгладить углы?
>>6170766 >хоть один стелс В Ворах и СС боты не бегали за тобой по всей карте, чтобы выгнать с запретной зоны, которую ты покинул 10 минут назад. А в БМ это на каждом шагу. >Я ЗААББЮЗИЛ Не я, все, кто мог уже это делали. Потому что система крива. Когда у охраны на уровне реагирует только на твое нахождение в запретной зоне, которое внезапно не считается за нарушение системой. И игрок может бегать кругами по карте от стреляющих по нему охранников, подстраивая несчастные случаи и забирая нужные предметы. А потом всплывает СА рейтинг. >Откровенное пиздабольство Полностью цитируй, клоун. Выше все расписал. >Возможность отвлекать противника Стоя рядом с ним и кидая монету ему под ноги. 10/10 качество исполнения. > про реакцию и скилл Про реакцию нажатия кнопки, чтобы заскриптованное действие осуществить? Хуя там скилла надо, сотни часов на оттачивание навыка потребовались, не иначе.
>>6170744 >и первая реализация бутылочного стелса, хоть и в зачаточном состоянии Что значит бутылочный стелс? Я правильно понимаю что речь про коридорные уровни?
>>6171107 Если я правильно помню, мем времён коммандоса 2. Бутылка вина/пачка сигарет помогала заманить врага в сторону и тихо оглушить. К этому и сводился весь стелс, а все остальные элементы стелса - столбы, укрытия, окна, манок, дымовые шашки - становилось абсолютно не нужными.
Так, анон что купил игру. Я до сих пор играю, покупка однозначно стоила того. По поводу музыки. Да, гораздо слабее прошлых частей, НО мне все равно нравится, вот эта динамичность звука очень хорошо атмосферит операцию, переоделся, но не спрятал тело - играет более тревожная, спрятал тело - музыка меняется на другую, и вот эта озвучка целей от Дианы, когда ты ее уже видишь глазами ХОРОШО. По поводу самой игры - ОНА ОГРОМНАЯ. Сначала думал, что другие операции на той же карте - это просто другие люди-контракты, нет, карта полностью меняется, погода, локации, сюжеты, вообщем совсем не лениво, прошел все итальянские операции, каждая была разной, со своей атмосферой, везде аутирую ходя по карте минут 40-60, то послушаю музыку певицы на сцене, то какой то диалог, то просто невдупляю где взять костюм какого нибудь фотографа-фрилансера. Причем чем больше играю в игру, тем больше хочется играть по ее правилам. (я отключил все подсказки сюжетов и сценариев, не понял что это за хуйня такая ебанутая, за руку ведут как дауна). Последняя пройденная миссия - переоделся священником и отпустил грехи мэру на крыше часовни. Наиграл пока 20 часов, пройдены какие то гроши, реиграбельность на картах бешеная. Потом поглядел - там еще люди сами делают какие то контракты, может если совсем угарю по игре и это попрохожу. Кстати мельком посмотрел снайпер режим - после долгих аутирований по картам - самое то пострелять, там тоже есть свои хитрости. ВООБЩЕМ ГОДНО, но опять же очень нишево, как евротрак симулятор, многим может стать НУДНО (я люблю лицезреть в играх, тупить в пейзажи и тд мне заходит сильно).
>>6181199 Я знал что тебе понравится) На самом деле ты многое пропустил Начиная с первого сезона два раза в месяц в игру вводили "неуловимую цель". Это ограниченые по времени контракты со своей небольшой историей, диалогами и целями. И у тебя одна ну почти попытка на их устранение. К сожалению они закончились(
Еще был забавный мультиплеер на пару вечеров, где нужно было убивать бесшумно цели с другим игроком и кооператив в снайперском режиме
Рекомендую теперь взять третий сезон. Весь твой прогресс и карты перенесут в новую игру
>>6182343 Да, обязательно третий возьму, как наиграюсь в эти. Как раз третий судя по всему сначала будет в эпик сторе год, и только потом выйдет в стиме. Там и возьмем. Гост режим посмотрел на ютубе, классно, но думаю проиграл бы всем, с моей тонной сохранок на каждом углу (кстати, можно ли сохраняться через кнопку типо f5?). По поводу неуловимых целей - пока щелкал свои заслуги в главном меню - видел вкладку с ними, подумал на локациях ходят нпс которых надо так же убить, разве их щас уже не найти? Кооперативный снайпер пока вроде работает, кнопка есть. Вообщем даже если я упустил много всего - там и так такая охапка контента, по сравнению с предыдущими частями. Например щас прошел новогоднюю миссию, на локации с подиумом. А в главном меню при соединении с интернетом тоже подгружаются новые события от разработчиков, насколько понял.
>>6182378 >Как раз третий судя по всему сначала будет в эпик сторе год, и только потом выйдет в стиме. >разве их щас уже не найти? Нет. Поддержка игры прекратилась год назад. Их даже перезапускали один раз заного. За их выполнение давали крутые костюмы (Костюм BM, стандартные костюмы с возможностью взять на любые локации, костюм человека в штатском т.д.) >Кооперативный снайпер пока вроде работает. Увы. Даже если нажмешь на нее, никого не найдешь. Сервера не работают >Например щас прошел новогоднюю миссию, на локации с подиумом. Костюм санты открыл?) >А в главном меню при соединении с интернетом тоже подгружаются новые события от разработчиков Это эскалации, контакты и прочее дерьмо, которое тебе рандомно педлагают. Их можно вручную найти через "Местоположения" или как там эта вкладка называется. Короче просто челенжи
>>6137737 100+ часов в степях афгана? Я два раза давал этой игре шанс из-за охуенного пролога. Но то что начинается потом это пиздец. Не скипаемые анимации с вертолетом, одинаковые миссии в одних и тех же локациях. Стелс там охуенен, да, но, блядь, там все миссии одинаковые. Да и пацанов в тельняшках жалко убивать, кляты подпиндосники даже в играх боятся на барина залупиться
Бля, текст проебался > Как раз третий судя по всему сначала будет в эпик сторе год, и только потом выйдет в стиме. Да, так и есть, но пока нет никакой информации о перезапуске сезонного контента для стима. Может так получиться, что за год в эпик сторе игра получит весь контент, а в стиме уже нихуя не будет
Плюс нет никакой информации о переносе прогресса из H2 (steam) в H3 (steam). Но тут скорее да чем нет
Жаль, что костюмы уже не получить. Костюм санты не дали, может для этого нужно условие какое выполнить? Грустно что сервера так рано рубят, щас в онлайне 2300 человек в стиме играют, это довольно много для сингл игры.
Точнее их скорее всего можно будет открыть в третьем сезоне
Вообще, если что не понятно будет по разблокировкам - спрашивай. Они сделаны не очень интуитивно для новых игроков. А я ебаный задрот этой игры, подскажу если надо будет пока тред жив
>>6182393 Там дальше будут негры в которых стрелять не жалко. А судя по ломаному русскому и ни одной советской песни в магнитофонах, их можно считать замаскированными америкосами
>>6182471 >ни одной советской песни в магнитофонах Абсолютно реалистично. Советский человек дорвавшийся до неограниченного доступа к буржуазной музыке про советскую забывает как страшный сон.
>>6133966 (OP) первые части хитманов норм были, в блад мани и последующих частях уже можно было просто напролом бежать как рембо, стелса как такового там нет
>>6185872 может они ждут когда технологии будут лучше чтобы в самом хорошем виде свою страну репрезентовать хотя наврятли им этот вопрос даже никто в интервью походу не задавал за 20 лет
>>6186446 А я вместо того, чтобы так перепрыгивать туда, подошёл сидя к этому заборчику и зажав пробел вскарабкался на него, после чего аккуратно перепрыгнул туда.
Когда там 3-ий лысый выходит, может попробовать, а то после абсолюшена в хитмана не гамал. Только демку миссия в Париже на показе мод прошёл - скукота.
Стандарт едитион третьей части в пс сторе стоит 70 евро. Это по-сути набор карт, набор гаджетов-гиммиков + небольшой патч. Прошлые 2 набора карт стояли 60 евро. Всё нормально, да?
>>6190313 Хитман 2016 и 2018 было дешевле разрабатывать, а вот Хитман 2021 стало дороже на 10 евро разрабатывать потому что это так и всё. Логика и факты.
>>6190526 > Просто этот контент не для всех. И они еще сильней сузили аудиторию выпустив игру в егс. Я вообще случайно узнал о релизе. Нахуй так делать было, не ясно.
>>6190552 Я думаю они посчитали, что их основная аудитория не в стиме, а в егс первые две всё равно бесплатно раздавали. У меня лично первые две части на бокс куплены.
>>6190296 > В WD:L ввели зачатки социального стелса, в H3 хаккинг. Ну шо тут скажешь. Скажу что в обоих играх эти механики нахуй не нужны >>6190588 > Я думаю они посчитали, что их основная аудитория не в стиме А где? В егс? Первая игра серии появилась там в третьем квартале прошлого года Основная аудитория в стиме конечно же, но им нужны были бабки чтобы выпустить третью часть на всех современных платформах
я хочу обосрать нового хитмана но мне лень начинать перечислять всё чего там нет и если начну то что нить забуду и придётся дополнять короче казуалы и спидранеры виноваты и разрабы потакающие этим людям
Как перестать сейвскамить в стелсах? Проходил и мгс 5 и хитманов в полном стелсе многие миссии. Но в играх где есть квиксейв безбожно сейвскамлю как чорт.
>>6185872 Последняя миссия в румынии, вангую дуэль с братом в убежище где они были созданы. Если посмотреть на концепт арты брата, то очевидно, что он изначально задумывался как антагонист.
>>6192333 > Вообще новая модель головы лучше остальных двух потому что имеет крутые карты отражений. Словно лысину воском покрыли что в общем то и сделали ioi решило обмазатся отражениями по полной программе
>>6193197 Угу. Они запихнули их куда только можно. Благо их можно будет отключить, вроде как >>6192421 Та же история. В хитмане вообще без сохранений играю, а в старых играх жму f5 каждые два метра. Возможно в этом и был весь шарм стелсов того времени. В современных играх не чувствуется опасность что ли
>>6185872 Потому что Дания вообще ничем не выделяющаяся европейская страна. Миссия в Дании это будет как миссия в Питере, только без ушанок, треников и агентов ЭфЭсБи.
В Румынии будет 5 уровней мастерства. Так что большой локации не ждите. Я думаю будет что то вроде Хокс Бэй или линейная локация на скриптах. В итоге у нас всего 5 основных уровней без новых карт в будущем
>>6193591 Как бы вам не нравился хитман 70 евро за 5 карт - это бред. Особенно учитывая, что первый и второй сезон были 50 или 60 евро я не помню. Мне просто кажется я первый в стиме за 50, а не предзаказывал в 2015. Цены просто снихуя подняли.
>>6193625 Иои просто по издательской неопытности придерживаются максимально безрисковой стратегии. Я считаю зря, репутационные потери им потом дороже обойдутся.
>>6193755 не помню сколько исследования занимают, но опять же после улучшения зацепки с парашютом, контейнеры по 10к ресов собираешь и на всё хватает вдоволь.
>>6193635 >репутационные потери им потом дороже обойдутся Им похуй будет. Они уже халявного бабла срубили с Сосони за эксклюзивный ВР-режим и с китайской лавки за год эксклюзива на Пеке.
>>6193606 С чисто новыми не будеи. Будут карты на основе этих. Как patient zero из первого сезона. Кто то в интервью говорил недавно >>6193625 > Как бы вам не нравился хитман 70 евро за 5 карт - это бред. Это не бред, а пиздец нахуй, я согласен. И дело не только в 5 картах, а в том, что потом новых карт не будет. О чем говорить, если deluxe edition за 500 рублей предлагает три костюма и делюкс эскалации. Это дешево >>6194654 Именно последнее. Второй абсолюшен нахуй не нужен
Есть информация с реддита, что игра в стиме не появится. Звучит логично, если учитывать что страницы предзаказа в стиме еще нет, а у майков есть со дня открытия предзаказов
>>6194936 забавно люди с русиком будут играть с русским интерфейсом и сабами, а потом внезапно у шести последних уровней интерфейс и сабы становятся английскими
Уровни из 2016/H2 будут доступны для покупки в HITMAN 3 в виде DLC. Уровни из 2016/H2 НЕ являются частью какого-либо издания HITMAN 3. Они должны быть приобретены отдельно или перенесены из прошлых игр (если они у вас есть).
Кароч идут они на хуй с таким подходом. Даже пиратить не буду. Хотя первые два сезона дико зашли.
>>6197812 А вот лучше бы разрабы стали делать 1 большую-большущию карту и размазать на нее кучу очень интересных, ниразу неоднотипных активностей на десятки, а то и сотни часов вперед.
>>6197873 Не, двуха рядом с первым должна быть. Она пиздец какая красивая, лучший дизайн, лучший саунд, (контрактомани молчать) но пиздец какая кривая геймплейно потому что всё ещё не определилась чем она является шутером, стелсом или кинцом.
почему дегенераты не могли добавить хотя бы экран результата хотя бы уровня абсерушена в новые части? их просили об этом начиная с 2016 года. какие то блядь звёздочки для даунов доабавили даже нельзя посмотреть сколькол человек за прохождение ты оглушил и тд. бесит. вот что им мешало просто оставить свои всратые звёздочки но снизу добавить "подробнее" когда нажимаешь тееб выдаёт окно со всеми подробностями?
Вы не поверите, но лучшей стелс в moba-шутанах типо Армы и Пабга Там можно прятатся от противника реально. А не подошёл со спины на 20 см, а тебя охранник не видит как ебанат
В абсерушене кстати самый тупой сюжет из всех хитманов, я его сейчас прохожу. Даже если бы игра была 10 из 10, то у меня бы всё равно бомбило от тупого сюжета, особенно поведения 47 в катсценках. >прошёл уровень идеально суит онли как призрак никого не трогая >47 снихуя в катсценке нападает с удавкой на гиганта и получает пизды
>>6198563 В том то и дело, что сюжет никогда не ставился в приоритете над геймплеем и он был сервисабле, а в абсерушене они сделали игру с упором на сюжет и получился сюжет хуже чем в других частях, где на сюжет похуй.
>>6133966 (OP) Стелс экшены - обоссаное дерьмо, потому что в большинстве из них невозможно уследить запалят тебя или нет, потом тебя палят и нужно сразу делать рестарт. В итоге игра превращается просто в череду рестартов.
Вот МГСы были норм, потому что в первых двух ты видел на радаре поле зрения противников и трёшка норм, потому что в камуфляже можно было прятаться хоть на асфальте. А в пятёрку не смог играть, потому что там как раз это рестартоговно пошло ебучее. Всякие сплинтер целы туда же, в эту помойку. В хитмане не помню особо, играл давно, но тоже рестарт на рестарте. Конченый жанр.
>>6198963 Шизер, там идет отсчет в зависимости от сложности, услышал звук\увидел маркер сунул ебло обратно в куст и никто тебя не спалит, максимум может пойти посмотреть.
>>6198921 > в пятёрку не смог играть, потому что там как раз это рестартоговно пошло ебучее Там же всё просто. Днём не стой столбом и тем более не бегай, запалят и с сотни метров. Ночью кродись в тени, но противников вроде будет больше
>>6200484 Ну вот я на граунд зерос остановился, даже не самой пятёрке. Сразу вначале, где перелазишь через забор. Там ночь же вроде и ботам хватает одного взгляда в твою сторону и они моментально тебя палят. Ну я раза с пятого-шестого со сгоревшей жопой добрался до тех клеток, где дети эти сидят и всё, там охранники меня палят через забор и ходят там вокруг бубнят что-то в рацию, и я нахуй выключил и больше не включал.
>>6194844 >смерти шпионов Кстати, игра на удивление отличная, особенно дополнение Момент истины, вышла через год после БМ и в некоторых моментах была даже лучше. Единственное что смущало - то что нужно играть за ебучего НКВДшника.
>>6198122 Этого двачую. Как будто блять не понимают что делают, добавили какой-то удаленный взлом с помощью гаджетов В ХИТМАН БЛЯТЬ. Немного же поднапрячься и можно сделать лучшего Хитмана евар. Просто берем за основу новых Хитман, добавляем систему рейтинга и БМ, планирование из БМ, деньги за миссии, которые можешь тратить на улучшения, как в БМ, систему сложности как в БМ с теми же ограничениями. Нет блять, убей жертву 5 способами, чтобы открыть какой-то всратый пистолет и мину в виде бюста Наполеона, охуенно. А еще в БМ была охуенная система, что если палился на заданиях, то на последующих тебя могли узнать просто с нихуя, а чтобы обнулить рейтинг узнаваемости нужно было платить. Просто блять возьмите пик1 совместите и с пиком2, нет, хотим жрать говно.
>>6198122 >РЯЯЯЯ ЧТО ЕТА ЗА ЦИФЕРКИ РАЗВЕ КОГДА ТАКОЕ БЫЛО БЛЯДЬ -100 БЛЯДЬ +50 ЕТО ЧТО ММО КАКОЕ ТО В МАЕЁМ ХИТМОНЕ >>6200885 >РЯЯЯ КУДА ДЕВАЛИСЬ ЦИФРЫ ЧТО ЗА ЗВЕЗДАЧКИ ЕБ ВАШУ МАТЬ НУ МАМ СМОТРИ ЧЕ СДЕЛАЛИ ТО ТВАРИ А НУ ПИЗДЕЦ Суть тупых дебилоидов, сами не знающие чего хотят.
>>6201025 Тупой даун, сам понял что высрал? Мы с аноном писали об одном и том же. Безусловно то что ты умеешь читать - не больше чем несчастный случай, но раз уж научили, то хоть делай это нормально. Или это троллинг тупостью, долбоебина?
>>6201035 Я сидел еще в вг на момент выхода абсерушена и каждое чмо воняло почему на каждый пук лысого выдаются какие то очки, вот блядь прятать тела нужно, хуе мое блядь, цифры в итоге убрали, дауны все равно недовольны, теперь им цифры обратно нужны.
>>6201027 Ну все таки мобилохуйня и полноценная игра немного разные вещи и трудозатраты совершенно разные. Если они 2 года клепали 5 карт значит это не так просто, либо они ленивые пидарасы просто. Хотя говорили, что этот Хитман станет последним, так что может чтобы продолжать доить серию таки начнут выпускать старые миссии. Было бы охуенно, да хотя бы одну миссию из БМ, любую.
>>6201042 >что этот Хитман станет последним Это всего лишь трилогия ворлд оф асасинейшен, таких трилогий под разными названиями еще можно 50 лет делать.
>>6201040 Тупое блять уебище, ты даже не способно прочитать внимательно пост, но уже высираешь свое важное мнение. Анон писал не про уебищные очки из абсерушина, а про статистику в конце миссии, которую в новых частях можно было бы дополнить. Например: усыпил больше 2 человек то никакого сайлент асасина. Или если выстрелил цели миссии в ебало из дробовика, сбежалась вся охрана, но ты успел спрятаться в шкаф, значит тоже никакого СА. Но вместо этого они просто все упростили до ебаных звездочек, которые вообще ни на что не влияют. В БМ от рейтинга зависела твоя оплата.
>>6201067 >стелсодебил Ты же понимаешь, что дауном не способным воспринимать один из лучших жанров даже говорить моветон? Понимаешь? Вот и пошел нахуй вышки зачищать, qte прожимать, ковырять босса палкой или чем там плебс занимается обычно.
>>6201075 Рыготина малолетняя, я этого говна переиграл больше чем твоя мамаша хуев пересосала. Все что этом говне нужно так это заучить тайминг тупых ботов и тюкнуть в нужный момент цель.
https://www.youtube.com/watch?v=JdFSQN5X9p0 я кстати писал разрабам про возможность поднимать гильзы или магазины в хитмане но меня как обычно не послушали потому что у них в приоритете петросянские шутейки были ну вот и дошутились пизда вашему хитману
Кто из олдфагов помнит вот эту няшу Legacy of Kain: Blood Omen 2? Там ведь и стелс был. Особенно было круто добивать из скрытности врагов разным оружием. Потому как добивания были разными и кровавыми.
>>6201632 Я помню. Охуенный стиль у игры, стимпанк с магией вместо пара, прям как в воре. Боссы годные, некоторые уровни шизовые как в алиске. Как ни странно, самая моя любимая часть из всей серии.
>>6201641 >И слышал что разрабатывается игра - симулятор ниндзя. Кто про неё что знает? впервые услышал от тебя загуглил первый же скрин с гпс навигатором охуительный симулятор ниндзя
хитман 3 вместе с миссиями из двух прошлых частей будет весить 60-70 гигов. сейчас хиитман 2 с уровнями из первой части весит около 200 гигов. оптимизировали
>>6201940 Использована современная технология сжатия >>6201966 > значит и ссд тоже будет плохо просто он быстрее Не будет. Чтение не убивает ссд. Убивает запись > а ссд сдохнет Нет >пойми Это ты пойми. И сходи сам в hw, если не разбираешься
А вообще уже это байке про умирающие ссд лет 7-8 (если не больше). Про современные ссд я вообще молчу. На них ты сможешь записать в 4 раза больше лимита и максимум что ты получишь это снижение скорости. Все
И это при условии что будешь писать по 50 гигабайт в день в течении 10-15 лет.
Чувак явно застрял в 2010 и думает что ссд мрут как мухи
>>6200517 Хз, чё тебе там привиделось. В гз всё норм с ботами (вернее, они такие же тупые и слепые, как и везде). Тёмных локаций там на острове вообще почти нет, хз о чём ты, и как раз тебя там в темноте никто практически не видит. Да и как бы не было темно (а там ни хуя не темно), на самом деле одного взгляда вполне достаточно, чтобы увидеть огромную йобу, которая, блядь, свисает на заборе или крадётся.
>>6206369 >на самом деле одного взгляда вполне достаточно, чтобы увидеть огромную йобу, которая, блядь, свисает на заборе или крадётся. Ну и нахуй такой стелс всрался?