1) Хоррор игры с оружием - не страншые 2) Игры со свободным сохранением - не сложные 3) В кооп и просто мультиплеерных играх нет смысла добавлять сюжет и атмосферу - ее все равно испортят сами игроки
1)Любая игра может быть страшной. тревожной, резкой, внезапной, фрустрирующей, бесящей 2)абузы и багоюз не всегда навязаны игрой, иногда даже игра позволяет кастомный челленж 3)кооп и мультиплеер имеют свою собственную атмосферу, вот её в синглы добавить можешь?(не обязательно быдло-чернуху и прочий кал, или ты другого не видел?)
>>6182097 (OP) >1) Хоррор игры с оружием - не страншые В сайлент хилл 1-3 есть оружие. С сегодняшнего дня они не страшные. >2) Игры со свободным сохранением - не сложные В играх с денди и сеги можно сохраняться в любой момент в эмуле. Они перестали быть сложными.
>>6184859 В ранних версиях, я через полгода смотрел стрим, там у челика на второй неделе ящик ломился от лута, он бегал и стрелял в воздух, я когда играл у меня был пистолет и одна обойма чтобы защищаться ночью.
Хоррор без оружия - халтура. Потому что искусство держать в напряжении способного дать сдачи игрока более требовательно, чем шугать беспомощного болванчика.
>>6182097 (OP) >1) Хоррор игры с оружием - не страншые Страшные. Не могу ни в одну хоррор игру играть. >2) Игры со свободным сохранением - не сложные Тут согласен >3) В кооп и просто мультиплеерных играх нет смысла добавлять сюжет и атмосферу - ее все равно испортят сами игроки Полностью не согласен. В WOW, Lotro, TESO, Swtor я играл ради сюжета.
Хоррор игры без какого-либо живого, требующего реакции/активного участия игрока в процессе взаимодействия с условным монстром, не страшные, потому что ты очень быстро понимаешь, что в этой игре от твоих действий ничего не зависит.
>Игры со свободным сохранением - не сложные
Ок, пройди Casio c сейвстейтами. Но сохранения делают игру легче.
>В кооп и просто мультиплеерных играх нет смысла добавлять сюжет и атмосферу - ее все равно испортят сами игроки
Тут соглашусь, но опять с условием, что это справедливо для игр со свободным общением в мультиплеере, никнеймы тоже форма свободного общения.
>>6186194 Ох уж эти никнеймы. Я знатно охуел от близзардов еще в 2004, когда в ВоВ обнаружил невозможность поставить апостроф, чтобы Зул'Джин был вместо Зулджина, но после создания персонажа понял что в этом нет никакой проблемы, ведь моей командой по спасению мира станут Lexarusslex, Drchaos и какой-нибудь Darklight.
>>6182097 (OP) > Хоррор игры с оружием - не страншые Необязательно. Фиксится внезапными монстрами на которых практически не действует оружие. Так даже страшнее может получиться, оборотни с вампирами не дадут соврать.
>>6186204 А ты хотел чтобы весь мир зулджинов и траллов бегал, малолетний дебил? Или ты один такой особенный, чтобы звание вождя троллей себе брать, чмошка?
Никогда не боялся ни в одной игре от третьего лица, с самого детства, дед спейс, резидент, сайлент хилл, рандомный японский кал с пс1-2. Никогда не боялся страшилок в компании с кем-нибудь. Возможно за исключением когда стример происходит на экране ломая четвёртую стену, то есть для игрока, а не для персонажа. Очень боюсь страшилок от первого лица, даже в шутанах типа дума бывает не по себе от амбиента и ограниченного поля зрения.
>>6182097 (OP) >1) Хоррор игры с оружием - не страншые Cry of Fear Silent Hill Resident Evil 7 на Nightmare сложности Это из последнего что могу вспомнить. Я считаю, что только окончательная смерть или какой-то жесткий штраф могут напугать, не считая ебаных скримеров, которые бесят.
>>6186516 >окончательная смерть или какой-то жесткий штраф могут напугать В таком случае тебя пугает не игра, а то, что потраченное время станет потрачено бессмысленно, твой результат пропадёт. Это к внутриигровым событиям имеет косвенное отношение. Тебе страшно не за себя, как персонажа в игре, а за себя как человека.
>>6182097 (OP) 1) Наличие оружия никак не влияет на хоррор-составляющую игры. Страх вообще достигается двумя способами: 1. Имерсионный. Показывает, насколько игрок способен спроецировать ситуацию, в которой находится главный герой, на себя самого. 2. Игромеханический. Игрок теряет прогресс или определённое количество ресурсов, что делает стычку с внутреигровым противником нежелательной и вызывающей стресс.
Общепринято и общепризнано, что 1>2. Самые живые примеры - Layers of Fear и Scratches, игры в которых ты по факту погибнуть не можешь и игровое окружение не нанесёт тебе никакого вреда, но которые для огромного количества игроков являются достаточно страшными.
2) Игры со свободным сохранением - не сложные. Ложное заявление. Да, соглашусь что такая проблема как save scumming - существует, но единственное что она показывает - в вашей игре настолько дерьмовая механика и/или проебаный баланс, что единственным логичным способом прохождения для игрока становится абюз сохранений.
3) Также в корне неправильное заявление. Во-первых, большинство кооперативных игр не предоставляют должной свободы, чтобы их можно было легко заруинить, во-вторых, интеракцию с другим игроком игрок, как правило, воспринимает в отрыве от наратива.
>>6186252 Ага, играл в 2004 в ВоВ и малолетний, ну насмешил, я бы и рад! Я привел в пример первое вспомнившееся имя троллей, смысл в апострофе, Тралл тут совсем не в тему, ты не туда начал думать совсем.
>>6186272 Очевидно что там должно быть "скример" и когда он появляется не перед самим персонажем, а перед игроком (аналогично в кино - зритель смотрит в лицо персонажа, а у него за спиной и без его ведома вылезло чудище и показало стремное ебало - мы боимся, а персонаж даже не в курсе о том что произошло) это и есть пролом 4-ой стены, ведь игра сознается в том что в ней есть игрок и это все для него, не для персонажа. Извиняюсь если сумбурно, не спал еще.
>>6186265 >Никогда не боялся ни в одной игре от третьего лица Хочешь сказать, что не пукнул в дс3, когда с потолка поук тихонько спустился за спиной и щелкал?
Глупое отверждение. Путаешь мягкое с теплым. Здесь много факторов - сюжет, тип оружия, уровень и тип сложности и т.п.
>Игры со свободным сохранением - не сложные
Играй без сохранений. Тебе никто не мешает. Но у людей должен быть выбор. Не каждый захочет сутки долбить уровень как в некоторых играх на NES, которые без сохранений могут пройти от силы пару процентов игроков. Даже с сохранениями некоторые игры довольно сложны. Не у всех игр адекватная сложность, а тратить свои нервы только потому, что разработчику либо так внезапно захотелось, либо кто-то пришел на работу в плохом настроении и в определенном месте решил добавить боссу +1000хп, такое себе. На NES было много случаев когда разработчик специально завышал сложность, чтобы растянуть игру. Удовольствия это не прибавляет. Сложность должна быть "умной" и комплексной, а не просто добавить тысячу врагов здесь и поднять боссу жизней на 1000хп.
>В кооп и просто мультиплеерных играх нет смысла добавлять сюжет и атмосферу - ее все равно испортят сами игроки
Голословное утверждение. Я так понимаю для тебе CS GO и TES Online это одно и то же.
>>6187358 Ага. Самый близкий к испугу момент был в sh3 в доме ужасов, когда с потолка съехал повешенный мужик. На вскидку, конечно. Пауков я вообще не боюсь даже от первого лица, это ебаное насекомое или какой там класс и не знаю про какого ты, если это дарк соулс, то я только в первый играл.
Вспомнил что единственный кто играл в хорроры, когда со знакомыми тестировали окулус. Но в одиночку бы наверное зубы сломал от напряжения.
>>6187472 Если дед спейс, то вообще там пауков не помню. Там кроме шикарного амбиента нечему пугать вообще. И даже не уверен, относится это к третьей части или нет.
>>6187451 Сейвскам это не проблема игры это проблема игрока. Разработчик тебе доверился, а ты на него насрал и ещё обвиняешь, что это от него говной воняет.
>>6187574 Какой интересный тайминг. Я сегодня нашел кошелек с парой тысяч, фоткой и двумя кабелями лайтнинг в подъезде. Кошелек с деньгами вернул, кабели себе оставил. Как ты это расцениваешь, мне интересно?
>>6186522 >В таком случае тебя пугает не игра, а то, что потраченное время станет потрачено бессмысленно, твой результат пропадёт. >Это к внутриигровым событиям имеет косвенное отношение. Тебе страшно не за себя, как персонажа в игре, а за себя как человека. Ну не совсем. В хорроре еще атмосфера может давить на простату, так что разница между 1хп в каком-нибудь гта во время перестрелки и во время уебывания от наползающих из неизвестности мутантов несколько разная
>>6182097 (OP) 1) cry of fear 2) как тебе и писал другой анон, колда, особенно та, что второй фронт.
>>6182330 1) ты еблан? Я блять просто не могу играть в хорроры, в детстве нахуй вообще дристал с кровососов в сталкере, а уж как я боялся псевдогиганта, чуть ли сознание не терял от его топота и мерзкой рожи, но даже блять тогда я в запой прошёл твою хуйню.
2) вот тут соглы, первая часть это что-то нахуй, никогда не забуду уровень, где нужно выдержать штурм на тот дом где ещё есть противотанковые пулемёты, лол, убили ВСЕХ нпс, я блять скакал по всему дому как ебанутый с писечкой хп, как де я охуел когда прошёл это дерьмо, там буквально все полы были забиты трупами, просто пиздец эмоции. Второй фронт я вообще не осилил.
3) опять же, ты еблан? Там и в соло не каждый иммерсирует, а просто бегает и лупит как еблан всё что видит, а ты еще и о коопе говоришь! Блять надо же было такую зуйню пиздануть.
>>6182097 (OP) >1) Хоррор игры - никогда страшными не были >2) Игры со свободным сохранением - единственно приемлемые >3) В кооп и просто мультиплеерных играх нет смысла - они по умолчанию говно Пофиксил, не благодари.
>>6186516 >Cry of Fear Унылая поебень с локациями, в которых по большей части темно как в кармане. Хули бояться, если не видно чего именно бояться? >Silent Hill Мистический триллер про секту, одиночество и осознание себя взрослым человеком. >Resident Evil 7 на Nightmare Боязнь того что йобнут =\= боязни самой игры.
>>6189177 >Я блять просто не могу играть в хорроры Тряпка. >просто пиздец эмоции Ещё и нытик. >просто бегает и лупит как еблан Поэтому все эти ваши мульти-пульти - говно. А ты - нытик и тряпка.
>>6182097 (OP) Давайте и я этого еблана опровергну. >1) Хоррор игры с оружием - не страншые Darkwood >2) Игры со свободным сохранением - не сложные Underrail >3) В кооп и просто мультиплеерных играх нет смысла добавлять сюжет и атмосферу - ее все равно испортят сами игроки Они её порой создают. https://www.youtube.com/watch?v=7IH5B3sm39M
>>6195952 Darkwood субъектив, underrail ничего не скажу не играл, в арме рп сервер где нужно отыгрывать выбранную роль из scp, это не было сделано разрабами, а было сделано мододелами, но отменять того что отыгрывают они достойно не могу.
>>6182097 (OP) > Хоррор игры с оружием - не страншые Зато они интересные > Игры со свободным сохранением - не сложные Когда как, но в целом да, сейвскам сильно сбивает сложность > В кооп и просто мультиплеерных играх нет смысла добавлять сюжет и атмосферу - ее все равно испортят сами игроки Нет. И сюжет и атмосфера работают в коопе
>>6189180 >скримерный кал? В Шорохе скримеров как таковых нет вообще. Есть два момента, которые с натяжкой можно таковыми назвать, но там тебя не ебут в уши звуком на десяток децибел выше, чем остальной аудиоряд, и не тычут прямо крупным планом ебаку в лицо. Больше пугает тревожное ожидание, вкупе с крайне криповым аудиодирекшеном, шорохи, шаги, и.т.д... В Слоях скримеры есть, но абсолютно не страшные. Страх нагнетается скорее внезапными изменениями в окружении - моменты с картинами, неевклидовые пространства.