Перед нг набросал список игр, которые хочу пройти. Ежедневно список пополнялся играми, которые то тут, то там увижу и которые кажутся интересными. Пару игр уже попробовал на вкус и некоторые прошел. Честно сказать, я пиздец разочарован.
Игры, которые попробовал и максимум выдержал в них 10-60 минут: dusk, amid evil, subnautica, outer wilds, night in the woods, noita, baba is you
Игры, в которые поиграл дольше и даже прошел: на пикриле.
Список оставшихся игр: underrail, dark souls 2, breathedge, encased, resident evil 2/3, yakuza (вкатиться в серию), my summer car, machinarium, dust, shovel Knight, rain world, prodeus, barony, vigil, salt and sanctuary, stardew valley, divinity: original sin 2, enter the gungeon.
Посоветуйте в каком порядке начать проходить то, что осталось. Мне кажется, если еще пару-тройку раз я наткнусь на ебаное скучное неинтересное говно, я ливаю из геймеров нахуй. Неужели, блять игры и правда ВСЁ?
Чтобы получать удовольствие от игр - нужно ориентироваться ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ ОТ ИГРЫ ПОЛУЧИТЬ.
Бездумно побегать-пострелять - одни варианты. Видом сверху продумывать наперёд - вторые варианты. Исследовать мир, по стелзу душить врагов - третьи варианты. Медленно двигаться и просчитывать каждое движение - четвёртые. Итд. В какой геймплей тебе хотелось бы сыграть?
>>6191872 Да сам не знаю. Я всё люблю. То, что не люблю, то и не выписывал. Но оказалось даже среди того, что выписал, есть гавно. Хотя я знакомился с играми по скринам, геймплею и отзывам. >>6191876 Думал тоже ее затраить.
>>6191849 (OP) Продеус попробуй. Левел дизайн годный и самая приятная стрельба в шутере от первого лица, что я пробовал в этом году. В игре контента на 5 часов, так что наскучить в любом случае не успеет. Если дрочршь на геимплей, рекомендую гири5. На них скидка была недавно жирная. В компании мало катсцен, много врагов и оружия, сочная стрельба с расчлененкой, добивания для каждого оружия уникальные. Аренки для сражений задизайнены приятно. Саиды в открытых локациях можно заигнорить и проходить как рельсовое приключение.
>>6191903 Она прикольная, но не затягивает. Очень понравилось, когда во второй раз сьебался подальше от пиздецового расплава и последовавшего взрыва в центре. Но в последующие разы уже скучнее и скучнее становилось. На жителей этих максимально похуй. Может, настроение не то, чтоб аутировать под стрим. Лучше тот же superliminal с конкретной целью навернуть, чем абстрактно летать от планетки к планетке.
>>6191893 Анонч, пока шо нравится. Прям ахуенно зашло. Из всех думоклонов, в которые играл, этот самый пиздатый на первый взгляд. Два левела прошел, остальное на завтра отложу. Ух бля поперло походу.
>>6191952 1. Мне не нравится сеттинг фэнтези. 2. Вейстленд партийный, а атом можно в соло пробежать. Люблю мейнить и прогрессировать одним персонажем, ассоциируя себя с ним. 3. Подрельса есть в списке на прохождение, но че то пока боюсь к ней притрагиваться, надо переждать после атома.
>>6191893 >Продеус Какое-то нудное говно. Левелдизайн отвратный, мобов две с половиной разновидности, при этом их ai на уровне табуретки. Пушки совершенно невнятные, нет ни одной сочной, такой чтобы хотелось из нее шарашить, все что они могут это попукивать в сторону врагов и наносить как-то совсем не много урона. На звук вообще внимания не обращаешь. Стерильная хуйня, абсолютно, даже Amid Evil играется в разы веселее, хотя он больше напоминает Hexen\Heretic, чем классические шутаны.
>>6191970 Иронично, что фоллычи 1-2 я дропнул после 2-5 часов, а атом допрошел все-таки. Поначалу мне зашло и было интересно исследовать локи и бегать по квестикам. Особенно под стримы клево игралось. Потом стало бесить, что нет фаст тревела и постоянно сейвскамить приходится, чтобы скипнуть заебавшие уже на десятом часу случайные встречи. Потом я подрубил спидхак на х5 и начал так проходить. Просто хотелось узнать, чем все это закончится. Концовка полное говно вообще, нихуя не понял. Наверно, потому что прокликивал ебучие тонны васянской графомании ближе к концу. В игре есть много интересных историй, но больше всякого говняка типа сходи тудой и вернись назад, а я дам тебе 250 рублей, ну ладно 500. По геймплею фоллаут один в один. Даже инвентарь по-уебански сделан.
>>6191849 (OP) >Неужели, блять игры и правда ВСЁ? Ну естественно, если ты набрал какое-то говно без геймплея. Я бы их тоже больше 20 минут не выдержал.
Разве что Якудза почти на середнячёк тянет, остальное всё типичная параша существующяя исключительно для распрадаж жирного, чтобы дауны-вутисты там надрачивали свои ачивки в этом говне, борясь с желанием проблеваться.
>>6191849 (OP) Играть через силу - верная дорога к дропу игр вообще. Я играю и когда скучно дропаю и похуй даже сейвы не оставляю. Захочу вернуться - все равно прийдется заново проходить ведь все забыл.
stardew valley - вот это попробуй divinity: original sin 2 - потом это
>>6191849 (OP) > subnautica Чему дропнул? > noita А тут, я более чем уверен, дропнул из-за непонимания игры или скудоумия. Ты хоть внимание обратил, что волшебные палочки можно кастомизировать в храмах? Я провел 20 часов в игре и вот на пикрелейтеде моя стата. То есть я за это время воспользовался только чуть большей половиной перков, увидел менее 50% врагов, а имел только треть из всех заклинаний. Все это в совокупности преподносит столько игровых ситуаций, что даже фантазии не хватит
>>6191849 (OP) Какую-то инди хуету уровня мобильного рынка перечислил. Я даже не слышал ни о чем из этого почти. У тебя пк времен второй мировой, чтоль, раз в нормальные игры не играешь? Ясен пень эта параша будет унылым говном
>>6191849 (OP) >outer wilds Одобряю, двачерские ебанаты опять какое-то говно форсят. Дропнул игру после того как пришлось десятый раз с горящей жопой лететь на планету с песком, чтобы исследовать проход, который там засыпало через две минуты, я ебал такие спидруны.
>>6191849 (OP) >shovel Knight Кстати, очень расхайпанное говнище, невероятно примитивный платформер, в котором из механик только прыжки на лопате как в дак тейлс, я хуй знает почему оно подается чуть ли не как возрождение жанра платформеров.
Вообще когда мне игры надоели, один вариант всегда доставляет - диаблоиды.. ну там развитие и лут. Но даже когда в них катаю, рано или поздно, приходит ощущение однообразности и что эта игра забирает много времени, - а суть не меняется.
>>6191849 (OP) >списки Ты ебанутый? Играть надо во что хочешь именно сейчас, а не то что там запланирован/нарекомендовали, а то станешь классическим /v/ импотентом.
Судя по всему ты вообще не понимаешь во что и зачем играешь. Тогда лучше попробуй посмотреть старые обзоры игромании, потому что в них рассказывают что в игре есть, как это всё ощущается и вообще формируют приятную картину. Игры ведь, особенно старые, во многом дополняются твоей фантазией и если она изначально направлена на выискивание говна и мнимых минусов, то туда тебе и дорога. О последних так вообще можно вести долгие и бессмысленные споры из-за субъективности (ну или вывалить обзор на ютубе, где единственным аргументом против тебя может стать только % дизлайков >25).
>>6193142 >левый пик Вот в который раз убеждаюсь что нельзя доверять мнению ютуберов, всяких редакций и даже стим отзывам. А теперь если вижу значок БАФТА на баннере игры, то буду обходить ее стороной за десять километров. Что эдит финч, что всякие жорней, что этот аутер вайлдс, это НЕ ИГРЫ. Почему эти арт проекты без геймплея называют играми? Ты в них не играешь а просто ходишь и делаешь вид что ахуенно разбираешься в искусстве, закатывая глазки от горечи того что "быдлу нипанять". А, еще вот вспомнил Грис, Транзистор и прочий мусор, которому место на мобилках. Это игросодержащие продукты с 0% содержанием геймплея, для совсем конченых игровых импотентов, которые уже настолько пресытились геймплеем, что кайфуют от того что не надо играть больше, достаточно жать кнопочку вперед и рассматривать картинки.
Игры это проекты где есть геймплей, в аутер вайлдс его НЕТУ.
>>6191849 (OP) Зачем вобще думать о всяких беклогах и прочей хуйне? Просто скрой это говно до черного дня, когда очень захочется расчехлить винрар и поиграть в него.
1. Найди игру которая тебе очень нравится в данный момент 2. Пройди её до конца 3. Повторяй шаг 1
>>6191849 (OP) Ну ты дебил, вот в этом и вся проблема. Май самер кар блять, а потом ноет, почему гавно. Срочно порцию АааааТРИПЛЭЙ(3хА) шедевров тебе в лицо
>>6191849 (OP) >2 дропнутые игры >8/10 казуальному инди-говнецу с графоном уровня /gd/ >но при этом 1/10 игре, в которой есть геймплей, сделанной точно также как Inmost одним человеком >проседающий на середине игры Messenger 7/10 вместо заслуженных 5-6/10 2021-ый ещё не начался, а ты уже лидируешь в номинации говноед года.
>>6193590 а что не так с май суммер камром? лучший иммерсив сим! собирать машину по гайду сквозь боль багов и потом завести и поехать на ней было довольно весело
>>6193597 1/10 казуальному раздражающему говну - все правильно. >проседающий на середине игры Messenger 7/10 вместо заслуженных 5-6/10 Ух блять один балл. Велика разница. Доебался так доебался.
>>6191849 (OP) Мейнстрим один собрал какой-то. Играй в то что хочется, а не то что популярно. Нахуй тебе май саммер кар? Это рофельная хуйня. Чё ты в ней делать собрался? Андертейл тоже не каждый осилит, подача унылая уж больно. Дивинити ос2 заебись, но далеко не всем такое нравится. stardew valley тоже дрочильня обычная. Набор какой-то пиздец рандомный. Откуда нам знать, хочешь ли ты сейчас в андертейл играть, или в душах боссов рубить? По настроению смотри. >Неужели, блять игры и правда ВСЁ? Твоя способность игры находить всё.
>>6194583 То что она мейнстрим не значит что она хуёвая. Я про всякие май саммер кары, в которые наверно только стримеры играют которым делать нехуй. Или реально есть люди которым интересно по 5 часов сидеть и тачку в игре собирать по деталям? В stardew valley тоже капусту выращивать и грядки копать сомнительное развлечение. Ну или если ОП настолько многогранен, но хз чего он жалуется.
>>6193135 >>6194345 Нормальный платформер, дурачки. Он красивый, неплох в лоре и подаче, но механика в первой части да, скажем так, посредственная. Значительная часть его успеха как раз в хорошем арте и разноцветынх рыцарях. Какой ещё платформер выглядит так же интересно? С таким количеством загадочных героев на обложке? А вся суть там в дополнениях, которые предлагают новую механику каждый раз. В которых, кстати, более полно раскрывается и лор, и личности рыцарей. При этом, что довольно забавно, Лопатный рыцарь по итогу остаётся самым скучным и непроработанным персонажем.
Дополнение про чумного рыцаря просто уникальное по механике, ничего подобного в жанре не существует вообще, с этими прыжками на взрывах. Правда реализовано это довольно криво и играется сложно. Как и дополнение про Спектра, ничего подобного в играх, я не помню. А сейчас вижу, что механику подсмотрели авторы Silksong. Спектр умеет немножко бегать по стенке и делать диагональные пролёты через предметы и диагональные же рывки к врагам. А, ещё он ездит на своей косе как на скейте, довольно прикольно местами. Но вот имеено бег по стенкам и пролёты реализованы ПИЗДЕЦ КАК КРУТО. Играется это очень ново и приятно. В этом дополнении кстати самый проработанный и драматичный сюжет. И дополнение про Рыцаря короля, оно не такое уникальное по механике как у Чумохода, не такое приятное как про Спектра, но тоже предлагает очень интересную и необычную механику, юмористический сюжет и довольно проработанную простую карточную игру. Этот рыцарь в прыжке крутится и во время кручения находится в режиме "пого" т.е. типа как лопатный, но лопатному кнопку нужно держать для этого. И ещё в воздухе этот рыцарь делает рывок вперёд с ударом плечом, после которого чуть подскакивает вверх и крутится. Так по тексту нифига непонятно как это можно использовать, лучше посмотреть трейлер. В общем в дополнениях вся суть. Если управление за Лопатыча не понравилось, то Спеткр точно будет крут, базарю.